Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Общие вопросы и прочие ролевые игры => Тема начата: akatoshic от 28 Ноября 2012, 17:12:45

Название: Супергероика
Отправлено: akatoshic от 28 Ноября 2012, 17:12:45
Ищу систему для проведения игр по супергуроям.
1) С одной стороны нужна система которая подойдет для проведения пафосных суперов с высоким павер левлом. Можно сеттинговую, можно нет, главное чтобы была приспособленно именно для супер героики - минимум реалистичности.
2) С другой стороны нужен сеттинг под который и писана система, ну или система с кучей сеттингов. Нужно чтобы было приспособленно для игр в стиле комиксов 80-х - 90-х, так называемого Iron age.
Название: Супергероика
Отправлено: Сноходец от 28 Ноября 2012, 17:28:43
Marvel Super Heroes?
Название: Супергероика
Отправлено: Руслан от 28 Ноября 2012, 17:39:46
По первому вопросу BESM, которую я потихоньку перевожу.
Название: Супергероика
Отправлено: akatoshic от 28 Ноября 2012, 18:16:10
Marvel Super Heroes?
Нет, во первых механика не удобная, во вторых она привязана к марвелу а по марвелу я водить точно не хочу.

По первому вопросу BESM, которую я потихоньку перевожу.
Спасибо
Название: Супергероика
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Ноября 2012, 19:20:51
Wild Talents.
Для Серебрянного века и прочих абсурдно суперпавернутых вещей оно не годится а вот современные комиксы - лучше не найти.
Название: Супергероика
Отправлено: Мертвый Герцог от 29 Ноября 2012, 00:00:36
Ищу систему для проведения игр по супергуроям.
Champions
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Champions (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Champions)
Название: Супергероика
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Ноября 2012, 02:36:45
Если будете играть по сетке - зовите.
Название: Супергероика
Отправлено: The Monkey King от 29 Ноября 2012, 11:00:11
Mutants & Masterminds. 3я редакция позиционируется, как система для DC Universe.
Название: Супергероика
Отправлено: akatoshic от 29 Ноября 2012, 13:02:07
Mutants & Masterminds.
Слишком перегружена правилами. Я по ней ИРЛ пытался водить, одну сессию отыграли но многовато бросков, в книгу часто глядеть надо и на создание персонажей слишком много времени убивается.
Название: Супергероика
Отправлено: The Monkey King от 29 Ноября 2012, 13:49:26
тогда B.A.S.H.
Название: Супергероика
Отправлено: akatoshic от 30 Ноября 2012, 18:06:38
Mutants & Masterminds. 3я редакция позиционируется, как система для DC Universe.
Заметил что речь идет про 3-ю, а я говорил про 2-ю. Там в третьей не сильно много считать?
Название: Супергероика
Отправлено: Мертвый Герцог от 30 Ноября 2012, 23:54:05
Там в третьей не сильно много считать?
Механика d20 там.
Название: Супергероика
Отправлено: Дионис от 13 Января 2013, 16:03:09
недавно ознакомился с весьма примечательной системкой:
marvel heroic roleplaying

данная системка получила Золото за лучшие правила и серебро за лучшую игру 2012. она проста, гибка, и  наративна, подразумевает высокую вовлечённость игроков в прочцес создания истории.   С небольшими модификациями может быть использована для оцифровки любой супергероики . В общем рекомендую к ознакомлению

скачать тут:

http://thepiratebay.se/torrent/7643759/Marvel_Heroic_Roleplaying_-_Complete_9_16_12
Название: Супергероика
Отправлено: Kammerer от 13 Января 2013, 16:04:36
Пишет 404
Название: Супергероика
Отправлено: Дионис от 13 Января 2013, 16:06:04
хммм.. у меня нормально идёт пос сылке. попробуй эту

