Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Общие вопросы и прочие ролевые игры => Тема начата: Руслан от 20 Октября 2012, 19:05:40

Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 20 Октября 2012, 19:05:40
Вот хочу обсудить: философия какой из сторон игры кажется вам наиболее интересной. Речь именно о трех законах, на которых держаться Небеса, Преисподняя, Свет, Тьма или Вольные. О Истинный Богах и Палачах речь не веду, у них применимых к персонажам законов вроде нет.
Заодно, как думаете, Кодекс Фиделитатис Лорда Энтропии - действительно лучшее, что может подойти Нобилям, или просто отражение его силы и былых обид?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 20 Октября 2012, 20:22:46
Для тех, кто подзабыл, выложу эти законы.
Небеса:
1. Красота - высший принцип (Ангелы служат красоте, руководствуясь голосом Творца в их сердцах)
2. Правосудие - форма красоты (Только очищенное от скверны заслуживает быть частью красоты. Потому люди и не допущены на Небеса).
3. Низкие существа должны уважать высших (другие не слышат Творца-Кнефа в своих сердцах)
Преисподняя:
1. Порок - высший принцип (Из Преисподней выросло Мировое Древо, значит порок - основа миропорядка)
2. Страдания - форма порока (страдания всегда были частью преисподней, дома коренной расы демонов. Падшие лишь дали им новую суть, превратив в искусство)
3. Могущество оправдывает себя (Люцифер был силен, потому что усомнился в существовании Творца. Пусть бой проигран и мы пали в ад, война ещё впереди.)
Свет:
1. Человечество должно жить, и жить вечно (желание Евы спасти мир от змея Манаэхуса стало началом инстинкта самосохранения).
2. То что должно делать, должно быть сделано хорошо (пусть совершенство на Небесах, нужно стремиться к лучшему - в этом выживание людей).
3. Человечество должно быть защищено, особенно от самого себя (Ева отказалась от цитрусового плода бессмертия, понимая, что ещё не готова. Человечество должно обрести мудрость богов, прежде чем получит настоящую силу).
Тьма:
1. Людям следует уничтожить себя, одного за другим. (Тот, кто не способен уничтожить себя самого, не свободен, как понял Адам).
2. Человечество следует уничтожить как вид, за исключением нескольких игрушек (Человек слаб. Всегда буду силы превыше его - так не следует ему уйти вслед за уничтоженным Эдемом?)
3. То, что люди считают безобразным - заслуживает внимания (у человека нет мудрости. Он отвергает то, чего боится - возможно именно в этих вещах скрыто неподвластная ему истина?)
Вольные:
1. Свобода - высший принцип (Вольным Лордам запрещено покидать Творение, что воспринимается как вызов их власти).
2. Здравомыслие и обыденность - темница. (Лорды пришли из Запределья или были сосланы в эти миры - уже неважно. Если обыденность и здравомыслие часть их тюрьмы, значит от них нужно избавиться).
3. Ответь даром на полученный дар (Только изгои ценят хорошее отношение к себе... как и плохое. Все всем воздастся их волей.)
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 08:38:04
Лично мне из этих сторон больше подходит Принцип Света, сочетающий мудрость и самосохранения в должной мере, без перекосов в одну или другую сторону. Хотя отыгрывать интересно все точки мировоззрения, благо своя правда есть у каждого из Императоров.
Название: Нобили
Отправлено: Мангуст от 21 Октября 2012, 10:42:58
 Т.е. например, Свет и Небеса - это разные "фракции"? А то мне показалось, что они 2 оси, как для элаймента.
 Но это все "фракции". А как насчет  "рас"? Хотелось бы про них узнать по подробнее.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 10:58:06
Нет, это именно фракции.
Небеса - сконцентрированы на справедливости и Красоте с большой буквы. Для человечества, которое связано со Светом, на Небесах места нет - по той причине даже праведников после смерти не пускают в обитель ангелов - чтобы они там не осквернили чего. :D
Свет - отражение желания Евы, чтобы человечество жило всегда, жило достойно и мудро, развиваясь и достигая своего пика. В идеале - вернуло свою природу спиритус деи - которая была утрачена после ухода из Эдема (Адам и Ева были существами из спиритус деи, но своим детям они запретили инцест, потому что поняли последствия вырождения подобного потенциала. Так что их детям только и осталось, что продолжать свой род с животными (человекообразными приматами), тем самым потеряв божественную природу и став смертными людьми)
Цитировать
А как насчет  "рас"? Хотелось бы про них узнать по подробнее.
Раса в игровом смысле только одна. Другое дело, что в Творении их бесконечное множество. На Мифической земле (изнанке современного Прозаического мира) можно найти все, что было в мифах и сказках. По понятным причинам, на земле эти существа не живут и человечество их не видит. В Мирах Ясеня также можно найти неисчислимое количество различных рас.
Игровая же раса одна - Нобили. Люди, получившие, как Кай, осколок души одного из Императоров. Ставшие благодаря этому Высшей Силой, Богами с практически абсолютным потенциалом. Их роль не только спасти Творение от внешних и внутренних врагов но и постоянно познавать, развивать и распространять концепцию своего Императора, своей Семьи Нобилей и свою личную. Философский поиск занимает в их потенциально вечной жизни такое же место, как и божественные поступки. На земле, впрочем, где сходятся интересы многих Нобилей, они предпочитают действовать инкогнито, через свои Якоря (людей-орудия, связанные с Нобилем любовью или ненавистью).
Название: Нобили
Отправлено: Мангуст от 21 Октября 2012, 11:05:46
А что, на каждого Императора приходится по несколько Семей? Если да, то какие семьи например, приходятся на Тьму?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 11:13:39
Все, что связаны с их философией (описанной хотя бы в тех трех законах) У каждого понятия во вселенной есть свой Император: Любви, Ненависти, Забытых Вещей, Ветра... у всего.
Те, в ком осколки его души, воплощают обычно дифференцированные понятия. Это и есть Семья. Например, у Императора Смерти семья может состоять из Желанной Смерти, Страха Смерти, Мучительной Смерти, Самоубийства, Принятия Смерти и т.д. Вариаций over 9000. У каждого из Нобилей есть своя концепция. По хорошему, игрокам нужно выбирать общего Императора, но иногда концепции пересекаются (тот же Страх Смерти идет к Смерти и к Страху) и тогда можно создавать смешанные партии.
Название: Нобили
Отправлено: The Monkey King от 21 Октября 2012, 12:12:18
какое-то всё картонно-бетонное, как в старых комиксах, судя по описанию, собственно для меня выбирать тут не из чего, всё одно и тоже.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 12:16:26
Цитировать
какое-то всё картонно-бетонное, как в старых комиксах,
Извини, но не согласен. Как могут быть разные концепции одинаковыми. Скажешь, познавать роль в мире Последней Надежды и Удачного Воскресенья одинаково?
Название: Нобили
Отправлено: The Monkey King от 21 Октября 2012, 12:22:47
Ну смотри, выбор между lawful фанатиком, lawful фанатиком, lawful фанатиком и lawful фанатиком, мне неинтересен. Везде должны, должны, должны. Как добро и зло в детских сказках и комиксах. Какой интерес в мире и персонажах, если они следуют одному прописанному шаблону, если там нет интересной мне внешней стороны? Правильно, никакого.  :)
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 14:47:18
А где, прости, ты видишь фанатиков? Идеологии - это законы, как их трактовать - дело каждого. Особенно если этот каждый - Высшая Сила. Тем более говорить о шаблонности, ИМХО, вообще странно. Нобили как никто другой - сами в себе концепция в своем личном её понимании.
Название: Нобили
Отправлено: The Monkey King от 21 Октября 2012, 15:06:26
Небеса:
1. Красота - высший принцип (Ангелы служат красоте, руководствуясь голосом Творца в их сердцах)
2. Правосудие - форма красоты (Только очищенное от скверны заслуживает быть частью красоты. Потому люди и не допущены на Небеса).
3. Низкие существа должны уважать высших (другие не слышат Творца-Кнефа в своих сердцах)


1. Высший принцип чего? Если это базовый закон игровой вселенной и он работает, то ок.
2. Ок. Если пункт 1 является истинным
3. Ок. Если пункт 1 является истинным
Если же нет, то эти ребята ни о чём.

Преисподняя:
1. Порок - высший принцип (Из Преисподней выросло Мировое Древо, значит порок - основа миропорядка)
2. Страдания - форма порока (страдания всегда были частью преисподней, дома коренной расы демонов. Падшие лишь дали им новую суть, превратив в искусство)
3. Могущество оправдывает себя (Люцифер был силен, потому что усомнился в существовании Творца. Пусть бой проигран и мы пали в ад, война ещё впереди.)

1. Высший принцип мира или этих ребят? Ну если этот бред истина в мире игры, то воля авторов, а иначе - это отстой и см ниже
2. Ни о чём
3. Ну допустим. Но... Зачем это всё? В чём смысл?

Свет:
1. Человечество должно жить, и жить вечно (желание Евы спасти мир от змея Манаэхуса стало началом инстинкта самосохранения).
2. То что должно делать, должно быть сделано хорошо (пусть совершенство на Небесах, нужно стремиться к лучшему - в этом выживание людей).
3. Человечество должно быть защищено, особенно от самого себя (Ева отказалась от цитрусового плода бессмертия, понимая, что ещё не готова. Человечество должно обрести мудрость богов, прежде чем получит настоящую силу).

1. Зачем? Какой в этом высший смысл?
2. А какая разница как?
3. Зачем им обретать мудрость богов? Смысл?


Тьма:
1. Людям следует уничтожить себя, одного за другим. (Тот, кто не способен уничтожить себя самого, не свободен, как понял Адам).
2. Человечество следует уничтожить как вид, за исключением нескольких игрушек (Человек слаб. Всегда буду силы превыше его - так не следует ему уйти вслед за уничтоженным Эдемом?)
3. То, что люди считают безобразным - заслуживает внимания (у человека нет мудрости. Он отвергает то, чего боится - возможно именно в этих вещах скрыто неподвластная ему истина?)

1. Зачем?
2. Зачем?
3. Ну любопытная призказка, но зачем уделять внимание? Цель? Смысл?

Вольные:
1. Свобода - высший принцип (Вольным Лордам запрещено покидать Творение, что воспринимается как вызов их власти).
2. Здравомыслие и обыденность - темница. (Лорды пришли из Запределья или были сосланы в эти миры - уже неважно. Если обыденность и здравомыслие часть их тюрьмы, значит от них нужно избавиться).
3. Ответь даром на полученный дар (Только изгои ценят хорошее отношение к себе... как и плохое. Все всем воздастся их волей.)

1. А это работающий прицип вселенной игровой или же выдумка? Какой смысл в соблюдении принципа? Если выдумка, то это опять сторона ни о чём.
2. Ну допустим, но какой смысл стремиться к необыденности?
3. Зачем? Где профит?

Другими словами для того чтобы что-то имело высший смысл, нужно знать законы игровой вселенной. И проверять стороны эти на предмет соответствия этим законам. Но если законы не указаны или всегда неизвестны, то разницы никакой между этими сторонами нету, все они ни о чём.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 15:12:23
Т.е. ты предлагаешь играть в те системы, где персонажам известна высшая истина и строение вселенной? Извини, но о таком я даже дискутировать не буду - это просто смех да и только. :o
Название: Нобили
Отправлено: The Monkey King от 21 Октября 2012, 15:13:39
Т.е. ты предлагаешь играть в те системы, где персонажам известна высшая истина и строение вселенной? Извини, но о таком я даже дискутировать не буду - это просто смех да и только. :o
ну вот и для меня все эти стороны смех да и только при таком раскладе, словно позеры барахтающиеся в собственном невежестве
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 15:15:14
Ничего не понял. Т.е. ты предпочитаешь вселенные. где каждый персонаж знает законы мира и есть только одна сторона-правильная? А как же ты в МТ тогда играл?
Название: Нобили
Отправлено: The Monkey King от 21 Октября 2012, 15:20:35
Ничего не понял. Т.е. ты предпочитаешь вселенные. где каждый персонаж знает законы мира и есть только одна сторона-правильная? А как же ты в МТ тогда играл?
нет ты правда ничего не понял :) Я всего лишь выразил своё отношение к этим "философиям", с чего ты и начал обсуждение. Там же  высшие существа и высокий уровень некой духовности, следовательно уровень истинности космологии должен быть адово прокачен и устройство мира должно быть известно. Ну а без этого остаётся лишь позерство и ложь у этих сторон.

А так, исходя из того как ты их представил, мне небесные кажутся наиболее адекватными из всех этих лжеконцептов. ;)
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 15:26:41
Ну, так в том и идея. Императоры не всезнающие и отражают часть истины. Всезнающий лишь Творец-Кнеф, но никто даже не может сказать, существует ли он. Тот же Люцифер считал, что голос творца в сердцах ангелов - это голос Мирового Ясеня.
Название: Нобили
Отправлено: Angra.Mainyu от 21 Октября 2012, 15:29:28
Пожалуй, свет, но со свободой вольных вместо мудрости. Выбор предлагается, в самом деле, чересчур узкий.
Название: Нобили
Отправлено: The Monkey King от 21 Октября 2012, 15:31:36
Выбор предлагается, в самом деле, чересчур узкий.
тут скорее всего ещё сильно влияет то, что через слова Руслана проходит инфа и упрощается
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 21 Октября 2012, 15:33:05
Главное - трактовки. Зачастую Император и его Нобили оказываются в разных лагерях, потому что части понятия и оно целиком можно отнести к абсолютно разным идеологиям. Например, Император Боли - Свет (боль защитный механизм и средство обучения) а его Нобиль например, Мучительной Гибели - Тьма.
Да, но не выложу же я сюда всю книгу. :D
Название: Нобили
Отправлено: Witpun от 27 Октября 2012, 21:20:12
Друзья, понимаю что несколько офтоп, но все же. А нет ли у кого-нибудь переводов по нобилям? Особенно интересно было бы посмотреть на пресловутую бездайсовую механику.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 27 Октября 2012, 21:24:57
Все переводы касаются лишь пролога и существуют вот здесь. http://the-first-step.diary.ru/?tag=2361831 Механики там нет.
Если текущий перевод завершиться успехом, следующим как раз планирую начать перевод Нобилей. Хотя и не уверен, что смогу прорваться сквозь этот поэтический стиль.
Механика там и впрямь, ИМХО, хороша, но для любителей метания кубиков непривычна. Сам долго перечитывал, пока втянулся.
Название: Нобили
Отправлено: Witpun от 28 Октября 2012, 01:06:09
Чтож, пусть вам благоволит Сила Скорого Завершения Дел.
Название: Нобили
Отправлено: Василий Аспидов от 18 Ноября 2012, 19:35:45
Свет, кроме первого принципа, от которого меня, честно говоря, аж перекосило.

P.S. - Нобиль - самостоятельное существо, или нечто вроде аватара? То есть, его силы - его, или могут отобраны Императором, осколок которого и породил Нобиля? И на что Нобиль больше похож - на Существо, или Сущность?
P.P.S. - а ссылку на их корку не кинете?
P.P.P.S. - у меня одного сложилось такое нехорошее ощущение, что все идейные последователи Тьмы - потенциальные камикадзе и нередко ведут паразитарный образ жизни?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 18 Ноября 2012, 22:24:05
Цитировать
Нобиль - самостоятельное существо, или нечто вроде аватара? То есть, его силы - его, или могут отобраны Императором, осколок которого и породил Нобиля? И на что Нобиль больше похож - на Существо, или Сущность?
Самостоятельное, но с внедренной в момент превращения программой защищать своего Императора и свою Силу. Чтобы отобрать - нужно уничтожить. Это существо, но вся прелесть в том, что ему нужно познать многие категории мышления, присущие Сущностям. Особенно если Нобиль сам хочет подняться до уровня Императора.
Цитировать
а ссылку на их корку не кинете?
http://www.4shared.com/office/nQod_Jq_/nobilis_core_rulebook__printab.html?cau2=403tNull
Цитировать
у меня одного сложилось такое нехорошее ощущение, что все идейные последователи Тьмы - потенциальные камикадзе и нередко ведут паразитарный образ жизни?
Ну, при их уровне силы они не ведут паразитарный образ - они скорее стараются разрушить все, что можно разрушить, наиболее эффективно. Типичный слабый Нобиль кладет лицом в грязь Возвышенного и Отпрыска при поддержке отряда Старых Гару. Это, де факто, Боги.
Название: Нобили
Отправлено: Василий Аспидов от 19 Ноября 2012, 10:41:27
Типичный слабый Нобиль кладет лицом в грязь Возвышенного и Отпрыска при поддержке отряда Старых Гару. Это, де факто, Боги.

А.. о... у... ой?!... :o  *истерически дергает обоими глазами и головой, рыдает*

За все остальное спасибо.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 19 Ноября 2012, 18:54:56
Цитировать
.. о... у... ой?!...   *истерически дергает обоими глазами и головой, рыдает*
Ну а что? :D Императоры - это сами концепции. Даже осколок их души обладает огромной силой. Вплоть до возможности приобрести в самом начале создания персонажа бессмертие и неуязвимость от атак всех более слабых Сил (про смертных и прочую живность Прозаической и Мифической Земли я не говорю).
Название: Нобили
Отправлено: Василий Аспидов от 19 Ноября 2012, 19:49:18
Ну а что? :D Императоры - это сами концепции. Даже осколок их души обладает огромной силой. Вплоть до возможности приобрести в самом начале создания персонажа бессмертие и неуязвимость от атак всех более слабых Сил (про смертных и прочую живность Прозаической и Мифической Земли я не говорю).

Ну, положим, демонов и богов Творения тоже фиг убьешь, а чармы Стойкости и Цельности у Солар и Абиссал дают практически полную неуязвимость ко всему подряд и их тоже взять на стартовой генерации (правда, тогда во всем остальном перс будет относительно слаб). У Абиссалов также есть чарм, дающий частичное бессмертие и ничто не мешает им со временем изобрести дающие почти полное бессмертие по типу имеющегося у духов. С Соларами примерно та же история. Насчет Инфернал не знаю, к изучению их чармов пока не приступал, но думаю у них с этим тоже все в порядке. Лунар также изворотами может сконструировать форму, которую придется гасить ультра тяжелой артиллерией и оружием массового поражения. 
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 19 Ноября 2012, 20:56:23
Все так. Правда, у Нобилей есть преимущество - их Семья Сил и их Император. Убийство Весеннего Дождя может вызывать ответ со стороны Императора Небесных Вод. Поэтому противостояние Нобилей - скорее запутанный клубок интриг, где цель ставиться предварительное ослабление позиций в её Семье Сил и в глазах Императора. Чтобы когда цель двинет кони, её же бывшие союзники облегченно вздохнули.
Кроме того, пока идет Валльде Беллум, стороны заключили шаткое перемирие. Все, в конце концов, понимают, что их дрязги приведут к победе Палачей, а этого не хотят даже самые отмороженные Адепты Тьмы. Так что противостояние Нобилей чаще бескровное и очень изощренное. Чем-то это сильно напоминает интриги Воплощений Бессмертия из цикла Пирса Энтони, или  Лордов-Демонов Желязны.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 01 Января 2013, 22:30:41
C удивлением понял, что третья редакция мне не нравиться. Может, потому что исчезла стильная и серьезная атмосфера философской притчи, которая заставляла считать игру чем-то большим, чем историей о всемогущих чудиках. Или тем, что тонкая ирония сменилась просто стебом над самой концепцией ролевых игр и фэнтези. Да и механика с одной стороны - ненужно усложнена, а с другой - утратила многие моменты эпичности.
Так что играть буду лишь по второй, попутно погружаясь в такие заманчивые сутры Ваясы:

1. Странствующая женщина встретила стену, но едва она собралась перебраться через неё, как бог снёс эту стену. «Чудо!» — вскрикнула женщина.
2. Пёс, привязанный к столбу, пытался вырваться на волю. Проходящий мимо странник освободил его. «Чудо!» — воскликнул пёс.
3. Понимает ли пёс чудеса? Понимает ли женщина?

4. Крестьянин сказал: «Река не выбирает свой путь, но подчиняется ветрам, камню и дождю; они направляют её течение и придают форму её руслу. Не так для людей: только я решаю, какой путь мне избрать».
5. Река сказала: «Я выбираю свой путь и теку, куда пожелаю. Не так для людей: животные стремления властвуют над их разумом, и их поступки определяет одно — разряды молний в мясе».
6. Знает ли человек реку, или река — человека?

7. Птица вылетела из открытой клетки; когда птица захотела вернуться, клетка уже была заперта.
8. Если бы птица была богом, то чем бы была её клетка?
Название: Нобили
Отправлено: Мангуст от 01 Января 2013, 23:04:11
Мило) Раз любишь косоглазую эстетику, не пробовал Легенду 5 колец? Меня на неё один форумчанин посадил буквально сегодня.
Название: Нобили
Отправлено: Angra.Mainyu от 02 Января 2013, 01:54:48
А в чем заключался стеб над самой концепцией ролевых игр?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 02 Января 2013, 09:24:08
Цитировать
Мило) Раз любишь косоглазую эстетику, не пробовал Легенду 5 колец? Меня на неё один форумчанин посадил буквально сегодня.
Дионис давал книги, но я пока ещё не проникся. Нобили соединяют французскую эстетику и восточную философию - а это немного другое.
Цитировать
А в чем заключался стеб над самой концепцией ролевых игр?
В Третьей редакции сильно выпячивается идея, что это всего лишь игра - но в условиях, когда проиграть невозможно. При этом роль сеттинга по сравнению со второй занижена, от чего пропадает погружение в мир. Если вторая редакция была написано стильно и заставляла воспринимать мир, а не только возможности, то последняя наоборот - показывает нам возможности без мира.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 08 Января 2013, 19:58:54
Подарок к праздникам - перевод пролога и первой главы. Перевод пролога не мой, сразу уточню.


Нобили: Игра Сил
2-ая редакция

От переводчика:
В данный текст вошли отрывки из перевода HollyHock God и заметки автора игры Ребекки Шон Боргстром, которые не вошли в книгу правил. Все упомянутые в эпиграфах книги и цитаты на самом деле лишь авторский вымысел… что весьма печально.
Посвящаю эту работу всем поклонникам ролевых игр и создателям интересных историй. И в первую очередь – Роджеру Желязны, за подаренные нам «Хроники Амбера», «Принца Света», «Лорда Демона» и «Ночь в тоскливом Октябре». Пусть его вклад в литературу никогда не будет забыт…


Между людьми и богами, реальностью и мифом, совершенством и всеобщим концом – вот место Нобилей.

Боги поневоле. Невероятные силы. Таинственные опасности.
Гигантский Мировой Ясень, что простёрся от Преисподней до Небес, поддерживает не только наш мир, но бессчётное число вселенных. Между этими странными измерениями божественные силы ведут войну за контроль и определение судьбы всего сущего, за право отстоять само его существование... или за право привести его к полному уничтожению.
Нобили находятся на передовой этой великой битвы. Когда-то они были людьми. Теперь — нечто большее, существа, вдохновлённые силой Творения, дарующей власть над частью реальности. Нобиль — это олицетворение, повелитель и защитник одного из бесчисленных компонентов мироздания, таких как Любовь, Война, Музыка, Сталь, Гром или Агония.
НОБИЛИ предоставляют возможность стать одним из этих защитников реальности. Живое воображение и необыкновенная сила богов позволят приобрести необычный игровой опыт, от разгадывания удивительных загадок мироздания до исследования глубин человеческого сердца. В этой книге вы найдёте полные правила, подробную справочную информацию, описания того, как играть в эту игру, советы по поводу того, как её проводить и, кроме того, листы персонажей НОБИЛЕЙ и пробную кампанию.

На том берегу.

Под утёсами, возле трухлявых брёвен, на границе между песком и морем происходит нечто немыслимое. Фигура возникает из пустоты, едва не коснувшись отпрянувших волн. Мужчина с безупречным лицом висит над водной гладью.  Глаза его закрыты - и всё-таки он смотрит на меня.
     «Хочу тебя испугать», — говорит он. Его рука приближается. Рвы и ямы разверзаются на песке. Берег подо мной трясётся и проседает.
     Запах моря исчез. Волны бьются о берег, но я ничего не слышу.
     Надо бежать. Не смею. Надо сказать ему, что я всего лишь обыкновенный человек.
     «Хочу, чтобы ты понял, что мы можем причинить тебе боль, когда пожелаем».
     Мой язык разжижается. Кровь хлещет в горло.
     «Если у меня будет время, я убью тебя».
     И тут что-то меняется.
     Чудо проносится сквозь меня подобно стремительному приливу, и я падаю на колени. В это мгновение я ощущаю лишь этот прилив, понимаю лишь прилив, думаю лишь о приливе. Есть лишь приливы и отливы перемен, омывающие мою душу.
     До сих пор я не понимал всей красоты водного потока. Но теперь все радости и печали моей жизни блекнут перед осознанием этой красоты. Поток звучит громче колокола и сверкает ярче солнца. Красивый, как само море, но куда ненасытнее моря.
     Руки опускаются на песок, смолу и ракушки. Мысли снуют туда-сюда, то созерцая то, что было мне дано, то прорываясь вдаль. Боюсь, что отлив поглотит меня, потащит меня за собой, вывернет наизнанку и оставит в себе до конца моих дней.
     И тут поток окреп и коснулся последних неизменённых частиц моей сущности.
     Меня тошнит, рвёт морской водой. В ней попадаются частицы водорослей. Тот человек идёт ко мне, но теперь он держит пистолет. Не представляю, зачем он ему. Хочу жить — но мне трудно сосредоточиться на этом желании.
     По всему миру разговаривают люди. Сигналят автомобили. Все шумят, сотрясая воздух. Я не могу их слышать, но знаю о них. Знаю всех и вся в их взлётах и падениях. Знаю рёв этого моря и плеск вод каждого озера.
     Руки обессилели и не могут больше служить мне опорой. Ноги озябли. Голова раскалывается.
     Но мне не нужны руки, ноги или голова. Нужно лишь заглянуть в свою душу, и у меня будут бесчисленные тела. Я могу оседлать молнию и станцевать под мелодию фуги. Все волны, омывающие мир — мои; но чудо не остановилось на этом. Они — это я.
     Теперь я нежно люблю их. Я стал... не могу подобрать нужного слова. Я стал и сущностью, и сутью, и духом волны. Не могу представить себе более значительного домена; я не предпочёл бы ему ни Время, ни Любовь, ни саму вселенную. Все волны, омывающие мир — мои.
     Пистолет выстрелил.
     Теперь я живу в нотах юного флейтиста, каждая их которых обладает своим неповторимым звучанием. За этими звуками слышится куда более серьёзная музыка.
     Удивительно. Все эти годы вселенная кричала мне о своих тайнах и истинах, а я просто не слышал. Я не стал предъявлять права на эту музыку; это превосходило и мои новые возможности. Я просто открыл своё сердце и начал слушать.
     Пять напевов, гармоничных и дисгармоничных. С высоты льётся Небесная истина. Слышу, как ангелы поют о справедливости, красоте и благоговении. Эта песня не объясняла ни выстрел, ни того, ранен ли я. «Тебе следует набраться сил, чтобы найти ответ самостоятельно, — сказала песня, — ведь если ты не можешь служить справедливости, то какой в тебе прок?»
     Из глубин вскипает песня Преисподней. Грубый рефрен песнопения Падших рассказывает о страдании, о порочности и о силе. «Ты лежишь на берегу, беспомощный, а рядом с тобой смертельный враг, — уверяет меня песня, — и мы — тот ответ, которого ты жаждешь. Служи страданию, и не страшись страдания. Служи порочности, и возрадуйся своему падению». Оно показалось мне нелепым, это мелкое искушение; но вдруг к хору присоединился сильный голос. Тут интуиция, говорящая мне о песке подо мной, поведала о наводящей ужас подоплёке их речей.
     Я услышал Вольный зов, зов свободы и безумия. Неумолимая, неумолкающая, песнь Воли зовёт за пределы нашего мира, не позволяя обратиться к присущим ему истинам. «Тебе нужен только ты сам», — говорит она. И бесконечный прибой, звучащий в моём сердце, с ней согласен.
     Два напева берут своё начало в людях: один светлый, другой тёмный, один проповедует спасение человечества, другой — его конец. Я отвергаю их. Я нашёл свою истину.
     Пуля пробила мне голову.
     На мгновение я ощутил ослепляющую боль. Потом её поглотил поднявшийся прибой. Рывком я встал на ноги.
     «Что ты?» — спросил я его. Он снова выстрелил; на этот раз я легко уклонился. «Что я?»
     «Я причина всех вещей, — ответил он. — Я Омега, предел твоего существования. Предел любого существования. Для этого мне достаточно протянуть руку.»
     Волна вздымалась, добравшись до заводи у берега. И тут же растаяла, превратившись в спокойную воду. Я нутром почувствовал её смерть, страшную смерть, и мой желудок содрогнулся. Следующая волна умерла, и волна за ней, как кости домино. Море неловко изогнулось, мучаясь в своих оковах побережья – бессильное и отчаявшееся.
     «Хочу, чтобы ты знал, что это у тебя в крови. Хочу, чтобы ты понял, что не можешь бороться с нами. Поэтому я пришёл и причинил тебе боль».
     На некоторое время я поверил ему. «У меня снова есть язык, — говорю я, — а твоя пуля меня не убила».
     Он открыл глаза, чёрные как ночь. Я вижу в них падающую звезду. «Странно, — сказал он, — что людям нужно лишь почувствовать силу, для того чтобы стать заносчивыми. Ты вошёл в мир вещей более значительных, чем те, что ты можешь вообразить, и теперь ты говоришь пренебрежительно».
     Я покачнулся.
     Он убрал пистолет. «Ты привязан ко многим вещам, — проговорил он. — Помни, когда придёт время иметь с нами дело, что они не бессмертны».
     Я подумал о вещах, которые люблю. Они взывали ко мне, но куда тише, чем волны. Я залил водой эту любовь, утопил в своём сердце, и всё же она выскочила на поверхность: друзья, семья, моя родина, мои дела.
     «Я буду делать то, что мне следует делать», — заверил я его. Не вполне понимаю, что меня ждёт, только вот угрозы меня не отпугнут.
     Его лицо помрачнело, и он ушёл.
     Я снова взглянул на океан. Пелена упала с моих глаз, или пала на них, не знаю. Я понимаю великих и могучих духов вод и светлые истины в сердцах чаек. Слышу бессмысленное бормотание песчинок и вижу одухотворённое лицо каждой волны, разбивающейся о берег.
     Я потянулся и схватил юную, сверкающую волну, созданную мгновение назад узорами моря. Я держу её в руке, и она успокоилась, ожидая моих приказов. И сказал ей, понимая по мере того, как говорил, что это самая поразительная вещь на свете: "Я знаю твоё имя".

Глава 1 Ясень и Хризантема
Вступление

«Вот мой приговор, — медленно проговорила она, — тому, кто нарушил границу рощи Номина и с корнем вырвал шандру для подарка своей возлюбленной. Та твоя рука, что осквернила эту землю, сгорит… Ты будешь гореть медленно, постепенно, в воде или в воздухе, в земле или в удушающей хватке пластика. От кончиков пальцев левой руки до кончиков пальцев правой, пока то, что останется от тебя, не начнёт кривиться и корчиться среди пепла, и лишь тогда ты пламя утихнет, даря тебе смерть».
— из книги «Рассказы огня», составитель Нидер Гай

Книга Вопросов

Через две тысячи лет после падения ангелов пришли чужаки. Мечом под названием Злодеяние они лишили жизни привратника Небес. Так началась Эпоха Боли. Феникс свил гнездо и сжёг себя дотла. Древо миров сотряслось. Человек по имени Вьяса написал Сутру Вопросов и сказал, что для ответа на все эти вопросы нужно превзойти этот мир.
Во имя достижений человечества, что возвышают вас всех над миром, во имя любви, что помогает моему народу избежать ловушки неведения и вожделения, во имя истины, которая гласит, что всё тайное становится явным, я дарую тебе эту книгу. В ней ты найдёшь ответы на все вопросы Вьясы и множество других вещей; с ней ты избежишь — по крайней мере, на какое-то время — давления своей реальности.

Вот самые первые слова, написанные Вьясой:

1. Странствующая женщина встретила стену, но едва она собралась перебраться через неё, как бог снёс эту стену. «Чудо!» — вскрикнула женщина.
2. Пёс, привязанный к столбу, пытался вырваться на волю. Проходящий мимо странник освободил его. «Чудо!» — воскликнул пёс.
3. Понимает ли пёс чудеса? Понимает ли женщина?

4. Крестьянин сказал: «Река не выбирает свой путь, но подчиняется ветрам, камню и дождю; они направляют её течение и придают форму её руслу. Не так для людей: только я решаю, какой путь мне избрать».
5. Река сказала: «Я выбираю свой путь и теку, куда пожелаю. Не так для людей: животные стремления властвуют над их разумом, и их поступки определяет одно — разряды молний в их плоти».
6. Знает ли человек реку, или река — человека?

7. Птица залетела в открытую клетку; когда птица захотела вернуться, клетка уже была заперта.
8. Если бы птица была богом, то чем бы была её клетка?


