Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Массовый глобальный кроссовер => Тема начата: Bethrezen2003 от 12 Ноября 2012, 08:51:20

Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 12 Ноября 2012, 08:51:20
Может не туда пишу, но обыскал форум и не смог найти подходящую тему.
Я уже год жду когда на форуме откроют что-нибудь вроде массовой глобальной кросоверной игры, ну скажем, в одном городе. Отдельные игры с временными персонажами это конечно хорошо, но гораздо интереснее когда сюжеты делаются самой игрой и игроками в сформированном мире, а не ГМами в отдельных ни чем не связанных мирах. Конечно без ГМов не обойтись, кто-то же должен заниматься описанием мира, управлением НПС и решать спорные вопросы.
В прошлом, лет пять назад, я несколько лет играл в форумную ролевую по звёздным воинам. Так там такие интриги, заговоры и битвы за власть были.
Сам периодически ГМлю для друзей, но уже не на форумах, а дома бросая как положено кубики и коротким играм предпочитаю длинные продуманные сюжеты, давая игрокам возможность самим вершить судьбу своих персонажей (конечно персонажи их довольно часто умирают, совершая какие-нибудь дебильные поступки, но такова жизнь - удача дураков не любит).  
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Angra.Mainyu от 12 Ноября 2012, 09:19:29
Врят-ли такое будет. Слишком сложно и трудозатратно, глянь седьмую страницу темы.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Bethrezen2003 от 12 Ноября 2012, 09:50:18
Прочитал, но на деле всё не так страшно как это представляется. Да были споры в не-игровых темах, да очень часто не хватало ГМов, да синхронизация хромала, но фана было столько, что я до сих пор когда рассказываю друзьям сюжеты, который мы там сами строили, они слушают затаив дыхание. И это я рассказываю в основе только о похождении своего персонажа. По мне так это стоило потраченных времени и сил.
И это при всём том, что портал был не предназначен изначально для ролевой игры, а этот портал полностью ей посвящён.
А по части загнувшихся проектов, я посмотрел на них и понял, что их основная проблема их размещение - MyBB. Да я только завидев эти зловещие буквы и им подобные, понимаю, что игра и года не продержится, а вот если создать дочернюю форумную игру от этого портала, то всё будет иначе (ну я надеюсь на это).
 К тому же, чем мы особо жертвуем? Ну разве что временем.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2012, 09:58:41
а я думал, что эпоха таких форумов уже прошла
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Bethrezen2003 от 12 Ноября 2012, 10:14:17
The Monkey King , если это так, то очень жаль.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: alex56 от 12 Ноября 2012, 10:48:41
Bethrezen2003, я не вижу в чем проблема?
Если вы хотите такую игру, и как я понял у вас есть опыт вождения, то дерзайте, сделайте ее))) Со стороны администрации мы вас только поддержим всеми руками. Хоть сейчас создам для нее раздел)
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Bethrezen2003 от 12 Ноября 2012, 11:02:46
alex56, да я хоть сегодня вечером бы занялся этим проектом, но одному такой проект не поднять. Если найдутся единомышленники, хотя бы ещё два человека преданных делу, то я с радостью возьмусь за дело.
И если таковые найдутся, пишите вместе обсудим и приступим к работе.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: alex56 от 12 Ноября 2012, 11:09:35
Ну, все вы так сначала только слова и идеи. А когда дело доходит до того, чтобы сделать что-то реальное в кусты >:( Если вам что-то хочется, то просто сделайте это.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Bethrezen2003 от 12 Ноября 2012, 11:40:35
alex56, ну хорошо. Для начала мне хотя бы один помощник. Я уже где-то читал, что у кого-то идея была. А где он сейчас? Если всё ещё на форуме, то почему бы не помочь мне. Да и не может быть такого, чтобы никто из старых ветеранов-мастеров форума не поддерживал эту идею, так почему бы им не помочь.
Тут нужна популяризация. В каком времени лучше играть, в какой стране, нюансов много и их нужно решать. Нужно устраивать опросы. Так просто всё не делается. alex56, да и ваша помощь могла бы пригодиться.
У меня был опыт игр, но созданием подобных проектов я не занимался, а потому мне нужна помощь.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: MegaVasya от 12 Ноября 2012, 12:39:52
Ну я бы присоединился как второй мастер, но вот мои вкусы нормальные, а у большинства мастеров ненормальные, поэтому будут сложности.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Мертвый Герцог от 12 Ноября 2012, 13:22:56
Эта хрень не убиваемая,что ли? Вроде же остались одни фанатские форумы-игры по наруто, поттеру и прочей фигне.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: MegaVasya от 12 Ноября 2012, 13:31:10
Если такого размера форумкиведутся знакомой компанией мастров, со схожими вкусами, то может получится номарльно. Правда я такого Не видел.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Kammerer от 12 Ноября 2012, 13:55:27
А какой мир тьмы? Новый или старый? Если новый, то могу помочь.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Lim от 12 Ноября 2012, 14:24:44
Ничего не нужно. Нужно просто сделать. Другой вопрос, что это реально тяжело и, главное, будет встречено МегаВасей, Мертвым Герцогом и другими личностями, которые об.. наговорят много нехорошего и только испортят настроение. Подобные игры не зря делаются на отдельных площадках.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: MegaVasya от 12 Ноября 2012, 14:27:53
Ну то к чему придираюсь я - чисто сюжет и стилистика, а в самом принципе таких игр я не вижу ничего плохого, хотя все из встреченных мной подобных игр были былинным говном по обоим параметрам.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Lim от 12 Ноября 2012, 14:33:52
Вот и я про то же. Кроссовер - былинное говно с точки зрения Мертвого Герцога. Вас не устроит "рашка". Это только то, что я увидела. И ведь она не смолчите, а начнете рассказывать мастерам, какие они идиоты. Мне года подобного "троллинга" хватило, чтобы отрастить шкуру, но все равно крайне неприятно. И отбивает всякую охоту экспериментировать.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Angra.Mainyu от 12 Ноября 2012, 14:37:34
Тебе так важно мнение идиотов? ??? Или речь о неспособности с одного-двух постов идиота определить?
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: MegaVasya от 12 Ноября 2012, 14:39:25
Я рассказывал алексу56 что его игра ужасна, а название ведетельлствует о его крайне вырвеглазных вкусах? И я никогда не занимался троллингом, я откровенно срался и делал это не для того чтобы скопить лулзы, а для того чтобы именно поржать. А кроссовер неотложная часть метаплота сМТ и вполне юзабелен в играх, если конечно там не будет полного бреда и треша.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: MegaVasya от 12 Ноября 2012, 14:40:15
Забаньте мунью за то что он назвал меня идиотом. Ну или предупреждение дайте хотяб.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Lim от 12 Ноября 2012, 14:42:21
Два года назад весь вод.су у меня ассоциировался с десятком таких. Конкретно приходящих на игру гадить, рассказывающих всем, какое игра былинное говно, припоминающих соадмину его прежние заслуги и так далее и тому подобное. Вы таки знаете... это, можно сказать, травма детства. И я такой ТС не желаю. Именно поэтому я не советую организовывать игру здесь. Можно, все можно - но на своей территории, где ты будешь волен банить и выгонять, не обращая внимания на мнение главадмина. Тогда можно и говорить о нормальном ходе процесса.

