Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Полностью завершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Лето Ярости (ФИ025) => Тема начата: Руслан от 01 Ноября 2012, 20:26:00
-
Как следует из названия, все беседы на тему хроники и общение между игроками - прошу сюда.
-
Какие-то претензии по выложенному персонажу есть?
-
Нет. Принимается, лишь распиши его конкретные знания про стаю, свою природу и дочь Отто.
-
Лишь в самых общих чертах. Знает, кто состоит в стае (судя по вводной, об этом может догадаться любой, знающий об Урата и знающий хоть одного из стаи). Знает, что он сын вервольфа, что для них почему-то важно. Знает, что Отто оберегает свою дочь, потому что считает её равнее прочих детей оборотней. Всё.
-
И ещё одна просьба ко всем. В своих листах персонажей в конце пожалуйста вставьте из книг текст Меритов, сверхъестественных сил (это касается Диониса с его Дарами, Ритуалами и прочим), чтобы было удобнее сразу же ориентироваться, что это дает персонажу. Можно на русском или английском, где вам ближе искать. :)
-
Я наверно таки создаю персонажа и буду учавствовать.
-
Я не вижу смысла записываться в группу, которая жизненно зависит от слаженности, если не уверен в том, что через час в очередной раз не впадешь в депрессию, лень или простую перемену желаний.
-
Я просто буду читать игру и переживать что я потерял слишом многое. Но в целом да. Если я захочу поиграть у тебя то выберу то что люблю всегда и в тот период, когда у меня не будет игровой занятости и реальных дел.
-
Жаль, что я с нМТ знаком мало, а то принял бы участие с удовольствием.
-
Знание двух книг, хотя бы общее - и милости просим. :)
-
Я закончу на днях перевод и все рааспишу. А так - обычная девочка-припевочка слегка неформальной направленности, ничего сверх фенечек, рока и Маринка-дура.
-
Мангуст, Common Sence стоит 4. Откуда взялась Железная Выносливость? И на сколько точек? И еще должна быть бесплатная специализация на Animal Ken.
А вообще, у тебя чарник стартовый, когда мастер дал каждому по 35 опыта?
-
так я на опыт Меритов накупил. А что не так с Выносливостью? ЕМНИП, для неë только третья стамина нужна. (И да, ЖВ на одну точку)
Про спецуху в АК забыл, спасибо.
-
1. Специализация на Animal Ken дается только как Wolf. Волкокровные же, смотри описание Мерита повыше.
2. В общем, кажется, ты недобрал. Атрибуты, специализации и скиллы - такие же, как и при генерации: 5/4/3, 11/7/4, 3 специализации+за волкокровность.
Волкокровный дается бесплатно, Здравый смысл требует 4 очка мерита, Ресурсы 3 - трех.
Получается, из всех 35 опыта ты потратил только 2 на покупку первого уровня Iron Stamina.
-
Да? Надо будет пересчитать - я чар-лист составлял в пол-второго ночи. :'(
-
Мангуст, перебей цифры. Сделай проще: создай стартового человека. затем добавь мерит Волкокровный, его бонусы. Затем потрать 35 очков. И, как делал Каммерер, выложи и описания Меритов, которые берешь. Сильно облегчает ход игры.
-
Чувствую, что сколько мы ни пытаемся отобразить настоящую Америку, получается как-то не так. Ибо что здесь, что в "Танце" все ключевые персонажи были белыми, РС в том числе.
-
Мы её не пытаемся отобразить. Мы рассказываем историю из Мира Тьмы, а в нем и так много черного цвета. :D
А если серьезно, то среди НПЦ хватало темнокожих. В "Танце" белый Вейс символизировал колониальное наследие, Изабелла тоже. Но вспомни местного Короля Ночи (мулат), Мать Бонго и сразу увидишь, кто на коне. ;)
-
Скорее повод показать, что негр в "Танце" появлялся только для того, чтобы его побили белые люди :)
-
В реальной америке черных не так много (ну если не считать луизиану :D), я был - я знаю.
-
Просто привык по сериалам, что в любом нерасистком сборище в 3+ человека хотя бы один будет черным.
-
Но вообще касаемо Луизианы, где проходил танец - это так, только "хотя бы один будет белым".
-
Скорее повод показать, что негр в "Танце" появлялся только для того, чтобы его побили белые люди
Нет, там негр повел мексиканца на борьбу с угнетателями и в конце стал белому наставником. :D
-
И остался Юстас в конце вместе с Черным Властелином :)
-
Оффтоп - Мегавася, я выслал тебе на мейл соображение по твоему Лостовскому чарнику.
-
Итого.
Кристина. Фамилия таки зависит от национальности матери.
Биография. Родилась, воспитывалась тетей. Считала тетю матерью, пока добрые люди не раскрыли страшную тайну. Которую восприняли с полным пофигизмом. В равной степени любила и любит бегать по улицам и смотреть кино. Читать - не очень. К компьютерным играм не пристрастилась, психических отклонений не имела, коммуникабельность в норме, но это не прибавляло жедания учиться. Перебивалась в середняках. В классе считается дикаркой и немного ненормальной, агрессивной. В иерархию класса не лезет, к учителям отношение ровное, немного напряженное. Вообще школа - это такое гетто, куда приходится ходить, чтобы не расстраивать тетю. Она хорошая, хотя и вредная.
В основном Кристина тратит время на тусовки с длинноволосыми парнями раза в два старше нее самой. К грубому обращению она привыкла, ей даже нравится, а дурной характер и папенькино воспитание вполне позволяло отвечать адекватно. Девица при необходимости бешено дралась и быстро бегала, а еще она несовершеннолетняя, и кому нужна такая морока?
Кстати о папеньке. Эта эпическая личность занимает в жизни Кристины особое место. Фигура сего достойного мужа оснащена романтическим флером и налетом мрачной решительности. Темный рыцарь да и только! Собственно, именно из-за него девочка выбирает себе такую компанию. Ищет похожего. Из-за него смотрит исторические фильмы и слушает Within Temtation. Из-за него периодически рыдает в подушку, потому что хочет одновременно и бояться, и обожать, и оставить дома навсегда.
-
Мангуст
3 дот решительности - 15, 2 дот коммуникабельности - 6, 1 дот запугивания - 3.
Итого 24 опыта.
На что потратил оставшееся?
-
Включил мозги.
-
Мангуст
3 дот решительности - 15, 2 дот коммуникабельности - 6, 1 дот запугивания - 3.
Итого 24 опыта.
На что потратил оставшееся?
Знание Зверей 2 + специализация Кошки в добавок к волкам.
-
Знание Зверей 2 + специализация Кошки в добавок к волкам.
а зачем тебе кошки? я сомневаюсь что оно тебе в игре пригодиться а чтоб подчеркнуть кошкофильство персонажа я думаю специализация необязательна
-
а зачем тебе кошки? я сомневаюсь что оно тебе в игре пригодиться а чтоб подчеркнуть кошкофильство персонажа я думаю специализация необязательна
Если честно, я просто не знаю куда деть 3 очка. :-\
-
делается просто " задним числом" точку с вождения перебрасываешь ну к примеру в огнестрел) и за эти три точки экспы берёшь оное вождение.
-
ОК, но я Эмпатию поднял - она моему концепту ближе.
-
ОК, но я Эмпатию поднял - она моему концепту ближе.
Главное чтобы Чистые оценили всю глубину твоего концепта ;) но это я так параною.
-
Кстати, никто не владеет эпистолярным стилем английского языка настолько хорошо, чтобы написать письмо Белым Волкам и попросить их включить перебросы в следующие альтернативные механики, вроде описанных в Армори, Гайдах и Зеркалах? Буду очень благодарен. :)
Лим, фамилия матери, если речь не о девичьей, такая же, как у Отто. Девичья - Батермен.
Заявка принимается, остается чарлист. Как только Сатори выскажет о своем согласии/несогласии и пришлет персонажа. можно играть. Надеюсь, что и Шаггул присоединится, причем у меня как раз есть роль антагониста под его вкусы. :D
-
Мангуст, кинь пожалуйста, и описание Меритов в конец своего персонажа.
-
Шагулл хотел, да, мы даже договаривались.
Эххх, не будет у меня еврейки... хотя... Батермен, Батерман... и Тетю назвать Софией...
-
Нужна еврейка - пожалуйста. Выбери фамилию по вкусу.
-
"Дети Многоножки" - тема Шаггула, если он успеет изучить правила. Или это будет взгляд со стороны Гончих Погибели на сюжет.
-
Успею. На это у меня целый день, а этого МНЕ хватит с лихвой.
-
У-тю-тю. Так, где правила накидки брать?
-
Стандартные - в базовой книге, затем к ним прибавляется автоматически Мерит Волкокровный со всеми его бонусами, описанный в коре по оборотням. И тратятся дополнительно 35 очков опыта.
-
Не туда, ошибка.
-
В принципе, те, чьи персонажи полностью готовы, могут начинать, но отписываться я буду со вторника, с началом общей игры.
-
Просьба такая на будущее: поскольку все персонажи имеют бесплатный Unseen Sense по отношению к духам и оборотням, хотелось бы однозначно обозначать его действие в постах. Если это, конечно, не задумано как ненавязчивое и легко игнорируемое ощущение, тогда всё окей.
-
Не волнуйся, когда у меня были ненавязчивые и легкие ощущения? :)
-
По чарнику Кристины:
1. "Быстрый Бег" (насколько я помню, это в оригинале fleet of foot) требует второй Силы.
2. "Рефлексы" (Fast Reflexes) - соответственно Ловкости 3.
3. "Unseen Sense" персонажу дается бесплатно за сам факт наличия волчьей крови.
4. "Quick Healer" - соответственно Выносливости 4.
5. Скорость явно не 8, если считать преимущества.
6. Должна быть специализация на Animal Ken на wolf - волчья кровь же.
-
У Айзека:
Здравый смысл (••••)
Эффект: Персонаж отличается исключительной осторожностью и прагматизмом.
Прежде чем что-либо предпринять, он уделяет несколько секунд тщательному анализу
ситуации.
Если Рассказчик видит, что персонаж вот-вот совершит поступок, ведущий к
катастрофическим последствиям или полному сюжетному тупику, один раз за главу он
может сделать бросок на Сообразительность + Самообладание персонажа. В случае
успеха Рассказчик может указать игроку на рискованность его затеи или даже подсказать,
какие действия могут направить события в нужное русло. Обратите внимание, что хотя вы
и сами можете попросить Рассказчика сделать этот бросок, если не знаете, как поступить в
той или иной ситуации, он не обязан вам подчиняться. Здравый смысл может помочь
персонажу выбраться из затруднительной ситуации, но он не служит ему маршрутной
картой. Приобрести это Преимущество можно только в ходе создания персонажа.
Ресурсы.
Эффект: Это Преимущество служит оценкой материального благополучия
персонажа, начиная его финансовым состоянием и заканчивая имуществом. Безусловно,
все персонажи по умолчанию имеют работу или другой источник дохода (целевые фонды,
помощь родителей), который позволяет им удовлетворять свои основные потребности - в
еде, в крыше над головой, в транспортном средстве. Тем не менее, уровни этого
Преимущества отражают объём доступных ресурсов, которые могут обеспечить
протагонисту дополнительную финансовую поддержку в случае необходимости.
Количество уровней, набранных в этом Преимуществе, определяют общее благосостояние
персонажа. Одно очко предполагает достаточно низкий доход: порядка $500 в месяц и
приблизительно $1000 на банковской карточке. Два очка предполагают уже умеренный
доход: около $1000 в месяц и приблизительно $5000 на банковской карточке. Три очка
предполагают значительный доход: $2000 в месяц и около $10 000 на банковской
карточке. Четыре очка предполагает огромный доход: $10 000 в месяц и $500 000 на
банковской карточке. Пять очков предполагают поистине колоссальный доход: $50 000 в
месяц и приблизительно $5 000 000 на банковской карточке.
Ресурсы можно использовать для того, чтобы определить, может ли персонаж
позволить себе ту или иную покупку или инвестицию. В частности, экипировка, оружие и
предметы по данным правилам приобретаются в соответствии с уровнем Ресурсов.
Рассказчик может назначать цену для других предметов в ходе игры, основываясь на том,
что хочет купить персонаж. Если протагонист обладает объёмом Ресурсов, равным или
превышающим цену, указанную в графе стоимости предмета, он может купить его за
наличные. Однако это не означает, что он может скупить сразу всё, что видит. За месяц он
может купить один или два предмета, соответствующих объёму его Ресурсов. Предметы с
меньшей стоимостью можно приобретать чаще. Тем не менее, Рассказчик может решить,
что персонаж делает покупки слишком часто или в слишком большом объёме.
Очки Ресурсов не тратятся и не исчезают. Они отражают наличность, доступную
персонажу в любой момент игры. Единственное, что может понизить значение Ресурсов
персонажа, - это потеря финансовых источников в ходе истории. Может быть, от него
просто отвернулась удача и он потерял работу, а может, его компания разорилась из-за
конкурентов. Может ли персонаж потерять Ресурсы и можно ли их спасти, всегда должен
определять Рассказчик.
-
Мангуст, это в своем персонаже, а не здесь, пожалуйста. :)
Каммерер, спасибо, мы только с Дионисом выискивали, а ты уж выложил. Вот что значит хорошее знание механики.
-
Мангуст, это в своем персонаже, а не здесь, пожалуйста. :)
Я бы с удовольствием, да только поезд-то уехал. По крайней мере у меня только функция "Цитировапть" осталась.
-
щаааа... где моя стенка...
Ловкость 3 у нее есть. А на скорость я не вижу модификаций.
Заменила
-
Насколько я помню эррату, "Языки" поменяли.
Language (•)
<n>Effect: Your character knows an additional language besides his own, one that he can read, write and speak with fluency. If he wishes to convince others that he is a native speaker, however, the Storyteller might call for an Intelligence + Expression roll, contested with a reflexive Intelligence + Academics roll by anyone who is suspicious.
You must specify which language your character is familiar with when purchasing this Merit. You may take this Merit multiple times, with a different language for each.
Со специализациями тоже нелады. По идее должны быть 3 + бесплатная за волкокровность.
Опыт на покупку тоже странный. По идее, за покупку всех меритов (кроме начальных 7 точек) нужно потратить (2+4+6)+(2+4+6)+(2+4)+2+2=34 опыта.
-
я по основной делала. Ну некуда мне пихать уже...
Почему нелады? Или там по возрастающей, а не 3 точки = 6 очков? В целом не проблема, убираю к чертям долбанные специализации - и нормально выходит. Только языки подправлю.
-
За мериты нужно платить за каждую точку поочередно.
1 точка стоит 2.
2 точки стоят 6 (2+4).
3 точки стоят 12 (2+4+6).
4 точки стоят 20 (2+4+6+8).
5 точек стоят 30 (2+4+6+8+10).
Специализаций сейчас на чарнике 5. 4 даются бесплатно. Покупка одной всегда стоит 3 очка. А у тебя стояло, что куплено аж 3 специализации.
Лим, язык стоит после Эрраты всего одну точку, а не две.