Говорят: нет чудес и ужасов, кроме тех, что творит сам человек. Ещё говорят, что красоту узоров бабочки нарисовала кисть слепой эволюция и бездушный закон природы. И что за покровом голубого купола неба ждет лишь бесконечная пустота, а сам человек – венец творения, высшая форма жизни. Но люди всегда желают и ищут большего. Ученые и творцы прекрасного мечтают раскрыть некую скрытую магию мира, его тайную грань. И ничего не находят…
Только это вовсе не значит, что магии нет. Она повсюду – просто не всегда видна.
Скрытые в надежных убежищах, тайных частях Земли, перенесенных с её поверхности в иное пространство, во славе и величии существуют Императоры Окультэ – тайные повелители, истинные боги, низверженные ангелы, великие Владыки Света и Тьмы. За пределами Земли Мировой Ясень держит на своих листьях всевозможные бесчисленные миры. Ветви его поддерживают Небеса, корни уходят глубоко в Преисподнюю. И где-то в месте, куда смертным никогда не пройти, тянущиеся в противоположные стороны мироздания корни и ветви встречаются и переплетаются в тесных объятиях, обвивая могилы ангелов и давая жизнь желтым хризантемам.
Мир Нобилей – это мир Ясеня и Хризантем, мир, где цветы – больше чем просто растения: они отражения древнейшей игры мироздания. Это история о Высших Силах - Нобилях, осколках мощи Императоров, действующих во имя своих Лордов и Леди. Но не нужно считать их обычными слугами. Если Нобилю не противостоит кто-то подобный или превышающий его могущество, он легко сокрушит целую нацию или исполнит все их молитвы.
Нобилей называют жестокими. Ещё их называют бездушными или говорят что души их изуродованы обретенной силой. Последнее точно правда, потому что осколок эссенции Императора прожигают себе путь в душе будущего Нобиля. Они зовутся доблестными героями и коварными злодеями. Их считают рабами и Властителями.
Но мы назовем их людьми. Людьми, попавшими вовнутрь Тайного Места, когда оно только было воздвигнуто Императором, решившим окружить свое тело и разум отражением собственного Аспекта. Людьми, привязанными к элементам реальности и одержимыми ужасающим желанием защищать эти элементы. Людьми, ставшими едиными со Святилищем, своим Тайным Местом, и взявшими на себя обязанности его защитников и правителей.
Эти обязанности могут показаться несложными – но на границах реальности бушует жестокая война и лишь Императоры удерживают орды Палачей. Каждая Сила знает, что рано или поздно война придет и на Землю. И тогда им придется самим принимать решения…
Быть Нобилем непросто. Вальде Беллум – Великая Война – не единственный конфликт, в который втянуты Высшие Силы. Противостояние Света и Тьмы, Небес и Преисподней, а также личные стычки, рожденные из ненависти, гордыни и амбиций, вовлекают в себя в равной мере Императоров и Силы. Нобили обладают немыслимой мощью и неизбежно вступают в игры войн и интриг, в игры сладострастия и ненависти, в игры магии… с такими же, как они.
Их злоба может дробить скалы.
Их любовь раскалывает души.
Они идут по тонкой грани...

Играя в Нобилей
«Правила игры просты, - объяснил Скотт, - сначала ты делаешь вид, что хочешь убить меня этим вот бутафорским кинжалом: видишь, когда наносишь им удар, пластиковое лезвие прячется в рукоять. А в качестве мести трое нанятых мной наёмных убийц посадят тебя в мешок и бросят в реку».
«Вроде это как-то несправедливо», - заметила Андреа, наморщив лоб.
«У казино всегда есть преимущество, - ответил Скотт, - но это не мешает получать удовольствие от игры».
 из «Истории личности» Эмили Чэнь

Нобили – это игра, в которой вы рассказываете истории. Особые истории про Фамилиа Потенте – Семью Сил, действующую в мирах Великого Ясеня. Приведенные ниже правила помогут вам и вашим друзьям создавать разнообразные приключения и посмотреть на вселенную глазами ключевых персонажей.
Игроки совместно создают сюжет. У каждого есть свой игровой персонаж, протагонист истории. Каждый персонаж – Высшая Сила, некогда смертный, наделенный осколком души Императора. Обычно персонажи игроков связаны с одним и тем же Императором и совместно выполняют его задания, оберегая его и свои собственные общие интересы. В терминологии Сил они зовутся Фамилиа Целесте – Небесная Семья или Фамилиа Потенте – Семья Сил.
Сила может служить многим хозяевам: Лорду Энтропии, чьи владения находятся на Земле; Свету и Тьме; Небесам и Преисподней; генералам Вальде Беллум – но всегда, в первую и последнюю очередь - своему Императору. Это основополагающий закон создания Высших Сил. Каждый игровой персонаж, как и все неигровые, но обитающие на Земле, связан с каким-то элементом происходящего на ней. Неважно, буря ли это, компьютеры или воображение населяющих её существ – у всего есть своя Высшая Сила. Её сфера влияния зовется Владением или Доменом и Нобиль может повелевать им по собственному усмотрению, но также обязан и защищать свой элемент мироздания. Конечно, многие могут спросить – от чего защищать такие неизменные вещи как скалы или восход солнца? Но в войне, которая нынче идет, даже буря или ветер могут бесследно исчезнуть из мира.
Как только вы прочитаете достаточно про Нобилей, то сможете приступить к игре в роли одного из персонажей. Он будет вашим «альтер эго», станет говорить вашими словами и выполнять ваши желания. Вспомните школьный театр, дружеские розыгрыши или костюмированные карнавалы – Нобили не потребуют от вас ни реквизита, ни сцены – лишь желание на время побыть кем-то другим и толику фантазии.
У игроков есть и другие возможности. Совместно они создают общего для всех их персонажей Императора и Святилище, где они обитают вместе со своим Господином или Госпожой. Отдельные игроки часто владеют Якорями – простыми смертными, вынужденными служить Силам, получая взамен лишь малую защиту от действий Палачей и самих Нобилей. Один из игроков, которого называют Бог Штокрозы или просто БШ, выполняет обязанности ведущего. В других играх он известен вам как Мастер, Рассказчик или Хранитель – но во вселенной Нобилей он символизирует магию цветка Штокрозы, волшебство историй, приносящих удовольствие. Роль БШ – сплетать повествование, в которое окунуться ваши персонажи, поддерживать его развитие и интересное наполнение. БШ играет за всех остальных персонажей, создает ситуации и выступает судьей по спорным вопросам.  Но для того, чтобы история по-настоящему удалась, игроки должны выступать её соавторами и стремиться обогащать придуманное Богом Штокрозы.
Некоторые термины ролевой игры могут нуждаться в пояснении:
Сцена. Как и во многих других играх, сцена – отрезок времени, связанный общими событиями в отдельном месте. Вся история состоит из множества связанных между собой сцен, длительность которых определяет БШ: сцена может быть короткой, как пятнадцатиминутная встреча в Святилище или занять целую ночь интриг среди военного совета Высших Сил.
Сессия. Также называемая главой, сессия включает в себя время от начала игры и до её конца на сегодняшний вечер (или ночь, или утро – когда бы вы ни играли в течение одного дня).
История. Состоящая из нескольких сессий, история объединена общим сюжетом, его завязкой, пиком и разрешением. Если сессия – это глава, то историю можно сравнить с книгой.
Кампания. Она же хроника, серия историй, объединенных вместе некой идеей, сюжетом или ключевыми персонажами. Продолжая нашу литературную аналогию, кампания – это серия книг.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 08 Января 2013, 20:01:14
Принципы игры
- Не понимаю, - Терренс в смятении покачал головой, - что я делаю не так?  Проповедую перед толпами, творю чудеса налево - направо, исцеляю больных и увечных – а народу до меня как не было дела, так и нет.
-Ты все правильно делаешь, - Эмма положила ему на плечо руку, - воплощаешь в жизнь все классические постулаты мессии. Проблема в том, что нужно сделать что-то, чего не один из твоих предшественников не совершал, истинное чудо из чудес.
из книги «Незаписанная история» Уолдена Фарго.
Хотя Нобили во многом похожи на те ролевые игры, к которым вы привыкли, есть несколько важных отличий.
Прямое физическое или магическое противостояние  – редкость
В Нобилях, избиение или убийство своего врага не всегда возможно и всегда - нежелательно. Конечно, поставить его на место не помешает, но прямой конфликт создает больше проблем, чем пользы. Куда эффективнее ослабить противника через косвенные атаки на те вещи и концепции, что он воплощает и защищает. Самые опасные враги вообще бессмертны и лишь умелые интриги и диверсии помогут остановить их без риска для собственного существования. Умный Нобиль не будет кидаться в бой, которого можно избежать, и не станет заводить себе лишних врагов.
Вообще, многие Нобили в конфликтах больше запугивают или наоборот, пытаются казаться миролюбивыми – да и какие конфликты могут быть, когда Палачи угрожают всем? Конечно, такие высказывания стоит рассматривать с изрядной долей скепсиса: если ваш враг говорит, что не хочет сражаться с вами, это вовсе не значит, что он не планирует мучительно убить всех ваших смертных близких. Но все же инстинкт самосохранения подсказывает большинству Сил – прямые схватки оставят выжженные пустыни на месте того, что они должны защищать.
И тогда Палачи просто придут и возьмут свое.
Смерть – ещё не конец
Персонажи в Нобилях наполовину люди, а в редких случаях, даже полу-животные. Это делает их уязвимыми. С другой стороны, вторая половина – частица бессмертной души Императора. Даже если Сила падет в битве с Палачами, эта частица уцелеет, и Император снова сможет её использовать. Если персонаж погиб, то игрок может создать нового с теми же или похожими чертами характера, если захочет. Некоторые Нобили даже обладают частью воспоминаний всех предыдущих носителей осколка. Только игрок решает, сколь много от его старого персонажа осталось в новом. Правда, дух предыдущего носителя может исчезнуть навеки, когда его изуродованную душу покинет эссенция Императора. Отражение Аспекта также претерпевает серьезные перемены, причем всегда к худшему: например, каждая смерть Нобиля Надежды уменьшает её количество в мире. Недаром атаки на аспекты реальности, которые воплощают Силы, всегда были лучшим способом ослабить своего врага – связь между Нобилем и Аспектом действует в обе стороны.
Никаких дайсов
Прежде чем частица души Императора вошла в них, Высшие Силы обладали способностями простых смертных. Утратив часть души, Лорды и Леди потеряли и эти навыки и познания – в бытии Силы есть своя цена. Вместо этого Нобили могут буквально все, на что им хватает магических сил и умения управлять собственной природой. Дайсы отражают случайность, но Высшие Силы не подчиняются таким примитивным законам. Если не вмешается другая Сила, Император или Палач, мало что может помешать Нобилю исполнить задуманное.
Игроки помогают создавать игровую вселенную
Бог Штокрозы наполняет игровую вселенную персонажами, событиями и поднимаемыми темами. Игроки совместно создают не менее важную часть: своего Императора и Святилище. Многие из игровых тем также зависят от природы персонажей. Если один из персонажей – Сила Времени, то это автоматически внесет в кампанию конфликт свободы воли против предопределенности судьбы, тему страха человечества перед неожиданными переменами, выбор между жизнью сегодняшним днем и далеко идущими планами, как и многие другие моменты, связанные со временем.
Игроки принимают участие в сценах, где отсутствуют их персонажи
В Нобилях игра не вериться лишь вокруг одних и тех же персонажей. Силы могут принимать участие в событиях, связанных с их Якорями, переносясь в их тела и разум. Многие умеют поддерживать связь со своей Небесной Семьей на огромном расстоянии. Если где-то происходят события, связанные с его аспектом, Нобиль может их ощутить и пережить. Фактически, некоторые из Высших Сил с помощью вышеперечисленных способов постоянно принимают участие в нескольких событиях одновременно.
Конечно, иногда возникают сцены, где даже некоторые Нобили оказываются лишними. Но это вовсе не мешает их игрокам поучаствовать в процессе -  можно взять одного из второстепенных персонажей и сыграть за него на время такой сцены. Конечно, не стоит забывать, что такие эпизодические персонажи не имеют ничего общего с характером и взглядами их протагонистов, но сам опыт таких временных перемен роли может быть крайне полезен. Каково это – побыть правой рукой своего злейшего врага и посмотреть на свои действия его глазами?

Источники вдохновения
Много лет сменялись хозяева у Писаний Зари, которые простой пастух по имени  Джордах нашел на каменном алтаре у морского побережья. Немало мудрецов и ученых людей владели Писаниями, очарованные заключенными в них знаниями. Превыше всего манила тайна познать природу истинной красоты, о которой и повествовали Писания Зари. Рукопись была недвусмысленно точна и раскрывала этот вопрос с тщательностью, немыслимой для смертного. Говорили, что её написали сами Ангелы – и это, скорее всего, соответствовало действительности.   Однако в тексте таилась опасность – Писания не предназначались для человеческих глаз и страшное проклятие притаилось между их строк. Тот, кто читал первое слово, тут же обращался в прах, однако последующим читателям это слово ничем не угрожало. Проклятие смещалось к следующему слову, и каждая отданная жизнь чтеца раскрывала по слову Писания. Когда руки Джордаха раскрыли рукопись, она уже была наполовину свободна от проклятия  – и каждое очищенное слово об истинной сути красоты было оплачено чьей-то смертью.
из Тиаба’альской библиотеки Сэма Кевано
Вселенная Нобилей опирается на мифы, религиозные воззрения и романы фэнтези, как, впрочем, и на многие другие элементы. Ниже праведен список наиболее полезных для начинающего игрока источников вдохновения.
Пирс Энтони: «На коне бледном…» и прочие романы из цикла «Воплощения Бессмертия»
Терри Биссон: «Созданные из плоти»
Джон Бруннер: «Оконченное странствие во Тьму»
Сьюзан Купер: цикл «Восход Тьмы»
Чарльз де Линт: «Зеленая Мантия» и «Лунное Сердце»
Стивен Дональдсон: циклы «Нужды Морданта» и «Хроники Томаса Ковенанта Неверующего»
Алан Дин Фостер: цикл «Путешествуя в катехизис»
Нил Гейман: «Песочный человек» и «Американские Боги»
Гай Гевриэл Кей: цикл «Полотно Фионовара»
Джейн Линдскольд: «Несущий перемены» и «Странники Легенд»
Джек Вансе: «Лунная Матерь и другие истории»,  цикл «Лионесса»
Лоурен Ватт-Энверт: «Крах Деннера»
Роджер Желязны: «Хроники Амбера», «Принц Света», «Джек из Тени», «Создания Света, Создания Тьмы»
Все перечисленные романы и книжные серии послужат хорошим подспорьем для того, чтобы погрузиться в атмосферу Нобилей, в мир, где Высшие Силы вершат дела немыслимого величия и ищут ответы на вечные вопросы.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 08 Января 2013, 20:06:09
Основы
Было время, когда Радай лично совращал каждую уловленную душу. Вскоре он вынужден был отказаться от подобного, осознав, что приносит этим больше вреда, чем пользы. Он был дьяволом и действовал, как подобает обитателю ада, но души видели его некогда чистую ангельскую суть. Мало того, проникшись его красотой, немало грешников обрело спасение в самый последний момент.
из «Легенд Нобилей» Люка Джинниса

Императоры
Императоры – величайшие и ужаснейшие из всех волшебных созданий во вселенной. Земля сотрясается от их прикосновений, а смертный, взглянувший на их истинный лик, мгновенно сходит с ума. Ангелы, неважно, Небесные или Падшие – были первыми Императорами; после пришли Магистры Тьмы и Света и Вольные Лорды. Они созданы из ключевого элемента реальности, Спиритус Дэи – дыхания Творца или Кауза Каузанс – первопричины всего. Они не отражают реальность – они воплощают её, явялються истоком и причиной возникновения. Каждая любовь во вселенной – на самом деле отблеск сути Императора Любви. Император Ашкель, Повелитель Слов, Дверей и Бронзы не просто властвует над этими концепциями – он их прародитель и воплощение их сути. Многие могут присвоить себе право властвовать над бытием мира и немало таких претендентов обладают огромной силой – но лишь первопричины, одушевленные истоки концепций могут носить имя Император.
Среди Императоров всегда было мало единства. Небеса и Преисподняя, Свет и Тьма, Старые Боги и Вольные Лорды вели свои запутанные и часто бессмысленные войны немыслимые эоны времени. Теперь все изменилось с приходом общих врагов. Даже правители Ада, искушенные в причинении страданий, не хотят видеть победу Палачей – победу, после которой наступит полное уничтожение самой сути мироздания.
Другие титулы:
Императоров женского пола называют Регина - Царица, во множественном числе – Регинае - Царственные.
Императоров мужского пола называют Рекс Региус – Царь Царей, во множественном числе Рекс Реги – Царственные Цари.
Независимо от пола, Императора можно называть  Региус - Царственный (во множественном - Реги) или Имера – Властвующий (Имераи во множественном) и Машай -  Источник (Машаи во множественном).

Тайные Места
Проводники, которые часто странствуют через Тропу Семанского Перевала, уже знают, что нужно брать с собой хотя бы на одного путника больше запланированного. Саму Тропу пройти легко, если знаешь как: трижды поверни налево, дважды – направо, а после иди по прямой до самой вершины Перевала. Там, у края обрыва, столкни одного из попутчиков в пропасть – если пренебрежешь этим советом, то больше никогда не покинешь горы. Молодые проводники часто испытывают ужас, узнав об этом способе перехода – опытные же всегда держат на примете пару человек, которых не жалко взять с собой в дорогу.
из «Истории Земли» Недэра Гая
Если Земля – это озеро, то Император – упавший в него камень. Водная гладь утрачивает свой покой и порождает волны, стремящиеся к берегу. Чем они дальше от места падения, тем слабее – так и земли, куда снизошел Император, отмечены большими переменами, чем отдаленные участки. Есть ритуал, с помощью которого создают Тайные Места, иначе называемые Святилищами. Он прост в исполнении, хоть и жесток, и требует ста ночей, в каждую из которых нужно отдать одну человеческую жизнь в жертву. По завершению частица сути Императора сливается с сутью окружающего мира, порождая отдельную реальность. Запутанные тропы ведут в эти Локусы Целятум – Убежища, а ранее проходившие через него дороги теперь меняют свои маршруты. Став Святилищем, эта земля будто перестает существовать – и все её следы стираются даже из памяти местных жителей. Когда-то Тайные Места были редки, но в последнее время – Императоры подразумевают под этим  ближайшие пять тысяч лет – необходимость в Святилищах возросла. Все больше и больше их вмещает тела Императоров, пока дух ведут бой против армий Палачей.
Другие Названия:
Тайное Место также называют Святилищем, Твердыней, Убежищем или Цитаделью. Изредка используется латинский термин Локус Арканум или Локус Целятум.

Высшие Силы
- Сначала, - заявил Люцифер, - я отлично проводил время. Обязанностей мало, график гибкий, начальства нет. Но потом люди… ох уж эти люди… Они начали приписывать мне все больше зла, пока не вышло, что я стал отвечать за все порочное во вселенной. Представляете? Теперь я даже заснуть нормально не могу – все ворочаюсь и думаю, правильно ли я распоряжаюсь полученной ответственностью? Вдруг где-то план недовыполнил, имидж не поддержал, должности не соответствую?
из «Последних Дней Земли» К.С. Данаи
Вальде Беллум или Война с Палачами происходят на полях сражений мира духов. Когда Палачи побеждают, вещи в материальном мире теряют свою сущность и душу. Это урон миру уже не исправить и даже гибель всех до одного захватчиков не вернет ушедшей навек красоты и полноты мира, но на Небесах собираются начать после победы долгий труд по восстановлению разрушенного. Для Земли же Палачи приготовили полное уничтожение, понимая её важность для всего Мирового Ясеня.  Поскольку Императоры не могут надолго отвлекаться от событий и битв в мире духов, им были нужны агенты и защитники Земли и своих Святилищ. Смертные, которые оказались внутри в момент создания Святилища и люди, прожившие годы в его пределах или окрестностях явялються идеальными кандидатами на получение частицы души Императора и его божественной эссенции.
Такие люди превращаются в Высшие Силы, когда осколок сути Императора выжигает часть их души и разума, делая верными и заинтересованными помощниками. Взамен своей службы они получают немыслимую мощь, равную божественной. Каждый осколок символизирует один из элементов реальности, над которыми властен Император: ночь, металл или агонию и он дает бывшему смертному возможность управлять этим аспектом. От Высших Сил ждут выполнения простых поручений: защиты тех частей мироздания, что связаны с Императором, выполнения полномочий опекуна и правителя для Святилища и его обитателей и наконец – если это не мешает предыдущим обязанностям – защиты Земли в целом. Естественно, в годы войны эти обязанности легки лишь на словах…
Другие названия:
Высшие Силы также зовутся Нобилями или просто Силами. Силу женского пола зовут Госпожой или Госпожой с дальнейшим указанием её аспекта (например: Госпожа Заката). Силу мужского пола зовут Господином или Господином с указанием его аспекта (например: Господин Ночи). Независимо от пола к Нобилю можно обращаться как к Вышей Силе или – куда чаще – просто Силе.
  
Лорд Энтропии
Он взял меня за подбородок, приподнимая голову. Посмотрел прямо в глаза. Жесткие пальцы наверняка оставят синяки на лице… в дополнение ко всем предыдущим.
-Ещё упорствуешь? – недовольно поморщился мой собеседник, разглядывая оставленные предыдущим допросом следы. – Разве неясно: я не остановлю пытки, пока не сломаю тебя. А ты даже не пытаешься помочь себе.
- Пытаюсь,-  с трудом разлепил я губы. – Поверь, пытаюсь.
Он усмехнулся.
- Хоть в чем-то мы нашли общий интерес. Но вот что  тебе скажу – твои усилия немного стоят…
 из мемуаров Августа Валентина

Император по имени Лорд Энтропии возглавляет Совет Четырех, тех кого избрали – или кто сам себя избрал – править Землей вместо участия в войне. Тонкими нитями интриг он держит в своих руках смертные правительства, и его сила постепенно развращает их – неизбежная цена за подчинение такой сущности. В отличие от многих других Императоров он прямой и жесткий властелин, не боящийся бросать открытый вызов противнику. Вместе с Советом Четырех и послушными ему Силами, Лорд Энтропии заставляет считаться с собой всех обитающих на земле Нобилей. Он установил прочные законы для Высших Сил: полезные, но вызывающие немало споров. Нобили зовут Его Темнейшим Лордом и не в последнюю очередь из-за самого противоречивого закона. Закона Цветка Ветров, который звучит так:
Не должно любить другого
К счастью, это не тот закон, нарушение которого легко обнаружить. Лорд Энтропии не может заглянуть в сердце, а иногда, как ни странно, даже был милостив к нарушителям и прощал их вину. Но Силы избегают обсуждать его решения и в большинстве своем бояться и презирают Властелина Энтропии.
Другие имена:
Лорда Энтропии знают также как Темнейшего Лорда и Кровавого Императора.

Понимание сущности чуда.
Высшие Силы могут изменять окружающий мир способами, немыслимыми для простых смертных. Нобили зовут эту власть способностью творить чудеса, потому что законы реальности отступают перед их волей. Они способны разделить воды океана, призвать дождь из алмазов или замкнуть дорогу в кольцо бесконечного пути. Но на самом деле все эти чудеса даже более естественны, чем многие достижения человечества. Черпая силу из осколков души своих Императоров, Нобили творят чудеса – но сила Императора не чужда миру, а наоборот, воплощает его основы. Взывая к ним, Сила взывает к тайной стороне реальности. Дождь из алмазов более естественный, чем обычный дождь – потому что первый направляет сила и воля Императора. Обычный ливень происходит, потому что где-то есть Император Бурь, дающий ему бытие, но за ним не стоит целенаправленного усилия. Это сродни солнечному свету и его отражению – мощь Императора первична, она и есть основа вселенной.
Вьяса написал, что бог сокрушил стену, через которую хотела перебраться женщина, и она назвала это чудом. Он также привел в пример пса, который счел чудесным свое освобождение от рук случайного прохожего. Конечно, пес не прав в большей степени, но и он, и женщина поняли основное определение чудес. Сила, которая намного превыше окружающих, будто то бог для женщины или путник для пса, сила, способная изменить их жизнь способом, на который они сами неспособны – это сила, творящая чудеса.


Ананда
Император Ананда правит Убийством, Бесконечностью и, как говорят некоторые, приближающейся Четвертой Эпохой. Его величие ужасает равно смертных и слабовольных Нобилей. Одно присутствие наполняет сердца безумной радостью: там, где он проходит, мир переполняют песни, травы и деревья превращаются в хрустальные музыкальные инструменты, птицы заливаются трелями, пока не умирают от истощения. Даже бетонные небоскребы наполняет многоголосое пение. Восседая на Совете Четырех, он больше молчит – некоторые говорят, потому что Ананда знает, что если хоть раз возразит решению Лорда Энтропии, в мир ворвется немыслимый ужас. Во всем остальном он считается образцом совести и справедливости Совета Четырех, хотя мало кто решается просить его о заступничестве, боясь этой страшной силы – убийственной радости. Пока одни Нобили идеализируют его, считая возможным спасителем Земли, другие говорят, что Небесный Император Ананда идет к своему краху – как ангел, чья красота и совершенство стала ужасным оружием, как справедливость, развращенная беззаконием Темнейшего Лорда и как могущество, порабощенное слепой судьбой.
Другие имена:
Ананду также называют Ожидающим Лордом или Императором Грядущего.

Каммора
Как позже осознал доктор Адамс, создав это существо, он совершил большую ошибку. Не его смертное тело таило опасность и не слабый разум – угроза исходила из полного алчности сердца. Алчности, превосходящей любые человеческие рамки, способной уместиться лишь в сердце чудовища - и то до поры. Алчность росла, размывая все берега и подтачивая прутья ограды – а после вырвалась наружу, заражая души других, желая обладать ими всеми. Один, десять, сто – вскоре тысячи пали перед этим пороком, перед воплощенной силой, которая перемалывала волю и тела, оставляла распадающиеся в прах останки. Алчность хотела вместить в себя целый мир – и даже совершив это, она осталась голодной, с завистью глядя на рассвет и закат, будто хотело впитать даже их.
из «Генетических видений» Эмили Чен.

В 1342 году Лорд Энтропии создал Каммору как свое смертное орудие. Он брал правителей и интриганов и объединил их в тайную организацию, с помощью которой мог править миром. Взамен на верную службу он даровал им свою защиту и защиту от поступков всех, кто признавал его власть. Лорд издал указ, что любая Сила может обратиться к ним за помощью, заплатив взамен одну услугу по выбору Камморы – и они сами могут просить Нобилей о помощи, платя ту же цену.
Даже сейчас Каммора любит надевать маски верных и полезных смертных слуг в присутствии любой потенциального заказчика из числа Сил. Тем не менее. они не раболепны: любой сделке предшествует многочасовой торг. Спустя шесть с лишним веков в Камморе понимают, что их возможностям все ещё далеко до власти Нобилей – но на них не распространяются многие законы, имеющие значение для Высших Сил. Таким образом, двум сторонам есть о чем договариваться. Там где Нобили действует осторожно, Каммора идет на любо риск, лишь бы увеличить политическую и магическую мощь. Дергая за ниточки многих криминальных и государственных лидеров, они обладают таким влиянием, что многие Нобили вынуждены иногда обращаться к ним с просьбами.
Беда в том, что Каммора продажна и полностью аморальна. Их методы включают военные конфликты и тактику террора, что бесит многих земных Нобилей, чьи аспекты страдают от подобных действий. Если бы не запрет Лорда Энтропии, они бы давно стерли организацию в порошок и развеяли по ветру, но пока Темнейший Лорд покровительствует своим слугам, Силам только и остается что молча терпеть. В конце концов, пока идет война, даже такие союзники могут оказаться полезны и лучше уж пачкать совесть сделками с Камморой, чем отражать Прорыв Палачей.
Другие имена:
Членов Камморы также называют Камморианцами или Рогатыми – в честь старых легенд, где они скупали души. Полузабытое название этой организации – Фемгерихт.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 08 Января 2013, 20:10:42
Якоря
Самым сложным в жизни вавилонского чародея, по мнению Набушезибани, были сделки с демонами. Каждый уважающий себя местный чародей должен был обращаться к ним с предложением сталь его любимцами. Но если в восточной Анатолии бесы были рады пойти на службу, в надежде что тем самым подберутся к душе заклинателя, то демоны Вавилона отличались другим нравом. Было такое ощущение, что это он упрашивает их снизойти к его мольбам, постоянно получая ушат презрения и недовольство. Набушезибани даже пришлось высчитывать, в какие часы его заклинания вызовут меньше всего недовольства у тех, кого он звал.
из «Висячих садов» Майкла Кая
Якорем Силы называют смертного, который служит для них орудием или вратами в мир людей. Через него Нобиль может проявлять свою мощь и желания, при этом оставаясь неузнанным. Чудеса, которые совершаются через Якорь, невозможно опознать и Высшая Сила может не бояться ответственности за свои поступки. В самом худшем случае, Нобиль может разорвать связь между собой и Якорем, заметая все следы – это мгновенно уничтожает разум и память Якоря. Можно владеть множеством Якорей, но каждый из них должен быть чем-то связан со сметной половиной Нобиля. Такая связь принимает форму любви или ненависти со стороны Силы – иначе узы невозможно установить.
Другие имена:
Якоря также зовутся Крючками или Однодневками.

Палачи
Существа прекраснее ангелов, с черными бездонными глазами, всегда полными падающих звезд – Палачи остаются главными врагами Творения. Они говорят, что Творец когда-то пошел с ними на сделку, взяв силу их красоты, чтобы вырастить Игдразилль – и после нарушил договор. Может, именно из-за этого их всадники на бледных скакунах стремятся уничтожить все мироздание. Даже Императоры время от времени принимают смерть от их убийственно-острых мечей. Сами Палачи, впрочем, не любят объяснять причины своих действий. Они из-за пределов Творения – и уйдут, лишь стерев его в ничто. Только тогда все уничтоженные вещи обретут свою истинную суть в воцарившейся пустоте и пробудятся в новом, немыслимом обличье.
Столь же сильные, как и противостоящие им Императоры. Палачи редко отправляют на Землю больше чем несколько частиц своих душ. Слишком жестокая схватка продолжается на полях сражений мира духов, чтобы они могли позволить себя отвлекаться.
Другие имена:
Палачей иногда называют Заблудшими, Потусторонними и Мучителями; в редких случаях – Проклятыми. Сами себя они именую Детьми Харумафа.

Прорыв
От наших врагов не стоит ждать ничего, кроме смерти.
Но это печально… не приди они со своими мечами и ненавистью в сердцах, которая породила ответный гнев – мы бы могли влюбиться в этих существ. Даже в бою их величие изумляет и рождает сильные чувства, приводящие нас к смерти. Не такие, как любовь Ромео и Джульетты, но как любовь ночи к восходящему солнцу или страсть пламени к набегающему морскому приливу. О, если бы могли поддаться этой любви и утонуть в её пучине…
из «Философии измены» Августа Валентина
Когда меч Палача рассекает завесу между Землей и миром духов и частица его сути проскальзывает в образовавшуюся щель – это зовется Расколом или Прорывом. В пылу войны Прорывы в равной степени создаются Императорами и их врагами – не всегда удается удержать вырвавшуюся мощь в заданных руслах. Палачам не интересна обычная резня: что толку убивать людей и скот, если это мало повредит их бессмертным душам? Они трудятся на Земле ради уничтожения мечтаний, надежды, мира и всего того, что дарит человеку ощущение счастья. В этих трудах нужны помощники, причем такие, которых сразу не выявить. Палачи любят нести разрушение чужими руками, тем самым избегая мести Императоров. Пока в глубинах мира духов идет бой, на земле их агенты, завербованные в моменты Прорыва, постоянно воплощают в жизнь их зловещие планы. Двенадцать Якорей, которые раньше принадлежали Силам и от которых отреклись, и двое воплощенных осколков души Палачей постоянно действуют в мире, и через них Дети Харумафа могут в любой момент проявить свою силу. Это немного, но благодаря покровительству и странным силам их повелителей, такие помощники всегда остаются неузнанными и наносят удары исподтишка, тут же исчезая.
Другие названия: как уже было указано, Прорыв иногда называют Расколом. Места, где осколки Палачей попадают на землю, чтобы порабощать души или создавать слуг, зовутся Красными Зонами.

Реинкарнация
Всем хорошо известно, сколько мошенников среди так называемых «ясновидящих» и «экстрасенсов». Наша компания не занимается подобным обманом и не пытается вытянуть ваши деньги ради сомнительных гипнотических трюков. Наши услуги основаны на серьезной научной базе и используют запатованную технологию виртуальной симуляции памяти. Позвольте объяснить, как это работает: вы перечисляете скромную сумму в 19,95 в течении восьми платежей и мы программируем вашу память, создавая такую прошлую жизнь, которую вы сами выберете. Хотите побыть фараоном древнего Египта? Мечтаете, чтобы вам поклонялись как богине и царице Шумерии? Всегда хотели стать Джоном Кеннеди, Мерлин Монро или Элвисом? Тогда вы про не можете пропустить наши услуги  - и не забывайте про скидки для постойных клиентов.
из рекламного буклета компании alt.reincarnation.services
Распространенные среди иудеев и христиан религиозные теории о том, что есть ад и рай, куда попадают души, верны лишь частично. Ад действительно служит домом порокам, а райская красота ослепляет. Но если демоны не отказываются приминать у себя любые подходящие души – те, в ком они видят настоящий потенциал зла, то ангелы более упрямы с выбором. Из миллиарда праведников лишь один попадает на Небеса, потому что страх осквернить их красоту несовершенством человеческой природы сильно укрепился в сердцах большинства ангелов. Остальных вновь отсылают в миры Ясеня на перерождение.
Реинкарнация – самая распространенная судьба для умерших. Люди и животные перерождаются на равных правах и по усмотрению Бога Штокрозы, могут даже становиться в новой жизни существами другого вида.

Мировой Ясень
Говорят, одна душа когда-то сбежала из Преисподней. Она стремилась в рай и медленно поднималась по стволу Мирового Ясеня, преодолевая мир за миром и жизнь за жизнью. Бессчетные века прошли и много путей одолела душа, но так и не достигла своей цели. Однако один из ангелов увидел её упорство и сжалился над ней, он взял её на Небеса и обратил в чудесную на вид хрустальную арфу. Собрав других обитателей Небес, он решил сыграть на ней мелодию, прославляющую сострадание и самосовершенствование. Но оказалось, что уже неважно, сколько прошло жизней – что побывало в аду, то было навек осквернено и зло дремало в глубинах этой арфы. Музыка, которую извлек ангел, была нечистой и полной адской злобы – и слушатели возмутились. Они сломали арфу. раздробив на мельчайшие осколки а самого ангела в наказание за дерзость и глупость ослепили. И если есть у этой истории мораль, то вот она: зло и порок существует не просто так и, пытаясь отобрать принадлежащее им, мы ускоряем собственную гибель.
из  «Легенд Нобилей» Люка Джинниса
Назвать Игдразилль просто деревом будет несусветной глупостью. Множество миров поддерживают его ветви, миров, которые одновременно находятся в пустоте космических бездн и на листьях Мирового Ясеня. Другие планеты со своими расами расположены ближе всего – чем более странные обитатели населяют их, тем дальше от Земли эти миры. Фатумная Стена ограждает Творение неразрывным кольцом и её искрящиеся границы порождают звезды. Вселенная одновременно существует в физическом и метафизическом облике и последний является истинной основой мироздания.
Некоторые философски настроенные Силы гворят, что Мировой Ясень служит бесконечной артерией, по которой с Небес льется совершенная красота, кипя в адских пределах и поднимаясь паром скверны по стволу Игдразилля. Может, они и правы – как поняли многие Нобили, прекрасное и омерзительное лежат в близкой плоскости.
Другие названия:
Игдразилль часто называют Мировым Ясенем или Высшим Древом.