Собственно, МегаВася сейчас очень конкретно показал часть тех самых личностей. Вы таки полагаете, что с таким соседством можно с удовольствием вести игру - с удовольствием, а не вопреки?
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Мертвый Герцог от 12 Ноября 2012, 14:47:39
Вообще-то такие игры и надо организовывать на отдельных форумах. Поскольку они громоздки и много требуют.
Их ролевая ценность и мое личное мнения по поводу этих "игр" совершенно другой вопрос.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Angra.Mainyu от 12 Ноября 2012, 14:51:26
Именно поэтому я не советую организовывать игру здесь.
Цитировать
Вы таки полагаете, что с таким соседством можно с удовольствием вести игру - с удовольствием, а не вопреки?
Из за двух конкретных мудаков! Не возьмусь сказать, что здесь было до меня, но я еще помню время до их прихода: тишь, гладь да божья благодать. :) Администрация, решайте, наконец, что для вас важнее: новые игры или два мудака. И забаньте их, наконец. Ну, или окончательно огородите в резервацию, от нынешнего ограничения прав толку, вижу, совсем чуть.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: MegaVasya от 12 Ноября 2012, 14:52:51
Я не понимаю как с удовольствием можно вести игру под название "с гранатой в кармане с чекою в руке" на полном серьезе и как то знаешь, живу. И вообще смотри на все с улыбкой. :) Вот мунья например, обычный такой студентишка (посрать что он не студент), считающий себя круче малолетней школоты, хотя при этом хуже той самой малолетней школоты разбирается в теме обсуждения, да еще и посты никогда на форуме не читает. И что - я смотрю с улыбкой и пониманием что я круче его, что я успешнее.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Angra.Mainyu от 12 Ноября 2012, 14:55:20
Цитировать
И что - я смотрю с улыбкой и пониманием что я круче его, что я успешнее.
Не смотрю, а по-дефолту это знаю. Не только про муню. Хотел бы написать, что возраст такой, но, боюсь, это уже диагноз, который и к пятидесяти не изменится.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Lim от 12 Ноября 2012, 14:56:21
Ну пошел срач... Короче, Bethrezen2003, захочешь делать - зови. По крайней мере, у меня претензии будет не к названию, если что)))
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Сноходец от 12 Ноября 2012, 15:43:39
Вообще-то такие игры и надо организовывать на отдельных форумах. Поскольку они громоздки и много требуют.
Их ролевая ценность и мое личное мнения по поводу этих "игр" совершенно другой вопрос.
Полностью согласен.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2012, 15:51:34
Бесрезен, а просто классическая хроника не устраивает? Вставляет только вот такой вот изощрённый кроссовер-сэндбокс?
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Igorrrr от 12 Ноября 2012, 16:01:03
Кхе-Кхе *стряхивая пыль с плечей*
Я тут появился со времен ЛИ 02: которая из огня да в ебеня.
Честно говоря могу сказать следущее: да это кроссовер и сэндбокс, да треша было реально много, но это было:а) какое-никакое сотворчество б)был таки какой-никакой накал страстей и прочее. в)играл таки весь форум.
Я, честно говоря, не отличаюсь форумным снобизмом(словосочетание то какое убогое) и считаю, что форумки именно для этого и созданы. За нормальной партией надо идти на хату к товарищам с едой и на недельку так. Или ещё лучше-ехать на полевую игру\реконструкторский фестиваль.
Так что ничего плохого не вижу. Ежели Вася и другой товарищ имеют столь непримиримую позицию-может и стоит их огородить, ибо не гадь где ешь.
Такие дела.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Bethrezen2003 от 13 Ноября 2012, 06:52:49
Ребят, ну неужели тема никогда не обсуждалась. Просто такое чувство, что прямо всех прорвало. Хотя видел дискуссии намного больше.
Ничего не нужно. Нужно просто сделать. Другой вопрос, что это реально тяжело и, главное, будет встречено МегаВасей, Мертвым Герцогом и другими личностями, которые об.. наговорят много нехорошего и только испортят настроение. Подобные игры не зря делаются на отдельных площадках.
Ну, всего два противника идеи - это ведь хорошо. Они как раз и будут трезво смотреть на вещи. Только бы других не науськивали (слова лучше не нашёл)).
Вообще-то такие игры и надо организовывать на отдельных форумах. Поскольку они громоздки и много требуют.
Их ролевая ценность и мое личное мнения по поводу этих "игр" совершенно другой вопрос.
Ну прямо разбежались. Новый форум. Для начала нужно на этом хоть что-нибудь построить, а если всё пойдёт хорошо, то можно и на новом сделать, хотя лично я думаю и этого достаточно.
А какой мир тьмы? Новый или старый? Если новый, то могу помочь.
Я не большой фанат нового, хотя читал рулбук только по Вампирам. И похоже, что очень многие мнение моё разделяют. В основе, большинство игроков предпочитают сМТ.
Ну я бы присоединился как второй мастер, но вот мои вкусы нормальные, а у большинства мастеров ненормальные, поэтому будут сложности.
А нормальные вкусы - это какие?
Ну я бы присоединился как второй мастер, но вот мои вкусы нормальные, а у большинства мастеров ненормальные, поэтому будут сложности.
Уже зову. В личке.
Кхе-Кхе *стряхивая пыль с плечей*
Я тут появился со времен ЛИ 02: которая из огня да в ебеня.
Честно говоря могу сказать следущее: да это кроссовер и сэндбокс, да треша было реально много, но это было:а) какое-никакое сотворчество б)был таки какой-никакой накал страстей и прочее. в)играл таки весь форум.
Я, честно говоря, не отличаюсь форумным снобизмом(словосочетание то какое убогое) и считаю, что форумки именно для этого и созданы. За нормальной партией надо идти на хату к товарищам с едой и на недельку так. Или ещё лучше-ехать на полевую игру\реконструкторский фестиваль.
Так что ничего плохого не вижу. Ежели Вася и другой товарищ имеют столь непримиримую позицию-может и стоит их огородить, ибо не гадь где ешь.
Такие дела.
Ну вот просто абсолютно согласен. Конечно минусы везде есть, но как правило плюсов у такого проекта всё равно больше.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: luden от 13 Ноября 2012, 10:06:27
Я правильно понял, что движуху обеспечивают ПК, а мастер вроде как орбитр?
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Bethrezen2003 от 13 Ноября 2012, 11:34:58
Я правильно понял, что движуху обеспечивают ПК, а мастер вроде как орбитр?
Без НПС тут не обойтись)) Народу на форуме не наберётся, чтобы всю "движуху" обеспечивать. Просто это множество игроков в одном мире в бессрочном квесте.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: luden от 13 Ноября 2012, 14:10:30
А почему в бессрочном?
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: kokos от 13 Ноября 2012, 14:19:58
А почему в бессрочном?
Чтоб получился свой "скайрим".
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Igorrrr от 14 Ноября 2012, 01:38:16
Во первых.
Бесрезен выйди на связь, я написал.
Во вторых.
Будет чо или нет?
В третьих.
Опиши кратко программу действий.
В четвёртых.
Это я надеюсь если кроссовер будет ЛИ, а не ФИ. ЛИ-литературная игра. ФИ-форумная.
Название: Массовый глобальный кроссовер
Отправлено: Bethrezen2003 от 14 Ноября 2012, 08:25:01
Во первых.
Бесрезен выйди на связь, я написал.
Во вторых.
Будет чо или нет?
В третьих.
Опиши кратко программу действий.
В четвёртых.
Это я надеюсь если кроссовер будет ЛИ, а не ФИ. ЛИ-литературная игра. ФИ-форумная.


