Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Общие вопросы и прочие ролевые игры => Тема начата: akatoshic от 28 Ноября 2012, 17:12:45
-
Ищу систему для проведения игр по супергуроям.
1) С одной стороны нужна система которая подойдет для проведения пафосных суперов с высоким павер левлом. Можно сеттинговую, можно нет, главное чтобы была приспособленно именно для супер героики - минимум реалистичности.
2) С другой стороны нужен сеттинг под который и писана система, ну или система с кучей сеттингов. Нужно чтобы было приспособленно для игр в стиле комиксов 80-х - 90-х, так называемого Iron age.
-
Marvel Super Heroes?
-
По первому вопросу BESM, которую я потихоньку перевожу.
-
Marvel Super Heroes?
Нет, во первых механика не удобная, во вторых она привязана к марвелу а по марвелу я водить точно не хочу.
По первому вопросу BESM, которую я потихоньку перевожу.
Спасибо
-
Wild Talents.
Для Серебрянного века и прочих абсурдно суперпавернутых вещей оно не годится а вот современные комиксы - лучше не найти.
-
Ищу систему для проведения игр по супергуроям.
Champions
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Champions (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Champions)
-
Если будете играть по сетке - зовите.
-
Mutants & Masterminds. 3я редакция позиционируется, как система для DC Universe.
-
Mutants & Masterminds.
Слишком перегружена правилами. Я по ней ИРЛ пытался водить, одну сессию отыграли но многовато бросков, в книгу часто глядеть надо и на создание персонажей слишком много времени убивается.
-
тогда B.A.S.H.
-
Mutants & Masterminds. 3я редакция позиционируется, как система для DC Universe.
Заметил что речь идет про 3-ю, а я говорил про 2-ю. Там в третьей не сильно много считать?
-
Там в третьей не сильно много считать?
Механика d20 там.
-
недавно ознакомился с весьма примечательной системкой:
marvel heroic roleplaying
данная системка получила Золото за лучшие правила и серебро за лучшую игру 2012. она проста, гибка, и наративна, подразумевает высокую вовлечённость игроков в прочцес создания истории. С небольшими модификациями может быть использована для оцифровки любой супергероики . В общем рекомендую к ознакомлению
скачать тут:
http://thepiratebay.se/torrent/7643759/Marvel_Heroic_Roleplaying_-_Complete_9_16_12
-
Пишет 404
-
хммм.. у меня нормально идёт пос сылке. попробуй эту
http://kat.ph/marvel-heroic-roleplaying-basic-game-t6588899.html
-
Как-то я путаюсь. Окончательно я запутался на том месте, когда Циклоп попытался с помощью кучи медицинского оборудования вылечить физическую травму и стресс, а ему становилось всё хуже и хуже...
-
система непривычна но ничего крайне сложного там нету. Что именно смущает?
-
Собственно, отношения думпула к происходящему. Для меня это такая эфемерная и непонятная хреновина, которая непонятно когда и зачем работает. Ну и вышеуказанный пример про лечение.
-
ну думпул играет две роли:
1. это инструмен рассказчика для увеличения прессинга на героев. Вроде бы и не произвол как бы так что обижаться на него смысла нет. По сути плотпойнты рассказчика.
2. это общая сложность ситуации. скажем так,чем выше думпул тем напряжённее оная ситуация. С течением игры он имеетс войство нарастать. А как мы помним все брсоки где нет встречного сопротивления делаются против думпула. тое сть если в первой главе легко взломать любой шифр и проинкнуть на базу доктора зло. С нарастанием нарпяжения и следовательно думпула это становится всё более нетривиальным действием.
Пример про лечение фишка собственно в том и заключается что в критической ситуации лечением можно сделать только хуже.
-
Не совсем понял. То есть, когда мы бьем кулаком по стене - мы кидаем только думпул, и больше ничего?
-
мы кидаем наш дайспул против думпула . Есть способ усилить стену ценой траты одного дайса из думпула. (если хочется чтобы стена была покрепче)
-
Где-то я уже встречал подобную систему, где мастерский произвол имеет свой обоснуй в виде аналога ДумПоинтов. Только никак не могу вспомнить где.
-
Не в 7 ли морях? Там тоже антагонисты получали свой запас дайсов Судьбы?
-
вообще у обоих систем есть некое сходство. в принципе рол энд кип тот же в основе. Думпул и плотпоинты.
-
Может ли мне кто-то, из тех кто прочем Марвеловскую систему, разъяснить мне суть Магии как Силы представленой там. Что оно сможет сделать? Слишком уж она там невнятно прописана.
-
Скачал Marvel Universe - бездайсовую систему по комиксам. Довольно неплохая, следует отметить, с простой механикой и потенциально обширными возможностями.
-
Я почему-то бы уверен, что у нас на форуме уже была отдельная тема по Диким Талантам, но теперь, когда она понадобилась я ее не нашел, поэтому спрошу здесь.
Знающий народ, подскажите где лучше всего провести грань между обычными и Гиператрибутами/скилами у персонажей у которых этих самых обычных Атрибутов/скилов не предаидилось конструкционно?
Тоесть если конкретно, я хочу создать ОБЧРа. Тоесть все его характеристики не имеют ничего натурального, он в сути своей "гипер". И вот тут я задался вопросом, будет ли адекватно вовсе не прописывать ему обычные статы (даже по бпзовой единице), а ограничится только гиперстптами.
По моему разумению, результат будет следующим:
1) Из преимуществ, по цене ОС это выйдет дешевле, поскольку гипер скилы и атрибуты дешевле обычных.
2) Из недостатков, полкчится ситуация, при которой, если на такого Супера воздействуют Нулифай эффектом с дескрипьором происхождения его силы (техника если робот, магия если голем етс.), а в описании его Атрибутов и Скилов не будет Экстры Нейтив, то га время действия Нулифая он не просто утратит сылы а превратится в подностью не двигающуюся и не думающую железяку. Он просто выключится, учитывая, что все его Атрибуты станут равны нулю.
Правильно?
-
Да, так и есть.
По ОБЧР кстати где-то есть мини-сапплемент, не факт правда что официальный.