Прозаическая Земля и Мифический Мир
В брачную ночь, когда Джон и Таня уснули, Рассел тихонько прокрался в их комнату. Он достал сеть, сплетенную из лунного света и шепотов, и набросил на их юную и беспомощную любовь. Она вырывалась что было сил, но Рассел умело спеленал её и унес с собой. Он бросил пленницу в самую темную камеру своего подземелья, давая её лишь немного воды и воздуха трижды в неделю, а кормил и того реже – раз в месяц. Любовь чахла и страдала и с ней угасал брак Джона и Тани, что доставляло Расселу несказанную радость.
из «Комедии Духов» Кеико Такемори

Земля недаром занимает такое ключевое место в космологии. Кроме того, что это дом человеческой расы, которая стала камнем раздора на Небесах, в этом мире совмещаются абсолютно противоречащие друг другу принципы. С одной стороны, мир полон духов, смену дня и ночи определяют ангелы солнца и луны, а звезды иногда спускаются с небес, устав от одиночества и безмолвия. С другой стороны, человечество уже давно последовательно доказало, что все перечислено просто бред сумасшедшего: все во вселенной подчиняется научным законам, человек занимает высшую эволюционную ступень, животные – просто примитивные твари, растения вообще безмозглые и никаких чудес нет.
Для Нобилей это двойственность выглядит забавно. На самом деле, эти две концепции воплощаются одновременно: на Прозаической Земле человечество проживает знакомую всем нам жизнь без магии, в то время как Мифический Мир открывает истинную суть мироздания. Не нужно искать какие-то врата, чтобы перешагнуть из одного слоя реальности в другой – достаточно изменить свое восприятие. Для Высших Сил это так же легко, как для человека – зажмуриться. Даже  смертные на это способны – Якоря и обитателя Святилищ часто воспринимают Мифический Мир. Однако для большинства, не знакомого ранее со сверхъестественным, подобная перестройка сознания опасна. Осознав себя обитателями мира, который, в сущности, не понимают, они внутренне надламываются и уже не могут вернуть себе блаженное неведенье. Мифический Мир становиться для них реальнее Прозаической земли, его образы то и дело перекрывают родную для них реальность. Их участь печальна – на Прозаической Земле такие люди могут рассчитывать лишь на ярлык сумасшедших. Это зовется Деменция Анимус – безумие души, участь, которую Нобили могут навлечь на ничего не подозревающих смертных. Им самим оно не грозит, но каждый из числа Сил, нежелающий оставлять за собой след безумия и искалеченных жизней, учиться сохранять в тайне от человечества обратную сторону их мира.
Для их же блага.
Другие названия:
Мифический Мир иногда называют Мифической Реальностью.

Цветы
- Это особенный яд, - прошептал торговец.  - Его даже не нужно пить. Просто, зажмурьтесь, откройте ларец перед лицом вашего врага, и хватит даже его мимолетного взгляда на содержимое, чтобы отрава подействовала. После этого он мгновенно утратит восприятие реальности. Вместо предметов он будет видеть лишь символы. Стена станет лишь образом стены, жара превратиться в абстракцию, а вода будет непостижимой метафорой. Разум не в силах управлять символами и не сможет связать их с предметами. Жертва будет беспомощнее, чем новорожденный младенец.
из книги «Ларец» Эмили Чэнь

Как однажды верно заметил ангел Рахаил: «Совершенство не может оставаться неизменным, иначе оно перестанет быть совершенным». В этом причина, по которой Небеса породили ангелов – кто-то должен был служить им и создавать все новые и новые примеры прекрасного. В этом было их призвание и предназначение. С первых дней Творения, когда ангелы были единственными живыми созданиями в мирах Ясеня, они взвалили на себя эту тяжелую ношу – творить прекрасное. Этот Бесконечный Труд, названный также Великим Деянием, должен был обеспечивать постоянные перемены и поддерживать идеальное великолепие Сияющих Земель.
Когда ангелы только начали Великое Деяние, они были неопытны и не знали, как нужно изменить Небеса, чтобы не повредить их гармонии. Их сила была грубой и вносила непредсказуемые перемены – нужны были подобающие инструменты для более тонких воздействий. Такими инструментами стали цветы – нет, не земные цветы с пестиками, тычинками, стеблями и бутонами. Небесные цветы были символами, воплощавшими то или иное понятие. Также как боксер одевает перчатки, чтобы смягчить свой удар, так и ангелы с помощью цветов могли бережно воздействовать на Сияющие Земли, не боясь им навредить.
Все, что происходит на Небесах, находит свое отражение повсюду в мирах Ясеня и лишь одна Преисподняя неподвластна этому влиянию. Вскоре после того, как Великое Деяние началось, Землю укрыли раскустившиеся цветы. Их связь с небесными образами так сильна, что Силы и поныне используют их в своей магии. Если Нобиль или его Якорь в момент сотворения чуда использует высасываемую из цветов мощь, он стирает следы своего присутствия. Эта магия уничтожает использованные цветы и не дает отследить сотворившего, хотя и не влияет на само чудо. Можно понять, что чудо было сотворено – но даже Лорд Энтропии не найдет виновника, если не застанет его в момент применения своих сил. Вместе с использованием Якорей это позволяет Нобилям делать все, что угодно и нарушать любые законы Совета Четырех, не боясь раскрыть инкогнито.
К сожалению, Палачи тоже знают об этой силе цветов.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 08 Января 2013, 20:13:18
Происхождение Императоров
- Кроме того, - сказал Генри с довольной улыбкой, - наш университет обладает превосходным теозоологическим факультетом. Работы наших профессоров по классификации Богов заслужили наивысшей оценки Департамента.
-И сколько видов Богов вам удалось выявить?
- Пока одного, но… - тут Генри поднял палец, - многие из передовых исследователей согласились с предположением наших деканов, что как минимум семнадцать видов Богов ждут своих натуртеологов.
из книги «Смерть Генри Серрано» Эмили Чэнь

Есть семь видов Императоров, известных на Земле.
Ангелы
Ангелы были первыми из числа Императоров, коренными обитателями Небесных Царств, Сияющих Земель, известных также как рай или Небеса. Их первейшей целью было и будет поддерживать перемены на Небесах, приближая свой дом к совершенству. Никогда эта работа не прерывается и в каждое мгновение Сияющие Земли выглядят немного иначе, а сотворенные красота проявляться во всех мирах Мирового Ясеня. Каждый ангел слышит в своем сердце голос Творца, которому ангелы дали имя Кнеф, и, повинуясь его интерпретации, находит свое видение совершенства.  Бесконечный труд не замирал, даже когда в мир вошли Палачи, хотя это и заставило часть Небесных Императоров вступить с ними в бой.
Не стоит заблуждаться, считая ангелов воплощениями добра. Они сострадательны, это правда – но превыше всего служат красоте. Большая их часть обитает на Небесах, но некоторые снизошли на Землю, чтобы защищать её. Других изгнали за их радикальные взгляды на облик Небесных Царств.
Дьяволы
Когда-то дьяволы были падшими ангелами. Ими по-прежнему правит Люцифер – некогда величайший из правителей Небес и всего ангельского рода. К нему обращались, как к непревзойденному мудрецу и под руководством его были сотворены прекраснейшие из миров и их обитатели. Но когда в ходе Бесконечного Труда на земле возникли люди, Люцифер разгневался и первым пошел против голоса в своем сердце. Голос Кнефа сказал, что люди станут истинными Императорами, превыше ангелов – и для Люцифера, воплощения Убежденности и Гордыни, это было нестерпимо. Тогда он усомнился в том, чему же служат его собратья и он сам. Никто не видел Творца. Никто не знал, чей голос говорит в их сердцах. Может, это был голос Небес – или голос Ясеня? Он спустился в Преисподнюю, потому что начал думать, что это место – самое удаленное от Творца, как считали все ангелы, и было истинным Творцом, питающим Высшее Древо. Там он постиг пути осквернения и страдания и начал учить им других. Будучи Убежденностью, он заронил семена сомнений в треть от всего числа ангелов и началась первая во вселенной война. Падших сбросили в так восхищавшую их Преисподнюю, но ангелы никогда не могли запереть все выходы из неё. Не меньше десяти дьяволов в любой момент находилось за пределами ада, в том числе и посещая Землю. Иногда ангелам это надоедало, и они устраивали карательные экспедиции, приучив падших не подниматься выше самых нижних крон Ясеня и избегать надолго задерживаться на Земле. Но после вторжения Палачей на Небесах приняли тяжелое решение – пока дьяволы помогают сдерживать захватчиков, они могут посещать любые миры, кроме самих Небес.
Человек и река
Доведенная до крайности наука не видит для неодушевленных тел возможности обладать своей собственной волей. Предмет является лишь инструментом действия чьей-либо воли и даже квантовая физика, расширяющая рамки законов, не позволяет полноценно оценивать его по критериям, подходящим для живых существ. Только живые существа обладают свободной волей – но это если смотреть с точки зрения Прозаической Земли.
 Мифический Мир глубоко анимистичен. Являясь фундаментом для того, что жители Прозаической реальности называют «незыблемыми законами», он похож на океан с множеством глубинных течений. Материалистическая наука стоит на шаткой опоре, потому что ключевые законы мироздания могут изменяться – и Нобили как раз те, кто способен создавать эти перемены.  Пока люди держаться за иллюзию стабильности, они не могут прийти к пониманию своего истинного потенциала – потенциала свободной воли, способной взаимодействовать с глубинными принципами мироздания.
Вьяса говорит в своей книге о человеке, который считает реку безвольной и о реке, не видящей в человеке ничего, кроме бездушного животного. Оба неправы, потому что не понимают друг друга. Человек обладает свободной волей и тем самым доказывает свою одухотворенность – но он не использует заложенные возможности и потому со стороны реки кажеться примитивным. Природа создала для реки оковы и русла, но если она пожелает и проявить стойкость духа – то сможет вырваться за эти пределы.
У каждого есть возможность изменить свой путь…


Свет и Тьма
Когда Ева откусила от яблока познания, она поняла, что жизнь, которая может прерваться, никогда не будет совершенной. Это было не знания «добра» - но знание самосохранения. Именно в этот миг в Творении появился первый Император Света – одержимый желанием защищать человечество любой ценой. Когда человечество преодолевало препятствия и расселялось по земному шару, другие Магистры Света рождались для той же цели. И поныне они мечтают о том дне, когда человек займет свое место среди бессмертных и раса людей увидит свой истинный рассвет. У Палачей нет более яростных противников – те, кто угрожают их подопечным, должны быть истреблены и никакими полумерами здесь не обойтись.
Стоило прийти в мир Свету, как тут же родилась и Тьма. Адам откусил от яблока познания и понял, что жизнь, не способная прерваться, никогда не будет свободной. Он получил не понимание «зла» - но открыл смысл саморазрушения. Первый Император Тьмы появился в тот же миг, и не было у него цели важнее, чем уничтожить человечество, сломив его дух и тем самым привести его к подлинной свободе.  Первая победа Тьмы была в том, что Адам и Ева покинули Эдем, где Тьма и Свет начали свой поединок. В том бою Тьма восторжествовала и обратила эти полные магии земли в свое Святилище. Чем больше человечество скатывалось в пучины упадка и приближало свой финал, тем чаще рождались Магистры Тьмы. Тьма приписывает себе ещё две победы: то, что Адам и Ева отказались вкусить от плода бессмертия и то, что они запретили своим детям кровосмешение, заставив продолжать род с человекообразными приматами. Последнее привело к утере первозданной духовной природы – из существ, созданных из Спиритус Дэи, человечество стало простыми смертными. Однако все Императоры Света указывают на эти два поступка как на величайшую мудрость людей, что оставляет Тьму в недоумении. Магистры Света говорят, что познав несовершенство, Адам и Ева поняли, что должны изменить свой духовный уровень, чтобы стать достойными бессмертия, а не оказаться порабощенными им. Кроме того, этот путь должны были пройти все души их потомков, для чего нужно было сознательно сойти на первую ступень развития, став ненамного большим, чем разумные животные. Когда душа проходит путь этого саморазвития и поднимается, преодолевая соблазн саморазрушения – Свет торжествует.
В войне с Палачами Тьма приобрела едва ли не больше остальных сторон, поскольку частично их цели совпадают. Но Императоры Тьмы не хотят быть лишь зрителями. Это их роль – привести человечество к упадку и заставить пожрать самих себя. Кроме того, масштабные разрушения им скучны – куда веселее смаковать каждую загубленную жизнь. Палачи не дают им наслаждаться этим процессом – и потому Тьма объединилась с прочими Императорами.
Вольные Лорды
Другие Императоры смотрят на Вольных Лордов с подозрением: как и Палачи, они пришли откуда-то из-за пределов Творения. Реги Воли не помнят ничего о своем доме и о том, почему и как преодолели Фатумную Стену. Они знают, что теперь стали пленниками этой чужой для них вселенной и не прекращают искать ответы на вопросы своего происхождения. Свобода стал их философией – но истинной свободы им как раз не достичь. Пока Вольные Лорды не найдут путь за предел Творения, они будут чувствовать себя узниками. Их непохожесть на остальных Императоров может привнести немало перемен о вселенную: как они любят говорить, если Творение – это мелодия, то они в нем – новая нота.
Вольные
Третья загадка Вьясы самая простая. Вольные Лорды вошли в Творения – и поняли, что не в силах его покинуть. Недовольные и растерянные, они все же приняли на себя обязанности его защитников – потому что, изучая его слабые места, надеются найти путь домой. Клетка из загадки – это все мироздание, в котором они, как птица, отныне заперты.
Истинные Боги
Истинные Боги – это величайшие из обитателей мира духов, его первенцы. Им крайне редко поклонялись обычные смертные и для обычного человека тяжело даже просто осознать концепции, которые они воплощают. Но их сила и потенциал столь же огромны, что и у сильнейших из Императоров, и врожденное знание мира духов делает их опаснейшими противниками для Палачей. Хотя они не живут на Земле, а лишь содержат в Святилищах свои тела, Истинные Боги так же сильно, как и ангелы, привязаны ко всему, наполняющему Творение – хотя в чем конкретно проявляется эта связь - узнать всегда непросто.
Змеи Аарона
Дети самого Игдразилля, Мирового Ясеня, Змеи Аарона растут под его корой, пока не станут достаточно сильны, что прогрызть себе путь наружу. На Земле они были известны как Левиафаны, чудовища моря, хтонические монстры невообразимой силы. Именно в морских пучинах многие из них и создавали свои Святилища, которые время от времени покидали, чтобы пронестись смертоносным ужасом по поверхности Земли, причиняя бесчисленные разрушения и рождая самые жуткие из легенд, известных человечеству. Даже Лорду Энтропии не по силам уничтожить или заточить этих исполинских чудовищ.
Враги
- Молюсь я о достойнейшем враге и поводе для битвы благородном…
спартанская молитва
Безусловно, самым опасным из врагов Творения были и остаются Палачи. Непревзойденные воины, искуснейшие лжецы, чудовищные садисты  - все это и многое другое характеризует Детей Харумафа как противника, способного на равных помериться силами с Императорами и Нобилями. Но на Земле их самое сильное оружие не имеет ничего общего с личной мощью. Темным Всадникам известна символическая магия, известная как ритуал цветов. С её помощью они находят смертных и ситуацию, тесно связанную с одним из аспектов реальности – и могут через действия смертных разрушить этот аспект. Каждый успешно проведенный ритуал цветов и поглощенная частица аспекта подтачивает Творение и мощь Императоров.
Одна из главных обязанностей Нобилей – пресекать подобное. Сила должна быть готова как проявить божественный гнев во время прямой схватки, так и незаметно исправить ситуацию и тем самым сорвать ритуал цветов. Недостаточно просто творить чудеса – это не исправит повреждение аспекта и лишь распространит Деменция Анимус среди смертных свидетелей. Именно потому каждая Сила углубляет собственные познания о хранимом аспекте, привносит его в мир и изменяет множеством способов – подобная гибкость элемента мироздании поможет защитить его от коварных атак Палачей.
Кроме этих врагов, Нобили всегда плохо ладили с себе подобными, исключая Небесную Семью и союзников по Аспекту. Хотя поединки и открытые сражения редки, для большинства Сил соперничество становиться нормой поведения. Нобили владеют темным ритуалом, позволяющим похищать чудодейственную энергию, высасывая её друг из друга. Чтобы совершить подобное, нужно причинить вред тому, что Сила защищает. Нобили часто оправдываются, что с помощью этого ритуала разрушали планы Палачей и забирали их мощь, но каковы бы не были истинные причины – все, кроме самых юных Высших Сил, умеют его проводить.
Мир Нобилей
К 2025 году на Земле будет более миллиона глобальных всепланетных телевизионных каналов.
К 2054 рождаемость коров превысит рождаемость среди людей в пропорции 50 к 1.
А к 2108 82% американских подростков станут считать своими кумирами серийных убийц.
из книги «Если так пойдет и дальше»  Джеки Робинсон
Нобили воплощают баланс между человеческим и божественным, между естественным и сверхъестественным. Их сражения ведутся на всех уровнях мироздания, а проблемы колеблются от банальнейших неурядиц до задач эпической важности. Им стоит привыкнуть к странствиям между Мифической землей и миром духов – и возвращениям в пропитанные смогом города смертных. Во владениях своих Императоров они живут в собственной реальности, которой повелевают как боги – но должны время от времени покидать её. С помощью Якорей они одновременно находятся в десятке мест и видят ситуацию с разных перспектив. По приказу Императора они посещают другие Святилища, иные странные реальности, и кто знает – может одно из их путешествие уведет за пределы Мирового Ясеня?
Мир куда шире, чем способно объять человеческое воображение. И все, что вам нужно, для путешествий и приключений – в этой книге.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 08 Января 2013, 21:37:24
Перевод, разумеется черновой - там хватает грамматических ошибок, которые буду вычитывать. Но зато хоть основы вселенной желающие узнают. :)
Название: Нобили
Отправлено: Witpun от 10 Января 2013, 00:20:41
О, Сила Неожиданного Подарка, как это невообразимо прекрасно. А ожидать продолжения имеет смысл?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 10 Января 2013, 16:06:06
Имеет. Просто я сейчас параллельно перевожу две книги.
Кстати, обратите внимания на интересный момент. Формально, никто не ограничивает выбрать Нобилю достаточно объемный Аспект. Например, быть Господином Ветра вместо того, чтобы ограничивать себя одним Весенним или Горным ветром. Но чем больше Аспект, тем больше ответственность, тем в больших местах нужно побывать одновременно и вовремя вмешаться и тем проще провести ритуал цветов, чтобы разрушить силу этого Нобиля. Так что  лучше уподобиться Адаму и Еве - мудрейшим из людей - и начинать с малого.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Января 2013, 21:54:42
Глава 2. Как стать Богом Штокрозы: Чем он вообще занимается?
   - Хотите знать единственный истинный закон вселенной? – спросил Дьявол. – Вот он: каждый получает именно то, что желает – но не всегда так, как желает.
-Но как же вы тогда объясните существование и роль ада?
На секунду он выглядел озадаченным… а затем пожал плечами.
-Точно не уверен, но подозреваю, что это было моим первым неосознанным желанием, моей мечтой…
      из «Последних Дней Земли» К.С. Данаи