1. Я вышел, но, судя по всему, у нас серьёзная разница во времени.
2. Не надо торопиться. В таких делах вообще торопиться не надо.
3. Работаю над этим. Пока даже не знаю с чего браться. Веду подготовительную работу.
4. Ну попробуем это совместить. Мало кто умеет отделять себя от своего персонажа, а потому без циферок не обойтись. Обсудим.
Чтоб получился свой "скайрим".
С блэкджеком и шлюхами :)
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 14 Ноября 2012, 10:47:46
 По какому варианту /мт вы играть хотите?
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 14 Ноября 2012, 10:51:16
сМТ
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 14 Ноября 2012, 11:33:53
А много, кто ещё хочет по нМТ. Просто я с новой вселенной знаком слабо, да что тут говорить, почти вообще не знаком. Переводов мало, а на английском, просто в лом читать. Но могу почитать хотя бы общую и по Реквиему на выходных.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: The Monkey King от 14 Ноября 2012, 11:42:29
На этом сайте есть перевод реквиема. В целом, рекомендую взять нмт.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Igorrrr от 14 Ноября 2012, 12:41:18
С нмт не знаком, ежели что получится готов осилить.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 14 Ноября 2012, 15:33:09
На этом сайте есть перевод реквиема. В целом, рекомендую взять нмт.
И не только реквиема, но и Корбука, и отверженных, и даже большого куска прометид. Ну и по фейкам новым немного. И да на википереводах лежит где-то до половины добитый корник новых магов.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 15 Ноября 2012, 06:24:43
И не только реквиема, но и Корбука, и отверженных, и даже большого куска прометид. Ну и по фейкам новым немного. И да на википереводах лежит где-то до половины добитый корник новых магов.
Не нашёл на сайте ни Реквиема, ни Корбука. Можно ссылку.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: kokos от 15 Ноября 2012, 07:12:45
Переводы => Новый Мир Тьмы. (с) КО
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 15 Ноября 2012, 11:15:40
Где там чего качать. Написано перевод завершён, но ссылок ни на просмотр, ни на скачивание нет.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Angra.Mainyu от 15 Ноября 2012, 11:19:58
http://wod.su/forum/index.php?topic=2365.0 (http://wod.su/forum/index.php?topic=2365.0)
http://wod.su/forum/index.php?topic=2349.msg88732#msg88732 (http://wod.su/forum/index.php?topic=2349.msg88732#msg88732)
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 19 Ноября 2012, 07:54:32
Хотел бы записаться в игру и предложить свою помощь. Персонаж - фейка, скорее всего Дарклинг Летнего Двора.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 19 Ноября 2012, 08:03:43
Kammerer, ну записываться пока рано. Всё ещё пока слишком сыро, а вот от помощи не откажусь. Почитайте объявления и ко мне в ЛС постучитесь.
А я напоминаю, что чем больше народу будет помогать, тем быстрее начнётся игра.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 19 Ноября 2012, 08:05:18
Хотя вспоминая систему Восточных Дворов, Сезонных там может и не быть.
Тогда скорее Западный или Южный двор.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 19 Ноября 2012, 14:22:27
Я бы добавил в концепт города что-нить из этого: порты, аэропорты, рынок (чтоб большой и азиатский), универ с кампусом, пригород
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 20 Ноября 2012, 06:28:46
Мангуст , точно. Спасибо за подсказку.
Правда универ с кампусом может находиться и в одном из районов, а рынок... для рынка надо ещё туристический район. А во всём остальном ты прав.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: rolandix от 20 Ноября 2012, 22:55:58
Ну, если есть туристический район,то тогда надо будет придумывать какого лешего туда прут эти самые туристы, что в свою очередь влечёт нешуточную головную боль по придумыванию истории города. Уж лучше взять и сделать какой-нибудь город-"скороспелку". Мол, начал свой бурный рост во времена эндустриализации,механизации,компьютеризации(нужное оставить), а до тех пор на его месте был лишь небольшой рыбацкий посёлок\шахтёрское поселение\колония-поселение зэков. Опять же в таком личиночном состоянии это место могло находиться чёрти сколько и потому проблем с выведением родословной к основателям посёлка(буде такая необходимость возникнет) не будет.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Holod от 20 Ноября 2012, 23:29:58
  Очень советую для ознакомления и вдохновения вот этот вот фильмец "Пятое Измерение".
  http://my-hit.ru/film/4214/online (http://my-hit.ru/film/4214/online)
  Поможет именно в создании космополитичного Азиатского мегаполиса с налетом суперспособностей.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 21 Ноября 2012, 06:39:27
rolandix,  так и будет. Просто я хотел сделать, что поселение было основано европейскими миссионерами, а потом превратилось описанный выше мегаполис. Таких в Китае много. Особенно на юге.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 27 Ноября 2012, 12:07:59
А город он каким будет - азиато-"клюквенным" или реалистичным, как обычные города?
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 27 Ноября 2012, 12:40:47
А город он каким будет - азиато-"клюквенным" или реалистичным, как обычные города?
Азиато-реалистичным))
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 27 Ноября 2012, 13:07:09
Тогда неинтересно...
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 29 Ноября 2012, 12:21:28
А почему запрет на огнестрел при генерации? Что, даже нелегального достать не получится?
UPD:К тому же организаций в итоге семь (хотя странно видеть Ланцею и Круг в Китае), а в примере не учтена бесплатная точка к Атрибутам за сам факт вампиризма.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 29 Ноября 2012, 12:39:32
А почему запрет на огнестрел при генерации? Что, даже нелегального достать не получится?
UPD:К тому же организаций в итоге семь (хотя странно видеть Ланцею и Круг в Китае), а в примере не учтена бесплатная точка к Атрибутам за сам факт вампиризма.
Даже нелегально достать практический невозможно. Тут на целый квест прокатит.
Какая бесплатная точка. В правилах не видел.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 29 Ноября 2012, 12:42:59
Корбук, стр.93
Цитировать
Favored Attributes
The Embrace forces drastic changes upon the human body,
altering its aspects to that of a vampiric predator. While all
vampires possess the same vulnerability to fire and the need to
consume blood, their bodies adapt more subtly based on the
blood of their sires. Each clan has adjusted somewhat differ-
ently to the rigors of the Embrace, choosing a divergent path of
development toward becoming a more successful predator breed.
These adaptations are carried through the blood of the clan,
altering the natural abilities of newly Embraced childer.
Each clan has a pair of favored Attributes, enjoying a more
acute development of certain natural aspects of the body. Once
a clan is chosen, choose one Attribute from a clan’s favored
pair and add one dot to it.
Clan
Favored Attributes (choose one)
Daeva
Dexterity or Manipulation
Gangrel
Composure or Stamina
Mekhet
Intelligence or Wits
Nosferatu
Composure or Strength
Ventrue
Presence or Resolve
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 29 Ноября 2012, 12:57:29
Сори, не доглядел. Исправляю.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 29 Ноября 2012, 13:02:23
Вопрос насчет феек. Я предполагаю ввести в город не Сезонные Дворы, а восточные дворы, ориентированные на четыре стороны света. Каждый двор (Северный, Южный, Западный, Восточный) ориентирован на защиту своей части от вторжения фей, а также повязан на свою эмоцию (страдания, экстаз, честь и зависть соответственно).
Потому предлагаю поставить районы города в соответствии с этим. Старый город - на западе, трущобы - на севере, торговые районы - на востоке, спальные районы среднего-высшего класса на юге. Развлекательный квартал окажется в центре, как территория нейтральная для фей и сбора Гламура.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 29 Ноября 2012, 13:03:00
И да, десять миллионов человек населения - не многовато?
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 29 Ноября 2012, 13:04:52
Не понял. Хэй Лонг и Кийекицуки - это кланы или ковенанты? Потому что плюсы к Атрибутам зависят от клана, а эти две группировки позиционируются как ковенант.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 29 Ноября 2012, 13:08:56
И да, десять миллионов человек населения - не многовато?
Кстати в таком случае, учитывая то что в город еще и западные вампиры прибывают и он пользуется популрностью и еще и культурная\экономическая столица количество вампиров может достигать 500 вампиров - если брать за основу не среднестатистическое количество вампиров а количество вампиров например Нового Орлеана.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 29 Ноября 2012, 13:10:27
Даже нелегально достать практический невозможно. Тут на целый квест прокатит.
Какая бесплатная точка. В правилах не видел.
Я бы посоветовал всё-же Мерит. Стоимостью не меньше 3+ точек. Для этого они и созданы. Мало ли, вдруг кому-то будет очень впору. Если за мериты можно взять Ресурсы, Контакты или Союзников 5, то при Стритвайз 3+ будет логично, что можно достать и оружие. Само по себе оно погоды не сделает, если только игрок не хочет себе арсенал киллера-терминатора, а на это у него не хватит очков генерации.

