Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Вампиры => Тема начата: Tamurille от 05 Февраля 2013, 00:54:59

Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 00:54:59
Прошу подсказки кое в чем.
Имеется концепция довольно бессмысленного и нежизнеспособного персонажа - "зубная фея", неонат, вкачанный в затемнение - вампир, покрытый перьями, проникающий в дома, где есть маленькие дети, питающийся их кровью и оставляющий всякий раз монетку под подушкой в качестве поощрения.

В каком клане было бы уместнее воплотить?

1. Гангрел. Перья появились в результате кланового недостатка, персонаж изучил дисциплину, чтобы скрывать изуродованное безумием полуптичье тело.

2. Носферату. Урод, покрытый наростами, напоминающими темные перья, с вытянутой клювообразной мордой. При помощи маски тысячи лиц превращает их в красивые разноцветные перышки, иногда показывается мельком сонным детям, чтобы те поверили в чудеса.

3. Малкавиан. Псих, попавший в лапы к тзиму с чувством юмора и сделавший из этого преображения свою маленькую "сказку".

Иные варианты также рассмотрю
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 01:00:13
Для флешкрафта перья... это очень выский навык нужен.. либо просто дико ювелирная работа, либо "привить живое к живому", а это 6 точка.
У носферов есть мерит с крыльями, дающий кратковременный полет...
Хотя гангрел тут ближе.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 01:10:21
Для флешкрафта перья... это очень выский навык нужен.. либо просто дико ювелирная работа, либо "привить живое к живому", а это 6 точка.
У носферов есть мерит с крыльями, дающий кратковременный полет...
Хотя гангрел тут ближе.

Тогда в какой ситуации было бы возможно участие тзима в создании "феи"?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 01:12:00
В случае с гангрелом, ИМХО, увеличивается степень бесполезности существа, хотя, мне тоже это кажется ближе
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 01:19:07
Тогда в какой ситуации было бы возможно участие тзима в создании "феи"?
А зачем нужен тзим?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 01:21:25
А зачем нужен тзим?

Чтобы объяснить наличие перьев на ком-то, кроме гангрела и носфера.
Раз речь о 6 точке, а не просто наличии изменчивости в списке дисциплин
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 01:25:14
В случае с гангрелом, ИМХО, увеличивается степень бесполезности существа, хотя, мне тоже это кажется ближе
У гангрелов есть опциональное правило, которое позволяет им получать определенные бонусы от "уродств"
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 01:27:54
Чтобы объяснить наличие перьев на ком-то, кроме гангрела и носфера.
Раз речь о 6 точке, а не просто наличии изменчивости в списке дисциплин
Тут... мало вариантов... Тзимы не славятся бескорыстностью.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 01:31:04
Для гангрелов:
Крылья: Из лопаток вампира прорезаются крылья, подобные крыльям птицы или летучей мыши. Едва ли их можно назвать пригодными для использования: эти крылья слишком малы и слабы, чтобы выдержать вес вампира, причём достаточно велики, чтобы бросаться в глаза (хотя сложенные на спине Гангрел крылья придают персонажу скорее вид горбуна, чем крылатого монстра). В определённых случаях крылья могут помочь вампиру удержать равновесие или смягчить падение, если только они не сложены на спине и не привязаны к телу. Это даёт персонажу две дополнительных кости к проверкам Атлетики на балансирование, а падение причиняет урон за каждые 15 футов высоты вместо 10.
Для носферов:
Патагия (4, Достоинство)
У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Рассказчик должен знать, что вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 01:35:40
Тут... мало вариантов... Тзимы не славятся бескорыстностью.
А если наказание?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 01:38:25
А если наказание?
Врятли бы он бы стал бы потакать психозу малка. Скорее бы изуродовал бы его во что-то обратное.
(зачем я вообще тебе помогаю?)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 01:42:44
Врятли бы он бы стал бы потакать психозу малка. Скорее бы изуродовал бы его во что-то обратное.
(зачем я вообще тебе помогаю?)

Да нет, наоборот, у малка развился бы психоз на это после превращения, как адаптация к самоопределению
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 01:44:57
А какой психоз был до того?
(блин.... я слишком добрый)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 01:56:56
А какой психоз был до того?
(блин.... я слишком добрый)

Просто взять шизу - это простор для творчества. А потом его превратили в урода с перьями, после чего его замкнуло на том, чтобы отвлечься от своего уродства...Хотя, это логичнее с тореадором: в насмешку над артистом тзим "украсил" его разноцветными перьями, а тот потом поехал крышей, лишь бы не думать о себе, как об уроде
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 02:00:35
Недостаток "психоз" стоит очка два
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 02:05:50
Давай быстрее, я не хочу чтобы это перетекло в длительное обсуждение....
какого хрена я участвую в генерации всех персонажей, которыми ты играешь?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 02:10:10
Спасибо
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 02:13:26
Спасибо
за что?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 02:38:25
Давай быстрее, я не хочу чтобы это перетекло в длительное обсуждение....
какого хрена я участвую в генерации всех персонажей, которыми ты играешь?

Во-первых, я не знаю, во-вторых, поубавь хоть чуть-чуть концентрацию яда в сообщениях, все тут и так поняли, что ты терпеть меня не можешь
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 03:22:31
Во-первых, я не знаю, во-вторых, поубавь хоть чуть-чуть концентрацию яда в сообщениях, все тут и так поняли, что ты терпеть меня не можешь
Да, да, да... ок... что-нибудь еще?