Вступительное слово
Помните, что написанное в этой книге – не для персонажей. Как бы могущественны не были Нобили, им никогда не понять, что все они – лишь персонажи ролевой вселенной. Используйте знания о структуре мироздания и его истории обдуманно, пропуская через философию Аспекта и личное мнение персонажей, и не позволяйте игрокам смешивать свои знания механики и сюжета с мыслями их протагонистов.
От автора:
Готовясь стать Богом Штокрозы, вы, возможно, придете в ужас от осознания того, что вам нужно выучить. А ведь в сущности, требования просты. Вам достаточно хоть в малейшей степени уметь фантазировать – и искренне желать создать интересную историю.
И все.
Остальное второстепенно и будет подробно рассмотрено в последующих главах книги. Все, что вы считали непонятным и сложным, я постараюсь объяснить как можно подробнее. Помните: все Боги Штокрозы когда-то взволнованно начинали свою первую игру, с путаницей в мыслях и колотящимся сердцем.
Успокойтесь. Глубоко вдохните и выдохните. И расслабьтесь.
Вместе, шаг за шагом, мы пройдем по всем тем закоулкам мира Нобилей, который вам нужно посетить. Остальные вы создадите сами – такими, какими захотите их видеть. Для удобства я поместила образец кампании - вскоре вы сами будете придумывать подобные истории за пару часов.
Ну что же, начнем с основ?
Роль Бога Штокрозы
Главная задача Бога Штокрозы – чтобы все игроки, и он сам в том числе, получали удовольствие от проведенной кампании.
Вы можете рассказать захватывающую и драматическую историю с интригующими персонажами и глубокими философскими вопросами – но это само по себе не будет показателем успеха. Можно нарушить все предварительные планы и сценарии, пока игроки остаются довольны. Какая разница, что там произошло с придуманными вами сюжетом и насколько интересные темы затронуты – кампания должна вызывать отклик в сердцах, иначе её не назовешь удачной.
Не стоит связывать себя по рукам и ногам запланированным сценарием, а потом всеми силами втягивать в него персонажей. Вы не писатель, а соавтор повествования – не забывайте об этом. Неигровые персонажи тоже не должны выходить на первый план – история не о них. Если вашим игрокам вообще неинтересно общаться с ними, то лучше свести роль НИП (неигровых персонажей) к минимуму.
И главное – не путайте мнение и чувства персонажей и игроков. Это весьма распространенная ошибка, с которой сталкиваются все начинающие Боги Штокрозы. Следите за выражением лица игроков, слушайте их обсуждения в перерывах. Если их персонажи счастливы, это ещё не значит, что те же эмоции испытывают сами игроки. Не стоит забывать, что игрокам обычно интересно, когда их персонажи на пределе сил побеждают вставшие на пути препятствия. Персонажи, в свою очередь, чаще стремятся избежать ненужных трудностей. Кому-то нравиться, чтобы вы были требовательны и жестоки к персонажам; другие хотят, чтобы протагонисты жили в лучшей вселенной, где за труды и тяготы всегда положена равноценная награда и счастливый финал. Часто в вашей группе будет оба типа игроков и вам нужно учитывать мнение каждого. Не знаете, что сделает их счастливыми? Просто спросите перед игрой. Если они сами не знают из-за недостатка опыта ролевых игр – экспериментируйте и смотрите на их реакцию.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Января 2013, 21:55:38
Ход игр
В жизни Анжелики происходили сплошные странности. Необычные существа посещали её дом, особенно когда она спала. Многие из них были шумными и непоседливыми и она старалась избавиться от таких гостей как можно скорее. Других, приверженцев правил и порядка, она встречала приветливо.
Однажды к ней пришло существо, похожее на медведя и сказало, что хочет показать её свое мастерство художника.
- Я разрисую твою комнату по всем канонам и традициям искусства, - сказало оно.
Анжелика подумала, что от такого сторонника порядка не будет беды и разрешила. И пока она спала, существо закрасило серой краской стены, окна и потолок. Оно не оставило ни единого светлого оттенка и докрашивало кровать, когда Анжелика проснулась.
-Прекрати, пожалуйста, - попросила она. – Этот цвет слишком тяжелый, он меня угнетает.
- Не могу, пока не закончу, - сказало существо. - Это не по правилам.
из книги «Анжелика» Раннена Ядидаха
Теперь перейдем к самому игровому процессу. Большую часть времени ваши игроки будут отыгрывать действия своих персонажей и произносить их слова. Вы будете действовать за всех неигровых персонажей, описывать происходящие события и окружение. Именно ваши описания создают нужную игровую атмосферу – и одновременно помогают игрокам подобрать наилучшее к ситуации действие. Их восприятие зависит от вас – все, что персонажи слышат, видят и ощущают, порождают в первую очередь ваши слова, а уже затем - их собственное воображение.
Важно выдерживать правильный темп описания. Если персонажи сражаются с ангелом, волю которого одурманили Падшие и одного из героев швырнули в окно – передайте динамизм этого момента. Ему некогда разглядывать проносящиеся мимо окна квартир и оттенки рекламных вывесок. Скажите что-то наподобие «В облаке осколков ты падаешь на асфальт. На секунду в глазах пляшут искры от горящих фонарей и звучат крики толпы, но это быстро проходит. Ты стоишь как не в чем небывало, в окружении изумленных прохожих, а наверху, в комнате с разбитым стеклом, Семья продолжает свой бой».
С другой стороны, если ситуация требует детальных описаний – не стесняйтесь притормозить темп событий. Например, первый визит в странное Святилище заслуживает пристального внимания к мелочам. Помните, что другие игроки не видят картины, существующие в вашем воображении – только в ваших силах оживить их. Например «Убежище Господина Троп встречает вас исполинским лабиринтом. Нет, это не такие лабиринты, какие вы могли видеть раньше – похоже, тысячи различных запутанных дорог сплелись воедино, порождая этого исполина. Стены из камня, живые изгороди, стальные решетки… даже безликие толпы, которые не пропускают чужаков, простираются до самого горизонта.
- Стоит отдалиться на несколько шагов от своих спутников – и лабиринт уведет в свои недра, создавая собственный бесконечный маршрут, - говорит ваш проводник, пожилой лысый мужчина в очках с огромными дужками. Он постоянно ощупывает стены в поисках змей, сжимающих в пасти хвосты друг друга. Эта живая цепочка, растворенная в ограде – единственный указатель к центру. Бледный свет льетесь сверху, но невозможно понять, что его источает – небо то и дело сменяет обшарпанный потолок».
Есть много способов донести свое видение окружающего мира до сознания игроков. Можно использовать четкую, лаконичную речь с акцентом на ключевых деталях. Тогда сами игроки достроят недостающие детали – вы даете каркас, на который каждый нарастит свою структуру. Можно ориентироваться на детали, которые интересны персонажам. Опишите в деталях платье и манеры горничной, которую соблазняет один из героев, расскажите о ветре, треплющем волосы после победы и о стонах поверженных врагов.
Лучше всего чередовать свою речь. Если действие требует описания – используйте образные и сочные фразы. В моменты динамичных перемен говорите сжато, выхватывайте отдельные запоминающиеся моменты. Молния сверкнула. Тишину разорвал крик. Хлынул дождь.
И ещё, нет ничего лучше, чем играть за разных персонажей с разным акцентом или дикцией. Попробуйте использовать иной словарный запас и манеру общения – так вы передадите личность НИП куда лучше, чем просто описанием его внешности или поступков. То же касается и персонажей игроков.
Умейте распределять время и события в рамках сцены. Вы должны включать туда вещи, нужные для истории (сюжетные детали), поддерживающие интерес игроков (преодоление препятствий, решение задач, поиск ответов), творческие стимулы (возможность персонажам повлиять на сцену) и разгрузочные детали (общение и юмор). Многие игроки будут рады побыть в амплуа своих персонажей, когда их никто не торопит – и не меньшее количество любит смотреть на чужую игру. Помните, что поощряя игроков погружаться в образ и привносить в сюжет придуманные ими элементы, вы тем самым облегчаете себе задачу.
Одаривайте вниманием игроков поровну. Отмечайте, если кто-то постоянно молчит и не вникает в общий процесс игры – и попытайтесь понять причину. Если игроки разделились на несколько групп, то вы можете чередовать события с каждой короткими сценами на пару минут. Конечно, если вы уверенны в своих способностях, то можно даже вести две разные сцены одновременно – для опытного Бога Штокрозы это вполне по силам. Наконец, мудрым решением будет раздать не участвующим в данный момент игрокам временные роли НИП. Например, если часть группы вторглась в Святилище, полное Камморы, то можете сделать других игроков её членами или местными обитателями. Помните про Якоря, слуг или просто случайных свидетелей – все они будут интересной временной заменой для ваших игроков.
Чередуя сцены, не забывайте и о времени между ними. Самый простой способ заполнять интервалы – вкратце пересказать прошедшие события. Этот способ подходит не всегда: одно дело, если герои планируют отправиться на смертельную схватку – тогда, конечно же, любые проволочки будут только отвлекать их. Но что, если это время включает в себя несколько дней и персонажи могут потратить их с пользой? Тогда лучше всего обсудить вместе с игроками, чем занимались их протагонисты в течение пропущенного интервала. Если совершенные действия крайне важны, их даже можно быстро отыграть. Помните, что сводя все к пересказу и собственной интерпретации сюжета, вы можете расстроить многих игроков. Что, если они как раз ждали этой свободной минуты, чтобы внедрить во вражеское Святилище своего шпиона?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Января 2013, 21:56:52
Неигровые персонажи
В целом, я больше доверяя компаниям, занимающимся производством людей…
из «Пришествия Нобиля» Файолы Осигаборе
Создание интересных и запоминающихся персонажей – вот что по-настоящему обогащает любую игру. В НОБИЛЯХ социальные взаимодействии занимают лидирующее место по сравнению со многими другими ролевыми системами. У погоды человеческое лицо – лицо Господина Грозы. Автомобиль обладает собственным характером и его можно убеждать в необходимости ехать по этому бездорожью. Все полно жизни, и все разумно – хотя не всегда этот разум можно понять. Но, благодаря общению, в игре открываются характер и личность ключевых фигур – а чтобы игрокам было интересно проникать в их тайны, сами НИП должны быть достаточно яркими. Поверьте, никому не охота общаться с клишированным, серым, шаблонным персонажем.
Действия неигровых персонажей определяют сюжет, подталкивают протагонистов и отражают события в мире. Ваша игра может даже строиться на них – с детально проработанным НИП можно провести целую сессию или даже всю историю. Например, кампания, посвященная организации празднества в Святилище у друзей или интриги за милость Лорда Энтропии никак не обойдется без ничем не уступающих в глубине протагонистам персонажей. Друзья и враги станут важной частью в жизни героев, и каждый из них может выступить в роли той Нити Ариадны, которая приведет к новым, запоминающимся приключениям.
Так как же сделать НИП интересными? В первую очередь, вам конечно нужно помнить о тех персонажах, на которых завязан сюжет и о тесно взаимодействующих с героями ваших игроков. Но общие рекомендации таковы:
- У НИП должна быть реалистичная и непротиворечивая мотивация – их поступки должны иметь смысл.
- Каждый из них должен быть ярким и непохожим на остальных – если даже вы путаетесь в придуманных героях, каково тогда игрокам?
- Акцент и манера выражаться, как уже было сказано – крайне важны.
Ключевые НИП, на которых завязан сюжет, должны прорабатываться с наибольшей тщательностью. Возьмите классические архетипы и добавьте им тех черт, что вызывают у вас и игроков интерес – те, кто тесно переплетен с сюжетом, просто не могут вызывать равнодушие. Пусть их страсти и поступки выходят за пределы обыденного. Любовь до гроба, величайшая жертва, бесчувственное предательство – от величины их пороков и идеалов должен содрогаться мир. Зароните в каждом элемент красоты – неважно в чем она проявиться – и добавьте тушь декаданса. Эти детали явялються ключевыми во вселенной НОБИЛЕЙ – проникающее во все совершенство, отравленное порочностью.
Помните, что хотя вы, в отличие от писателя, не можете полностью контролировать развитие сюжета, НИП и события в вашей полной власти. Однако не перегружайте себя: часто вам придется на ходу импровизировать, решая, что они скажут и сделают. Для этого в вашей голове должны быть четкие образы, на основе которых вы сможете быстро представить их возможные поступки. Помните, что как бы не была сложна личность придуманного вами НИП, в её основе всегда несколько простых доминирующих страстей.
Для малозначимых персонажей просто подбирайте ключевую характеристику, например: смелый, нищая, жадный, тщеславная, сострадательный или стильная. После расширьте образ – нищая, потому что не может устроиться на работу и жадный – будучи корпоративным юристом. Спросите себя: как персонаж дошел до такой жизни? Это может породить новые вопросы – отвечайте на них и образ из одного слова, с которого мы начинали, заиграет богатой  палитрой красок.
Например:
- Она нищая, потому что психически больна – и никто просто не хочет брать такого сотрудника.
- Она бы могла попробовать найти лечение – но ей стыдно обращаться к другим с таким вопросом, потому что в болезни она видит собственную неполноценность.
- У неё есть знакомый с высоким достатком, который и не подозревает, что она оказалась на улице – но к нему она не хочет обращаться больше всего.
- Это связано с тем, что она испытывала к нему в прошлом сильные чувства, которые скрывала.
 Или так:
- Юрист стал жадным, потому что практика разочаровала его во всех идеалах и привела к мысли, что лишь деньги имеют значение в жизни.
- Его идеалы с детства опирались на веру в Бога, пока он не узнал, что их священник – педофил. Это оттолкнуло его от религии. Пойдя в армию, он увидел жестокость и продажность командования. Однажды, ударив офицера, был с позором комиссован. После этого пошел учиться на юриста.
- Защищая людей, в чьей вине не было сомнения, он потерял остатки сочувствия к окружающим.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Января 2013, 21:57:54
Создание истории.
Есть десять историй, что создал величайший Стратег Коварной Победы и выпустил в мир на заре времен. Каждая из них сама ищет слушателей – людей, чьи судьбы связаны с будущим Земли. Воплощаясь, они приводят к одному и тому же финалу всякого, кого поглотит их повествование. Одна приводит мужчины к кастрации, другая делает женщин бесплодными. Третья не трогает родителей, но их дети родятся слепыми.  Четвертая толкает человека в пучину порока. Свойства остальных пока неизвестны.
Не всегда удастся заметить, когда твою жизнь подменяет блуждающая история – но если это произойдет, то конец един. Он может настать раньше или позже, но все равно придет. Из всего порожденного Палачами – это искуснейшее оружие, которое ищет сильных и судьбоносных – чтобы раздавить их волю под гнетом страданий.
из «Вальде Беллум: хроника войны с Палачами»» том VII, Кипа Нарекачи
Каждая история в НОБИЛЯХ состоит из связанных между собой сюжетно и тематически событий – в общем, ничем не отличается от аналогичной структуры книг, фильмов и комиксов. Разница заключается в следующем: Бог Штокрозы не имеет такой власти над течением истории, какую имеет его коллега-сценарист или автор книги. Игровые персонажи вам не подчиняются – они создают собственные сюжеты, которые иногда вступают в противоречие с вашими задумками. Более того, временами даже игрок сталкивается с тем, что его герою, по-хорошему, нужно сделать что-то, на что он сам не рассчитывал. На самом деле игровая история – продукт совместного творчества, и финал её не всегда предсказуем даже для самого Бога Штокрозы.
Тем не менее, придерживайтесь простых правил. Первое – ключом вашей кампании должны быть персонажи игроков. Вокруг них разворачиваются основные события, их поступки являются определяющими. Если ваши игроки сидят без дела, а их персонажи выступают безучастными зрителями – значит, вы где-то допустили ошибку.
Второе – участие в истории должно приносить игрокам удовольствие. Вы можете достичь этого множеством способов – от учета личных интересов игрока, до предоставления ему возможности влиять на сюжет. Помните, что в этом суть ролевых игр – без получаемого удовольствия они превращаются в бессмысленно потраченное время.
Третье – чем длиннее ваша хроника, тем более глобальные масштабы должен отражать её сюжет. Если игра занимает десятки или даже сотни сессий, то события должны сотрясать вселенную – иначе очень скоро у игроков наступит скука и апатия. Лучше всего поначалу не проводить слишком длинные хроники – короткие, но эмоционально сильные кампании будут им лучшей заменой.
Помните, что необязательно продумывать каждый сюжетный поворот наперед – и чаще это лишь мешает. Игроки все равно найдут способ свернуть с проложенной вами тропы – каждому интереснее находить собственный путь. Вам достаточно определиться с завязкой, несколькими ключевыми моментами и наиболее вероятными вариантами концовок. Все остальное – на усмотрение игроков. Диктуя ему действия или навязывая выбор, вы совершите самый страшный грех с точки зрения Бога Штокрозы. Возможно, даже попадете за это на девятый круг ада. Вообще избегайте поощрять или подавлять действия игроков, опираясь лишь на свои предпочтения. БШ должен быть беспристрастен и справедлив. Творческое решение нуждается в награде, даже если оно поломало вам все планы на дальнейшие события.
Конечно, это не значит, что нужно пускать все на самотек. Подумайте, как бы вы действовали на месте персонажей в сложившейся ситуации. Чем больше таких вариантов будет у вас в голове, тем больше вероятности, что выбранный игроками совпадет с одним из них. Только не переполняйте их деталями – они придут по ходу игры.
Ещё не помешает придумать пару способов удержать игровых персонажей вместе, если каждый из них решит погрузиться в собственный сюжет. Такие ходы, как общие знакомые НИП или приказы Императора работают практически всегда. Только предварительно присмотритесь к этим личным история – если они куда интереснее и драматичнее вашей, то может, имеет смысл не выдергивать персонажа, а наоборот – сделать его приключения основным сюжетом? Это абсолютно нормально, если часть хроники поднимает вопросы или темы, которые вы изначально не планировали.
Не забывайте и о следующем:
- История должна заинтересовать всех игроков.
- Для каждого персонажа нужно найти веский повод в ней поучаствовать.
- События должны напрямую касаться персонажей.
- Вы обязаны иметь общее представление, куда движется история – но не ограничивать её собственным планами.
Вот несколько классических универсальных идей для проведения кампаний:
- Что-то случилось в жизни Якоря и требуется деликатное вмешательство Нобилей.
- Что-то происходит в обществе Нобилей – дружеская встреча или заключающийся союз.
- Что-то случилось в Святилище и персонажу нужно принять важное решение по отношению к его обитателям.
- Персонажи выступают в роли судей или сами оказываются перед лицом судей.
- Персонажи должны остановить Прорыв.
- Ссора между Императорами вовлекает протагонистов в противостояние между Семьями Сил.
- Конфликт между отдельными Нобилями, затрагивающий их Семьи, грозит перейти в серьезную междоусобицу.
- Император поручает протагонистам важное задание.
- Силы достигают высот успеха и власти в мире смертных с помощью своих сил.
- Персонажи пытаются примирить философские конфликты противоположных лагерей: Небес и Преисподней, Света и Тьмы, Вольных Лордов и прочих Императоров Творения ради успеха войны.
- Палачи злоумышляют против протагонистов.
Все эти примеры можно использовать как основу для ваших историй, основных или второстепенных сюжетов. Просто добавьте к ним интересные для игроков детали, свяжите с основной темой и идеей хроники – и вперед.
И последнее, никогда не пытайтесь заставить игроков следовать проложенному вами сюжетному руслу. Если чувствуете, что они потеряли интерес – возьмите пятиминутный перерыв, сядьте поудобнее, и подумайте, как это поправить. Возможно, нужно перейти к самой захватывающей части кампании быстрее, чем вы планировали.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Января 2013, 21:59:28
Закон Штокрозы
- Меня до сих пор поражает, что некоторые ещё способны на подобную жертвенность, - сказала она.
- Но, женщине досталось легкое, можно даже сказать – ничтожное - наказание. Ей приказали привести своего любовника на Суд Саранчи, выбрать для него форму смертной казни и смотреть на её исполнение. За нарушенный закон Цветка Ветров это малая цена.
- Нет, - со вздохом возразила она. – Ты не понимаешь. Она действительно любила его. Думаешь, так легко дарить смерть любимым?
-Она могла выбрать ему легкую смерть.
- Ты все равно ничего не понял. Её кара была – жить с этим выбором, этой памятью о совершенном. Поэтому она и отказалась исполнить приказ. Думаю, не обошлось и без того, что мотивы некоторых судей были не совсем беспристрастны.
- Ты намекаешь…
- Иоктан, который был в тот день председателем суда, желал её – по крайней мере, мне так кажется. Конечно, намеренье – ещё не вина, - тут она позволила себе легкую улыбку.
- Она так и не согласилась, даже спустя неделю уговоров – зная, что её за это ждет смерть, - этого я действительно не понимал.
- И все же, Иоктан её не казнил. Даже зная, что ему придется держать ответ перед Лордом Энтропии. Не думаю, что сейчас он счастлив… но она ушла из зала суда живой… по его приказу. Судья, приносящий в жертву себя ради преступницы… и преступница, которая так и не узнает о его чувствах.
- Почему не узнает? - удивленно спросил я.
- Потому что вчера я её убила, - спокойно ответила моя собеседница.  – Закон Цветка Ветров касается всех нас. Никогда не забывай об этом…
из «мемуаров» Мартина Кроувита»
Этот закон звучит просто – никогда не говорите «нет». Если не хотите вызывать своими ответами разочарование игроков, умейте отвечать правильно. Если игрок вас спросит «может мой персонаж сделать Х?» где  Х – любое возможное действие, используйте один из четырех вариантов.
1. «Да, конечно» - если действие логичное и интересное.
2 «Как?» - если не знаете, каким образом его осуществить.
3. «Можешь попробовать» - если оно возможно, но нежелательно.
4. «Да, но возможны последствия» - если оно способно принести нежелательные плоды.
Любой из этих ответов будет звучать куда лучше, чем запрет.
Например, один из игроков узнал, что Император может вылепить тело из глины, а затем вселить в него душу, вызванную из-за пределов Творения. Его Нобиль хочет повторить подобное. С одной стороны, на такое был способен лишь Император – но зачем сразу отказывать? Спросите его, как он это сделает. Если игрок опишет сложный и интересный ритуал – почему бы не сделать его частью игровых правил? При этом предупредите, что процесс будет ненадежный – нет гарантии, какая именно душа откликнется на его зов. Это не только сохранит расположение игрока, но и даст вам отличный набросок для возможного сюжета, обогатив картину мироздания.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Января 2013, 22:00:17
Одиночная игра
Весь окружающий мир связан прочными нитями с вашей собственной жизнью. И лучший способ ему навредить – это умереть и оборвать связь. Пусть обрывки нитей перепутаются, лишившись своей оси.
из «Учения Тьмы» Джеймса Мерривезера
Чаще всего ролевые игры проводятся с четырьмя-пятью игроками, но у вас не всегда получиться найти столько желающих. Кроме того, хроника с участием лишь одного протагониста может выйти не менее захватывающей.
Главное преимущество одиночной игры – вы можете целиком посвятить её единственному герою. Можно раскрыть его личность до небывалой глубины, провести через все судьбоносные моменты, вникнуть в цели и мечты. Время, которое иначе было разделено поровну, принадлежит лишь ему.
В этом случае лучше вообще отойти от идеи Фамилиа Потенте и немного переписать основы. Допустим, каждый Император создает лишь одного Нобиля. Тело Императора не покидает мир духов, а Святилище становиться личным владением Высшей Силы. Очки Святилища в таком случае равны удвоенному значению Царства Нобиля (об этих атрибутах будет рассказано позднее). Вмешательство Реги ограничивается советами, и Сила может по собственной воле распоряжаться Тайным Местом. Конечно, недостатком одиночества явялються большее число проблем, требующих личного вмешательства и отсутствие союзников.
Играя с одним человеком, сузьте палитру возможных тем и идей, привязав их к Аспекту, который воплощает Сила. Его протагонист – Нобиль Богатства, то пусть вся хроника будет посвящена власти денег, значению достатка и росту жадности. Желая внести какой-то элемент в повествование, просто соотнесите это с концепцией, которую персонаж воплощает.
Например, если вы хотите рассказать о противостоянии с Палачами – пусть они пытаются уничтожить талантливого нищего художника, не дав ему закончить новый шедевр искусства, который вдохновит умы и принесет творцу немыслимый доход. Здесь, в судьбе одного и того же смертного, тесно переплетено желание Палачей убивать красоту мира и связь с Аспектом Богатства.
Второй пример может касаться духов гор, которые саботируют работу шахты, постепенно подводя её к закрытию. Потеря такого источника дохода погрузит целый город в нищету – что ударит по Аспекту. В то же время история открывает большое поле для путешествий по Мифической Реальности и общению с её обитателями.
В третьем случае успехи корпорации пробудили её духа, который всеми силами ведет к успеху сотрудников. Он пожирает духов конкурирующих фирм, становясь все сильнее. Вскоре его детище из мира смертных станет мировым лидером продаж и производства – но жадный дух уже не может остановиться. Хотя рост богатства одной корпорации питает Аспект, её сущность превратиться в ненасытное чудовище, порабощающее мир.
Развитие сюжета одиночного персонажа всегда идет от малого к великому, преодолевая кампанию за кампанией и постепенно приближаясь к пониманию «общей картины». Например, персонаж ищет причины возникновения Творения, для чего изучает разные философские взгляды на его природу. С каждой разгаданной тайной и постигнутым учением он находит ключи к разгадке этого вопроса. В конце концов, финальным приключением может быть поиск пути в то место, куда Творец отправился, создав вселенную, и где пребывает поныне. К сожалению, чтобы пройти по этой тропе, нужно пойти на жертву большую, чем все жертвы в истории…
Или персонаж поймет, что Творца никогда не было и вселенная сама себя породила. Красота Небес и ужас Преисподней питаются эмоциями в душах их обитателей и если хрупкое равновесие сил нарушиться – эти слои реальности начнут поглощать Ясень.
Такие откровения действуют на одного протагониста куда сильнее, чем на группу. Нет никого, чтобы спросить совета, никто не возьмет на себя ответственность – остается только принимать решение и вкушать последствия.
Главное, избегайте в одиночной игре молчания. Не забывайте, что это в партии игроков один или два могут на время уступать инициативу остальным – но если ваш единственный игрок не знает, что сказать, то дело плохо. В группе игрок судит свои действия по реакции других и черпает в них поддержку. Сольная хроника оставляет ему лишь один ориентир – Бога Штокрозы. И потому ведите вашу историю с полным погружением. Покажите, что вы ждете активного участия и поощряйте игрока выступать с инициативными предложениями как можно чаще. Вы сейчас не просто поддерживаете развитие сюжета  – но заставляете его ожить, компенсируя отсутствие всех прочих игроков. Не забывайте про то, что один протагонист всегда слабее группы: там, где у Семьи Сил есть шанс справиться с Палачом, схватка одиночки практически всегда обречена на провал. Препятствия и загадки должны быть на том уровне, какой по силам вашему игроку. Ему не к кому обратиться за помощью – так что не перестарайтесь со сложностью кампании.
Конечно, это не значит, что в одиночной игре не место темам романтики и дружбы, а протагонист должен все время проводить в тоскливом одиночестве. Наоборот, вы можете уделить этим вопросам куда больше времени – просто создав подходящих детально продуманных НИП.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Января 2013, 22:00:56
Нобили онлайн
В Мифическом Мире интернет принимает облик исполинского дерева из золотого света с миллиардами раскинувшихся ветвей. Когда мы переписываемся или говорим по Сети, с этих ветвей бесконечным потоком падает золотая листва. Если между собеседниками расстояние в многие мили, то свет дрожит и подергивается рябью – невероятно красивое зрелище.
А ещё, однажды Фарнака взял свой конец ветви, обратил её в лозу из света и захлестнул вокруг моей шеи. Потом одним рывком протащил меня через половину страны к себе в дом. Вот за такие штучки я и ненавижу Мифический Мир.
из воспоминаний Кайла О’Доннахью
Если вы проводите немало времени на просторах виртуального мира и часто зависаете в чатах и на форумах, то рассмотрите возможность провести игру в Нобилей через Интернет. Учитывая, что в этой системе не используются дайсы, не возникнет никаких требований на программное обеспечение форума.
Плюсы такой игры заключаются в следующем. Во-первых, вы можете не беспокоиться о помещении для игр и его удаленности от дома каждого игрока. Во-вторых, онлайн-игра позволяет снизить быстрый темп повествования. Вы можете спокойно написать сообщение, проверить грамматические ошибки и добавить стилистики, на которую при живой игре не всегда хватает времени. В-третьих, вы способны найти куда больше желающих поучаствовать в вашей игре, причем со всего мира – если владеете иностранными языками. В-четвертых, многие неопытные Боги Штокрозы чувствуют себя увереннее, если описывают игровой процесс, а не произносят его вслух. Сейчас, во время знаковой информации,  устная речь уже уступает свое прежнее первенство.
Тем не менее, можно отметить три крупных недостатка интрнет-игр. Такая связь не надежна – игроки могут пропасть на длительный срок, как по объективным причинам, так и от простого перепада настроения. В конце концов, многие из них будут малознакомыми вам людьми, которые не всегда считают себя обязанными отчитываться о причинах своих поступков.
Второй недостаток – по старинной ролевой традиции игроки приносят на сессию пиццу и напитки для Бога Штокрозы. В случае с Интернетом привыкайте, что подкармливать вас никто не будет.
Ну и самое главное – это не так весело, потому что исключает живое общение. Вы не видите довольные улыбки и не слышите смех игроков, даже не знаете, нравиться ли им ваша история. В этом плане обычные дружеские встречи ничто не сможет заменить.
Привыкните к мысли, что хроника по Сети занимает больше времени. Игроки не так часто и увлеченно пишут, как хотелось бы многим БШ. Выделить вечер для игр просто – но писать пару месяцев изо дня в день может оказаться для кого-то крайне нудным занятием.
Играть можно даже по электронной почте, хотя здесь вам придется потрудиться. Нужно не только отсылать каждому описание сцены, фраз и действий НИП, но и следить, чтобы они поддерживали ту же пересылку между собой, если их персонажи находятся в одном и том же месте. Лучше всего оставайтесь поклонниками классики и играйте при личных встречах – это пока остается эталоном ролевых игр.
Название: Нобили
Отправлено: Witpun от 17 Января 2013, 03:24:19
Думается, неспроста вы, Сила Нежданного Подарка, представили последнюю подглаву. Так ли это?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 17 Января 2013, 16:10:57
Так. :) Но вообще, там структура книги такая - одна глава для игроков, другая для Бога Штокрозы.
Но все равно - так. ;)
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 22 Января 2013, 20:23:46
Первая половина третьей главы - из-за её величины легче выложить по кускам.


Глава 3 Атлас Творения

   Книга Вопросов

Эти вопросы Вьяса начертал на морской гальке, дабы океаниды могли разнести их с волнами к отдаленнейшим берегам Творения.
1.  «Жители прибрежных поселений славятся своим благочестием» сказал Лорд Утреннего Бриза. «Их нравственные ориентиры вызывают лишь уважение, а поведение подчинено строжайшим нормам. Когда же они нарушают свои табу, то не успокоятся, пока не искупят вину чистосердечным покаянием».
2. «Твои наблюдения точны» заметила Леди Сплетаемых Судеб «но выводы ошибочны. Да, их верования и этика безупречны – но, многие ли из них действительно следуют этим заповедям в своем сердце? Большинство то и дело кается за порочные поступки, вместо того, чтобы избежать причин такого покаяния. Это лицемерие  недостойно восхищения».
3. Что важнее: придерживаться правильной веры или поступать по совести?
 4. Историк отложил свое перо и воскликнул: «Я – истинный Создатель! Когда все очевидцы сегодняшних дней умрут, мои записи будут единственной истиной. Я могу написать, что пожелаю - и так творю историю».
5. «Это конечно, так» сказал моющий полы слуга «но вчерашний день уже прошел. Неважно, напишите или правду о нем или ложь – вам его не переменить при всем вашем высокомерии».
6. «Глупости!» возмутился историк. «В моей власти трактовать прошлое по собственному усмотрению».
7. Если в словах слуги глупость, а в самомнении историка – высокомерие, то кто же творит наше прошлое?
8. «Вот я стою в одиночестве» сказал воин. «Мне не нужно оружие и доспехи, отпала нужда в союзниках и наградах. Значит, я совершенен».
9. Мудрец улыбнулся и несколькими словами отнял у него убежденность в своей правоте – и воин заплакал, как малое дитя.
10. Если даже сильнейшие воины падают духом, лишившись веры в истинность своего пути – то кто способен устоять?
11. Какова же конечная цель справедливости и сострадания?


Мир Нобилей
Будет говорить прямо – он был великим путешественником. Дойдя до самого края, составив подробные записи и вернувшись, чтобы вскоре бесследно исчезнуть, этот путешественник породил множество дискуссий. Больше всего споров вызывали слухи о том, что неизведанное отомстило ему за вторжение в свои недра. В самой противоречивой части своего труда наш герой отмечает, что весь мир – лишь клетка для пленных ангелов. Он высказывает опасения, что за эти знания ему придется заплатить – хотя будет абсолютно ненаучно соотнести это с пропажей без вести.
Нет, это лишь фантазии и поэтический образ. Клетка для ангелов, ха! Как будто их могло бы что-то удержать…
из статьи «За гранью Творения» Раннена Ядидаха


Основные события с вашими персонажами будут проходить в мире, похожем на тот, что расположен у нас за окном. Много мест на лике Земли отмечено шрамами войны с Палачами, но у людей всегда найдутся логические объяснения упадка и разрушения таких территорий: земная твердь содрогается от вулканических и тектонический процессов, а государства падают под гнетом экономики и террористов. Большая часть человечества слепа по отношению к Вальде Беллум и её участникам. Для людей куда ближе мир научных доказательств, склеенный цементом цинизма и показной веры в бесформенные идеалы. Как ни странно, так им даже лучше – большинство просто сойдет с ума, столкнувшись с истинной картиной мироздания. Творя чудеса ради кого-то из смертных, Нобили должны помнить об этой опасности, чтобы не покалечить разум тех, кого они хотят спасти. Для Высших Сил технологические достижения человечества не значат ничего – потому что наука лишь тонкая пленка на поверхности бьющегося сердца живого мира.
Конечно, не только Земля играет важную роль в жизни Сил. Своим настоящим домом они могут назвать лишь Святилища – миниатюрные миры, которые различаются столь же сильно, как отличаются породившее их воображение. Жизнь в Тайном Месте порождает душа Императора и местные обитатели часто служат человеческим отражением Аспектов своего Реги и его Нобилей. Жизнь в Святилище также двойственна – в ней есть место законам природы и границам возможного, но сами законы – лишь порождения чудодейственной воли, создавшей Цитадель.
Земля плоская, хотя видят это лишь те, кто способен смотреть на мир незамутненным взглядом. Вечно рождаемые океанами воды низвергаются в бесконечность, стекая с окраин мира. Этот нескончаемый поток проноситься мимо бесчисленных ветвей Мирового Ясеня, Игдразилля, на которых покоятся другие миры. Одни из них так же близки, как близки к Земле планеты Солнечной системы, остальные разделены исполинскими безднами пространства. Венчают Ясень Небеса, Сияющие Земли, мир идеальной красоты, сад, взращенный небесными ангелами. Корни Ясеня погружены в Преисподнюю, Затененные Земли, реальность чистейшего зла и мучений, дом для всего порочного. Игдразилль растет по центру Творения, он его ось и основа, окруженная голубым пламенем  Фатумной Стены. Все что лежит за ней, зовется Внешними Землями и не принадлежит Творению.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 22 Января 2013, 20:26:09
Лорд Энтропии и его власть
На Земле и в её окрестностях нет силы более могучей и существа опаснее, чем Темнейший Лорд. Уже много тысяч лет он практически безраздельно правит смертными и Нобилями, определяя их судьбы и будущее своими законами и постановлениями. Его слово достаточно уважаемо прочими Императорами и потому приказы не встречают противодействий. Лишь оставшиеся члены Совета Четырех, объединившись, могли бы отменить его решения – но такого ещё не бывало.
Совет Четырех
Четыре Императора правят Прозаической Землей и Мифическим Миром и все прочие Силы и даже Императоры, обитающие в мире смертных, подчинены их решениям. Совет состоит из Лорда Энтропии, Ананды, Ха-Кадош Беракхи и Суроламы. Среди них всех наибольшей властью пользуется Темнейший Лорд, чьи пальцы постоянно кровоточат – из-за этой особенности Лорд Энтропии и заслужил имя Кровавый Император.
Обычно его указы не вызывают возражений. Ананда, прекраснейший из всех живых существ этого мира, никогда не выступит против. Максимум, на что может пойти Ожидающий Лорд, чтобы продемонстрировать свое несогласие – просто воздержаться от обсуждения. Значительную часть заседаний Совета Четырех он изображает скуку и равнодушие, хотя на самом деле больше других обеспокоен жизнью обитателей подконтрольного мира. Ха-Кадош Беракхи не заинтересован в обсуждении вопросов законодательства – он воспринимает Землю как свою игровую площадку и голосует лишь по вопросам, которые могут увеличить его полномочия. Суролама слишком закостенела в традициях и прецедентах и не собирается поддерживать новые начинания, считая их по умолчанию ненадежными. Из-за подобного разделения взглядов единственным деятельным членом Совета остается Лорд Энтропии – и пока не видно признаков, что его положение может измениться.
Благодаря протоколу заседаний известно, что Ха-Кадош Беракхи – один из Вольных Лордов. Происхождение оставшейся троицы неизвестно. Многие утверждают, что Лорд Энтропии – один из Магистров Тьмы, а Ананда – ангел, но пока что нет никаких подтверждений этому.
Из всего Совета легче всего иметь дело именно с Анандой – он самый сострадательный, хотя его природа опасна для слабого волей и способна непреднамеренно убить или лишить рассудка. На втором месте, как ни странно, находиться Темнейший Лорд. Да, он чудовище и не скрывает этого, но притом – чудовище мудрое, способное думать об интересах других – пока это ему на пользу.

Лорд Энтропии
Белизна глаз культиста соперничала с листком бумаги. Глядя на них, я почувствовал голод – давно не пробовал человеческие зрачки.
- Вы призывали меня? – задал я вопрос, хотя это и не нуждалось в уточнении.
- Мы проводили ритуал призыва Лорда Кровавых Рук, - нагловато ответил культист, - и строение за моей спиной – знак почтения и подарок ему. Не знаю, кто ты такой, но повелеваю – передай наши слова Тому, Чьи Ладони Укрывают Землю.
- Подарок? – теперь я все понял. Не его глаза пробудили голод – запах. Запах, щедро источаемый небоскребом позади колдуна. Пятьдесят этажей и все заполненные пока ещё живой пищей. Человечина… её неповторимый гнилой аромат…
- Моя милость с тобой, - сказал я культисту. – Взамен этого дара я оставлю тебе жизнь.
из воспоминаний Хьюго Розенвуд

Касание Лорда Энтропии оскверняет даже самые чистые сердца. Его руки вершили дела столь страшные, что кровь бесконечно течет из пальцев, отмечая его присутствие. Там, где Заафиэль - ангел разрушения, учит с помощью боли и увядания, что за любым закатом наступает рассвет, в уроках Темнейшего Лорда нет места надежде. Лишь шаг отделяет его от превращения в Палача – но этот шаг он никогда не совершит, потому что явялються неотъемлемой частью Творения. Есть пророчество, что когда вся надежда угаснет, именно Кровавый Император возглавит последних защитников Небес и Земли. Его понимание Палачей, их магии и мотивов сделает Лорда Энтропии незаменимым в битве Рагнарока и дела его искупят все прошлые преступления. Впрочем, некоторые шепчутся, что у пророчества есть ещё одна часть, которую не принято упоминать вслух. Возможно, Темнейший Лорд решит перейти на сторону Потусторонних, прельстившись их учением духовного уничтожения. Тогда конец Творения будет неизбежен и не останется никакого шанса на спасение – если только не придет время прозвучать новому пророчеству.
Кровавый Император никогда не пытается казаться лучше чем, он есть. Назвать Лорда бесчувственным или злым будет глупо – он просто превосходит эти понятия. Его жестокость порождена не слабостью или пороками души – она естественна, как естественна безжалостность пустыни, океана или ледников. Его влияние порабощает всех: любая организация смертных или верные ему Силы медленно деградируют, погружаясь в упадок и превращаясь в отражение собственных разросшихся пороков и подавляемых желаний. Темнейшего Лорда никогда нельзя застать бездельничающим – все свободное время он тратит на управление Землей и её обитателями. Примечательно, что он не отдает приказы напрямую, а скорее правит страхом перед своей силой. Из этого правила есть и исключения – одним из самых больших является Каммора. Упадочность нравов в ней настолько высока, что без твердой руки Лорда Энтропии организация давно поглотила бы себя. Ему также напрямую служат Любимцы, состоящая из нескольких каст «питомцев» Лорда: Людоедов, Шустроджеков и Домицеллус – существ, созданных Кровавым Императором или его смертных и бессмертных вассалов. Но самый сильный инструмент контроля – Кодекс Фиделитатис, законы, которые он ввел для всех земных Нобилей. Их выполнение всегда рождает массу споров, но никто из Сил не хочет бороться за отмену этих постановлений – вероятность испытать на себе оскверняющее касание Лорда Энтропии пугает куда больше, чем самые жестокие из его указов.

Кодекс Фиделитатис
Не должно любить другого
Любовь – это ложь: она выдает себя за красоту, но влюбленным нет места на Небесах.
Любовь – это слабость: она позволяет Палачам захватить душу Силы.
Вечная любовь переживет Творение… но ничто не вечно. Недолговечная любовь – не любовь вовсе.
А посему любовь – это ложь, слабость и противоречие.
Не должно вредить тому, кто не причинил вреда
Завтрашний день не имеет значения: преступление – это то, что совершается прямо сейчас.
Жертва не имеет значения: лицемерие – первейшее орудие порока.
Обстоятельства не имеют значения: поступки говорят сами за себя.
Ничто не имеет значения: невинные – бремя Нобилей.
Скот тебе не владыка
Не уступай скоту, ибо мужчина - бесчувственный самец.
Не приноси клятвы скоту, ибо женщина – глупая самка.
Не мирись с унижением от скота, ибо любое дитя подобно змее.
Подчинение людям – унижение для бессмертного духа.
Не ограждай Силу от наказания за нарушение Кодекса
Правосудие – это приговор Суда Саранчи.
Правосудие – это Кодекс Фиделитатис.
Правосудие – это Дикая Охота, что созывает Лорд Энтропии.
Кто защитит Силу от правосудия, тот разделит её вину.
Сначала служи своему Императору, потом Войне, и сначала Войне, а потом самому себе
Ты – это твой Аспект: не позволяй никому его ослабить.
Ты – это твоя Семья: не допусти её осквернения.
Ты – это твой Император: служи ему прежде, чем послужишь другим.
Лучше пожертвовать союзником, чем потерпеть поражение.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 22 Января 2013, 20:27:30
Трактовка законов
   - Но я не виновна! – закричала она. – Я за всю жизнь никого не убивала! У меня даже оружия нет!
Но существо уже прильнуло к её груди, снова и снова повторяя жужжащим голосом одно и то же слово.
- Убийца. Убийца. Убийца.
Тонкие лапки с острыми коготками начали медленно прокалывать кожу. Некая томная ласка была в этом прикосновении и женщина в очередной раз со слезами на глазах посмотрела на стоящего в стороне мужчину.
- Пожалуйста…
- Похоже, речь о вашей куртке, - посмеиваясь, сказал он. – Она ведь из натуральной кожи, правильно? А кожу с кого-то сняли.
- Но это подарок, - взмолилась она, и слезы текли густым ручьям. – Я же не сама…
Это были её последние слова.
из «Истории Земли» Недэра Гая


Лорда Энтропии и его придворных легче всего застать в Суде Саранчи, Святилище, принадлежащем одному из союзных Реги – Темному Владыке Медану. В отличие от Императоров, ведущих войну, Темнейший Лорд предпочитает обитать в собственном теле, а не странствовать по миру духов и потому не обзавелся личной Цитаделью. Тем не менее, это не означает, что к нему можно заявиться в любое время без веских на то причин. Суд Саранчи недаром носит свое название – роящиеся плотоядные насекомые кишат в их окружающих его зарослях, пожирая траву и людей – и отдавая предпочтение последним. Это держит в стороне непрошенных смертных, которым удается обнаружить путь в Тайное Место – возможно оставленный специально, ради забав обитателей Святилища. Но настоящий пир начинается, если Суд Саранчи выносит приговор одному из Нобилей и швыряет его в жужжащую голодную массу на растерзание.
В остальное время насекомые не столь сыты. Иногда местные Силы решают сократить их количество, а временами пришедшие чужаки оказываются не по зубам. Большинство же постоянных посетителей знает окольные пути через заросли или прямую дорогу в здание Суда – хотя её мало кто любит использовать из-за неприятных ассоциаций с осужденными.
Нобили Медана каждый год приводят в залы Суда Саранчи сотни смертных. Большинство даже не может понять, в чем их вина – но приговор обычно един для всех. Сами Нобили часто не вникают в прегрешения и участь этих подсудимых и больше доверяют интуитивным суждениям Детерноми, Высшей Силы Вины. Их удовольствие, как последователей философии Тьмы, заключается в том, чтобы видеть, как на лицах смертных возникает отчаянье – потому что наказание здесь редко принимает иную форму, чем смертная казнь.
Суды над Нобилями происходят намного реже. В удачные годы лишь двое или трое предстают перед обвинителями, ради чего зал отмывают от засохшей крови и вывешивают герб Лорда Энтропии – запутанный черный узор на бесцветной ткани. Кровавый Император или один из его представителей обязательно присутствует на подобном слушанье – дело в том, что судьи Медана никогда не вынесут оправдательный вердикт, если на них не надавить. Несмотря на свою репутацию Темнейший Лорд способен на милосердие – если подсудимый докажет свою невиновность. В некоторых случаях, он даже разрешает отсрочку приговора, чтобы дать время на сбор оправдательных улик. Нобили могут надеяться и на смягчение наказания, если сумеют подтвердить, что их поступок был непредумышленным. Чаше всего это значит – им придется провести день в зарослях, пока саранча будет поедать их плоть. Не лучший вариант – но по сравнению со смертью или расчленением, после которого каждая часть тела остается живой и ощущает боль – вполне способный претендовать на звание щадящего наказания.
 
Прецеденты
Лордом Анандой было внесено предложение опираться на прецеденты в решениях Суда Саранчи. По результатам голосования  двое выступили против его голоса, Лорд Энтропии воздержался.
Предложение отклонено.
из протоколов заседаний Суда Саранчи, секретарь  Мартин Кроувит


Не должно любить другого
Первый закон Кодекса Фиделитатис, который также называют законом Цветка Ветров, законом Анемона или законом Разбитого Сердца – самый неоднозначный. Он запрещает Силам основную потребность человеческой души – любовь к другим. Конечно, даже Нобили не могут просто взять и заставить себя не испытывать никаких чувств – но для выполнения закона Цветка Ветров им следует избегать ситуаций, в которых любовь может зародиться. Это легче сказать, чем сделать и, кроме того – жизнь под гнетом подобного ограничения постепенно начинает угнетать даже самых бессердечных. Одно дело – не выказывать свои эмоции и не демонстрировать близость, но не любить вовсе – это за пределами даже божественных возможностей.
На самом деле закон Разбитого Сердца относиться к тем немногим приказам Лорда Энтропии, которые почти никогда не выполняются.  Не существует чудес, которые заставили бы Нобиля раскрыть свои истинные мысли и чувства против его воли. Лишь Император может понять, что на самом деле тревожит его помощника – но он не станет выдавать часть собственной души и её носителя.
Правда, способы проследить за нарушением закона Анемона все же есть. Одних Нобилей ловили в момент признания, другие попадались на попытках часто использовать чудеса на благо возлюбленного смертного. Те, кто все же решается на подобное, обычно применяют цветочную магию, чтобы стереть все следы своего присутствия – но чудо все равно остается заметным и внимательный наблюдатель может просто следить за самим смертным как за крючком, на который клюнет большая рыба. Из-за этого большинство Сил испытывают любовь, которую никогда не осмелятся выразить ни словом, ни поступком.
Верность своему Императору, Небесной Семье и своему Аспекту любовью не считается, поэтому закон не несет никакой кары за отношения между близкими Силами. Многие Нобили переносят на Семью то, что не могут выразить по отношению к остальным, что лишь укрепляет узы Фамилиа Потенте.
Сложная ситуация сложилась с Якорями. Закон Разбитого Сердца не запрещает испытывать к ним чувства, потому что само создания Якоря завязано на любовь или ненависть. С другой стороны, проявление заботы больше необходимого минимума способно навлечь подозрения в недостойных Нобиля желаниях. В одном из слушаний судья Меон отметил, что Суд Саранчи не будет рассматривать подобные отношения, как порочащие поступки Силы и не станет за них наказывать.
«Создание Якоря и забота о нем – естественный процесс для любого Нобиля» отметил он. «Это заложено в нашу природу и значит, не может считаться противозаконным».
Правда, другие судьи могут не отличаться подобной мягкостью, и так уж сложилось, что если враги хотят навредить Нобилю, они начинают с поиска признаков слишком тесных взаимоотношений между Силой и Однодневкой. Если подобный факт будет предоставлен на Суд, он вполне может послужить основой больших неприятностей. Многие Высшие Силы из-за этого бояться тесного общения с Якорями больше, чем с посторонними смертными. Заложенные в основу их связи чувства способны принести немало бед.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 22 Января 2013, 20:29:07
Скрытая правда про этику
Этические принципы в этой игре всегда имеют материальное воплощение.  Нобили, даже те из них, чей элемент не связан с поведенческими аспектами, все равно сталкиваются с влиянием той или иной философии. Принятие неких глобальных взглядов на нормы поведение – например, приверженность учения Тьмы – всегда несет значительные последствия. Человек не всегда может существенно изменить мир, но Сила, руководствующаяся своей этикой, способна воплощать желаемые идеалы множеством путей.
Для Императора нет препятствий в том, чтобы заглянуть в душу и узнать её истинные побуждения. На это способны и некоторые алхимические техники, которые практикуют смертные маги.
Конечно, ни один Нобиль, если только он не фанатик, не станет придерживаться своей философии с бескомпромиссным рвением. Даже среди людей мало тех, которые действительно следуют всему, во что верят. Среди Нобилей их ещё меньше. Неудачи и обиды могут превратить служителя Небес в большее чудовище, чем адепт Тьмы. Сострадание способно заронить семена даже в душу обитателя Преисподней.
Ответ на загадку Вьясы прост: важно не то, во что мы верим, а то, что делаем. В отличие от убеждений поступок имеет большее значение для мироздания. Но Нобилям никогда не избавиться от зависимости своей природы: коварная и безжалостная Сила Небес все равно останется связана с Сияющими Землями. Жизнь часто наказывает тех, кто выступает против собственной сути – а в случае Нобилей их предназначение и жизненный путь тесно переплетены. Даже Кодекс Фиделитатис не может подавить внутреннее мерило правильного и ошибочного или изменить личность.  Многие втайне ненавидят Лорда Энтропии не за то, что он своими законами посягает на их право выбора – но за притеснение их сущности и роли в Творении.


