Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Хоумрулы => Мир Тьмы => Старый Мир Тьмы => Тема начата: Teclis от 26 Сентября 2012, 14:27:20

Название: Стойкость
Отправлено: Teclis от 26 Сентября 2012, 14:27:20
Ребят как вы считаете, надо ли хоумрулить Стойкость? Что вы думаете о таких ее высокоуровневых точках как адамантин и персональная броня, насколько это играбельно с учетом нынешних реалий, и что возможно стоит изменить что бы сделать их играбельными?
Название: Стойкость
Отправлено: Esti от 26 Сентября 2012, 14:36:14
Считаю, что нужно хоумрулить и со Стойкостью.  Если она за точку будет поглощать только единицу урона - это слишком слабо, на мой взгляд.
Название: Стойкость
Отправлено: Patrick от 26 Сентября 2012, 15:29:42
Хоумрулил с автопоглощением бланта и летала. Получилась имба. В оригинале же форта малополезна.
Думал над несколькими вариантами, совмещая механики сМТ, v20 и нМТ:
1) Из нМТ. Каждая точка форты ослабляет единицу урона. Т.е. агграву до летала, летал до бланта, блант обнуляет. Т.е. если в вампира с фортой 2 влетит 4 бланта, 3 летала и 2 аггравы, то он получит (2 бланта)+(2 бланта + 2 летала)+(2 летала). А получившиеся в результате бланты и леталы по обычным правилам стаминой.
2) По правилам Потенса из v20. Добавляет дайсы к форте, но за трату крови превращается в автоуспехи. Отлично работает если Потенс тоже по v20 играть. Прекрасные симметричные дисциплины. Форта чуть более полезна, Потенс чуть менее имбовый.
Название: Стойкость
Отправлено: Zior от 26 Сентября 2012, 18:33:22
Ребят как вы считаете, надо ли хоумрулить Стойкость?
Считаю )
Я хомрулю Стойкость:
1. Поглощение всех повреждений кроме аггравированых идет со сложностью 5, а не шесть. Аггарва - 6 или по соответствующим таблицам (для огня например).
2. У меня есть доп хомрул по шрамам от аггравы и Стойкость помогает в их заживлении

Что вы думаете о таких ее высокоуровневых точках как адамантин и персональная броня,
Считаю, что они нахрен не упали 90%-м игроков и мастеров. А те, кто считают, что готовы адекватно (не только для лулзов) играть древних монстров должны быть готовы к массе еще и не таких заморочек )
Название: Стойкость
Отправлено: Руслан от 26 Сентября 2012, 19:13:29
Цитировать
По правилам Потенса из v20. Добавляет дайсы к форте, но за трату крови превращается в автоуспехи. Отлично работает если Потенс тоже по v20 играть. Прекрасные симметричные дисциплины. Форта чуть более полезна, Потенс чуть менее имбовый.
ИМХО, лучший из вариантов. Только нужно ограничить автоуспехи исключительно тяжелыми повреждениями, иначе лечение за кровь потеряет актуальность.
Название: Стойкость
Отправлено: Kurufinve от 27 Сентября 2012, 01:42:50
 :o
А меня Форта вполне себе устраивает. Особенно шестые точки доставляют. Но круче всего она проявляется в комбо-дисциплинах. ИМХО.
Название: Стойкость
Отправлено: Patrick от 27 Сентября 2012, 12:23:29
:o
А меня Форта вполне себе устраивает. Особенно шестые точки доставляют. Но круче всего она проявляется в комбо-дисциплинах. ИМХО.
Вот только при классической игре неонатами нет никаких шестых точек. А так всё прекрасно.
Название: Стойкость
Отправлено: Kurufinve от 27 Сентября 2012, 15:57:01
А неонаты должны страдать и плакать. Им полезные Дисциплины ни к чему.
Название: Стойкость
Отправлено: Zior от 27 Сентября 2012, 17:41:44
А неонаты должны страдать и плакать. Им полезные Дисциплины ни к чему.
так. на секундочку - 6-я точка, это 7-е поколение. Седьмое поколение, это 4 БП за ход и прочие радости, это масштаб когда игра в 80% случаев превратиться в абсурд и фарс, потому что..
- тяжело подбирать противников
- большинство книг БВ не про это
- игроки не готовы играть старых и неторопливых вампиров, игроки хотят бегать с двуручами по улицам

Справедливости ради нужно отметить, что приблизительное ожидание успехов по Личной Броне вдвое ниже, чем от атаки 6-и кубовым пулом без прицеливания, т.е. назвать такой полезной, что без нее бедным неонатам тока плакать и купаться в ангсте, как то не получается.

