Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: MindEater от 31 Октября 2012, 14:54:34

Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MindEater от 31 Октября 2012, 14:54:34
Добрый день.
Как известно в СМТ были моменты которые огорчали игроков и мастеров.
В ВТМ менха огорчило Уничтожение Кападоков и Салюбри, возвышение Тремеров и Джованни.
Пробовал кто нибудь водить/играть сценарий где обе стороны уцелели?
Скажем идёт война между культом Тремера (представители добрались до 4/или 5 поколения, Дядю Саулота незахавали, но ведут войну с этой целью)
и Салюбри. Те приняли меры и стали обращать более широкий спектр людей, превратив свой клан в армию.
Случай с кападоками - джованни убили и клан сохранился. Джованни не убили и изгнали (Джованни в стиле Харбингеров черепов).
Каподоки стали частью Камарильи/шабаша/часть независима (треть в шабаше, треть в независимых, треть в ками.)

Примерно такой набросок кипит в моей голове. Пожалуйста помогите оценить сию идею и улучшить её.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MAG от 31 Октября 2012, 15:08:48
MindEater, y тебя в посте две разные темы :) Тебе нужны результаты мастерских экспериментов с историей МТ или мысли по твоей конкретной идее с Каппа и Салюбри?
ps Обе темы интересные, потому и любопытствую конкретикой.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MindEater от 31 Октября 2012, 15:36:51
Меня интересует опыт мастеров и игроков в подобных ситуациях.
Ну эти две ситуации у меня наболели и я привёл их как пример.
Ситуации из других сеттигов тоже приветствую.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MAG от 31 Октября 2012, 16:16:05
Самое важное правило: игрокам должно нравиться. Следуя этому прекрасному правилу в свое время я позволял игрокам возвращать к жизни Сета в семнадцатом веке; позволял строить общество, в котором сверхъестественные существа жили открыто; позволял... да очень многое и понял одну вещь - такие изменения в истории МТ должны быть результатом долгих и усердных действий игроков, и, что более важно, такие решения должны быть главным желанием игроков.
Очень неплохо себя проявляют изменения в игровом мире руками игроков, реализованные в стиле компьютерной VtM:R. Вот игроки в Темных Веках спасают Каппадоцио от гибели, и вот в современных ночах видят структуру мира совершенно иной, нежели описано в каноне - конечно для этого нужны две раздельные игры (либо две главы одной игры).
Ну и конечно есть вариант: "играем по мотивом МТ", но тут все зависит от сюжета, тут необходимо избегать всех роялей в кустах а-ля "а вы не знали, а у всех салюбри теперь тауматургия с некромантией!", а также новая структура мира должна выдерживать поверхностную проверку логикой игроков а-ля "Каппадоцио пережили +600 лет, а так и остались в рясах, с серпами, и на Road of Heaven!?".
В общем, идея махинаций с историей МТ приятная и плодотворная  :D
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Мангуст от 01 Ноября 2012, 17:07:47
Цитировать
позволял строить общество, в котором сверхъестественные существа жили открыто
По конкретнее можно? Вампиры и маги ещё туды-сюды, но старые оборотни и феи для открытой жизни как-то мало приспособлены (если брать каноничную физиологию и идеологию).
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MAG от 01 Ноября 2012, 17:43:03
Мангуст, я не сказал "все"  :D Да, ни фей, ни подменышей в этой структуре не было. А обоснование для того, что бы старые оборотни не перерезали все живое и неживое на своем пути было настолько сложно ситуативное, что мне проще ответить "по воле мастера" ;D Они были чертовски заняты :)

+ и да, в той игре, абсолютно не ставилась цель сделать все канонично :D это я уточняю для невнимательных.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: тохта-найон от 01 Ноября 2012, 19:12:52
Если  вам  нужны  каподокийцы, которые  выжили, то  используйте  идею  одиночек, которые  возможно  бежали  куда  то  и  ушли  в  торпор.
То  же  самое  Салюбри.
Если  вам  нужны  именно  армии  противников- ну  вообще  то  ВТМ  не  очень  то  рассчитан  на  армии. Но  при  желании  почему  бы  нет.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MegaVasya от 01 Ноября 2012, 19:20:18
Тохта, цензура