Кстати "привить живое к живому" далеко не во всех случаях (да и далеко не у каждого мастера) имеет перманентный эффект.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Esti от 05 Февраля 2013, 08:40:11
Как вариант для Малка: он мог и не быть вампиром, когда его изуродовали. Но, в то время, как, например, город отбивался Камарильей, Тзимицу погиб, а одна из жертв смогла сбежать. Позже ее настиг Малкавианин по каким-то своим причинам. И обратил. Тогда психоз "зубной феи" будет врожденным Малковским.
А Носферату может заниматься подобным без всякого психоза, если его отличает некая синтементальная струнка. Он просто испытывает привязанность к детской крови, но, например, не может не чувствовать вины за некоторый вред таким невинным, вот и пытаеться компенсировать.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Сноходец от 05 Февраля 2013, 09:09:56
Патагий — это кожаная перемычка между конечностями. На нём нет перьев.
Вообще же, можно придумать недостаток «пернатость»: где-то в книгах говорилось, что при становлении могут быть разные побочные эффекты.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: The Monkey King от 05 Февраля 2013, 09:48:33
Лучше Носферату, чтобы была отсылка к их субкультуре.

Хотелось бы увидеть полную версию концепта. Примерно следующее: почему именно таким (в смысле образ нежизни) он стал? Что он чувствует, к чему стремится, как к нему относятся соклановцы и прочие сородичи? итд
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 13:38:07
Лучше Носферату, чтобы была отсылка к их субкультуре.

Хотелось бы увидеть полную версию концепта. Примерно следующее: почему именно таким (в смысле образ нежизни) он стал? Что он чувствует, к чему стремится, как к нему относятся соклановцы и прочие сородичи? итд

На самом деле изначально я исходила из гангрела, но еще на этапе идеи были найдены бреши..
Исходный персонаж был излишне малодушен и труслив, но достаточно хитер, чтобы этого не показывать. Неразвитые физические атрибуты и психоз на затемнение, как единственную раскачанную дисциплину. Отсюда и нападение на спящих детей, как наиболее слабую добычу.
Для сородичей из потенциальной котерии оно выглядит вполне себе классический представитель заявленного клана (маска тысячи лиц), излучающий излишнюю самоуверенность и создающий впечатление, что у него вечно есть какой-то план, и он появляется строго там, где требуется, и все контролирует. Сама миролюбивость и дружелюбие, нечто обратное тому, с чем мог бы вязаться зловещий облик существа в перышках, которое жрет ночами детей.

С точки зрения носфера все смотрится иначе. Он (она, на самом деле, мастер против кросспола) урод даже среди своих, похож на большую ощипанную ворону. Но с огромной тягой к прекрасному. Большой знаток сказок всевозможных народностей.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: rolandix от 05 Февраля 2013, 13:53:29
Цитировать
Неразвитые физические атрибуты
Уже здесь фейл. Как он с крыши на крышу будет прыгать и по водостокам взбираться? А потом мастерски пикировать в приоткрытый люк канализации с крыши пятиэтажки? Нет, физ.атрибуты необходимы.


Если прямо уж хочется такого тянущегося  прекрасному урода, то запилить бывшего гуля Тореадора, которого отдали на поругание Цимисху, а потом и вовсе отдали на Становление. Кому? Вопрос открытый...
Название: Концепция персонажа
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Февраля 2013, 14:01:18
Дамп физаттрибутов норм, если они таки будут нужны - во-первых есть скилл, а во-вторых оно таки качается за кровь.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: rolandix от 05 Февраля 2013, 14:04:53
Цитировать
оно таки качается за кровь.
Монеток-то не напасёшьси...
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 15:43:57
Как я уже сказал выше - перья слишком сложная структура, чтобы ее "просто вылепить в качестве наказания", максимум - слегка напоминающая перья чешуя из кожи.
Так что я бы не отходил от гангрела и носфера.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Amranvar от 05 Февраля 2013, 16:55:00
Tamurille
И чем это он нежизнеспособен, этот концепт? Идея как идея, навскидку вспоминаются примеры в два раза хуже. Если по делу, то я прибавлю плюсик к варианту с носферату. Малкавиан - это замечательно, но, наверно, мне слишком часто попадались квохчущие психи на играх. А гангрел последний вампир, которого я бы представлял в образе "феи"... ну кроме Красной шапки. Разве гангрелы не слишком "животные"?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:01:31
И чем это он нежизнеспособен, этот концепт? Идея как идея, навскидку вспоминаются примеры в два раза хуже. Если по делу, то я прибавлю плюсик к варианту с носферату. Малкавиан - это замечательно, но, наверно, мне слишком часто попадались квохчущие психи на играх. А гангрел последний вампир, которого я бы представлял в образе "феи"... ну кроме Красной шапки. Разве гангрелы не слишком "животные"?

