Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Рыцари Изумрудного Города => Тема начата: ChudoJogurt от 02 Июня 2013, 23:03:19

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Июня 2013, 23:03:19
Как я уже говорил, я планирую провести официальную кампанию по Mutants and Masterminds - Knights of the Emerald City.
В этой игре, тем кто на нее заявится предлагается сыграть группой новоявленных героев которые соберутся вместе в первый раз чтобы спасти город от злой организации зла.
Это будет rules-light, story-driven, beer-and-pretzels-style игра, в противоположность Генезису. Я жду что персонажи будут сотрудничать, шляться в основном толпой и творить героические дела в лучшем стиле субботних утренних мультиков, с небольшой поправкой на допустимость при желании обсценной лексики и графических (но не слишком) описаний насилия.
Дабы не плодить лишних сущностей, игра будет проводится в системе Диких Талантов - вводную в механику можно прочитать в "Философии, механике и правилах" и, как и прошлый раз, тем кто не может осилить корника я помогу сгенерится.
Для тех кто читал корник - правила из ФМП имеют приоритет, потому что возможно читали не все.

Генережка:
На генерацию персонажа выдается 200 ОС на все. Как их делить между Статами, Скиллами, БВ, ВП и Чудесами - решать вам, меня равно устроит и Бэтмен со всеми скиллами по 5, и дибил-паралитик с суперпаверсами способными сворачивать горы бубликом, но в принципе я рекомендую делить приблизительно поровну.
Если вы не читали корник - проще всего взять готовый паверсет, их только в последних 30 страницах Флудилки выложенно около ста штук.
Если персонажу нужна какая-то экипировка - можете ее просто записать пока она
а)реалистична и доступна, т.е. не является суперпаверсом сама по себе
б)пропорциональна скиллу или гиперскиллу. Если хочется иметь гоночную тачку - вложитесь в Вождение 5.

Пермишшены и прочие Интринзики я бы предпочел игнорировать, потому что это лишний геморрой. Если что-то очень-очень-очень надо - обращайтесь.

Помимо чарника, я хочу видеть квенту. Особо напрягаться тут не надо - параграф-два меня более чем устроят, пока одни дают понять кто такой ваш персонаж и что от него ожидать.
До тех пор пока персонаж живет в Эмеральд-сити, не является известным супер-героем, не состоит в организации которая будет его отвлекать от остальных и готов приключенствоваться с толпой малознакомых супергероев - годится почти что угодно. Однако у нас тут не Вайлдшторм, так что я бы предпочел обойтись без экзгибиционистов, стриптизерш и прочих героиновых наркоманов.

Предыстория:
Изумрудный город расположен на Тихоокеанском побережье США по соседству с Портлендом, Такомой и Сиэттлом.
Основанный на Мэлори-Бэй, он был наиболее известен среди рыбаков и лесорубов большую часть своей истории.
Помимо рыбаков туда же стекались все кто искал космополитической коммуны, подходящей для перевалочного пункта на Дальний Восток, до сих пор, даже столетия спустя Изумрудный Город по прежнему включает в себя Джейдтаун - азиатский район сравнимый с Чайнатауном Сан-Франциско.

Тех кто посещает город встречают два гиганта - творение Бога и результат дел рук человеческих - пик спящего вулкана горы Стэнли всегда был заметной частью панорамы города, а в 1968 году к нему присоединилась Изумрудная башня, впечатляюще возносящаяся к небесам.

В последние два десятилетия, Изумрудный город рос почти экспоненциально, обрастая спальными районами и пригородами. Двигателем этого взрывного роста былап корпорация МарсТек, Inc (MSTI на Нью-Йоркской Бирже), созданная эксцентричным миллиардером и плутократом Максимиллианом Марсом. По мере того как МарсТек и прочие хай-тек компании  процветали, с ними рос и Изумрудный Город, превращаясь из сонной деревеньки в ведущий центр компьютерной индустрии и многих других наукоемких отраслей.

В отличие от многих других городов как например Город Свободы, в Изумруде нет своих постоянных супергероев, так что вместо воздушных боев и драк супергероев с гигантскими боевыми роботами - самое страшное что грозило жителям города это ценовая война между МарсТек и Брандт Менджмент. Как минимум - так было до сих пор...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Июня 2013, 23:16:38
Карнас
Экий ты торопыга.
В любом случае
1. Пересчитай статы. Если я не лох, то стат стоит 5 ОС за точку, так что супермен со всеми статами выше среднего стоит 3*6*5 = 90, никак не тридцать.
2. Можешь не парится с отельными скиллами на разное оружие, и забей на Block как скилл. Тут люди простые, ДТ не читавшие, и будут кидать защиту от соответствующего стата (Бравл или Мили). Додж впрочем можешь взять вместо блока, тоже полезно.
3. Аналогично забей на Интринзики и Пермишшены. Это хорошая мысль когда хочется играть Хай-Блу вселенные и надо следить за тем кто инопланетянин, кто маг, а кто мутант, но тут оно тоже не слишком в кассу.
4. 6ХД в Боди не бери. Я все понимаю, но товарищ просто каждым ударом будет вносить людям 6КШ дамага в голову, и хотя супер сила "отфутболить голову противника на марс" прикольна, у меня есть такое ощущение что это не то что ты имел ввиду. А если и имел ввиду - все равно стоит переделать. Возьми в дайсах и разбавь ВД и Аттакс Левелами по вкусу.
5. Два дайса инвулнерабилки это как-то не слишком полезно, обычно броню и неуязвимость берут в ХД,
6. Ярды в раунд = километры в час.
7. Альтернейт форму, Космик Павер и Гаджетиринг лучше не брать вообще, оно во-первых неочевидно для понимания. а во-вторых сломанно нафиг.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 02 Июня 2013, 23:19:34
Как вкусно и как не вовремя.  :'(
Удачной игры.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 02 Июня 2013, 23:43:41
Цитировать
1. Пересчитай статы. Если я не лох, то стат стоит 5 ОС за точку, так что супермен со всеми статами выше среднего стоит 3*6*5 = 90, никак не тридцать.
Хммм, действительно, что-то меня не туда понесло. И я еще не учел в уме про дефолтный первый дайс.
Ладно, это я перепилю еще раз. Сначала попробую собрать еще раз сам, если накосячится снова, просто надёргаю из этого треда по кускам. Куда скидывать сам сабж? Сюда или в личку?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Июня 2013, 23:45:40
Лучше в личку, нефиг захламлять тему.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 00:42:21
Да, еще один момент, моей персональной рекомендации, который я только что вспомнил
Не пытайтесь быть самыми умными, обмануть систему, показать свое нестандартное мышление и вообще выебнуться.
Во-первых это затруднит жизнь мне. Во-вторых, из-за первого пункта, я затрудню жизнь вам. Ну и в-третьих, классические комикс-наборы на то и классические что они работают -  ин-юниверсно и для историй.

И второе - в игре будет много драк. Как минимум по одной на главу, чаще по две. Генерите комбатных персонажей, причем пригодных для использования в городе, так что не надо сил устраивания землетрясений и атомных взрывов, учитывайте сопровождающий ущерб.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 01:05:28
"Будет много драк" - "будет много непримиримых врагов, которых можно успокоить только силой" или "будет много ВНЕЗАПНО упавших вам на голову боестолкновений"? Потому что первое позволяет определенную свободу в наборах, а вот второе требует в первую очередь думать о дефендсах, и только потом обо всем остальном.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 01:08:08
Это супергероика. Придется драться, иногда - неожиданно, иногда - нападать самим.
Не надо строить нинзя-билды которые всех мочат из инвиза, это глупо.
I mean really. What part of "Saturday Morning Cartoon" is so hard to grasp?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 01:11:25
Цитировать
I mean really. What part of "Saturday Morning Cartoon" is so hard to grasp?
The part where i don't really know what that phrase means?

А теперь серьезно. Ты хочешь сказать, что учитывая тему игры, билды должны быть построены по принципу "что четырнадцатилетний подросток посчитал бы крутым"?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 03 Июня 2013, 01:13:45
Ну да. Это же M&Ms по сути. M&Ms по умолчанию светлый и идеалистичный сеттинг. Хотя всё равно лучше чем Чемпионы, там вообще кемп какой-то творится =__=
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 01:26:42
Да, паверсеты должны быть построенны по принципу "что адекватно бы смотрелось в Avengers: Earth's Mightiest Heroes или Justice League - Unlimited".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 03 Июня 2013, 02:08:26
Цитировать
что четырнадцатилетний подросток посчитал бы крутым
Не надо иметь такой возраст, чтобы считать, что надрать задницу плохишам в компашке приятелей - приятное времяпрепровождение.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 02:58:59
Так-с, I'm in, у меня будет примерно такой набор сил:

Amusing Injuries (6) 4hd = 48  
D (+2) Int (+3) Endless (+3) MA (-2)
(Средняя броня.)

Sсrew Physics, I'm Pink Justice! (6) 5d = 30
U (mass, dist) (+4) V.E. (+4) if\then (-1) (low-lvl “cartoonish” reality warp) W.P. Bid (-1)  
(Слабый реалити-варпинг, вроде офф-скрин телепортации, вытаскивания рук из наручников и т.п.)

Hammerspace (4) 2hd = 16
U(+2) Dur (+2) W.P. Investment (-1)
(Материализует мунданное мили-оружие на сцену)

Let's get Dangerous! (2) 5d = 10
Hyperskill (Melee) (+1) Attach (-2) (Hammerspace) Not Physical (+2) (Command+Stability) Spray (+1)
(Используя созданное оружие, можно наносить неожиданно высокий урон, игнорирующий броню. Эффект можно преодолеть, убеждая себя в абсурдности происходящего при каждом ударе огромным молотом по голове.)

Неплохо было бы определиться с ролями в команде. Я так понимаю, Карнас - кирпич летающий классический с намеком на детектива. Рэндом (который тоже видимо подключается) хочет что-то в духе Киборга - пушки, броня и хаккинг. Я собираюсь не делать ничего полезного быть шестым ренджером.
(Намекну - хилл это всегда мудрый выбор.)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 04:57:32
Я хотел сделать телепата. Телепата из серии "я разорву твой разум на части своими ментальными силами, а потом сложу обратно так, что ты, сука, будешь служить правосудию!". Но это же недостаточно круто, правда?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 05:16:24
Упс, черт, прошу прощения, Механист, кусок твоего поста пролюбил =(. Забыл уже что я тут с правами модератора, думал что свой пост правлю.

Я хотел сделать телепата. Телепата из серии "я разорву твой разум на части своими ментальными силами, а потом сложу обратно так, что ты, сука, будешь служить правосудию!". Но это же недостаточно круто, правда?
не очень в духе четырехцветки. Хотя Марсианка в Young Justice вполне хорошо справлялась с ослабленым набором Марсианкого Охотника, с упором на телекинез и телепатию, а не шейпшифтинг, неуязвимость и силу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 05:23:56
Оооокей, но в следующий раз смотри чей пост правишь.

Я говорил, что у меня была концепция "Сварщица" - девка в мехброне с такой-то плазменной сваркой и опцией "собрать батлшип на поле боя" и "разобрать вражеский ОБЧР на запчасти для этого батлшипа". Но уже не вписывается в команду с таким количеством боевиков, видимо.

Окей, давайте так. Кто партии нужен? Хила я пока не рассматриваю, потому как концепция хила требует серьезных усилий при проработке чтобы он не был вечно находящейся на вторых ролях походной аптечкой.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 05:31:22
Если Карнас будет скорее танком, то детектив. Кто-нибудь для скытного проникновения тоже навеное не помешал бы. Социальщик? Игра на этом, не сколько я понимаю, акцентироваться не будет.
Телепортер весьма полезен был бы. В идеале гаджет типа Кариера небольшого или Тардис, что мог бы служить и базой. Но это дорого, конечно.  
Ну, хилл может быть у кого-то типа Swap Things, он мгновенный и мощный не осбо нужен, все-таки не совсем в флаворе комиксов, просто чтобы с переломами и огнестрелом не выбывать на недели.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 05:36:16
Эм....а как насчет не превращать концепцию в "у него есть клевая плюшка, которая нужна партии"? Я спрашиваю, _кто_ нужен партии, а не какими функциями он должен обладать. Телепортер, как и хилер -не роль, а функция. Кирпич и киборг - роли.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 05:36:24
Время отхилится и база будет и так, можете на эту тему не парится.

Из того что может быть нужно - гиперскиллер (натуральный или суперменский), gimmick-герой типа Зеленой Стрелы, трансформатор и/или маг, герой с боевыми искусствами (тм), просто прикольный мутант который имеет простую, прямую и удобную суперсилу, от Циклопа до Квиксильвера, Роботмэн из Инвинцибла или какой-то другой миньон/сайдкик контролер - вариантов тысячи.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 05:42:53
"Кирпич" и "киборг" это совокупности функций. А на вопрос "кто" в таком контексте - да кто угодно, это же комикс. Вообще, если в сетинге есть магия, то не помешал бы наприме кто-то с ней связанный.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 05:43:49
Магия это же космик паверсы, которых йогурт попросил избегать, не?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 05:45:07
Или набор разных сил с магическим флаффом
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 05:55:00
Хм. Что насчет ведьмо-образной(стихийной, примальной) магии пополам с таки да, хилом?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 05:59:48
care to elaborate?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 06:00:31
Тут даже колдовать не нужно уметь. Тебе нужен длиннополый плащ, перманетная щетина, сигареты, виски, цинизм и оккультные знания.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 06:07:29
care to elaborate?

Да, разумеется. Участница одного из эко-культов, получивая в результате шторма вросшее в тело вместо позвоночника деревце неизвестного вида, чья основная способность звучит как "Разбить оковы стихии". Если она применяет это к окружающему миру, происходят микроскопические стихийные бедствия: к примеру, легкий ветерок может краткосрочно превратиться в ураганный порыв, гидрант взрывается как бомба и устраивает цунами ближайшему участку улицы(вода, впрочем, быстро уходит или испаряется), а солнечные лучи - в поджигающий сухое дерево зной. Если она "разбивает оковы" в чьем-то теле - оно начинает быстро регенерировать и возможно получает какой-то бафф, но такой хил оставляет человека усталым и голодным. Как-то так.

Цитировать
Тут даже колдовать не нужно уметь. Тебе нужен длиннополый плащ, перманетная щетина, сигареты, виски, цинизм и оккультные знания.
Хмм....Herr Doktor-а сделать, что ли....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 06:22:43
Тоесть сила устраивать взрывы?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 06:29:06
Не взрывы, оно куда более гибкое. Сила резко увеличивать "мощность" того или иного феномена, укладывающегося в шесть стихий(огонь, вода, воздух, земля, металл, дерево)(плоть относится к дереву, да). При этом, поскольку это суперсила, а не супер-проклятие, конкретные параметры увеличения плюс-минус контролируются.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 06:56:38
Не, я конечно могу это сделать. Оно даже не очень дорого стоит
Цитировать
Enhance 6d - 84 OC
Useful (+2), Variable Effect (+4), Augment (+4), if/then (effect for augment) (-1), Extra Capacity (range, mass) (+2), if/then (elemental phenomena) (-1)
Useful (heal) (+2), if/then (once per person per scene) (-1)
Attacks (+2), Permanent (+4), Delayed (-2), Attached (-2), Always On (-1), Limited Damage (K) (-1), Non-Physical (+2), Full Power Only (-1)
Добавляет ширину броска к "броску" естественного феномена, усиливая его пропорционально. Хумансов это может раз за сцену похилить на ширину броска, или добавит на одно (не атакующее и не защищающее) действие до 6ти дайсов, но сцену спустя им резко станет хуже на столько же Киллинга.

Overload 6d - 24 OC
Attacks (+2), Radius (+2)
Делает взрыв, метров десять диаметром из подходящей фигни.

Я могу это сделать, я могу это даже пустить в игру, но это дорогой, плохо дефинированный, лишенный защиты паверсет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 07:18:26
Олсо - прегены.
На случай если пока я сплю кто-то появится здесь и захочет посмотреть прегенеренных 100-ос товарищей, я тут выложу пару-тройку паверсетов сверх той сотни паверсетов которые уже есть.
Ну, и на всякий случай оно сойдет в коллекцию.

Бэтмен
Цитировать
Body         5d (20 pts)
Coordination 5d (20 pts)
Sense        4d (15 pts)
Mind         4d (15 pts)
Charm        2d (5  pts)
Command      3d (10 pts)
____________
85

Athletics  4d,  Brawling  4d, Dodge  5d, Endurance 3d, First Aid 2d, Intimidation 3d, Lie 2d, Melee Weapon 5d, Perception 3d, Ranged Weapon 4d, Security Systems 4d, Stability 2d, Stealth 5d, Streetwise 3d, Tactics 3d
___
114
Просто 4-5е скиллы и статы. Плюс грамотно подобранный эквип вполне сделают его если не Бэтменом то как минимум Страйкером в МК.

Цитировать
Hyperbody 6d - 6 OC
+4, Attached (-2), if/then (as appropriate) (-1)


Shapeshift (3+4+1+1+1+2+3 = 15) 3HD - 90 OC
Useful (shapeshift) (+2), Endless (+3),  If/Then (Variable Effect is only for choosing different forms) (–1), Variable Effect (+4), Self Only (-3), Slow (-2)
Useful (alternate hit points) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), Variable Effect (+4), if/then (as appropriate) (-1)
Useful (shift size+) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3), if/then (as appropriate) (-0)
Useful (shift size-) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3), if/then (as appropriate) (-0)
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Attached (-2), MAR (-2), Armored Defence (-2) if/then (as appropriate to the form) (-0)
Defends (+2), Armored Defence (-2), Permanent (+4), if/then (as appropriate to form) (-0), Attached (-2)
Useful (immunities) (+2), Permanent (+4), VE (+4), If/then (VE for immunities) (-1), Attached (-2), if/then (as appropriate) (-1), Self Only (-3)

Перемещалка 6d - 18 ОС
Useful (u.move) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (as appropriate) (-1)
Рескейлинг шейпшифтера на прошлой странице под 114 ОС. Товарищ приспособляется к ситуации уменьшаясь чтобы пролезть в недоступные места, летая орлом, бегая гепардом и превращаясь в носорога чтобы выбить двери.
Пока трансформации ограничиваются силой, иммунитетами, прочностью и методом перемещения, это отличный и версатильный паверсет.