Кстати, да и поставить на этот мерит рестрикты: стритвайз + контакты или огнестрел + слава(спортивная стрельба, не?) и т.д.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 30 Ноября 2012, 07:16:14
Ладно, сдаюсь, будет огнестрел.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 30 Ноября 2012, 07:22:25
Не понял. Хэй Лонг и Кийекицуки - это кланы или ковенанты? Потому что плюсы к Атрибутам зависят от клана, а эти две группировки позиционируются как ковенант.
Исправил. Тяжело что-то делать когда из-за плеча начальник смотрит.
И да, десять миллионов человек населения - не многовато?
Средний городок в Китае :)
Вопрос насчет феек. Я предполагаю ввести в город не Сезонные Дворы, а восточные дворы, ориентированные на четыре стороны света. Каждый двор (Северный, Южный, Западный, Восточный) ориентирован на защиту своей части от вторжения фей, а также повязан на свою эмоцию (страдания, экстаз, честь и зависть соответственно).
Потому предлагаю поставить районы города в соответствии с этим. Старый город - на западе, трущобы - на севере, торговые районы - на востоке, спальные районы среднего-высшего класса на юге. Развлекательный квартал окажется в центре, как территория нейтральная для фей и сбора Гламура.
Фей ещё даже не начинал читать. Может займёшься этим. Буду очень признателен.

Ps Ладно, уговорили, будет вам огнестрел при генерации. Кто хочет заняться ценами и характеристиками вооружения??
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 30 Ноября 2012, 08:19:21
Кто не успел, тот опоздал, конечео, но форсов в игру втавить нельзя?
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 30 Ноября 2012, 11:41:08
Уже нельзя. В игре вампиры, люди и подменыши.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 30 Ноября 2012, 22:41:29
Bethrezen2003
Кстати, чтобы тебе не перелопачивать всю кору по Лостам, могу скинуть весьма подробное FAQ от Феанора. Генрежка и многие материалы лежат в Рукописях в фейском отделе.
А вот тут Азиатские дворы:
http://narrator.do.am/forum/47-121-1
Цитировать
Кто хочет заняться ценами и характеристиками вооружения??
Эм, а че ими заниматься? Основные единицы даны в рулбуке, ну кто хочет поизвращаться - люди на сауте вроде не безрукие, Armory скачать могут.
 Ну я чтоб жизнь медом не казалась, предлагаю повысить требования к Ресурсам на 1. И за нелегальные виды (автоматы, пистолеты) требовать Стритвайс не меньше половины от цены оружия в ресурсах (с округлением вверх).
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Ноября 2012, 22:49:07
Цитировать
весьма подробное FAQ от Феанора
Так это же по старым феям
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 30 Ноября 2012, 22:50:15
Он и по новым написал.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Василий Аспидов от 02 Декабря 2012, 19:32:05
Он и по новым написал.

Ой, а можно ссылку?
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 02 Декабря 2012, 19:46:50
http://wod.su/forum/index.php?topic=120.msg63240#msg63240
Я сюда выкладывал.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 03 Декабря 2012, 09:20:09
Эм, а че ими заниматься? Основные единицы даны в рулбуке, ну кто хочет поизвращаться - люди на сауте вроде не безрукие, Armory скачать могут.
Чтобы далеко не ходить. А ещё нужны цены, которые я при поверхностном осмотре Armory не обнаружил.
Ну я чтоб жизнь медом не казалась, предлагаю повысить требования к Ресурсам на 1. И за нелегальные виды (автоматы, пистолеты) требовать Стритвайс не меньше половины от цены оружия в ресурсах (с округлением вверх).
В смысле, требования поднять на 1.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Василий Аспидов от 04 Декабря 2012, 11:11:27
Делать было нечего, так что решил сделать это. Поправьте, где ошибся.


Оформление квенты для Подменышей (Потерянные, феи)


Имя: Имя персонажа, а так же его прозвища. Желательно оформлять следующим образом - Имя Фамилия (Прозвище - если есть). Имя должно соответствовать вселенной (Новый мир Тьмы) , т.е. никаких Дартов Вейдеров, Гендальфов и пр.  

Обличье: Выберите Обличье и Кит. Обличье – распространенный набор черт и особенностей истинной, нечеловеческой формы Подменыша. Кит – менее распространенный “подтип” Обличья. Обличье и Кит характеризуют настоящую внешность Подменыша, а также дают ему доступ к некоторым сверхъестественным свойствам или способностям. По договоренности с Мастером вы можете создать собственный Кит, но не Обличье.

 Двор: Выберете  Двор – организацию Подменышей, в которой вы состоите. Если ваш персонаж - местный, а не приезжий, выбирайте из Дворов Севера, Юга, Запада и Востока.  

Описание внешности: Это важный пункт, на который часто будут обращать внимание ваши коллеги по отыгрышу. Поэтому описываем внешность как можно более подробно, так, чтобы создалась картинка, а не просто «высокий, темные волосы, синие глаза». Не забудьте, что у вашего персонажа имеется два облика – его Обличье, и Маска, человеческий облик, необходимый для интеграции в общество людей. Так же в этой графе следует указать одежду, которую чаще всего носит ваш персонаж.

Характер: Можно описать в нескольких строках, но так, чтобы сразу становилось понятно, с кем приходится иметь дело. Описывайте тот характер, который собираетесь отыгрывать.

Биография: Здесь может быть множество вариантов, все зависит от ваших творческих способностей. Лучше всего при составлении биографии сосредоточьтесь на самом персонаже, на становлении его личности. Логически обоснуйте каждый поступок, старайтесь «вжиться» в роль персонажа. Также не забудьте хотя бы кратко описать похищение вашего персонажа Джентри (Истинными Феями) и то, как вы смогли вернуться в мир людей. ГМ, проверяющий вашу биографию имеет право придраться к каждому пункту.