http://kat.ph/marvel-heroic-roleplaying-basic-game-t6588899.html
Название: Супергероика
Отправлено: Kammerer от 14 Января 2013, 13:44:13
Как-то я путаюсь. Окончательно я запутался на том месте, когда Циклоп попытался с помощью кучи медицинского оборудования вылечить физическую травму и стресс, а ему становилось всё хуже и хуже...
Название: Супергероика
Отправлено: Дионис от 14 Января 2013, 15:26:17
система непривычна но ничего крайне сложного там нету. Что именно смущает?
Название: Супергероика
Отправлено: Kammerer от 14 Января 2013, 15:27:30
Собственно, отношения думпула к происходящему. Для меня это такая эфемерная и непонятная хреновина, которая непонятно когда и зачем работает. Ну и вышеуказанный пример про лечение.
Название: Супергероика
Отправлено: Дионис от 14 Января 2013, 15:33:16
ну думпул играет две роли:
1. это инструмен рассказчика для увеличения прессинга на героев. Вроде бы и не произвол  как бы так что обижаться на него смысла нет. По сути плотпойнты рассказчика.
2. это общая сложность ситуации. скажем так,чем выше думпул тем напряжённее оная ситуация. С течением игры он имеетс войство нарастать. А как мы помним все брсоки где нет встречного сопротивления делаются против думпула. тое сть если в первой главе легко взломать  любой шифр и проинкнуть на базу доктора зло. С нарастанием нарпяжения и следовательно думпула это становится всё более нетривиальным действием.
Пример про лечение фишка собственно в том и заключается что в критической ситуации лечением можно сделать только хуже.
Название: Супергероика
Отправлено: Kammerer от 14 Января 2013, 15:36:21
Не совсем понял. То есть, когда мы бьем кулаком по стене - мы кидаем только думпул, и больше ничего?
Название: Супергероика
Отправлено: Дионис от 14 Января 2013, 15:37:00
мы кидаем наш дайспул против думпула . Есть способ усилить стену ценой траты одного дайса из думпула. (если хочется чтобы стена была покрепче)
Название: Супергероика
Отправлено: Holod от 14 Января 2013, 16:24:24
   Где-то я уже встречал подобную систему, где мастерский произвол имеет свой обоснуй в виде аналога ДумПоинтов. Только никак не могу вспомнить где.
Название: Супергероика
Отправлено: Руслан от 14 Января 2013, 16:33:08
Не в 7 ли морях? Там тоже антагонисты получали свой запас дайсов Судьбы?
Название: Супергероика
Отправлено: Дионис от 14 Января 2013, 16:34:39
вообще у обоих систем есть некое сходство. в принципе рол энд кип тот же в основе. Думпул  и плотпоинты.
Название: Супергероика
Отправлено: Holod от 15 Января 2013, 18:31:55
   Может ли мне кто-то, из тех кто прочем Марвеловскую систему, разъяснить мне суть Магии как Силы представленой там. Что оно сможет сделать? Слишком уж она там невнятно прописана.
Название: Супергероика
Отправлено: Руслан от 30 Июня 2013, 17:26:11
Скачал Marvel Universe - бездайсовую систему по комиксам. Довольно неплохая, следует отметить, с простой механикой и потенциально обширными возможностями.
Название: Супергероика
Отправлено: Holod от 31 Января 2014, 20:59:30
  Я почему-то бы уверен, что у нас на форуме уже была отдельная тема по Диким Талантам, но теперь, когда она понадобилась я ее не нашел, поэтому спрошу здесь.
   
   Знающий народ, подскажите где лучше всего провести грань между обычными и Гиператрибутами/скилами у персонажей у которых этих самых обычных Атрибутов/скилов не предаидилось конструкционно?
 
   Тоесть если конкретно, я хочу создать ОБЧРа. Тоесть все его характеристики не имеют ничего натурального, он в сути своей "гипер". И вот тут я задался вопросом, будет ли адекватно вовсе не прописывать ему обычные статы (даже по бпзовой единице), а ограничится только гиперстптами.

   По моему разумению, результат будет следующим:
   1) Из преимуществ, по цене ОС это выйдет дешевле, поскольку гипер скилы и атрибуты дешевле обычных.
   2) Из недостатков, полкчится ситуация, при которой, если на такого Супера воздействуют Нулифай эффектом с дескрипьором происхождения его силы (техника если робот, магия если голем етс.), а в описании его Атрибутов и Скилов не будет Экстры Нейтив, то га время действия Нулифая он не просто утратит сылы а превратится в подностью не двигающуюся и не думающую железяку. Он просто выключится, учитывая, что все его Атрибуты станут равны нулю.
   Правильно?

 
Название: Супергероика
Отправлено: ChudoJogurt от 31 Января 2014, 21:49:50
Да, так и есть.
По ОБЧР кстати где-то есть мини-сапплемент, не факт правда что официальный.