Цитировать
Build a Robot 2HD - 4 OC
Useful (create robot) (+2), WP Invest (-1), Delayed Effect (-2), if/then needs tools and materials) (-1)

Control a Robot 8d - 24 OC
Useful (+2), Focus (-1), Delicate Focus (-1), Friends Only (+2)
Useful (+2), Attached (-2)
Гипербоди (2) 7д = 14 ОС
+4, Attached (-2)

Броня (5) 3ХД = 30 ОС
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), A.D (-2), Attached (-2)

Extra Tough 5HD - 30 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Engulf (+2), Self Only (-3), Attached (-2)

Оружие (2) 7д = 14
Аттакс (репульсоры) (+2), Редюсд Капасити (-1), Аттачд (-2), Пенетрейт (+1)
Аттакс (ракеты)         (+2), Ареа (+2), Диплитед (-1), Ридюсд Капасити (-1), Аттачд (-2)

Hyperbrain 1wd+2d - 24 OC
+4
Дорогой паверсет для того кто хочет робко прятать вместо того чтобы смело доставать.
Удаленно контролируемый робот вооруженный пулеметами и гранатометами может осуществлять виртуальное присутствие на поле боя пока гипермозг использует лабораторию и радио для деланья чего-нить умного типа стратегического расположения команды, заполнения баз данных или хакинга.
Вероятно ввиду небольшого количества оставшихся ОС можно флаворно сделать товарища инвалидом в кресле-каталке.
Рыцарь
Цитировать
Hyperfencing - 1wd - 4 OC
+1
The Sword of Beowulf (2+3+4) - 10d - 70 OC
Attacks (the blade) (+2), Attacks levels (+1), Penetrate (+2), Focus (blade) (-3)
Defends (+2), Focus (the hilt) (-3), Permanent (+4)
Useful  (+2), Attached (-2), Permanent (+4), Variable Effect (+4), if/then (immunity vs magical effects) (-1), Self Only (-3)

Focus: The Blade of Beowulf (-3)
Focus (blade) (-1), Operation Skill (Melee) (+0), Adaptation (-2),

Armor (3+4) 2HD - 28 OC
Defends (+2), Endless (+3), AD (-2), HD (+2), Focus (-2)
Defends (+2), Endless (+3), AD  (-2), Interference (+3), Attached (-2)
Еще один элементарный ретул - рыцарь. Его верный меч легко режет броню как бумагу, и защищает его равно от стали и магии, что вкупе с доспехами позволяет чуть меньше опасаться за собственную жизнь пока товарищ супергеройствует, а его пересыпанная анахрониззмами речь и устаревший но тем не менее достойный восхищения кодекс чести создает хорошую командную химию.

 
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 09:01:28
Переосмыслил ведьму.
Окей, что насчет вот такой комбинации:
Свои навыки - высокий навык фехтования и рукопашного боя, остальные навыки в оккультизм и стабильность.
Паверсы:
Регенерация+защита от шока на уровне Доктора(который упоминался в этой теме раньше).
Кровавая плеть: потратив несколько уровней здоровья отращивает плеть из своей крови, которая работает как промышленный гидрорезак. Ну, те штуки, которые давлением тонкого пучка воды сталь прорезают.
Всё. Если очки останутся - можно ещё что-нибудь купить, например хил союзников.

Рыцарь порадовал. Был у меня другой вариант - парень, который сражается мечом в ножнах, почти никогда не извлекая его. Почему? Да потому, что извлеченный меч - оверкилл. Был подарен феей, и на нем лежит заклятие, которое делает его чрезмерно фатальным - он _не может_ наносить иные удары, кроме смертельных. Даже если его носитель желает этого.

Невермайнд. Прикинул сам - явно не хватит.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 03 Июня 2013, 11:21:17
Я записываюсь, наверное. Подумаю пока над персонажем, ибо мои старые наработки в "лайт" версию не очень вписываються.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 03 Июня 2013, 13:57:45
Кто-то думал,что нас слишком мало :)
У меня тоже есть пару идеек,но,похоже, места уже нет? ;)
В любом случае, в генерёжке я ни бум-бум, а потому просто варианты:
1)Лавры Электрика не дают покоя ;D Эдакий Андо Масахаши из "Героев" - способность своей молнией подзаряжать способности других. Было же у всех супер-команд, когда они ПРЕВОЗМОГАЮТ и берутся за руки, пускают слюни-сопли, толкают пафосные речи и нагибают мощную вражину? Вот взявшись за руки или просто эти самые руки наложив - заставляет бегуна бегать быстрее, стрелка стрелять дальше,предсказателя предсказывать лучше etc. Для самозащиты приварить или дамажную молнию или возможность улепётывать аки молния( поклон сцене съёбинга по перилам).
2)Возможность смотреть через зеркала или иные отражающие поверхности. Если хватает очков, то ещё и проходить сквозь них. Если вообще хватает - доставать свои копии оттуда.
3)И коль уж у нас Изумрудный город - почему бы не быть какому-нибудь Сказочнику или просто Волшебнику Оз? Прямо вот читает или произносит заученные слова и у него может быть и свой Карфакс, и Тилли-Вилли, и волшебные башмачки. Хотя, конечно, можно и не зацикливаться на произведениях Волкова и Баума и взглянуть чуточку шире...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 16:38:04
Окей, вот вам суперсила, с которой я намерен попробовать поиграть.

The Stare (5 per die ) 2WD+4D=60
Attacks(+4), Ranged, Speeding Bullet(+2), Penetration 4(+4), Depleted(-1), If/then(only if can see the target)(-1), Locational(head)(-1), Obvious(-1), Horryfying(-1).

The Eye (2 per die) 4HD=16
Useful(+4)(see through obstacles and concealment), Self, If/then(only if can see the target)(-1), Locational(head)(-1).

The Glance (1 per die) 2HD+4D=8
Attacks(+2), Ranged, Speeding Bullet(+2) Spray(+1), If/then(only if can see the target)(-1), Locational(head)(-1), Obvious(-1), Horryfying(-1).

Radiance (3 per die) 4 HD=24
Defends(+4), Self, Endless(+3), Locational(head)(-1), Obvious(-1), Horryfying(-1), Attached(The Stare)(-1), Automated(-1).
Useful(+2)(provide lighting), Endless(+3), Locational(head)(-1), Obvious(-1), Attached(The Stare)(-1), Automated(-1).

Суть примерно такова - мы имеем паверс в духе суперменовского теплового зрения(или циклоповского лазера, на выбор). Первая сила - сфокусированный взгляд-луч, способный(в теории) перепиливать пополам танки. Но поддерживать подобную фокусировку тяжело, потому он может сделать это только ограниченное число раз, перед тем как ему надо будет присесть куда-нибудь в тихое место и подремать часик, дав мозгу отдохнуть. Вторая сила сила позволяет, сфокусировавшись, смотреть сквозь стены, дым, делать противопоставленные броски невидимости и иллюзиям....такое. Третья - рассеянное излучение из глаз. Позволяет обмывать в излучении большие области разом, но не имеет пробивающей силы сфокусированного взгляда - однако и не настолько утомляет. Первый раз когда применяет сфокусированный луч - вокруг тела зажигается сияющая аура, умеренно останавливающая атаки и ярко полыхающая. Отдельное уточнение на тему "ужасающего" - мне кажется, что совершенно обычный человек, внезапно превращающийся в галогеновый прожектор, разрезающий танки взглядом и оплавляющий им же асфальт, довольно-таки стремное зрелище.

Итого, потрачено 108 очков. Не уверен насчет того, стоит ли вписывать сияние ауры как паверс. Комментарии?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 16:58:16
Вот таким тебя люблю я, вот таким тебя хвалю я (с)
В смысле - хороший паверс, мне нравится.
Но есть пара но:

1.Иф/зен (должен видеть цель), строго говоря Иф/зеном не является, это какбе подразумевается. Разве что товарищ имеет ввиду что не может стрелять вслепую и наугад сквозь препятствие, и то это сомнительно, особенно с учетом персив-паверса.
2. Ты _уверен_ что хочешь иметь три Хоррифая? С таким количеством ужаса, когда твоих супертоварищей будут фоткать паппараци и давать им ключи от города, тебе придется уворачиваться от толпы с факелами и вилами...
Олсо, в мире супергероев чувак который шмаляет лазерами из глаз - непривычно, но не то чтобы повод облить себя молоком, поджечь и выкинуться в окно.
3. Ты уверен что в Глансе должен быть ХД? Получится что он все время целит в голову. Я бы посоветовал Area или Radius + Engulf, или чисто дайсы и больше Спрея. Я обычно пишу такие вещи как
Цитировать
Сила чисто для пулеметного огня очередеями 1д - 11 ОС
Аттакс (+2), Спрей (+9)
4. Сияние ауры можно не вписывать, если оно светит как небольшой фонарик.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 17:37:41
Но есть пара но:

1.Иф/зен (должен видеть цель), строго говоря Иф/зеном не является, это какбе подразумевается. Разве что товарищ имеет ввиду что не может стрелять вслепую и наугад сквозь препятствие, и то это сомнительно, особенно с учетом персив-паверса.
2. Ты _уверен_ что хочешь иметь три Хоррифая? С таким количеством ужаса, когда твоих супертоварищей будут фоткать паппараци и давать им ключи от города, тебе придется уворачиваться от толпы с факелами и вилами...
Олсо, в мире супергероев чувак который шмаляет лазерами из глаз - непривычно, но не то чтобы повод облить себя молоком, поджечь и выкинуться в окно.
3. Ты уверен что в Глансе должен быть ХД? Получится что он все время целит в голову. Я бы посоветовал Area или Radius + Engulf, или чисто дайсы и больше Спрея. Я обычно пишу такие вещи как
4. Сияние ауры можно не вписывать, если оно светит как небольшой фонарик.
1. Насколько я помню описание, применять силы можно хоть на слух. Он - только на взгляд, и если какой-то паверс лишит его зрения или пересилит его персив-паверс - эта штука у него отвалится вся разом. Проще говоря, если у дяди будет сила "Чернильное облако 5 ХД" - то тут его прицельная стрельба и закончится.
2. Думал над этим....встает вопрос чисто игромеханической балансировки. Придется убирать спидин баллетс и понижать дефенс....не то что бы это было такой уж потерей, но. Паверс и так дорогой, задирать его цену ЕЩЁ выше....
3. Опять же, та же проблема. Я тоже думал взять энгальф, но по цене это намного дороже, чем "бешено крошить в капусту лучами кусок пространства и так-таки попасть кому-то по лбу". Паверс для стрельбы очередями - вариант, но а) У меня натянутые отношения с большими дайспулами(и потому я их стараюсь избегать); б) Бесполезен для ситуаций, когда в зоне поражения находится кто-то один. Решаемо "зоной поражения", впрочем, но там, опять же, встает проблема стоимости такого паверса.
4. Ок.

Смотри, я понимаю что оправдание "мне не хватило очков" не оправдание. Но пока идей как вместить всё это в 200 очков у меня не особо много. Разве что отпилить танко-распиливающий взгляд и раздуть взгляд массового поражения. Или выкинуть пирсив-паверс.....
Потому что 92 очка на генережку статов - впритык, чтобы не получился инвалид или совсем-совсем обыватель.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 17:41:22
1. Ну, пока мы друг друга поняли что товарищ не может стрелять на слух, наугад, в темноте или сквозь препятствия это ок.
Хотя тогда это конечно скорее Evil Eye а не лазерные лучи.
2. Срежь 1 с Пенетрейшена в The Eye, замени гланс на 1д паверс с большим количеством Спрея иди поменяй 2ХД на 1ВД или ПД, и получится весьма нормалньо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 17:45:04
1. Понятно, то есть это тоже отпиливать? Ой-ей.
3. ПД?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 17:59:02
Один из опциональных видов дайсов, кросс между ВД и ХД.
Если на обычных (других) дайсах выпал сет, то ПД добавляется к нему.
(т.е. если на силе 3д+3ПД, то кидаются дайсы, если выпал сет - к нему добавляется еще ширина 3).

И да, флавзы это серьезная штука, они должны играть а не быть бесплатной скидкой.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 18:00:06
Как насчет такого варианта:


The Stare (6 per die ) 1wd+6d - 60 OC
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Attacks Level (+1), Penetration (+2), Depleted(-1), if/then (spends 7 depleted charges) (-1), Obvious(-1), Slow (-2), Full Power Only (-1)
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Spray(+4), Locational(head)(-1), Depleted (-1), If/then (common depleted) (-1)
49 зарядов - обычные атаки и 6д стрельба очередями идут по 1 к 1, мощный выстрел с Пенетрейт 2 и +1КШ по 7 за каждый, и не чаще чем раз в два хода.
После того как все заряды израсходованны надо перезарядится. Как - придумывать тебе, но это должно занимать 20-40 минут.

The Sight (2 per die) 8d - 8 OC
Useful(+2)(see through obstacles and concealment), Locational(head)(-1).

Radiance (3 per die) 3HD -18
Defends(+2), Permanent (+4), if/then (one scene of protection after spent 7 charges) (-1), Always On (-1), Obvious (-1)
Твердый свет побочной эмиссии замедляет действия врагов, блокируя все атаки шириной (и скоростью) меньше четырех.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 18:15:43
Годится. Но я бы слегка поменял стейр. Примерно вот так:

The Stare (7 per die ) 1wd+6d - 70 OC
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Attacks Level (+2), Penetration (+2), Depleted(-1), if/then (spends 7 depleted charges) (-1), Obvious(-1), Slow (-2), Full Power Only (-1)
Attacks(+2), Engulf(+2), Speeding Bullet(+2), Spray(+4), Locational(head)(-1), Depleted (-1), If/then (common depleted) (-1), Obvious(-1)

Пойдет такая модификация? Добавил во второе обвиос, потому как с трудом представляю не-очевидный лазерный шквал массового поражения, ну и энгальф, чтобы окончательно превратить этот режим в "прожектор".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 18:19:06
Пхм... механически Спрей и Энгальф не то чтобы хорошо сочетаются - на стрельбе по площадям Энгальф не очень скажется, но если хочется для без-спрей атак можно конечно.
Я не ставил Энгальф и Обвиос для того чтобы это были простые "импульсные" атаки при желании (ты не обязан использовать все Экстры если это паверс без Full Power Only), а не только заливание всего в видимости лазерными лучами смерти.
Опять же незаметно вырезать замок, тонко порезать стальную балку или там машину в которой заперт innocent bystander тоже может быть полезно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 18:20:28
Смотри, идея такая. Спрей - попадание по нескольким парням. Каждый по кому попал получает урон во все хитзоны тела.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 18:23:37
Eh, why not.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 18:24:44
Цитировать
Опять же незаметно вырезать замок, тонко порезать стальную балку или там машину в которой заперт innocent bystander тоже может быть полезно.
Ну если мы подразумеваем что это лазер с претензией на реализм, а не видимые со стороны лучи ненависти - можно взять твой вариант, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 18:26:35
Сам выбирай, меня в принципе устраивают оба варианта.
От тебя я жду тогда полный чарник и квенту.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 18:32:09
Хм, ещё вопрос. Отсутствие локэйшнл в первых аттаксах - так и задумано?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 18:51:22
Да. Нафиг выбывать из комбата каждый раз когда тебя стукнуло по голове?
Олсо - Локейшенал (голова) - не лучший флавз
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 18:52:58
Да, он малоосмысленен, как я сейчас понял. Если голову забило шоком - ты и так выбываешь же....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 18:54:26
Альсо, определился с тем, кем он будет.
Парамедиком он будет, служащим местного 911. Ну, уже после катастрофы. До катастрофы просто врачом работал. Или кем-то в этом роде.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 03 Июня 2013, 19:30:24
Анастас Парабеллум

Кодовое прозвище: "Звездочет". Игра слов, по-английски "Звездочет" звучит как "Stargazer", если произносить как "Star's gazer" получится "звездный наблюдатель", в понимании "пристально вглядывающийся человек, принадлежащий звездам". Учитывая что его основной калибр выглядит со стороны как вспышка маленькой звезды - вполне подходит.

Дикая смесь национальностей: отец из средиземноморья, мать местная. Унаследовал светлую кожу, карие глаза и черные густые волосы, в чертах лица проглядывается что-то южное.

Закончил колледж, биология и ветеринарное дело. Поменял много работ за свою жизнь - работал водителем фургона собаколова, работал уборщиком в заповеднике, работал санитаром в морге и в хосписе в неблагополучном районе(из-за недостатка рук туда взяли человека даже с его образованием). Семья, друзья, всё как и должно быть у добропорядочного гражданина. Домашнего животного не было, впрочем - ему хватало возни с ними по горло на работах.
Во время серебряного шторма ему не слишком повезло - среди его близких друзей и родных не оказалось никого наделенного. От падения в депрессию помогла работа - как ни парадоксально, но надоевшая ему до тошноты возня с нуждающимися помогла почувствовать цель в жизни. Помогла почувствовать, что он нужен. Прошел курсы подготовки, вступил в ряды местного аналога МЧС, используя свой новый талант в деле, помогая высвобождать людей из-под завалов и успокаивать буйных.

Собственно, всё. Дальше - старт игры.
114

Body 3 - 10 ОС
Coordinate 3 - 10 ОС
Mind 3 - 10 ОС
Sense 4 - 15 ОС
Charm 3 - 10 ОС
Command 2 - 5 ОС

54

Athletics 2 - 4 ОС
Brawl 2 - 4 ОС
Dodge 2 - 4 ОС
Endurance 3 - 6 ОС
Paramedic 2 - 4 ОС
Science(biology) 2 - 4 ОС
Drive 3 - 6 ОС
Perception 3 - 6 ОС
Stability 3 - 6 ОС
Repair 2 - 4 ОС

Resources 1 - 2 ОС
Contacts 1 - 2 ОС

Base Will 5
Will 5

The Stare (6 per die ) 1wd+6d - 60 OC
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Attacks Level (+1), Penetration (+2), Depleted(-1), if/then (spends 7 depleted charges) (-1), Obvious(-1), Slow (-2), Full Power Only (-1)
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Spray(+4), Locational(head)(-1), Depleted (-1), If/then (common depleted) (-1)
49 зарядов - обычные атаки и 6д стрельба очередями идут по 1 к 1, мощный выстрел с Пенетрейт 2 и +1КШ по 7 за каждый, и не чаще чем раз в два хода.
После того как все заряды израсходованны надо перезарядится. Перезарядка - получасовая медитация без перерывов либо получасовой сон. Суть - полчаса покоя для головы и глаз.

The Sight (2 per die) 1WD+4d - 8 OC
Useful(+2)(see through obstacles and concealment), Locational(head)(-1).

Radiance (3 per die) 3HD -18
Defends(+2), Permanent (+4), if/then (one scene of protection after spent 7 charges) (-1), Always On (-1), Obvious (-1)
Твердый свет побочной эмиссии замедляет действия врагов, блокируя все атаки шириной (и скоростью) меньше четырех.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 03 Июня 2013, 21:46:06
Окей, после допила можно наконец показать копа тоже. (тут можно как-нибудь под кат убирать текст?)

Имя: Кайл Дорнез
Позывной: "Эксельсиор" - по крайней мере Кайл бы предпочел Эксельсиор. На деле имя ему выбирали пиарщики, нанятые шефом полиции и мэрией, так что на откуп ГМа .__. Скорее всего они окрестят его "Изумрудным Рыцарем", бррр.