На то "фея" и заключена в кавычки. По сути это человек-птица, а натура вампира придает образу особой зловещести, путь он и украшен ярким оперением, ассоциирующимся с чем-то безобидным. Вот в чем большой прокол - трусость и подлость личности. Знающие люди отрицали возможность того, что клан гангрел даст становление такому..
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 17:06:56
Это вопрос шабаш или камарилья.
Если шабаш, то можно забить на "гангрелы такому не дадут становление", и сказать что птичка - лопатоголовый.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:18:23
Это вопрос шабаш или камарилья.
Если шабаш, то можно забить на "гангрелы такому не дадут становление", и сказать что птичка - лопатоголовый.
Камарилья
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:19:28
И это при том, что Гангрел уже не в Камарилье.
Так что птичке придется оправдать не только становление, но и пребывание в камарильской котерии.
Самый привлекательный вариант, видимо, не вариант.
Думаю остановиться на носферше.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 17:21:01
Это смотря по какой редакции смотреть......
Ну.. да... трусливый ганг.... редкость... но, кто сказал, что из правил не бывает исключений?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 17:22:27
ну.. в общем целом носфер будет самым оптимальным вариантом это да.... все-таки затемнение клановое только у городских гангрелов
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:26:53
Только надо добавить драмы!  8)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 17:32:47
Не переборщи с этим. У тебя случается.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:34:46
Не переборщи с этим. У тебя случается.

У меня еще никогда не было достаточно драмы, а ты "у тебя случается"
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 17:37:02
Да... конечно...  напомнишь мне квенту твоего первого чара? Ну ДнДшного... Ликею.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:39:13
Да... конечно...  напомнишь мне квенту твоего первого чара? Ну ДнДшного... Ликею.

Ну там особой драмы нет. Больше клише, я бы сказала. Даже Селесте в этом плане выигрывает
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 17:44:32
Да.. сирота, волки, обрезанные уши, раздвоение личности, проституция...
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:45:59
Да.. сирота, волки, обрезанные уши, раздвоение личности, проституция...
Да у кого вообще в ДнД родители живы)))
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 17:48:08
У моего первого чара, у Роминого чара и проч.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 17:57:04
Но у Ликеи слишком слабая и поверхностная драма. Ну издевались над ней в детстве, ну росла Бог весть где, ну раздвоение (да у кого в нынешних ролевушках нет раздвоения!), ну всякая похабщина со стороны Джой.. У Селесте психика свернута покруче, хоть и не так явственно.
Но это все еще слишком мало драмы.
Надо больше...
Название: Концепция персонажа
Отправлено: luden от 05 Февраля 2013, 18:00:40
Господа. Вы перепутали, это не ваш уютный чатик. Это форум. Не нужно обсуждать здесь вещи понятные только вам двоим. Ага?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 05 Февраля 2013, 18:00:57
Мдя..................................................................... еще скажи, что тебе в жизни драммы не хватает.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 20:05:41
Господа. Вы перепутали, это не ваш уютный чатик. Это форум. Не нужно обсуждать здесь вещи понятные только вам двоим. Ага?
Во-первых, с учетом того, что последние несколько часов в обсуждении участвует один участник форума, оказавшийся по случайности моим знакомым из жизни, то некоторые детали позволяю не распространять, хотя, суть из контекста прекрасно угадывается. И пока еще недалеко ушла от заявленной темы топика.

Идеи всех остальных по сабжу "add drama", мне, кстати, тоже очень интересны. Сириусли.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Esti от 05 Февраля 2013, 20:34:17
К этому персонажу? Исковерканое детство в туннелях Носферату, где они иногда выращивают детишек для питания, гуления и, иногда, обращения. Этому конкретному персонажу мог, к тому же, скажем, попасться злой хозяин, злоупотребляющий Мощью, в результате чего бедная девушка совершенно не верит в свою возможность победы в прямом и/или физическом противостоянии и предпочитает прятаться и питаться с тех, кто уж точно слабее. Добавить унижений, детской проституции, смутных воспоминаний о гибели своих родителей в когтях того самого Носферату по вкусу.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 20:39:33
К этому персонажу? Исковерканое детство в туннелях Носферату, где они иногда выращивают детишек для питания, гуления и, иногда, отвращения. Этому конкретному персонажу мог, к тому же, скажем, попасться злой хозяин, злоупотребляющий Мощью, в результате чего бедная девушка совершенно не верит в свою возможность победы в прямом и/или физическом противостоянии и предпочитает прятаться и питаться с тех, кто уж точно слабее. Добавить унижений, детской проституции, смутных воспоминаний о гибели своих родителей в когтях того самого Носферату по вкусу.

Гибель родителей - это уже почти пошлость для всея литературной и киноиндустрии.) Можно было бы взять достоинство "истинная любовь", но вот как-то лично мне не по душе эта сумеркивщина.
Вот злой хозяин в данном контексте - идея хороша. И побольше мук совести.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: ragday от 05 Февраля 2013, 21:02:05
И это при том, что Гангрел уже не в Камарилье.
А где собственно сказано, что ганрел не может быть камарильцем? можно пруф попросить?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 21:10:32
А где собственно сказано, что ганрел не может быть камарильцем? можно пруф попросить?