Не должно вредить тому, кто не причинил вреда
Второй закон Темнейшего Лорда называют Законом Каштана или – в шутку – Золотым Правилом. Согласно ему невинные не должны пострадать от действий Сил. Как-то раз осужденный Нобиль обратился к Суду Саранчи и сказал, что не существует по-настоящему невинных людей, Сил или Палачей, поэтому его поступки по отношению к ним тоже не могут быть признаны незаконными. Но судьи ответили:
«Мы допускаем, что жертва не была невинной. Также никто не ставит под сомнение, что истинная невинность – явление почти не встречаемое в мирах Игдразилля. Но разве обвиняемый сделал хоть что-то, чтобы убедиться в том, подпадает ли его жертва под указанную категорию? Нет, оценка не была проведена – а это означает, что обвиняемый фактически был готов нарушить Кодекс Фиделитатис. Подобное неуважение к приказам Лорда Энтропии и трудам наших храбрых воинов Вальде Беллум уже само по себе служит основанием для наказания».
Иоктан – один из Нобилей Кровавого Императора – был в этот день председателем суда. Он выслушал мнение своих коллег и внес уточнения, согласно которым любая Сила обязана предварительно проверить, подпадает ли жертва под уложение или нет. Необходимо личное наблюдение за её поступками – слова очевидцев не считаются.
Если доказательство вины получено, то жертва автоматически выходит из-под защиты Закона Каштана и с ней можно делать все что угодно. Чтобы предупредить жестокие наказания за малую провинность, Иоктан решил, что кара не может превышать по строгости семикратной тяжести проступка.
Конечно, эта формулировка очень размыта и Силы могут прицепиться к малейшему «преступлению» вроде лжи или оскорбления, чтобы счесть жертву достойной сурового наказания. Забавно, но согласно этому закону даже принятие пищи можно счесть преступлением – ведь это тоже вред невинному животному или растению.
Если дело касается смертных, так практически всегда и происходит – когда Силе нужно кому-то навредить, она без проблем найдет повод.
Лорд Энтропии распространил действие этого закона даже на Палачей, что вызывало массовое недоумение. Нобили не понимали, почему должны щадить своих врагов. Иоктан говорил на эту тему со своим Императором и вот что он ответил:
«Разница между нами и Палачами - в соблюдении этических норм. Если перестать подчеркивать различия, то вскоре Вальде Беллум перестанет быть отражением фундаментального конфликта и превратиться в передел власти».
В этих словах есть смысл – Императоры защищали Творение и его обитателей и они действительно отличаются от Потусторонних на духовном уровне. И все же Нобили негодуют…
Стоит отметить, что распространение Деменция Анимус лежит слишком близко к нарушению Закона Каштана. Если количество появляющихся из-за столкновения с действиями Силы безумцев станет превышать пару человек в неделю, то Суд Саранчи может заинтересоваться личностью виновника. Нобилям следует использовать чудеса крайне осторожно, чтобы избежать подобной опасности.

Скот тебе не владыка
Только Палачи, владеющие Мерзким Оружием, могут окончательно уничтожить душу Императора или её осколок в теле Нобиля. Силы и Реги совершенны – но многие молодые Нобили забывают об этом и ведут себя так, будто угрозы и ограничения мира смертных что-то значат для них. Лорд Энтропии видел это и был разгневан зрелищем Высших Сил, склоняющихся перед людьми. Для регулирования подобных отношений он создал третий закон Кодекса Фиделитатис, который иногда называют Законом Господства.
Это уложение гласит, что если смертный унизил или оскорбил Силу, то он больше не находиться  под защитой закона Каштана. Его возможная невинность не должна устанавливаться и семикратное воздаяние не ограничивает месть Нобиля. Фактически, Сила может сделать все, что пожелает с обидчиком. Кроме того, считается недостойным Нобиля давать человеку клятву или уступать его требованиям. Низшие не могут диктовать высшим и Нобиль, подчиняющийся человеку - это нарушение естественного порядка.

Не ограждай Силу от наказания за нарушение Кодекса
Четвертый закон, известный как закон Герани, имеет множество интерпретаций. Суть его в том, что преступник не должен получить помощь от других, и всякий, оказавший ему содействие, автоматически считается соучастником. Обычно суд опирается на четыре поправки, которые внес сам Темнейший Лорд.
- Всякий, кто невольно помог преступнику, должен понести меньшее наказание.
Лорд Энтропии не прощает даже непреднамеренной помощи преступнику. Правда, наказание для того, кто невольно посодействовал в избегании правосудия все же не столь строгое – заложник, которого захватил убийца, виновен в меньшей мере – но все же виновен, если из-за него убийца не был пойман. Единственным способом искупить эту вину является последующая существенная помощь в задержании преступника.
- Всякий, кто осознанно помог преступнику – его соучастник и разделит его участь.
Благодаря этой поправке Сила, совершившая преступление, оказывается в одиночестве – и чем выше её вина, тем меньше союзников решится оказать её содействие. Суд Саранчи учитывает даже ситуации, когда какой-то самоуверенный Нобиль уповает на свои особые свойства, в надежде избежать наказания за содействие: на бессмертие, нечувствительность к боли или мазохистские желания. Для таких глупцов подбираются наказания, от которых у них нет защиты – судьи зачастую очень творчески подходят к вопросам выбора формы казни.
- Всякий, кто помогал преступнику, будучи им обманут – понесет меньшее наказание.
Глупость нуждается в наказании. Нобиль, который поверил в невиновность преступника, фактически претендует на место судьи – не имея на то прав. Наказания всегда варьируются: иногда судьи вообще не наказывают тех, кто стал жертвой хорошо спланированного обмана, в других – наказание подобно тому, что налагается за невольную помощь.
- Помощь Камморе – не преступление.
От любого Нобиля ожидается, что он будет готов оказать посильную помощь Камморе, поэтому любые действия ей на пользу не считаются преступлением. Однако суд должен согласиться с тем, что эти поступки действительно имели первоочередной целью содействие слугам Лорда Энтропии, а не использовали их как прикрытие для собственных амбиций.
Важно всегда помнить, что любой осужденный может настаивать на пересмотре приговора самим Темнейшим Лордом – но это страшный риск. В любых судебных вопросах Лорд Энтропии считается непогрешимым, по своей природе знающим даже самые сокровенные тайны. Иногда его вмешательство приносило преступнику приговор ещё ужаснее, чем первоначальное наказание.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 22 Января 2013, 20:30:17
Семена Энтропии
Мы тебя проверяли.
Хорошо, что ты любишь свою Семью. Но когда ты оказался перед выбором – их жизнь или свой бесценный рассудок, перед возможностью спасти их всех ценой своего разума – то ты выбрал себя.
Но мы тебя не осуждаем.
Ты любишь дары, которые получил, став Нобилем, свое умственное и физическое превосходство. Но в мгновении на грани смерти, когда ты оказался перед выбором – сбежать в небытие или попытаться использовать свою силу, чтобы оставить в мире след – ты выбрал бегство.
Но мы тебя по-прежнему не осуждаем.
Ты любишь смерь, разрушение и финал. Но когда в твоих руках была сила сокрушить все Творение и себя самого – ты отступился.
И здесь ты не дождешься осуждения.
Лишь узнаешь наше решение.
Ты отрекся от любви ради самого себя – и потому у тебя больше не будет Семьи. Ты предпочел просто угаснуть – и никогда не сотворишь ничего стоящего. Имея возможность, ты отказался от разрушения, что составляло твою суть – и больше никогда не сможешь насладиться смертью. Все, что мы тебе оставив – вечное, беспрерывное одиночество, бесцельное существование, которому не будет конца.
Мы тебя проверяли. И теперь пришло время исполнить приговор.
Суд сказал свое слово.
из записей слушанья Суда Саранчи от 23 августа 1999 г.

Темнейший Лорд - неотъемлемая часть общества Нобилей. Он жестокая и коварная сила, восседающая на вершине пирамиды власти и своими законами определяющая жизнь Высших Сил. Фактически, его можно назвать властелином Земли, хотя он избегает править напрямую. Используя верных – или просто трепещущих перед ним – Нобилей и Каммору, Кровавый Император как заправский кукловод манипулирует человечеством на протяжении всей его истории. Главное препятствие прямому вмешательству – его собственная природа, разлагающая общество, над которым он простирает свои кровоточащие руки. Если он хочет возвысить один народ, то куда проще не помогать ему, а вмешаться в жизнь его врагов.
Семена энтропии, которые сеет Темнейший Лорд, всегда прорастают. Они нашептывают в души политиков и главнокомандующих мечты о разрушении и терроре, о бесконечных войнах и геноциде. Может, Магистры Света и не дадут Лорду Энтропии воплотить идеалы Тьмы – если это действительно та философия, которой он привержен – но даже они ничего не могут поделать со злом, которое человечество несет в себе. Достаточно лишь поддаться сладкому голосу из самых черных глубин души – и дорога к саморазрушению ляжет к твоим ногам.
И Лорд Энтропии улыбнется,  глядя на крах ещё одной души. Он лучший защитник мира – и его величайшее проклятие. 
Такова его суть.

Тайный Город
В некоторые ночи улицы мегаполисов словно пронзают разряды тока. Тогда каждый слышит голоса, призывающие его сломать замки, отделяющие внутреннее пламя от ослепительного света витрин. Изнутри реветься разбуженный зверь… и ты смотришь на озаренное отблесками неоновых ламп стекло, чтобы разглядеть его лицо.
Лицо безумца, приветствующего рвущийся на свободу пожар.
Твое лицо.
из книги «Искусство безумия» Аспера Смита

У Ананды нет своих королевств, стран или всемирных корпораций. Они ему не нужны – Тайный Город, личное Святилище, по размеру сравнимо с половиной континента и связано со всеми крупными мегаполисами. Оно потребовало куда больше, чем ста жертв для своей постройки… и до сих пор не завершено. Каждую ночь один человек умирает, чтобы ещё частица современного мира оказалась связана с Тайным Городом… и так будет до скончания веков. Для Ананды это ничтожная цена и жители тайного Города рады умереть ради своего обожаемого Императора по первому его слову.
Тайный Город – кривое зеркало всех городов мира, где исторические памятники соседствуют с новейшими районами и в супермаркете можно оказаться в металлической пасти живой тележки для покупок, которая пополняет полки мясного отдела свежей человечиной. Нити серых улочек ведут к одному и тому же зданию завода, где жертву могут вплавить в металлическую конструкцию и оставить вечно живой частью процесса производства. Многие из местных обитателей и мест могут похвастаться радушием – другие же смертельно опасны. Новичкам лучше не удалятся от своего провожатого… или надеяться на везение, если они остались одни.
Тайный Город не просто Святилище: он отражение метафизической структуры современного мира. Мифический Мир, Прозаическая Земля и Цитадель Ананды тесно связаны, и процессы, происходящие в его владениях, получают продолжение в мире смертных. Если на окраинах Тайного Города растет число преступников, то в городах, которые связаны с этими районами, улицы тоже утратят свой покой. Ананда старается не допустить влияния, которое стопорит развитие человечества, для чего создал множество вспомогательных структур из числа жителей Тайного Города. Многие из которых регулярно действуют в Прозаической Реальности.  Научные патрули следят за бесперспективными исследованиями, блокируя их признание обществом, и помогают тем, чьи работы могут оказать серьезную пользу для человечества. Они проталкивают молодых ученых сквозь сети бюрократической волокиты и добиваются выдачи им грантов. Заводские клерки охотятся на чудовищ, которые питаются простыми тружениками Тайного Города и благодаря их успехам в земных промышленных центрах возникает куда меньше поломок и забастовок. Рейнджеры потребления следят, чтобы поток малого бизнеса и производства товаров первой необходимости – подземная река Тайного Города -  никогда не иссякал. Князья преступления и наказания наблюдают за полицией и криминальным миром, не допуская получения существенного преимущества для одной из сторон – преступность, как и боль, служит сигнальной системой городского организма. У Ананды мало слуг и они обычно действуют в одиночку, даже принадлежа к перечисленным кликам, но именно их плечи поддерживают прохудившиеся опоры современного общества, которое готово рухнуть под собственным весом.  Величайшие из этих защитников даже удостаиваются личной аудиенции Императора Ананды. Да, при этом они неизбежно сойдут с ума от его ауры убийственного счастья – но лишиться рассудка от увиденной красоты своего Реги для жителей Тайного Города является высшей наградой.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:20:59
Вторая из трех частей третьей главы.


Прозаическая Земля и Мифический Мир
Его человек думал, что Эммет – лишь пистолет. Бездушное оружие, мертвый предмет, в котором нет собственной воли и разума.
Эммет не возражал.
Он вообще не любил играть главную роль и, в то время, когда человек не использовал его, казался простым пистолетом. Тихий и скромный, он не видел необходимости заговорить с человеком или поделиться с ним собственным мнением. 
А потом маска приросла к лицу.
 Тогда была ночь… и тени в переулке вились по треснувшим стенам, опутав своей паутиной притихшие дома. Человек – его человек – наводил ствол на своего брата. Он нажал на курок и что-то внутри Эммета вспыхнуло, требуя выплеснуть наружу нарастающий жар.
-Стреляй! - кричала его суть.
- Стреляй! - пел ночной ветер.
-Стреляй! - горели ярким пятном мысли человека.
Он не мог противиться этому голосу, подавить желание – потребность выплюнуть пулю превосходила его волю. Звук, который вырвался из стального чрева, походил на грозовой раскат. Он превратился в громовержца и молнии рвали на части ночь и смертную плоть.
Вот он я, с горечью думал Эммет, собирая мозаику образов в единую картину. Я оружие. Я металл. Я смерть. Просто инструмент.
Его воля не выдержала. Понимание того, что все самомнение и право выбора были лишь иллюзией, тянуло на дно, как камень на шее приговоренного.
Эммет не хотел спорить. Проще играть свою роль.
Бездушный и немой – пусть будет так.
И, приняв этот постулат, сознание навеки покинуло его.
из «Трагедии духов» Майкла Кая

Правда в том, что Земля действительно вращается вокруг своей оси  и это движение определяет смену дня и ночи. Но не меньшая правда и в том, что когда солнечный ангел устает смотреть на мир, Землю окутывает ночная тьма. В этом нет противоречия: все сводиться к разнице восприятия. Мир смертных – это одновременно сферическая планета и плоский мир, с краев которого текут бесконечные водопады. Обычно подобные различия начинают играть хоть какую-то роль, когда появляться кто-то вроде Нобиля – тот, кто способен видеть обе стороны реальности. Для большинства существует лишь один взгляд и одни непреложные законы мироздания. Во власти Сил, Палачей и Императоров изменять свое восприятие по собственной воле – люди же ограничены в возможности выбирать осознанно. Обычно Императоры действуют в Мифическом Мире – там меньше сдерживающих факторов. Но не стоит забывать, что для существ, которые сами воплощают принципы бытия, любые ограничения весьма условны. Более того, отражения их действий всегда докатываются до Прозаической Земли – но всегда воспринимаются как естественные. Если один Император разрушит Солнце, а другой возродит его, то смертные станут свидетелями краткого солнечного затмения – независимо от того, сколько времени без Солнца прошло в Мифическом Мире. Более того, окажется, что астрономы давно уже предсказали его наступление. Подобные действия не только изменяют Прозаическую Реальность – они скрывают все следы чуда. Ход времени Мифического Мира обычно не связан с течением своего Прозаического двойника.
Большая часть человечества живет в Прозаическом Мире – лишь обитатели Святилищ с детства учатся видеть другую сторону. Человеку очень тяжело переключить свою восприятие – и это практически всегда происходит неосознанно. Зачастую такие смертные впадают в Деменция Анимус и превращаются в психопатов и эскапистов – касание Мифического Мира способно легко расколоть неподготовленный разум на части. 
Палачи, их осколки и Якоря свободны выбирать тот взгляд на мир, какой пожелают. Они смотрят  в обе реальности и Прорывы в равной степени часто происходят в Мифическом Мире и Прозаической Реальности.
Нобили и их Якоря тоже живут в двух мирах, но одновременно видят лишь один. Людская половина позволяет переносить в Мифический Мир человеческие технологии и заставляет их работать среди магии, а частица Имера дает творить чудеса в серой реальности смертных. Кроме того, их двойственная природа имеет далеко идущие последствия – все их действия одновременно затрагивают оба слоя реальности.
Например, если кто-то из Сил разрушит Прозаическое Солнце, то оба мира накроет кромешная тьма и миллионы уязвимых людей впадут в Деменция Анимус. Естественно, такой исход был бы по нраву Палачам – а вот Лорд Энтропии за подобное будет выносить приговор лично.
 Рассказывают, что Заафиэль – ангел разрушения - был сослан на землю во времена динозавров. Он решил, что сделает место своего изгнания самым прекрасным во вселенной и вырастил немыслимой красоты сад. Но местные травоядные рептилии, увидев сочные травы, не смогли удержать от голода и сожрали все саженцы. Взбешенный Заафиэль свел с небес огонь и за один миг истребил весь вид динозавров. Сам мир воспротивился бессмысленности такого насилия и его живая душа внесла в реальность причины подобных катастроф. Так во вселенной возникли кометы и астероиды – вестники разрушения, которое отныне происходит по воле случая - но первоисточником была лишь обида изгнанного ангела. Заафиэль, кстати, недолго тяготился своей ссылкой – через два года его разрушение сочли достаточно прекрасным, чтобы позволить ему вернуться на Небеса.
Другие говорят, что гнев ангела привлек внимание Сеннахариба, одного из Истинных Богов, отвечающего за инстинктивную мудрость, и тот послал своих детей – Падающих Звезд - на Землю, чтобы помочь Заафиэлю отомстить. Это ещё один пример того, как действия разных сущностей  могут накладываться друг на друга, а одно и то же событие – иметь множество причин для возникновения.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:22:22
Природа Мифического Мира
   
Люди не понимают, насколько высок уровень преступности в Нигерии. Для тех, кто там не жил, это пустые слова. Даже я – её уроженец - не видел истинную картину, пока не стал Нобилем.
Банды – это не кучки жуликов и громил. Это головы гидры.
Нет, не в переносном смысле. Я видел настоящее чудовище, которое живет по ту сторону смертного мира. Когда кто-то арестовывает или расстреливает банду, одна из её голов падает отрубленная.
Чтобы на её месте выросли две новые.
из «Пришествия Нобиля» Файолы Осигаборе
В Мифическом Мире все полно жизни. Реги воплощены в одеяния лесов и гор, солнца и луны, ветров и волн. Путешественники даже могут обратиться к этим Императорам в надежде получить ответ, но куда чаще они оставляют вопросы гостей без внимания. Каждый Имера порождает легионы низших духов, творя их из собственной души. Император Рек плодит водяных нимф, а Реги Лесов дает жизнь древесным духам. Все они живые и мыслящие существа, но часто не интересующиеся ничем, кроме своего Аспекта – Нобилю чуждого или враждебного их элемента реальности вряд ли удастся наладить общение. Все до малейшего камешка, снежинки или капли наполняют свои обитатели – Ангули и Крохи, мельчайшие из духов Мифического Мира, населяют их. Один из видов земной магии – элементализм, позволяет смертным чародеям подчинять себе подобных созданий. Это единственный способ, с помощью которого человек может вступить в контакт с Мифическим Миром и использовать его силу себе на благо.
Когда каждый булыжник жив, а любой автомобиль руководствуется собственными желаниями, неудивительно, что многие законы Мифического Мира существенно отличаются от земных. Ниже приведены примеры для БШ, которые он может использовать в построении своих историй.
Время в Мифическом Мире течет необычно
В Мифической Реальности нет строгой связи причины и следствия в событиях. Путешествие по его дорогам похоже на обычное – но внезапно может завести в прошлое или будущее. Персонаж может наткнуться на реку, полную отходов от завода, который ещё не построен или вернуться в давно минувшие дни и попытаться предотвратить давнюю победу Палачей. Много странного происходит, когда кто-то вмешивается в свершившееся или пытается изменить будущее.
Суть истории
Большая часть человеческой истории – просто ложь. И дело не только в миллиардах смертных, которые не хотят видеть ничего необычного – сама Прозаическая Реальность стирает следы чудес или находит им логические объяснения. Если Палачи убьют духа автомобиля, это не значит, что машина ни с того ни с сего развалиться – окажется, что у неё уже были многократные поломки. Дух Земли лично создает собственное прошлое, подстраивая одни факты и затушевывая другие. Ответ на вторую загадку Вьясы таков: настоящее творит прошлое, а не наоборот.
Предметы обладают волей
Каждый автомобиль, едущий по дорогам Мифического Мира, делает это по собственному желанию. Он служит своему хозяину из самоотверженной преданности, которую способно поколебать лишь время и дурное обращение. Части дикой природы редко признают подобные отношения и верность людям, и потому река или гора может изменить свое местоположение, если захочет.
Животные хитры
На Прозаической Земле самое опасное животное ходит на двух ногах и носит одежду. Обитатели Мифического Мира куда хитрее своих земных двойников – хищники сочетают свою первозданную ярость с коварством, которому они научились от людей. Их любимая добыча – смертные охотники, попавшиеся в ловушки от тех, кого они всегда считали безмозглым скотом. И где-то всегда бродит безликий Охотник -  дух человеческой жестокости и преследования, что ходит по лесам в поисках жертв. Когда он выбирает себе угодья, в соответствующем месте Прозаический Земли резко начинает гибнуть фауна.
Везде есть своя тропа
Существуют пути, которые ведут даже на небо – в сияющие дворцы Солнца и Луны, по ступеням из звездной пыли, через веранды северного сияния. Если выбрать нужную тропу, то можно даже посетить другие планеты Солнечной системы - или достичь звезд. Обычно подобные пути должны получить благословение Императора, чтобы защищать своих путников от опасностей путешествия. Так, Золотой Путь, благословленный ангелом Солнца, защищает путешественников от холода космического вакуума и жара дневного светила. Но не стоит считать такие путешествия легкой прогулкой – сказки Прозаической Земли хранят позабытую истину о том, что ни одно важное путешествие не бывает легким.
Вот ещё несколько полезных Богу Штокрозы фактов о Мифическом Мире:
- Мифическая Земля плоская;
- Воды, вечно создаваемые океанидами, льются с её краев в бесконечность;
- Ангелы Солнца и Луны ненавидят друг друга и оттого под лунным светом видны вещи, которые никогда не увидишь днем;
- Горы могут передвигаться, но люди все равно будут считать, что они всегда стояли на новом месте;
- Люди, в которых преобладают звериные инстинкты, в Мифическом Мире превращаются в животных. Это одна из причин возникновения легенд об оборотнях.
- Если дриады начнут войну между собой, то лес поразит болезнь или пожар;
- Убив наяду – осушишь ручей;
- Сонники – духи сновидений – должны прикоснуться к каждому спящему хотя бы раз за ночь или он долгое время не сможет увидеть ни одного сна;
- Духи людей любят поговорить… но большая часть их слов всего лишь ложь.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:24:05
Роль Мифического Мира
Во вселенной Нобилей Мифический Мир выполняет три важных обязанности:
Он защищает истину от человечества и человечество от истины
Люди не готовы принять реальность такой, какая она на самом деле. Они видят чудеса, но пытаются истолковать их с позиции науки или просто игнорируют увиденное. Если человек не может спрятаться за ширмой отрицания, он, скорее всего, впадет в Деменция Анимус. Смертные ещё не достигли того величия, о котором мечтали их прародители – и потому Мифическая Реальность запретна для большинства. Лишь немногие, способные взглянуть в неприкрытое лицо мироздания и не сойти с ума, получают возможность переключать свое восприятие и видеть оба мира. Такие смертные становятся волшебниками и чудотворцами, но при этом превращаются в безумцев в глазах своего окружения. Горстка просветленных не может перевесить общее нежелание принять истину и потому в обществе и культуре Прозаической Земли нет места чуду и магии.
Он руководит событиями Прозаической Реальности
Многое из того, что происходит на Земле, берет исток в Мифическом Мире. Даже если действие порождено смертными, по ту сторону реальности оно отражает причины и мотивы, которые в Прозаической Реальности не видны. БШ может использовать путешествия в Мифический Мир как способ получения достоверной информации.
Например:
Огромные участки леса гибнут – и дело не только в вырубке. Персонажи смотрят в Мифический Мир, чтобы понять истинную причину и видят ундин – большеглазых духов воды – сражающихся с древесными дриадами. Персонажи могут предположить, что:
- артефакт или что-то похожее осквернило воды и их обитателей;
- Что-то в облаках отравило дождь и этот яд проник в леса и реки;
- Из-за ссоры духов деревья не могут впитывать жизненную силу воды;
- Палачи устроили Прорыв, выплеснув безумие в Мифический Мир;
- древний договор между обитателями леса был нарушен.
Все эти предположения содержат крупицу истины. На самом деле Палачи перебросили во время Прорыва опасный артефакт – Кривое Зеркало. Все что отразиться в нем не просто покажется уродливым. Искривленный двойник обретет подобие жизни и будет пытаться завладеть телом оригинала, заполняя его разум и душу ненавистью к другим и даже к самому себе. Якорь Палачей носит это Зеркало по лесу и деревья, преисполненные чувства омерзения, отказываются впитывать живительную силу вод из рек. Это нарушает древнее соглашение по поддержанию жизни в лесу и ундины разгневаны, но обезумевшим дриадам кажется, что водяницы лишь хотят отравить их бесценные деревья.
Он открывает новые возможности
Все идет к финалу.
Мир стал лишь тенью того, каким он некогда был. И радость, и горе – бледные отголоски истинных страстей. Когда-то мы дышали полной грудью – сейчас цедим жалкие вдохи, смотрим на сгущающиеся тени и говорим о красоте чувств.
Чувств, которые мы уже не испытываем по-настоящему.
из граффити на улицах Детройта, штат Мичиган
Мифический Мир открывает двери для Нобилей, давая им шанс сделать то, на что неспособны даже их чудеса. Он дарит небесные дороги, позволяет узнавать у местных  обитателей позабытые человечеством истины и решать метафорические проблемы Прозаической земли, которые здесь обретают плоть. Кроме того он разрешает играть со временем, перенося персонажей в прошлое или будущее и преподносит им достойные препятствия, которые сложно найти на Прозаической Земле.
Легенды и сказки оживают по ту сторону восприятия и знакомые сюжеты могут обрести совсем иное продолжение – особенно если одна из Сил вмешаться. Это потрясающий по богатству возможностей инструмент, которым Бог Штокрозы может творить собственные мифы и предания.
Важно только помнить, что Мифический Мир и мир духов – разные реальности. Обитающие в Мифическом Мире духи всегда имеют плоть и с ней можно взаимодействовать, как с обычной материей. Мифическая Реальность лежит между Землей смертных и настоящей обителью духов, где ведется вечная война и где Императоры воплощены в чистейшие мыслями и абстракции – почти неуязвимые и невосприимчивые для смертного разума.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:24:56
Трагедия ангелов
Вот история, что мне поведали три Нобиля Императора Первой Звезды, Ходящего Сквозь Лед, того, кто хранит летние и осенние посевы. История из Мифического Мира.
Синтия начала свой рассказ, и голос её походил на шепот.
«Темной вуалью укрыто лицо лунного ангела. Эта вуаль носит имя Аэгис – Щит и служит знаком траура по её погибшим детям. Когда-то они танцевали на небесах – Серебряные Радуги, чей смех радовал ветра. Но ангел Солнца ненавидел свою спутницу и испепелил её детей».
Синтия взяла в руки веревку и пальцы её завязывали узел на одном конце, пока она говорила.
«Вуаль имеет свою силу и свой разум. Каждый день она чуть сдвигается, постепенно скрывая все больше и больше лунного лика, и смертным кажется, что Луна обращается в узкий серп. И чем больше закрыто лицо ангела, тем меньше она тоскует о своих детях, потому что Аэгис отнимет память об их существовании. В ночь, когда вуаль накрывает все лицо, горе покидает Луну и она невидимая смеется в вышине. Но Аэгис не знает жалости и постепенно сдвигается, открывая её лик и возвращая память. Хуже всего в ночь полнолуния, когда вуаль не защищает от тягостных мыслей и тогда все живое, что видит лунный свет, наполняет странная тоска. Говорят, что если вуаль однажды исчезнет, то Луна не выдержит горькой памяти. Она броситься в самую глубокие воды и ночь навеки погрузиться во тьму».
Хал принял от Синтии веревку, и голос его набрал силу, продолжая рассказ.
«Ты услышал о лунной печали, но Солнце лишь посмеется над этой трагедией» сказал он. «Оно не может позволить себе роскошь забвения – даже кратковременного. В недрах его лучезарного тела, в ослепительном ядре вечно томиться единственная женщина, которую Ангел Солнца осмелился полюбить. Она горит и страдает в немыслимом жаре и не знает смерти или избавления. Лишь когда Солнце постареет и умрет – обретет покой и она». Он на секунду замолчал.
 «Думаю, в этой истории куда больше жестокости. Луна прокляла избранницу Солнца, прекраснейшую из смертных, единственную, что была достойна познать любовь сияющего ангела. Она пришла к ней и сказала: если ты отныне не выйдешь ему навстречу и не обнимешь его, то будешь спасена».
Второй узел посредине веревки рождался под сильными пальцами Хала, а он все говорил…
«Луна знала, что смертная не сможет отказаться от своей любви. В этом её жестокость – она предложила выбор, которого не было. И возлюбленная Солнца встретила его на заре и бросилась  в огненные объятия, готовая умереть, лишь бы не предать свою любовь.
Но она не умерла.
Она стала вечной пленницей огня и боли.
Солнце было совершенным. Оно не знало, как забывать. Оно не могло отпустить любовь. Не могло подарить смерть даже из милосердия.
И так солнечный ангел стал палачом той, которую любил больше всех во вселенной. Обреченным во веки веков любить – и причинять боль».
Иоланта заплела последний узел и закончила рассказ.
«Только одну вещь я скажу, чтобы завершить историю. Ты спросишь – откуда берет исток ненависть? Что произошло раньше – убийство или проклятие? Но я скажу тебе, с чего все началось.
Первопричиной была любовь Солнца и Луны. Когда-то очень давно не было двух Императоров ближе – и не было чувства ярче. И уже не важно, погубило ли Солнце лунных детей, потому что они были не от него или прокляла ли Луна смертную из ревности.
Все равно трагедию породила любовь…»
Многие юные Силы приходят в Святилище Первой Звезды, чтобы учиться у его Нобилей. И это не единственная история, которая ранит им сердца.

Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:26:10
Природа Прозаической Земли
   
- Я пришел из вашего мира, - сказал бродяга. – До своего рождения был я мертв, сейчас существую - и лишь после смерти оживу…
из книги «Ларец» Эмили Чэнь
Хотя Деменция Анимус хранит тайны Императоров и Вальде Беллум, а сам мир пытается скрыть чудеса в своих недрах, Прозаическая Реальность все же не соответствует в мелочах миру за вашим окном. Среди смертных встречаются владеющие волшебством, Рай и Преисподняя – не просто абстрактные концепции и жизнь не может похвастаться размеренностью и стабильностью. Касание Лорда Энтропии и Совета Четырех отмечает многие события и за потрясениями смертных скрываются конфликты Сил.
Магия реальна
Физическая сила – это телесная мощь. Научные знания и технология – мощь разума. Большей части человечества доступны только эти два способа взаимодействия с мирозданием. Но есть ещё магия – мощь души. Она может все то, на что способно тело и разум – но не нуждается в инструментах или  прямом приложении силы. Её адепты способны общаться с духами, изгонять демонов или творить чудеса. Разуметься, смертные чародеи встречаются редко и им далеко до врожденного могущества Нобилей, которые инстинктивно применяют постигают силы. Иногда культы, поклоняющиеся Имера, или безумцы Деменция Анимус получают дар чудотворства, но он слаб, ограничен и быстро истощает своих владельцев. Хотя волшебство существует, большая часть людей в это не верит.
Зло реально
Для Камморы нет законов выше собственных. Демонические создания и Нобили Преисподней несут смертным ежедневное страдание и видят в этом смысл своей жизни. Тьма пытается задушить каждую жизнь, до которой только сумеет дотянуться. Все эти угрозы сотрясают человеческое общество, всегда оставляя за собой следы массовых убийств, пыток и жутких извращений.
Правосудия больше нет
Лидирующие государства и страны третьего мира в равной степени страдают от краха исполнительной системы. Если у нас принято придерживаться презумпции невиновности, то во вселенной Нобилей суды смертных руководствуются кодексом Наполеона: каждый виновен, пока не докажет обратное. Судьи коррумпированы, приговоры выносятся заочно, а некоторые страны легализовали пытки как метод следствия или отказались от практики пересмотра приговора. Большая часть пострадавших, не имеющих денег и связей, уповает на личную месть – это единственное, что им остается.
Полиция – наш враг
Именно в руках полиции сосредоточена наибольшая власть. Прикрываясь поиском преступником они могут позволить себе очень многое: выбивать признания, держать в заключении невиновных, обходиться без ордера на обыск. Жалобы в вышестоящие инстанции бесполезны и даже опасны – продажность чиновников и инспекторов хорошо известна всем, кто пострадал от действий правоохранительных органов. Хотя немало тех, кто все ещё верит в принцип «Служить и Защищать», многие из них служат и защищают лишь интересам своих покровителей. Кто-то идет в полицию ради власти. Другие – ради удовлетворения собственных порочных аппетитов или пребывая на службе Преисподней.
Чудес больше
Силы Небес не сидят, сложа руки, пока их противники разрушают человечество изнутри. Вблизи задымленных гетто и заваленных мусором улиц, возле токсичных помоек и ядовитого смога они создают Пристанища – места немыслимой красоты. В каждом из них воздух хрустально чист, травы зелены и сочны, а цвета играют ярче. Нищие, люди искусства и верующие собираются в Пристанищах, преумножая их великолепие и защищая от врагов. Такие места становятся городскими легендами и последним шансом отчаявшихся душ найти хотя бы временный покой в жестоком мире. Нобили Небес выкупают каждое из Пристанищ у Силы Осквернения, которая желает видеть эту красоту растоптанной, и их знаки на всех входах служат напоминанием о заключенной сделке. Для многих Пристанища – зона перемирия и временное убежище, куда не принято входить со злом.
Правительство – лишь пешки
Мало кто из Сил хочет напрямую управлять лидерами стран и мегакорпорациями. Каммора давно подчинила себе их членов, некоторые смертные политики напрямую служат Лорду Энтропии и даже осколки Палачей нашли себе пристанище среди власть имущих.  Конечно, Нобиль может попытаться избежать пересечения интересов с Камморой и свержение марионеток Потусторонних тоже относиться к ожидаемым действиям… но зачастую овчинка выделки не стоит. Те из редких Высших Сил, которые решают влезть в дрязги смертных властей вынуждены ходить по лезвию ножа, высчитывая, кто из их окружения относиться к одной из трех сторон, поделивших власть в мире людей – и при этом не завести себе врагов. Даже ненароком оттесненный от рычагов управления Рогатый может в будущем принести немало проблем.
Больше войн и религии
Когда за религиозными вопросами стоят олицетворенные существа можно ожидать увеличения роли веры в жизни смертных. Небеса и Преисподняя разжигают религиозные войны ради торжества своих идеалов, тайные культы и оккультные сообщества ищут следы чудесного в обыденного и служат всякому, кто приоткроет для них заветную дверцу в мир магии. Лишенные возможности выяснять счеты напрямую, многие Нобили не гнушаются стравливать подобных смертных прислужников в своих запутанных интригах. В целом мир куда фанатичнее в религии и вооруженные конфликты происходят чаще.
Волшебство живет в каждом цветке
Магия, наполняющая цветы, может быть подчинена даже смертному. Травники всегда знали об этом, применяя свои отвары и настойки, пусть даже и под смех и косые взгляды соседей. Ботаника тоже верила в эту силу, хотя и была в числе малопочитаемых наук. Даже обычный человек интуитивно понимает могущество цветов – пусть даже заваривая травяной чай или украшая икебаной комнату.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:27:00
Клика травников
Говорят, что когда Бог утратил любовь к игре в кости с Дьяволом, Он решил разжечь азарт высокой ставкой. Ценой стала участь науки – будет ли она вести человечество вперед или назад. Похоже, ту партию Господь проиграл.
из книги «Незаписанная история» Уолдена Фарго
Травничество и ботаника были одной наукой в течение многих тысячелетий, также как астрономия и астрология. Только  в последние века ботанику неохотно приняли в перечень официальных научных дисциплин. Но мало кто знает, что издавна практики травничества владели тайной цветочной алхимии. Адепты знали, что форма цветка и его запах – это символы и правильно используя и сочетая их, можно творить волшебство. Высшей целью травничества было найти или вывести цветок, который сможет раскрыть секрет мироздания – цветок Мировых Корней, что будет черпать свою силу из чистых магических потоков, пронзающих Творение. Большая часть этих магов не подозревала о роли ангелов в создании цветов и о том, почему они обладают такой силой – но даже при неправильных убеждениях волшебство подчинялось им.
Из каждой сотни современных травников и ботаников лишь один обладает достаточным мистическим пониманием процесса цветочной алхимии. Именно эти единицы подчиняют себе магию и становятся равны легендарным ведьмам и колдунам. Им не хватало знания – и была создана клика травников, все члены которой могли обмениваться опытом и совершенствовать свое искусство. Соединив магию и науку, используя искусство селекции и генную инженерию, они стали представлять опасность даже для Нобилей – не скованные ограничениями своих Аспектов и Императоров, травники упрямо рвутся к власти над миром. Одни Силы бояться их, другие втайне покровительствуют. Большая же часть просто не знает о существование клики и не представляет, что смертные могут владеть цветочной магией.
Лорд Энтропии не вмешивается в их дела напрямую и многие одновременно радуются, что такая организация остается бесконтрольной и в то же время опасаются, что угрозе, исходящей от травников, уделяется меньше внимания, чем она заслуживают. Тем не менее, клика все же затронута вниманием Темнейшего Лорда – Охотники, существа из теней и ночного мрака, известны травникам. Все адепты цветочной алхимии приносят две клятвы: делиться всеми своими знаниями с Королем-Жнецом и не противодействовать ему. Тех, кто отказывается поклясться или нарушает слово, убивают Охотники.
Травники шепчутся, что Король-Жнец – это сам Сатана, а его Охотники – демоны из ада. Но на самом деле под маской их загадочного покровителя скрывается Иоктан – один из Сил Лорда Энтропии, по его приказу приглядывающий за организацией. Кровавый Император и его слуга верят, что когда клика войдет в полную силу, их удастся сделать союзниками – или что полученных знаний хватит, чтобы держать цветочных алхимиков в узде. Это не афишируется и прочие Нобили не подозревают, кто же на самом деле таинственный повелитель травников.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:27:23
Каммора
Высшие силы получают дар творить чудеса и воплощать свои прежние мечты, но они все равно связаны своим служением Императору и долгу по защите Аспекта. Члены Камморы – Камморианцы или, как их ещё называют – Рогатые – владеют меньшими силами, но зато пользуются значительной свободой в поступках.
 Лорд Энтропии основал Каммору в 1342 году н.э., дабы у Сил были смертные слуги. В те времена власть над царствами смертных была желанным призом, и многие Нобили отдавали свои жизни ради возможности править королями и народами. Человечество оказалось ценной приманкой и ресурсом, который Силы использовали, чтобы заманивать Палачей в ловушки, срывая их планы и сводя на нет последствия Прорывов. 3 октября 1342 года Лорд Энтропии призвал Ветра Леты и обрушил на всех Нобилей, кто уже получил желаемую власть. Он извлек из их памяти тайны управления смертными, искусство интриг и знание политики – и слил в единый магический поток.
После, в течении одного дня, он приобщил к этому потоку своих избранников: главарей разбойных шаек, советников и министров при королевских дворах, гхастов, что пожирали жертв чумы и висельников под покровом ночи, кардиналов и епископов. Все они принесли Темнейшему Лорду присягу и получили первый дар – долголетие, что длилось века. Нобилям он сказал, что Каммора неподвластна закону и любые её поступки не могут вызывать осуждение. И если Сила наймет Рогатых для своих нужд, эти действия также считаются неподсудными.
Но не стоит думать, что Нобили ради любого преступления готовы обратиться к Камморианцам. У всего своя цена и помощь Рогатых служит предметом долгого торга. За мелкие услуги они просят от Нобиля незначительную помощь – для себя или другого члена организации. Крупная сделка стоит службы на благо всей Камморы.
Благодаря своей магии Рогатые проникли в высшее общество и обзавелись немалым состоянием. Они обладают практически любым товаром – если вы согласны заплатить и принять их методы оказания услуг – зачастую очень грязные.
От дней её создания, организация находилась под прямым управлением Лорда Энтропии. Благодаря симпатической магии, что дала ей жизнь, Каммора никогда не предаст своего создателя и повелителя. Она – орудие власти Темнейшего Лорда в мире смертных, инструмент развращения человечества. Поговаривают, что каждая сделка, которую совершают Нобили и Рогатые отнимает частицу души Сил и передает её Кровавому Императору. Хотя для Нобиля это не опасно и даже неощутимо, каждый полученный фрагмент божественной души усиливает Лорда Энтропии и его аспект в мироздании. Конечно, это всего лишь слухи…
Лишь одно нельзя изменить: как и любое орудие, которое запятнала рука Темнейшего Лорад, Каммора обречена на порок и разложение. Владея накопленными за века денежными и человеческими ресурсами, диктуя обществу, преступности и властям свою волю, они не ограничивают себя никакими моральными принципами. Любую мерзость можно совершить ради соответствующей выгоды, и девиз Камморы «Осознайте свой потенциал». Они верят в возможности, которым поможет раскрыться избавление от навязанных человечеством нравственных ограничений. Боль и насилие для Рогатых – это краски, единственно достойные выразить великолепие убийства или неповторимость жестокости.
Многие персонажи не знают, какой же магией в точности владеют Камморианцы – Богу Штокрозы следует дополнять перечисленный ниже списков собственными предпочтениями. В конце концов, организация веками собирала все, способное преумножить их влияние и многие волшебные тайны были раскрыты в ходе этих поисков. Кроме упомянутого долголетия, позволяющего в среднем жить несколько сотен лет, все члены Камморы владеют следующими способностями:
- один-два органа чувств у них развиты до сверхчеловеческой остроты;
- логова и залы собраний Камморы невидимы для простых смертных;
- Камморианцы имунны к болезням мира смертных и неуязвимы для пуль;
- Рогатые могут ходить по воздуху с той же легкостью, что и по твердой поверхности;
- им служат неуничтожимые металлические големы;
- прикосновение Рогатого открывает любой замок.
С позиции игровой механики, описанной в последующих главах, это достигается следующим способом. Зачарованные чувства можно создать с помощью Великого Разрушения Слепоты или Великого Создания Восприятия/Иллюзий/Зрения. Невидимость помещений создается с помощью Великого Разрушения Видимости. Неуязвимость к пулям и болезням получается благодаря Великим Изменением  - разрушение не подходит, поскольку нужно не просто избавляться от направленного урон, но автоматически препятствовать его возникновению. Способность ходить по воздуху можно также добиться Великим Изменением – но этого же можно достичь, окружив себя послушными и бессмертными духами воздуха, которые будут нести Камморианца – эффектом Великого Сохранения. Создать голема можно с помощью Малого Создания, а целую партию этих существ – Великим Созданием. Открытие замков – самое простое, чего можно достичь массой эффектов.
И это только цветочки. Благодаря множеству сделок, Камморианцы накопили немало даров и услуг от Нобилей и уникальных чудес, которые берегут на черный день. С другой стороны, они не спешат делиться этими тайнами даже с организацией – самый вкусный кусок пирога каждый хочет оставить себе.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:28:05
Кому не нужна вера в истинность своего пути, чтобы устоять?
В мире духов принципы и концепции, которыми руководствуется человечество, существуют как отдельные сущности. Самыми могущественными, но далеко не единственными, можно назвать Императоров. Нобилям не достичь этой реальности без приглашения с той стороны – в мире духов нет понятий движения или перехода, потому что там нет материи. Это область чистейшего Спиритус Дэи – не ограниченного законами привычной вселенной. Императоры, которые там обитают, знают, что лишь лишенная оков плоти метафизика лежит в основе любых действий. Они не верят, а существуют – воплощая то, чем являются и не желают быть ничем иным.
Это ответ на очередную загадку Вьясы. Император – тот, кому не нужна вера, потому что его путь уже истинный. Нельзя сбиться, если не выбираешь. И нельзя выбирать, когда твоя сущность отрицает саму возможность предать свой Аспект.
Нобили не такие. Они живут в мирах, где жизнь полна сомнений. Это их слабость, потому что утратив веру и не имея возможности свернуть со своего пути, они станут узниками своей природы. Это их сила – потому что выбор подразумевает гибкость.


О смерти и любви
Их было двое в комнате: старик и его внучка.
За окном безумствовала жара южной Калифорнии и глаза старика то и дело бегали, словно он не мог смотреть в молодое лицо дольше нескольких секунд. Дорис пришла услышать историю – не одну из многих, которые знал её дедушка, а эту – особенную. Историю с Прозаической Земли.
«Я был женат, как ты сама прекрасно понимаешь», начал старик и его дыхание наполнял оттенок горечи, спиртного и старости. «Её звали Анна-Мария и она умерла, когда твоей матери только-только исполнилось семь».
Девушка затаила дыхание.
«Когда-то я поклялся, что буду любить её, пока смерть не разлучит нас – но вот смерть пришла, а любовь оставалась все такой же прочной. Я жалел, что дал столь малый обет – и искал клятву, которая была бы достойна моих чувств. Клятву превыше самой смерти».
Он поднялся, медленно подошел к шкафу и извлек с верхней полки старую шкатулку – фотографии заполняли её.  Бережно открыл – словно крышка была сделана из хрупкого  хрусталя.
«Они здесь. Почти все её снимки», старик смахнул легкий налет пыли и выбрал один пожелтевший прямоугольник. «У меня осталась лишь дочь – София, твоя мама. Я растил её один и думал, что справлюсь. Что смогу заменить ей мать. Но ничего хорошего из этого не вышло».
Внучка изумленно посмотрела на деда. Подобного признания она не ожидала.
«Она росла неуправляемой – и это ещё мягко сказано», продолжал старик. «В четырнадцать порадовала меня, что залетела от мальчишки с автомойки. А в шестнадцать София сказала, что собирается помахать мне ручкой и уехать навсегда, оставив тебя как обузу».
Лицо Дорис медленно бледнело.
«Тогда-то все и произошло. Я как раз брился в ванной, а она нагло заявила, что клала на этот город, на меня и на гребаного ребенка. Тогда я схватил Софию за волосы, прижал лезвие к горлу и сказал, что ей лучше заткнуться и научиться держать рот на замке хотя бы пару минут. Она начала вырываться… но даже если бы молчала как мышка – думаю, ничего уже было не изменить. Помню, как в глазах все покраснело – а потом я сообразил, что ванную просто забрызгало кровью».
Он замолчал. В комнате стояла тишина – лишь ленивая муха билось об оконную раму.
«Зря ты приехала, Дорис» прошептал старик. «Недаром тебе советовали держаться от меня подальше».
«Все так и было?» на удивление мягко спросила внучка. Старик кивнул.
«До последнего слова. Я вызвал полицию – но лишь когда убедился, что она точно мертва. Мой друг работал помощником мэра – и через три месяца я вышел на свободу по амнистии».
Она поднялась и молча ушла. А старик ещё долго сидел, смотрел на тающую вдали фигуру, и думал о смерти и любви.

Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:28:36
Мир духов
Известно, что мир плоти держится на четырех стихиях и одушевляющем их дыхании Господа. Сферы небесные имеют свои четыре элемента: бесконечность, свет, тьму и небытие. Из их сочетания созданы ангелы и демоны, и мудрый алхимик может, с помощью правильного сочетания, приблизить свою душу к надмировому совершенству.
из книги «рассуждение об истоках» Исаака Ньютона
Мир духов – еще одна грань вселенной Нобилей. Это место, где узоры пространства и времени переплетены в немыслимую пряжу, где Корни мира держат на себе целую вселенную, а местные обитатели никогда не испытывали нужду в телах из плоти.
Корни мира – это Императоры, его ключевые концепции и первоисточник. Прозаический и Мифический Миры созданы сочетанием различных стихий, одни из которых материальные  – Огонь, Вода, Молния, Дождь – другие же лежат в плоскости незримого – Память, Воля, Выбор, Надежда. Бог Штокрозы сам должен решить, какие из этих элементов имеют первоочередное значение в его космологии – и какие Императоры, соответственно, играют важнейшую роль в поддержании миропорядка незыблемым. Конечно, это приведет к тому, что они и станут главной целью Палачей. У игроков могут быть свои предложения, и до начала игры не помешает с ними ознакомиться. Строить вселенную вместе – всегда на пользу товариществу в группе.
Там, где находиться один из Корней, его стихия переполняет все окружающее пространство – если в мире духов вообще можно говорить о пространстве как таковом. Это проявление затрагивает больше метафорическую сторону элемента – даже если сам по себе он вполне материален. Место схватки Императоров и Палачей возле Корня Огня станет поединком жарких эмоций и знойных страстей. Корень Стекла превратит схватку в поиск уязвимых мест соперника, а у Корня Воды каждый будет стараться продемонстрировать гибкость взглядов.
Время в мире духов также является одним из Корней и в его близости возможны самые удивительные путешествия. Причинно-следственная связь здесь теряет смысл, враги отражают удары, которые ещё не были нанесены и изменяют прошлое, воздействуя на будущее. Только те Реги, чьи концепции достаточно постоянны, чтобы не починяться времени, могут чувствовать себя уверенно, находясь у Корня Времени.
Нобили не могут войти в мир духов, если Император не пригласит их. Точно также можно перенести любое существо и предмет с Прозаической или Мифической Реальности. Способа самостоятельно отыскать путь просто не существует. Входя в мир духов, вокруг каждого образуется крошечный островок стабильности, находясь на котором ещё можно частично подчиняться законам покинутого мира – но стоит начать движение, как мир духов поглощает это инородное возмущение и путешественник остается предоставлен самому себе.
Приведем пример, на что похоже путешествие в мире духов. Трой вошел в него по воле собственного Императора. Он увидел образы равнины, протянувшейся до горизонта – так разум воспринимал окружающую бесконечность. Впереди лежала тропа – отражение его желания найти путь. Трой шел по нему часами – лишь чтобы вернуться на то же самое место. Он не знал, куда идет и потому не мог достичь цели. Реги и Потусторонние  обратили внимание на заблудившегося Нобиля – но одни из них пришли из прошлого, которого не было в мире, который покинул Трой. Другие были вестниками будущего, которое могло никогда не настать. Не имя поводырей и знаний, Трой оказался лишь щепкой, носимой по волнам чуждой реальности.
Обычно Императоры переносят в мир духов свои Силы по следующим причинам. Во-первых, это самый простой – хотя и не самый безопасный – способ отправить Нобиля в прошлое, чтобы он что-то изменил. Во-вторых, только в мире духов можно понять истинные масштабы и важность Вальде Беллум. В-третьих, хотя путешествия здесь опасны, Силу можно использовать для защиты Корня или одного их вечно меняющихся рубежей сражений.
Эти причины стоит считать основными – Реги не злоупотребляют участием своих Нобилей в Вальде Беллум – они способны приносить куда больше пользы в своих мирах. В конце концов, их создавали для защиты погруженных в сон тел Имера и их Аспектов. Также Императоры не забывают и о разнице в могуществе – любой из Палачей в поединке один на один всегда победит Силу, особенно в этом странном слое мироздания.
Тем не менее, иногда Нобилей используют как разведчиков или часовых. Если они не могут остановить врага, то способны хотя бы задержать его ненадолго или предупредить Императора о начале атаки. Иногда Силам даже удается продержаться, пока не подоспеет помощь.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 30 Января 2013, 11:37:16
В оригинале там клика ботаников, а не травников. Но мне фразы про то, что ботаники хотят захватить мир кажутся немного выбивающимися из ряда :D, так что сделал их травниками.
Название: Нобили
Отправлено: Witpun от 30 Января 2013, 23:39:25
Зато какой прекрасный получился бы мир! Но да, травники, хотя и вызывают тоже нездоровые ассоциации, гораздо лучше подходят по контексту.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 10:27:44
Последняя часть третьей главы.

Мировой Ясень
   
И будет так, что настанет конец времен. Ясень запылает и обратится в пепел. Но хотя его ствол, ветви и листья можно сжечь, нет огня, что навредил бы духу Мирового Древа. Проходя через боль, мы обретаем силу – так и Творение, шагнувшее в огонь, возродиться очищенным и совершенным.
из «Легенд Нобилей» Люка Джинниса

У него много имен: Игдразилль, Мировой Ясень, Высшее Древо. Ось, на которой держится Творение, его фундамент и основа. Пусть и надломленный Палачами, он все еще сияет своим вселенским великолепием и сила его превыше самого времени. Ясень рос и однажды умрет – но так и должно быть. Творение не вечно, и даже если Потусторонних удастся одолеть, рано или поздно оно встретит свой финал. Тогда из пламени Преисподней вырастет новое Высшее Древо со своими мирами и обитателями. Но сейчас Ясень жив – и его бытие поддерживает существование множества различных существ и слоев бытия. 
Земля – лишь один из многих листков Ясеня, хотя обитателям Прозаической Реальности никогда не найти путь в другие реальности. Сам Игдразилль и некоторые из его миров – вроде Акмонионского Леса или Земли – стали полем битвы с Мучителями. Другие листки все ещё ведут жизнь, полную мира и безмятежности. Вальде Беллум отличается от обычной войны и Палачи не могут достичь успеха, если рассредоточат свои силы по лини фронта – им нужно давить единым натиском, чтобы сама реальность Творения не отторгала их.
Хотя люди и животные населяют миры на его ветвях, а не сам Игдразилль, Ясень также служит домом удивительным созданиям. Им нет числа – от Змей Аарона, которые живут ради защиты Высшего Древа до дракона Нидхега, гложущего его корни. Чтобы взойти от Преисподней к Небесами или подниматься от одной ветви к другой, нужно пересекать кору Ясеня – что само по себе задача не из легких. Путнику предстоит пройти по вечно меняющемуся пейзажу под ураганным ветром, проливающимся с неба пламенем, бурными потоками и ядовитым градом – всегда на фоне призрачных видений Ясеня, большего, чем способно охватить их зрение. Реальность между мирами опасна и негостеприимна, и лишь крошечные укромные островки позволяют перевести дух – там, где от могучего ствола Высшего Древа тянутся ввысь небольшие отростки.
Семь дорог, зовущиеся Апианскими Путями – единственный надежный маршрут по стволу Ясеня и большинство странников, посещающих иные миры, придерживаются их. Иногда на них можно встретить уставших от ослепительной красоты Небес ангелов, которые спускаются для отдыха и раздумий из Сияющих Земель на серые камни троп.  Чудовища, созданные Палачами, неустанно грызут Игдразилль – но все раны заживают быстрее, чем они успевают перевести дух. Вдоль Фатумной Стены бушуют ветра, полные молний и блуждающих огней – они дали жизнь странной породе птиц, что живут бесконечным полетом, не зная земли, и чья тень одним прикосновением сделает любого смертного великим правителем. Нобили слабеют, приближаясь и Мировому Ясеню – покуда тела их Императоров на Земле, за её пределами могущество Сил уменьшается. И все же многие хотя бы раз покидали свою реальность, чтобы восхититься видением Исполинского Древа и понять, что вселенная намного шире, чем дано понять смертному.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 10:28:50
О происхождении Высшего Древа
Вселенная от своего создания и до последнего мига не знает покоя. Перемены – её суть, и я верю, что в конце Войны мы увидим мир таким, каким он ещё никогда не был.
Хазаил, ангел изменчивости


Так учит Преисподняя
Древо питается из почвы и возносит соки к свету солнца. Свет и ветер насыщают его, но без земли, что окутывает корни, оно не может расти. Сердце Творения – это Преисподняя, куда уходят корни Ясеня. Этот мир самый далекий от милости Творца – когда-то, до начала времен, лишь Он блистал в своем великолепии и свет этот побуждал всех Его созданий тянуться к красоте. Был сотворен Ад – и тоска Затененных Земель по высшему свету породила Древо. Мы все – дети Творца и каждому свойственно стремиться к красоте – даже обитателям Преисподней.  Ангелы служат свету, люди могут ему послужить, но в Аду помнят, что истинное Творение – то, что питает корни Высшего Древа. В глубинах, где царит лишь тьма, заключен источник его жизни – и оттого Преисподняя – единственное место, которое можно назвать истоком Творения и его основой.
Так учат Небеса
Есть тысячи миров в каждом дереве, ручье, лепестке и сердце человеческом. Мы не можем их видеть, но от этого они не умаляют своей ценности. Игдразилль столь же прекрасен, как Земля и Небеса – это целый мир, который никому не дано осознать и воспринять целиком. Преисподняя – лишь земля по его корнями – и ничто иное.
Все в Творении несет тысячи спящих миров, потенциал для создания красоты и новых возможностей. Разжигая эти тлеющие искры, мы расширяет реальность до бесконечности.
Так учат Вольные Лорды
Даже Творец подчинен законам высшей вселенной. Это подобно исполняемой симфонии: звук обращается в чувство, а образ – в мысль слушателя. Нельзя говорить, что симфония прекрасна, потому что красота эта существует лишь в умах её исполнителей и тех слушателей, кто разделяет представления о прекрасном.
Деревья полны магии. На Земле они воплощают  мелодию зеленой жизни, сыгранной Творцом. В пределах Фатумной Стены это мелодия звучала куда сильнее – и песнь породила Ясень. Но это не было осознанным Творением, а лишь образом в умах слушателя.  Кто же слушатель, спросите вы? Сама вселенная – то, что было до Творца и что пребывает вовек за границами сияющего пламени, опоясывающего Игдразилль. Творец поет и играет для вселенной, но и он не знает, во что обратиться его музыка. Вольные Лорды давно поняли эту истину – нельзя сотворить несотворимое. То, что вы считаете мирозданием – лишь симфония одного исполнителя в бесконечном концертном зале.
Так учат Змеи Аарона
Мы родились во тьме внутри Ясеня, и первым испытанным чувством был вкус. Вкус сладкого сока Ясеня, материнского молока, которым были вскормлены мы, не ведающие о его несовершенстве.
Вторым пробудившимся чувством был звук – прекрасная пульсация Ясеня, его колыбельная и мелодия, пронзающая миры. И мы по-прежнему не знали о его несовершенстве и считали самым прекрасным, что могло только существовать.
И после пришло осязание, и мы касались нежной коры и сердцевины, чтобы были мягче шелка и пуха. Нам по-прежнему было неведомо несовершенство Ясеня и оттого его ласки казались нам самым нежным, что есть во вселенной.
Пятым пришло зрение, и мы выбрались через кору, чтобы взглянуть на восхитительный мир вокруг. Мы смотрели на стебли, по которым можно ползти, и звезды, которые хотелось достичь, и радовались великолепию пустоты и потокам времени, проносившемся мимо. Тогда мы по-прежнему не ведали о несовершенстве.
Последним пришло сознания себя и вот тогда мы поняли, что все испытанное было частичным – и, следовательно, несовершенным. Познавая мир, мы столкнулись с пониманием его ущербности – потому отныне все новые чувства были окрашены лишь в печаль об утрате прежней невинности.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 10:31:07
Другие Земли
   
- Знаете, я не верю в контакты с инопланетянами, - сказал он и улыбнулся. – Если где-то там и есть жизнь, то она вряд ли сможет найти нас через бесконечные пространства чужого и холодного космоса. Но как насчет того, что иные существа живут рядом?
Тут он легонько постучал себя по виску.
- Вот здесь. Наш разум работает лишь на пять процентов и – кто знает, что скрывают его неизведанные глубины? Что, если вселенные нашего воображения реальны – как и реальны их обитатели? Может, безумцы просто приоткрывают двери своей души и уже не способны закрыть их обратно… отгородиться от того, что проходит на их зов? Кто знает? Возможно, необходимо обоюдное согласие на встречу – и тогда… да кто может предположить, что тогда случиться? Вдруг двери сознания распахнутся так широко, что сам наш мир измениться – и бытие разума заменит эту реальность?
из книги «Сверхлюди» Гроувера Денмарка

Бог Штокрозы вправе наполнять Ясень такими мирами, какими пожалеет. Чаще всего Силы покидают Землю лишь если того требует сюжет: преследуя некую цель или в качестве посла Императоров. Некоторые из наиболее важных и часто используемых Нобилями и Реги миров это:
Абатон
Поверхность этого мира безжизненна, но пещеры скрывают под своими сводами процветающую цивилизацию. Солнце вечно укрыто затмением и лишь таинственные огни освещают молчаливые леса и темные реки. Духи танцуют по сумеречным просторам и выкладывают орнаменты из костей своих жертв под сенью вечных сумерек. Говорят, что боги Абатона – это части его исполинского тела, а сама планета воплощает элементы всех шести слоев реальности. Шепчутся, что её дух силен и все местные Императоры подчинены ему – как Земные Имера склоняются перед Лордом Энтропии. Хотя Палачи до сих пор не напали на Абатон, его Реги не исключают подобного и экспериментируют с самым разрушительным оружием и созданием совершенных войск. Благодаря этому мир и обзавелся столь опустошенной поверхностью.
Акмонионский лес
Это место тайных встреч ангелов и Падших, роща, где запретные чувства выходят на свободу. Небеса и Преисподняя все ещё помнят об узах, которые их связывают и под сенью Акмонионского леса могут отбросить разделяющее философии и вновь испытать упоение близостью. Смертным и Нобилям со слабым значением Духа не стоит здесь бывать – древесные лозы и насекомые постоянно охотятся на чужаков по воле Лесного Хранителя. Этот самопровозглашенный защитник леса – ангел, что ослеп от ужасных тайн, открывшихся ему взору. Бесполезно о них спрашивать – он никогда не ответит.
Акмонионский лес подвергается беспрестанным атакам Палачей, которые прекрасно понимают его важность для боевого духа ангелов и дьяволов.
Альфсциенне
Когда-то это был мир Горных Альфар, подземного народа рудокопов с кроваво-красной кожей, которые обращались в камень от единого лучика солнца. Но когда на Земле бушевал Всемирный Потоп, ангел Самайса принес сюда свою смертную возлюбленную Ахолибаму, чтобы спасти её от смерти. Их дети смешались с королевских родом Горных Альфов и спустя века возникла новая линия крови. Это были полные магии Лунные Альфы, светлокожие и ангельски прекрасные. Их знают по умению превращаться в свою тотемную форму, которую они называют Фульгой, но настоящую опасность представляют боевые чародеи. Огненные волшебники могут обрушивать на врагов пылающую смерть, а ледяным магам подвластно воскрешать мертвых. Двое Реги заинтересованы в судьбе этого народа – Светлейшая и Темный, воплощающие учения Света и Тьмы. Раз в крови королевской линии течет частица крови человеческой смертной, они автоматически приравниваются к людям – по крайней мере, этими Императорами.
Диониль
Название мира и его обитателей обозначает «одежные духи». Тела их и разум меняются в зависимости от любой одежды, в которую они облачены. Эту загадочную расу когда-то создали на Небесах, но так и не нашли им применения. Хотя в их мире есть и обычные животные, среди Диониль ходят полусказочные истории об оборотнях, похищающих одежды для неизвестных целей.
Для этого народа одеяние – их суть. Она священна, потому что меняет природу, предназначение и даже взгляды на мир. Единственной неизменной обязанностью в любом обличье является поддержание пламени Пограничных Очагов – редких магматических разломов, полных магической силы. Это волшебство передается Императорам в миры, находящиеся на передовой Вальде Беллум, и Палачи, к счастью, ещё не обнаружили источник этой силы.
Подобно Свету и Тьме, которые связаны с участью человечества, одежные духи зависят от Реги Перемен и Подчинения. Личность и учение этих Император для большинства земных Сил остаются малопонятными.
Йотунхейм
Рост среднего взрослого Йотуна составляет пятьдесят футов, а самый высокий из известных великанов возвышался на четыреста. Их физическая мощь столь сильна, что даже Палачи не могут выстоять в поединке с ними. Йотунхейм в одиночку отражает любые атаки Потусторонних, но и его слава близиться к закату. Йотунов мало и они разрозненны, чтоб сформировать армию, а число местных Святилищ сократилось до двадцати в ходе войны.
Этот народ живет сельским хозяйством и кузнечных делом и единственная надежда для Йотунхейма – на их мастеров, которые ищут способ создания чудодейственного оружия, способного преломить ход Вальде Беллум.
 Серпентарий
Ближе к Небесам есть мир, где детей Игдразилля, известных на Земле как Змеи Аарона, проще всего встретить. Они мечтают однажды забраться на самую вершину Ясеня и наконец, коснуться звезд, которые всегда были самым заманчивой целью в их жизни. Даже ангелы не могут тому помешать, но у вершины Древа нет столь прочных ветвей, что способны выдержать их духовный вес. Если кто-то из безумных Змей все же рискнет забраться на тонкие сучья, он рискует сломать их и обрушить небеса, поддерживаемые Ясенем.
Серпентарий – это мир глубоких нор, где почву заменяет древесина Игдразилля – полная жизненных соков Ясеня. Где-то по его просторам бродит Мозаика – бесконечный меняющийся узор живого света. Говорят, что тот, кто осмелиться к ней прикоснуться – получит ответ на самый заветный вопрос своего сердца. Тот, кто коснется Мозаики второй раз, узнает о себе то, что боится знать. Мало кто рисковал прикоснуться к изменчивым узорам трижды – все они сходили с ума.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 10:32:34
Покидая Землю
- Ну надо же! Маменькин сыночек не может найти дорогу в Кливленд?!
 - Не в Кливленд, шут. На Землю.
из книги «Воспоминания странствий» Аспера Смита

Чтобы войти или покинуть мир, подобный Земле, странник должен найти врата или тропу. Обычно она выглядит как лесная дорога в окружении странных величественных деревьев. В небесах висит образ планеты, которую путешественник оставляет за собой и это видение постепенно отдаляется, сменяясь видом исполинского Ясеня. Но чтобы отыскать такой путь и пройти его до конца, необходимо обладать даром Странник Миров или Создатель Врат или тратить очки чуда Домена.
Силы в других землях
Брачный контракт предусматривал, что в случае развода Девид получает часть совместно нажитого имущества. Все остальное отходило Марии. К сожалению, не было уточнено, что же подразумевается под «всем остальным». Из-за неудачной формулировки Мария забрала себе целую вселенную и стала её кровожадной владычицей. Но даже само Творение не могло возразить против заключенного и заверенного нотариусом контракта.
Из книги «Как в русской сказке» Майкла Кая