Внешний вид: Кайл выглядел уж очень ухоженным для полицейского - чистые голубые глаза, белозубая улыбка, светлые волосы. Чертовски хорошо выглядят на фотографиях. Он примерно метр восемьдесят ростом и хоть и обладает завидным телосложением, не может похвастаться видными мускулами. Обычно Кайл шастает в своей тёмно-синей униформе офицера по контактам с общественностью.
His game-face on the other hand is distinctly supernatural - his body transforms into single moving block of super-dense diamond. Earth cracks under his feet, light sparkles all around, with audiable gleam... Черт, сорри, слишком много английского =__=
Начальство Кайла снабдило его специальным костюмом с диодной подсветкой, которая "превращает" его алмазную форму в "изумрудную".

История: Кайл потомственный полицейский - его отец был полицейским, его младший брат был полицейским, и он сам теперь тоже полицейский. Если его дети будут полицейскими, будет династия. К сожалению по сравнению с остальной семьёй достижения Кайла были так себе. Его брат Майкл шастал под прикрытием, накрывал наркокартели (это стоило ему руки и ноги, но тем не менее), в то время как вершиной карьеры Кайла было троекратное звание "Мистер Ноябрь" на ежегодном благотворительном календаре полиции Изумрудного Города.
И не то чтобы Кайл не старался быть хорошим полицейским - изо всех сил старался, но либо его не принимали всерьёз, либо шеф решал что его фотогеничная харя лучше смотрелась в отделе работы с общественностью подальше от кулаков криминальных элементов или еще какая напасть приключалась. И разумеется, как только он наконец-то дорвался до нормальной следственной работы, всё полетело к чертям и он въехал прямо на служебной машине в середину Серебрянного Шторма, на чем собственно и начинается наша история.

Однако вскоре после этого шеф полиции смекнул, что у них по сути впервые в городе появился личный супергерой, который отвечает только перед Богом, Совестью и Дядей Сэмом, и администрация приступила к нещадной эксплуатации фотогеничной хари Кайла, назначив его "Официальным городским супером".

Цитировать
Статы: 45 points
Body 3d (10); Coordination 3d (10); Sense 2d (5)
Mind 2d (5); Charm 4d (15); Command 2d (5)

Skills: 50 points
Scrutiny 2d; Knowlege (Police work) 3d;  Brawl 2d, Ranged Weapons 3d;  Persuasion 4d; Leadership 2d; Stability 2d.  Perception 2d; Athletics 2d; Dodge 3d

Base Will: 6 (6 Will)

Passion: Prove himself to be a hero. (3)
Loyalty: Emerald City. (3)

Powers: Being a flying brick, 105 points.
 Основная сила Кайле довольно незамысловата - ему довольно сложно нанести урон. Еще он сверкает как чертов вампир когда кто-то пытается это сделать. Это потому что под его кожей скрыт тонкий слой сверхплотного алмаза. Даже в своей базовой форме Кайл в целом иммунен к пулям. Дорнез может апнуть эту защиту еще дальше, целиком трансформировав свое тело в алмазную форму, что не только делает его практически неуязвимым, но и значительно увеличивает его силу и активирует способность к левитации, без которой его новое тело утонуло бы в асфальте...

Unbreakable Skin (, Fool!) 3hd - 42 points
Defence (2): Armored Defence (-2), Permanent (+4), Always on (-1), Subtle (+1), Interference (+3) .

Trans-Diamond Form 3hd - 48 points
Useful (increase mass) (+2), Duration (+2), Self Only (-3), Obvious (-1), if/then (mass only) (-1), Booster (+2)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3)

Hyperbody: 5d 10 points
4 per die; Attached (To Trans-Diamond) (-2), If\Then (No Leaping) (-1), Booster (Lifting) (+1)

Fall Upwards: 5d - 5 points.
Useful (Flight) (2), Self Only (-3), Booster (Speed) (+1), Attached (To Trans-Diamond)

Вроде ровно 200. Правда еще кое-чего не хватает, но в целом выглядит сбалансированно... Я надеюсь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 21:58:16
Базовая Воля почему 7ая? Там чарм + комманд. И у персонажей нет 1ой точки в статах по умолчанию, все покупается за общие очки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 22:14:22
Первая точка таки есть. Я сам офигел когда узнал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 03 Июня 2013, 22:15:15
Цитировать
Базовая Воля почему 7ая? Там чарм + комманд
А, да, я убавил комманд и забыл поправить...

Цитировать
И у персонажей нет 1ой точки в статах по умолчанию, все покупается за общие очки.
Но это же живодёрство! Я и так себя без ножа режу =___=
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 22:24:57
И на unbreakable skin зачем Subtle? Если ты имел ввиду, что кожа ничем не отличается от обычной пока об нее не начнут рикошетить пули, то оно так по-умолчанию. Сабтл подходил бы больше, если пули персонажа облитали бы и никто этого не замечал, к примеру.
Вообще милый набор, классика.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 03 Июня 2013, 22:28:35
Окей. С другой стороны кто-то мог бы сказать что без "Subtle" бронированная кожа была бы обязана неестественно блестеть или хрустеть с каждым движением. Так сэкономится немного пойнтов на Контакты в полиции...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 22:35:59
Первая точка таки есть. Я сам офигел когда узнал.
Да? Я пытался найти, где там оно?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 22:39:04
Я проверял вчера и точно это видел. Щас у меня комп сдох так что найти где не могу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 03 Июня 2013, 22:41:56
Я сам видел, ибо делал перса с одним глазом в книге, но тоже пока не могу найти.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Июня 2013, 23:19:51
Йогурт, Perception скилл это общий awerness, Scrutiny - investigate. Так?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июня 2013, 23:57:49
Типа того
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 04 Июня 2013, 00:46:38
А вот и я, с предварительной версией Танка, он же - упомянутый Зохри киборг-трансформер. На (гипер)скиллы и прочее технарство оставшихся десяти ОС явно не хватит, так что чему-то из этого придётся быть выпиленным.

Stats= 50

Body 1d = 5
Coordination 1d = 5
Sense 1d = 5
Mind 2d = 10
Command 3d = 15
Charm 2d = 10

Танку очень сложно обойтись без кибернетических частей тела, заменивших потерянное в катастрофе.

Hyperstats = 42

Hyperbody 7d - if/then (can’t spend willpower on Hyperstat roll -1 ) = 21
Hypercoordination 3d - if/then ( can’t spend willpower on Hyperstat roll -1) = 12
Hypersense 2d - if/then (can’t spend willpower on Hyperstat roll -1 ) = 6
Hypermind 2d - if/then (can’t spend willpower on Hyperstat roll -1 ) = 6

Как бы ни текла магма в венах и как бы она ни раскаляла сердца - технике, составляющей большинство Танка, на это параллельно.

Robotic constitution 2hd = 58
U +2 (extra tough), Permanent (+4), Engulf (+2) Self Only (-3), if/then (extra wound boxes must be repaired -1 )
D (MAR) +2 Interference (+3), Armored defence (-2) Permanent (+4), D Levels (+1)
D (LAR) +2, Armored defence (-2), Hardened Defence (+2), Limited Width (-1), Permanent (+4)

Если ты частично металлический - ты сложнее ломаешься. Это аксиома и в общем-то, приятный бонус. Минус заключается в том, что тебе нужно и лечиться, и чиниться.
Кстати, LAR из этой силы - первый в очереди на выпиливание. В конце концов, есть внешняя броня.

Sonic Cannon 6d = 18
A +2, Daze (+1), Locational ( right hand -1)
A +2, Exhausted (-3), Backfires (-2), Engulf (+2), Penetration (+3), Obvious (-1), Full Power only (-1), Spray (+1)

Звукопушка, при надобности выползающая из правой руки с приятным футуристичным техноскрежетом, может не только просто стрелять, но и самоустанавливаться на торс в виде BFG для одной супермегаатаки в сцену. Отдача немного корёжит стрелка, но оно того стоит.

Rocket punch! = 12
Hyperbrawl 2d = 6
+1, Att lvl (+2), Booster ( mass +2), Locational ( left hand -1), Full Power Only(-1)
Brawl 1d = 6
+2, Att lvl (+2), Booster ( mass +2)

От ударов чуваков с гипербоди люди должны, по хорошему, улетать, и эта сила проследит за тем, чтоб это сделать былью.
Тут, кстати, просится рокетджамп для перемещения от какой-нибудь там гиператлетики, но не раньше, чем появятся лишние ОС.

Interface 6d = 6
U (connect) +2, Touch Only (-2)

Perceive = 2hd = 4
U (in EM spectre ) +2
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 04 Июня 2013, 01:24:51
...Но!

Танк думался в основном вчера, пока у нас не было ни окончательной версии летающего колосса, ни ходячей энерголучевой пушки, и ради диверсивности персонажей в партии ( и ещё по паре причин ) я готов взять badass abnormal'а с минорным электрокинезом и статами, похожими на те, что Йогурт описал в прегенах как Бэтмен\Страйкер.

Oh, how electrocute! 5d = 20
A +2, Electrocuting (+1), Non-physical ( Body+Endurance +2), Spray (+1), Reduced Capacity (-1), If/then (must have a conduit -1), Full Power Only (-1)
U (control electrical devices) +2, Touch only (-2)

Hypercoordination 2d = 8
Hypermind 1d = 4
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 04 Июня 2013, 08:22:50
Погоди, а нормальные-то скиллы у него есть? Я понимаю, что танк, но всё-таки...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 04 Июня 2013, 11:20:25
Там осталось 10 ОС плюс то, что, возможно, будет сэкономлено на других паверсах. На это и будут браться скиллы.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 04 Июня 2013, 11:29:41
Там осталось 10 ОС плюс то, что, возможно, будет сэкономлено на других паверсах. На это и будут браться скиллы.

Скиллы на 10-20 ОС? Это подошло бы для новорожденного клона, прошедшего курс молодого бойца, но для сколько-либо опытного человека?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 04 Июня 2013, 11:34:40
Естественно, при нехватке ОС паверсы могут и будут пилиться дальше.

К тому же там пока не учитывалась первая бесплатная точка в статах.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 04 Июня 2013, 16:08:48
Трям, я пошуровал по буржуйским форумам, собрал крупицы мудрости и спилил с билда еще 6 очков, думаю пустить их на сигнатурную атаку. Что можно на 6-10 очков собрать? (Like "25-TOOONN PUUNCH!!!")
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 04 Июня 2013, 16:19:02
Йогурт, у тебя скайпов там или аськи нету? Обсуждать пришедшие в голову идеи по доработке чарников?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2013, 17:26:41
В данный момент - нету.
Возможно через пару дней дочиню комп и все будет
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 04 Июня 2013, 19:11:37
Окей, апдейтнулся, примерно так:

Цитировать
Unbreakable Skin 3hd Defence (2): Armored Defence (-2), Endless (+3), Interference (+3) - 6 per die, 36 points.

Trans-Diamond Form 3hd: Useful (increase mass) (+2), Duration (+2), Self Only (-3), Obvious (-1), if/then (mass only) (-1), x2 Booster (+2)
Defends (+2): Duration (+2), Attached (-2), Interference (+3); Armored Defence (-2); Hardened Defence (+2), Automatic (-1)
Useful (Brick Immunities) (+2): Attached to Trans-Diamond (-2), Duration (+2), Self Only (-3), Variable (+4); If/then only for immunities (-1); Automatic (-1) - 6 points per die.  =3 36 points

Hyperbody: 5d - 10 points
4 per die; Attached (To Trans-Diamond) (-2), If\Then (No Leaping) (-1), Booster (Lifting) (+1)

Fall Upwards: 5d - 5 points.
Useful (Flight) (2), Self Only (-3), Booster (Speed) (+1), Attached (To Trans-Diamond)

Attacks:
Hard Manly Backhand 5d
Emerald Buster 2hd+1d. - yeah, it kinda supposed to crash right the fuck in... Может быть... Хотя не знаю, может 5д?

И еще остаётся 3 очка на Контакт в полиции =3

итого 87, которые спиливают 13 пойнтов. Можно даже спилить один ранг со скилла какого-нибудь и сделать 15. Уже легче, по крайней мере можно поразмышлять над атаками. Хммм, очень просто взять палец и затыкать им насмерть, но это как-то очень брутально...

Finger poke of DOOM: Attack (+2); Penetrate x3 (+3); Deadly (+2) Attached to Trans-Diamond (-2), Willpower Bid (-1), Touch Only (-2), Horrifying (-1) ('cause it's really goddamn jarring to see a guy to stab a guy with his palm...) - 1 point per die...

или что-нибудь более мирное... Например когда он старается не убить кого-то случайно.
Hard Manly Backhand: Attack (+2), Extra Attack Level x4 (+4), Daze (+1) Attached (-2), Limited Damage (Shock) (-1), Touch Only (-2) - Also 1 point per die.

And the ram - as the signature attack:
Diamond Emerald Buster: Attack (+2); Extra Attack level x3 (+3); Area x2 (+2); Penetrating x2 (+2), Attached (-2); Full Power Only (-1); Slow (-2) (it takes time to accelerate...), Willpower bid (-1), Loopy (-1), Really crashing Obvious (-1) = Again 1 per die... Looks good... I think I'll take these two...

Я чую что это требует работы еще, но теперь по крайней мере я не чувствую себя ущербным кирпичом.. Может быть таки свопнуть одну атаку на рейнж, типа Attract...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2013, 21:52:02
No, you did not.


Новые паверс нужно делать не отдельными паверсами а Экстрами в Бравле с Иф/елс (только в алмазной форме). И если не хватает очков - лучше пилить броню чем скиллы, у тебя ее и так дофига.

Олсо, все поправки к паверсету откатай обратно.
На Алмазной коже должен быть Перманент, не Эндлесс.

На транс-даймонде - тоже в защите и юзфуле должен быть Перманент, иначе придется их включать отдельным от превращения в алмаз действием, что займет три хода.

Аутоматик считается Флавом если бы у тебя была бы причина не хотеть включать паверс, не надо его ставить просто так.

И, кстати, я был не прав на Flight не идет Self Only, очевидно что там Спид капасити, так что это тоже поправь
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 04 Июня 2013, 22:41:30
Have a soul, man! I'm cutting my own throat here already.

Цитировать
очевидно что там Спид Папа сити, так что это тоже поправь
wat o__o
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Июня 2013, 22:46:28
*Спид Капасити.

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 00:02:17
Так. Посмотрел я на Кирпич v 2.0 и понял что я что-то, видимо, делаю не так. Потому как он не только прочнее меня(что, в целом, норм), но ещё и сильно перевешивает в дэмэдж аутпуте, что уже не есть гут, потому как это kind of compromises мою роль в партии. Ну и местами паверсы вызывали....вопросы. Потому я взял в руки свой чарник, взял в руки книгу и слегка доработал первое. Итак, смотрим лучевую пушку v1.4:

Цитировать
Stats, 45 OC

Body 2d - 5 ОС
Coordinate 3d - 10 ОС
Mind 3d - 10 ОС
Sense 3d - 10 ОС
Charm 1d
Command 4d - 15 ОС

Комментарии: понизил его боди до общечеловеческого, учитывая что он всё-таки пилот, а не медбрат в психбольнице. Снизил сенс до "превышающего человеческое", возможно потом буду ещё поднимать. Чарм и комманд такие, потому что он закаленный, но уже успевший обжечься и стать мрачным и циничным.

Цитировать
Skills, 42 OC

Athletics 2 - 4 ОС
Brawl 1 - 2 ОС
Dodge 2 - 4 ОС
Endurance 2 - 4 ОС
First Aid 2 - 4 ОС
Navigation 2- 4 OC
Drive 3 - 6 ОС
Perception 2 - 4 ОС
Stability 3 - 6 ОС
Repair 2 - 4 ОС

Посмотрел описание уровней навыков и сделал соответствующую ревизию. Атлетика, эндуранс, перцепт, драйв, стабилити, репейр, навигация, ферст эйд - работа в местном МЧС. Бравл, додж - курсы самозащиты. Скиллы "до шторма" частично укладываются в этот список, частично выветрились по мере неиспользования.

Цитировать
Backgrounds  2 CO
Contact(Hospital) 1: 2
Работает водителем "скорой" в местном госпитале, живет там же в подсобке. Финансирование не очень, работает чуть ли не на волонтерских условиях.

Цитировать
Base Will: 5
Willpower: 5

Это оставляет мне 111 очков на силы. Из них я потратил 94:

Цитировать
The Stare (2 per die ) 1wd+8d - 24 OC
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Attacks Level (+1), Penetration 4 (+4), Depleted(-1), if/then (spends 7 depleted charges) (-1), Obvious(-1), Slow (-2), Full Power Only (-1), Locational(Head)(-1), Limited Damage(Killing)(-1).
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Spray(+1), Depleted(-1), Locational(head)(-1), If/then(common depleted)(-1), Obvious(-1).
Тот самый лазерный взгляд оф неизвестные науке лучи. Когда он пристально смотрит на что-то и сознательно концентрируется на ощущении напряжения в своей голове - его глаза вспыхивают пурпурным светом, формирующимся в луч, выстреливающий в цель. Если концентрируется достаточно долго - сияние продлжает нарастать, пока за ним не скрывается пол-лица, после чего подобный луч способен прорезать танк. Ещё может просто чиркнуть взглядом по нескольким противникам во время активации луча - луч последует за напралением его взгляда, нанеся ожоги и раны нескольким противникам. По мере использования луча в голове нарастает неразборчивый гул, мешающий сконцентрироваться - после семи мощных лучей следует отдохнуть около получаса в достаточно спокойной обстановке, чтобы привести голову и разум в порядок.
Теперь - игромеханика. Добавил локейшнл в первый потому, что источник у него тот же, значит и слабости должны быть по сути общие. Поставил "только киллинг", потому что мне например как-то сложновато представить, почему луч, способный прожечь насквозь танк, каким-то чудом ограничится поверхностными ожогами, попав в человека(шок), особенно учитывая что он всегда активируется на максимуме возможной мощности.
Во второй приложил обвиос потому, что боевой луч остается боевым лучом - вспышку он будет учиться прятать уже в процессе игры(если опыт будет, да). А ещё видимый со стороны луч и вспышка - это круто, а у нас комиксы ориентированные на крутизну в немалой мере, да. Спрей поставил 1 потому, что фактически это один и тот же луч, вне зависимости от того, попадает он в одну цель или распределяется на несколько - мощи он от этого не теряет, и уж точно не прибавляет(плюс вординг спрея какой-то странный, решил обойтись просто - единичкой).
Цитировать
Beam Welding(1 per die) 1wd+6d - 10 OC
Useful(laser-like beam cutting and welding)(+2), Locational(Head)(-1), If/then(only unattended objects or for treating helpless or willing subjects)(-1).
Лучевая сварка. Точечный нагрев, позволяющий быстро разрезать или сваривать куски подвергающихся плавлению веществ, оперировать им вместо скальпеля и прижигать поврежденные сосуды. Ив/зен взял потому, что в теории никто не запрещал использовать юзфул на имущество врага....да и на самого врага тоже(пример с полетом и отпусканием с большой высоты, да). Чтобы избежать лишних споров по поводу, на что можно воздействовать юзфулом, а что требует атаки(всё-таки опция разрезания в теории может считаться вооружением), поставил данное ограничение. Ингейм-обоснование - требует достаточно точного прицеливания и более длинного воздействия, чем боевая версия, на дергающуюся цель эту способность применить не получится.
Не вызывает вспышки и не расходует концентрации потому, что действует куда более постепенно, неторопливо и аккуратно(в сравнении с боевыми лазерами, а не обычными инструментами, да). Во время использования зрачки просто начинают слегка светиться пурпуром.