АТРИБУТЫ:
Распределите приоритеты по трём категориям (5/4/3). Персонаж начинает с одним бесплатным очком в каждом Атрибуте. Они уже отмечены на листе персонажа. Игрок добавляет новые очки уже поверх стартовых. Пятый пункт в любом Атрибуте стоит два очка вместо одного. Ниже приведён пример оформления распределения атрибутов. ОА - Очки Атрибутов.

Ментальные: (4)
Интеллект 3 (1 + 2 ОА )
Сообразительность 2 (1 + 1 ОА)
Решительность 2 (1 + 1 ОА)

Физические: (3)
Сила 2 (1 + 1 ОА)
Ловкость 1 (1 + 0 ОА)
Выносливость 3 (1 + 2 ОА)

Социальные: 5
Внушительность 1 (1 + 0 ОА)
Манипулирование 1 (1 + 0 ОА)
Самообладание 5 (1 + 5 ОА)


НАВЫКИ
Распределите приоритеты по трём категориям (11/7/4). Пятый пункт в любом Навыке стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что в Навыках в отличии от Атрибутов нет одного бесплатного очка. Здесь же необходимо выбрать три специализации. Вы абсолютно свободны в их распределении и при желании можете сосредоточить все три в пределах одного Навыка. Кроме того, вы получаете бесплатные специализации в Драке, Атлетике и Скрытности, отражающие навыки, полученные вами в процессе побега из Аркадии. Ниже приведен пример оформления распределения Навыков и Специализаций. ОН - Очки Навыков

Ментальные: (11)
Образование 4 (+ 4 ОН)
Компьютер 3 (+ 3 ОН) (Графика, Хакерство)
Ремесло 3 (+ 3 ОН)
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука 5

Физические: (4)
Атлетика 1 (+ 1 ОН) (Акробатика)
Рукопашный бой (+ 1 ОН)
Вождение
Огнестрельное оружие (+ 1 ОН)
Кража
Скрытность
Выживание (+ 1 ОН)
Холодное оружие

Социальные: (7)
Знание животных
Эмпатия
Экспрессия 1 (+ 1 ОН)
Запугивание
Убеждение 5 (+ 6 ОН)
Коммуникабельность
Знание улиц
Обман


Договоры (Контракты):
Каждый Подменыш имеет доступ к определенным Договорам – сверхъестественным силам, магии фей, которую он может использовать. Каждый Договор имеет пять уровней, покупка каждого из которых дает определенную силу. Вы не можете взять высшие уровни Договора, не получив перед этим низшие. Так, Потерянный, желающий приобрести Договор очага 2 должен сначала научиться использовать Договор Очага 1. Для распределения между Договорами вы получаете 5 (пять) пунктов.

Вирд 1 (2 или 3 в зависимости от потраченных Очков Преимуществ)
Все персонажи получают один бесплатный пункт Вирда. Это значение может быть увеличено в момент создания персонажа по цене 3 Очка Преимуществ за один уровень Вирда. Вирд – мистическая энергия эмоций, хаоса и безумия, а также мера магической силы Подменыша.

Добродетель (выберете оду - Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность.):
Порок (выберете один - Зависть, Чревоугодие, Жадность, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев.):

ДОСТОИНСТВА
Определите достоинства - характеристики, определяемые Атрибутами протагониста.

Защита (значение Ловкости или Сообразительности, в зависимости от того, что ниже):
Здоровье (Выносливость + Размер):
Инициатива (Ловкость + Самообладание):
Ясность 7 (можно использовать очки Ясности 1=5 опыта, не может быть ниже 5)
Размер (в случае с большинством людей показатель равен 5)
Скорость (Сила + Ловкость + 5)
Воля(Решительность + Самообладание)


ПРЕИМУЩЕСТВА:
Выберите Преимущества, отражающие особые привилегии персонажа и наработки его прошлого. Вы должны распределить семь очков. Пятый пункт в любом Преимуществе стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что некоторые Преимущества обладают требованиями к другим характеристикам. Базовые преимущества, доступные простым людям, описаны в 5 главе корбука World of Darkness. Специфические, приобретаемые только Подменышами, можно найти в книге “Changeling: The Lost”.
1 преимущество
2 преимущество


Экипировка/Инвентарь
На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.

Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.

Персонаж допущен к игре
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 04 Декабря 2012, 11:24:57
Вась, если знаешь линейку на уровне половины переводов одной главы и половины - другой, то не берись составлять что то для кого то другого :\
У фей не Человечность, а есть Клэрити (не знаю как перевести). И еще не надо постоянно упоминать корник - контракты, мериты, описания клэрки и вирда разбросаны по многим соурсбукам. Это уже не про незнание, а просто так. Как мы определились Дворы используются не заадные, а восточные и они описаны не в корнике а в Зимних Масках.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Василий Аспидов от 04 Декабря 2012, 11:30:10
Вась, если знаешь линейку на уровне половины переводов одной главы и половины - другой, то не берись составлять что то для кого то другого :\
У фей не Человечность, а есть Клэрити (не знаю как перевести). И еще не надо постоянно упоминать корник - контракты, мериты, описания клэрки и вирда разбросаны по многим соурсбукам. Это уже не про незнание, а просто так. Как мы определились Дворы используются не заадные, а восточные и они описаны не в корнике а в Зимних Масках.

Ясность пропустил, глаз замылился. Отсылки к корке выкинул.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 04 Декабря 2012, 11:36:45
Ясность пропустил, глаз замылился. Отсылки к корке выкинул.
В Дворе напиши что если персонаж местный, а не приехавший то нужно играть за восточные дворы, которые описаны в "Winter Masques"
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 04 Декабря 2012, 15:50:15
1. Подменыши получают бесплатную специализацию на Драку, Атлетику или Скрытность за сам факт побега из Аркадии.
2. Почему нельзя состоять ни в одной организации охотников? Ведь есть общемировые организации. Что, нет ни одной чисто китайской группировки?
3. Охотники еще должны выбрать профессию, и получить специализацию на один из навыков этой профессии.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 04 Декабря 2012, 16:34:24
А мастер обязательно хочет именно здесь игру провести? Просто если для мини игр типа Танца Марионеток и всего прочего форум подходит, то для таких глобальных проектов все таки много чего не хватает. Не смотря на мою любовь в целом к подобном играм мне очень нарвистя атмосфера - уютный форум, у всех аватарки стилистически похожие и отображают перса, куча разделов, дайспул. Главное на это даже деньги и силы тратить не надо - если конечно не хочется какой нибудь дизайн в тему и т.п.. Это просто предложение.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 05 Декабря 2012, 07:28:20
1. Подменыши получают бесплатную специализацию на Драку, Атлетику или Скрытность за сам факт побега из Аркадии.
2. Почему нельзя состоять ни в одной организации охотников? Ведь есть общемировые организации. Что, нет ни одной чисто китайской группировки?
3. Охотники еще должны выбрать профессию, и получить специализацию на один из навыков этой профессии.
Да я сам рулбук-то начал читать три дня назад.
А кто сказал, что нельзя состоять ни в одной организации охотников. А группировку китайскую, ну тоже можно что нибудь придумать. Можешь этим заняться. 
Это всё пока черновик.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 05 Декабря 2012, 14:28:22
Оформление квенты для подменышей:

Имя: Имя вашего персонажа. Учтите, что действие происходит в Китае, так что постарайтесь выбрать соответствующее имя. Если берете не-китайского персонажа, то подберите имя, соответствующее его культуре.
Так же учтите, что подменыши склонны скрывать свои настоящие имена. Так что укажите так же имя, под которым он известен системе (например, он вернулся на Землю через пять лет после своего похищения и был вынужден взять себе другую личность и имя) и другим-подменышам.
Возраст: Возраст вашего персонажа - официальный и настоящий, если время в Аркадии сыграло с персонажем злую шутку (персонаж провел в Фейри десять лет, а вернулся на Землю через три дня).
Пол: Мужской или женский (хотя если из-за метаморфоз персонаж есть что-то третье, укажите это).
Порок и Добродетель: Один из семи Пороков (Лень, Чревоугодие, Похоть, Гнев, Зависть, Алчность, Гордыня) и одна из семи Добродетелей (Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность)
Обличье: Один из архетипов подменышей. Всего их шесть: Звери, Темные, Элементали, Светлейшие, Огры и Усохшие (Согбенные).
Кит: Набор характеристик, дающие вашему подменышу какие-то уникальные способности. Здесь также напишите бонус, который дает вам этот Кит.
Двор: Одна из идеологических и философских организаций Потерянных. Если персонаж - местный, то, скорее всего, он выберет из Северного, Южного, Восточного или Западного двора, или ни один из них. Если персонаж приезжий - то он может выбрать любой другой (в том числе Сезонные Дворы) или не выбрать ни один.
Описание внешности: Опишите настоящий облик подменыша и его внешность для тех, кто не может видеть сквозь Маску.
Биография: История вашего персонажа. Опишите жизнь вашего персонажа до похищения, само похищение, и его действия после побега, а также нынешнюю ситуацию для персонажа. Соответственно, если ваш персонаж уже не помнит ту или иную часть, не описывайте её.

Атрибуты: У вашего персонажа три вида Атрибутов: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Атрибутов, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 5 очков между первичной группой, 4 между вторичной и 3 между третичной. Помните, что у вас есть бесплатная первая точка в каждом Атрибуте, и для покупки пятой точки вы должны затратить два очка (то есть, что бы купить сразу 5 Силу, вам нужно выбрать физические Атрибуты первичной группой и истратить все 5 очков на повышение Силы).

Навыки: По аналогии с Атрибутами, у вас есть три вида Навыков: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Навыков, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 11 очков между первичной группой, 7 между вторичной и 4 между третичной. В отличии от Атрибутов, вы не получаете бесплатных точек ни в одном из Навыков. Для покупки пятой точки вы по-прежнему должны заплатить два очка (т.е. для покупки Навыка на 5 точек надо заплатить 6 очков).

Специализации: Ваш персонаж имеет 3 специализации, которые может распределить между Навыками, в которых у него есть хоть одна точка. Также подменыш получает бесплатную специализацию на Атлетику, Драку или Скрытность. Звери получают специализацию на Знание Животных того типа, к которому они ближе всех.

Преимущества: Вы можете выбрать для своего персонажа Преимущества, доступные для смертных, а также Преимущества, доступные лишь для Подменышей. Вам дается 7 очков на покупку Преимуществ. Покупка пятой точки по-прежнему стоит 2 очка.

Достоинства: Вторичные характеристики вашего персонажа:
Размер - обычно 5, если нет соответствующих Преимуществ/Недостатков.
Здоровье - равно Размеру+Выносливости персонажа
Воля - равна Решительности + Самообладанию
Скорость - равна 5+Сила+Ловкости
Инициатива - равна Ловкости+Самообладанию
Защита - равно Ловкости или Сообразительности, смотря что меньше

Вирд: показатель магической силы персонажа, определяет его резерв Гламура, а также сколько пунктов Гламура он может потратить за ход.
Все персонажи начинают с одной точкой Вирда. При создании персонажа вы можете потратить 3 очка Преимуществ, чтобы увеличить Вирд персонажа на единицу. Т.е. потратив 3 очка, Вирд будет равен двум, а потратив 6 очков - трем.

Гламур: Резерв магической энергии персонажа. На начало игры равен (максимум Гламура для Вирда персонажа)/2, округляется в меньшую сторону.

Контракты: Магические способности персонажа. Персонаж получает 5 точек на распределение. Пятая точка в любом Контракте по-прежнему стоит 2 очка, т.е. при генерации невозможно получить сразу 5 точек какого-либо Контракта.

Экипировка/Инвентарь: На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.

Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.

Персонаж допущен к игре
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 05 Декабря 2012, 16:10:38
Цитировать
Организация: Выберете одну из существующих организаций Охотников (Оперативная группа: Валькирия, Группа Хирон и т.д). Для того чтобы в начале игры вступит в какую либо организацию вы должны потратить хотя бы одну точку на преимущество Статус.
В начале игры вы можете не состоять в ни в одной из существующих Организаций или Объединений.
Взаимоисключающие параграфы, однако.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 06 Декабря 2012, 12:20:14
Вооот. Этого я и ждал. Хоть кто-то что-то делает.
Kammerer, а если не сложно можно такую же с Хантерами сделать. Работы под новый год навалилось, что аж волком вою. Обещаю, что после НГ начну усиленно заниматься игрой.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 06 Декабря 2012, 14:50:30
Оформление квенты для охотников

Имя: Имя вашего персонажа. Действие игры происходит в Китае, так что подберите подходящее имя - или, если ваш персонаж приезжий, подберите ему имя, соответствующее его культуре.
Возраст: Возраст вашего персонажа - реальный и официальный, если ему пришлось жить под фальшивыми документами.
Пол: Мужской или женский.
Биография: История вашего персонажа - в том числе и момент, когда он начал свою Охоту, а также успехи в его Дозоре - если у него уже есть опыт в Охоте.
Порок и Добродетель:Один из семи Пороков (Лень, Чревоугодие, Похоть, Гнев, Зависть, Алчность, Гордыня) и одна из семи Добродетелей (Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность).

Профессия: Выберите Профессию персонажа. Это не обязана быть работа, на которой он зарабатывает деньги. Профессия - это его modus operandi в охоте, как он подходит к ней и каким образом он собирается побеждать своего врага. Также укажите здесь Ключевые Навыки этой Профессии - их обычно две (или три, если персонаж купил вторую точку Профессиональной Подготовки).

Организация: Членство вашего персонажа в той или иной организации. Имейте в виду,  что это не всегда обозначает, что ваш персонаж будет в городе охотиться при поддержке большой группы - хотя может быть и так.

Атрибуты: У вашего персонажа три вида Атрибутов: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Атрибутов, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 5 очков между первичной группой, 4 между вторичной и 3 между третичной. Помните, что у вас есть бесплатная первая точка в каждом Атрибуте, и для покупки пятой точки вы должны затратить два очка (то есть, что бы купить сразу 5 Силу, вам нужно выбрать физические Атрибуты первичной группой и истратить все 5 очков на повышение Силы).

Навыки: По аналогии с Атрибутами, у вас есть три вида Навыков: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Навыков, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 11 очков между первичной группой, 7 между вторичной и 4 между третичной. В отличии от Атрибутов, вы не получаете бесплатных точек ни в одном из Навыков. Для покупки пятой точки вы по-прежнему должны заплатить два очка (т.е. для покупки Навыка на 5 точек надо заплатить 6 очков).
Имейте ввиду, что вашему персонажу нужно иметь как минимум 2 точки в Ключевых Навыках персонажа.