Нельзя сказать, что Земля полностью зависит от присутствия на ней Императоров. Ангел может вернуться на Небеса, а Магистр Света отправиться навестить Альфсциенне. Их Святилища вероятно исчезнут, но природа мира не измениться. Солнце светит всем планетам, независимо от того, где находиться его ангел: на Земле. Небесах, Серпентарии или даже Преисподней. Тем не менее, чем больше Императоров обитает на Земле, тем лучше она защищена. Когда Реги долгое время находиться на одной из планет, его Аспект становиться более важным для её жителей. Учитывая роль Солнца для человечества можно предположить, что его ангел сейчас живет на Земле.
С Истинными Богами, которые порождены одним из миров, случай особый. Если существует один Истинный Бог оружия, это не значит, что во всех мирах есть оружие. На самом деле, пока Бог не посещает мир, в нем будет отсутствовать его Аспект. Чем дольше визит, тем вероятнее этот Аспект останется частью мира, даже когда Бог уйдет. Если Истинный Бог дождя никогда не приходил на одну из планет, то на ней не прольется ни капли – но чем чаще и дольше он будет навещать этот мир, тем скорее дождь станет нормальным явлением для тамошней погоды. Даже присутствия Нобиля Истинного Бога может хватить.
Силы могут использовать свои способности и за пределами Земли, но в удалении от Императоров их сила слабеет. Частица Реги в их душе взывает и тянет обратно, истощая способность творить чудеса. Игромеханически это отображается в снижении у Нобиля на два уровня Атрибута, Духа и Домена. То же самое происходит, если Император покидает мир, где находиться его Сила.
Прочее
На Древе можно встретить опасность пострашнее Палачей, пытающихся разрушить его ветви. Это дети Игдразилля – Змеи Аарона. Даже новорожденный Змей в несколько раз больше человека, а когда он выбирается из сердцевины, разламывая кору, то длина превышает размер небоскреба. Взрослые Змеи Аарона достигают сотню миль от головы до кончика хвоста, а самые древние – и того больше. Внешностью они похожи на питона, но умеют превращаться во что пожелают любого размера. Они столь могучи, что могут считаться Императорами, хотя и не воплощают никакие Аспекты, и так же бессмертны. Змей легко вывести из себя – особенно не рекомендуется разводить костер, будучи в изменчивой реальности Игдразилля. Пусть пламя ничем не может повредить их прародителю, Змеи Аарона тут же соберутся, чтобы уничтожить святотатца. К вопросу защиты Ясеня они относятся столь же фанатично, как ангелы – к поддержанию красоты Небес.
Говорят, что присутствие Змей Аарона усиливает эволюцию и приводит к возникновению новых видов живых существ, но никто точно не может сказать, так ли это. Пусть этот вопрос останется на усмотрение Бога Штокрозы.
Фатумная Стена
Ясень освещает не свет солнца, хотя мерцающий желтый шар и вращается вокруг его могучего ствола. Свет исходит от Фатумной Стены, ослепительной завесы голубого искрящегося пламени, ограждающей Творение. Путешествия между мирами всегда озарены им и, несмотря на свой оттенок, он достаточно яркий, чтобы путешественник видел, куда идет.
Фатумная Стена похожа на купол, основание которого приобрело цвет индиго – из-за испаряющейся из Преисподней крови. Вершина купола черна и усеяна звездами. Есть восемь путей за границы голубого пламени, но найти их чрезвычайно трудно даже для Императора – кроме того, через них ещё нужно пройти.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 10:33:28
Сияющие и Затененные Земли
И в Преисподней есть места, полные красоты столь же великолепной, как на Небесах. Даже проклятые души могут прийти сюда и найти умиротворения и покой для своих мятежных сердец.
Но никто не торопиться их посетить.
Демонов не встретить в этих одухотворенных краях. Падшие ангелы делают вид, что их не существует. Даже грешники избегают их – мучения Ада не столь страшны, как понимание собственного уродства и падения на фоне этих островов гармонии.
из Писаний Зари

Многие Нобили верят в теорию двух полюсов. Один – источник порока – находиться в Преисподней, второй – сердце совершенной красоты – соответственно, на Небесах. Скверна, исходящая из Затененных Земель, поднимается по Древу, отравляя его обитателей и неся во все миры зло и страдания. По мере продвижения эта энергия очищается и, соприкоснувшись с совершенной красотой Небес, проливается вниз дождем надежды. Этот круговорот вечен и несет приливы зла и умиротворения во все уголки вселенной в своем бесконечном цикле.
Затененные Земли
   Жестокость – это не причинение боли. Жестокость – в отсутствии заботы.
из книги «Притчи наших дней» Джеки Робинсон

Преисподняя – не самое гостеприимное место: в ветре носиться ненависть, а вода в ручьях отравлена ядом, кровью и кислотой. Дно Ада – затвердевшее пламя Фатумной Стены, багровое от крови грешников и праведников, которые страдают в его огнях. Боль этих порочнейших или чистейших во вселенной душ – потому что не каждый злодей удостаивается сомнительной чести попасть в Преисподнюю и немало обитателей Ада невинны – питает корни Ясеня. В словах про то, что Высшее Древо растет из мучений вселенной немало истины.
Жителей Затененных Земель можно разделить на четыре касты. Нижняя – порочные души, настолько опустившиеся в своих поступках, что сумели заинтересовать дьяволов. Большинство того, что люди называют страшным злом и извращениями вызывает у демонов скуку – лишь истинные чудовища в человеческом обличье после смерти попадают в Преисподнюю, когда один из её обитателей выхватывает их душу из потока перевоплощений.  Как не печально, но многие праведники также заключены в Затененных Землях – стойкость к соблазнам или умение выносить сильнейшую боль многие дьяволы воспринимают как вызов. Пока демоны превращают таких людей в игрушки своих кровавых забав, Падшие используют изысканные, похожие на искусства мучения, чтобы исследовать каждую грань их души. Иные, впрочем, даруют заинтересовавшим их смертным статус личных слуг или домашних питомцев – все зависит от воли Падшего. В целом, попадет ли душа в Преисподнюю, связано не с тем, что она делала при жизни, а с тем, сумели ли её поступки впечатлить Ад.
Вторую касту составляют коренные обитатели Преисподней – демоны. Пусть они не обладают особой властью и не отличаются умом, но тяга ко злу и насилию впаяны в саму их суть. Ни один падший ангел не способен так проникновенно наслаждаться откровенной жестокостью и столь откровенно пренебрегать красотой. Они служат дьяволам как грубая сила и вполне довольны своим положением – что не исключает предательства ради власти просто во славу своих чудовищных аппетитов.
Третья каста – Падшие, которых также называют дьяволами. Они столь же могущественны, сколь и несчастны. Преисподняя чужда истинной красоте и не способна принести им покоя. Раны, которые дьяволы получили в битве, предшествующей изгнанию, не заживают – даже если выйти за пределы Затененных Земель.  Там, где плененные души мечтают о свободе, а демоны – о новых жертвах, падшие ангелы желают погрузить все Творение в Преисподнюю, чтобы оно не смущало их своей ложной красотой. Если это невозможно – тогда пусть Ад поднимется по Ясеню и затопит вселенную. Это желание не продиктовано злобой – Падшие искренне верят в слова Люцифера про то, что Преисподняя – истинное Творение, и что Небеса заблуждаются, принимая за голос Творца свои мечты. Мало кто из ангелов начал мятеж ради возможности нести страдание – хотя за эпохи в Затененных Землях многие разделили эту цель.
В четвертой касте лишь одно существо - Люцифер, светлейший из всех ангелов, Император Убежденности и Гордыни, Правитель Преисподней. Именно ему верят все дьяволы – и хотя предательство подданных было бы естественно для любого создания в Аду, Люцифер никогда на это не пойдет. Он чувствует ответственность за свои слова – потому что его Аспекты никогда не должны ставиться под сомнения. Слова предводителя Падших не изменились с тех времен, когда изгнанники сияли на Небесах, и ни у одного существа в Затененных Землях нет повода сомневаться в мудрости и честности Люцифера.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 10:34:14
Сияющие Земли
Боль порождает красоту – хоть мне этого и не понять.
комментарий Джеки Робинсон к собственной книге

Сияющие Земли, известные как Небеса или Небесные Царства были первой реальностью во вселенной. Ангелов считают первенцами Творения, рожденными сразу же после возникновения Ясеня – первой формой жизни в мироздании. Небеса – источник и колыбель красоты, самое совершенное место, чье великолепие отражается в каждой частице прекрасного любого из миров Игдразилля.
Только ангелы живут на Небесах. Умерших смертных вежливо просят вернуться в поток перевоплощения, а некоторые сострадательные ангелы даже подыскивают им достойное новое рождение. Это жестоко, но ангелы не могут позволить себе отвлекаться. Их Великое Деяние – Бесконечный Труд по поддержанию красоты изменчивой и совершенной – не позволяет пренебрежительного отношения. В конце концов, от того, что Сияющие Земли становятся прекраснее, выигрывают все – потому что Небеса отбрасывают отражения в каждый уголок вселенной. Лишь присутствие Преисподней и Палачей не дает этот красоте прорасти в Творении и зацвести в полную силу.
Сияющие Земли не всегда знали мир и покой – часто их история окрашивалась кровавыми войнами. Это метафора – ангелы не кровоточат, хотя каждая нанесенная им рана заставляет одну из звезд упасть с небесной тверди. Небесные Царства знают мятежи – от отдельных обитателей, имеющих свой взгляд на то, каким должен быть результат Бесконечного Труда – до восстания Падших. Результат их все равно был единым – бунтовщиков изгоняли: кого на время в миры Ясеня, а кого – навеки в Ад. Бунт Люцифера отразился во всех мирах в форме катаклизмов и разрушений, в том числе и на Земле – уничтожением Тьмой Эдема.
Небесные Царства столь же великолепны, как и их жители, но из-за невозможности даже для Сил туда пройти, это приходиться принимать на слово. Изгнанники с тоской вспоминают Ущелье Живых Камней, Водяные Сады и Радужный Мост – части Небес, где ангелы воплотили весь свой талант. Даже мятежники замолкают и на их лицах зажигаются улыбки, когда кто-то вспоминает о совершенстве Сияющих Земель. Именно ради них живет любой ангел – и красота, которую они создали, навеки останется эталоном прекрасного во всем Творении.
Конечная цель
Каждая душа перерождается до тех пор, пока не встретит одну из трех возможных судеб. Некая могущественная сущность, вроде Императора, может её бесследно уничтожить. Красота её прижизненных поступков наконец впечатлит ангелов и её позволят взойти на Небеса. Или порок заполнит сердце этой души и толкнет её на путь истинного падения. Учитывая изоляционизм ангелов нетрудно догадаться, что точкой в истории большинства душ будет совращение или уничтожение. Вьяса говорит о цели – достигнуть красоты и причаститься ею, но это невозможно даже для многих святых. Однако Творению всего восемь тысяч лет – хотя во многих мирах прошли триллионы – и все может измениться.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 10:35:43
Святилища
- Расскажи, как он это перенес? – тихо прошептала женщина.
- Смерть твоей сестры? – уточнил темноволосый мужчина. – Плохо, очень плохо. Каждый день он приносит на могилу цветы, сожаления и воспоминания, и просиживает на кладбище до заката. Потом возвращается в пустой дом, чтобы проплакать всю ночь, снова и снова повторяя имя своей жены.
- Мне и того не дано, - голосом, полным боли, произнесла она.
- Это само по себе не слабость, - собеседник задумался. – Он окружил себя её вещами и живет прошлым,  потому что время с твоей сестрой – единственное, когда он был счастлив. Да, это печально – но в то же время дарит облегчение.
- Каким же способом? – сглотнув вязкий ком, спросила она.
- Пока он помнит – дух твоей сестры с ним.
   из книги «полной мерой» Эмили Чэнь


Сто ночей нужно, чтобы создать Святилище и в каждую из них приносится человеческая жертва. Это самый простой способ – другие требуют от Императора пожертвовать глазом или продержать дитя своей крови семь ночей в страшных мучениях. Неважно, какой способ Реги выберет – все равно это порождает исполинский узел энергии, меняет саму реальность и плохо сочетается с традиционной моралью.
Последствия ритуала создания Святилища колоссальны. Это не только способ создать убежище телу и крепость для Нобилей, но и порождение миниатюрной вселенной, карманного измерения. Внутри законы реальности устанавливает Имера и неважно, насколько они противоречат привычным для окружающего мира. Все окрестности и их жители после проведения ритуала переносятся в Святилище – где могут быть превращены, во что Император пожелает. Тропы, ведущие в Тайное Место, трудно найти – а достичь его другим способом просто невозможно. Пространство замкнуто и подчинено своим собственным правилам. Кроме того, когда местность становиться Святилищем, все следы её существования стираются из карт и памяти целого мира.
Если Император гибнет, то Святилище исчезает, а его обитатели и территория снова становятся частью мира, приняв привычные для окружающих формы. Смертные будут считать, что они всегда существовали, но жители Тайного Места сохранят все воспоминания. Их шок трудно представить – когда-то именно так и произошло с Индией, которая целиком была Святилищем погибшего Древнейшего Лорда.
Вот примеры того, что скрывают Тайные Места:
- страну фей, с Малым Народцем, способным довести до безумия своими манерами и традициями;
- варварские земли, полные сражений и колдовства;
- другую планета – правда, в космосе особо не полетаешь, ведь пространство ограничено;
- мир научной фантастики с невероятными технологиями и разумными машинами;
- детскую сказку, милую и безопасную… пока до неё не доберутся Палачи;
- череду комнат и зданий – иногда почти бесконечную;
- средневековье, где Нобили играют роль местных лордов;
- символизм и загадки, которым нет конца;
- полицейскую антиутопию с жестокими законами;
- мир оживших комиксов, аниме или манги;
- кочевников верхом на бабочках – огромных бабочках;
- виртуальную реальность с живыми программами;
- и все то, что придет вам в голову…
Внешние Земли
Каждая грань – это не только разделение, но и новые пути. Два… а то и три, один из которых - по грани.
комментарий Джеки Робинсон к собственной книге

Персонажи могут отправиться за пределы Фатумной Стены, во Внешние Земли, по нескольким причинам. Возможно, один из Вольных Лордов хочет выяснить, почему не может покинуть Творение и Нобили ему в этом помогут. Или нужно найти место, откуда приходят Палачи – хотя они, в отличие от Вольных, не забывают о том, что с ними было за Стеной, другие способы выведать их родину или предводителя провалились. А иногда слабое Святилище или Тайное Место погибшего Императора может взять и перенестись во Внешние Земли – кто знает, почему?
Если другие миры Ясеня могут казаться странными, то Внешние Земли просто непознаваемы.  Их описания и законы остаются на усмотрение Бога Шторкозы, но несколько рекомендаций стоит использовать. Может быть это вселенная, где все бестелесны и любые воздействия происходят через эмоции и желания. Или за Фатумной Стеной лежит кромешная тьма, полная жутких богоподобных чудовищ и невообразимого зла – в любом случае путешествие вовне никогда не будет безопасным.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2013, 17:00:27
Четвертая глава - на удивление короткая. :)

Глава 4. Как стать Богом Штокрозы: Жанр
Как то я наткнулся на человека, который собирал звезды с небесной тверди и складывал из них узор на песке. Красные, синие и желтые… белые, словно морская пена и алые, как лепестки цветущей розы…
Сначала я хотел возмутиться – как он смеет лишать небо его украшений? Потом подумал, что неплохо бы поинтересоваться мотивами…
В конце концов, я посмотрел на узор и кое-что понял.
- Сэр, - вежливо обратился я к незнакомцу, - если позволите, красную лучше поместить чуть левее… ближе к синей.
из книги «Сонеты моря» Алекса Дека

Во что мы играем?
Вы были обычным человеком, пока кто-то не вскрыл в вашу душу и не поместил в неё осколок больше, чем целый мир. Это не история власти или исполнения мечтаний. Это – больше любой власти и любых мечтаний. Вы – часть Императора, элемент силы столь всеобъемлющей, что смертным её просто не понять. Они считают Нобилей подобными богам, но мы – части самой вселенной, а не просто могущественные сверхъестественные создания.
Я не всемогущий или всеведущий, но моя плоть и душа – это фундамент Творения. Моя сила – гуляющий по вечности ветер. Аспект – дыхание бесконечности. Я – часть мироздания, важная и уникальная.
Мой долг в служении Императору Парсиелю, Ангелу Уз. Я не против – то, что могло противиться, было извлечено и выброшено его рукой. Нельзя части восстать против целого, а я – частица его души. Нет существ ближе, чем Парасиель и я. Если я стал Богом, то Император – Король Богов, мой ангел, судьба и жизнь. Я могу вспоминать свою  смертную жизнь и бунтовать понарошку. Могу не одобрять или подвергать сомнению его приказы. Но никогда не предам Парасиеля – это равноценно предательству себя. Отныне и вовеки он мой король…
Это история о тех, кто сотрясает нации и исполняет молитвы, о созидающих легенды и объемлющих вселенную. Легенда о Нобилях – дыхании Бога, что навек изменяет душу.
В Нобилях мы играет группой, потому что только так можно рассказать поистине великолепную историю. Это жанр повествования, которое выше любых правил. Но прежде всего, это игра общения.
Слово имеет огромное значение в мире, где все живое. Вы можете стать союзником Чести, драться на дуэли с Пламенем и ласкать Ночь – если найдете нужные слова. Здесь нет преград и орды плохих парней, которых нужно перебить. Вы вправе наполнить ими историю, если захотите – но все же суть повествования совсем в ином.
Важно познать других и себя. Важно понять чувства: чужие и свои. И главное – важно заботиться о мире, чтобы вселенная позаботилась о вас. Даже смертные, несведущие в тайнах Мифической Реальности начали это понимать. Мироздание – не просто место, где мы живем. Выбор куда шире, чем жить или умереть. Если научиться слушать, вы сможете говорить даже со Смертью. Если вы сумеете говорить – сумеете и убедить. Одно дело – завести ключом машину и совсем другое - добиться того же словом. Даже когда вы на Прозаической Земле, не забывайте о чувствах и мечтах вашей машины… потому что отношение к малым всегда предшествует союзам с великими. Научитесь жить в ритме мироздания и Творение станет уютным домом, а не гостиничным номером
Прекрасное и чудовищное идут рука об руку. Одни вещи открывают нам столь трепетное великолепие, что сердце щемит от одного взгляда. Другие уродуют душу короткой встречей. Здесь нет четких жанров и тем. Это не игра в стиле хоррора, мелодрамы и научной фантастики. Это игра в жанре мечты и эстетики.
 Фактически, ни один традиционный жанр и направление не может подойти к Нобилям – потому что они воплощают все то, что радует вас и ваших игроков. Эти игры шире любых возможных рамок, пока ваше воображение работает на полную силу.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Февраля 2013, 16:28:28
Глава 5 Сущность Нобилей
И умер ангел седьмого дня, и были похороны, которых ещё не знали Небеса. Вышел к их воротам человек в поношенной пыльной одежде и стража не остановила его. Он прошел в сад, где лежало тело погибшего, укрытое хризантемами и шелками из звездного света и раскрыл свою дорожную сумку. Из неё он извлек одеяние славной надежды и нимб безупречного правосудия и возложил на свою голову и плечи. И в том же миг стал незнакомец так прекрасен и величествен, что все встречные ангелы кланялись ему.
Лишь один подошел и заглянул удивленно в глаза странному гостю.
- Не ждал я увидеть тебя здесь, Сын Зари. Разве позволено тебе покидать собственные владения, о Князь Преисподней?
- В другие дни – нет, - ответил Люцифер. – Но сегодня я буду носить старую маску, по которой этот несчастный узнал бы меня. Маску великолепия и славы – ровно на один день, чтобы почтить его смерть.
из «Легенд Нобилей» Люка Джинниса

Вы можете думать о системе Нобилей, как о словеске – и это близко к истине. Игроки собираются вместе, чтобы рассказать историю, используя минимум механики и ограничений. Каждый раз, играя, просто помните о некоторых ключевых правилах, которые формируют уникальный подход к жанру повествования. Эти правила перечислены ниже.
Это совместная история
Не один игрок не контролирует течение всего сюжета в одиночку – вместо этого каждый отвечает за его отдельную часть. Помните, что это не соревнование по писательскому мастерству и не расстраивайтесь, если другие играют лучше вас. Главное, чтобы каждый получал удовольствие от своих действий – а не оценивал чужие.
Игра проходит в реальном времени
Вы произносите, а не описываете. Вы думаете, а не планируете. Мало кто способен создать хороший отыгрыш на ходу: голоса дрожат и мысли путаются даже у опытных игроков. Все нормально – так и должно быть. Вы ведь не новую «Войну и Мир» собираетесь сочинять, а просто интересно  проводите время, развлекаясь в хорошей кампании.
Законы игры – это законы повествования
Используйте здравый смысл, чтобы ваши действия не выглядели странными. Детектив не может получить нужный ответ из воздуха - он общается, вчитывается в заметки и следит за подозреваемыми, чтобы собрать улики. Так и ваши персонажи должны действовать исходя из логики мира и принципов планомерного развития, а не бросаться из крайности в крайность, кардинально менять свои взгляды просто на ходу и приобретать невесть откуда взявшиеся способности.
Игровой процесс
Обычно один из игроков – тот, кто организовывает кампанию – берет на себя роль Бога Штокрозы, сокращенно БШ. В его обязанности входит следить за игровым процессом, обеспечить всех присутствующих – и себя – хорошим настроением и позаботиться о наличии места для игры, напитков и закуски.
Каждый из игроков создает или выбирает из предложенных одного персонажа – его роль он и будет отыгрывать в ходе кампании, описывая действия и произнося слова своего протагониста.
Кроме протагонистов любая история содержит множество прочих персонажей или НИП (неигровых персонажей), за которых играет БШ. Он же следит за сюжетом и всеми событиями в игровой вселенной. Иногда, если персонаж игрока не может участвовать в каком-то событии, Бог Штокрозы дает ему на время роль одного из НИП, чтобы игрок не скучал.
Временами игроки находятся в образе – т.е. говорят словами персонажей, подробно описывают их действия и реакцию. Временами – вне образа, кратко суммируя предыдущие действия или обсуждая игру в целом. БГ стоит обратить внимание, что лучше всего не смешивать эти два состояния – если часть игроков в образе, то остальные не должны в то время говорить на околоигровые темы.
Вот пример игры в образе:
Хизер Салливан играет Джулиан Абрамс, Эдвард Джордан выступает в роли Марцилло Тенди, Диана Ферт в роли Рурк Катфлай. Прочими персонажами управляет Мэдлин Раш, Бог Штокрозы.
Джулиан: нам нужно быстро и незаметно купить машину, не вызывая излишнего внимания. Марцилло, я помню про твою привычку изъяснятся высоким штилем, но здесь это неуместно. Рурк, очень прошу, захочешь почесать языком – терпи. Доверьтесь мне, я знаю, как себя вести с такими людьми.
Марцилло: Высокий штиль? Нет, моя дорогая, это просто соответствие нашему положению. Не ждешь ли ты, чтобы мы опустились до уровня смертных и использовали их вульгарный жаргон?
Рурк: И вообще, Джулиан, ты что, в нас сомневаешься? Я, если хочешь знать, прекрасно знаю, когда промолчать.
Джулиан: Ну и чудесно. И держитесь непринужденно…
БШ: загорелый толстый старик подходит к вам, чуть прихрамывая. Его седые волосы треплет ветер и мужчина щурится, то и дело смахивая набивающуюся в глаза пыль.
(за Винстента): О, в семейное путешествие собрались? Тогда мой магазин – то, что вам нужно. (Обращает внимание на Рурк). Ваша дочь красавицей вырастет, поверьте моему слову. Такой милый ребенок – будто с картинки сошла.
Рурк: я не ребенок. Просто застряла.
Винсент: что?
Рурк: в этом возрасте застряла. Не расту уже… да, наверное, с тех лет, когда ваша прабабушка была ещё девчонкой.
Джулиан: (шепчет) Заткнись!
Винсент: Вот насмешила! Ох, уже эти детки – вечно что-то придумают! Ну ладно, чем я могу вам помочь? Не каждый раз к нам на стоянку заходят такие симпатичные покупатели. Хотите прибрести машину, я угадал?
Марцилло: Да, достопочтимый купец. Нам нужна машина высшего класса, достойная двух леди и джентльмена, где мы сможет путешествовать с комфортом, подобающим нашему статусу.
Винсент: Ч-Чего???
Марцилло: не изображайте неведенье, ибо мои слова понятны даже такому смертному, как вы.
Хизер: Джулиан медленно закрывает глаза и считает про себя до десяти….
 Вот пример игры вне образа:
…Во время перерыва на пиццу…
БШ: Ваши персонажи планируют ужинать?
Хизер: Надеюсь, они найдут какое-то тихое и уединенное место, где можно перекусить…
Эдвард: Ты учти, Марцилло не согласиться просто перекусить. Закусочные и бары отпадают.
Хизер: а что тогда остается?
Эдвард: Хм… может, гостиница с пятизвездочным шеф-поваром и обеденным бассейном?
Диана: Марцилло что, в воде будет есть?
Эдвард: А почему нет, плавающие столки – это очень мило.
Диана: я голосую за Макдональдс.
Эдвард, черт, опять мою идею никто не оценил…
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Февраля 2013, 16:30:18
Вселенная
Семь граней было у камня – каждая для своего ужаса, заточенного внутри. Ювелирно-прекрасными, ровными строками, пересекали его надписи, которые понимал человек любого языка.
Не трогайте, гласили они.
Я так и не нашел подтверждения, что именно Творец создал камень – но других версий, более убедительных, тоже не слышал. Ни один ангел не владел таким каллиграфическим подчерком и даже Небесное Наречья казалось уродливыми каракулями рядом с этими словами.
Но я не был ангелом. В те дни всего лишь смертный, желающий раздробить камень и продать его части в разные музеи мира. Помню, как коснулся его ледяных граней, как пальцы нежно провели по начертанным письменам.
И тот момент, когда я раздробил темницу на части, тоже не забыть.
Нет, даже сейчас я не понимаю, что же выпустил на свободу. Это была чума, смертный мор – но для меня лишь воспаривший в белом пламени дух, полный величия и красоты. Какой была тогда первая мысль? Нет, не «о Боже, я обрек человечество!»
Тогда я подумал:
«Как же прекрасен этот новорожденный Господь!»
из дневника Юргена Бруннера

 Хотя в целом мир Нобилей описан в этой книге, каждый БШ наполняет его собственными деталями. Основы, тем не менее, не изменятся. Вселенная анимистична. За ветхим покровом обыденной реальности каждое дерево, камень, река, машина и идея существуют в виде разумного и своевольного духа.
Универсальные концепции: Общение, Пламя или Надежда – порождены Кауза Каузанс, первопричиной всего. Это божественное дыхание, фундамент вселенной и надмировая субстанция. Духи подобных концепций, соответственно, обладают немыслимой силой. Ангелы и Падшие, Магистры и дети Мирового Древа – все они живые Боги мироздания, его воплощенные части. Каждый отражает от двух до семи концепций, близких его природе – и эти концепции его души. Таких всемогущих духов зовут Императорами, Реги или Имера и нет существ в Творении, величественнее их.
Земля – лишь малая часть мироздания, которое простирается до отдаленных пределов Фатумной Стены. Лежащие далее Внешние Земли просто неописуемы для человеческого разума. Как сущность Императора лежит вне понимания смертных, так и пространство за Фатумной Стеной подчиняется чужим законам. Именно оттуда пришли Палачи, Потусторонние, Мучители, Дети Харумафа, Темные Всадники – враги Творения, мечтающие опустошить его духовную составляющую и погрузить Ясень в небытие.
Чтобы лучше защитить мир, Императоры создали из эссенции своих душ и тел смертных уникальный симбиоз. Нобили - люди, в чью сущность впечатана частица Реги – хранят и приумножают один из Аспектов мироздания, подчиненный Императору. Все, что угодно, может быть Аспектом: Звезды, Война, Неподвижность, Мосты, Смерть в море, Осень, Лето, Холод, Жара, Гроза, Бабочки, Дороги, Бронза, Слова, Врата, Дрожь, Кулинария, Ковка, Паразиты, Подчинение, Недоверие, Плодородие. Зависимость, Магнетизм, Кровь, Вино, Отражения, Ручьи, Лава, Беспорядок, Безумие, Время… абсолютно все. Нобиля часто называют Силой или Высшей Силой своего Аспекта: например, Сила Огня.
Поскольку у Императора не одна душа и не один Аспект, он обычно создает нескольких Нобилей. Это Небесная Семья или Семья Сил – союзники, связанные служением одному Имера, но воплощающие разные его Аспекты. Именно их роль и предстоит исполнить игрокам.
Использование Вселенной
Жанна-Мария Делесвуд славилась своими садами, которые от любопытных глаз всегда оберегал высокий забор. Никому не под силу было преодолеть его или выломать ворота, и тайна оставалась непотревоженной десятки лет. Когда она сообщила, что готова показать сад, весь город собрался, предвкушая чудо. Ворота раскрылись и зрители вошли – целой толпой, заинтригованные и строящие предположения.
 Но каково же было их удивление, когда за стеной оказался лишь пустырь. Люди бродили по нему, не находя и малейшей травинки, и в недоумении спрашивали друг у друга.
-Что все это значит?
Пока царило удивлении, Жанна незаметно вышла и заперла ворота снаружи. Алиса первой увидела, что произошло и бросилась к выходу с криком.
-Что ты делаешь?! Выпусти нас! Ты же обещала показать нам сад!
- Я и показываю, - ответила Жанна. – Вот он: сад человеческий, который будет расти за этой стеной, пока не увянет. И ты Алиса – в нем лучший цветок.
А затем она ушла.
из книги «Общество Цветов» Хизер Уильямс

Узы, пронзающие вселенную, вовлекают в свое хитросплетение любого Нобиля - узы с Императором и Аспектом, Небесной Семьей и философией, Якорями и Землей. Одиночество немыслимо для Высшей Силы – она всегда остается частью бесконечно изменчивого потока жизни и вовлечена в ключевые события любого процесса.
Обязанности вытекают из этих уз. Силы должны защищать Аспект и служить Реги. Они плетут свои интриги, создают и разрушают отношения, воплощают масштабные проекты и вмешиваются по мелочам. Покой – другое немыслимое состояние, которое неизвестно Нобилям. Всегда есть угрозы, которые нужно отражать и цели, требующие достижения.
Тема каждой игры зависит не только от сюжета кампании, но и от Аспектов персонажей. Путь Силы Горя будет окрашен смертями и расставаниями, а Нобиль Весны увидит зарождение новых надежд и обновление прошлого. Есть и общие темы, ключевые для любой игры, хотя и не всегда заметные. Это вопрос долга, цена запретной любви, тонкая грань между законом и свободой и постижение сущности красоты. Эти темы всегда окрашивают ваши истории в собственный оттенок, если вы последуете нашим советам.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 15 Февраля 2013, 16:32:27
Создание персонажа
Ниже приведены краткие правила создания персонажа – в дальнейших главах они раскрыты более подробно.
В Нобилях используется система очков создания, и каждая Сила на старте получает по 25. Существует четыре ключевые характеристики, которые у Нобилей имеют значение от 1 до 5. Персонажи начинают с 0 в каждой характеристике и могут повысить её по 3 очка за уровень.
Вот эти характеристики:
Атрибут
Эта характеристика отражает возможности тела и разума. При значении в 0 персонаж не превосходит простого смертного. На 5 уровне он способен укорачиваться от пуль, бежать по головам толпы, выслеживать по запаху, зрительно запоминать содержимое всех полок магазина, взломать суперкомпьютер министерства обороны и с ходу находить решение любой сложной ситуации. Трата очков чуда позволяет творить и большие подвиги, перепрыгивая с континента на континент и убивая улыбкой.
Домен
Эта характеристика отвечает за способность повелевать своим Аспектом. На нулевом уровне персонаж знает, когда Аспекту кто-либо угрожает. При значении в 5 может изменять или создавать подчиненные эму элементы одним лишь желанием. Например, Сила Лесов на этом уровне легко погасит лесной пожар или превратит пустыню в джунгли. Тратя очки чуда, Нобиль способен подчинять свой Аспект по всему миру – та же Сила Лесов может пробудить все деревья на планете, обратив их в послушную армию.
Царство
От этой характеристики зависит власть персонажа над его Святилищем – местом, где хранится тело Императора, реальностью с собственными правилами. При значении в 0 персонаж ощутит, когда на Святилище нападут враги. На пятом уровне он легко может изменять, уничтожать или создавать любые составляющие Тайного Места – даже его интерьер и жителей. Тратя очки чуда, Нобиль достигает абсолютной власти над законами реальности в Святилище, переделывая этот малый мир так, как заблагорассудится.
Дух
Обеспечивающая защиту от чудес других Нобилей и обычных атак, эта характеристика крайне важна для любой Силы. Дух отвечает за возможность создавать смертных шпионов и помощников – Якорей, а также за способность замечать присутствие сверхъестественного. Нобиль со значением в 0 так же уязвим, как и обычный человек. Тот, чей Дух равен 5, легко сопротивляется большинству воздействий.
Кроме того, игроку доступно множество разнообразных способностей под общим названием Дары. Эти Дары различаются по цене и позволяют приобрести такие возможности, как бессмертие, способность менять облик, полет, неуязвимость или ангельскую красоту. Дары не ограничены перечисленными в книге и каждый заинтересованный БШ может создавать собственные.
Начинающая Сила получает по 5 очков чуда в каждую характеристику – их количество можно увеличить с помощью опыта или очков создания. Очки чуда тратятся, когда персонаж совершает что-то, выходящее за пределы его характеристик, чудеса превыше тех, что ему обычно доступны. Один из способов их восстановления – выбрать Нобилю недостаток, который ему активно мешает. Каждый раз, когда этот недостаток создает препятствие,  Сила получает несколько очков чуда. Например, если персонаж слеп, то когда эта слепота препятствует важному действию, он восстановит очки чуда. Персонаж, не способный войти в здание получит свою награду в той ситуации, если зайти крайне нужно.
Игроки совместно выбирают характеристики Святилища и Императора, используя отдельные очки создания. Об этом процессе вам детально расскажет Бог Штокрозы.
Действия
Быстрее, чем я успел моргнуть, она шагнула и прикоснулась к моему лбу прохладной ладонью.
Я почувствовал неукротимый поток, смывающий всю порочность и даже саму память о совершенных поступках.
И тут блаженство прервалось, стоило ей убрать руку.
- Жаль, - грустно посмотрела она своими огромными, похожими на озера глазами прямо мне в душу. – Я бы могла снова очистить вас от зла, но это смертельно.
- Чистота – смертельна? – изумился я.
- Как ни печально, но да, - кивнула моя собеседница. – Забери из человека все зло, все пороки – и что останется? Лишь пустота… потому что я не могу дать что-то взамен. А пустота… - она вздохнула, - пустота убивает.
Из  книги «Воспоминания» К.С. Данаи

Каждое действие, которое персонаж хочет выполнить, имеет сложность от 0 до 9. Если сложность меньше или равна подходящей характеристике, то персонаж может выполнять это действие автоматически и без затрат очков чуда. Если же персонаж захочет совершать действия с большей сложностью, он должен тратить очки чуда соответствующей характеристики.  Например, персонаж с Атрибутом 3 может выполнять любые действия, связанные с Атрибутом и имеющие сложность от 0 до 3 включительно без малейших проблем. Действия со сложностью 4 и выше будут оплачиваться в очках чуда Атрибута. 
Атрибут отвечает за умственные и физические действия, Домен – за власть над своим Аспектом, а Царство позволяет изменять Тайное Место.
Одни Дары работают автоматически, без учета сложности: у них есть цена применения и, уплатив её – получаешь результат. Другие Дары всегда активны и бесплатны.
Нобили и некоторые другие сверхъестественные существа обладают Аукторитасом – «доспехом плоти», магическим щитом, оберегающим их от вражеских чудес. Значение Аукторитаса прибавляется к сложности атаки – т.е. попытка пробить «доспех плоти» равный 2, требует прибавить 2 к сложности атаки. Аукторитас всегда равен Духу Нобиля.
В любой ситуации персонажи действуют по очереди. В свой ход каждый может совершить одно человеческое действие и применить одно чудо. Когда два чуда противостоят друг другу, чудо с наивысшей сложность побеждает. Если их сложность равна – исход конфликта решает Бог Штокрозы.
Цена чудес
Ниже перечислена сложность и то, сколько требуется заплатить очков чуда для подобного действия.
Легкая (сложность равна или ниже соответствующей характеристики) – 0 очков чуда;
обычная (сложность равна характеристика +1) – 1 очков чуда;
тяжелая (сложность равна характеристика +2) – 2 очка чуда;
немыслимая (сложность равна характеристика +3 или +4) – 4 очка чуда;
Слово Власти (сложность равна характеристика +5, +6, +7, или +8) - 8 очков чуда и одна рана.
Действия Атрибута
В этом подразделе приведены примеры действий и их эффективности, меняющейся с уровнем Атрибута. Отталкиваясь от собственного значения Атрибута, вы легко рассчитаете сложность по правилам, приведенным выше.
Уровень Атрибута 0 – действие (работать на пределе обычного человека) – пример (изящный прыжок);
Уровень Атрибута 1 – действие (быть лучшим среди многих) – пример (прыжок олимпийского уровня);
Уровень Атрибута 2 – действие (быть лучшим среди всего человечества) – пример (абсолютный чемпион по прыжкам);
Уровень Атрибута 3 – действие (невероятные трюки) – пример (прыгать по ветвям деревьев);
Уровень Атрибута 4 – действие (немыслимое) – пример (прыгать по головам);
Уровень Атрибута 5 – действие (сверхъестественное) – пример (ловля пуль на лету);
Уровень Атрибута 6 – действие (неповторимое) – пример (выпить озеро);
Уровень Атрибута 7 – действие (легендарное) – пример (срыть холм голыми руками);
Уровень Атрибута 8 – действие (эпическое) – пример (поднять скалу);
Уровень Атрибута 9 – действие (божественное) – пример (спрессовать скалу до размера камешка голыми руками).
Действия Домена и Царства
Ниже описаны примеры действий и их эффективности, меняющейся с уровнем Домена и Царства. Отталкиваясь от собственных значений этих характеристик, вы легко рассчитаете сложность по правилам, приведенным выше.
Уровень Царства/Домена 0 – действие (Прорицание Домена/Царства) – пример (знать про угрозу Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 1 – действие (Призрачные Чудеса) – пример (создать удобства в Святилище или подчинить себе Аспект);
Уровень Царства/Домена 2 – действие (Малое Прорицание) – пример (получить информацию по Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 3 – действие (Малое Сохранение) – пример (обеспечить сохранность относящегося к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 4 – действие (Малое Создание) – пример (создать относящееся к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 5 – действие (Великое Прорицание/Малое Разрушение ) – пример (нанести вред или узнать будущее относящегося к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 6 – действие (Малое Изменение/Великое Сохранение) – пример (защитить, восстановить или изменить относящееся к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 7 – действие (Великое Создание) – пример (создать относящееся к Аспекту/Святилищу в крупных проявлениях или размерах);
Уровень Царства/Домена 8 – действие (Великое Разрушение) – пример (уничтожить относящееся к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 9 – действие (Великое Изменение) – пример (превращать относящееся к Аспекту/Святилищу во что угодно).
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2013, 09:22:06
Глава 6. Как стать Богом Штокрозы: Чем заняться Нобилю?