Цитировать
The Sight (4 per die) 1WD+6d - 40 OC
Useful(+2)(see through obstacles and concealment), Locational(head)(-1).
Useful(+2)(magnifying vision), booster(+2), locational(head)(-1).
Переработанная сила восприятия. Добавил способность увеличивать картинку - поскольку это супергеройская магия, увеличение работает как для дальности, так и для микрообъектов(хотя второе можно выкинуть, изначальная задумка - телескопическое зрение). Бустер - увеличивает число кратности увеличения.

Цитировать
Radiance (2 per die) 5HD -20
Defends(+2), Endless(+3), if/then (one scene of protection per 7 charges spent) (-1), if/then(flares up automatically when conditions of activation is met, cannot turn off voluntarily until run out of charged time)(-1), Obvious (-1)
Мне не слишком понравилась связка "перманент" и "всегда включено"(к примеру, я не думаю, что оно будет продолжать работать после смерти персонажа - после его смерти аура в довольно короткие сроки испарится) и я сделал аналогичную связку на эндлесс и иф/зен. Пурпурная аура постепенно становится всё более густой и яркой по мере обращения к концентрации и выбросов энергии. В определенный момент она ярко вспыхивает, окружая тело и тормозя вражеские атаки. Потушить её - нет никакой возможности, единственный способ - дождаться, пока энергия, вобранная ей из выстрелов, иссякнет и она погаснет сама. Новые выстрелы только подпитывают её, увеличивая длительность действия.

Потрачено 94 очка из 111, остается 17 очков, как резерв на данный момент. Возможно куплю на них что-то вроде полета, привязанного к ауре - вроде как излучение ауры позволяет преодолевать гравитацию и приобретать ускорение. Может просто чарм и ещё что-нибудь подниму. Там уж как по очкам получится.
История - без изменений.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 00:16:09
На защиту поставь все же Перманент иначе ее придется включать действием.
Можешь туда же добавить armored defence. Иначе товарищ относительно не уязвим от атак шириной меньше пяти, но если прилетит атака на 6+ то товарищ помрет сразу.

Олсо, как добровольная опция можешь добавить к дучам смерти кастомный Флавз "reflectable" за -1 чтобы лазерные лучи отражались от зеркальных поверхностей. Это даст возможность для хороших описании и тебе и мне.

Еще - я бы советовал сделать дайспул в 5д+1ПД+1вд. Так оно мощее, а стрелять на 600 метров в городских условиях не супер полезно.

И ты уверен что Чарм 1 при полном отсутствии соцскиллов это то что ты хочешь?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 08:54:45
Цитировать
На защиту поставь все же Перманент иначе ее придется включать действием.
А если будет перманент - оно не будет требовать действия на запуск?

Цитировать
Можешь туда же добавить armored defence. Иначе товарищ относительно не уязвим от атак шириной меньше пяти, но если прилетит атака на 6+ то товарищ помрет сразу.
Думал об этом.....Напомни, на что влияет количество дайсов в паверсе с арморед дефенсом?

Цитировать
Олсо, как добровольная опция можешь добавить к дучам смерти кастомный Флавз "reflectable" за -1 чтобы лазерные лучи отражались от зеркальных поверхностей. Это даст возможность для хороших описании и тебе и мне.
Сделаю.

Цитировать
И ты уверен что Чарм 1 при полном отсутствии соцскиллов это то что ты хочешь?
Ну лидершип кидается от комманда, так-то. А вообще - я же говорю, вероятно очки(если останутся) пойдут в чарм. Или просто перекину точку с комманда.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 09:08:51
Да.
С armored defence получится. 5LAR - тобишь Шок сводится до 1, 5К сводятся до Шока
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 05 Июня 2013, 10:23:39
Цитировать
На Алмазной коже должен быть Перманент, не Эндлесс.
Почему должен? О_о

Цитировать
иначе придется их включать отдельным от превращения в алмаз действием, что займет три хода.
Почему три? О_о И разве они не включаются вместе с трансформацией, которая всё равно Дюрейшен на сцену? Какой смысл?
... I suppose I could slap Obvious at defence and immunities. 'Cause they're kinda obvious...

Олсо тут можно всё-таки под кат как-нибудь текст убирать? А то я пробовал [hide], [spoiler] не работают, да и кнопки не видно...

Цитировать
Unbreakable Skin (, Fool!) 3hd - 36 points
Defence (2): Armored Defence (-2), Permanent (+4), Always on (-1), Subtle (+1), Interference (+3). 6\die

Trans-Diamond Form 3hd - 54 points
Useful (increase mass) (+2), Duration (+2), Self Only (-3), Obvious (-1), if/then (mass only) (-1), Booster (+2)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3), Armored Defence (-2), Hardened Defence (+2), Obvious (-1)
Useful (Brick Immunities) (+2): Attached to Trans-Diamond (-2), Permanent (+4), Self Only (-3), Variable (+4); If/then only for immunities (-1); If/Then (only for Variable Effect) –1, Obvious (-1). 9\die...

Hyperbody: 5d 10 points
4 per die; Attached (To Trans-Diamond) (-2), If\Then (No Leaping) (-1), Booster (Lifting) (+1)

Fall Upwards: 5d - 5 points.
Useful, speed (Flight) (2), Self Only (-3), Booster (Speed) (+1), Attached (To Trans-Diamond) (-2)

Спасибо, теперь у меня опять нету пойнтов ни на контакты, ни на деньги =___=
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 10:34:25
Почему должен? О_о
Йогурт считает, что эндлесс нужен только и исключительно тогда, когда силу "имеет смысл выключать", а перманент - во всех остальных случаях, когда сила работает постоянно. Доказать, что перманент нужен когда эффект не зависит от персонажа, нисмотря ни на что я за полтора года ему так и не смог, just roll with it.

Почему три? О_о И разве они не включаются вместе с трансформацией, которая всё равно Дюрейшен на сцену? Какой смысл?
Чтобы сила запускалась одновременно с другой нужен аттач к ней и перманент, что расписано в правилах. Если у тебя аттач и дюратион, то тебе потребуется ход на запуск первой силы, потом во второй ход ты сможешь запустить вторую.

Цитировать
Олсо тут можно всё-таки под кат как-нибудь текст убирать? А то я пробовал [hide], [spoiler] не работают, да и кнопки не видно...
Никак.

Ребят, хватит заниматься гонкой вооружений, это безблагодатное занятие в ВТ.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 10:43:41
Хм, тематично для силового поля, но возникает необходимость сделать регенерацию шока.....

Окей, так:

Radiance (1 per die) 5HD -10
Defends(+2), Permanent(+4), if/then (one scene of protection per 7 charges spent) (-1),Always On(-1), Obvious (-1), Armored Defence(-2)

Собственно силовое поле на 5 ХД. Поскольку эта штука - всё-таки просто "плотное излучение", а не кусок бронированного стекла, оно просто сбрасывает шоковый урон и понижает 5 К до 5 Ш, уменьшая импульс атаки.

И пожалуй, сделаю-ка я себе паверс регенерации, потому что даже 5ХД ЛАР - далеко не панацея и плюшка по морде от того же кирпича имеет полный шанс вырубить этого персонажа.

Fire In The Belly(AKA Inner Sun)(2 per die) 4HD - 16
Useful(regeneration)(+2), Permanent(+4), Engulf(+2), Always On(-1), Obvious(-1), Self Only(-3), Full Power Only(-1), If/then(must have acces to oxygen, must not be starving)(-1)
Useful(decrease damage of toxins and diseases)(+2), Permanent(+4), Engulf(+2), Always On(-1), Obvious(-1), Self Only(-3), Full Power Only(-1), If/then(must have acces to oxygen, must not be starving)(-1)

Измененный метаболизм, превращающий его тело в биотермический реактор, расщепляющий все попавшие в него вещества на элементарные компоненты и использующий эту энергию на ремонт поврежденных частей тела. Однако работает только пока в воздухе есть достаточное количество окислителя для первичных стадий реакции(кислород) и, собственно, пока в теле есть достаточное количество исходных веществ для переработки. Как побочный эффект - расщепляет токсины, понижая уровень наносимых ими повреждений. Его температура тела значительно выше, чем у обычных людей, когда тело начинает регенерировать, она подскакивает ещё выше - вокруг него начинает дрожать воздух, образуя не мешающее смотреть,но вполне заметное марево. При серьезных повреждениях - глубоких ранах, оторванных конечностях, подобном - из разрывов кожи бьет тусклое кроваво-красное свечение.

Пришлось немного залезть в мой резерв, теперь там не 17, а 11 очков.

The Stare (2 per die ) 1wd+1pd+5d - 24 OC
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Attacks Level (+2), Penetration 4 (+4), Depleted(-1), if/then (spends 7 depleted charges) (-1), Obvious(-1), Slow (-2), Full Power Only (-1), Locational(Head)(-1), Limited Damage(Killing)(-1), Reflectable(-1).
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Spray(+1), Depleted(-1), Locational(head)(-1), If/then(common depleted)(-1),  Reflectable(-1).

Убрал обвиоус со второго(окей, это по-прежнему луч, но не ослепительно яркая вспышка), повысил аттак левел на первом на единицу.

11 очков потрачу так - 5 в чарм, 2 в файрармс, 2 в бравл, 2 в лидершип. Хотя смысл, у нас кирпич социалит же(да-да, прошу прощения за такой бездушно-циферный подход)....Ну, кроме того что это подходит по концепции.

К слову, раз уж он теперь реактор....
Думаю, может быть стоит сделать паверс реактора не перманент, а эндлесс(т.е. включаемым по желанию), а паверс пыщить лазером из глаз приаттачить к нему, мол "выброс накопленных излишков энергии"? Позволило бы дать плюс-минус стройное обоснование "откуда столько энергии в голове этого парня".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 11:04:13
Олвейс Он в данном случае чем именно Флав? Я не очень вижу недостатка.
Аналогично Фулл Павер Онли на силе без Экстр и в ХД, она все равно или работает или нет.

Лучше поставь туда depleted, common depleted и if/then (depleted per 1hp) например.
Во втором Юзфуле энгальф не нужен, это обычный иммунитет. Можешь если хочешь поставить Интерференцию чтобы это не был all-or-nothing эффект
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 05 Июня 2013, 11:05:00
Цитировать
Ребят, хватит заниматься гонкой вооружений, это безблагодатное занятие в ВТ.
Дык я то не со зла же, я просто пытаюсь хоть как-то прожить на 100 пойнтов и сделать нормального кирпича. Я так понимаю же 3 + 3 хд дефенс можно квалифицировать как "довольно неуязвимый", но нужно же фишку иметь чтобы не быть совсем шаблонным кирпичом. А я так чую что для Кайле фишкой будет ношение табельного оружия...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 11:07:07
Срежь брони. 6ХАР это больше чем у танка, тебе столько не надо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 11:15:48
Олвейс Он в данном случае чем именно Флав? Я не очень вижу недостатка.
Аналогично Фулл Павер Онли на силе без Экстр и в ХД, она все равно или работает или нет.

Лучше поставь туда depleted, common depleted и if/then (depleted per 1hp) например.

Хм, ок.


Fire In The Belly(AKA Inner Sun)(2 per die) 4HD - 16
Useful(regeneration)(+2), Duration(+2), Engulf(+2), Obvious(-1), Self Only(-3), If/then(must have acces to oxygen, must not be starving)(-1)
Useful(decrease damage of toxins and diseases)(+2), Duration(+2), Engulf(+2), Obvious(-1), Self Only(-3), If/then(must have acces to oxygen, must not be starving)(-1)

Такая версия пойдет? Сознательно запускаемый гиперметаболизм. Требует концентрации и двух раундов, чтобы включить на полную мощность.
И что скажешь на тему аттача лазера к вот этому вот реактору?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 11:18:07
Можно, но тогда придеься оттуда убрать Обвиосы, потому что персонаж и так будет сильно заметен.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 11:20:55
Ох, ладно. Я думаю, где-то вот сейчас уже хватит копаться в цифрах.
Окей. В итоге. Что скажешь на тему финальной версии щита и регенерации?

Сейчас подумаю над этим...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 11:25:08
я в качестве личной просьбы бы сильно предпочел как минимум в регенерации сделать или ограничение или условие выключения. Иначе персонаж или умер или полностью здоров а драма обычно только гдето между двумя этими состояниями.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 05 Июня 2013, 11:26:34
Цитировать
Срежь брони. 6ХАР это больше чем у танка, тебе столько не надо.
But he's supposed to be a tank! 3hd x2 booster mass = 30 tons of super-dense diamond, shaped like a person.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 11:37:28
So cry me a river.
1+3 ХАР хватит за глаза.

Меха ни ст, может тогда сделаешь окончательно живой ядерный реактор?
Эндлесс силу с защитой и к ней приаттачить реген и стрельбу с общим ди плит ом.
И в качестве перезарядки жрать всякую дрянь типа тяжелых металлов и пригодных для ядерного синтеза газов...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 11:55:29
Fire In The Belly(AKA Inner Sun)(2 per die) 1WD+4D - 16
Useful(regeneration)(+2), Duration(+2), Engulf(+2), Obvious(-1), If/then(must have acces to oxygen, must not be starving)(-1), Touch Only(-2), If/then(heals only its width per activation, then shuts down)(-1).
Useful(decrease damage of toxins and diseases)(+2), Duration(+2), Engulf(+2), Obvious(-1), Touch Only(-2), Backfires(-2).

Окей, первый паверс позволяет регенерировать более рандомное количество ран по мере их появления. Как только количество ран уравнялось с шириной - оно говорит: "Всё, эффект исчерпан, отключаюсь". Касанием можно передавать часть энергии другому, это дает ему схожую регенерацию.
Цитировать
Второй паверс теперь куда интереснее. Он позволяет запускать реакцию расщепления, которая наносит урон самому использующему и тому, кому оно, может быть, будет передано. В случае передачи кому-то или использования "вовне" реакция вырывается наружу, омывая всё в радиусе 10 футов от точки касания в алом сиянии, которое разлагает токсины и болезнетворные агенты в окружающей среде, но не в других существах.
Невермайнд, слишком сложно. Второй паверс позволяет запустить реакцию расщепления токсинов и болезнетворных агентов в себе или ещё ком-то. Однако настолько активная реакция вызывает небольшие повреждения в теле инициатора.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 11:57:21
Цитировать
Меха ни ст, может тогда сделаешь окончательно живой ядерный реактор?
Эндлесс силу с защитой и к ней приаттачить реген и стрельбу с общим ди плит ом.
И опять перепиливать паверсеты....и, вероятно, квенту, потому что в МЧС живой ядерный реактор вряд ли возьмут - фонит же!
Опять же, тяжелые металлы - дорогие, придется вписывать в историю и чарник ресурсы на их покупку.
Но идея интересная, да. Давно думал сделать реактор. Надо подумать над этим.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 12:00:29
Как вариант:
Fission Reactor 5HD - 70
Def 2, Endless +3, A.D. -2, Obv -1
Usf (regen) 2, Perm 4, Attach -2, Depl -1, Common -1, (depleted per HP) -1 Engulf 2, S.O. -3
Usf (immune, radiation toxins and disease) 2, Perm 4, Attach -2, S.O -3, Interference (+3)
Альтернативно можно вынести реген отдельно в 2hd паверс убрать ди плиты и повесить Лимитед Вида.

Energy output 5d+1PD+1wd - 32
Attacks 2, Penetrate 4, A.lvl 1, Attached (-2), Depleted -1 common depleted -1, Slow -2, if (7 depleted per shot) -1, speeding bullets 2, FPO (-1).
Attacks 2, Spray 1, Depleted -1, Reflects -1, Speeding Bullets (+2), Attached -2
Useful 2, if/then (takes time and concentration) (-1),
От ди плит ов я не жду большего чем потраченных на "пере зарядку" 20-40 ин гейм минут, с необходимостью сходить домой/на базу, так что на тему необходимости кучи денег не парься, это просто хорошая тема для отыгрыша.

Касательно квенты - персонажа могли только что выкинуть с работы после того как он получил паверс, например кого то геройски спасая из экспериментального реактора. Все равно в игре ниначто кроме фуллтайм герой ки особой времени не будет.


Касательно твоего предложения -Мысль интересная, но во-первых с таким ифелсом кажется проще уже не ставить дурейшн, а во-вторых кам он, бэк файл на персонаже с регенерацией? Это бессмысленно


Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 12:56:05
The Stare(AKA Gaze of Star) (2 per die ) 1wd+1pd+5d - 24 OC
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Attacks Level (+2), Penetration 4 (+4), Depleted(-1), if/then (spends 7 depleted charges) (-1), Obvious(-1), Slow (-2), Full Power Only (-1), Locational(Head)(-1), Limited Damage(Killing)(-1), Reflectable(-1).
Attacks(+2), Speeding Bullet(+2), Spray(+1), Depleted(-1), Locational(head)(-1), If/then(common depleted)(-1),  Reflectable(-1).

The Sight(AKA Multispectral Vision)(2 per die) 1WD+6d - 20 OC
Useful(+2)(see through obstacles and concealment), Locational(head)(-1).
Useful(+2)(magnifying vision), locational(head)(-1).

Beam Welding(1 per die) 1wd+6d - 10 OC
Useful(laser-like beam cutting and welding)(+2), If/then(only unattended objects or for treating helpless or willing subjects)(-1).

Radiance(AKA Star Nimbus)(1 per die) 5HD -10
Defends(+2), Permanent(+4), if/then (one scene of protection per 7 charges spent) (-1),Always On(-1), Obvious (-1), Armored Defence(-2).

Spark Of Life(AKA Bolstering Radiation)(2 per die) 1WD+4D - 16
Useful(regeneration)(+2), Engulf(+2), Extra Useful(+1), If/then(Target must not be starving)(-1), Depleted(-1), Common Depleted(-1), Touch Only(-2).

Fire In The Belly(AKA Inner Star)(2 per die) 5HD - 20
Defends(+2), Duration(+2), Armored(-2), If/then(only against toxins,radiation and diseases)(-1)
Useful(immunity to exhaustion)(+2), Duration(+2), Self Only(-3).

Взял арморед дефенс в последнем паверсе потому, что насколько я помню, юзфул "иммунитет к отравлению" будет просто понижать ширину броска отравления.....и если понизит недостаточно, я получу полный урон. А так - скидывает весь шоковый до 1, 5 киллинга переводит в шок. Достаточно чтобы пережить большую часть ядов.