И инициатива должна быть 9 (3 ловкость + 4 спокойствие + 2 мерит).
-
За мериты нужно платить за каждую точку поочередно.
1 точка стоит 2.
2 точки стоят 6 (2+4).
3 точки стоят 12 (2+4+6).
4 точки стоят 20 (2+4+6+8).
5 точек стоят 30 (2+4+6+8+10).
Ну, вообще-то так только если Мериты имеют последовательную прогрессию. Но за отсутствующие значения не платят опыт. Если Мерит имеет значение 2 и 4, то за 3 опыт не идет.
-
Так правильно, потому что я не так мериты считала. Вот лишнее и вышло.
Уфф...
Рефлексы 6
Неутомимость 12
Языки (иврит) 2
Ресурсы 2
Иммунитет 2
24 очка.
Специализации: 3 штуки, 9 очков. И еще два очка остается.
-
Корник:
Note that when you spend experience points and want
to go up more than one dot in a trait, you need to pay for all
the intervening levels. That is, if you go from ••• to •••••
in an Attribute, it costs you 45 experience points (20 to go
from 3 to 4, plus 25 to go from 4 to 5).
И это относится так же и к меритам
-
Так правильно, потому что я не так мериты считала. Вот лишнее и вышло.
Уфф...
Рефлексы 6
Неутомимость 12
Языки (иврит) 2
Ресурсы 2
Иммунитет 2
24 очка.
Специализации: 3 штуки, 9 очков. И еще два очка остается.
4 специализации (3 на выбор и за волкокровность) бесплатны! За них не надо платить.
-
Да не те! А которые изначально были, всего у меня было 7. Потом ты мне сказал, что у меня много ушло на мериты. Я убрала "лишнее" со специализаций и оставила мериты.
-
Note that when you spend experience points and want
to go up more than one dot in a trait, you need to pay for all
the intervening levels. That is, if you go from ••• to •••••
in an Attribute, it costs you 45 experience points (20 to go
from 3 to 4, plus 25 to go from 4 to 5).
Правильно, потому что Атрибут последователен. Но Мериты - не всегда.
-
Короче, Руслан, я там выложила вариант. Вроде все пересчитала.
-
Мерит - это тоже трейт. Если сказано for all the intervening levels, значит for all.
-
Мерит - это тоже трейт. Если сказано for all the intervening levels, значит for all.
тогда смысл был отдельно указывать для меритов батлстайлов необходимость приобретать их последовательно? отсюда следует что они исключение и остальные мериты приобретаются цельно, по цене финального значения.
-
Мне кажется такое странным. Если у мерита есть уровни 1, 2 и 4, то их нужно приобретать последовательно. То есть, чтобы купить 4, надо купить и 3. Это сделано намеренно, чтобы отразить ценность 4 точки.
Мне кажется слишком дешевым, например, купить Ресурсы 5 за 10 экспы. Финальное значение в таком случае получается 5*2, что очень уж мало.
Вообще, мастер сказал "свиньи летают" и свиньи и вправду летают, но хотелось бы знать истину в данном вопросе, ибо чарник придется сильно переделывать.
-
Хм, предлагаю заглянуть на оф.форум, там не могли этот вопрос не освещать. Заодно можно глянуть по примерам создания персонажа -может в какой-то из книг рассматривается распределение опыта? Момент интересный и очень важный. Сам я обычно пропускал недостающие значения.
-
дамы и господа играющие, возник вопрос, как мы будем отыгрывать неизбежные диалоги и мультилоги? оптимальным видится создание конференций в скайпе но как мне сообщил Руслан не у всех он есть, какие мысли по этому поводу? Игру суровыми молчаливыми спецназовцами(рерол 9ок и жанр боевик располагают) не общающимися между собой но зато погружающимися во внутренний монолог каждые пять минут я представляю себе плохо. (вернее хорошо но оно мне не по нраву) давайте найдем устраивающий всех способ быстро отыгрывать диалоги и мультилоги
-
В "танце" все хватало и просто форума для диалогов.
-
В "танце" все хватало и просто форума для диалогов.
в Танце вы были по сути одиночками и играли личностную рефлексию. Я там не помню долгих диалогов персонажей вообще. Пркидывая же к примеру своего персонажа и его отношения с персонажем Лим и то что для выживания нам придётся активно координировать свои действия мне кажется необходимым более быстрый метод общения. У нас дорожный боевик, причём не фильм в стиле МэлМакса где всё рисписанно заранее. Мы делаем совместную игру и для её качества хороший уровень взаимодействия имхо необходим, иначе получится много нелепых заявок, очень много.
-
А чем плох обычный вариант? (ну, кроме отсутствия "перебиваний", "заиканий" и прочих деталей - но их ведь и додумать можно).
-
тем чтов в форумном формате обычный диалог занимает 2-3 дня. в чатовом он делается и выкладывается за 1-2 часа. в случае полилога на трёх и более участников форумный вариант технически невозможен в принципе что обедняет повествование .
-
Вариант с диалогами в скайпе, которые потом будут обрабатываться напильником и выкладываться в тему мне зело нравиться. Как смотрят другие?
По поводу Меритов - посмотрел на оф.форуме. Да, Каммерер прав, нашел слова разработчиков. Платятся все предыдущие уровни. Так что всем, кто тратил опыт по другому - просьба перебить листы (век живи - век учись :))
-
У меня нет скайпа. Вообще. И я понятия не имею, как его установить. Если бы у нас был IRC канал, то все было бы проще.
-
Прямо в поисковик забей - "скайп". Скорее всего одним из вариантов будет официальный сайт, где есть достаточно подробная инструкция.
-
Проблема не в том, что я не знаю, как его установить на виндовс. Проблема в том, что у меня:
а. Линукс.
б. Неизвестно, как ставить на него виндовую версию скайпа.
в. Неизвестно, как ставить линуксовую версию скайпа
г. В линуксе я ни в зуб ногой
-
Не получиться - не критично. Будем по старинке.
-
Онлайн-чат.
-
Камерер, а зачем тебе линукс если ты в нем ничего не понимаешь?
-
Ну, я получил его не то, чтобы сознательно - по настоянию друга-линуксоида. Впрочем, если быть честным, не скажу, что всё настолько плохо и ужасно.
Маста, я не совсем понял из отписки - Джейкоб в мастерской, или только едет к ней?
-
Едет.
-
Айзек уже поехал к Скале. Мне притормозить пока?
-
Да. Можешь сделать флэш-беки в прошлое, если хочешь.
-
Лим, ау, тема ждет! :)
-
А кто-нибудь меня принял? Я не телепат
-
Lim
Думаю, последнее заявление Руслана вполне себе информативно в этом плане. Да и где-то еще, вроде бы, он уже писал, что одна из ролей зарезервирована за тобой...
-
Более того, там специально создана тема с именем героини. Не думал, что нужно отдельно сообщать, тем более я не давал персональных согласий и остальным. Были бы претензии -сказал. :D
Хочу точно узнать: Шаггул и Сатори - вы участвуете или нет?
-
В любом случае, приглашение теперь отправлено. Присоединяйся, а то концепт у тебя уж больно замечательный :) (может, это я такой люблю).
-
Пфр, ко мне были претензии. С подсчетом.
-
Окончательный подсчет можно провести и по ходу дела. Думаю, никто не обидиться ;).
-
Маста, а авантюра с серебряным оружием сработала?
-
Да, сработала.
-
Пистоль Айзека:
Тяжёлый
револьвер
Урон 3
Дальность 35/70/140
Обойма 6
Сила 3
Размер 1
-
Я так понимаю, что молчание Шаггула и Сатори означает, что они в игре не участвуют. Лим тоже куда-то пропала.
-
Лим, я думаю, объявится.
-
Мангуст, у тебя там бросок что, без перебросов?
-
Нет, вроде все стандартно. Но могу перебросить для верности.
-
Да нет, просто расписано так, что последнее число 10.
-
Пролог окончен.
Отто - 3 опыта (отыгрыш, развитие лидерских навыков).
Джейкоб - 3 опыта (отыгрыш, развитие личной истории).
Айзек - 4 опыта (отыгрыш, очень хорошее развитие личной истории)
Кристина - 2 очка (отыгрыш).
Считаем, что то, что вы будете прокачивать, вы изучали до этого, поскольку даунтайма не будет.
-
Возьму первую точку Weaponry.
-
А я - первую точку Обмана, если никто не против.
-
Мангуст, похоже, пропустил слова "дорожный боевик" в описании игры.
Хотя я не против, да.
-
Не все проблемы решаются кулаком :)
-
Не все проблемы решаются кулаком
кулаком вообще мало что решается вот топорами или дробовиком.... ;) А уж сколько проблем решает браунинг м -50
-
Мангуст, похоже, пропустил слова "дорожный боевик" в описании игры.
Хотя я не против, да.
Мангуст уже чуть не огреб из-за того, что обманывать умеет только на две точки. :)
-
Строго говоря, Айзек в той ситуации должен был кидать один куб :)
Ибо штраф за необученный навык никуда не делся.
-
Так мастер же +1 к броску добавил.
-
По идее должно быть:
1 (от манипулейшена) + 0(от субтерфуджа) - 1 (за нетренированный субтерфудж) +1 от мастера. Итого 1 куб.
-
Мой недосмотр. :) Но результат тот же.
-
Лим, придется отписываться в обеих темах сразу: личной и общей.
-
А если я никуда не поеду, что делать будете?
-
Я, конечно, не мастер, но подозреваю, что Кристину в этом случае просто не спросят :) Ну и к тому же, Отто по квенте довольно много значит для девушки, и ей будет проще согласиться на выезд.
Это так, мысли вслух. Ни мастер, ни Лим не обязаны меня слушать.
-
Отто? А он тут вообще с какого бока?
-
Разве он не папа Кристины?
-
Он папа, но пока отправляет тетя
-
Вот потому я и предполагаю, что Отто вскоре появится на горизонте.
-
Хронологически тема Кристины - утро, общая тема -вечер. Так что что- бы не случилось, девочке лагерь не светит.
-
Вообще сразу предупрежу, чтобы не было потом недоразумений. Сюжет не стоит, если один игрок не может принимать в нем участие в течении какого-то промежутка. Потом придется догонять. Это единственная защита от вымирания форумных хроник.
Так что Лим может писать сразу и в свою тему (утро) и в общую (вечер).
-
Я так понимаю, Джейк, Айзек и Кристя пока могут прикинутся шлангами и не отсвечивать.
-
Лим, снова прошу, пиши сразу в обе темы. Иначе получиться, что утреннее общение компенсируется молчанием в такие судьбоносные моменты. :)
-
Да ёжкин дрын... У меня в половине пунктов чарника написано - шлангование... я вообще не понимаю, что там за фигня происходит.
-
Ну а спросить отца? :)
-
метагеймово? Неее, не наш метод. А этого сейчас спрашивать - потеряешь половину информации, когда рассеешь внимание.
-
Зачем. в игре. Если ей что-то непонятно, почему не поговорить -ночь длинная.
-
песец марки "Работа" таки подкрался. Нет, я не отсутствую, просто в прострации.
-
Верю, сам сегодня пережил адскую проверку.
-
Насколько я понял, мы все до сих пор в машинах.
-
Да, но если хочешь -можешь выйти)
-
Господа-товарищи, но вы хоть предыдущие посты читайте-то. Какая ночь? Приехали утром, спали половину от десяти часов.
-
нихрена не спали. Это во-первых. Во-вторых, я лично вообще ничгео не понимаю, что происходит. Хотя посты и читала. Кто все эти люди, где там сны, где там явь, и кому куда двигаться. Меня не было 3 дня. Написано 11 постов. Успели перемахнуть разговор, ночь и ввязаться вдраку.
-
Ок. По пунктам. Не спали, так отдыхали, дело не столь важное. Сны/отдых закончились пробуждением и исчезновением Бриджит, что вроде видно из поста. Дальше последовала атака. Бешилу (что для не знающих этого персонажей равноценно "злые твари") устраивают десант прямо через Завесу из Тени в мотель. Дальше, собственно, нужно что-то делать. :)
Если какие-то моменты не понятны, рекомендую перечитать все темы, хронология вроде довольно простая и прямая. Что считать явью, а что сном - дело каждого, но в постах все четко пишется.
Меня не было 3 дня. Написано 11 постов. Успели перемахнуть разговор, ночь и ввязаться вдраку.
Увы, это единственный способ поддерживать темп форумки. Иначе игра дико замедлится, что для боевика смерти подобно.
-
Там были заданы вопросы и заявка едва ли не на медитацию. Мне приходится делать из персонажа покорную куклу просто потому, что я не успеваю флудить с нужной скоростью. Ветки персонажей до меня вообще не волнуют, я пытаюсь разобраться в этих 11-ти постах.
Увы, это единственный способ поддерживать темп форумки. Иначе игра дико замедлится, что для боевика смерти подобно.
Значит, я уведу персонажа из боевика в соответствии с его же чарником и привычками
Темп - это непродуманные посты, невыдержанный характер, отсутствие каких-либо потуг анализа?
-
Прошу конкретно уточнять, к кому задаются вопросы и описывать желаемые действия. Лучше //вот так//.
Собственно, мы и так уже скатились в среднем к посту в день, что лично я по сравнению с прошлой игрой считаю минимальной допустимой скоростью.
-
А ни к кому они не задаются. В посте написано. мне пришлось сворачивать кукишем допрос Отто из-за того, что я отсутствовала - но это я сама виновата. Не хотела задерживать. Но если честно, мои планы сделать ноги ночью накрылись медным тазом.
-
Из машины, что ли? :D Жаль, Отто бы повеселился, тряхнув стариной и повыслеживав дочь по запаху. Но это не последняя ночь, все ещё впереди.
Если нет возможности писать часто, лучше делать объемный пост, где описывать желаемые вопросы и действия в пропущенный интервал, но заканчивать его последними событиями.
-
Из машины тоже можно. А если Кристину именно заперли, и она об этом узнала - то я не завидую Отто. Видишь, сколько тонкостей пропущено ради скорости? Я уж не говорю о выдержанности характера. Для боевика можно в варкрафт поиграть.
Кхм, а если они идут в разрез с последними событиями? По моим планам Кристины вообще рядом с этой дракой быть не должно было.
-
Из машины тоже можно.
От 5 оборотней? :D Даже я при всей своей необязательности к канону это не переставляю. Они машины для погони и выслеживания.
Для боевика можно в варкрафт поиграть.
Жанр был заявлен сразу - дорожный боевик. Т.е темп, экшен и драйв. История того, как бывшие на вторых ролях и в качестве движимого имущества станут стаей. Для отыгрыша там простор огромный.
По моим планам Кристины вообще рядом с этой дракой быть не должно было.
Как? Можно конкретно, я хочу знать этот способ бегства от пяти Уррата. :) Кстати, Кристина ведь слышала от Отто, что за ними гонится толпа отморозков разной степени монтруозности - причем по её душу. Зачем ей сейчас бежать?
-
От 5 оборотней? Веселый Даже я при всей своей необязательности к канону это не переставляю. Они машины для погони и выслеживания.