Тучи сгущались.
Я стоял посреди ослепительно-зеленых джунглей, в которых шипели и извивались миллионы змей.
Алые и сизые, серебряные и черные, даже салатневые и канареечные – гибкие тела ежесекундно сплетались  в запутанные узоры и распадались радужными лентами. 
Змеи тоже ждали начала бури.
Наконец, чернота заполнила небеса, и рептилии притихли, недовольно шипя в равнодушные небеса. Они знали, что сейчас произойдет.
Одно за другим, тонкие тела начали отрываться от ветвей, выскальзывать из густой травы – все быстрее и быстрее уносясь в небеса. Вскоре целое облако шипящей смерти взвивалось из-под покрова джунглей, сливаясь с темными небесами.
Тучи начали окрашиваться в разные цвета.
Змеиный яд давал им оттенок, а ветра стремились унести свою ношу как можно дальше, прежде чем придет время пролить их живым рассерженным потоком.
К тому времени джунгли уже породят новых обитателей Змеиного Дождя.
Я мысленно сделал пометку. Вот и ещё одно чудо – в коллекцию к предыдущим семидесяти двум. Осталось посмотреть восемнадцать миллиардов семьсот тридцать два миллиона одна тысяча восемь.
из дневников Джейми Тодда
Персонажи могут заниматься чем угодно в рамках игры, но есть вещи, которым Нобили по традиции уделяют больше внимания.
Святилище
Многие Нобили допускают одну и ту же ошибку – безответственно относятся к проблемам, связанным со Святилищем. Действительно, если в данный момент никто не нападает на Тайное Место, Сила может решить посвятить себя другим делам. Но для врагов, начиная от Палачей и заканчивая противниками среди Нобилей, Святилище остается Ахиллесовой пятой любой Высшей Силы. Что ещё хуже, мало какой Император останется доволен, если его тело не будет защищено на должном уровне. Хотят того Нобили или нет, им все равно рано или поздно придется выполнять роль правителя и общественного деятеля Цитадели.
Вот примеры того, что можно делать в Святилище:
- Защищать его богатства от недостойных и предателей.
- Воспитывать в местных жителях храбрость, верность и трудолюбие.
- Планировать и осуществлять новые строительные проекты, научные и магические исследования, контролировать погоду.
- Следить за общественным мнением и направлять его в нужное русло.
-   Распределять производство согласно нуждам в промышленности, сельском хозяйстве, военном деле и магии.
- Обеспечить справедливой судебной системой.
- Проводить и вводить праздники.
- Выступать законодателем моды и традиций.
-  Благословлять браки.
- Действовать в роли старшего жреца или глашатая Императора.
- Заниматься собственными проектами, используя ресурсы Тайного Места.
- Определять границы прав подданных и их возможность принимать собственные решения. Например, может ли беременная ребенком от Силы сделать аборт? Имеет ли право кандидат на превращение в киборга-полицейского отказаться от этой чести?
Стиль управления сам по себе создает новые ситуации, требующие вмешательства. Если Нобиль занимается проблемами Святилища издали, то ему предстоит следить, верны ли получаемые рапорты и найти подходящих наместников и судей. Тот, кто лично вникает в каждую ситуацию, столкнется с множеством будничных проблем местных жителей, которые предстоит решать самому. Пышный, церемониальный стиль будет требовать зрелищности и жестов на публику, а контролируемая анархия – тонкой работы провокаторов и интриганов.
Заинтересовать игроков ситуацией в Святилище можно с помощью пары простых способов. Первый – отыгрывать все сцены событий детально и наравне с общим сюжетом. Когда ваши игроки начнут с удовольствием тратить часы на организацию того или иного действа, которое касается Тайного Места – вы на верном пути. Просто запоминайте, чем им нравится заниматься – и поощряйте это новыми ситуациями, требующими вмешательства.
Второй способ ещё легче – спрашивайте после каждой истории, чем именно персонажи займутся в свободное время в Святилище. Интересные заявки отыгрывайте как отдельные приключения – это даст стимул игрокам подключать воображение. Например, если один из протагонистов тратит пару часов в день на создание погодного компьютера – однажды он может выйти из под контроля, окрасив половину неба в Тайном Месте странными узорами. Во что это выльется: подавление бунта разумной машины, обвинения со стороны местного погодного мага или попытку убедить всех, что так даже лучше? Или вдруг чертежи этого компьютера похищены – возможно, одним из небесных духов, который решит продемонстрировать ангелам, какую красоту можно создать с помощью подобного устройства? Не окажется ли, что вскоре персонаж станет общепризнанным деятелем искусства – получив славу, которой вовсе не желал? А что, если кто-то использует это изобретение как оружие или решит применить его в мире смертных? И какую роль ему подберут Палачи, чьи Осколки-шпионы не пропускают все, способное помочь им победить?
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2013, 09:22:49
Личные проекты
- Знаешь, как я борюсь с искушением любви? – спросила Идри. – Когда это чувство проникает в мое сердце, я отрезаю от него пораженный кусочек и бросаю вон туда.
«Туда» - это, по-видимому, к краю огромной пропасти, где возвышалась небольшая кучка ярких, как рубины, окаменевших кусочков плоти. Я уважительно покачала головой.
- Ближе подойди, - подтолкнула меня Идри к краю. Внизу, исполинская бездна уходила глубоко в земные недра, теряясь в кромешной тьме. Ветер беспрестанно выл одну и ту же ноту среди черных скал.
Воздух, трещины и сами стены были сплошь усеяны бесчисленными кусочками сердца…
из воспоминаний Элен Макинтош
Никто не ожидает от Сил большего, чем исполнение их долга перед Аспектом и Императором. Однако мало кто из Нобилей хочет остаться в памяти лишь как верный слуга своего Реги. Большая часть мечтает добиться целей, соответствующих их возможностям: обратить тундры и пустыни в плодородные поля или возвести в ледниках сады. Другие хотят создать новый вид разумных существ в Мифическом Мире или Прозаической Реальности. Кто-то стремится оживить исчезнувшие Аспекты, а другие хотят воплотить новые элементы вселенной. Для других главной целью остается овладение тайной Высшего Призыва и раскрытие секретов Внешних Земель.
Для Нобилей характерны величественные проекты и БШ должен стимулировать игроков стремится к интересным и масштабным свершениям. Его собственные НИП могут послужить примером таких целей.
Ниже приведены варианты того, над чем могут работать Силы. Этот список – лишь пример и не должен ограничивать фантазию игроков и Бога Штокрозы.
- Завоевать сердце самого прекрасного, умного, влиятельного или продажного человека.
- Создать подобного человека.
- Испытывать абсолютный опыт: прослушать все выдающиеся музыкальные композиции, когда-либо созданные человечеством. Пообедать в каждом ресторане на Земле. Провести перепись всех форм жизни во вселенной. Переспать с каждым возможным партнером противоположного или своего пола в течение срока одной человеческой жизни. Наказать каждого человека поочередно за их бездушность и бессмысленность жизни. Полностью овладеть одной из областей знания. Собрать коллекцию из всех легендарных предметов искусства, в том числе и исчезнувших.
- Сотворение нового вида разумной расы и возможно, замена ей человечества.
- Искоренение того, что раздражает Силу: например, страдания, паразитов или преступлений.
- Превращение того, что раздражает Силу, во что-то более приемлемое.
- Воплощение внутриличностного конфликта Нобиля в Святилище или смертном городе – ради того, чтобы понять себя.
- Столкновение подвластных Нобилю Аспектов в душах смертных с целью выяснить, какой из них самый сильный.
- Найти лазейку в законах Небес, чтобы ангелы не могли не впустить душу Нобиля после смерти в Сияющие Земли, независимо от его поступков.
- Защита или покровительство отдельных групп смертных, не нарушающая при этом Кодекса Фиделитатис.
- Патронаж страны, культурного направления, научной сферы или территории от влияния Камморы.
- Освобождение душ из Преисподней.
- Создание нового Мирового Ясеня – или хотя бы нового мира.
- Организация успешного мятежа против Лорда Энтропии.
- Взятие под контроль главенствующих политических деятелей Земли.
- Превращение чудесного в доступное всем: обучение человечества новому виду совершенных боевых искусств или телепатии.
- Уничтожение одного из вселенских ужасов, таких как предводитель Палачей или Первый Властелин Тьмы.
- Раскрытие личности Будды и сути Нирваны, правды об Иисусе и Творце, или постижение танца Шивы и уточнение даты конца света.
- Разгадка происхождение Вольных Лордов, истинных целей Палачей или одной из глобальных тайн.
- Становление Императором.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2013, 09:23:28
Социальная деятельность
Однажды Марцелла подошла к моей сеньоре на светском рауте.
 – Это был прекрасный вечер, - вежливо заметила она, на что моя госпожа доброжелательно кивнула.
 – Вы преувеличиваете мои заслуги, - скромно заметила она. Внезапно глаза Марцеллы сердито засверкали, а губы сжались в тонкую линию.
- Всего доброго, - ледяным тоном процедила женщина и ушла.
Тем же вечером я спросил сеньору.
- Что случилось с Марцеллой? Почему она так взбесилась от невинной фразы?
- Марцеллу оскорбила не моя фраза, - объяснила госпожа. – Она провидела то, куда заведет нас разговор, начатый с обмена любезностями – и будущее не сулило ей приятной беседы.
из книги «Служение Нобилей» Люка Джинниса
Нобилям приходиться самим заводить нужные знакомства и связи. Вы не можете пройти в корпорацию «Нобиль» или ООО «Император», чтобы заказать чьи-то услуги или подписать контракт о сотрудничестве. У власти всегда есть лицо – лицо Силы, которая оказывает тебе услуги взамен на ответное одолжение. Лишь Небесная Семья может претендовать на готовую социальную структура – но это скорее родственное образование, чем социальное.
В общении – спасение Нобилей. Оно позволяет изучить сильные и слабые стороны союзников и врагов, набраться опыта и укрепить свою положение. Когда открытые схватки нежелательны, именно слово становиться оружием в устах хитроумных Сил.
Чтобы поддерживать социальную активность и держать руку на пульсе событий, связанных с Высшими Силами, большинство  Нобилей прибегают к следующим способам.
- Проводят праздники, посвященные удачному завершению проекта, победе в одном из этапов Вальде Беллум, рекордному количеству порабощенных душ или публичному признанию со стороны Императоров. Подобные встречи часто связаны и с чествованием погибших соратников, считаются приносящими удачу в чужих Аспектах и иногда переходят в дружеские соревнования, где можно беззлобно выпустить пар. Обычно на эти праздники приглашаются как друзья, так и соперники – чтобы одни вдохновились, а другие, соответственно, дважды подумали о дальнейших действиях.
- Устраивают собрания фракций, где обсуждаются достижения, участники делятся опытом и затевают совместные проекты. Иногда это сборы фракций различных философий: Света и Тьмы, Небес и Преисподней. В других случаях – военные советы участников Вальде Беллум или конгрессы тех, кто стоит за земной властью. Часто серьезные достижения в одной из областей, способной помочь всем Силам – оружии, магии, влиянии на смертных – также становятся поводом сборов. Силы могут сойтись и по вопросу близких Аспектов, совместно решая, как усилить их влияние.
- Осуществляют военные операции – когда Вальде Беллум требует конкретных действий на Прозаической земле или в Мифическом Мире.
- Организуют выставки моды. Обычно Нобили придерживаются собственных канонов красоты, имеющих мало общего со взглядами смертных кутюрье и визажистов, но всегда готовы продемонстрировать собственный шик и пустить пыль в глаза.
- Посещают церемонии наследования, где один из предметов – часто утративший силу – погибшего почитаемого Нобиля дается подходящему кандидату в надежде, что тот не опозорит имя его предыдущего владельца.
- Собираются на церемонии наказания – в тех редких случаях, когда считают решение Суда Саранчи слишком мягким. Тогда жаждущие справедливости Силы берут правосудие в собственные руки – или хотя бы предупреждают виновника, что его не простили.
- Устаивают исторические коллегии, занятые сбором и архивированием личного опыта всех желающих Нобилей – чтобы знание не было утеряно.
- Просто развлекаются, собираясь на вечеринки и пышные гулянки, желая немного отдохнуть от своего долга и почувствовать себя безмятежными богами из человеческих легенд.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2013, 09:24:02
Проблемы Якорей
В секретных архивах ФБР четко указано, что драконы действительно существуют – даже в наши дни. Более 37 официально зарегистрированных случаев непосредственного столкновения человека и огромных крылатых рептилий получили фактическое подтверждение. Были случаи, когда эти существа даже похищали целые дома, перенося их в своих когтях – так, например, случилось в Джорджии. Отставной агент ФБР Пиппин Кингсли заявил:
- Моя совесть больше не может мирится с ложью. Жители США должны знать, что рядом с ними существует древний вид гигантских змей – и они далеко не дружелюбны.
из таблоида «Выбирая новости» Прозаической Земли
Якоря – полезный ресурс. Даже если Нобиль ненавидит своего Однодневку, он не может игнорировать возможную пользу от подобного инструмента. С помощью Якорей Сила может одновременно находиться в разных местах – и заниматься собственными делами. Главное преимущество подобного разделения в том, что оно не требует концентрации или транса. Сила воспринимает информацию от своих копий в Якорях подсознательно – извлекая нужное и отсеивая все остальное. Безответственное обращение с Однодневкой может сделать его врагом – потому все Силы используют уважение, любовь или страх как инструменты контроля своих смертных слуг. Одно известно точно – ни один Якорь не проживал тихую и спокойную жизнь. Вот примеры тех ситуаций, происходящих с Якорями, где требуется вмешательство Нобиля. Многие из них покажутся забавными для Силы, но смертные часто не оценят подобного веселья.
- Похищение или вербовка в культ людоедов, часто без возможности подать весть Нобилю.
- Внезапное перемещение в пространстве в незнакомое место без шанса выбраться самостоятельно – в Святилищах такое распространено.
- Просьба о помощи со стороны угнетаемых нелюдей.
- Случайное попадание под Прорыв или во врата духов.
- Нахождение древнего текста, артефакта или религиозного свитка.
- Столкновение со шпионами Палачей.
- Угрозы со стороны смертных банд, циркачей-сатанистов или властей.
- Вторжение в дом или на место работы причудливых плотоядных насекомых.
- Опека о Нобиле, которого Лорд Энтропии в наказание обратил в животное.
- Проблемы на работе или с семьей, способные разрушить всю жизнь.
- Получение зашифрованного сообщения от Адама или Евы для Магистров Света и Тьмы.
- Ошибочное опознание как Якоря другой Силы.
-  Поиск в таблоидах скрытой правды, способной предотвратить национальную катастрофу.
- Вселение демонов  в домашний компьютер.
- Пробуждение утром в постели с тремя незнакомыми женщинами, с каждой из которых он в браке.
- Травма головы от падения на него с крыши брокера-самоубийцы.
 Случайные неудачи: преступники берут в заложники, незаслуженный арест по обвинению в двенадцати убийствах и справлении нужды в общественном месте, нашествие толпы невменяемых верующих, принимающих его за Папу Римского.
Обычно в таких ситуациях Однодневка совершает короткую молитву своему Нобилю, в надежде, что тот поможет. Поскольку для Силы важно, чтобы Якорь находился во вменяемом и социально активном состоянии, ответ чаще всего вскоре последует. Естественно, проблемы смертного имеют малую сложность для Нобиля - что ему культ людоедов или циркачи-сатанисты? Происки сверхъестественных сил требует более продуманной работы – необходимо не только устранить последствия, но и выяснить причины. Зачастую неприятности у Якоря – лишь отголосок интриг против его господина и мало какая Сила относится к этому равнодушно.
ЧастоНобили бесцеремонно вмешиваются в жизнь своих Однодневок, когда хотят что-то изменить в их семье или работе ради своих целей. Иногда они действуют не в их телах, а как напарники – если хотят изучить мир смертных или улучшишь отношение с Якорем. Такие отношения часто имеют форму приятельских или даже любовных – но в большинстве случаев Однодневке лучше не обольщаться. Он лишь инструмент – полезный, но заменимый.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2013, 09:24:34
Служение Аспекту
История Димаййи Пронзающей все ещё жива – в отличие от её героини.
Она бросила вызов Господину Войны, вызывав его на дуль до самой смерти.
Когда же настал час поединка, Димаййа пришла, вооруженная лишь длинными серебряными иглами. Именно с их помощью она хотела победить Войну.
И закономерно проиграла. Жизнь стала расплатой за эту попытку.
- Ты не боишься смерти? – спросил победитель перед тем, как в последний раз опустить меч.
- Ужасно боюсь, - прошептала умирающая Димаййа. – Но своей победой ты благословил эти иглы, не отказавшись признать их как допустимое оружие. Отныне они часть тебя, Господин Войны – и значит, мой Аспект возвеличен.
из «Легенд Нобилей» Люка Джинниса

Для любого Нобиля защита своего Аспекта от атак Палачей – первейшая и важнейшая цель.
Нет более почетной цели, чем желать сохранения и приумножения элемента, который ты воплощаешь. Но, с другой стороны, безразмерное его распространение может вызывать гнев тех, кому он мешает – потому Силы вовсе не пытаются заполнить всю вселенную лишь своим Аспектом. Они организовывают союзы, находят единомышленников и постепенно продвигают свои элементы в тех направлениях, что сумеют обеспечить им процветание.
Часто защита Аспекта может принимать форму тонких манипуляций, как при атаках ритуала цветов, который истощает элемент через действия смертных. Тогда Нобиль должен вмешаться в судьбы вовлеченных в магию Темными Всадниками и противодействовать ей со всей своей хитростью и непредсказуемостью. Но если воитель Потусторонних просто уничтожает все проявления Аспекта физически, то лучшим выходом будет прямая схватка – даже если она повлечет разрушения и жертвы.
Многие Нобили служат Аспекту даже в мелочах – тратя массу времени на участие в событиях, связанных с его влиянием. Сила Специй обучается в лучших кулинарных школах. Нобиль Лесов занимается эко-терроризмом. Госпожа Ворон и Лебединый Сеньор парят в небесах со своими подопечными. Пусть эти действия не приведут к существенному увеличению влияния Аспекта – но они соответствуют его природе и помогают лучше постигнуть смысл того, что воплощает Нобиль. Через погружение в Аспект они раскрывают свою душу.
Вот несколько примеров официальных персонажей и того, в чем они выражают свое служение.
- Ада Валлемит, Сила Раздора, сеет вражду на глобальном и межличностном уровне.
- Хессемит де Реймис, Сила Лабиринтов, помогает продвигать самые сложные и запутанные архитектурные проекты в массы, а после похищает все чертежи. Её владения – Локус Томящегося Сердца, лабиринт куртуазной любви – умопомрачающее произведение искусства, воздействующее на чувства гостей.
- Идон Сен-Жермен, Сила Бюрократии, усложняет государственные процедуры, где и как только возможно. Используя Якорей в правительстве и собственное влияние, он саботирует прогрессивные законы, которые способствуют упрощению юридических отношений.
- Силансе Роменель, Сила Архивов, лично носится по миру, спасая редкие исторические труды и базы данных от уничтожения.
- Нифили Николадис, Сила Празднования, посещает все виды гуляний, защищает народные традиции и вводит новые обряды. Правда, на Хэллоуин с ней лучше не встречаться.
- Пандерос Панегиотис, Сила Заговоров, лично организовал большую часть тайных переговоров и интриг смертного мира – от отмывания денег крупных корпораций до революционного свержения правительства многих стран.
- Патрик Ромей, Сын Олафа Трижды Свободного, Сила Хаоса, сеет беспорядки по всему миру, покровительствует азартным играм и нелинейной математике, а в плохом настроении насылает непредсказуемые стихийные бедствия.
- Супертис Аннабель Зупай, Сила Троп,  проводит свое время в создании новых путей – не дорог смертного мира, а новейших течений и стилей мышления. Она новатор и экспериментатор, избегающий повторять чужие достижения.
- Таллесий, Сила Торговли, управляет собственной транснациональной кампанией и тщательно отслеживает законы, направленные на регулирование торговых отношений. От него трудно получить хоть какую-то помощь без долгого торга даже перед лицом угрозы.
- Бдительное Око, Сила Границ, малопонятна большинству – но даже она любит прогулки по окраинам и дальним  рубежам.
Естественно, чем важнее Аспект в смертном мире и во вселенной – тем сильнее чувствует себя Нобиль. Приумножение влияния – любимое занятие всех Высших Сил, хотя часто им приходится лавировать между интересами союзников и противников Аспекта. Прямые и бесконтрольные попытки нарастить мощь за счет притеснения чужих Аспектов приведут к однозначной вражде. Например, Сила Обмана только выиграет, если люди создадут полноценную виртуальную реальность. В союзе с Нобилем Компьютеров она может стремиться к общей цели – хотя и ради разных Аспектов. Им может помочь Господин Зависимости – несмотря на то, что его интересы традиционно лежат в области алкоголя  и наркотиков. Собирая единомышленников среди тех, чьи Аспекты на первый взгляд несвязанны, Нобили способны противостоять попыткам противников предсказать их цель.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2013, 09:25:07
Служение идеалам
- Не пойми меня неправильно, - сказал Император Грядущего. Стоило его взгляду остановиться на моем лице, как внутри разгорелся пожар: страсть, великолепие и экстаз фейерверком рвались наружу.
- Я не из тех, - продолжил он, - кто принимает во внимания намеренья. Ты затеял мятеж – и пусть даже окажешься тысячу раз прав, это не снимет вины.  Единственная достойная участь – это принять правила игры и признать свое поражение. Тогда, получая заслуженное наказание, ты хотя бы будешь уверен, что сохранил достоинство до самого конца.
из книги «Мои отражения» Виконта Де Армана

Нобили – идеалисты в куда большей мере, чем люди. Это связано, прежде всего, с возможностью прикоснуться к своим идеалам, а не воспринимать их абстракцией. Служение Небесам или Преисподней не просто слово – это стиль жизни, общение с союзниками и противниками и вовлечение в постоянные приключения. Человек, который верен идеалу Небес, может помочь сохранить красивую вещь или вырастить дерево на заднем дворе – Нобиль же способен уберечь тысячи воплощений красоты и взрастить леса за ночь. Масштабы его действий не просто шире – они приносят щедрую отдачу, благодаря чему верность своим идеалам широко распространена среди Сил.
Многие Нобили не просто придерживаются идеалов – они ими мыслят. Истинный последователь Тьмы не будет тратить в день всего лишь несколько часов, распространяя отчаянье – он проводит все свободное время, заполняя улицы наркотиками, вербуя операторов горячих линий для самоубийц и пропагандируя эвтаназию. Желание растоптать человечество в данном случае становиться таким же инстинктом, как привычка дышать.
Вот некоторые примеры того, как можно воплощать свой идеал.
- Силы Небес добиваются торжества правосудия – путешествуя по мир смертных и Святилищам и выступая судьями, адвокатами и палачами по вопросам беззакония. Они также покровители искусств и творческих людей, защитники прекрасного от разрушительных сил Преисподней и людского безразличия. В себе служителям Небес важно достичь совершенства – в манерах, поведении, внешности и успехе. Они садовники и защитники, воздвигающие Пристанища и покровительствующие развитию. Застой так же омерзителен для приверженцев  Небес, как и уродство. Часто такие Силы выбирают себе территорию мира смертных и начинают опекать её, взращивая любые проявления красоты и люто ненавидя покусившихся на их владения. Естественно, Преисподняя и её сторонники часто оказываются на вершине списка главных врагов.
- Сила Преисподней ищут пути к власть имущим – их искушение часто подобно камням, пробуждающим горный обвал. Они скупают души – это никоим образом не влияет на процесс реинкарнации, но часто заставляет человека поверить, что иные пути, кроме порочных, для него утрачены. Другие проникают в действующие органы власти и ведут на путь взяточничества и продажности – разрушая веру смертных в эффективность любой структуры. Неважно, построена ли система на теория капитализма или коммунизма, провозглашает она всеобщее равенство или учит кастовости – служители Преисподней все равно подберут к ней ключик.
Многие из Нобилей тратят время на превращение причинения страданий в высокое искусство. Пытки – это грубая работа, больше подходящая демонам. Куда эстетичнее раздробить счастье на мелкие осколки и заполнить душу непреходящим отчаяньем, болью неудач и сомнений. Подтолкнуть заразного больного отравить городские резервуары или способствовать введению закона об отмене пенсий – куда интереснее и полезнее, чем мучить отдельных людей.
- Силы Света часто принимают на себя роль профсоюза, снижая опасность условий труда и уделяя немалое время проблеме экологии. Чтобы человечество выжило, оно должно перестать разрушать свой дом. Нобили борются в Азии с адептами Тьмы, снова и снова предотвращая ядерную войну. Не одно крупное стихийное или техногенное бедствие не обходиться без вмешательства последователей Света, пытающихся уменьшить жертвы или в идеале – полностью их предотвратить. Они отслеживают те опасные тенденции в культуре, которые разлагают общество, вроде алкоголизма, наркомании и наследования асоциального образа жизни, противостоят  опасным субкультурам, подобным скинхедам и эмо. Их идеал, навязываемый подопечным - тихая, безопасная и спокойная жизнь без неправильного питания, агрессии и громкой музыки. Сражаясь на дипломатической арене за мир во всем мире и вытаскивая с полей сражений раненых солдат, именно адепты Света изо всех Сил наиболее сострадательны к человечеству.
- Темные подталкивают людей снова и снова бросать вызов любым рамкам. Они проводят жертву до её пика, заманивая успехом раскрытия своих способностей – а после сжигают её бесплодными попытками стать ещё лучше. Адепты Тьмы способствуют росту паранойи, нетерпимости и религиозного фанатизма в массах, стравливая целые народы ради пары разногласий во взглядах. Наркотики и преступность – их оружие, а умение находить подход к каждой жертве широко известна. Сами воплощения порока, они стараются заразить им как можно больше невинных.
- Вольные последователи сокрушают любые преграды. От освобождения заключенных и психбольных до спасения оказавшихся в заложниках – все входит в их бесконечную борьбу за свободу. Они подрывают любые устои и пропагандируют провокационные учения: от аскетизма и пацифизма до оргий и извращений. Многие Нобили создают свою упрощенную альтернативу законам смертных, пытаясь расшатать систему изнутри. Некоторые ищут свободу более метафизического уровня, приводя свои тела и личности к смерти и вновь возрождаясь в новых обличьях. Часто адепты Вольного учения обещают огромные награды за невыполнимые задания: прийти в таком виде, чтобы все одежда была внутри тела, а не снаружи или принести собственную голову на копье. Этим они учат смертных искать нестандартные и нелогичные пути, зачастую лежащие за гранью здравого смысла.
Название: Нобили
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2013, 09:26:49
Служение Императору
Жила-была скульптор, что решила сотворить прекраснейшую из статуй.
Шедевром должна была стать её работа, превосходной гармонией линий и контуров, которой ещё не знал мир. Однако когда статуя близилась к завершению, женщина увидела, что с каждой резьбой увеличивается число трещин и грубых линий, которые следовало исправить.
С новой силой принялась она вытесывать камень, придавая ему безупречную форму. Дни проходили за днями, и лишь малое время отделяло её от завершения своего труда. Статуи, равной которой не было и не будет в Творении.
Но этой работе суждено было остаться незавершенной.
Ангел сошел с Небес и сказал женщине:
- Мир не может существовать, если в нем обитает совершенство. Целостное не требует перемен и оттого мертво. Стоит тебе закончить статую, как Творению придет конец – потому что оно породит истинную Красоту и исчезнет смысл в его существовании.
Может, ангел просто позавидовал, что смертная сотворила красоту, достойную Небес. Может – говорил искреннее. Женщина не стала рисковать.
Её статуя так и осталась несовершенной.
из книги «Пределы совершенства» Алекса Дека
Часто Небесная Семья делит между собой обязанности по управлению Святилищем и выполнению воли Императора. Каждый Нобиль выбирает ту область деятельности, которая лучше всего соответствует его характеру. Кто-то займется разведкой, для кого-то интересными окажутся исследования в области магии, дипломатические переговоры, защита Святилища или военные действия. Часть обязанностей останется общей, другие станут личным призванием Силы. Кроме того, Император может закрепить за тем или иным Нобилем определенные полномочия. Примеры приведены ниже.
 - Решение философского вопроса, близкого к увлечениям Нобиля.
- Шпионаж, диверсия или нападение на врагов Императора или их Тайные Места.
- Повседневные миссии, вроде защиты человечества для последователей Света, нападение на Пристанища среди Падших или проведение цветочного ритуала.
- Сбор чудесной энергии по всему миру.
- Переговоры о союзе с соседним Святилищем от имени Реги.
- Поиск девственного белого аиста востока с золотым пером – без малейшего понимания, зачем это нужно.
- Сожжение тысячи человеческих домов в честь годовщины Войны Небес.
- Спасение души одного из далеких потомков Императора от падения в пучины порока.
- Решение международного кризиса, который отвлекает многих Сил от Вальде Беллум.
- Посещение другой временной эпохи или иного мира с целью сбора или передачи информации.
- Несение караула на окраине Творения от чудовищ Внешних Земель.
- Создание из перспективного студенческого городка Святилища – чтобы его молодежь, должным образом обученная, постепенно внедрилась в органы власти и позволила Нобилю получить полный контроль.
Фактически, любая задача и миссия может послужить для разжигания интереса – лишь бы она имела трудности, которые стоит преодолеть, и была связана с личностью персонажа. Испытывая личные вызовы, протагонист не просто приближается к цели – он узнает что-то о себе самом.