MegaVasya, за троллинг, пусть даже и неумело скрытый, я буду банить. А пока второе предупреждение.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Микал Миндшенти от 01 Ноября 2012, 19:23:01
«Армия» тут не в смысле огромного количества клана, а в смысле ориентации на войну. Тех же Ассамитов можно (в первом приближении) тоже назвать в некотором смысле армией.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MindEater от 02 Ноября 2012, 18:26:59
Тохта - я говорю о серьёзной работе над альтернативном мире тьмы. Пропустить в игру Капа/салюбри может любой, а вот пропустить целый клан и создать систему при которой этот клан будет нужен и желаем уже другой уровень.
Маг - конечно. Изменения есть. Например салюбри стали более гибкими с путями и методами.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MAG от 02 Ноября 2012, 18:33:01
MindEater, хм, "серьёзной работе над альтернативном мире тьмы" звучит как желание выпустить продукт уровня альтернативной книги правил 8) Лично я никогда не задавался желанием сделать именно продукт с обоснованием для внешней аудитории, так как объем работы в данном случае будет намного больше. Да и не нужно это для конкретной игры и конкретной игровой группы, но если есть желание переписать МТ... Тот тут кроме заполнить Power19 для старта, частично, в голову больше ничего не приходит :) 
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MindEater от 02 Ноября 2012, 18:36:27
МАГ - нет, уровнем пониже. Просто добавить клан и изменить другие кланы так что новому клану было бы место.
Например - салюбри в шабаше - суровые воины против инфернализма, защитники своих братьев и сестер от сил ада.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MAG от 02 Ноября 2012, 18:39:41
MindEater, грубо говоря, по опыту могу сказать, что если игроки согласны с таким видением - то идея вполне жизнеспособная. Главное - предупредить заранее. А далее - нет предела совершенству. О, еще момент, обычно новички тяжелее воспринимают альтернативное видение МТ, если до этого долго читали книги и готовились к играм по канону.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: MindEater от 06 Ноября 2012, 14:42:34
А вот тут и лежит главная проблема. Большинство затягиваяеться книгами и потом не могут играть в алтернативную версию. Разрыв шаблона.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Teclis от 10 Декабря 2012, 13:11:15
У нас сложилась следующая ситуация с кланами( кланы которые уничтожены на пример Ассамиты были встречены пока только среди камарильцев до 7го поколения старейшин нигде никто не видел или же как инферналистов в попытке призвать из бездны своих)

Изначально существовало 13 кланов:
Вентру, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Равнос,
Тореадор, Ласомбра, Тзимицу, Сеттиты, Кападокийцы, Салюбри, Ассамиты,
Бруджа.

Клан Кападокийцов в 916 году начал давать становление смертным
некромантам из семейства Джованни.
В 1005 году Джованни практически истребили давший им нежизнь клан.
Выжившие взяли имя Предвестники Черепов.

В 1223 году разгорелась война между Джованни с одно стороны и Ланцея
Санктекум с другой. В течение последующих 50 лет, Джованни практически
полностью истреблены, а в законы Маскарада внесена вечная Кровавая
Охота на выживших.

С 1096-1270 года Европйеское рыцарство вело Крестовые походы.
Клан Ассомитов, за годы слившийся с арабами оказал отчаяное
сопротивление. Понеся большие потери Ассомиты ушли в неприступную(как
тогда казалось) крепость Аламут. В 1256 году, гангрелл по имени Хулагу
взял штурмом крепость и казнил всех захваченых Ассомитов.
На этом история клана кончилась.

В 1448 году, согласно захваченым записям группа смертных магов используя
сведения полученые из неизвестного источника(возможно Баали или Джованни)
и нескольких отловленых киатифов сумели созать элексир дающий
бессмертие.
Эликсир действительно дал бессмертие, с небольшим бесплатным
приложением в виде жажды крови.
Эта группа магов называла себя Треммер и попыталась начать войну за
власть над смертными. Полагаясь на знание магии, диабельери и военную
силу они начали войну.
Наверно глава Тремеров начал конфликт с крика "Да мы их гримуарами
закидаем", война началась в 1451 году, а закончилась в 1459.
Причём уже вторым сражением стал штурм и уничтожение Венской
Капеллы(где теперь сидит совет Маскарада).
С помощью огня и мясорубок из выживших были вытянуты все их
немногочисленные секреты.