Быть-то может, но официально клан вышел из состава Камарильи, поэтому в играх по современности Гангрелу не стоит рассчитывать на доверие секты по умолчанию.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: тохта-найон от 05 Февраля 2013, 21:11:30
На  мой  взгляд  100-процентный  Малк.
Возможно  бывшая  подопытная  "крыска"  из  лаборатории  Тземицу,
сошедшая  там  с  ума  и  получившая  становление  благодаря  этому.
К  примеру  камарильцы  взяли  штурмом  лабораторию  и  малк  котерии  исходя  из  своих  своеобразных  предпочтений  дал  становление  персонажу.
Параноидальное  стремление последнего   скрыться, спрятаться, а  так  же  желание  спрятать  свое  уродство  привело  к  тому, что  упор  был  сделан  именно  на  клановой  дисциплине  Затемнение.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 21:23:19
тохта-найон,
Ваша подпись логически завершила пост  ::)

К слову, все мастера отчего-то с огромным подозрениям относятся к выбору малка и мягко отговаривают выбирать этот клан..
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Ниссику от 05 Февраля 2013, 21:27:28
Ибо большинство - фишмалки. Даже МДП отыграть не могут, а всё туда же.   >:(
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 21:29:55
C другой стороны, не все мастера могут быть полноценно в курсе, как вообще выглядит вне кино и книг человек с психическим отклонением. ??? У всех свои представления о безумии..
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Ниссику от 05 Февраля 2013, 21:37:37
У меня МДП - так что я имею представление. ; )
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 21:47:23
Да Вы же идеальный игрок-малк! :)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: ragday от 05 Февраля 2013, 21:49:24
Быть-то может, но официально клан вышел из состава Камарильи, поэтому в играх по современности Гангрелу не стоит рассчитывать на доверие секты по умолчанию.
Вы рассматриваете клан, как некое слитное сообщество, хотя это сборище индивидуалистов, ни с кем за пределами города не общающихся, особенно гангрелл. То, что Ксавьер решил покинуть камарилью, на большинство гангреллов повлияет, имхо, чуть менее, чем никак. Помните, что в каинитском обществе положение вампира в большинстве своем определяется его личной силой, а не кланом.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Ниссику от 05 Февраля 2013, 21:51:56
Хе, еще один стереотип - если псих, так значит малк. У других тараканов может быть побольше, чем у малков.
Хотя я часто сМТ всё таки играю малков  ;).
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Астерлан от 05 Февраля 2013, 23:40:57
А почему просто не поиграть феей :)?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 05 Февраля 2013, 23:50:27
А почему просто не поиграть феей :)?

Ну это же совсем другое дело)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 06 Февраля 2013, 00:28:08
Осталось всего-ничего освоить новую линейку, с которой даже в виде неписей не сталкивалась.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Астерлан от 06 Февраля 2013, 00:40:31
Цитировать
Осталось всего-ничего освоить новую линейку, с которой даже в виде неписей не сталкивалась.
Вы так говорите, будто предлагается осваивать матанализ с нуля  :).
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 06 Февраля 2013, 00:51:44
Не... просто учитывая стандартный уровень занятости данного конкретного игрока.....
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 06 Февраля 2013, 01:04:58
Осталось всего-ничего освоить новую линейку, с которой даже в виде неписей не сталкивалась.
Сталкивалась я.
Не... просто учитывая стандартный уровень занятости данного конкретного игрока.....
И что же с моим уровнем занятости?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 06 Февраля 2013, 01:15:05
Давай не будем вновь начинать диалог, а?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: luden от 06 Февраля 2013, 10:17:51
Идеи всех остальных по сабжу "add drama", мне, кстати, тоже очень интересны. Сириусли.
В таких вопросах нужно ориентироваться на собственно будущую хронику и на остальных персонажей с которыми планируется играть. Драматические персонажи тяжелы, впишутся не во всякое приключение и не во всякую компанию. В данном случае даже на вскидку подобное существо будет отвергаться всеми более менее человечными и более менее брутальными персонажами.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 06 Февраля 2013, 13:37:14
В таких вопросах нужно ориентироваться на собственно будущую хронику и на остальных персонажей с которыми планируется играть. Драматические персонажи тяжелы, впишутся не во всякое приключение и не во всякую компанию. В данном случае даже на вскидку подобное существо будет отвергаться всеми более менее человечными и более менее брутальными персонажами.
Остальной состав - шапочно знакомые с Миром Тьмы выходцы из Днд  ;)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: luden от 06 Февраля 2013, 14:08:32
Остальной состав - шапочно знакомые с Миром Тьмы выходцы из Днд  ;)
Ну то есть изначально настроенные героично и вообще привыкшие таких тварей выслеживать и убивать.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 06 Февраля 2013, 22:54:05
Ну то есть изначально настроенные героично и вообще привыкшие таких тварей выслеживать и убивать.
А также имеющие привычку по умолчанию поддерживать игровых собратьев ^^

У меня, кстати, в дндшную партию как-то затесался заядлый втмщик: он мало того, что всех резко сюжетно обогнал, так еще и поподставлял половину партии и нпц, задружился с нужными людьми и метил на высокий игровой пост...пока там всех не перебили :)
Думаю, в этот раз могу себе позволить погоняться за личной трагедией)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 06 Февраля 2013, 23:06:13
Он заядлый ролевик со стажем в нескольких системах, чисто втмщиком его тяжело назвать.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 06 Февраля 2013, 23:33:09
Я и не говорила "чисто", просто ВтМ ближе ему, я считаю
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 06 Февраля 2013, 23:34:11
А может ему гурпса ближе? Ты же знаешь как он правила гнет.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 06 Февраля 2013, 23:41:27
Да не суть
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 06 Февраля 2013, 23:43:24
Какого хрена у нас с тобой постоянно зачинаются диалоги?
Меня эти "поздние откровения" уже порядком бесят.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 06 Февраля 2013, 23:48:32
Ну так и не начинай их, в чем проблема.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 07 Февраля 2013, 00:15:54
да это все проклятая мантра "отвечу в одно сообщение, а там она сама разберется"
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 07 Февраля 2013, 00:28:24
мне кажется полёт фантазии ограничивает реальность крыльев )  оно точно должны быть настоящими ? носферату с бутафорскими бабочковыми крыльями ...мммм вкуснота )

Кровь детишек ) она нужна персонажу для себя или может для истеной любви ? ) а истинная любовь точно истинная ? или может он на коротком кровавом поводке сидит ? ваш персонаж 1ин такой у Любимого(ой) ?