Специализации: Ваш персонаж имеет 3 специализации, которые может распределить между Навыками, в которых у него есть хоть одна точка. Также охотник получает одну бесплатную специализацию в любом Ключевом Навыке его Профессии, в котором есть всего одна точка. Если у охотника есть вторая точка Профессиональной подготовки, то он может выбрать вторую подобную специализацию.

Преимущества: Вы можете выбрать для своего персонажа Преимущества, доступные для людей, а также Преимущества, доступные лишь для охотников. Вам дается 7 очков на покупку Преимуществ. Покупка пятой точки по-прежнему стоит 2 очка.

Достоинства: Вторичные характеристики вашего персонажа:
Размер - обычно 5, если нет соответствующих Преимуществ/Недостатков.
Здоровье - равно Размеру+Выносливости персонажа
Воля - равна Решительности + Самообладанию
Скорость - равна 5+Сила+Ловкости
Инициатива - равна Ловкости+Самообладанию
Защита - равно Ловкости или Сообразительности, смотря что меньше

Недостатки: Один недостаток вашего персонажа.

Экипировка/Инвентарь: На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.

Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.

Персонаж допущен к игре
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 06 Декабря 2012, 14:50:57
Также я намеренно не написал про Ясность и Моральность, потому что эти моменты нужно согласовывать с мастером.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 06 Декабря 2012, 15:19:26
Я думаю никто ничего не делает потому что игроков и так наберется человек десять.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 07 Декабря 2012, 07:52:26
akatoshic, да если честно, то и десять человек будет очень не плохо.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: akatoshic от 07 Декабря 2012, 13:25:43
akatoshic, да если честно, то и десять человек будет очень не плохо.
Скажем с этого форума из чатых посетителей сюда может быть пойдут Мангуст и Камерер. Дионис, как и я с кокосом к таким играм относится мягко говоря скептически, руслн как мне известно тоже. Мелкие посетители может быть пойдут - но это врят ли. Я предлагаю перенсти куда нибудь или же  сменить глобальную игру на обычную аля настолка.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 10 Декабря 2012, 11:17:08
akatoshic, ты хоть раз видел сколько "гостей" сидит на форуме. Даже в не популярное время с десяток наберётся.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 12 Декабря 2012, 21:26:30
Охотничьи организации. Черновик:
Эшвудское Аббатство - периодически появляется. В Шенгане нет собственной ячейки Аббатства, однако иногда в городе появляются охотники для отчаянной игры на незнакомой территории. Аббатство поддерживает в городе небольшой штат собственных людей, готовых по запросу приготовить оружие, документы, убежище, а иногда - и саму цель охоты.
Долгая Ночь - не присутствует.
Лоялисты Туле - собирают силы. Сейчас в городе есть как минимум три агента Лоялистов, работающих по одному в других ячейках, а также сотрудник-резидент, собирающий информацию с них и руководящий ими. Когда резидент посчитает нужным, в город может приехать боевая группа для решения особой проблемы. Пока такой необходимости не появлялось, однако пока Лоялисты лишь собирают информацию.
Сеть Зеро - разделены. В Шенгане довольно много членов Сети, однако они редко кооперируются и не всегда понимают, что они работают в одном городе с известными ими пользователями. Однако
Ноль Тайн - обосновались в городе. За несколько лет Шенгань доказал, что на его улицах скрывается много тайн и загадок, которые невозможно решить методами, работающими на Западе. В городе есть как минимум одна стабильная и оборудованная ячейка, и её результаты хоть и пока скупы, но весьма обнадеживающие.
Профсоюз - не присутствуют.
Аэгис Кай Дору - теряет влияние. Шенгань, как город относительно молодой, слабо привлекает как и Хранителей, так и их врагов: магов и оборотней.
Восходящие - стабильны. Культ Феникса в этих краях хорошо работает благодаря сочетанию двух факторов: не исчезнувшая католическая диаспора и стабильная сеть наркоторговли. Орден Южного Храма в городе практически не встречается, однако остальные фракции чувствуют себя свободно.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 13 Декабря 2012, 06:44:48
к понедельнику постараюсь закончить с новой ковенантой. Хотя она у меня почему-то подозрительно напоминает Инвиктус.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Angra.Mainyu от 13 Декабря 2012, 07:31:06
Удивило, что Профсоюз не присутствует. Само собой, он должен быть с местным колоритом, но его не может вообще не быть.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 13 Декабря 2012, 08:34:36
к понедельнику постараюсь закончить с новой ковенантой. Хотя она у меня почему-то подозрительно напоминает Инвиктус.
Может, пусть он и будет? Может же быть на востоке свой Инвиктус, с маджонгом и гейшами.
Цитировать
Шенгань, как город относительно молодой, слабо привлекает как и Хранителей, так и их врагов: магов и оборотней.
Вообще это странно - и магам и оборотням город интересен обычно не в силу возраста.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 13 Декабря 2012, 08:51:21
А. Профсоюз в корбуке описан как чисто американский компакт. Да, может быть, есть местный вариант Профсоюза, но он точно будет не таким, каким он был в корбуке.
Б. Мне казалось, что маги интересуются всевозможными арканными тайнами, и потому чем старше город, тем лучше.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 13 Декабря 2012, 08:53:15
Вопрос: Сколько примерно вампиров может быть в таком городе??
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 13 Декабря 2012, 08:55:53
Может, пусть он и будет? Может же быть на востоке свой Инвиктус, с маджонгом и гейшами.
Посмотрим. Просто я хотел сделать его более восточным, приплести в основание легендарного императора, да и идеи не только о том, как захватить побольше власти.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 13 Декабря 2012, 08:59:51
В Реквиеме обычно пропорция 1:50000, то есть в таком городе - около двух сотен вампиров... Однако подозреваю, что может быть еще больше.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 13 Декабря 2012, 09:16:06
Пускай будет около 300 вампиров. Город в конце концов большой. Да ещё и понаехали.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Bethrezen2003 от 13 Декабря 2012, 09:32:11
Наработки по положениям ковенант
(Пока описал только одну и то в спешке)