Потрачено ровно 100 очков. И да, диплитид восполняется поглощением тяжелых металлов, либо большого(я имею в виду - _большого_, аз ин несколько десятков литров) количества воды(водород, да).
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 13:10:50
Механически выглядит довольно ок, меня устраивает.
Разве что вместо которого дефендса правильно делать  Юзфул с Интерфенцией для того что ты пытаешься сделать

Но попытка усидеть сразу на всех стульях выглядит очень сомнительно по флаффу. Тут и телескопические зрение и плавка металла и хилинг и кухонная раковина сверху. Не то чтобы я сильно против но оно выглядит почти комично.
Я бы посоветовал подумать, упростить, убрать туеву хучу самых щадящих флавов в книжке понатыканных во все места и сделать все же цельный билд, с единой темой который не будет тянуть на себя сразу все одеяла.

Оно будет и выглядеть лучше, и играть с ним будет легче и в команде оно удобнее, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 14:49:50
Знаешь, а пожалуй ты прав.

Вот только допиливать и перепиливать уже надоело. Играть прегеном - тоже не слишком хочется. Самое печальное, что идей кого можно сделать - тоже нету. Творческий кризис, возможно. Ладно, я пойду подумаю, кого я мог бы сделать ещё. Надумаю - скажу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 05 Июня 2013, 17:56:10
Обещанный Badass Abnormal. С учётом бесплатных первых точек осталось одно несчастное ОС, и немного не хватает скрутини.

UPD:
уже не осталось - заменил одну гиперкоординацию на обычную.

Stats=75
Body 5d
Coordination 5d
Sense 4d
Mind    3d
Command 3d
Charm 2d
   
Hyperstats = 8
Coordination 1   
Mind 1

Skills = 94
Brawl 4d
Melee 4d
Athletics 4d
Dodge 4d
Ranged 4d
Endurance 2d
First aid 1d
Intimidation 3d
Lie 2d
Perception 3d
Security systems 3d
Streetwise 3d
Stability 2d
Tactics 3d
Stealth 4d

Oh, how electrocute! 5d = 20
A (+2), Non-physical ( Body+Endurance +2), Spray (+1), Reduced Capacity (-1), If/then (must have a conduit -1), Engulf(+2), if/then (as electrocute from conduit), Full Power Only (-1)
U (control electrical devices) +2, if/then (requires conduit -1), Reduced capacity (-1)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 05 Июня 2013, 17:57:26
Вот только допиливать и перепиливать уже надоело. Играть прегеном - тоже не слишком хочется. Самое печальное, что идей кого можно сделать - тоже нету. Творческий кризис, возможно. Ладно, я пойду подумаю, кого я мог бы сделать ещё. Надумаю - скажу.

Если надоело допиливать и перепиливать - возьми одну из уже готовых версий твоего перса. Имхо, как минимум два варианта получились вполне себе неплохими и где ты там нашёл ущербность, лично я не вижу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 21:18:40
Рэндом, они работают немного не так, как того хотелось бы мне(не буду углубляться в подробности), и при этом стоят парадоксально дорого.

Ладно, "кадр один, дубль два".

Попробую сделать местного....ну, на Старка или Ричардса оно не потянет, посмотрим что выйдет.

Джонатан Контуэлл Младший.
Прозвище: The Worm
Внешность: тщедушный, лысый человек с удивительно светлой кожей и ярко-синими глазами, с заостренными чертами лица, в лабораторном халате поверх светлой хлопчатобумажной одежды.
История
Удивительная штука - судьба. Кому-то она дарит, у кого-то отнимает. Иногда она дарит тем, у кого раньше отняла.
Иногда она показывает, как смешны мы и наши надежды перед лицом рока.
Джонатану повезло с родителями. Его семья была богата - даже очень богата. Крупные промышленники, владельцы акций многих научных компаний. Его рождение было тщательно спланировано и спроектировано в лучших лабораториях мира. Только чтобы убедиться, что порой природа способна утереть нос даже лучшим умам мира. Ребенок родился с неизлечимой аномалией развития нервной системы - он не был способен сконцентрироваться на чем-либо дольше, чем на несколько секунд - его разум всегда переполняли идеи. Родители не отступились от своих надежд и продолжили работу, надеясь на его излечение.
Вместо них, это сделал Серебряный Шторм. Убивший его родителей и всех слуг в их особняке, шторм завершил то, что начали ученые до его рождения - создание совершенной нервной системы. Пробуждение и первые пара месяцев были тяжелыми, но он сумел оформить наследство на большую часть активов родителей и продолжил их дело. Немного освоившись, он решил узнать, кто виноват в появлении Серебряного Шторма - и какова была природа этого эффекта.

Цитировать
Stats - 10 СО
Body 1d
Coordination 2d - 5 CO
Mind 1d
Sense 1d
Charm 2d - 5 CO
Command 1d

Он слаб, отвлечен и рассеян в своем "нормальном" виде.
Это не проблема, впрочем, и вот почему:
Цитировать
Neural Perfection 48 CO
Hypermind 4d - 16
Hypersense 4d - 16
Hypercommand 4d - 16
Собственно, Серебряный Шторм каким-то странным образом повлиял на его "доработанную" нервную систему, слегка изменив ритм её работы. Благодаря этому улучшению его разум, чувства и самоконтроль находятся на пике человеческих возможностей.

Цитировать
Hypereducation: 45 OC
Hypercomputers 3d - 3
Hyperbiotechnology 3d - 3
Hyperphysics 3d - 3
Hyperchemistry 3d - 3
Hyperengineering 3d - 3
Hypercryptology 3d - 3
Hypereconomics 3d - 3
Hypernavigation 3d - 3
Hyperresearch 3d - 3
Hypersecurity 3d - 3
Hypertactics 3d - 3
Hyperinterrogation 3d - 3
Hyperintimidation 3d - 3
Hyperleadership 3d - 3
Hyperstability 3d - 3
Иногда даже полезно быть сыном безумных ученых. Некоторые из их изобретений могут быть очень полезны. Например - образовательная машина.

Цитировать
Backgrounds:
Resources 6d - 12 CO
Как уже писалось ранее, его семья очень богата. Конечно, часть ресурсов была потеряна, часть недоступна в данный момент,  но какую-то часть ему удалось вывести из ценных бумаг и долгосрочных вложений в свое личное пользование. Это позволяет ему жить в своем личном роботированном особняке, на подвальных этажах которого расположены его личные лаборатории и маленькая фабрика.

На всё про всё потрачено 115 очков. Переходим к "активным" паверсам.
Цитировать
Telepresence Chamber(3 per die) 1wd+4d - 24 OC
Useful(see other places)(+2), Duration(+2), Booster*3(+6), Operational Skill(Mind+Computers)(+0), Slow(-2), Focus(-1), Accessible(-1), Immovable(-2)(could be moved only by heavy truck or other such means), Delicate(-1), Environment-Bound(must have source of electricity to operate)(-1), Crew(-1).
Useful(communicate with other places via conventional means or hologram)(+2), Duration(+2), Booster*3(+6), Operational Skill(Mind+Computers)(+0), Focus(-1), Accessible(-1), Immovable(-2)(could be moved only by heavy truck or other such means), Delicate(-1), Environment-Bound(must have source of electricity to operate)(-1), Crew(-1), If/else(must have established connection to that place to communicate)(-1)
Useful(hijack mundane electronic equipment), Duration(+2), Booster*3(+6), Operational Skill(Mind+Computers)(+0), Focus(-1), Accessible(-1), Immovable(-2)(could be moved only by heavy truck or other such means), Delicate(-1), Environment-Bound(must have source of electricity to operate)(-1), Crew(-1), If/else(must have established connection to that place to communicate)(-1)
Телекоммуникационная комната в подвале особняка. Позволяет через гипертехнологичные спутники-шпионы получать картинку интересующего места, проецировать туда луч связи или голограмму, а в случае необходимости - этим же лучом пытаться перехватить контроль над мунданным электронным оборудованием(или просто установить канал связи с ним, для более мунданного взлома). Поскольку пультов управления в комнате более чем достаточно - требуются дополнительные операторы для того чтобы всё нормально работало.

Цитировать
Teleportation Chamber (2 per die) 1wd+4d - 16 OC
Useful(Create wormholes)(+2), Extra Capacity(mass)(+2), High Capacity(mass)(+1), Duration(+2), Booster*3(+6), Operational Skill(Mind+Physics)(+0), Depleted(-1), If/then(charges spent depends on distance cowered)(-1), Slow(-2), Focus(-1), Accessible(-1), Immovable(-2)(could be moved only by heavy truck or other such means), Delicate(-1), Environment-Bound(must have source of electricity to operate)(-1), Attached(telepresence chamber)(-1).
Телепортационная камера, создающая кратковременные искажения пространства, позволяющие кому-то пройти на ту сторону. Может создавать и не кратковременные, в этом случае червоточина имеет ограничения на пропускную способность в момент времени.

Цитировать
Growing Vats(1 per die) 2HD - 4 OC
Useful(Grows obedient worker clone)(+2), Permanent(+4), Extra Useful(+1), Operational Skill(Mind+Biotechnology)(+0) Delayed Effect(-2), Focus(-1), Immovable(-2)(could be moved only by heavy truck or other such means), Environment-Bound(must have source of electricity, chemicals and water)(-1),
Баки для выращивания дронов - полностью зрелых клонов различных людей, обладающих рудиментарными навыками. Выращенные дроны никуда не пропадают, однако их надо содержать, кормить, такое....

Цитировать
Educational Machine(1 per die) 1wd+4d - 8 Oc
Useful(enhance type of minion)(+2), Permanent(+4), Extra Useful(+1), Operational Skill(Mind+Research)(+0) Focus(-1), Delayed Effect(-2), Immovable(-2)(could be moved only by heavy truck or other such means), Environment-Bound(must have source of electricity)(-1).
Машина, позволяющая учить миньонов определенным навыкам, повышая их типы. Всё, что нужно сделать - это посадить клона в кресло, надеть ему на голову шлем и найти соответствующую образовательную программу.

45-12=33

Цитировать
Come, my minions!(2 per die) 5 HD - 20 CO
Useful(teleports a group of minions)(+2), Permanent(+4), If/else(must have said minions on base)(-1), If/else(depletes some charges of teleportation chamber, if conjure them not on base)(-1), Focus(-1), Accessible(-1).
Его наручные часы работают как телепортационный маяк. Достаточно нажать на малозаметную кнопку сбоку, чтобы они послали сигнал, по которому к нему телепортируются пятеро наиболее компетентных в какой-то области клонов из имеющихся на базе. По дефолту - телепортируются четверо бойцов и один медик.
Цитировать
Take me out of here, now!(1 per die) 5HD - 10 CO
Useful(teleports to some random place deemed "safe" by mansion computer)(+2), Go First*3(+3), Exhausted(-3), Focus(-1).
Способ экстренного побега в случае опасности. На его горле закреплена небольшая бусина ларингофона. По произнесению чего-то напоминающего фразу активации компьютер немедленно включает экстренные энергобатареи телепортационной комнаты, перенося его в наиболее безопасное с точки зрения компьютера в данный момент место.

Остается три очка. Айдунно, возможно в базовую волю вложусь. Или ещё какой гаджет на 3 очка возьму. Там, личный пистолет или там экстренный медблок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 21:29:46
При хд в телепортации всегда идет перемещение на одинаковое расстояние. Вообще это какой-то суперзлодейский набор скорее.
Я не вчитывался, но, не смотря на минимакс, выглядит забавно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 21:36:01
Цитировать
При хд в телепортации всегда идет перемещение на одинаковое расстояние.
Что логично для паверса "оказаться настолько далеко от опасности, насколько возможно", нет?

Цитировать
Вообще это какой-то суперзлодейский набор скорее.
Ну, есть антигерои, есть антизлодеи. Вот этот парень - борец за общественный порядок(при котором легче делать бизнес, чем при хаосе), предпочитающий использовать хитрую тактику, правильное позиционирование своих людей и грамотное применение военного снаряжения. Как говорится, чем владеет - то и применяет. Именно боевые клоны - потому, что родители хорошо умели в биотехнологии, и как показывает боевая практика, правильно обученные боевые клоны лучше ориентируются в бою, чем ИИ среднего уровня. А делать супер-боевых роботов ему кажется.....неэффективным в плане соотношения усилия/результат. Да и стрелять из пушки по комарам....
И вообще. Я уже очень давно хотел героя-тактика отыграть. Вот, это герой, который в бою полагается на тактику и миньонов. Плюс, он очень неплох в поддержке партии.

Цитировать
но, не смотря на минимакс
Ну как сказать. Для начинающего героя иметь несовершенные технологии, требующие много места, энергии и прочего для сильных эффектов - как мне кажется, нормально. Не всем же носить устройства стреляющие лучами смерти взрывающими здания в карманах?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 21:37:09
Ты ведь осознаешь что все гиперскиллы и ги пер ста ты вырубаются при нуллифае? И отмена па весов превратит твоего товарища в овощ без скиллов и статов?

В любом случае это не подходящий для игры товарищ, пусть и забавный.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 21:39:37
Цитировать
Ты ведь осознаешь что все гиперскиллы и ги пер ста ты вырубаются при нуллифае? И отмена па весов превратит твоего товарища в овощ без скиллов и статов?
Да, осознаю. Ожидал чего-то подобного, на деле.

Цитировать
В любом случае это не подходящий для игры товарищ
Почему?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 21:41:35
Потому что в половине, если не 90% сцен его участие ограничится управлением пачкой и миньенов, которые бесполезны чуть меньше чем всегда.

Олсо это поднимает в сеттинге вопрос прав клонов и прочей философии, чем я не хочу заниматься в казуальной игре
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 21:42:18
Что логично для паверса "оказаться настолько далеко от опасности, насколько возможно", нет?
"перенося его в наиболее безопасное с точки зрения компьютера в данный момент место." и на фиксированное растояние это несколько разные вещи. Но да, как устройство для побега хд даже лучше, могут быт забавные казусы.

Ну, есть антигерои, есть антизлодеи. Вот этот парень - борец за общественный порядок(при котором легче делать бизнес, чем при хаосе), предпочитающий использовать хитрую тактику, правильное позиционирование своих людей и грамотное применение военного снаряжения. Как говорится, чем владеет - то и применяет. Именно боевые клоны - потому, что родители хорошо умели в биотехнологии, и как показывает боевая практика, правильно обученные боевые клоны лучше ориентируются в бою, чем ИИ среднего уровня. А делать супер-боевых роботов ему кажется.....неэффективным в плане соотношения усилия/результат. Да и стрелять из пушки по комарам....
И вообще. Я уже очень давно хотел героя-тактика отыграть. Вот, это герой, который в бою полагается на тактику и миньонов. Плюс, он очень неплох в поддержке партии.
Well... using clones like slaves and canon folders and all... that's kinda evil.

Цитировать
Ну как сказать. Для начинающего героя иметь несовершенные технологии, требующие много места, энергии и прочего для сильных эффектов - как мне кажется, нормально. Не всем же носить устройства стреляющие лучами смерти взрывающими здания в карманах?
я скорее о покупке всех скиллов в 2 раза дешевле.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 21:48:59
В боевых сценах - возможно. Но у нас что, ничего кроме боевых сцен не запланировано?
Альсо я бы не сказал, что миньоны так уж "бесполезны". Отряд из 15-20 человек с передовым военным вооружением, на БТР-ах с тяжелым вооружением. Да, пусть обыкновенным, но оно всё-ещё наносит урон. Основной роли в бою это не сыграет, спотлайт у товарищей не украдет. Но позволит контрить миньонов противника, подставлять пушечное мясо для замедления противника, удерживать захваченные точки, прочесывать местность, да и просто оказывать поддержку в бою. Возможно каждый миньон сам по себе не очень силен, но их отряд? Он может нанести какие-то раны, или харрасить малокирпичного противника. Опять же, грамотная тактика(например, грамотное размещение мин) поможет.
Теперь к вопросу о "крутизне" подобного. Так-то рекомендую посмотреть одну из версий "хеллсинга", где была показана оборона "дикими гусями" особняка. На мой личный взгляд - одна из немногих _действительно_ классных сцен - группка наемников с помощью тактики и подготовки смогла дать жару войскам противника и удерживать их некоторое время(потом все умерли, разумеется, но держались они долго и упорно).
Цитировать
Олсо это поднимает в сеттинге вопрос прав клонов и прочей философии, чем я не хочу заниматься в казуальной игре
Well... using clones like slaves and canon folders and all... that's kinda evil.
Давайте посмотрим на это с другой стороны. Если они будут выглядеть не как люди, а как жуко/ящеро/ватэвер-образные прямоходящие биомашины - это снимет данный вопрос? Потому что это именно дроны, а не "настоящие" люди - просто биомашины.

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 21:51:46
Окей, из того что они обучаемые я предположил что они разумны. Тогда вопрос снимается.
В любом случае это правда не самый лучший архетип для классической супергероики.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 21:53:13
Прочитай правила миньенов. Они бесполезны.
Олсое никто не даст возить по городу боевых роботов с тяжелым вооружением, это середина Америки, не Вьетнам.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:04:26
Цитировать
Окей, из того что они обучаемые я предположил что они разумны.
Они способны анализировать ситуацию, но лишены эмоций и способности к саморазвитию. Единственный способ "обучать" их - менять прошивку их мозга в образовательной машине. Так что пожалуй да, полностью разумными их назвать нельзя.
Цитировать
Олсое никто не даст возить по городу боевых роботов с тяжелым вооружением.
Подразумевается, что он согласует каждый такой выезд с полицией. Либо боевая машина замаскированная под грузовик едет на место столкновения - а там уже всем пофиг, никто не отличит повреждения от попадания снаряда от повреждений от попадания кулака алмазного парня.

Цитировать
Прочитай правила миньенов. Они бесполезны.
Прочитал. Ожидал куда меньшего, серьезно. Плюс - множество опций для тактического руководства, как мне и хотелось.
Цитировать
это середина Америки, не Вьетнам.
Йогурт, это город после катастрофы, в котором каждый превратился супера. Следовало бы ожидать, что БТР станет в таком городе "не роскошью, а средством передвижения".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 22:07:23
Йогурт, это город после катастрофы, в котором каждый превратился супера. Следовало бы ожидать, что БТР станет в таком городе "не роскошью, а средством передвижения".
...я что-то пропустил..?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:08:43
"Серебряный шторм поубивал кучу людей, остальных превратил в суперов", нет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:09:10

Цитировать
Олсое никто не даст возить по городу боевых роботов с тяжелым вооружением
И да. Особенно актуально это звучит на фоне того прегена парня, который посылал в миссии тяжелого боевого робота с гранатаметами и репульсорами.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:11:27
Где ты такую херню прочитал? Я вводную писал что ли для собственного удовольствия?