Помянутый тут Адамантин это вообще 8-я точка. Восьмая - это пятое поколение. Активных вампиров 5-го поколения в каноне можно пересчитать по пальцам. Я не говорю, что играть ими вот вообще нельзя. Можно. 5-е поколение даже играбельно в рамках The Elder Way, но это настолько "эксклюзив на любителя"...
Название: Стойкость
Отправлено: Angra.Mainyu от 27 Сентября 2012, 18:01:55
Мне кажется, проблема здесь именно в том, что ряд дисциплин совершенно необоснованно вынесен на заоблачные точки. Игрок смотрит на восьмые уровни дисциплин, и видит вполне заурядные колдунства, а не сотрясение миров, а отсюда и до мысли, что пятое поколение, это нечто заурядное, недалеко.
Название: Стойкость
Отправлено: Руслан от 27 Сентября 2012, 18:04:39
Со Стойкостью проблема мне кажется в том, что на фоне двух других физ. дисциплин она выглядит слабо на общедоступных уровнях.
Название: Стойкость
Отправлено: Esti от 27 Сентября 2012, 18:13:20
Именно. И, учитывая, насколько драконовские цены деруться за точки Дисциплин, совершенно нерентабельно тратить такую прорву опыта на раскачивание Стойкости в базовом варианте.
Название: Стойкость
Отправлено: Zior от 27 Сентября 2012, 18:15:56
Мне кажется, проблема здесь именно в том, что ряд дисциплин совершенно необоснованно вынесен на заоблачные точки. Игрок смотрит на восьмые уровни дисциплин, и видит вполне заурядные колдунства, а не сотрясение миров, а отсюда и до мысли, что пятое поколение, это нечто заурядное, недалеко.
Вот это дельная мысль - она и мне в голову приходила.
Но я ее приход игнорировал - реально есть столько всего, чем занять и развлечь игроков, что заниматься перетасовкой дисциплин просто лень.

Со Стойкостью проблема мне кажется в том, что на фоне двух других физ. дисциплин она выглядит слабо на общедоступных уровнях.
Может и так.. а на практике проверяли?
У меня было 3-4 случая когда средне-боевые игроки сталкивались с противниками с фортой 3-5. Каждый раз приходилось слышать, что они воюют с танком и все такое. А это было еще до хомрула.
Т.е. по логике я согласен - форта в чистом ревайзд виде менее полезна чем селера и потенс, но вот практические примеры со смной не очень согласны.
Название: Стойкость
Отправлено: Руслан от 27 Сентября 2012, 18:58:00
Цитировать
Может и так.. а на практике проверяли?
Вообще проверял, хотя дайсы - штука непредсказуемость. С 1-2 польза в серьезном бою маленькая. При 3-4 польза есть, но то же Могущество его перекрывает сполна. Все же автоматика на уроне и шанс на поглощении урона несовместимы. Хотя да, иногда при 5 персонажам неплохо везло и они  оставались почти без ран. ИМХО, раз в двадцатке построили по новой схеме Могущество и Стремительность, стоило бы и Стойкость туда же подогнать.
Название: Стойкость
Отправлено: Kurufinve от 27 Сентября 2012, 21:21:43
Цитировать
Игрок смотрит на восьмые уровни дисциплин, и видит вполне заурядные колдунства, а не сотрясение миров, а отсюда и до мысли, что пятое поколение, это нечто заурядное, недалеко.
Скорее до мысли о том, что восьмое поколение - это убогие ничтожества. Хоть и редко встречающиеся.
Название: Стойкость
Отправлено: Teclis от 28 Сентября 2012, 13:55:11
С хоумрулом кажется решили...сделать зеркалкой могущества. тогда встает вопрос а как оно работает против солнца и как оно работает при том же адамантине?
Название: Стойкость
Отправлено: Patrick от 28 Сентября 2012, 14:24:55
Против солнца как обычно. Кидается Форта, что успехи, то и поглотил. Таблица для урона от солнца в зависимости от погоды есть в корнике.