Картианское движение (Активны)
В связи с большим количеством молодых сородичей, ещё в смертной жизни взращенных на идеалах Маркса, Энгельса, Ленина и Мао Дзе Дуна, Картианское движение в Шенгане (как впрочем и в остальном материковом Китае) стремилось распространить идеи коммунизма среди Сородичей. Они считали, что социализм, первая ступень к Коммунизму, из-за сравнительно небольшого количества вампиров, подходит для Сородичей, даже больше, чем к любому сообществу смертных. «Охота без границ» - громко вещали ораторы на шумных собраниях Картианцев: «Долой титулы и привилегии! Долой границы и личные владения! Даёшь полное равенство». К началу 70-х годов Картианское движение разрослось до таких ужасающих размеров, что начало угрожать остальным ковенантам полным уничтожением. Но к счастью или сожалению, веяния запада в середине 80-х годов начали заражать умы революционеров идеями демократии, что привело к расколу движения и вылилось в настоящую гражданскую войну, которая значительно ослабила ковенанту.
  Постоянные стычки между противоборствующими сторонами могли привести к нарушению Маскарада, а потому в 2006 году между Коммунистами и демократами было заключено мирное соглашение. А к 2008-му, обе стороны и вовсе объединились, поставив перед собой задачу, построить социал-демократию, демократический социализм, а, возможно и вовсе создать новый политический строй.
P.s. Не смотря на объединение, в ковенанте по-прежнему существует скрытое противостояние.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 13 Декабря 2012, 12:32:32
В Реквиеме обычно пропорция 1:50000, то есть в таком городе - около двух сотен вампиров... Однако подозреваю, что может быть еще больше.
Уточню - 1/50000 это по максимуму, обычно их существенно меньше  - ближе к 1/100000
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 13 Декабря 2012, 12:44:32
Это вроде в Маскараде. В реквиеме вампиров побольше будет. 1:50000 - обычно, в мегаполисах может быть и побольше.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 13 Декабря 2012, 12:47:18
Да вроде наоборот. Как раз в Маскараде их было больше, и то благодаря шабашитским масс-эмбравйсам.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Angra.Mainyu от 13 Декабря 2012, 12:50:16
Мангуст, освежи в памяти учебник арифметики за четвертый класс. 1/50000 больше, чем 1/100000. :)
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Мангуст от 13 Декабря 2012, 13:01:02
Так а я о чем? В Реквиеме вампиров:
Цитировать
существенно меньше  - ближе к 1/100000
Сам-то не хочешь учебник чтения освежить за подготовительную группу?
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 13 Декабря 2012, 13:11:09
Если вкратце - в Реквиеме вампирам гораздо проще поддерживать маскарад, потому у них и численность побольше. Маскарадовские 1:100000 составлены на типичный камарильский городе. Однако реквиемовским не надо бояться, что ролик с вампирами выложат на ютуб, так что и вампирского народу побольше будет.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Angra.Mainyu от 13 Декабря 2012, 13:16:49
Имел в виду, что Мангуст не понимает, что вампиров в нМТ будет столько, сколько захочется авторам. Если по действующим там законам им труднее размножаться, их должно быть меньше. Баланс, там. :D Но не работает это так.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: Kammerer от 13 Декабря 2012, 13:45:01
Группа "Хирон" - собирают силы. Фармацевтические компании всё смелее обустраиваются в городе, в том числе и дочерние компании "Хирона". Шенгань оказался удобным плацдармом для бизнеса в Китае - в том числе и нелегального. Всё больше оперативников стягиваются в город для скорейшего захвата "образцов".
Люцифуга - спокойны. Дети Седьмого Поколения не имеют причин ненавидеть или обожать этот город. Здесь есть хотя бы одна старая ячейка, имеющая большое количество контактов и ресурсов. Впрочем, из-за специфики города, Детям приходится чаще работать с демонами и одержимыми, чем с прочими монстрами.
Молот Ведьм - осторожны. Инквизиторы тяжело оправляются от последнего удара, нанесенного им вампирами. Текущая ячейка крайне осторожна и пытается скрыть свою активность. Впрочем, в ближайшее время всё может перемениться и инквизиторы отомстят за павших.
Спецназ "Валькирия" - не присутствует.
Название: Наработки и предложения (обсуждение)
Отправлено: тохта-найон от 01 Марта 2013, 22:38:14
Примерное  описание  города.
Chuan jiao lu (Чуан дьяо лу) - старый город.
Старый  город- расположен  на  месте     Холливила. Европейское  происхождение  дает  о  себе  знать- в  центре  города расположен   достаточно  крупный  католический  храм, рядом  несколько  старинных  отелей  и  довольно  много  старинных  особняков  в    викторианском  стиле. По  соседству  с  ними  расположены  многочисленные  здания  в  стиле  поздней  Цин, включая  целый  ряд  даосских  и  будистких  храмов. Наиболее  крупный   комплекс  китайских  зданий, ранее  административный  центр  провинции, находится  западнее   собора. Этот  комплекс  в  туристических  брошюрах известен как  Дворец  Наместника, и  окружен  большим    парком.
Особенностью  города  является  наличие  здесь  большой  системы  древних  пещер.
Традиционно  здесь  прятались  местные  люмпены  и  пираты.
Сейчас  старый  город  это  в  первую  очередь  крупный  туристический  центр, большую  часть  особняков  занимают  отели  для  туристов. Дворец  Наместника  превращен  в  музей. В  местные  пещеры (наиболее  разведанные)  водят  экскурсии.
Почти  весь  берег  занимают  пляжи (не  знаю, насчет  климата?)
Внешне  жизнь  здесь  не  затихает  ни  на  минуту, здесь  много  рекламы, различных  шоу  и  т.д. Но  за  внешним  блеском  и  мишурой  часто  скрывается  упадок  и  нищета.

Легенды.
Ходят  слухи  о  тайном  храме  или гробнице, снаружи  представляющем  собой  обычный  особняк, где  даосские  алхимики  вырезали  на  стенах  рецепт  философского  камня.
Рассказывают, что  здесь  в  подземельях  тайпины (или  просто  пираты)  спрятали  огромный  клад.
Болтают, что  все  подземелья  и  пещеры  старого  города  представляют  собой  единый  лабиринт.

Дальше  к  северу  расположен  Yu le jie (Ю ле дье), местный  центр  развлечений. Здесь  много  баров, проституток, подпольных  казино   и  прочих  подобных  заведений.

За  ним  ближе  к  морю, почти  на  побережье  расположен  Fu mo kou (Фу мо коу) – местный  деловой  центр, лицо  которого  составляют  различные  небоскребы.
Несколько  из  них  известны  как  центры  наиболее  крупных  банков  или  благодаря  своим особенностям. Часть  зданий  построена  согласно  рекомендациям  фен-шуй, другие  согласно  американским  планам  и  стандартам.
В  зданиях  расположены  в  основном различные  фирмы, исследовательские  центры, редакции  местных  СМИ. В  последнее  время  город  становиться  все  больше  известен  как  центр  програмистов, большая  часть  фирм  которых  так  же  базируется  здесь
Основная   часть  обитателей  этого  района  клерки  и  служащие  различного  уровня, а  так  же  менеджеры  и  бизнесмены. Жилых  домов  здесь  мало, хотя  они  конечно  есть, так  же  как  и  гостиницы, и  магазины  различного  рода.

Дальше  от  моря, за  Фу мокоу  расположен  Wu jiao xing jie (У дяо синг дье)- местные  районы проживания   для  хозяев  города  и  наиболее  высокооплачиваемых  служащих. Чем  дальше  от  моря, тем  быстрее  невысокие жилые   дома  плавно  переходят  в  пригороды  с  богатыми  особняками  новых  хозяев  жизни.
Ходят  слухи  о  том, что  здесь  расположены  тайные  дома  удовольствий, что  в  некоторых  местных  клубах  практикуются  абсолютно  запретные  развлечения  и  т.д.
Но  внешне  это  чистые  и  красивые  районы. С  деловым  центром  этот  район  соеденяют  несколько  линий  метро  и  хорошие  дороги. Здесь  много  дорогих  магазинов, центров  отдыха  и  т.д.

Севернее  Фу мокоу  расположен  порт. Около  делового  центра  останавливаются  транспортные  суда. Дальше  вдоль  всего  побережья  идут  огромные  пристани  грузовозов, местные  верфи  и  другие  сооружения  порта.
За  портом  расположена    Gong ye yuan qu (Гонг Йе Юань Тю), промышленная  зона. Местные  предприятия  нередко  не  соблюдают  никаких  мер  экологической  и  противопожарной  безопасности.

За  Юань Тю  расположены  кварталы  бедняков.  В  некоторые  районы  полиция  приезжает  только  на  машинах  и  здесь  правят  бал  местные  банды, фактически  заменяющие  государства. В  других  сложились  свои  мощные  землячества. Впрочем, для  чужаков  они  мало  чем  отличаются  от  банд.