Вместе с ними. Символический круг и скандал. Пусть догоняют - но это совершенно иной поворот, чем колода, которой Кристина является сейчас.
Жанр был заявлен сразу - дорожный боевик. Т.е темп, экшен и драйв. История того, как бывшие на вторых ролях и в качестве движимого имущества станут стаей. Для отыгрыша там простор огромный.
Зато времени нет. Нужно по-быстрому написать хоть что-то. Какое там взросление, когда таскают, как куклу?
Как? Можно конкретно, я хочу знать этот способ бегства от пяти Уррата. Улыбающийся Кстати, Кристина ведь слышала от Отто, что за ними гонится толпа отморозков разной степени монтруозности - причем по её душу. Зачем ей сейчас бежать?
Затем, что Отто сотоварищи выглядят не меньшими придурками. И оставаться рядом с ними опасно не столько физически, сколько психологически. Они не вызывают доверия ни на йоту, а чтобы вызывали, нужно разговаривать. На разговоры времени нет, потому что дорожный боевик. Значит, действуем. Действия просты - они решают за нее, что ей делать и как, при этом их аргументация, репутация и внешние проявления несколько сомнительного толка. Она решает за них, куда им идти. И она не знает, что они какие-то там Уррата, которые машины для поиска. Поэтому делает то, что считает нужным и должным.
В общем, бубубу на тебя. Ты можешь расписать коротко и ясно, что там произошло? Кто куда метнулся и зачем?
-
Символический круг и скандал. Пусть догоняют - но это совершенно иной поворот, чем колода, которой Кристина является сейчас.
Кто мешает описать в посте, что ночью девочка попыталась бежать, но её поймали? Даже отыграв это диалог?
Зато времени нет. Нужно по-быстрому написать хоть что-то. Какое там взросление, когда таскают, как куклу?
Вот это и плохо, что времени нет. остается тогда лишь объемом компенсировать.
На разговоры времени нет, потому что дорожный боевик. Значит, действуем.
Как вариант - почему бы не отыграть диалог в личной переписке с Дионисом, а выложить уже готовую версию. Такой метод используют многие, кто не может регулярно писать в форумку.
Кстати, я начинаю гнать темп только в одной случае - если вижу, что народ не пишет или пишет крайне редко. Начнись полноценный диалог с включением всех игроков - будем беседовать, сколько нужно.
Ты можешь расписать коротко и ясно, что там произошло? Кто куда метнулся и зачем?
Да я вроде расписал. Есть мотель, одна штука. В нем были наши герои. Кристина отдыхла под конвоем/охраной Бриджит. Возник сон/видение. Бриджит отшвырнула её, что-то почуяв, её и атака через Завесу. которая должна была накрыть Кристину, накрыла Бриджит. Та исчезла. Затем в комнату врывается незнакомый тип с крысой во рту. Судя по звукам, вокруг твориться настоящий ад, но пока проблема в комнате.
-
Кто мешает описать в посте, что ночью девочка попыталась бежать, но её поймали? Даже отыграв это диалог?
А откуда ты знаешь, что в итоге мы приедем в тот же мотель? :P
Вот это и плохо, что времени нет. остается тогда лишь объемом компенсировать.
Эээ... это же не сео-статьи, которые я гоню по 4000 знаков в час, но которые не требуют вовлечения. Время требуется и на откат и вхождение в роль.
Как вариант - почему бы не отыграть диалог в личной переписке с Дионисом, а выложить уже готовую версию. Такой метод используют многие, кто не может регулярно писать в форумку.
Кроме них двоих есть и еще персонажи.
Кристина отдыхла под конвоем/охраной Бриджит.
А вот с Бриджит отдельный разговор. Тем более будут попытки побега, скандала или допроса. Три временных линии?
-
А откуда ты знаешь, что в итоге мы приедем в тот же мотель?
Это ближайший перевалочный пункт на пути к Хребту Джонсона. Может, приехали бы не рассвете а позже -суть бы не изменилась. Вот дальше - там да, местность более благоволит для путешествий на все четыре, а пустыня таких шуток не любит.
Кроме них двоих есть и еще персонажи.
Да кто мешает устроить общий диалог? Пока никаких заявок не было.
А вот с Бриджит отдельный разговор. Тем более будут попытки побега, скандала или допроса.
И это хорошо, ведь обогащает сюжет.
-
Сюжет-то обогащает, но большая просьба - разрешить сжатые посты-заявки с последующей возможностью развернуть. Сейчас у меня вроде бы рассосалась работа (в среду с утра позвонили и сообщили, что руководитель смежного отдела исчез, и мне надо принять его отдел, причем срочно), так что я думаю, будет проще. Но три временные линии... этот песец. Не гони лошадей, тринадцатилетняя барышня с холерическим темпераментом и брешью в логике может предпринять много чего, но чтобы это все воплотить и не налажать, мне нужно входить в роль.
-
Ок, но прошу предупреждать заранее, чтобы знать, когда ожидать такие посты. Если нужно. будем создавать мини темы.
-
Так я ведь предупредила)))
-
Назрел вопрос. А нафига писать результат сложения значений, выпавших на кубиках? Насколько известно мне, он не влияет ни на что, а важно только то, сколько значений преодолело или было равно уровню сложности.
-
Я просто копирую результат, выпавший на дайсере, без редактирования. Потому что лень и для того, чтобы все видели, что я кидаю честно.
-
Да собственно, я и так принимаю по умолчанию, что все играют честно. Так что каких-то доказательств не требую -пишите, каждый, как удобнее.
Кстати, вот хороший дайс-роллер, который Дионис нашел http://other.wyvernx.com/wodroller/index.php?tool=&quantity=1&difficulty=2&reroll=no
-
Кто помнит, штраф на выстрел в голову равен -5?
И что конкретно он даёт?
-
-3, а не -5. Ну, по хорошему инстант кил, хотя в правилах это не прописано.
-
Мангуст отпишет, его ход - тогда уже толчок. ;)
-
Так ведь по инициативе Джейкоб ходит раньше Айзека, нет?
-
Ну? Джейкоб прыгнул через кровать, ударил. Затем однорукий пытался ударить. затем женщина напала на Айзека. но её атака не прошла. Ты про удар револьвером в висок? Это я просто литературно описываю неудачную атаку. Айзек ещё не атаковал.
-
Хм. Однорукий прыгнул на Джейкоба. Это захват, или механик может проводить атаки как обычно?
-
Это просто яростная атака. Ничего не мешает проводить. Правда, Айзеку. который атакует сейчас. все же не следует стрелять, по хорошему - есть риск задеть.
-
Так и хочется вставить фразу:
"- Леголас, у меня двое!
- А у меня девятнадцать!" (с)
-
Отпишете бой - свистните
-
Маста, насчет ружья. По правилам, если два эффекта дают 9-again, то вместо этого появляется 8-again. Если Джейкоб возьмет дробовик, так и будет?
-
Нет, будет +2 к атаке, но не выше бонуса +5 от одного оружия.
-
Есть у Джейка вариант пальнуть в пол из дробовика по крысёнышам?
-
Есть.
-
И бились Джейкоб Попович и Айзек Крестьянский Сын с силою темной три дня и три ночи. И покосили немало воинства нечистого, пока не пришел им на выручку Белый Волк о двух топорах, с дочкой своей Ласточкой... :D
-
И тут пришел лесник и выгнал всех из леса...
-
Видимо, Мастер требует от Кристины кинуть chance die на убеждение.
-
Это, конечно, не мое дело, но людей с первым презенсом и манипуляцией одновременно встретить можно не то, чтобы часто. В купе с высоким компожуром - совсем редко. Еще и выглядящих так хорошо, как девушка на фотографии - нереально.
-
А Уэнсдэй Аддамс?
-
Ты шутишь? Презенс у нее явно не первый, учитывая как она умеет влиять на своего брата. Вообще, сила личности и некая харизма заметна невооруженным взглядом. И я уж даже не упоминаю того, что Кристина Риччи выглядит весьма неплохо.
-
А. В фильме Кристину подгримировали, так что на экране она выглядит намеренно страшновато.
Б. Чтобы влиять на Паксли, достаточно иметь харизму, чуть большую, чем у табуретки. Так что это не показатель.
А вообще, личность у Уэнсдэй для Presence 1, Manipulation 1, Composure 4 подходящая. Она отвратительно влияет на кого-то вне своей семейки (а кто бы поверил такому ребенку), её вечно каменное выражение портит впечатление от приятного, в общем-то, личика. Но при этом она всегда собрана, сконцентрирована, её невозможно удивить или поразить чем-либо, и она никогда не теряет своего лица.
-
1. Не заметил, вообще ни разу. Все равно выглядит достаточно симпатичной.
2. Для того, чтобы влиять на Паксли, нужно иметь харизму. На других она влияет плохо скорее потому, что привычное для нее очень отличаеться от привычного остальным, но способна привлекать и не смотря на это, что уже указывает на, по крайней мере, 2 значение Презенса.
-
Маста, а Expression в данном случае не сойдет?
-
Ок, сойдет, но с -1. Тут же персонаж четко знает, что врет.
-
1. Presence описывает не красоту (за это отвечает мерит Striking Looks). Навскидку - большой Presence есть у Дарта Вейдера. Так что показатель Presence не имеет четкую зависимость от красоты.
2. Опять же, я не видел Паксли как персонажа, на которого сложно влиять (я его не видел как персонажа вообще, но это не совсем важно). Мне казалось, что он следует за ней из-за щенячьей преданности, а не из-за силы личности самой Уэнсдэй.
-
1. Не совсем. Презенс - неопределенный параметр, который включает в себя силу личности в целом, из чего бы она не состояла. то есть он может отражать красоту, может отражать чисто умение подать себя, может харизму и т.п.
2. Щенячья преданность - не то качество, которое являеться врожденным (если субъект не щенок). Для такого контроля она должна была произвети на него впечатление, так или иначе.
-
2....Или Паксли должен родиться слабовольным. Каким его обычно и изображают во всех версиях "Семейки Аддамс".
-
Слабовольным родился Питер Петиггрю из "Гарри Поттера". Но даже у него собственную личность видно достаточно четко. Кроме того, если судить по фильмам, то она смогла возглавить группу детей и в нее там был влюблен один парень.
-
Слабовольным родился Питер Петиггрю из "Гарри Поттера". Но даже у него собственную личность видно достаточно четко.
Человек. который может спланировать достаточно сложную подставу, при этом пожертвовав собственным пальцем, а затем ещё и руку себе отрезать - слабовольным не выглядит. Петигрю аморален, он приспособленец, но уж никак не слабовольный.
-
Кроме того, если судить по фильмам, то она смогла возглавить группу детей и в нее там был влюблен один парень.
Так это манипулирование. Презенс - подавление воли силой своей личности.
-
Руслан
Ок.
Angra.Mainyu
Стать во главе можно разными способами.
-
Ну, самое простое распределение: генерал имеет высокую Внушительность, интриган - высокое Манипулирование.
-
Внушительность можно прое... пролюбить, имея низкое манипулирование. Манипулирование вкупе с соображалкой и/или интеллектом дают цель. Внушительность вкупе с Волей дают средство. Одно из. Но если у внушительности нет цели, то оно скоро перестанет действовать - окружающие просто привыкнут.
-
Мне заявлять нечего, я свою прошлую заявку писал в прошлом диалоге. Идти к машинам.
-
Лим, может хоть что-то в общей теме напишешь? :)
-
"Вишу у Отто на руках и офигеваю от происходящего"? :)
-
А смысл? Нет там меня. И не будет скорее всего. Я не могу писать, не зная, какую инфу получила. Кристина не стала бы пропускать бой, будь она в сознании. Она будет принимать решение, а не следовать за стадом. А эта... стая... не вызывает у нее ничего, кроме умиления и желания куда-нибудь от них деться. Так что там должна быть бессознательная туша.
ПыСы: как-то без меня все это время обходились.
-
Мне кажется, что Кристине надо дать мерит "Damsel in distress". А если так и продолжится, то "Forever damsel in distress".
-
Но вообще, мне ситуация кажется странной. Пока Кристина играет в свою игру и напрочь отказывается кооперироваться, что крайне плохо для любой ролевой игры вообще.
-
У меня не спросили, меня поставили перед фактом, что я обязана появиться в общей теме. Что это алогично и не вяжется с отыгрышем - никого не волновало. Точно также, как никому в голову не приходило меня ждать, когда я предупреждала, что отсутствую по уважительной причине. У вас есть вопросы, что я отказываюсь там писать?
У вас дорожный боевик. Я вам не мешаю. Но у меня - психологическая драма.
-
У меня вопрос, то зачем вообще создавать персонажа, который ведет себя асоциально по отношению к партии. Джейкоб тоже одинокий волк (pun intended) и ему нисколько не нравится работать на родню, но это не отрицает того факта, что он что-то делает на общую пользу. Кристина же просто создана для того, чтобы не делать ровно ничего. Вопрос - зачем?
-
У вас дорожный боевик. Я вам не мешаю. Но у меня - психологическая драма.
Насколько я понимаю, одно другому не мешает.
Точно также, как никому в голову не приходило меня ждать, когда я предупреждала, что отсутствую по уважительной причине.
Для большинства игр является естественным, что если отсутствует меньшая часть, она автоматически переноситься по сюжету. Иначе есть шанс, что у большей части пропадет желание играть в целом.
-
А кто сказал - асоциально? Мне нужна инфа. Кристина при нормальном отыгрыше взяла бы партию как вожак. А не как одинокий волк. Но мне как игроку нужно немножко времени на посты. И когда я, пропустив день, обнаруживаю десяток-другой постов от этой самой партии - мне нет смысла в них вклиниваться. Потому что соигроки меня ждать не собираются и прекрасно без меня обходятся. Из чего вывод - я предпочту соло.
Кристина создана для того, чтобы вести. Но не партию, которая не позволяет ей толком вклиниться. И я ка кигрок ен создана для того, чтобы сначала перечитывать десяток-другой флуда, когда предупредила об отсутствии, а потом еще огребать обвинения.
Для большинства игр является естественным, что если отсутствует меньшая часть, она автоматически переноситься по сюжету. Иначе есть шанс, что у большей части пропадет желание играть в целом.
То есть, плевать на логику, отыгрыш, главное - сюжет. А кто сказал вам, что Кристина доберется до этой скалы вообще? И в каком виде и состоянии?
Насколько я понимаю, одно другому не мешает.
Как видишь - мешает.
-
Логика в том, что Кристину хоть силком туда притянули бы. По крайней мере, пока была жива большая часть стаи. Они тринадцать лет этого ждали. Это не та ситуация, где что-то можно изменить. Сейчас, когда остался по сути, один Отто и двое Волкокровных, самое время гнуть свою линию.
-
Вот. Силой. И это смена отношения. Она бы просто ушла. Или была бы тем самым полутрупом.
Если совсем честно, то партия, которая ведет себя асоциально по отношению к персонажу, этому персонажу даром не сдаласью
-
Ladies and gentlemen, our hero.