как я понимаю вы хотите саблезубого кролика сделать чтобы милашка иди сю..МОЯ НОГА-А-А !
 не спешите с дамой она может и в процессе истории появится )
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 00:35:46
мне кажется полёт фантазии ограничивает реальность крыльев )  оно точно должны быть настоящими ? носферату с бутафорскими бабочковыми крыльями ...мммм вкуснота )

Кровь детишек ) она нужна персонажу для себя или может для истеной любви ? ) а истинная любовь точно истинная ? или может он на коротком кровавом поводке сидит ? ваш персонаж 1ин такой у Любимого(ой) ?

как я понимаю вы хотите саблезубого кролика сделать чтобы милашка иди сю..МОЯ НОГА-А-А !
 не спешите с дамой она может и в процессе истории появится )


Крылья - не принципиальны. Пусть бессмысленно торчат)

Идея истинной любви отметена, как неинтересная и вообще фу.

Да нет, скорее, призрака оперы на менее пафосный манер.
(какой дамой?)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 07 Февраля 2013, 00:47:39
А какая польза от персонажа, должна же быть обратная сторона медали ? ) 
просто его фокус на крови детишек должен уравновешиваться какими то плюсами ?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 00:50:29
У неё тяжелая судьба.
Она призвана вызывать одновременно жалость, сочувствие и понимание, отвращение и неодобрение.
Всё в оттенках.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Teclis от 07 Февраля 2013, 01:01:34
НУ в общем у меня то же есть желание сыграть драму- при этом приправленную тру лавом.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 01:09:36
НУ в общем у меня то же есть желание сыграть драму- при этом приправленную тру лавом.

Потрясающе, в чем проблема  :D
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Teclis от 07 Февраля 2013, 01:10:17
Потрясающе, в чем проблема  :D

Да наш мастер в релаксе- надо бы найти партейку =)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 07 Февраля 2013, 01:11:47
просто мне думается что если кто то узнает о привязанности вашей мадам к коктейлям до 18 у вас с общественностью может возникнуть недопонимание (человечность как мимолётное ведение промелькнёт перед глазами и забудится как прошедший сон буйным утром ) дето-убийство (а оно рано или поздно случится) может серьёзно пошатнуть ваш авторитет и полезность в глазах шерифа... и князя... и анархов ( особенно мирных анархов, которым есть что терять).
Никто не любит обижать детей, и шумихи которую это вызывает, а на шум придут полицейские и все неравнодушные и очень сочувствующие.

и вот я думаю что убийство такова персонажа даже вызовет уважение в некоторых кругах, или по крайней мере положительно скажется на репутации.


 



Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 01:14:02
просто мне думается что если кто то узнает о привязанности вашей мадам к коктейлям до 18 у вас с общественностью может возникнуть недопонимание (человечность как мимолётное ведение промелькнёт перед глазами и забудится как прошедший сон буйным утром ) дето-убийство (а оно рано или поздно случится) может серьёзно пошатнуть ваш авторитет и полезность в глазах шерифа... и князя... и анархов ( особенно мирных анархов, которым есть что терять).
Никто не любит обижать детей, и шумихи которую это вызывает, а на шум придут полицейские и все неравнодушные и очень сочувствующие.

и вот я думаю что убийство такова персонажа даже вызовет уважение в некоторых кругах, или по крайней мере положительно скажется на репутации.

А никому не обязательно знать, как кормится "феечка".
Впрочем, я была бы готова отыграть и разоблачение, вай нот. Всяко add drama.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 01:14:47
Да наш мастер в релаксе- надо бы найти партейку =)

Ищите
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 07 Февраля 2013, 01:18:20
ну так вот я возвращаюсь в вопросу а что данный персонаж может такова чего не могут другие ? )
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 01:24:50
ну так вот я возвращаюсь в вопросу а что данный персонаж может такова чего не могут другие ? )

В смысле? Роль в котерии? Информатор, может быть, компьютерщик.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 07 Февраля 2013, 01:39:37
Нуууу... какбы )
Смотрите у вас есть супер шикарная фишка Зубная фея )
когда вы охотитесь вы преображайтесь в фею выпивайте кровь (выбивайте зуб?) и оставляйте монетку )
но будни дни не ограничиваются охотой ) что ещё умеет ваш персонаж что делает его полезным в глазах окружающих ( может быть даже ценным)
Если ваш персонаж компютершица то как это соотносится с Фейным психозом ( который я надеюсь будет системным, а не просто фетешизм во время охоты)

Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 02:14:06
Нуууу... какбы )
Смотрите у вас есть супер шикарная фишка Зубная фея )
когда вы охотитесь вы преображайтесь в фею выпивайте кровь (выбивайте зуб?) и оставляйте монетку )
но будни дни не ограничиваются охотой ) что ещё умеет ваш персонаж что делает его полезным в глазах окружающих ( может быть даже ценным)
Если ваш персонаж компютершица то как это соотносится с Фейным психозом ( который я надеюсь будет системным, а не просто фетешизм во время охоты)