Короче - нет, этот персонаж не подходит. Тем более что в такой механике он не работает потому что делать бесконечно стакаемый паверс клонов никто не даст, least of all - я.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:13:02
Цитировать
Где ты такую херню прочитал? Я вводную писал что ли для собственного удовольствия?
Можно ещё раз ссылку на вводную, пожалуйста? Мне кажется, что я прочитал что-то не то и принял это за вводную, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:14:19
Первая страница этой темы.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:15:29
Тааак.....стартуем до серебряного шторма получается, что ли?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:18:41
Никакого постапокалипса с тысячами жертв не планируется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 22:19:57
Что это вообще такое, откуда ты его взял..?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:21:04
Цитировать
Короче - нет, этот персонаж не подходит. Тем более что в такой механике он не работает потому что делать бесконечно стакаемый паверс клонов никто не даст, least of all - я.
Ну, "делейд эффект" подразумевает что новые клоны производятся медленно, и в каждый конкретный момент у него не будет их больше двух десятков готовых к бою. Этого много?

Цитировать
Никакого постапокалипса с тысячами жертв не планируется.
Официальный контракт с полицией, как ЧОП или ЧВК(частная военная корпорация) невозможен?

Цитировать
Что это вообще такое, откуда ты его взял..?
Видел где-то в обсуждении про серебряный шторм. Или мне это приснилось, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:21:43
Which part of "No" did you miss?

Just in case I was being too subtle:
Нет, этот персонаж не подходит для игры. Он написан через жопу, он не годится для стиля игры, он пытается очевидно эксплуатировать механику и ему будет нечего делать в большинстве сцен кроме как заставлять меня думать что с ним сделать, в то время как я специфично веду готовый модуль чтобы у меня не болела голова.
Поэтому - нет, этот персонаж не годится, целиком и полностью, и мое мнение не изменится вне зависимости от того сколько ты будешь плакать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:23:57
Part where i have spent much of my time and energy on that conception. Oh, and one before that.

Серьезно, это единственный персонаж, который мне пришел в голову как фановый для отыгрыша. Ибо безумный гений и тактика. Больше пока в голову персонажей которые одновременно были бы интересны мне, полезны для партии и не копировали бы чью-то роль мне в голову не приходит. Разве что взять вон тот преген робомастера и обработать его напильником. Сделать конструктора - ребенком, а роботу вместо репульсоров дать лучевой клинок и затюнинговать его под гандам. Но это будет копией нашего алмазного кирпича. И кибера, которого планировал Рэндом, что не слишком честно по отношению к нему. Как-то так.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 22:25:07
Сделай безумного гения без клонов?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:25:57
Сделай безумного гения без клонов?
И...чем он будет полезен?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 22:32:36
ну смотри. Например, делим 100 на 100 ос на скиллы\статы и силы. Обойдемся без К.П. (т.е. гаджетоделания) имбо ваистину.
Берем 3-4 гаджета, напимер - твоя телепортационная комната (это хорошая штука), какие-нибудь убер-гуглы, работающие во всем спектре, щит и лазер встроенные в зонтик. Берем также силу по типу:
U (+2) Per (+4) V.e. (+4) if\then (-1) (для работы с гипертехом) if\then (-1) (нужны инструменты) D.e. (-2)
Ну и гиппермайнда, чтобы было в райное 6-7.
Сила позволяет разбирать, чинить, модифицировать в определенных приделах, анализировать гипертех, который встретиться в игре.

Все, можно драться, можно разведывать, можно исследовыть, можно телепортироваться, главный тех-спец.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:33:49
Чувак, это казуальная ваншотка а не брачный контракт.
Не надо умничать и оригинальничать и пытаться построить непробиваемый бункер из точек и минимакса.
Возьми любого адекватного комиксов ого персонажа, пива и сухариков и расслабься. Тогда получится нормальная игра.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 05 Июня 2013, 22:34:11
Цитировать
Что это вообще такое, откуда ты его взял..?
Видел где-то в обсуждении про серебряный шторм. Или мне это приснилось, да.
Это я наверное его с толку сбил когда пересказывал вступление Изумрудных рыцарей. Ибо Шторм таки не бесследно прошел всё-таки...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 05 Июня 2013, 22:36:25
Ролей в партии пока три - Супермен, Бэтмен-ну-ок-Найтвинг и девочка, в перспективе ломающая четвёртую стену вместе с чьими-то головами. Вариантов - хоть залейся.

И да, выставляю Танка на аукцион, как только придумаю псевдоним Бэтмену-ну-ок-Найтвингу, принимаются предложения. Выигравшему - право первой руки на Танка )))
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 05 Июня 2013, 22:38:39
И мой персонаж, которого надо хорошенько проработать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:45:42
Цитировать
Возьми любого адекватного комиксов ого персонажа
Аргх.
Ну да, вот только проблема - я комиксов читал мало в своей жизни, супергеройских. А какие читал - сюда явно по лимиту очков не влезут, такие дела.

Ладно, я знаю кого я сделаю. Паверс телепортации выглядит достаточно вкусным. Wormholes, everyone?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:47:49
 Википедия тебя спасет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:50:20
Я же говорю, червоточины.
Йогурт, чего бы ты _не_ хотел видеть в паверсе телепортации? Чтобы я этого туда с самого начала  не впиливал?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:52:58
Я бы предпочел обойтись без но-физикс аттакс с теле порт акией людей по частям и прочим злым и не child-friendly вещами.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 05 Июня 2013, 22:56:00
Я бы предпочел обойтись без но-физикс аттакс с теле порт акией людей по частям и прочим злым и не child-friendly вещами.
То есть без телекиллов? Окей.
Гипербравл от телепортации пойдет? Что-то вроде "прыгать вокруг дяди, выдавая ему пенделей там, откуда он их не ожидает"?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 22:57:54
Ок, почему нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Holod от 05 Июня 2013, 23:12:22
   Только теперь, читая ваше обсуждение этих проблем с генерацией я понимаю, насколько Марвеловская система сздания супергероев дружелюбнее к игроку.
   Так и хочется спросить, нафига столько мучаться для героической ваншотки если правила МРГ намного более приспособлены для этого?
   ДТ это для более масштабных и детализированых проэктов.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 05 Июня 2013, 23:16:00
http://www.comicvine.com/spot/4005-18270/
Цитировать
Только теперь, читая ваше обсуждение этих проблем с генерацией я понимаю, насколько Марвеловская система сздания супергероев дружелюбнее к игроку.
   Так и хочется спросить, нафига столько мучаться для героической ваншотки если правила МРГ намного более приспособлены для этого?
Которая? В старом марвеле так вообще безжалостный корейский рандом. Новая Кортексная, упокой её душу, ня. Но как я уже говорил раньше, Изумрудные рыцари это вообще М&М3 кор-сеттинг и собственно дефолтная кампания, так что транслировать её во что-то другое это все равно что д... ну короче неблагодарное занятие.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Июня 2013, 23:16:17
Так тут не в генерации проблемы, а в выборе концепции.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 23:19:52
Я бы предложил http://en.m.wikipedia.org/wiki/Misfit_(DC_Comics)
Сократив абилку телепортации до только самого персонажа и в пределах видимости.

А вообще же мне надо было конечно форсировать прегены, и не парить себе и людям мозг. Но я думал что все возьмут один из сотен готовых паверсетов и мы начнем игру, а не что все займутся групповым церебральным сексом
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 05 Июня 2013, 23:32:06
А всё потому что кому-то было влом читать довольно нехитрый корбук...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 23:34:33
Таки ты думаешь в МнМ с свободными персонажами бы не было геморроя?
Наивный.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Holod от 05 Июня 2013, 23:37:16
Которая?

   Я имел ввиду Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (2012 года выпуска).
   Тут не жесткого пауэрлевела, поэтому не нужно выламывать себе мозг птаясь впихнуть нравящийся концепт в узкие рамки разрешенных точек генережки.
    Нет большого количества Скилов и Атрибутов которые в ваншотной супергероике вобщем-то и не нужны, поэтому и отвлекаться на них не вижу смысла.
    Механика простая и вполне контролируемая. Рандомности я там особой не заметил.

     И почему переход на эту систему при сохранении сетинга "Изумрудного Города" может вызвать какие-то проблемы я тоже не очень понимаю.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Июня 2013, 23:39:26
Если бы я достаточно верил в способность людей читать книги то я бы вел по МнМ. Конвертировать с одной незнакомой системы в другую - извращение
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 06 Июня 2013, 00:10:57
Так, паверсы, 100 очков.

Цитировать
Cloud of Possibility(3 per die) 2pd+4d - 30 OC
Defends(+2), Permanent(+4), Always On(-1), Uncontrollable(-2).
"Квантовая" защита - когда кто-то пытается его атаковать, он перемещается в другое место, где он бы мог быть в этот момент так, чтобы атака не достигла его - фактически, он находится "одновременно" во всех этих местах, а атака исключает одну из возможностей в пользу другой. Однако, он не может выбрать, какое именно из возможных местоположений будет выбрано.

Цитировать
Wormhole(5 per die) 2pd+4d - 50 OC
Useful(teleportation)(+2), Duration(+2), Extra Capacity(mass)(+2), Maximum capacity(mass)(+1), Booster(range)(+1), On Sight(+1), Depleted(-1), If/then(Spend 6 depleted charges when creating continuos wormhole)(-1), Slow(-2).
Концентрируется и переносится сам, расходуя один заряд, либо концентрируется и создает не закрывающуюся некоторое время червоточину, выглядящую как искажение пространства, через которое просматривается точка выхода. Заряды восстанавливаются сами после ночи крепкого сна, либо можно вколоть специальный наркотик и подождать полчаса.

Цитировать
Spatial Ripple(2 per die) 2pd+4d - 20 OC
Attack(+2), Daze(+1), Non-Physical(+2), Area*2(+2), Depleted(-1), If/then(common depleted)(-1), Scattered Damage(-1), Slow(-2).

Создает что-то вроде нестабильной области спонтанного смещения, выглядящей со стороны как подрагивающее пространство. Каждый внутри получает урон от того, что его части тела размыкаются и соединяются не совсем так как должны бы были(впрочем это не означает зияющие раны и расчлененку). Урон совершенно рандомно может прийти в любую часть тела, да. Плюс, после получения урона ещё целый ход требуется чтобы прийти в себя. И да, это расходует заряды червоточин.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Июня 2013, 00:21:18
Меха ни ст, ты издеваешься специально что ли?
Я поставил одно условие - без но физики аттак.
И ты пишешь специальный паверс для нон физикал атлас. Ты можешь пояснить как ты к этому пришел?

Вообще - пусть будет, особой проблемы я тут не вижу, но меня просто поразила твоя логика.
Олсо отметь что от твоего нон-физикла защищает.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 06 Июня 2013, 00:30:33
Меха ни ст, ты издеваешься специально что ли?
Я поставил одно условие - без но физики аттак.
И ты пишешь специальный паверс для нон физикал атлас. Ты можешь пояснить как ты к этому пришел?

Вообще - пусть будет, особой проблемы я тут не вижу, но меня просто поразила твоя логика.
Олсо отметь что от твоего нон-физикла защищает.
Цитировать
Ты можешь пояснить как ты к этому пришел?
Вообще, наверное дело в том, что у нас тут уже третий час ночи и я слегка упорот. А вообще, мне показалось, основной упор - чтобы оно было чилд-френдли. Так-то оставалось некоторое количество очков и я подумал, что неплохо бы было купить атакующий паверс. А атакующие паверсы телепортации - они по определению нон-физикал, да....
Ну хотя можно было бы просто купить паверс который телепортирует рандомный камень на большую высоту,дает ему разогнаться, а потом открывает портал перед лицом дяди. Мышление порталами, да. Но фазовый удар по площади - логичнее.
Цитировать
Олсо отметь что от твоего нон-физикла защищает.
Комманд+эндуранс, чтобы превозмочь неудобства от внесенных искажений. Сами искажения - минорны и незначительны, но вот хаос который они устраивают заставляет тело само себе наносить урон. Бросок комманд+эндуранс позволит вовремя удержаться от нанесения урона самому себе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Июня 2013, 00:34:43
Цитировать
Cloud of Possibility(3 per die) 2pd+4d - 30 OC
Defends(+2), Permanent(+4), Always On(-1), Uncontrollable(-2).
зачем такой странный пул на защите постоянной?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 06 Июня 2013, 00:36:30
Цитировать
зачем такой странный пул на защите постоянной?
Вчитайтесь в название защиты.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Июня 2013, 00:41:45
А мне нравится. 50% что получит по лбу, 45% 4 дефендса, 5% 5 дефендса
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Июня 2013, 00:46:37
Высоту еще нада учитывать. А, и оно без интерференции...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Июня 2013, 01:17:59
Да, еще ж по высоте может не повезти... ну, риск - дело благородное
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 06 Июня 2013, 01:47:13
Внезапно я без скайпа. (
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 06 Июня 2013, 09:07:03
Цитировать
ну, риск - дело благородное
Ну, я бы мог взять 5ХД там, да. Но Йогурт помнится просил не делать паверсы, которые инвариабельно спасают задницу персонажа. Ну и да, он не запланирован как танк, а 50% доджнуть атаку - тоже неплохо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 06 Июня 2013, 12:23:02
Дело ж не (только) в этом, а в странном, криво обьяснимом ин-юниверсно скачке между атакой с пятой шириной и пятой скоростью, которую персонаж легонько доджит не глядя, и атакой с пятой шириной и шестой скоростью (вполне реально получить за минус дайс или трату одного ВП), в четырёх из пяти случаев РАЗНОСЯЩУЮ В МЯСО КИШКИ КРОВЬ ТЛЕН БЕЗЫСХОДНОСТЬ незадачливую хит-локацию.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 06 Июня 2013, 13:20:31
И это тоже, разумеется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 07 Июня 2013, 15:56:11
Ну так что, перекличка?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 07 Июня 2013, 16:50:49
*миспост*

Алсо, я, кажется, вернул себе Скайп, и было бы круто видеть там всех причастных. )
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 07 Июня 2013, 16:57:26
Я допишу "человеческую" часть завтра.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Июня 2013, 17:07:08
У меня персонаж почти готов. Выясняються отдельные ньюансы с мастером.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 07 Июня 2013, 18:16:26
А у тебя кстати вообще кто будет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Июня 2013, 18:36:47
Если вкратце - парень без суперсил, но зато с супербайком. Байк ездит, плавает, летает, а также тащит на себе небольшой арсенал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 07 Июня 2013, 20:32:16
Если вкратце - парень без суперсил, но зато с супербайком. Байк ездит, плавает, летает, а также тащит на себе небольшой арсенал.

Лол. Хорошо что я отказался от идеи сделать парня с супермашиной в свое время.

Надеюсь у твоего персонажа будет гипердрайв?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 07 Июня 2013, 21:04:17
Если вкратце - парень без суперсил, но зато с супербайком. Байк ездит, плавает, летает, а также тащит на себе небольшой арсенал.
хм...

(http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/NickFuryBadass_1905.jpg)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 07 Июня 2013, 21:15:12
(http://img213.imageshack.us/img213/9776/600pxdoomridernanananan.png)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Июня 2013, 21:22:41
1. Не настолько вычурно, думаю, хотя кто его знает...
2. Гипердрайв? Мне идея нравиться...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 07 Июня 2013, 21:28:40
Ну, как правильный бэдасс-байкер ты просто обязан уметь стоять на своем байке, несущемся на полной скорости и, управляя им ногами, опустошать во врага обоймы двух автоматических винтовок одновременно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Holod от 07 Июня 2013, 21:30:03
(http://animebox.com.ua/uploads/posts/2010-01/1264465845_play-arts-final-fantasy-summons-figures-002.jpg)
(http://animebox.com.ua/uploads/posts/2010-01/1264465846_play-arts-final-fantasy-summons-figures-006.jpg)
(http://animebox.com.ua/uploads/posts/2010-01/1264465851_play-arts-final-fantasy-summons-figures-007.jpg)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 07 Июня 2013, 21:31:03
Альсо, я надеюсь, твой байк умеет ездить по стенам. Что это за супербайк, который не умеет ездить по стенам, скажите мне?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 07 Июня 2013, 21:34:18
(http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/saber_figma_01_thumb.jpg)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Июня 2013, 21:34:45
1. Ну, персонаж навряд ли будет "правильным" бэдасс-байкером. Управлять ногами еще куда ни шло, но вот пальба из двух винтовок разом уже лично мне кажеться перебором. ИМХО, выстрел из одной винтовки промеж глаз бэд гаю и так смотрелся бы вполне атмосферно. Кроме того, это тоже может быть лишним: на байке будут ракеты и еще кое-что.
2. По стенам, по водной глади, по воздуху...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 07 Июня 2013, 21:40:22
Цитировать
Кроме того, это тоже может быть лишним: на байке будут ракеты и еще кое-что.
НИКОГДА не недооценивай мужественность стрельбы из ручного оружия при передвижении на байке.
А если серьезно - в подземные бункеры ты же байк не потащишь? Если нет - не лучше ли перевести какие-нибудь паверсеты оружейных платформ в ручное оружие, вроде примера винтовки в корбуке? Или твой персонаж настолько зложоп, чтобы ездить на байках по коридорам суперсекретных бункеров?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Июня 2013, 21:45:49
Потащу куда пролезет. Я корбук не читал и времени нет, на самом деле :D Паверсеты мне мастрячит Йогурт на основе моих идей. Персонаж будет иметь и вполне мунданное вооружение. А если бы я хотел в любой ситуации иметь рокетлаунчер, то взял бы себе киборга, а не байкера.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 08 Июня 2013, 16:32:33
Ладно перед выкладкой последней версии, последний чек-ап:

Цитировать
Статы: 45 points
Body 3d (10); Coordination 3d (10); Sense 2d (5)
Mind 2d (5); Charm 4d (15); Command 2d (5)

Skills: 54 points
Scrutiny 2d; Knowlege (Police work) 3d;  Brawl 2d, Ranged Weapons 3d;  Persuasion 4d; Leadership 2d; Stability 2d.  Perception 2d; Athletics 2d; Dodge 3d; Endurance 2d

Base Will: 6 (6 Will)

Passion: Prove himself to be a hero. (3)
Loyalty: Emerald City. (3)

Contacts (Police) 3d
Resourses: 1d

Powers: Being a flying brick, 93 points.

Unbreakable Skin (, Fool!) 2hd - 24 points
Defence (2): Armored Defence (-2), Permanent (+4), Always on (-1), Interference (+3). 6\die

Trans-Diamond Form 3hd - 54 points
Useful (increase mass) (+2), Duration (+2), Self Only (-3), Obvious (-1), if/then (mass only) (-1), Booster (+2)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3), Armored Defence (-2), Hardened Defence (+2), Obvious (-1)
Useful (Brick Immunities) (+2): Attached to Trans-Diamond (-2), Permanent (+4), Self Only (-3), Variable (+4); If/then only for immunities (-1); If/Then (only for Variable Effect) –1, Obvious (-1). 9\die...