А адамантин работает без изменений. Просто по букве.
Название: Стойкость
Отправлено: Teclis от 28 Сентября 2012, 14:27:11
Я имел ввиду то что заплатил 1 бп и имеешь там 5 автоуспехов которые автоматом и солнце по 9ке поглащают? И на остальные уровни то есть попали по тебе вместо броска потратил бп и все автоматом 5 успехов или сколько там..
Название: Стойкость
Отправлено: Patrick от 28 Сентября 2012, 14:33:34
Я имел ввиду то что заплатил 1 бп и имеешь там 5 автоуспехов которые автоматом и солнце по 9ке поглащают? И на остальные уровни то есть попали по тебе вместо броска потратил бп и все автоматом 5 успехов или сколько там..
Нет. Автоуспехи на блант и летал. Могущество то тоже не агграву за трату крови наносит, а блант или летал ;)
Для баланса, чтобы не кидать лишние дайсы, можно как в нМТ - ослабляешь агграву до летала по количеству точек Форты (3 аггравы при двух фортах -> 1 агграва и 2 летала). А летал уже поглощай стаминой.
Или требуй трату крови для броска на поглощение аггравы. А без крови на агграву допдайсы не кидаются.
Или комбинируй. К примеру без траты крови просто кидается Форта на агграву, а с тратой ослабляется до летала по количеству точек.
Название: Стойкость
Отправлено: Angra.Mainyu от 28 Сентября 2012, 14:43:35
Стойкость зеркалка могущества, и к тому же защищает от солнца? Теперь надо усиливать могущество. :)
Название: Стойкость
Отправлено: Patrick от 28 Сентября 2012, 15:06:29
Стойкость зеркалка могущества, и к тому же защищает от солнца? Теперь надо усиливать могущество. :)
Тогда чтобы защищала только при трате БП. А могущество усиливает урон и без траты БП, так-что всё нормально будет.
Название: Стойкость
Отправлено: Teclis от 28 Сентября 2012, 16:20:50
Не просто надо ввести что от магии , от солнца, от огня обязаловка траты бп и кубики бросаются а от всех видов прямого урона за трату бп автопоглащение.
Название: Стойкость
Отправлено: Kurufinve от 28 Сентября 2012, 17:14:06
Лучшее - враг хорошего. Ввести это, подпилить то, перетасовать что-то ещё... А на выходе получим новую Дисциплину наподобие африканских Прорицания и Селеры. Хотя вариант Зиора в 4-ом посте довольно неплох. Вообще считаю дефолтную сложность МТ завышенной.
Название: Стойкость
Отправлено: Teclis от 30 Сентября 2012, 17:28:46
А что за африканская селера и прорицание?
Название: Стойкость
Отправлено: Kurufinve от 30 Сентября 2012, 18:03:26
У африканских Каинитов некоторые Дисциплины работают по-другому. Селера, к примеру, помимо всего прочего позволяет за трату пункта крови бежать в ускоренном режиме 1 час. Протеан заменён на Абомбве. Между ними есть много отличий: первое, что приходит на ум, - earth meld, который можно применять не только к земле, но и к камням, деревьям и прочим объектам природы (бтв, этого можно добиться, комбинируя Протеан с Огамом или фортой). Изменчивость уже со второй точки можно юзать с расстояния (в Карпатском варианте - чуть ли не семь точек для этого надо). Ауспекс, будучи на первых уровнях несколько слабее европейского аналога, на пятой точке позволяет полностью развоплотиться и уйти в Андерворлд.
Название: Стойкость
Отправлено: Teclis от 30 Сентября 2012, 22:04:03
Жесть какая..)
Название: Стойкость
Отправлено: Shagull от 04 Октября 2012, 11:26:45
Народ, вы что? Зачем резать Стойкость по солнышку? Или вы хотите днем побегать под его светом??? :o
Название: Стойкость
Отправлено: MindEater от 04 Октября 2012, 13:39:23
Против солнца как обычно. Кидается Форта, что успехи, то и поглотил. Таблица для урона от солнца в зависимости от погоды есть в корнике.

А адамантин работает без изменений. Просто по букве.

Солнце гаснет? Фигасе, адамантин.
ибо "Система: Эта способность полностью копирует эффекты «Личной Брони» с той лишь разницей, что использующий ее вампир не получает повреждений от атак, которые разбиваются о его плоть."
Название: Стойкость
Отправлено: Patrick от 04 Октября 2012, 14:40:21
Солнце гаснет? Фигасе, адамантин.
ибо "Система: Эта способность полностью копирует эффекты «Личной Брони» с той лишь разницей, что использующий ее вампир не получает повреждений от атак, которые разбиваются о его плоть."
Солнце не атакует. Ведь вампир, выпавший из самолёта и ударившийся о землю, тоже не раскалывает планету пополам с Личной Бронёй или Адамантином.