Так суть в чем. Она носфер. Слишком урод даже для носфера, систематически унижаемая собственным сиром, имеющая длинную клювообразную морду и наросты по телу, похожие на перья. В своем желании уйти от осознания себя убогой даже среди убогих, она, будучи натурой хоть и трусоватой (взращенное неверие в собственные силы, отсюда и кормление спящими детьми), но не лишенной мечтательности. Свое уродливое птичье тело она маскирует под красивое птичье тело.. Что до детей - она ими любуется, верит немного, что, питаясь ими, сможет "очиститься". Выпивает из каждого только пункт или два. Иногда показывается тем, кто случайно просыпается среди ночи - но в виде красивой девушки-птицы.. Каждому ребенку оставляет какой-нибудь подарочек под подушкой. Если находит там зубик - уносит с собой в коллекцию.
Будучи хорошей в компах и расследованиях, знает все дома, где живут дети, никогда не приходит к одному и тому же слишком часто. Следит за их судьбой.

Такая вот связь.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: тохта-найон от 07 Февраля 2013, 08:35:55
Красивая  квента.
Кстати  такой  перс  должен  иметь  навыки  неплохого  разведчика, да  и  взломщика (открыть  двери  и  т.д.)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Amranvar от 07 Февраля 2013, 09:01:18
Я бы предположил, что при жизни она была... ну, допустим, смотрителем или воспитателем в детском доме. Или приюте. Отсюда легко объяснить практически все, даже, будь на то желание, психоз, тянущий к детям. И как следствие, недостаток "разборчивость в питании". Например. А что до осведомленности, так она могла узнать, где живут детки (те, которых взяли из приюта, например), наведываться в приют, выбирать случайных жертв и следить потом за ними, да мало ли. Вплоть до беспризорников. Чай они тоже видят зубных фей. Отсюда можно вывести аж сеть Контактов - дети любознательны и часто суют нос, куда не надо, а вампир может их о чем-то просить, прикрываясь Затемнением. Хотя, конечно, про шпионаж в небоскребах мегакорпораций лучше сразу забыть.
И так далее, и так далее. Концепт, благо, довольно много чего позволяет навыдумать.
Tamurille
Нет, боюсь, не слишком уродлива для носферату. Клювовидная морда и перышки по сравнению с раздутыми, бледными рыбообразными уродами, живущими под землей - просто верх очарования. Кланбук Носферату эту тему прям таки живописует.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 07 Февраля 2013, 12:36:44
Мне нравится идея про воспитательницу.
Вот это я и имел в виду каждой род деятельности человека накладывает на него стиль поведения это должно как то отражаться в истории персонажа )

Такую можно даже примогеном сделать ) домен детский приют. и.т.д торговля кровью ) красота.
Крутая получается Носфератушка )
Осталось только уместить это всё в квенту неоната и будет супер )

Ну она не может быть слишком уродливой для носферату. Перья и.Т. д. у неё есть своя грация )
Есть ещё такие которые совсем ничего не могут делать деформация конечностей не позволяет.

З.ы Мне кажется где то я уже читал про персонажа полу птицу ... в каком то из корников... 
Название: Концепция персонажа
Отправлено: luden от 07 Февраля 2013, 12:56:43
А также имеющие привычку по умолчанию поддерживать игровых собратьев ^^
Ну, хм-хм, в лафлгудной партии от хаосивила только перья полетят.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Ниссику от 07 Февраля 2013, 13:02:58
А что ВООБЩЕ Хаосивил может делать в одной партии с Лафгудами?  ??? Я имею в виду на постоянной основе, а не разовое пересечение интересов.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Kammerer от 07 Февраля 2013, 16:15:53
Order of the Stick
CE в партии с двумя LG, двумя CG и одним(одной?) TN. Не без проблем, но работают.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Февраля 2013, 16:21:52
Лавфул Ивил в парти Хаотик Гудов смотрится вообще отлично
Название: Концепция персонажа
Отправлено: luden от 07 Февраля 2013, 16:32:02
А что ВООБЩЕ Хаосивил может делать в одной партии с Лафгудами? 
Отбиваться.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: dr.artem от 07 Февраля 2013, 16:48:33
Персонаж вообще миру тьмы и его атмосфере не подходит, может для фей да, но не для вампиров.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 07 Февраля 2013, 16:51:12
Персонаж вообще миру тьмы и его атмосфере не подходит, может для фей да, но не для вампиров.

Да что же всем бросается в глаза лишь слово "фея"?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: dr.artem от 07 Февраля 2013, 16:54:59
Да что же всем бросается в глаза лишь слово "фея"?

Нет, дело не в этом, просто персонаж слишком детский и связан с мечтами и дремами. Кроме того в нем не чувствуется основной атмосферы смт - готик панка, хотя реквиему он наверно подошел.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Esti от 07 Февраля 2013, 17:06:31
Tamurille
Не обращайте внимания на "ревнителей стиля". Концепт позволяет сделать неплохую драму, так что я советовал бы попробовать.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 07 Февраля 2013, 17:12:13
Нет, дело не в этом, просто персонаж слишком детский и связан с мечтами и дремами. Кроме того в нем не чувствуется основной атмосферы смт - готик панка, хотя реквиему он наверно подошел.