-
Да, ты прав. Я тоже так думаю. Вы прекрасно обходились без Кристины, и пока мастер не ткнул, не обращали внимания на ее отсутствие. Посему я не считаю нужным продолжать игру. Неписью Кристина будет удобнее.
-
Не надо тут меня выставлять подлым выгонятелем игроков. Я просто пытаюсь выдавить из Кристины хоть немного действий.
-
Ты выдал мне несколько обвинений. Сам при этом подождать не пробовал. Ты требуешь уважения к тебе. Сам при этом уважения ко мне не выказывал. Дейстьвий не будет, поскольку вам Кристина там не нужна. И ближайшие полсотни постов была не нужна.
-
Тогда, извините, я правда не хотел никого обидеть. Меня бы успокоила фраза в стиле "сейчас, когда экшон закончился, можно и развернуться". Но я лишь слышал "не мешайте мне играть", что, признаться, меня в любой форумке слегка раздражает. Но опять же - извиняюсь, я не хотел никого обижать.
-
про одинокого волка... я таки дико извиняюсь... тоже... в общем, ребята, я правда не понимаю, зачем я там вам нужна, вы прекрасно полсотни постов написали. У вас дорожный боевик и экшн. Кто сказал, что в экшене Кристина бы не участвовала? Участвовала - если бы вы не флудили с такой скоростью и с полным пренебрежением к тому, что тут еще кто-то может быть.
Я не могу играть одновременно две ветки - просто потому, что во-первых, мне пришлось бы выставлять персонажа идиоткой-склеротичкой, задающей одни и те же вопросы. А во-вторых, никто не знает, в каком состоянии этот персонаж бы был. И есть таки разница между стукнутым по голове подростком - и проникшимся идеями подростком.
-
На самом деле, Кристина бы варилась со своим противником. Отто был занят скейвенами я имел ввиду Бешилу, Джейкоб и Айзек - своими крысами. Её боевка и побег никого бы не задержали и не помешали.
А проблем в ведении двух веток я не вижу. В фильмах же часто есть сцены флешбеков, и они не сильно замедляют действие. Кристина бы просто задавала в одной ветке вопросы, которые бы не задала в другой.
-
Участвовала - если бы вы не флудили с такой скоростью и с полным пренебрежением к тому, что тут еще кто-то может быть.
Флуда, как такового, я там не помню. Посты шли по сюжету и по окружающим событиям. Если игрок может писать 5-6 постов в тему флуд за полчаса, как сейчас, но при этом не может писать 2-3 поста в сутки (а больше, там в основном и не было) - это выглядит странно. Можно было оставлять хотя бы один, вовлекая персонажа во взаимодействие с другими героями и тем самым давая заявки на дальнейшие совместные действия. Почему-то я не видел таких, ни когда шел бой 4 суток, ни сейчас. когда возможностей много. Если речь об информации - можно было выдать запрос на тему "что знает Кристина?"
Но суть любой командной ролевой игры в том, что придерживаясь личной линии, все же ориентироваться на команду. "Игра" только в персонаже - это уже соло-игра.
-
Флешбеки есть, когда ты уже знаешь сценарий. Но не когда ты вынужден подделывать игру в одной ветке под другую. А поскольку я не мастер и занимаюсь добычей инфы, то я даже рассчитать не могу, какие когда вопросы. А в ветке "флешбековой" линия "допроса" просчитана и выверена. Причем исходя из имеющейся информации, без опасности метагейма. Пришлось бы думать, почему Кристина не поинтересовалась и/или Бриджит не осветила некий момент.
Кроме того, если бы Кристину приволокли силой - то она бы перешла на сторону Бешилу.
Флуда, как такового, я там не помню. Посты шли по сюжету и по окружающим событиям.
Тем более! Нужно выджу4мывать, как это персонаж это все пропустил.
Если игрок может писать 5-6 постов в тему флуд за полчаса, как сейчас, но при этом не может писать 2-3 поста в сутки (а больше, там в основном и не было) - это выглядит странно.
А думать? Кроме того, я конкретно предупреждала об отсутствии. и сейчас просто не вижу смысла там
Можно было оставлять хотя бы один, вовлекая персонажа во взаимодействие с другими героями и тем самым давая заявки на дальнейшие совместные действия.
Не зная подоплеки отношений?
Если речь об информации - можно было выдать запрос на тему "что знает Кристина?"
а может,с разу мастер за нее поиграет?
Но суть любой командной ролевой игры в том, что придерживаясь личной линии, все же ориентироваться на команду. "Игра" только в персонаже - это уже соло-игра.
Суть командной игры - взаимодействие всех персонажей, вне зависимости от того, кто опоздал, а кто нет. Ты сам предлагал - в аськах разговор отыгрывать... но почему-то не воспользовался. У тебя есть команда. Она радостно играет. Именно поэтому - я с игры предпочту уйти. потому что я в меньшинстве, а игра командная, и действия все идут в интересах команды.
-
Суть командной игры - взаимодействие всех персонажей, вне зависимости от того, кто опоздал, а кто нет. Ты сам предлагал - в аськах разговор отыгрывать... но почему-то не воспользовался. У тебя есть команда. Она радостно играет. Именно поэтому - я с игры предпочту уйти. потому что я в меньшинстве, а игра командная, и действия все идут в интересах команды.
Речь шла оскайпе, у меня аська не ставиться. Он, кстати, тоже не у всех, так что идея отпала.
Мне это напоминает ситуацию из института. Человек по уважительной причине опоздал к началу занятий (причем ненадолго). Все без него что-то обсуждают. Он, вместо того, чтобы включиться, говорит что для него это теперь неестественно и уходит из аудитории. :D
Кроме того, если бы Кристину приволокли силой - то она бы перешла на сторону Бешилу.
Т.е. выбрала бы вместо отца и жителей её города жутких полутрупов, одержимых крысами и монстров с крысиными мордами?
а может,с разу мастер за нее поиграет?
Но, вообще-то отыгрывать каждую секунду жизни персонажа не всегда есть смысл. А информацию за даунтайм можно и суммировать, чтобы дальше опираться на неё.
-
Речь шла о скайпе, у меня аська не ставиться. Он, кстати, тоже не у всех, так что идея отпала.
У меня есть скайп. Есть еще чаты.
Мне это напоминает ситуацию из института. Человек по уважительной причине опоздал к началу занятий (причем ненадолго). Все без него что-то обсуждают. Он, вместо того, чтобы включиться, говорит что для него это теперь неестественно и уходит из аудитории
Нет. Человек опоздал на полсеместра, понял, что ничего не понимает - и уходит из института. Кроме того, это не пара, к которой надо успеть, а скорее дружеская посиделка. Он вернулся, а все уже все выпили и что-то такое обсуждают, что непонятно, поэтому человек сначала сел в угол, а потом и вовсе махнул рукой. Что если бы он был там, то не только бы напился, но еще и стриптиз станцевал, уже не имеет значения.
Но, вообще-то отыгрывать каждую секунду жизни персонажа не всегда есть смысл. А информацию за даунтайм можно и суммировать, чтобы дальше опираться на неё.
Процесс допроса и процесс получения информации - едва ли не самый важный. Только отыгрыш может реально дать понять, что именно произошло. Точно также, как отыгрыш боевки. Можно покидаться заявками, кинуть кубики. Можно просто прописать результат боя. Можно расписать красиво и подробно. Почему в бою никто не считает зазорным описать, как он достал нож, из какой позиции его метнул - вместо того, чтобы просто написать, что все подрались, у того пять ножевых, а этого три огнестрельных?
-
Поставлю вопрос иначе - общение с Бриджит единственный ключевой момент среди всего, что произошло за двое суток с героями?
И о каких половине семестра идет речь - там и главы не пропущено.
-
Кто-то что-то ещё перед отъездом хочет написать?
-
Может, Фроста с Чарльзом таки оживим?
-
Ничего себе заявка... "Проходя мимо них, сворачиваю им шеи" по сравнению с этим кажется легкой задачей.
-
Кто-то что-то ещё перед отъездом хочет написать?
ну я бы не проитв парой слов перкинуться со спутниками, но это не критично.
-
А к тому, что второй такой армагедец наша стая не переживет. Что я сомневаюсь, что мы в серьез сократили популяцию местных Бешилу.
-
Блин, господа, я предложил идти к машинам. Думаю, мастер пропустит эту заявку. Вот, мы около машин. Предложения, обсуждения, действия? Я просто как последний отписавшийся жду ваших действий.
-
Ну какие действия. Для очистки совести поглядим на расчистку завалов, пожитки в зубы и едим дальше)
-
Ну так отпиши это в теме, мне есть что по этому возразить.
-
Ну да, ждать прибытия полиции было бы явно неразумно. И вообще у отто упадок душевных сил,е му помочь кто то собирается? или ему превозмогать?
-
Не стал ждать, отписался.
-
Думаю, всё, нас можно переносить на глобальную карту.
-
Лим, писать будешь?
-
Рискну спросить, Джейкоб получил волю за следование Стойкости/Гордыне?
-
Да. безусловно.
-
За какой из них?
-
Стойкость.
-
Возьму ка я себе Фехтование на точку - а то по обдономувунду ножом вбивать это не дело.
-
Возьму Quick Draw и на огнестрел, и на холодное оружие.
-
Ах да, может мне кто-нибудь метагеймово объяснить, как же Бриджит и Кристиан на пару прикончили всех Бешилу?
-
Ну, о погибших либо хорошо, либо никак. По сути, Бешилу передохли сами - издержка их Аспекта. Но нельзя не отметить подвиг Бриджит, принявшей на себя атаку, рассчитанную на Кристину и героическую защиту прохода на первом этаже Кристиана.
-
Что за Аспект? Корбук даже слова такого не знает.
-
Это так у них называются Нумины в книге Хищники. Впрочем, данный Аспект можно отнести к уникальным. Собственно. Бешилу собирали обладающих им - а это и были все нападавшие, по всей стране. Почему они такими плохими бойцами были - им важнее была скрытность. Держали втайне, ожидая подобного дня. Так что наши герои сами не поняли, какое благо совершили для народа оборотней, косвенно приведя Бешилу к потере такого замечательного оружия.
Кстати, если вдумаетесь в это момент, много сможете понять - спойлер сильный. Не про крыс, про Пророчество.
-
Лим, я хочу прояснить момент. Если ты не будешь играть вообще, то я передаю персонажа любому желающему. Прошу ответить.
-
Мастер, ты не мог бы нам предоставить карту местности или хотя бы ближайших развилок и нас пунктов, а то мы в упор не представляем куда ехать.
-
Ок, вот карта. Впереди до Скалистых Гор тем же сжигающим себя темпом два дня пути. На расстоянии в 20 миль есть город Крайс-Кинг, средних размеров фермерский и продовольственный центр. Левее в 5 милях маленький поселок Тодеш-Таун с расквартированной военной частью. От этих центров дальше пасторальные лесополосы и луга до самых гор. Есть ещё развилка через три мили на скоростное шоссе. Оно огибает все перечисленное полукругом, там ближайший город будет у подножия самих гор. Зовется Маллоун-Сити, крупный шахтерский и рудодобывающий город с население свыше 100000 человек. Хребет Джонсона, куда вам нужно, находиться не у самого подножия, но тут карты молчат. По памяти Отто он непосредственно на него не лез в молодости, дорог там нет.
Соответственно, варианты:
1. Ехать в Крайс-Кинг, пополнить припасы и прямиком по свежей травке и через природу до гор.
2. Ехать, как цивилизованные лю... вол... в общем, гуманоиды, по шоссе. Из магазинов придется рассчитывать на придорожный сервис. Потом посещать или не посещать Маллоун-Сити.
3. Найти свой путь методом "танки грязи не боятся".
4. Ваш вариант.
Но напомню, что без нормального сна водителям скоро придется на усталость кидать.
-
Так я не понял - Ржавоптаха придавили? Вообще, как-то слишком легкомысленно с тотемом обращаемся - от него плюшки должны идти.
-
это не тотем) это Магат прикормленый Чарльзом.
-
Тотем - Койот. :)
-
Я не совсем понял, как можно отреагировать на последний пост.
-
Ну а как можно отреагировать на странное событие? :)
-
Сделать покерфейс и проехать мимо города, который в любом случае собирались пропустить?
-
Хм... Интересно, как Айзек мог назвать Кристину девкой? Я могу лишь представить, что он использовал нейтральное girl. Не стал бы фермер называть её chick или babe?
-
damsel?
-
Это скорее по смыслу ближе к "леди" или "даме". Разве что Айзек намекал на damsel in distress, но этого я не нашел.
-
Айзек у нас парень простой, фермер - и не такое может сказать. Но ваши диалоги - просто песня. Скоро на цитаты можно будет разбирать. Заслужили бонус, молодцы. ;)
-
damsel
[ʹdæmz(ə)l] n
1. уст., шутл. девица
2. горячий утюг для согревания постели, грелка
с негативом можно понять и как девка. Но да, вряд ли.
-
Может быть, нескромная просьба, но в чем конкретно песность диалогов? Джейкоб ведет себя как относительно нормальный badass normal с примесью deadspank snarker, если я правильно помню тропы.
-
В том, что они умудряются при простом содержании звучать очень в тему, и всегда неся тот или иной эмоциональный заряд. Благодаря им я верю, что игра ещё может сложиться, пусть и не на том высоком уровне, что я хотел занять изначально. :)
-
Подожду реакции Отто.
-
Блин, вот это действие Айзека совсем из ниоткуда, ИМХО.
-
Оттуда, что Айзек назвал Криську girl и сильно ахеревает от незаслуженного наезда Отто. А ещё ему надоело вечно попадать впросак, а главное - он смертельно устал и напуган до полной потери инстинкта самосохранения. ;)
-
Все три состояния крайне плохо сочетаются... Напуган до потери самосохранения особенно.
-
Не-не-не.. Страх такой бывает - когда начинаешь делать хоть что-то, не сильно задумываясь о последствиях.
-
Сочтем за пробуждение Уррачьей стороны. Пред Первым Превращение иногда наступает неадекват. :D Однако если бы оборотни были настроены не говорить -его бы порвали на ходу.
-
Почему у меня постоянно вертятся в голове Элли, Страшила, Железный Дровосек и Лев? :)
-
А Х тебя З, где ты тут сходство нашел :)
-
Девочка в центре истории. Отто - Лев, которому нужно поверить в себя (ну и в Волкокровных). Джейкоб - Железный Дровосек при его заботе, в том числе и о чувствах других. Айзек - Страшила на стадии "если бы у меня были эти, как их..." но когда из неё выходит - выдает неплохие решения. :D
-
Пардон, но из-за ошибок в постах Диониса мне кажется, что Отто заикается.
-
Пардон, но из-за ошибок в постах Диониса мне кажется, что Отто заикается.
Виноват, грамотность у меня страдает, особенно когда я уставший что часто случается под вечер. Трудно мне концентрироваться на содержании поста и пунктуации одновременно.
Девочка в центре истории. Отто - Лев, которому нужно поверить в себя (ну и в Волкокровных). Джейкоб - Железный Дровосек при его заботе, в том числе и о чувствах других. Айзек - Страшила на стадии "если бы у меня были эти, как их..." но когда из неё выходит - выдает неплохие решения.
