Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: Lord Hexagon от 27 Февраля 2012, 02:29:30

Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: Lord Hexagon от 27 Февраля 2012, 02:29:30
В общем продолжаю потихоньку изучать мир. Возник вопрос - почему считается что вампиры не могут толком артефактов нашаманить?

1)   ••• Магия Кузнеца (Magic of the Smith) (http://wod.su/vampire/disciplines/thaumaturgy/path_of_conjuring#magic)
   Шаманим нужный предмет (ну или купить можно готовое)
2)   •••• Поймать Духа (Entrap Ephemera) (http://wod.su/vampire/disciplines/thaumaturgy/path_of_spirit_manipulation#p4)
   Ловим нужного духа, пресуем в созданный/купленный/скрафченный предмет. получаем: Более полное описание способностей фетишей смотрите на стр. 273–275 of Werewolf: The Apocalypse. Рассказчик всегда выносит окончательное решение о возможностях и механике фетиша, созданного при помощи этой способности.

Да тут есть нюансы но извернутся можно. Конечно таких артефактиков будет поменьше чем у Гару но все же будут.

p.s: Кстати духов можно вселять только в предметы или можно скажем в трупик какой?
p.p.s: Да -  в соседней теме обсуждался вариант вызова духа Гелиоса, с выжиганием всех вампов в радиусе "пока не надоест". У меня вариант поскромнее - вирмовский дух "гниения" , "распада" или какой "энтропии" (не читал еще их классификацию), суем в пулю, активация - при попадании по профильной деятельности - такое выйдет ?
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: Festus от 27 Февраля 2012, 02:33:27
В ритуалах еще описаны всякие предметы плюс точки в Могуществе после пятой позволяют ковать особые клинки. Кем, кстати, это считается?
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: Lord Hexagon от 27 Февраля 2012, 02:35:29
В ритуалах еще описаны всякие предметы плюс точки в Могуществе после пятой позволяют ковать особые клинки. Кем, кстати, это считается?

Эм... там же вроде описано что методика вроде как почти утерянная. Потому древние клинки ценятся.
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: Festus от 27 Февраля 2012, 02:37:56
Само собой, но мечи, пусть и с агравой, не самое редкое, что можно найти в Мире Тьмы.
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: Lord Hexagon от 27 Февраля 2012, 02:47:07
Само собой, но мечи, пусть и с агравой, не самое редкое, что можно найти в Мире Тьмы.

ну еще вопрос в том что 7 точек в могуществе + пойди найди того кто научит. 3+4 точки в Тауматургии как то доступнее выглядят.
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Февраля 2012, 03:23:52
Оно весьма опасно во-первых, а во-вторых еще и результаты весьма сомнительные ибо дух пакостит как может, а при весьма вероятной поломке фетиша - выходит на свободу и пытается засунуть голову мага этому самому магу в задницу.

Есть кстати еще ритуалы на убермечики с Дисциплинами, Кость Лжи, Pavis of Foul Presence и кажется был извращенный Путь кажется Ассамитского Колдовства, который был у Черной Руки, который позволял делать кольца с Дисциплинами
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: rolandix от 27 Февраля 2012, 15:57:15
Можно хотя бы название Пути и где рыть?
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: Lord Hexagon от 27 Февраля 2012, 16:08:31
Оно весьма опасно во-первых, а во-вторых еще и результаты весьма сомнительные ибо дух пакостит как может, а при весьма вероятной поломке фетиша - выходит на свободу и пытается засунуть голову мага этому самому магу в задницу.

Есть кстати еще ритуалы на убермечики с Дисциплинами, Кость Лжи, Pavis of Foul Presence и кажется был извращенный Путь кажется Ассамитского Колдовства, который был у Черной Руки, который позволял делать кольца с Дисциплинами

Я вобщето предлагал договор с духом вирмовским и 1кратное использование - яркий пример - активация при попадании пули в цель. На выходе что то типа агравы от ускоренного гниения к примеру. Духу оплата по договору.

Цитировать
Можно хотя бы название Пути и где рыть?

Да было бы интересно почитать, что то такое вспоминается - но уж больно давно это было. Помоему там же был ритуал с помощью которого члены Черной Руки ходи в свои крепости в миру мертвых. Счас на сайте нет этого ритуала.
Название: Создание артефактов с помощью Тауматургии
Отправлено: Festus от 27 Февраля 2012, 17:21:38
Цитировать
Войти в Земли Теней (Shadowland Passage)*

Вампир может физически войти в любую область Земель Теней (Shadowlands), при условии, что он уже бывал в этой области ранее. Для этого требуется, чтобы вампир символически "убил" себя, погрузив в свое сердце специально подготовленный кинжал (нанеся хотя бы два уровня урона) и упав в достаточно глубокий водоем, чтобы он укрыл заклинателя. Кинжал должен быть изготовлен из чистейшего серебра, и в рукоятку должен быть встроен хотя бы один вампирский клык. По возвращении из Земель Теней вампир вновь появится в воде. Члены Черной Руки пользуются этим ритуалом, чтобы попасть в Енох.
Источник: Dirty Secrets of the Black Hand, стр. 80
Всё есть, никуда он не делся. Но он не из исправленной редакции.