Hyperbody: 5d 10 points
4 per die; Attached (To Trans-Diamond) (-2), If\Then (No Leaping) (-1), Booster (Lifting) (+1)

Fall Upwards: 5d - 5 points.
Useful, speed (Flight) (2), Booster (Speed) (+1), Attached (To Trans-Diamond) (-2)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 08 Июня 2013, 17:26:27
Чен Вонг Мин
Прозвище: "Червь"
Внешность: высокий, но тощий китаец. Черные волосы, светлая, но загорелая кожа, карие глаза, немного заостренный нос. Одевается в рубашку и брюки темных тонов, армейские ботинки, плащ из водоотталкивающей ткани. Лицо закрыто газовой маской. Вот такой:
Цитировать
http://www.shopbulgaria.com/EBAY/gasmaskPBF_1.jpg
История:
Вонг родился в Джейдтауне - городе-внутри-города, в семье среднего достатка, но с множеством братьев и сестер. Как это случается, с возрастом жизнь разнесла их в разные стороны - кто-то пошел работать учителем, кто-то подался в якудза, кто-то - в торговцы. Вонг, получив образование в области электроники и физики, устроился работать в Марс Тек ассистентом в лабораторию, где экспериментировали с лучевой установкой, позволяющей обманывать линейность пространственно-временного континуума, тем самым отправляя переносимые частицы из точки "А" в точку "Б" без пересечения дистанции между ними. Фактически - разрабатывали телепортирующее устройство.
Как и в многих подобных случаях, попытка людей поиграть в богов не кончилась ничем хорошим - из всей команды техников выжил только он - и то, потому что в тот момент находился в зоне испытательного стенда, в специальном защитном костюме меняя образцы. Благодаря тяжелому защитному костюму его тело получило только часть дозы неизвестного науке излучения - и он выжил.....обнаружив, когда охрана попыталась скрутить его, что его тело пропадает из реальности и появляется в паре шагов в стороне как только кто-то пытается схватить его. В последствии он подтвердил свою гипотезу - реагируя на его сознательные или подсознательные импульсы, тело, измененное дозой излучения, создает искажение в пространственно-временном континууме. Отличный предмет для исследования!
К его сожалению, не он один думал так, и ему пришлось искать защиты у властей города. Судя по всему, Марс-Тек так и не собираются отказываться от своей идеи заполучить его как подопытного кролика - а потому ему нужно быть на виду и найти себе влиятельных друзей наверху, чтобы его исчезновение не прошло незамеченным...и чтобы захватывать его силой было уже не выгодно.

Stats: 35 CO
Body 2d
Coordination 2d
Sense 2d
Mind 3d
Charm 2d
Command 2d

Base Will: 4
Willpower: 4/4

Motivation:
Explore own continuum-warping powers 3

Loyalty:
Himself 4
Family 2
Jadetown 1

Passion:
Beating crap out of Mars-Tek enforcers(or other random thugs sent for his head) 1.
Tinkering with hypertech 2.
Getting new flashy gadgets 2.
Getting paid well 2.

Skills: 55 CO

"Warp-fu":
Hyperbrawl 6d
Hyperdodge 5d

Drive 1d
Scrutiny 2d
Physics 3d
Computer 3d
Research 2d
Security sistems 2d
Hypertech 2d
Electronics 2d
Engeneering 2d
First Aid 1d
Language(Japanese) 1d

Цитировать
Cloud of Possibility(3 per die) 2wd+2d - 30 OC
Defends(+2), Permanent(+4), Always On(-1), Uncontrollable(-2).
"Квантовая" защита - когда кто-то пытается его атаковать, он перемещается в другое место, где он бы мог быть в этот момент так, чтобы атака не достигла его - фактически, он находится "одновременно" во всех этих местах, а атака исключает одну из возможностей в пользу другой. Однако, он не может выбрать, какое именно из возможных местоположений будет выбрано.

Цитировать
Wormhole(5 per die) 2wd+2d - 50 OC
Useful(teleportation)(+2), Duration(+2), Extra Capacity(mass)(+2), Maximum capacity(mass)(+1), Booster(range)(+1), On Sight(+1), Depleted(-1), If/then(Spend 6 depleted charges when creating continuos wormhole)(-1), Slow(-2).
Концентрируется и переносится сам, расходуя один заряд, либо концентрируется и создает не закрывающуюся некоторое время червоточину, выглядящую как искажение пространства, через которое просматривается точка выхода. Заряды восстанавливаются сами после ночи крепкого сна, либо можно вколоть специальный наркотик и подождать полчаса.

Цитировать
Spatial Ripple(2 per die) 2wd+2d - 20 OC
Attack(+2), Daze(+1), Non-Physical(+2), Area*2(+2), Depleted(-1), If/then(common depleted)(-1), Scattered Damage(-1), Slow(-2).

Создает что-то вроде нестабильной области спонтанного смещения, выглядящей со стороны как подрагивающее пространство. Каждый внутри получает урон от того, что его части тела размыкаются и соединяются не совсем так как должны бы были(впрочем это не означает зияющие раны и расчлененку). Урон совершенно рандомно может прийти в любую часть тела, да. Плюс, после получения урона ещё целый ход требуется чтобы прийти в себя. И да, это расходует заряды червоточин.

Equipment:
Из снаряжения, натурально, то что успел взять из съемной квартиры: перечисленная во "внешности" одежда+перчатки(черные, кожаные) и планшетный компьютер с флешкой-модемом.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июня 2013, 19:00:55
Карнас, я и вправду все понимаю - очков мало, хотелка большая, но аттачить Обвиосную силу к Обвиосной же все же нельзя. В трансдаймонде придется два Обвиоса убрать.

Механист, многовато у тебя Лояльностей и Мотиваций.... хотя ладно, почему бы и нет. The more the merrier.
В любом случае Лояльность (ты сам) во-первых негероично а во вторых подразумевается.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 08 Июня 2013, 19:33:01
Иначе никак. Ущербным кирпичом я быть не собираюсь. Я и так срезал целый хд брони, куда еще-то?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июня 2013, 19:37:21
Можешь убрать Hardened Defence или поставить Willpower Bid. Или убрать иммунитеты.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 08 Июня 2013, 19:38:49
И каким принципиальным образом виллпавер бид отличается от экстра обвиусов?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июня 2013, 19:50:03
Тем что ты теряешь вилку в разных случаях.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 08 Июня 2013, 19:55:06
Хард дайсы активируют абилку по сути автоматически, когда там волю терять?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июня 2013, 19:57:02
Там оппозитный бросок. Если защиту пробьют - получишь не только дамага но и потеряешь вилки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 08 Июня 2013, 21:02:56
Как это вообще работает тогда? Объясни мне, чтобы потом не пришлось осколки собирать.
Вот у меня сейчас есть 2хд армора по дефолту, и видя что в меня целится гопник из шотгана я активирую еще 3хд харденед армора, что будет когда гопник выстрелит?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июня 2013, 22:59:23
Если защита будет успешной и сгобблит все его дайсы, то ничего не будет.
Если защиты от Транс-Даймонда не хватит, (т.е. будет сет шириной 5, или два сета шириной 3 например) то товарищ потеряет пункт вилки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 09 Июня 2013, 16:26:14
Из чего вообще сложится дайспул гопника?: Допустим 2 Координации + 2 Рейнж вепон + что? ВД+1 шотгана?

Олсо можно взять Вилл бид х2?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Июня 2013, 16:43:05
нельзя
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Карнас от 09 Июня 2013, 16:50:51
Тогда увы, больше резать нечего.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 09 Июня 2013, 18:09:48
Йогурт, как бы ты вот этого парня оцифровал(пускай и без магии, скажем)?

http://en.wikipedia.org/wiki/Forge_%28comics%29
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 09 Июня 2013, 18:38:15
Экхм. Гипермайнд, гипершуттинг, гаджетеринг. В чем подвох?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Июня 2013, 19:15:49
What he said. Может с парой аугумент-сил и персив-сил как у Маши.

Тогда увы, больше резать нечего.
Ну печально тебе, чо. Нефиг делать неуязвимых персонажей, они неудобные.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 09 Июня 2013, 20:06:06
Так, вышел на недельку, называется, ещё места есть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 09 Июня 2013, 20:30:44
Цитировать
Нефиг делать неуязвимых персонажей, они неудобные.
Возможно, если потратить всю сотню в кирпичную форму....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Июня 2013, 21:08:08
Завтра начинаем, так что если быстро сгенеришься - ноу проблемс.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 09 Июня 2013, 21:42:16
Ок. Доцифренно смогу только завтра утром.
Пока следующие вопросы. Концепт - человек-пчела. Насколько уместен для игры будет персонаж без атрибутов Комманда или Чарма?
Предварительные скиллы - гиперсенс, только зрение и обоняние, зрение только на движущиеся предметы.
Гипербоди - просто двойной буст на силу.
Экзоскелет под кожей - ХАР 3.
Гиперкоординэйшн - до возможности уклоняться от пуль, там вроде шестёрка нужна.
Ногти превращаются в пчелиные жала и остаются в ранах - пирсинг 2, Дэйз 1, десять зарядов, регенерируют обратно сцену, до извлечения раны неизлечимы.
Малый вес - персонаж весит около двадцати киллограм, что делает его неуязвимым к падению и даёт возможность полноценно использовать самодельные крылья.
Полёт - фокус самодельные тканевые крылья. Соответсвенно аттеншн к предыдущему пункту, крылья уничтожимы, но восстановимы.
Персонаж уродлив на внешний вид, экзоскелет скрывает мышцы, и он выглядит как обтянутый кожей болванчик.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Июня 2013, 22:32:34
Хмм... это получается что-то странное. Но ок, можешь пробовать. Я бы впрочем рекомендовал сделать вместо ХАР полное уменьшение размеров а-ля Джанет "Оса" ВанДайн и приаттачить к нему Дефендс паверс или гипердодж, и делать обычный Аттакс Паверс, без извращений с диплитом и нелечимостью. Но это рекомендация, напиши паверсет и потыкаем в него палочкой.

Олсо, я предпочел бы обойтись без постоянных хоррифаев, это не очень в кассу.

Касательно отсутствия Комманда и Чарма... можно, но это нетривиально отыграть, так что только если ты уверен в своих силах и хочешь всего этого геморроя.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 02:09:47
Там где истоки описано, что бывает при отсутствии статов.
Чарм 0 - эмпатическая слепота, нет необходимости проходить травма чеки.
Комманд 0 - отсутствие понимания концеции "лидерства"(ты просто не будешь понимать, почему ты должен выполнять какую-то команду если тебе не объяснят этого), нет необходимости проходить травма чеки.

Альсо и как этот персонаж соотносится с "добрым" комиксом?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 04:00:31
Касаемо гаджетиринга.
Ой и не нравится мне обыкновение Диких Талантов абсолютно все мунданные технологии объявлять "гаджетирингом" и "суперсилами". Нет, серьезно. Почему обычный танк как паверсы покупать не надо, но вот вполне обычное робо-тело, которое можно сварить при наличии продвинутой мастерской - таки да, надо? Почему супер-бойскаут может в одиночку работать космической программой, но когда технолог собирается строить ракету для полетов - это обязательно миракл(в который гаджетиринг отправляет кубы, да)? Почему не может быть просто суперспособности создавать современные девайсы - дикие таланты же вполне имеют в своей системе "нормальное" вооружение, технику и прочее - которые не надо покупать как паверсы?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 04:03:45
Технически - может. Берешь и пишешь это как Useful (pull useful shit out of your ass) (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for diffrent types of mundane stuff) (-1) как подивд Create (Type) паверса.
Для реалистичности можно туда долить Delayed Effect (-2), if/then (must have time, materials and instruments) (-1) чтобы их не вымагичивать из воздуха а создавать в мастерской.

Вообще же, для этого во-первых есть мунданный же скилл, или гиперскилл, а во-вторых такие паверсы часто заставляют отвлекаться на то что мунданно, а что нет, и как это говно зацифровать. Гаджетиринг проще.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 04:09:37
Угу, спасибо.
К слову, вопрос.
Почему ты считаешь миньонов бесполезными? Почитал их...Ну, дайспул 6 за полдюжины миньонов - вполне норм, мне кажется. А учитывая что есть тактический маневр "ралли", позволяющий просто-таки заниматься импровизированной некромантией....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 04:11:18
По большому счету если нет подавляющего превосходства то с супером они ничего не сделают. А подавляющее превосходство требует стакабельных саммон миньен-паверсов к которым я отношусь с большим подозрением.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 04:22:00
Цитировать
А подавляющее превосходство требует стакабельных саммон миньен-паверсов к которым я отношусь с большим подозрением.
Ну смотри, минимальный размер с которого толпа миньонов разделяется на группы - по 6 миньонов в пачке(вроде бы). Максимальный - 10 в пачке, ибо дальше дайспул не растет. За некоторое количество нефти можно нанять парней из ЧВК(современные дикие гуси, да) - что не будет требовать саммон-паверсов, просто дополнения "ресурсы" этак 4+ и подходящих социальных бросков. Причем ресурсы можно заменить "компьютерами" и заплатить украденными откуда-то деньгами(деньги не пахнут, главное не спереть деньги у кого-то не того). Не хватает денег на профессионалов - можно нанять террористов, ну или просто бандитов(хотя вот эти малополезны, согласен). Получаем три или четыре сквода по 6 кубов, которые: 1) заставляют распылять действия на атаку; 2) имеют статистически больший шанс выкинуть атаку которая прошибет его дефендсы;
Ну это без учета того, что можно вооружить их дальнобойным оружием вроде снайперских винтовок, и каждый ход получать 4 "халявные" атаки по цели, если цель не обладает большим рейнджем или скоростью.
И это без учета всяких спецбоеприпасов и таранящих противника тяжелых грузовиков, пилотируемых миньонами.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 04:27:35
Да, и это подразумевая, что герой имеет какой-то умеренно мощный защитный паверс. Такие есть далеко не у всех, насколько я понимаю.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 04:37:30
Во-первых все герои имеют "умеренно мощный защитный паверс", это еще дядя Дарвин сказал.
Во-вторых, тяжелое военное вооружение в город не протаскивают. It's not done. Not really in real life, more so in a comic.
Но затратив кучу сил и денег чтобы протащить нелегальное военное формирование, они сделают семь-восемь атак из которых промажут пару раз, и после получения в лицо на две-три леталки пачка миньенов становится бесполезной, потому что два кубика - не то чтобы имеют хороший шанс куда-то кому-то что-то сделать. Спеубоеприпасы и прочее на боеспособность миньенов, как ни парадоксально не влияют никак. Максимум добавляют один ХД на пачку.

В-третьих, все эти фишки с засовыванием бомб в лифты, накачиванием комнаты угарным газом пока герой спит, и прочих снайперских винтовок с десяти километров тоже не делают. Это называется "жанровые условности" и тебе придется с ними смириться. Это всегда феерично и очень геройски проваливается, за исключением тех случаев когда героя нужно поймать в плен чтобы рассказать ему свой злодейский план, потому что так работает вселенная, и ваша жалкая логика просто не применима в мире где гориллы летают на ракетных ранцах.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 04:45:49
Цитировать
Это называется "жанровые условности" и тебе придется с ними смириться.
Зависит от того, про каких супергероев мы говорим. В том же "плэнетари" обе стороны активно использовали "бесчестные" военные методы, да.

Цитировать
Во-вторых, тяжелое военное вооружение в город не протаскивают.
А с каких пор охотничьи винтовки стали тяжелым военным вооружением?
Бесайдз, какая-то у тебя странная логика. Мотоцикл с ракетами и пулеметами в городе - норм, а неприметный белый фургон внутри которого сидят полдюжины автоматчиков - нет?
Цитировать
и после получения в лицо на две-три леталки пачка миньенов становится бесполезной, потому что два кубика - не то чтобы имеют хороший шанс куда-то кому-то что-то сделать.
1) Броню отменили?
2) Как и маневр "rally"?
Цитировать
Во-первых все герои имеют "умеренно мощный защитный паверс", это еще дядя Дарвин сказал.
Ну вот давай посмотрим....а хотя-бы и на того же мотоциклиста, да. Его пассивный защитный паверс - защитный костюм - дропает два киллинга до шока и весь шок до единички. То есть, при стрельбе по нему из обычного дробовика(подразумевая попадание) он получит минимум два шока. Регенерация - точно не у всех есть. Убить это не убьет, но потрепать - да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 04:52:25
В Планетари не было миньенов кроме одной сцены где пытались поймать местного love-child'а Ника Фьюри и Джеймса Бонда, которого я забыл как зовут, и они не сделали ровно нифига.

Да, мотоцикл в городе - норм. Потому что это суперпаверс. Супергерои это нормально, даже когда они вепонизированны. Особенно если они следят за своими альтер-эго и не создают больше сопутствующего дамага чем решают. С другой стороны автоматчики это куда как более штатная ситуация и где герой получает свои паверсы Ва Имя Луны изниаткуда и делает вещи без особой вменяемой причины, бесследно исчезая за непроницаемой завесой сюжетной необходимости, автоматчики имеют биографию, службу в армиях, поставщика оружия, счета в банке и тэдэ. Олсо в отличие от супергероев они являются хорошим индикатором того что кто-то где-то в контрразведке не делает свою работу, потмоу что когда вооруженные неправительственные формирования начинают устраивать Дикий Дикий Запад в центре городов - что-то тут не так.

Брони у миньенов нет. У них только общая графа "экипировка". Которая может дать +1 ХД. That is all.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 04:58:58
Цитировать
В Планетари не было миньенов кроме одной сцены где пытались поймать местного love-child'а Ника Фьюри и Джеймса Бонда, которого я забыл как зовут, и они не сделали ровно нифига.
Ну да, добивающие удары везде производила местная чудо-женщина. Однако, дестабилизировали дядь всё-таки - миньоны....или аналогичные мунданные методы. Вроде мин, на которых подорвался местный суперагент. Или вертолета со взрывчаткой, оглушившего человекофакела....
Суть такова: я не пытаюсь сказать, что миньоны могут нагнуть кого угодно(хотя мне было бы интересно посмотреть на столкновение мотострелковой роты и умеренно комбатного героя, который умеет во что-то ещё кроме комбата). Я пытаюсь сказать, что миньоны - вполне адекватное дополнение даже в супергеройских боях. Потому что бокс киллинга в нужный момент может означать разницу между больничной койкой и деревянным ящиком.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 05:02:12
Цитировать
(хотя мне было бы интересно посмотреть на столкновение мотострелковой роты и умеренно комбатного героя, который умеет во что-то ещё кроме комбата).

http://wod.su/forum/index.php?topic=2530.0 (http://wod.su/forum/index.php?topic=2530.0)
Been there, done that

Не, лишними совсем они конечно не будут. Но когда на этом построен персонаж - это 100% НПЦ
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 05:08:47
Ну вот ты говорил, что они "полностью" бесполезны. С чем я и не согласился.
А вообще, насчет миньонов.
Почему-то никто не учитывает тот факт, что в стрессовых ситуациях есть куча нонкомбатных задач. И иметь парней которые за тебя вынесут потерявших сознание людей из опасной зоны, пока ты продолжаешь биться с тем, что делает сэйд зону опасной - круто.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 05:10:43
Do you have a point?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 05:16:19
Do you have a point?
No, not really.
В общем. Персонажа я накидал, жду старта игры, да. Буду работать транспортом партии и одним из двух её площадных орудий.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 06:23:29
Цитировать
- Беспроводная гарнитура (всем рекомендую, потому что какая суперкоманда геройствует без комлинков)
Вот знал же, что телепата надо делать. Там бы и комлинк был для всей команды за бесплатно. Телепатический, да.