Теперь на осталось замочить огра-людоеда, и пару архимагичек.
-
Я слегка запутался в обилии постов. Можно выложить пророчество полностью? Если учесть, что нам его пересказали. Я просто не помню ни о каком источнике.
-
Пророчество гласит, что избранная Ласточкой и милостью Геи девочка с наступлением 13 дня рождения войдет в мифическую Колыбель Жизни, где родились в свое время Перворожденные. Там она должна изменить судьбы народа Уррата. Кроме того, Бриджит было дополнительное пророчество, что если стая будет растить девочку под своим пристальным вниманием, это может привести к страшным последствиям. Поэтому в Гнаш-Тауне оборотни были так разделены.
Исходя из постов в теме Многоножек можно сделать вывод, что пророчество - не совсем то, чем кажется. :D Тем не менее, не стоит забывать, что Анна воспринимает ситуацию так, как считает правильным - а не какой она может быть на самом деле.
-
Да уж, сложно отыгрывать хамоватого гордого тинейджера, когда вокруг есть только товарищи и мохнатые танчики на ножках...
-
Учитывая что у танчиков периодически сбоит система свой/чужой да.
-
Теперь на осталось замочить огра-людоеда, и пару архимагичек.
И понять, что туфельки всегда были у Элли... :)
-
Заранее спрошу - материться можно?
-
Ну если очень нужно -то можно. :D
-
Ну, после таких снов - очень, очень нужно.
-
Верю, брат. Но "совы не те, чем кажутся" (с). А рассказчик, начитавшийся Большой Игры - страшен.
-
Почему-то перечитывая про прыжок из машины Айзека у меня постоянное ожидание что сейчас он закричит:
-This is Sparta!!! :D
-
Маста, не дашь пару хинтов, где нам Фроста с Чарльзом искать?
-
боюсь что мастеру это просто не нужно) таскать паравозом кучу неписей не самое приятное занятие.
-
Койот лучше знает, что делает. Ищите, где подскажет сердце. :)
-
Я уж не помню четко, но предположил, что про ауспайсы Фрост сыну рассказал.
-
ок.
-
Мда, зря я всё-таки дал Джейкобу третичную менталку, ибо отыгрывать средний интеллект у меня не получается.
-
тема среднего интеллекта и его восприятия вообще любопытна с точки зрения игровой психологии. 2 интеллект это не быдлостайл. нигде не сказано что у персонажа с 2ым интеллектом не может быть умных мыслей. Благо планируется не мупер многоходовая комбинация а вполне резонные действия.
-
Джулия выходит вперед. Она не ведет ритуал – но по праву вожака первая принимает молчаливый гнев духов. Томас и Сессилия делают шаг следом – возвышаясь в форме Далу. Коротко взвывает Дэмьян – опираясь на все четыре лапы и вскидывая морду к высокому потолку.
И волкокровные с гиканьем спасаются бегством от такого передоза Лунатизмом...
-
Кстати, да. Или это через глюки выразилось? :)
-
Не, по идее всем волкокровным идет +2 к воле для рассчета лунатизма (и +2 от Далу или Уршул), но ведь для идеального понимания нужно эффективная 10 воля, а у Джейкоба только 9.
-
от Далу +4.
-
Именно через глюки. Плюс их прикрыл Койот - но это уже спойлер.
-
Кстати, там не шла речь, что умрет Айзек. :)
-
Ну, будем считать, что он так понял.) Кста, вроде Джейкоб тоже принял решение...
-
Ну, превратиться под чужой Луной он же не может - так что ждем полнолуния.
Весело Отто будет обучать новобранцев в условиях боевых действий... :)
-
Я чуток запутался. Если "кат-сцена" до сих пор идет, то я подожду до её завершения. Если от меня требуется что-то активное, то я понятия не имею, что писать.
Если не требуется, то просто жду, что же там произойдет в ответ на действия Отто.
-
Кстати, тот же вопрос - Айзек пока фалоформирует т произошешего, но если ему надо что-то вякнуть - хоть подайте знак.
-
Вообще-то я рассчитываю что после каждого моего поста игроки что-то напишут. Все кат сцены умешаються в одно сообщение.
-
Конечно, немного рано задаю вопрос, но совмещаются ли боевые формы с боксингом?
Также, если доживем: хотел бы добавить Джейкобу недостаток Anthropocentric.
-
Ну, я не запрещаю совмещать, если за каждый уровень добавляется специализация (по сути, по 3 очка за уровень Мерита добрасываеться к цене). Все же дело не только в строении тела, а в другом мышлении, которое будет сильно мешать стилю бокса.
Что за недостаток такой?
-
Считается что форма Далу не стол сильно отличается от человеческой чтобы мешать применять челвоеческие боевые стили. В Гауру если верить книгам они недоступны в силу крайне низкого самоконтроля. В волчьих-бокс? думаю ответ очевиден.
-
Ну, про волчьи речи не было, как и о Далу - тут все само собой разумеется. Речь шла о Гауру - допустим повышенная цена отразит этот самоконтроль.
-
Anthropocentric: Your character can’t fully capitalize on his shapeshifting abilities. He instinctively
tries to solve any problem in his Hishu or Dalu forms, and derides his Urshul and Urhan forms because they don’t have opposable thumbs. While he will still shapeshift, it takes some serious thought to break him out of “human mode,” and even Dalu form doesn’t feel right. This Flaw often manifests in gadgethounds, mechanics and others on the bleeding edge of tool-use; werewolves from a strict religious upbringing with a “two-legs better than four-legs” message are also candidates.
-
Боксирующий Гауру, это несколько комично, не находите? :)
-
Я как представлю себе боевую машину ярости, смерти и разрушения которая проводит двоечки, пританцовывает и активно уклоняется и ныряет и мне стало смешно, очень. А уж если мы вспомним кунг фу и представим удар с вертушки в Гауру станет вообще круто. очень такая дикая ярость да) оставим это ВтА с его Кайлиндо.
-
Ладно, согласен - идея действительно смешная. Оставим для Далу бокс.
-
А я бы вставил, только с каким-нить животным стилем.
-
Насколько я понял после перечитки, никакие боевые стили к Гауру не применимы в принципе.
И да, мастер, несколько метагеймовый вопрос - что конкретно делает эта дубинка?
-
Дает +3 летала. Мало, но просто и активировать не придется.
-
Дает +3 летала. Мало, но просто и активировать не придется.
А тебе не кажется, что как то странно делать фетиш эфект которого можно легко повторить вбив в биту гвозди? Она сама по себе даёт +1, +2. А если ты их учитываешь и вешаешь ещё +3 поверх то не многовато ли выйдет без активации то?
-
Просто вбив гвозди ты получишь импровизированное оружие, которое в лучшем случае даст +1. Думаешь, отдали бы что-то стоящее Бобу? Союзники союзниками, а раскидываться фетишем никто не спешит.
-
Просто вбив гвозди ты получишь импровизированное оружие, которое в лучшем случае даст +1. Думаешь, отдали бы что-то стоящее Бобу? Союзники союзниками, а раскидываться фетишем никто не спешит.
ну просто фетиш как правило что то более необычнополезное чем унылый +х к дэмэджу. Да хотя бы эффект сбивания с ног был. или оглушения. или иллюзорных штрафов от боли.
-
Фетиши разные. Хороший, как сам Отто заметил, никто не будет давать за незапланированный отпуск :)
-
Кстати, после предыдущей главы опыт кто-нибудь тратит? Мангуст, ты куда специализацию от шаблона оборотня кинешь и какую?
-
Я поднакоплю до лучших времен.
-
Маста, а какое время сейчас в игре и сколько осталось до полнолуния?
-
Три дня осталось. Сейчас 15.00.
-
А число какое?
-
20 июля.
-
Пару вопросов по боксингу.
1. Первая точка работает на оборотней?
2. А четвертая? Ведь любая атака, получившая исключительный успех, тут же вызывает у оборотня Курут.
-
Если правило конфликтует с Курус, то наступает Курус. В остальных случаях - по правилам бокса.
-
Проблема в том, что для каждого маневра нужно одной атакой нанести урон, равный размеру цели. А поскольку у нас размер как минимум 5, то обе атаки провоцируют Курут...
-
Да, но ведь не только с оборотнями бокс будет применяться. :)
-
Ну, еще можно встретить Воинства (которые состоят из кучи пауков/крыс и по физиологии не подходят под этот прием) и духов (которые по тем же причинам не подходят). Можно, конечно, еще рассчитывать кроссовер и обычных/полуобычных людей, но пока я не вижу предпосылок для этого. Тем не менее, жду.
Ах да, что отписать по последнему посту - не знаю. Едем по изначально составленному плану, добавить нечего, все свои реакции на происходящее уже отписал.
-
Однако местные мормоны такого черного дня ещё не знали. Сначала подкатыват группа к их местным странным горожанам. Потом в церкви кто-то воет и распевает абракадабру на Первом Наречье. Наконец один идет в церковную пристройку и возвращается лысый, а другой вбивает в двери топор.
Тяжела жизнь простого смертного. :D
-
Как обычно, главная линейка во всей игре - по-прежнему Mortal: the Ignorance.
-
А разве Кристина не уговорила Джейкоба повезти её в своей машине?
-
Последний пост Отто прочти - за ним решающее слово. :D
-
Хм, последняя часть была добавлена позднее. Неожиданно причем
-
Вот статы винтовки:
Springfield Armory M1 Garand 4 дэмэджа(рерол 9ок) 2 пробой брони. продавалась гражданским свободно дистанция 225 450 900. 8патронов+1
-
Рерол 9 превращаются в бонус +2, но не выше 5 (всего 5 выходит на одной винтовке).
-
Чья машина первая едет?
-
А ХЗ, ну пущай наша с кристей.
-
согласен.
-
Когда кидайте Инициативу (см. последний пост)
-
У нас впереди только одна дорога?
-
Запоздало но таки спрошу. Что за машина у Джэйкоба?
-
Джейкоб пожалел, что Айзек не оставил ему даже револьвера.
Э-э-э, дитя Полудня, ты б хоть спросил про стволы, прежде чем такое писать) У Айзека 3 пушки, и дробан по замыслу остался у Джейка.
Кста, тоже запоздало, но спрошу - мне одному Кристы кажется слишком взрослой для 12 лет? По ощущениям, лет 14-15.
-
А, думал что у Айзека три пушки.
Но тогда всё равно:
Маста, а ты можешь описать происходящий ландшафт? На случай, если мы захотим свернуть с дороги.
Дионис
Я думал, по фотографии будет всё ясно. Хотя если не ясно, помочь не могу - сам в машинах не разбираюсь.
-
У нас впереди только одна дорога?
Дорога - одна. Бездоржья в объезд холма - сколько душа просит.
Кста, тоже запоздало, но спрошу - мне одному Кристы кажется слишком взрослой для 12 лет? По ощущениям, лет 14-15.
Ей 13, она пацанка и по биографии тусила с парнями вроде Джейкоба. Акселерация сейчас на пике не только у нас, поверь бывшему инспектору по охране детства. :D
Маста, а ты можешь описать происходящий ландшафт? На случай, если мы захотим свернуть с дороги.
Дорога идет мимо холма, он лежит справа. По левую сторону и впереди, за холмом, луг с крайнее неровной местностью и хаотично разбросанными рощицами, одиночными деревьями и зарослями кустов. Ехать можно, но скорость будет хромать.
-
Куда едешь, Айзек? Мимо холма по дороге или как?
-
Отгородиться холмом от наступающих четверых - это выиграть ещё пару раундов. Умно, хвалю. :)
-
Я со всеми) Вроде приказа разделится ещё не было.
-
Маста, важная сейчас деталь. Кто сейчас ближе к стрелкам - Отто с Джейкобом или Айзек с Кристиной?
-
И да, с какой скоростью у нас заживает аггравейт?
-
Айзек чуть ближе, но машины идут почти в хвост. В следующем раунде они мимо них проедут и тогда ближе будет Джейкоб.
У Уррата - по единице в сутки. У остальных - как у людей. Если никто себе Мерит Быстрого Лечения не брал.
-
Это в правилах так или хоумрул?
-
В правилах
-
Впрочем, про регенерацию агравы Уррата вру - моя ошибка. :-X Спутал со старыми Гару. Увы, это означает, что у Отто два уровня так и остались потерянными.
-
А я уж думал - сказать не сказать... Ибо с одной стороны, все-таки ошибка... С другой, если бы Отто знал это, он не стал бы так сильно себя кромсать серебром.
-
Сказать конечно. Не стесняйся поправлять, если видишь мои ошибки по механике. Это ко всем относиться. ;)
-
Подожду своей очереди в инициативе, т.к. действия Джейкоба сильно зависят от действий остальных.
-
Замечу, что давить их учитывая расстояние и то, что нападают с холма, не слишком безопасно. По крайней мере для Джейкоба - Отто может ещё за Эссенцию отрегенерирует оторванные конечности... У второй машины есть шанс прорваться, они же не теряли управление...
-
Обычный дробовик? Тогда до бегуна 50 ярдов, штраф дальней дистанции -4, но за счет базового переброса 9, переходящего в +2 у дробовика урон 5. Так что кидай на урон.
-
Хм, можно модификаторы расписать?
-
Стреляешь из окна машины с -2 (укрытие), пересеченная местность и бегущая цель -2 и -4 от дальней дистанции. Так что Ловкость + Огнестрел + 5+3 -8 с перебросом девяток. Если остановишься, то -2 удастся скинуть. Или дашь другому порулить...
-
Дионис верил, что я не убью персонажей, если это не будет в драматический момент сюжета. Так вот - момент драматический, чтобы потом не обижались. :D
-
А куда делся бонус за само оружие (4, ЕМНИП) и за ПСВ?
И разве Stunt Driver не означает, что водитель лишается штрафов за действия за рулем двигающегося авто?
-
+5 это бонус оружия, докачанный базовым перебросом 9 до максимума, +3 от ПСВ. Штраф -2 не за то, что он ведет. а за то, что что цель движется, а местность под ногами отвратная.
-
Айзек, ты можешь за Эссенцию летал регенерировать, не забыл?
-
Мастер смогу я аки камикадзе броситься на ходу из машины на одного из чистых? Айзека спасать надо а ждать пока Джэйкоб развернётся времени нет?
-
Если учесть, что стрелки слева, а машина Джейкоба сделана не в Японии - то Отто может разве что выпасть с правой стороны машины.
-
Чистые в 80 ярдах, кроме бегуна, он в 50. Собственно, Айзек в сознании, может и сам рвануть. ;) Но я не запрещаю любые действия.
-
Крышу проломить можно и через неё прыгнуть?
-
В гауру? Да. Вопрос -куда?
-
А что, Айзеку открыть дверь и выпрыгнуть слева уже не комильфо? Просто не понимаю смысл маневра.
-
Похоже, словосочетание "дорожный боевик" все понимают по своему :D
-
Да Айзек с удовольствием, просто ему до своего хода ещё дожить надо. Ну и по всей логике выпрыгивать ему надо направо, прячась за машиной.