Мне кажется очень круто )

Представь особняк на окраине города в котором обустроен приют где большинство комнат не открывали уже много лет и дети постоянно шепчутся то о доброй феи то об ангеле который приходит к ним во сне. Старые доски скрепят сами по себе и дом совсем не кажется таким безлюдным как утверждают Работницы.

я тоже советую )
  


Название: Концепция персонажа
Отправлено: Holod от 08 Февраля 2013, 13:41:55
   А идею с принадлежностью персонажа к клану Гангрел уже совсем в дальний угол шкафа задвинули?
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 08 Февраля 2013, 16:03:18
   А идею с принадлежностью персонажа к клану Гангрел уже совсем в дальний угол шкафа задвинули?

А есть предложения?)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: rolandix от 08 Февраля 2013, 16:51:32
Ну, как бы и Горгулью почему-то никто не рассматривал...Хотя вроде как на поверхности)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 08 Февраля 2013, 17:32:32
А ведь... Действительно.. хороший вариант.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Holod от 08 Февраля 2013, 17:59:38
   Вообще-то да.
   А главное заключается в том, что по моему скромному мнению для концепции описанной тут тобой Гангрел все же подойдет больше чем Носферату.

   Во первых, уродство. Животные черты это именно прерогатива клана Гангрел. Носферату уродливы, спору нет, но их уродство оно... иное. В то время как появление перьев у гангрелов самый что ни на есть канон.

   По поводу же доводов приводимых здесь против выбора Гангрела по причинам "физической слабости", "трусости" или того что "гангрел это обязательно крутой комбатант в перемешку с егерем" и вообще такого бы не становили, то глупости все это. И причины тут две:
  1) Ни один иной клан среди всех, не относится настолько же напевательски к канонам соответсвия критериям архетипа клана как Гангрелы. Большинству из них начхать на правила. Захотели - становили. Недаром этот Клан породил почти столько же младших линий крови сколько и все остальные Кланы вмест взятые.
  2) Неверное понимание архетипа клана. Гангрел это прежде всего выживальщики. Не воины леса, не яростные берсерки, не "звери" в человеческом обличии, а именно те кто хочет и может выживать в любых условиях. Неважно, можешь ли ты выследить кролика в лесу или скрутить в узел бугая подкатившего к тебе в подворотне. Если ты цепляешся за свою жизнь до последнего, если ты ползешь и барахтаешся даже тогда когда любой другой уже давно сдался бы и ждал скорой смерти, то ты Гангрел.
    Вот тут ты можешь усомниться, а разве моя кровососущая гарпия пдходит под такое определение? Поверь мен, еще как!
    Кланбук Гангрел говорит нам, что Зверь этого клана воплощается в одной простой фразе описывающей способы выживания всех животных "сражайся или беги". Эта концепция находит свое отражение в твух формах, боевой и полетной, Дисциплины Превращение. Большинство игроков создавая персонажа Гангрел упираются в архетип "бойца", личности которая встретив опасность агресивно бросатеся на нее, но фишка в том, что архетип "беглеца" столь же свойственен Клану как и воина. Ни больше ни меньше.
   И именно исходя из того что ты уже описала о своей персонажке. я делаю вывод что она прекрасно подходит для отражения второй половинки концепции "сражайся или беги".

   И вот тут начинается та самая драма которую тут не раз поминали в суе.
   Наше несчастная новообращенная физически слабая девушка, попадает в кодло гадюкиных именуемое обществом вампиров. И наша девчушка, попав в такое положение превращается в хитрое и расчетливое чудовище, иначе не выжить, а Клановое Проклятье ей в этом помогает.
   Возможно это ее собственный Сир с ней так жестко обращался (подход "по праву сильного" разделяют многие), а может весь социум вампиров целиком был ОЧЕНЬ немилостив к ней, ведь ее собственный клан совсем недавно показал всем остальным средний палец, пожелав писать письма мелким почерком, и теперь на нее смотрят как на предателя просто за то кем она есть.
   И остается только бежать куда подальше.
   А если не получается?
   Тогда, чтобы выжить, прийдеться драться. А как если не умеешь и склонностей к этому нет совсем? И даже если к этому времени ты научишся отращивать Когти которые стали визитной карточкой твоего клана, они тебе врядли помогут без соответсвующих навыков для их применения, разве что еще больше разьерят противников получивших слабые но такие болезненные незаживающие раны. И вот тут на помощь приходят спасительные объятья Безумия. Знаменитое вампирское безумие, которое даже из сопляка делает машину для убийства. Вот так и выживаем.
   Плохо? Еще бы!
   Но еще хуже становиться из-за того, что и внутри у тебя Зверь не дремлет. И поскольку ты Гангрел, расплачиваться за свое намеренно вызваное безумие тебе приходиться по ОЧЕНЬ высокой цене. Силой же личности наша героиня никогда не отличалась предпочитая прятать слабости за маской блефа (механически выражаеясь, Добродетели низковаты).
   И вот, с каждым новым Безумием ее внешность становилась все менее и менее человеческой. С каждым новым приступом добавлялись новые звериные черты, а приобретеные ранее усугублялись. С определенного момента это стало уже слишком бросаться в глаза и добрые самаритяне из знакомых обучили Затемнению (хотя на самом деле это был простой расчет и попытки сохранить Маскарад), которым она и так уже давно интересовалась.