В 1457, уже проигрывая войну, Тремеры отчаянно искали вундерваффе,
нечто что сможет переломить конфликт в их пользу.
Были созданы Горгульи, несчастные исколеченые существа.
После уничтожения хозяев большинство бесхозных горгулий погибло, но
часть самых умных и удачливых происоединилось к Маскараду.
Горгульи и сейчас ценятся как охранники и наёмники.

В 1567 году в центральной Америке, эспедиция Сородичей обнаружила
новую линию крови - Тлацик. Происхождение Тлацик осталась загадкой,
хотя наиболие распространённое мнение что это потомки
беглецов-джованни.

в 1700-ых годах, в Европе козникал новая линия крови - Дочери
Какофонии. Наитончайшие исследования однозначно доказали их
происхождение от Малкавиан и Тореадоров одновремено.
Возможность такого до сих пор вызывает философские диспуты неизменно
переходящие в рукопашные.

В 1831 году в Карибском регионе проявила себя линия крови, называющая
себя Самеди. Исследования однозначно доказали что это потомки
Кападокийцов, настолько сильно изменившиеся, что их следует считать
самостоятельынм кланом.

В 1920 году, эксперимент начинающих феминисток из Круга Ведьм создал
новую линию крови -  Аримейн. Как, зачем и для какой цели история
умалчивает.

Каитиффы/Киатиффы/Пандеры - так называют вампиров, Сир(и клан) которых
неизвестен. Вообще в большинстве случае происхождене всё же можно
выяснить, но делается это только в случае острой необходимости.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Esti от 10 Декабря 2012, 13:25:00
1. Откуда Ланцеа Санктум в сМТ? А Круг Ведьм?
2. Каким это макаром один Гангрел уничтожил всех в крепости, наполненной вампирами (в том числе и не меньшей силы), которые специализируються на уничтожении вампиров?
3. С чего это вдруг Тремер начали войну со всеми кланами разом? Как?
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Angra.Mainyu от 10 Декабря 2012, 13:29:16
Куда тогда салюбри делись? Не слишком ли вампиры у тебя сплоченные?
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Астерлан от 10 Декабря 2012, 14:10:50
Ради Бога, исправьте кто-нибудь название темы. А то слово "Альтернативаная" меня как-то крайне печалит.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Teclis от 10 Декабря 2012, 15:26:36
1. Откуда Ланцеа Санктум в сМТ? А Круг Ведьм?
2. Каким это макаром один Гангрел уничтожил всех в крепости, наполненной вампирами (в том числе и не меньшей силы), которые специализируються на уничтожении вампиров?
3. С чего это вдруг Тремер начали войну со всеми кланами разом? Как?
Естественно он был не один, просто командовал.
Просто вампиры которые в реальной истории поддержали тремаков что является дегенератизом высшей степени выбрали вариант задавить их и выпытать тайны. Что является более логичным.
А почему бы Ланцеа Санктум и не быть? Демократичный подход. Мы же об альтернативности говорим, чем меньше игроки понимают что творится в мире тем интереснее а то шаблон приедается, именно этому посвящена данная тема как я полагаю.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Teclis от 10 Декабря 2012, 15:27:10
Куда тогда салюбри делись? Не слишком ли вампиры у тебя сплоченные?
Салюбри никуда не делись живут как обычные кланы, воюют с баали.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Esti от 10 Декабря 2012, 15:43:03
Teclis
1. Что же это за хрень, котрая смогла вырезать целый клан? Джованни смогли это сделать по понятным причинам, кстати.
2. Что за чудо-Гангрел?
3. Напротив. Дегенератизмом представляеться именно предположение о том, что все резко объединились и стали давить новичков. Те самые кланы, которые враждуют со второго города? Ну-ну. Не настолько они все идеологичные.. А циники, напротив, поспешили бы воспользоваться услугами Тремер против своих старых врагов.
Название: Альтернативаная история СМТ. Мастерские эксперименты и отзывы игроков.
Отправлено: Angra.Mainyu от 10 Декабря 2012, 15:44:13
Салюбри никуда не делись живут как обычные кланы, воюют с баали.
Уж лучше пусть будут тремиры, чем эти покемоны.