-
А в какую сторону завернуло?
-
Будем считать что влево, градусов под 30-40 к изначальной траектории.
-
Один выбыл.
-
Хм, а разве не кидается в этом случае на Курут?
-
А он и кинул.
-
То есть он прокинул самоконтроль, но от ран просто потерял сознание?
-
А, ты про противника - я думал про Отто. Он полностью в отрубе и благодаря стреле не может даже регенерировать. Истекает кровью себе...
-
Нет, просто по механике при 5+ успехах на атаке по оборотню кидается на Курут - независимо от состояния... Хотя Дионис может меня поправить.
-
У него всего 9 уровней было - все в летале.
-
Корбук.
If a werewolf ever suffers a wound that exceeds his
Health dots (it would cause him to go unconscious or start
bleeding to death), and the attack could trigger Death
Rage (say, it’s an exceptional success that inflicts five or
more points of damage), the roll to resist Kuruth is made
before the character is decreed unconscious or down. The
timing of events here is important, because a character
entering Death Rage gets four extra Health dots by virtue
of assuming Gauru form. Those extra Health might allow
him to remain conscious where he would have collapsed
in another form. If the Resolve + Composure roll fails,
the character enters Death Rage and assumes Gauru,
potentially gaining more Health dots if he wasn’t already
in Gauru form. These extra dots might be enough to keep
the character conscious. If the Resolve + Composure roll
succeeds, the character remains under control, remains in
his current form and doesn’t go into Kuruth.
-
Да он скорее бы обратился и ломанулся бежать (если раны в последних 3 урвонях здоровья). Или пошёл в атаку на отто. Умирать в сознании явно не его метод.
-
Ну, тут он либо пошел в атаку на ближайшее существо (то есть, другой чистый), либо ломанулся бы бежать, круша Урханов, если встанут на пути.
Хотя, насколько помню, если он до раны был в Далу, от от Гауру он получит всего +2 хита, то есть - у него всё равно будет рана в одной из последних 3 уровнях здоровья, и он тупо побежит.
-
Машина Айзека остановилась?
-
Да, он же с неё выскочил. Проблема в том, что в него в горле здоровенная стрела.
-
Блин, я хочу узнать не про Айзека. Машина Айзека, в которой сейчас Кристина, остановилась?
-
Если водитель выскочил, то машина остановилась - она и так не разогнана была.
Убедили, на следующий раунд поднимется в Гауру.
-
Бросок на разворот не нужен, на выстрел то же, но без штрафа -2 за кочки и бегущего (он едва начал разгон после подъема). Т.е. штраф лишь -6.
-
Не забывайте, что на то, чтобы говорить броски и отдельные действия не нужны. Я к тому, что координация партии не помешала бы, ИМХО, особенно учитвая, что присутствие Гауру фактически нейтрализует Джейкоба, Отто ранен, Кристина не врубается в принцип действия предохранителя, а Айзек в одиночку и не превращаясь стаю не пложит. ;)
-
Джейкоб в состоянии контролировать себя? И машина таки подъехала к Кристине.
Кстати, а разве Джейкоб не считается сейчас вервольфом, только не превратившимся еще?
-
Ну, формально от еще Волкокровный, просто на грани. Будем считать, что это дает ему возможность не убегать даже без траты ПСВ, но штраф сохраняется. Машина подъехала.
-
Можно крикнуть вне своей очереди?
-
Крики рефлексивны, так что любые разговоры - ну, кроме длинных речей -всегда и без запросов. :)
-
Поскольку первым ходит Ото из-за своего действующего сцену Дара, а затем стрелок, то отпишу последствия выстрела Айзека уже после перечисленных персонажей.
Броню в Гауру учел? Заодно скажи, находишься ли в укрытии?
-
Вроде учел. И нет, не в укрытии. Перекинул.
-
А за что Айзек вычел два из своих успехов?
-
Я тоже не понял, поэтому учел полные.
-
Кристина ничего не делает?
-
Нет. Она реально в шоке, пытается экспериментировать с предохранителем.
-
джэйкоб!!! по твоим фото у тебя в машине ДВА места!!!!
-
Мда, забыл сказать. В сериале, с которого я брал машину, там было заднее сиденье - просто надо отодвигать переднее, чтобы залезть на него.
-
Представляю, если бы персонаж такое в игре закричал.
*уполз под стол* :D
-
Хитросделаный Додж 1960-какого то года??
-
Я не разбираюсь в машинах от слова "никак".
-
Ну это масклкар) типичная американская моделька "Легенда" жрёт кучу бензина разгоняется быстро и стремительно и клёво рычит) И да, сделана судя по весу из чугуния
-
Судя по интервью с актером, это:
http://en.wikipedia.org/wiki/Pontiac_Firebird
-
Не забывайте, машина Айзека на ходу, хоть и без стекол - просто он систематически валил на вождение броски.
-
Я тут больше беспокоюсь, как бы они в бессознанку не упали.
-
Да я свой перфоманс затеял по двум нет даже трём причинам
1. Айзек фэйлит =машину вихляет а там Кристина
2. У Джэйкоба двухдверник и просто подхватить их не выйдет
3. В силу узости пространства в этом Понтиаке (это таки он) пострелять из лука там не выйдет
-
А как они в трехместную машину втроем залезут. если там уже Кристина сидит? :)
-
Я подозреваю, что это всё-таки четырехместная машина.
-
Это нужно было тоже приписать персонажу...
*вторично уполз под стол* :D
-
Отто же не падал, он в сознании. Трюк Койота не потребовался.
-
К каким машинам они идут?
И в кого Отто сказал стрелять? Туман же, ничего не видно.
-
Блин, Отто, ты только что помирать собирался.
-
Чтобы различить женщину, нужно покинуть восприятие -3, но и тогда атака будет с -2 ко всем прочим штрафам вроде расстояния.
-
Четверо последних - это Короли-Хищники. Это так, к слову...
-
Прям так и представляется голос Дроздова:
"А сейчас вы можете видеть Королей-Хищников, выбегающих из-за холма. Их можно узнать по дурацкой привычке не использовать огнестрел и бегать с голой задницей."
-
Какой Джейкобу будет штраф при стрельбе из дробовика? С тратой ПСВ.
-
Не совсем - у них есть один очень хороший дар, который применит Тотем. Если Отто прокинет Интеллект + Оккультизм -2, то даже поймет, какой.
По поводду штрафов - женщина в тех же 50 ярдах, это -4, -2 за туман. Итого -6. Т.е. Ловкость + Огнестел +5 (дробовик + бонус базового переброса) +3 -6 при перебросе 9 (ну это всегда) Только восприятие не забудь предварительно кинуть с -3. При неудаче можно выпалить примерно в ту же сторону, но тогда -2 будет -5.
-
Пардон.
-
Ребят, так вы в чью машину лезете? В джейкобову или айзекову?
-
Опять же, не разбираюсь в машинах. Понтиак считается спортивной машиной? Если да, то вот характеристики из корбука:
Sports Car: Durability 2, Size 10, Structure 12, Ac-
celeration 20, Safe Speed 161 (110 mph), Maximum Speed
235 (160 mph), Handling 4
Или считается чем-то еще? Не знаю, просто скину остальное из корбука:
Compact Car: Durability 3, Size 9, Structure 12,
Acceleration 15, Safe Speed 103 (70 mph), Maximum
Speed 191 (130 mph), Handling 3
Mid-Sized Car (Sedan): Durability 3, Size 12, Struc-
ture 15, Acceleration 14, Safe Speed 110 (75 mph), Maxi-
mum Speed 183 (125 mph), Handling 2-3
Full-Sized Car (Family Vehicle): Durability 3, Size
14, Structure 17, Acceleration 12, Safe Speed 103 (70
mph), Maximum Speed 176 (120 mph), Handling 1
SUV/Pick-up Truck: Durability 3, Size 15, Struc-
ture 18, Acceleration 13, Safe Speed 103 (70 mph), Maxi-
mum Speed 169 (115 mph), Handling 0
18-Wheeler (rig only; no trailer): Durability 3, Size
18, Structure 21, Acceleration 10, Safe Speed 103 (70
mph), Maximum Speed 161 (110 mph), Handling -1
Bus: Durability 3, Size 21, Structure 24, Accelera-
tion 10, Safe Speed 88 (60 mph), Maximum Speed 147
(100 mph), Handling -2
-
Черт, профейлил. Забыл, что на переднем сиденье Айзек.
-
Маста, что за издевательские намеки? Если ты собирался загнать пати собирать лут, то как-то слишком близко чистюль подпустил.
-
Меня больше интересует, как заколбасит народ в вертолете, когда они увидят убегающих Гауру.
-
Muscle Car D 3 S 12 S 15 Acc 26 (35 mph/turn) safe sp110 (75 mph) speed 220 (150 mph) handl 3 occ1+3 ••
таки да четырёхместный
-
Маста, что за издевательские намеки? Если ты собирался загнать пати собирать лут, то как-то слишком близко чистюль подпустил.
Какие именно, друг мой? Я, кстати, никого никуда не загоняю... или ты подумал, что использовать оружие врага против него же - это забрать огнестрел? Думаешь, такое удовлетворит Койота? Там в другом намек... :D
Меня больше интересует, как заколбасит народ в вертолете, когда они увидят убегающих Гауру.
Плохо заколбасит. Учитывая, что одна из реакций - инстинктивная агрессия - очень плохо...
Дионис, спасибо.
-
Плохо заколбасит. Учитывая, что одна из реакций - инстинктивная агрессия - очень плохо...
Если вертолётчики на бреющем полёте исходя праведной яростью начнут лопастям крошить убегающие источники агрессии я не против)
И да, не я выбирал этот тотем который ждёт обмана от четверых беглецов перследуемых стаей Чистых в чистом поле.
-
Ты бы уже ходил :) Насчет тотема - никто не заставляет выполнять его волю. Собственно, игроки наверняка уже поняли, что речь не о просто их тотеме, а о противостоянии Воплощений.
-
А как я могу сходить не узнав модификаторы на действия? вчера тебя в скайпе не было, да и на форуме тоже не очень
-
Ты бы заявку сделал... :)
-
Остальные тоже могут сделать пока заявки наперед, если только их действия не зависят критически от действий предыдущих по шкале инициативы персонажей.
-
Маста, ты извини, но я не могу въехать в твой замысел и подействую из логики Айзека - сиречь простого фермера.
-
Там не замысел - там вероятность. Так что действуй, как тебе удобнее. :)
Кстати, у меня имя есть. Слово "маста" упрямо ассоциируется в моем мозгу либо с неграми на плантации, либо с Викторией Серас из "Хелсинга". :D
-
ОК)
-
У меня "Маста" больше ассоциируется с игрой Overlord :)
-
Тогда уж с Dungeon Keeper - предком Оверлорда. :)
-
В какую сторону планирует завернуть машину Джейкоб. Налево или направо? Просто если Айзек выстрелит в левого с его стороны или через салон - это немного разные вещи. :) Или речь о том, чтобы стрелять до того, как Джейкоб повернет?
-
Налево, в сторону дороги. Стрельба предполагается после остановки, через салон.
-
Тогда будем считать, что Айзек отложил свое действие до поворота - если Мангуст не подразумевал, что стрелять нужно уже сейчас.
-
Ну да, будем считать.
-
Не совсем, кстати, понимаю, что сейчас может сделать Отто. В конце концов, он на заднем сиденье, и у него даже пушки нет.
-
Отто, такой, он многое может. :D
-
Отто ёпрст, дробовик у Айзека, ты мог взять только винтовку. Ту самую, на +4.
Кста, может, с вычетом 1-иц поиграем? Не везде, а только в плане огнестрела. А то больно все легко.
-
Да ну на фиг. Мы тут едва выживаем, а вы - с вычетом единиц.
-
Дробовик Бриджит) ну и хрен редьки не слаще) у винтовки статы те же будут. могу исправить
И это. тут так из за летающих реролов 8ок рэндомность высокая и защита никакая. ты нас ещё и атакующей силы предлагаешь лишить
-
Легко, пока остальные не подтянуться. :D Их же четверо, двое ускорились А вы раненые.
-
Маста, а почему защита учитывается? Я думал, что защита учитывается только тогда, когда противники могут видеть друг друга и полностью уворачиваться от атак. Но вожак весьма сильно ударился об стекло и пытается достать до Джейкоба (это далеко), то я полагал, что он вообще лишается защиты при этом. В этом и был весь смысл маневра Джейкоба.
-
Там было упоминания про то, что они сориентировались в движении. Это я за кадром кинул их Ловкость + Атлетику -4 на шанс избежать столкновения. Прокинули, заразы.
-
Мораль истории? Не выпендривайся и драпай. Джейкоб это познал на своей любимой машине :(
-
Хорошая машина была, но Джейкоб им отомстил :)
-
Да?
My common sense is tingling, что всю пати придется хоронить.
-
Не исключено - но таков МТ. :)
-
И еще одна мораль. Не делай маневры, которые могут положить партию, если вервольф сможет прокинуть Ловкость+Атлетику-4...
-
Это же вожак и бета Чистых. Да и не новички они. Не всем быть такими легкими, как первая четверка.
-
Так, не сдаёмся, рано нас ещё хоронить. Хотя ситуация хуже некуда.
Но мораль тут простая. Все Тратим волю и уповаем на дайсы. Учитывая что самые сильные противники уже дышат на ладан.
-
Какие будут модификаторы, если попытаться ударить вожака в сердце?
-
В сердце выйдет как при пронзании вампиров -4 атака -1 за броню в гауру, нужно 3 успеха. Но если получится - убьет его сразу же.
-
А штраф за цель может быть поменьше? В конце концов, противник больше 3 метров, сердце больше обычного.
-
Хорошо, +1 за крупную цель :)
-
Пруф моего броска
[вложение удалено Администратором]
-
Ещё раз повторю - я по умолчанию верю своим игрокам. Потому что они верят мне. Закон Повествования номер какой-то там. ;)
-
Айзек, пофигистическая сволочь, ты понимаешь, что можно было тратить ПСВ? :)
Просто реально странно, что такой маневр не применялся.
-
Кстати, самому интересно, почему Айзек принципиально не тратит Волю? :)
-
Самое интересное, что у Айзека самый высокий (кроме Кристины) показатель воли, его было бы логично тратить... но поскольку Айзек не тратил ПСВ, мне показалось, что ему вообще пофиг на происходящее.
С другой стороны... разве не должен был сработать Здравый Смысл? Ну, "на нас напали восемь вервольфов - самое время, чтобы потратить волю, идиот!"
-
Ну, возможно это предчувствие Кахалита, что ему предсказано умереть в другом месте? ;) Дескать "раз предсказано - утону, то можно спокойно в огонь прыгать"
-
Блжад, вечно забываю. Открою небольшой секрет - в тех играх, гдея участвовал, Волю на экшн-броски вообще не тратили - и так дайсы ведрами, пока все подсчитаешь, учтешь все 9-10...
-
Актив: 1 мертв, 1 получил две агравы и только в следующем раунде очнется, 1 уязвим.