  А что же касается ее странного хобби по косплею Зубной Феи. У людей случаются тараканы в голове и постраннее, во всяком случае в приобретении подобного психоза/увлечения у Носферату или любого иного клана перед Гангрелмаи нет никаких преимуществ. А Недостаток Разборчивости в еде в виде возможности питаться только детьми, может взять себе представитель любого клана (если ты вообще хочешь хоть как-то отразитьэто механически, а не просто оставить исключительно на отыгрыш).

   Недостаток образа я вижу только один, "Затемнение" не клановая Дисциплина для Гангрел. Но способов объяснить откуда она у нее появилась, даже в ущерб клановым Диспам, можно придумать массу.

   Из преимуществ же...  Дисциплина Превращение. Если все же надумаешь ее качать, то она даст тебе возможность со времене превращаться в настоящую птицу. Какой никакой, а штришок для образа. А если саму эту летающую птичью форму сделать условно боевой, то второй может быть мелкая ползучая зверушка, хоть крыса, хоть змея, весьма помогающая при попадании в комнаты к маленьким детям, что немаловажно для проффесии "Зубной Феи".

   Далее, само приобретение звериных черт. Если брать Носферату, или результат эксперимента Изверга, то это разовый акт - ты изменилась, ты чудовище, и теперь живи с этим. У Гангрела же этот процесс затяжной и скачкообразный, каждое Безумие, каждое новое уродство это шок, еще один шажок в бездну. И описав хоть часть из них в предисловии по отдельности "как, где, почему?" можно добавить глубины и детализации персонажу.

   Также немаловажной особенностью могут быть психические изменения. Если брать пернатого Носферату, то это будет просто вампир с перьями и все. Гангрел же, может стать птицей не только внешне. Повадки, мимика, движения. Все это, если пожелаешь может стать дополнительной чертой твоей феечки.

  Еще одной фишкой персонажа может быть дальнейшее усугубление уродства. У тебя громадный нос похожий на изогнутый клюв? А хочешь, чтобы в процессе игры, самый настоящий клюв действительно появился? Это возможно. И клюв, и еще масса другх деталей как физических так и психических, и не обязательно птичьих, если вдруг тебе захочеться что-то добавить к образу.


  
Ну, как бы и Горгулью почему-то никто не рассматривал...Хотя вроде как на поверхности)
  Я думал про Горгулью. Тоже неплохой вариант, хотя и с другими акцентами. Все же различия между бывшими (да и не очень бывшими) рабами и представителем одного из основных кланов будет сильно влиять на концепцию.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: гR.I.B. от 08 Февраля 2013, 19:30:14
Это все влияние старого мастера, который использовал пачки боевых гангрелей, как эквивалент... мастерского омона чтоли...
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 08 Февраля 2013, 22:03:44
Holod,
снимаю шляпу и благодарю за внимание и труд при написании такого обширного и подробного ответа. Вы дали глоток жизни моему изначальному варианту, который я уже собиралась решительно отмести.
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 09 Февраля 2013, 13:28:01
Да вабше можно придумать в этом ключе по любому клану )

Можно взять и Тремер
Основной вид деятельности Специалист по постановке спец. эффектов (стразу  вспомнился Мистерио из Человека пука)

Будет что-то вроде Нео-Илюзиониста.  костюмы и.т.д. ( в том числе и фея, соответствующий наряд одолженый с киностудии и пару заготовленных заклинаний и тебе поверит кто угодно)
Ну да она она не уродливая по умолчанию, но у нее может быть какой нибудь жуткий шрам на лице от взорвавшегося в руках пиро пакета. (Маска в стиле Призрак Оперы а ?)
Познания в технике и компьютерах сделают тебя полезной для всех стариков которые не умеют ими пользоваться, а скрытность и манипулирование в сочитании с перевоплощениями и парой гаджетов типа дымовых шашек и лебёдке на поясе просто неуловимой.  (Ну и что что ты не сможешь летать с самого начала никто кроме тебя этого не знает, а попозже можно кинуть пару очков в Движение Разума )

Насчёт бэка, ну тут всё просто.
Почему Тремер ну потому что они как никто другой ценят именно интеллект и смекалку , а тебя в них привлекает только знания Техномантия которую старейшины считают ересью. Самое интересное это кровавые узы которые связывают тебя с кланом (порок Тремер) что наложит незабываемый отпечаток на ваши отношения .
У Тремер структурная дисциплина жестче и прочнее чем у других кланов. Так что твой сир (скорее всего) может оказаться приверженном старых "добрых" традицией (на которые тебе может быть начхать, что породи ещё больше конфликтов).


Вот быстренько набросал )
Название: Концепция персонажа
Отправлено: rolandix от 09 Февраля 2013, 13:33:28
А я думал тут набрасывают персонажа Шабаша...
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Chuba от 09 Февраля 2013, 17:21:51
Разговор ушол в сторону шабаша из за того что у Шабашашиских Гангрел (Городских) есть Затемнение.
Tamurille упоминала что партия Камарилья. :)
Название: Концепция персонажа
Отправлено: Tamurille от 13 Февраля 2013, 14:37:18
А "Хранителей Снов"-то все смотрели?  :)

Ведь это же...
(http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2012/337/6/0/the_tooth_fairy_by_kazeki-d5mxk4s.jpg)