Пассив: ещё один удар по Кристине и игра приобретет интересный поворот. Четвертая цель невредима. Дальше придется машину Джейкоба бросить. Меткость абсолютно левых пилотов и стрелков внезапно оказывается ключевым фактором.
-
Ээх, первый бросок на стрельбу был с 7 успехами... Однако я забыл учесть броню, так что получилось вот так.
-
А разве Джейкоб еще считаеться волкокровным, а не оборотнем?
-
До полнолуния он еще волкокровный. Хотя пара штук типа иммунитета к Лунатизму работают уже сейчас.
-
Мангуст, ты тратил силу воли?
-
А как, блжад, я столько дайсов выкинул? :D
-
Айзек, сколько у тебя урона было?
-
Было 4, помнится, два ты лечил за Эссенцию, так?
-
Да, кажись. Вроде я 2 дайса вычел.
-
Я не о том, просто считал сколько ему урона нанесли.
Странные глюки, пытался скопировать строчку из дайс-роллера на страницу - выдала совсем другое. Пришлось вручную переписывать. Автозамена, что ли?
-
Защита какая у атакованного Отто?
-
Писал же, утратил он Защиту за свой маневр.
-
Немного оффтоп, но машина развалится на куски в ближайшее время?
-
Машина уже развалилась. Половина в реальности, половина тут.
-
Жалко. Надеялся поставить запаску и проехаться по Тени. Такая хэви-метальная картина - три оборотня, все в ранах и укусах, с серьезными и злобными лицами проезжают через Тень, слушая весь бред, который крутят на местных радиостанциях...
-
Ну, можно поробовать пробудить дух обломков... помнишь, там в начале истории было упоминание про странные тепловые отношения между Джейкобом и машиной. Не зря это было - я многие запасные варианты прорабатывал на подобный случай.
Кстати, это не рельсы -кроме Чистых от выстрелов только Кристина выхватила. Ни одного из вас не задело. Пришлось активировать вариант Б: плохой. Был ещё вариант В: совсем плохой, но до него к счастью не дошло. :)
-
Куплю вторую точку Weaponry
-
Ну, можно поробовать пробудить дух обломков... помнишь, там в начале истории было упоминание про странные тепловые отношения между Джейкобом и машиной. Не зря это было - я многие запасные варианты прорабатывал на подобный случай.
Хотел бы заявку сделать. Делаю это здесь, потому что это несколько метагейм и мастеру стоит сделать на эту подсказку в игре, чтобы Джейкоб мог подействовать соответственно.
-
Ок по обеим вопросам. :)
Только ПДФ лист я менять не могу, поэтому сам можешь новый вложить.
-
Поправил чарник.
-
Один момент. Помню, где-то видел мерит для вервольфов, позволяющий форме Далу выглядеть стопроцентно человеческой. Никто не помнит, в какой это книге?
-
с смт не путаешь?
-
Честно говоря, не видел. Но беда Мерритов - они разбросаны по всем книгам, причем иногда в самых неожиданных местах. Мог банально пропустить.
-
Кстати. все, желающие восстановить себе Волю за прошлую главу - отпишите, в чем выражалось соответствие Пороку или Добродетели.
-
Ну, смотря что считать соответствием. Стойкость дает волю за выполнение задачи или за сам факт неотступности от неё? Если последнее, то Джейкоб следовал Стойкости, ибо до самого конца был готов идти на защиту Кристины. Ну и минус один ПСВ за депрессию.
-
Тогда и Айзек может возвратить её за тоже. И да, то, что он пытается привести в чувство Альфу и вообще сделать что-то разумное - как, считается?
-
Дает Волю за действия, ей соответствующие, в условиях личных неудобств. Учитывая, что персонажи сами выбрали следовать за Отто, понимая, чем это скорее всего закончиться - считается. Можете восстановить всю Волю.
-
Если в чем-то здесь и можно быть уверенным... - с сомнением сообщил всем Джейкоб, - но машина работает.
Так и хочется добавить: но когда бензин закончиться, лучше держитесь от неё подальше. :D
-
Да уж, никогда выражение "машина - зверь!" не казалось таким буквальным...
-
Отто и Айзек, за час восстановите 4 единицы смертельного урона.
-
Мне пока нечего сказать, жду Отто.
-
На это мне тоже пока нечего сказать.
-
а тут вообще говорить незачем пока. действовать надо.
-
Вспомнилось... :)
"-Чего тут думать?! - кричит Алешка Попович с коня. - Бежать надо!" (с)
-
По дороге не попадалось знаков, сколько осталось до города?
-
Попадался скошенный знак, на котором была нарисована свастика и под ней - "вы въезжаете на полигон, поэтому готовьтесь умереть". Больше, увы, ничего не было - знаки редко отражаются, если нет повода. Но по прикидкам на карту и малость сбрендившую реальность где-то 200 миль.
-
Двести миль до ближайшего городка? Как-то всё крутовато...
-
Я думал, речь шла о шахтерском поселке у гор. Нет, до ближайшего мотеля и мелкого городка 15 миль.
-
Я имел ввиду город, куда посоветовал ехать Отто.
-
Крайс-Кинг -фермерский центр. Да, до него 15. Я просто подумал, что вы решили сразу проскочить все возможные полицейские и прочие кордоны через Тень.
-
Похоже, Айзек в отличие от Отто, не очень хорошо представляет расстановку сил. :)
-
Собственно, жду спича Отто.
-
Кстати, если Джейкоб так уж решил оставить себе машину - может даст ей имя? Даже не зная про мистическую подоплеку он может интуитивно понять важность этого шага. ;)
-
Да уж, важность он понимает, а вот куда обернется ли это к добру или к худу - не знает. Я вообще надеюсь вернуть машину на Землю, но подозреваю, что это будет либо невозможно, либо не вернет её в прежнее состояние.
-
Но ведь можно сделать фетиш - загнав дух машины в другую машину...
-
А вот это уже Джейкобу неизвестно. Если ему подскажут, то он уже обдумает это. Насколько понял, для этого трюка нужно назвать духа?
-
Да, не помешает, причем имя должно отражать его суть.
-
Учитывая, что Дионис пока занят прошу остальных игроков действовать чуток активнее. В конце концов, это история о том, как Волкоровные находят свое место в обществе Уррата и в Мире Тьмы, а не о том, что большой и крутой Белый Волк все за всех решит.
-
Да прошу прощения, я и впрямь несколько занят и потому пишу редко.
-
Почему мне в голову лезут Три Богатыря? :D
-
Короче, я опять жду отписки Отто. Ладно бы диалог, но тут логично именно подождать указаний Отто насчет того, куда конкретно ехать.
-
Заодно и про машину можешь расспросить - дух намек кинул про вселение.
-
Хотя как Отто собирался разговаривать с нами, которые еще и Первого Наречия не слышали вовсе?
-
У меня возникает подозрение, что уважаемые игроки активизируются только тогда, когда кто-то хочет оторвать им голову? Если так, то без проблем - вы меня сразу предупреждайте, когда помахаться захочется. Есть один хороший монстр в канализации.... :D
-
Не буду говорить за всех - но один игрок в данный момент параллельно дописывает курсач. Поэтому и не активен)
-
Так предупреди, чего проще :)
-
Ребят, давайте чуть притормозим со срачем и перейдем к игре?
-
Вообще-то пост был написан ещё вчера...
-
Я это говорил остальным.
-
ну я внял
-
А мне что-нибудь кидать?
-
Ты же без психоза, тебе не страшно. Если вступишь в диалог-вой Отто, то тоже брось Presense + Экспрессию.
-
Кстати, проясню ситуацию: информация в теме Детей Многоножки общедоступная, но в мыслях персонажей прошу её не использовать сверх того, до чего они могли логически домыслить.
-
Из-за новогодних праздников не знаю, когда в следующий раз смогу отписаться.
-
аналогично кстати. И да, с наступающим.
-
С наступающим ещё раз. Ничего, отметим и убьемся о дерево. :)
-
Не родился ещё ясень в этой тени равный ловкому Урата)
-
Это ива :D
-
Вообще в перспективе это дрова.
-
Я, как бе, просто мимо проходил, но у меня бы необходимость перекидывать такой бросок только потому, что кинул на пару кубов больше, убила бы все настроение. А чем не вариант просто "отнять" энное количество выпавших значений с одного из кубов?
-
Ну а зачем было раньше времени кидать, не спросив о Защите? :)
-
Затем что забыл или решил, что, по какой-то причине, Защиты данный противник не имеет. Почему не пойти на встречу игроку, раз уж мастер не против эпичных успехов персонажей ;)?
-
Игрок вроде сам предложил перебросить. Причины для спора не вижу.
-
Спора и нет. Я просто уточняю некоторые моменты. Меня не конкретная ситуация интересует, а метод ее разрешения. Почему всегда предполагаеться перебрасывать, а не отнимать крайние значения, например? Это стандартное правило нМТ?
-
кстати дрова слабые какие то. Это не моё дело, но я спешу исключить ошибку. (возможно себе во вред) У Ивы что и пауэр и файнез всего три?
-
На самом деле, игрок просто решил что персонаж к данной деревяшке проникнется живейшей ненавистью. И это у него такой демарш против засомневавшихся состайников. Хочу на этом эмоциональную линию замутить.
-
Да, дерево слабое - просто присосавшееся к локусу.
-
Кстати Отто может прийти в голову вполне логическая мысль - если дерево слабое, но при этом его не снесли с локуса, то что они упустили? Например, иерархию духов или возможных союзников - об том пса никто не спрашивал. :)
-
Поздно пить боржомку - Айзек ему уже 6 леталок нанес.
-
Руслан спойлеры, спойлеры. Добрый ты. :)
-
Хорошую историю спойлерами не испортить. :) Вдобавок, как заметил Мангуст, это уже констатация факта. Я же не писал это до атаки. :)
-
Кстати Отто может прийти в голову вполне логическая мысль - если дерево слабое, но при этом его не снесли с локуса, то что они упустили? Например, иерархию духов или возможных союзников - об том пса никто не спрашивал.
отто прийдёт в голову что тень тут странная раз такой чахлый папоротник не снесли с Локуса. Его старшенькие. Тут несмотря на иерархию закон джунглей) И мы его претворим в действо. Я так понимаю после атаки Айзека у дерева защита 2?
-
Да.
-
а нашу защиту ты учёл?
-
Да. С учетом брони от Гауру.
-
не сходится. У Отто в Гауру 3 дефенс+1 армор. если у духа 3яя защита значит его пауэр и файнез не превышают трёх. итог 6 дайспул. следовательно атака духа по Отто не могла насчитывать 3 куба.
-
Не забывай про бонус от натурального оружия. ;)
-
вопрос снят
-
Мастер скажи сложность перехода? думаю сработать Первопроходцем для Айзека с Джэйкобом. Ну и срабоатет ри ручей как отражающая поверхность?
-
Да, ручей работает. Итак, за отражающую поверхность +1, за уровень локуса +1, однако день -2, пригород -2, -1 за Айзека и -3 за Джейкоба. Итого с -6 кидай Интеллект + Presense + Инстинкт. Если опишешь очень драматично преход, то скину до -4. :)
Заодно прошу всех отписать здесь, сколько у кого какого урона, Эссенции (Кроме Джейкоба) и пунктов воли осталось.
-
У меня ран нет, эссенции нет, воли 3 из 5 (одна потрачена на управление, вторая потеряна из-за психоза).
Также просьба мастеру - сказать, когда Джейкобу снова можно будет тратить ПСВ.
-
После перехода - это снимет депрессию.
-
Эхмм... сложный вопрос. воли ажно 1 по моему. эссенции ажно 4. (5) если таки Отто не успел перкинутсья в гауру). Ран 2 агравы и 2 летала от дерева. остальные думаю залечились.
Итого с -6 кидай Интеллект + Presense + Инстинкт. Если опишешь очень драматично преход, то скину до -4.
Заодно прошу всех отписать здесь, сколько у кого какого урона, Эссенции (Кроме Джейкоба) и пунктов воли осталось.
Итого Айзек будет валить сам. иначе бросок шанса. Ибо сам переход вряд ли представляет из себя что то эпичное и красивое чтоб снижать сложность за его описание.
Возможно и уходить не стоит?
-
Уйти еще не поздно, если что. Но выбор за вами, как и всегда.
-
Можно же ПСВ тратить на бросок.
-
Да
-
Айзек, решай, тащишь или нет - твой ход.
-
Драться!
-
У тебя же нет быстрого извлечения? Тогда не в этот раунд, если оружие не в руках. Если в руках, то выстрел получает дополнительно +2 за размер.
-
Если подскочил и взял, то без Квк Дроу не получиться. Только в следующий раунд.
-
Результат засчитываю, если там было +2 (если нет, то просто кинь два куба и приплюсуй), но само действие будет лишь в следующем раунде
-
Кстати. то что для духа огнестрел опаснее за счет отсутствия вычитания Защиты всегда считал бредом. У него же нет физиологии и внутренних органов.
-
Какбе физиология у духов есть, судя по тому, что я читал в Book of Spirits. Там упоминалось, что человек может питаться мясом и молоком духов-животных.
-
Да, с этим согласен. Но вряд ли дух имеено настолько ловок при своей высокой защите. Скорее он успешно сопротивляется атакам. А при огнестреле это почему-то не действует
-
ОК, на следующем так на следующем.
-
Я бы хотел пнуть Диониса за орфографию. Весь пафос, который я должен почувствовать, испаряется в подобных предложениях:
Крылья Смерти прыгнул, не осталось больше ничего кроме ярости и боя, ни страха ни смерти ни будущего. Только враг и разрешение
Какое разрешение? 800*600? Разрешение на убийство? Разрешение конфликта? Отсутствие точки делает это предложение недосказанным и открытым для глупых шуток.
-
Пнул. От души пнул. Рекомендую... черт, не знаю, что рекомендовать. Двоих Айзек вряд ли протащит, хотя попробовать можно...
-
По выбору Отто - один ход полного сознания и действия в Гару. Потом - смерть
-
Бляяять! Отто, мать твою так и растак вот куда ты полез поперек батьки в пекло!
-
Чтож, шанс, не зависящий от слепого решения дайсов - валить на машине.
Отписался. Айзек, если согласен - будем драпать на колесах.
-
У меня ещё ход со стрельбой, забыл? Маста, а Маста, сколько у этого говна хитпоинтов? Может, таки сможем забороть.
-
Твой выстрел отпишу как только Отто напишет свой последний пост.
О том, как умирает Уррата.
-
Это говно кидает 23 куба на атаку. Побороть его - это скорее эпичное приключение, с которым не справятся двое нубов.
-
Формально нет. Это был очень раскачанный Бласт. Вдобавок оно ранено. Так что шанс есть. Но если оно еще раз так шибанет уже по Джейкобу - есть вероятность двойных похорон
-
Кубы меня сегодня не любят. Так что валим, валим, валим. И если Айзек выстрелит, пусть хотя бы с запрыгиванием в машину.
Уж лучше продолжить игру, чем устраивать TPK.
-
Это говно кидает 23 куба на атаку. Побороть его - это скорее эпичное приключение, с которым не справятся двое нубов.
Мы уже ему с моим выстрелом 11 леталок вкатали - а главное не забывай, что у тебя ещё есть ход. Жахни из дробана, поглядим, что будет.
-
Погодите. сейчас Отто сделает свой последний удар - без штрафов, смертельные раны не болят.
-
Да, а сколько хитов у босса, мы не знаем.
Я бы жахнул, если бы смог одновременно добежать до машины и жахнуть. Но подозреваю, что не смогу.
Это если бы по Айзеку в следующем ходу жахнули, то был бы хоть какой-то смысл (зарастет), но вот второй жизни у Джейкоба нет.
Кстати, было бы логичнее духу сейчас жахнуть по Айзеку, ибо он нанесет урон побольше.
-
Я бы жахнул, если бы смог одновременно добежать до машины и жахнуть. Но подозреваю, что не смогу.
Скорость сколько?
Кстати, было бы логичнее духу сейчас жахнуть по Айзеку, ибо он нанесет урон побольше.
Не отрицаю. Я просто напоминал, что Джейкоб не железный.
-
Скорость сколько?
11
-
Итого в общей сложности 20 дамагов. Я рискну.
-
Успеваешь, но это уже неважно. Бой окончен.
-
Пардон, пардон, пардон. Не туда.
Думаю, за путешествие в Тени можно приобрести первую точку Survival (3 опыта из 5).
-
Ок, только твой чарник я переделалть не могу -если хочешь. выложи новый.
-
Мангуст и Камерер спасибо вам за игру, Руслану уже сказал лично. вы хорошие соигроки и с вами было приятно играть. Отто не мог не драться тут в силу личных причин, удачи вам.
-
Ещё раз скажу - спасибо тебе за игру. Последний пост, как и многие другие. был бесподобен. Почему-то вспомнился фильм "Тринадцатый воин" и смерть Бульвайфа.
-
Спасибо и тебе. Жаль что так все получилось. :'(
-
глупо жалеть о достойной смерти ;)
-
Если позволят, специализацию в Survival возьму Shifting (то есть броски превращения).
-
Да.
-
Прошу прощения, уезжал на Рождество. Сейчас отпишусь.
-
Не извиняйся - праздник все-таки. :)
-
Если хочешь, чтобы Айзек тут уже был - пожалуйста. :)
-
Спасибо. ;D Есть у меня одна идейка, где одеженкой разжиться. Вспомним терминатора.
-
Ох... :D
-
Маста, я не совсем понял. Мы рядом с домом. Мы по пути к дому, и из-за угла появляются лучи? Что за улица тогда - людная или нет, широкая/узкая, темная/светлая, домов много/мало?
-
Вы стоите на узкой безлюдной улице, возле углового дома, за углом тупик, поперек стоит клуб - и из него льется свет. Темно, больше магазинов, дома двухэтажные - их владельцы. скорее всего, на втором этаже живут.
-
Скрытно пойдете или с наскока?
-
Я вообще подумывал выйти не спеша, медленно, пусть другие посмотрят :) Но в целом, как я думаю - спокойно выйти перед парой, если никого другого не будет в самом клубе - по голове, если начнут кричать - по голове. Коли они пьяные, они вряд ли с криками сразу побегут от нас.
Хотя у Мангуста может быть своё мнение.
-
Выходите? С дубиной?
-
Жду мнения Мангуста.
-
Маста, а голоса других людей слышны, кроме тех двух? Если в клубе кто-то есть, хотя бы что-то должны услышать.
-
Играет музыка, человека два-три точно есть.
-
Сполз под стол от смеха. :D
-
Если нападаете, то ваши инициативы высшие. Айзек - Джейкоб - Ирокез - Длинноволосый. На второй раунд присоединиться компания из бара.
-
Пытаюсь ударить панка до того, как он что-то закричит. Учитывая его пьяное состояние и большой объем речи - можно это провернуть?
-
Кричит длинноволосый. Да, это возможно.
-
Защита у обеих 2 - хоть и пьяные, но драться умеют, а вот на атаку у них штрафы. Впрочем. вам с вашим регеном и и перебросом это безразлично. :D
-
Да уж. Обычно супергерои после получения суперсил спасают какую-нибудь девушка. А мы вот - бьем шпану в баре. Our heroes, ladies and gentlemen.
-
Не, ну технически мы спасаем девущку от группового ритуального изнасилования. Просто это не так заметно.
Впрочем, хочешь героизма... Руслан, гони на нас всех кто в этом баре. Чтобы товарищ не скучал и блжад, понял ценность демократии и сотрудничества.
-
Если повезет, никто тревогу и поднять не успеет.
-
Парни я тут вынужден отойти, отпишусь только вечером - если что, без меня продолжайте. Ну как обычно.)
-
Прокидывать бой не стал -по статам остальных это будет избиение младенцев.
-
Мангуст, ты уже вернулся? Если да - принимай управление. :)
-
Будем считать - диалог произошел до моего поста. :)
-
Маста, а сколько у Джейкоба Эссенции? Считая, что он взял из локуса и получил еще одно очко, как только перешел на Землю (впервые за день увидел полную луну).
-
Полная.
-
Я, честно говоря, сомневаюсь, что Койот направлял нас все эти дни. Ну разве что он применял майнд-контроль, но в остальных случаях мне это кажется случаем так называемого bullshit.
-
Самомнение у Воплощений всегда высокое. Не нужно воспринимать его слова, как истину в последней инстанции.
-
Поймал себя на мысли. что эту историю от оригинала отличает практически все. Если в первой из цикла "Времен Года" - Осени, история из "Таинственных Мест" хоть сохраняла какую-то связь с написанным в книге, то сейчас даже сама концепция Колыбели изменилась. Вернее - оттеснилась на задний план. :)
-
Подожду Мангуста.
-
Если позволят, хочу взять первую точку в Stealth и специализацию в Brawl на когти.
Также хотел спросить - нас Дарам научат?
-
И еще хотел бы восстановить силу воли за следование Добродетели.
-
Навыки и специализация - да. Воля -тоже. Дарам просто учить некогда, учитывая, что мчались все на полной скорости. Впрочем, за это время Айзек вполне естественно, пересказал свое видение и любые желаемые ответы от Чарльза и Фроста тоже были получены.
Новую главу отпишу завтра - сегодня просто голова уже не варит, день был эмоциональным.
-
Айзу тоже надо что-нибудь кидать на расшифровку пророчества?
-
Нет, я уже прокинул сам, чтобы время сэкономить.
-
Скипаю диалог, раз уж нам остается только ждать расспросов духов.
-
Снайпера, похоже, действительно нет.
-
Ну что, последний и решительный ? Судя по тому, что наши персы дружно проебали инициативу, хорошего конца у истории не будет...
-
Поймал себя на мысли. что эту историю от оригинала отличает практически все. Если в первой из цикла "Времен Года" - Осени, история из "Таинственных Мест" хоть сохраняла какую-то связь с написанным в книге, то сейчас даже сама концепция Колыбели изменилась. Вернее - оттеснилась на задний план. :)
А которая из историй, кстати, если можно знать? Swimming Hole или Village Secret?
P. S. С большим интересом слежу за игрой :)
-
Village Secret. Просто я понял, что её книжную версию лучше рассказывать в приключенческой стиле, как полноценную экспедицию, на что пойдут охотники или маги. В данном случае осталась концепция места силы, которое, не будучи в центре сюжета, тем не менее, влияет на все поступки заинтересованных сторон.
С большим интересом слежу за игрой
Спасибо. :)
-
Стоп, а разве у Безымянного имя Джек? Я думал, что Безымянный... ну, без имени.
-
Это не Безымянный. Их пятеро. Трое с вами. Четвертая... ну, чуть дальше. Безымянный с Кристиной, готовиться к восходу Луны.
-
Я думал, что Безымянный - это красноволосый.
-
Прочти тему многоножек. :D Там много спойлеров, но все равно уже финал. Нет, красноволосый - это Джек. Анна знает, что ценный резерв нужно оставить в тылу - тем более она вас не ждала. А Безымянный и сам сейчас от Кристины далеко не уйдет - не хочет пропустить свой "звездный час".
-
Ну чтож, как бы всё не закончится - это была ссславная охота.
-
Да, славная... :)
-
"This is Sparta!!!" (с)
Простите, опять не удержался... :D
-
Это ты про меня? :)
-
Да. Вспомнился кадр со скидыванием в колодец. :)
-
Нет, ПСВ на защиту сейчас тратить не буду. И еще - если Анна атакует руками, то защита Джейкоба будет 3, а не 2(вторая точка бокса).
-
Ок.
-
Вы извините, но мой стереотипный дикси слишком стереотипный, чтоб ломится к союзникам - у которых численный перевес без ничего, будучи вымолотым при этом в фарш.
-
Не волнуйся, веселье прется к тебе с горы, воя и матерясь на Первом Наречье. В принципе, разминуться можно легко - но чтобы ты был в курсе...
-
Ок. Кстати, тяжелый ущерб, это у тебя башинг?
-
Разве не Aggravated?
-
Тяжелый - агравва. Обычный- башинг.
-
Кстати, если наши персонажи таки выживут и в Гнаш-Таун вернутся, их там Валькирия не перестреляет с перепугу? Они же разбираться не будут, для них хороший супер - мертвый супер.
-
Ну, это уже другая история. :D В МТ не все заканчивается хорошо - и чаще наоброт.
-
И сейчас Айзеку будет совсем не скучно подниматься. :D
-
Да уж, возможно я буду тем самым умником, который и прикончил Айзека... эээх, никогда моим персонажам не удавалось хорошо предусматривать последствия. Мэтт на этом тоже зафейлился.
-
Просто милосердие - не всегда хорошо. :D
-
Защита противника в Гауру -4
-
4, 4 [8x3], 5, 7 [10], 7 = 4
-
Нет, ты все правильно кинул - 4 это с учетом брони.
-
Айзек, брось инициативу, пожалуйста, и укажи форму для боя. Гауру, по вполне понятным причинам, уже израсходована на время.
-
Для Айзека остается только надеяться, что старшие заметят Айзека сверху и оставленное ружье всё-таки выстрелит.
-
Расстояние порядочное, но да... если успеет продержаться достаточно долго.
-
Маста, я конечно, сейчас глупый вопрос задаю, но воды Колыбели должны быть исцеляющими? Я просто это чисто метагеймого предполагаю, а искать по темам, говорили ли нам это прямо, мне лень.
-
Да, исцеляющие - это было в видении Айзека, так что Джейкоб это мог предпологать.
Мангуст, спасибо. Ты играл замечательно - чувствуеться опыт ролевых игр. Огромное спасибо, что был регулярно и до самого конца. Жду на всех следующих хрониках, в которых решишь принять участие.
-
Мммать твою... Итоговый kill count Джейкоба на текущий момент - Чистый, Безымянный и Айзек. Чего уж точно я не ожидал. Блин, прости, чувак, я не хотел.
-
Ты тут не виноват - Джейкоб не знал, что Айзек решит наверх идти. С его-то ранами....
-
Ах ты ж ебанный ты на хуй, до самого ведь финала добрался... Ладно уж.
Спасибо всем за великолепную игру и за хорошее времяпрепровождение. И это... у Айза есть минутка предсмертную речь толкнуть? Я правда не знаю, что там писать, но все же.
-
Ну давай, в полете или на камнях внизу.
-
Если кто-то скажет, что слово "поимейте" я применил зря - я пошлю его очень далеко и надолго.
И если бы это был фильм, на этом месте звучала вот эта песня (и пох, что она не к месту :D):
http://www.youtube.com/watch?v=JbXvZ8t8GfQ (http://www.youtube.com/watch?v=JbXvZ8t8GfQ)
-
Вот и закончилась вторая история.
Для меня она выдалась тяжелой. Множество проблем в жизни, большие перемены в работе и смерть близкого человека подкосили начало хроники до такой степени, что оно вышло сумбурным. А с другой стороны – не такой ли должна быть история о тех, кто всегда был на заднем плане – и вдруг вышел на передовую древней, тянущейся с доисторических времен войны?
Конечно, из-за меньшего числа игроков, чем планировалось, некоторые линии вышли нераскрытыми в той мере, что я ожидал – но в целом я остался всем доволен.
Во-первых, хочу поблагодарить всех игравших.
Спасибо, Лим – за начало, которое задало темп и за то, что дала Кристине жизнь.
Спасибо, Дионис – за твой тщательный анализ и конструктивную критику.
Мангуст – это была замечательна игра, и твой персонаж оживлял её весельем и оптимизмом в самые мрачные часы. Спасибо.
Каммерер – с каждой партией твое мастерство растет, в чем я никогда и не сомневался. Прими и ты мою благодарность за то, что всегда был предан своей роли.
Я всегда буду рад видеть вас всех на своих играх, как и любых других, кто ценит драматический сюжет в противоречивом и неоднозначном мире, где не хочется жить – но где живется иногда так ярко, как это не всегда удается у нас.
Пусть у ваших историй всегда будет хороший финал.
Желаю от всей души.
И, во-вторых, если у кого-то остались вопросы по игре – я на них отвечу. Большее количество спойлеров в бесхозной теме «Дети Многоножки», так что дерзайте. Но не ищите одной подсказки: «как нужно было поступить правильно?»
Правильно – это так, как действовали ваши персонажи.
В ролевых играх другого не дано…
-
Cпасибо и тебе, маста ;) Судя по озвученным тобой "причинам сумбурности", тебе действительно пришлось тяжело, за что отдельный респект.
И, во-вторых, если у кого-то остались вопросы по игре – я на них отвечу.
Айзеку было бы интересно, осталось что-то от Гнаш-Тауна вообще и от его фермы в частности.
-
Айзеку было бы интересно, осталось что-то от Гнаш-Тауна вообще и от его фермы в частности.
Гнаш-Таун не пострадал. После того, как Ласточка насытила собой Идигам, он уснул. Дети пробудили его, чтобы заставить стаю бежать и напасть на пути, где они будут ослабленными, в чужой местности. Ласточка предпочитала контролируемые условия "Обработки" Кристины и огромная хтоническая тварь, пожирающая все на своем пути, сюда не относилась. Её жертва была продуманным ходом - частица в Кристине не дала умереть, хотя до омовения в Купели и пробуждения силы это было что-то вроде "пробной и ненадежной версии бессмертия".
-
И тебе, Маста, спасибо за хорошую игру.
Не до конца понял момент с тем, как всё-таки Койот проконтролировал стаю(моё текущее мнение - никак), и что он собирался делать, кроме как отправлять нас в Колыбель.
-
Не до конца понял момент с тем, как всё-таки Койот проконтролировал стаю(моё текущее мнение - никак), и что он собирался делать, кроме как отправлять нас в Колыбель.
Собственно, мнение правильное. Койоту прямой контроль претит, а через духа своего Хорала он и так мог предсказать, кто и как отреагирует на попытку сделать из Кристины якорь. Остальное было больше пылью в глаза - он ведь все таки лжец. :)