К слову, напомните, гиперстаты к статам плюсуются? Потому что сложилось впечатление, что нет.

Да, ещё момент. Надеюсь, бо стафф у тебя проводящий? А то с твоей способностью это самое то.
Альсо рекомендую взять себе плеть-девятихвостку, изготовленную из металла с памятью формы.(или сделать посох не раздвижным, а распрямляющимся из пояса, да). Вообще, рекомендую задуматься об электромагнитах и металле с памятью формы в обмундировании. При наличии электрокинеза металл,реагирующий на электроимпульс - самое оно. А электромагниты можно было бы использовать чтобы ползать по стенам(железобетон же, достаточно мощный магнит притянет к железному каркасу. А у современных зданий металла и на поверхности достаточно). Или разместить их по краям плаща и красивым взмахам оного и внезапным импульсом ловить во ВНЕЗАПНО схлопнувшийся плащ людей. Альсо, фокус Уэйна с электрокрыльями. При наличии некоторого воображения можно даже двигатель сделать - тебе потребуется несколько металлических колец и сильный электроразряд для прогона потока воздуха через них. Не знаю, как это работает, но видел ионизатор воздуха,который давал вполне ощутимый поток воздуха, не имея внутри движущихся частей - только металлические пластины.
Ну и длинная металлическая плеть позволит играть в Ванко.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 06:26:06
Если на них одинаковые Экстры то суммируются.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 06:37:03
Да, Рэндом. Кроме того что я написал на предыдущей странице идей по снаряжению, вот тебе ещё вопрос.
Я правильно понимаю, что твой "спрей" это массовый удар электричеством по всем кто касается проводящей поверхности? Если да, не лучше ли вписать какой-нибудь ин/зен в духе "урон наносится в конечность касающуюся проводника"? А то по механике получается, что ты можешь внести кому-то урон в голову, когда он стоит ногами на проводнике.

К слову, о проводнике. Рекомендую взять гранаты, которые распыляют проводящий электричество газ. Такие есть, вроде. Или не газ, а коллоидную взвесь. Или просто покрывающую большую площадь проводящей жидкостью.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 06:37:45
Там так и написанно.
Энгальф +2, иф/зен (имитирует электрокьют от точки касания с проводником) (-1)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 06:40:36
Цитировать
if/then (as electrocute from conduit)
Ну, не сразу понятно, что именно оно делает, да.

Вопрос. Энгальф с электрокатом означает что цель сначала получает урон от энгальфа, а потом урон от каждого из "прохождений" дуги сквозь её тело?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 06:45:20
Вот хз. Я бы считал что они не стакаются - работает Энгальф а Электрокут не делает ничего.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 10 Июня 2013, 06:55:54
Цитировать
Вот знал же, что телепата надо делать. Там бы и комлинк был для всей команды за бесплатно.
Он отключался бы вместе с телепатом.
Ну, и не за бесплатно, а за вполне себе ощутимые ОС. Не, если ты готов... )

Цитировать
Альсо рекомендую взять себе плеть-девятихвостку, изготовленную из металла с памятью формы.(или сделать посох не раздвижным, а распрямляющимся из пояса, да). Вообще, рекомендую задуматься об электромагнитах и металле с памятью формы в обмундировании. При наличии электрокинеза металл,реагирующий на электроимпульс - самое оно. А электромагниты можно было бы использовать чтобы ползать по стенам(железобетон же, достаточно мощный магнит притянет к железному каркасу. А у современных зданий металла и на поверхности достаточно). Или разместить их по краям плаща и красивым взмахам оного и внезапным импульсом ловить во ВНЕЗАПНО схлопнувшийся плащ людей. Альсо, фокус Уэйна с электрокрыльями. При наличии некоторого воображения можно даже двигатель сделать - тебе потребуется несколько металлических колец и сильный электроразряд для прогона потока воздуха через них. Не знаю, как это работает, но видел ионизатор воздуха,который давал вполне ощутимый поток воздуха, не имея внутри движущихся частей - только металлические пластины.
Ну и длинная металлическая плеть позволит играть в Ванко.

Это всё требует хитрых фокусов, тонны экспы и частично есть в планах на будущее.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 06:59:39
Это все требует паверса создавать, или хотя бы контролировать электричество, которого у товарища в данном варианте нету.
Ну и да, является паверсами и само по себе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 08:47:03
Товарищи, мы стартуем сегодня вечером, а я пока вижу трех персонажей. Давайте реще как-то, что ли.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 09:44:06
Ладно, вот в рамках разминки ещё один персонаж. Тоже на 200 очков, да.

Прозвище: "Beacon"
Статы: 50 CO
Body 1d
Coordination 2d
Sense 2d
Mind 3d
Charm 5d
Command 3d

Умения: 50 OC
Empaty 4d
Persuasion 3d
Leadership 2d
Interrogation 2d
Stability 2d
Oratory 4d
Lie 3d
Etiquette 3d
Academical Knowledge 2d

Resources 2d

Паверсет "Shining Beacon"(AKA "Luring Flame") - 96 CO

Цитировать
Hypercharm 3hd+2d 32 CO
Достаточно очевидная штука. Сила неземной харизмы Маяка проникает в глубины сердец людей, поражая их и оставляя незабываемое впечатление. Даже самые черствые люди не остаются равнодушными к его словам.

Цитировать
Adored By All Things 3wd+7d 34 CO
Defends(+2), Duration(+2), Daze(+1), If/then(daze works only on sentient targets)(-1), Attached(Hypercharm)(-2).
Защитный паверс в духе "оно настолько прекрасно, что ни одно существо в мире не может заставить себя поднять руку на него". Живые существа если не перекидывают на броске атаки - замирают ошеломленные. Автоматические турели просто стреляют мимо. Падающие камни замирают в воздухе, потом падают сбоку. Такие вещи.

Цитировать
Voice Of Storm 5HD 10 CO
Usefull(all-penetrating voice)(+2), Booster(range)(+1), Obvious(-1), No Physical Change(-1).
Как бы вы ни старались, вам придется прислушаться к голосу этого существа, когда оно использует этот паверс. Хоть это и выглядит как громовой голос с оттенками различных звучаний(гром, вой ветра, перезвон колоколов), на самом деле это форма телепатии и защита от телепатии защитит от этой силы.

Цитировать
Undenieble Request 5HD 20 CO
Useful(mind control)(+2), Duration(+2), Subtle(+1), Booster(range)(+1), Attached(Hypercharm)(-2), Mental Strain(-2).
Would you kindly? Паверс, позволяющий оверрайдить чью-то свободную волю. Требует достаточно серьезного напряжения воли, поэтому наносит единицу шока в голову при использовании.

Как-то так. В качестве истока брать магию в духе "благословение доброго народца" или что-то в этом духе. Как вариант - вот такой странный псионик, который не лазает по чужим мозгам напрямую, а действует на эмоции.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 10:03:42
И да. Если этот персонаж годится - может быть, мне стоит им играть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 12:51:01
Так понеслась.
Пчела.

Он помнит как таскал пыльцу. Шум роя, осознание себя его частью, постоянный успокаивающий гул собратьев. Затем его вырвали оттуда, тьма, вспышки света. А затем первые секунды новой жизни, окраина леса, полуобглоданная корова рядом.

Пчела быстро осознал часть основных принципов человечества. Одежда, еда, деньги. Но часть так и не смог, почему слабый и бесполезный ребёнок ценится больше, сильного и умелого взрослого. что такое идея и почему с этим вирусом заражающим разум людей не борятся. Но пусть человеческий рой и разрознен, враждует и, иногда, убивает друг друга, он хочет стать его частью. Полезной частью. Потому что он Пчела - полезная часть роя.

Пчела

Источник: Генетика (0 очков)
Допуск: Тематическая сила (5 очков)
Intrinsic: Custom Stats (2 х 5 очков) без Комманда и Чарма.

Атрибуты
Тело - 4 (20 очков)
Координация - 4 (20 очков)
Восприятие - 2 (10 очков)
Разум - 3 (15 очков)
Обаяние - 0 (0 очков)
Комманд - 0 (0 очков)

- 55

Способности
Атлетика - 5 (10 очков)
Борьба - 4 (8 очков)
Выносливость - 3 (6 очков)
Уклонение - 5 (10 очков)
Вождение - 2 (4 очка)
Стрельба (пистолеты) - 2 (4 очка)
Наблюдательность - 4 (8 очков)
Поиск - 1 (2 очка)
Аэродинамика - 3 (6 очков)

- 99

Суперсилы
Гипербоди (4 х 6) - +2 буст.
Гиперсенс (4 х 2) - ифзен(только зрение и обоняние) -1, ифзен (зрение только на движущиеся предметы) -1
Гиперкоординейшн 1д (4) + 1вд (16)
Броня - (4 х 3 х 2(хд)) Интерференция(+3), Арморед дефенс(-2), Перманент(+4), Олвэйз Он (-1)
Создание копья (2) - через грудину вытаскивает из внутренностей костяной шип.
Копьё(Гипербой) - (4 х 1) Деадли(+1), Проникновение 2 (+2), Дэйз (+1)
Малый вес - (1 х 2 х 2(хд)) не даёт расшибиться в падении.
Полёт - (1 х 7), фокус (самодельный вингсьют -1), аттачед к малому весу (-1)ъ

Вроде ровно двести.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 12:54:14
Механист, заатаченый на гиперчарм дефендс не будет действовать на турели и камни.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 10 Июня 2013, 13:52:15
Люден, тут аттракцион неслыханной щедрости - первая точка в статах бесплатно, и допуски\источники не нужны, так что получи ещё минимум 25 ОС. )
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 13:58:10
Итить-колотить, крутота.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 16:33:48
Механист, заатаченый на гиперчарм дефендс не будет действовать на турели и камни.
Спорный вопрос. То что камень неживой и ему пофиг ещё не значит что нельзя пытаться давать лекции камню или морю. А аттач работает именно на это.
Но вообще можно заменить парой иф/зен - ов. Один из которых "пока работает гиперчарм", второй что-то вроде требования для определенных действий для активации способности. Или, скажем, "пока он неагрессивен". А иф/зен на работу дейза заменить "но физикал чейндж".

Цитировать
Обаяние - 0 (0 очков)
Комманд - 0 (0 очков)
Люден, вообще-то чтобы взять нулевой стат надо ЗАПЛАТИТЬ очки. Не помню, пять или восемь.
И да. Ты уверен, что отыграешь, по сути, биоробота?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 10 Июня 2013, 16:46:08
И да. Если этот персонаж годится - может быть, мне стоит им играть?
Механист, а ты сам считаешь что он подходит для заявленной игры..?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 16:49:34
Люден, можешь сформатировать силы так как я это писал плз?
А то читать ну очень тяжело.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 16:54:16
Цитировать
Механист, а ты сам считаешь что он подходит для заявленной игры..?
Ну, он не злодей, он вполне себе лезет в комбат(чтобы разнять его). Достаточно харизмы во время отыгрыша - и вполне впишется. Я всё-таки верю в то, что это игра - больше, чем просто "набивать морды плохим парням".

И да, даже если он не подходит для самой игры, я бы всё-ещё выслушал комментарии по поводу данной сборки. Изначально оно делалось как упражнение в сборке социального героя.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 16:58:23
Механист
С тем же успехом можно пытаться поднять гиперчармом камень, просто уговорив тот. Не надо плодить таких решений, не тот мир.

Я плачу - вон там чуть выше Intrinsic: Custom Stats.

Это не совсем биоробот, скорее дрон выкинутый из роя. Не понимая лидерства отдельных особей он рассматривает всё человечество как совокупный механизм и будет действовать в его интересах. А отсутствие моральных понятий, компенсируется директивным восприятием правил общества. Я не уверен, что это будет просто, но вроде как серьёзной рефлексии не ожидается.

Йогурт
Сейчас.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 17:00:39
Насчет гиперчарма - ну, я уже выдал там второй вариант. А вообще можно добавить "бэкфайрз" или тот же "ментал стрейн" - мол, как и оверрайд, это достаточно сильно сказывается на нем.

Цитировать
А отсутствие моральных понятий, компенсируется директивным восприятием правил общества.
И вот тут мы приходим к проблеме "нулевой комманд". Согласно книжке, нулевой комманд - "отсутствие понимания понятия "иерархия" и понимания понятия "приказ".".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 10 Июня 2013, 17:04:58
Ну, он не злодей, он вполне себе лезет в комбат(чтобы разнять его). Достаточно харизмы во время отыгрыша - и вполне впишется. Я всё-таки верю в то, что это игра - больше, чем просто "набивать морды плохим парням".

И да, даже если он не подходит для самой игры, я бы всё-ещё выслушал комментарии по поводу данной сборки. Изначально оно делалось как упражнение в сборке социального героя.
у тебя там харизма 8д+2хд, что позволяет уговорить кого угодно сделать что угодно за 2-3 хода. Кого угодно, что угодно. И цель будет считать, что это была отличная идея и после этого. Вся игра будет состоять или в том, что персонаж выходит и все обладающие сознанием существа складывают оружие, или персонажа расстреливают насмерть турели. В любом случае, для игры в супергероику всем остальным, да и мастеру, остается мало пространства. Есть причина, почему Ксавьер при любом более-менее важном событие в Марвеле первым получает по голове и отсутсвует на протяжении всей арки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 17:13:04
В общем - то что сказал Зохри. Или товарищ делает свой масс-гипноз, или, что чаще, противник тратит ВП, говорит "ноуп", и персонажа вырубают одним пинком чтобы он не мешал остальным играть.
Люден, я не ожидаю серьезной рефлексии или философских комментариев о человеческом состоянии, но я ожидаю хорошей командной химии.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 17:20:17
Так перепилил и почистил косяки какие заметил.

Hyperbody (1d)
Hyperstat (+4), Bооst 2(+2), if/else (-1 только на силовые действия)
5 OC

Hypersens (4d)
Hyperstat (+4), if/then(-1 только зрение и обоняние), if/then (-1 зрение только на движущиеся предметы
8 OC

Hypercoordination (1d + 1wd)
20 OC

Armor (3 hd)
Qualities: D
Capacities: Self.
Defends Extras and Flaws: Interference (+3), Permanent (+4), Armored Defense (–2), Always On (–1)
36 OC

Создание копья (1 d)
Qualities: U
Capacities: Self.
Useful Extras and Flaws: Horrifying (–1) - через грудину вытаскивает из внутренностей костяной шип.
1 OC

Обращение с копьём (5 d)
Hyperskill (+2), Daze (+1), Deadly (+1), Penetration 2 (+2), if/then (-1 только собственные жала)
25 OC

Малый вес (2 hd)
Qualities: U
Capacities: Self.
Useful Extras and Flaws: Permanent (+4), Always On (-1), Self Only (-3), if/then (mass Only) (-1)
4 OC

Полёт - (7 d),
Qualities: U
Capacities: Self.
Useful Extras and Flaws: - Focus (-1 самодельный вингсьют ), Attached (0 к перманентному малому весу)
7 ОС
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 17:22:11
Может к копью лучше бёрн добавишь, чтобы отобразить токсины?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 17:28:32
Согласно книжке, нулевой комманд - "отсутствие понимания понятия "иерархия" и понимания понятия "приказ".".
Персонаж считает всех вокруг такими же членами роя, каким стремится стать и он сам. Что не мешает ему работать на благо всего роя. Идеальный анархист.
я ожидаю хорошей командной химии.
Я понял. Я не буду творить неожиданную херню потому что я художник я так вижу. И дефолтно готов творить, что угодно ради добра и процветания.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 17:30:02
Может к копью лучше бёрн добавишь, чтобы отобразить токсины?
Я думал над этим, но как-то не вяжутся у меня пчёлы со смертельным ядом. Раздражительный Дэйз кажется мне более уместным.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 17:33:50
Хм.
Мне не очень ясно что делает Обвиос на создании Копья. Обвиос это когда сила заметна всем, и вне зависимости от желания. Как ШАЗАМ! Капитана Марвела - взрыв, или яркое сияние которое привлекает внимание на несколько кварталов.ъ
Олсо с одним дайсом на паверсе придется его активировать по несколько раундов, что не может не раздражать.

Армор стоит 36 а не 24, ты забыл посчитать +2 от Дефендса.

Суммарный Боди будет сколько - восемь? Это не многовато для пчелы? Особенно с двумя Бустерами - у меня нет ощущения что персонажу нужно уметь поднимать 160-320 тонн, или что это вообще будет смотреться осмысленно.

Анконтроллабл на Уменьшении веса не в кассу, недостатки малого веса всегда подразумеваются и так, если там нет no physics. Там должен стоять if/then (mass only) если тебе не нужно уменьшение физических размеров а только массы, и опять же почему там один кубик? Поставь хотя бы 2ХД

Плоходефинированные Ифелсы как в Полете раздражают. Поставь лучше например Delicate (-1)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 17:36:48
Бёрн хорош тем, что он длится несколько ходов.
Возможно бёрн и лимитед дэмэйдж(шок)?
И приаттачить яд как паверс к гипермили.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 17:52:19
Ну я вырываю из груди копьё. Мне достаточно вытащить одно и с ним и болтаться, нет нужды выстреливать по копью в ход. Если сломаю или потеряю то останусь без копья до того как смогу отдохнуть. Я хочу себе фирменное оружие, но не расходник.

Армор пересчитаю.

Боди, да, переборщил. Еденички вполне хватит, предметы больше фургончика я бросать не собираюсь.

Мы же пишем не то что подразумевается, а то что сила в себя включает. 2 ХД мне в перманентной силе даром не нужно. И честно говоря не очень хочется вбухивать сюда адову прорву ОС, учитывая, что сила 50/50 может спасти меня от падения или затянуть в турбину.

Ифелсы на полёте можно хоть вообще убрать, там фокуса хватит.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 17:55:53
Бёрн хорош тем, что он длится несколько ходов.
Возможно бёрн и лимитед дэмэйдж(шок)?
И приаттачить яд как паверс к гипермили.
Не могу поспорить с преимуществом Бёрна. Я вообще люблю играть ядовитыми персонажами, но тут он мне не кажется походящим концепту.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 17:56:26
Люден, замени на генерации копья обвиоус на хоррифай. Потому что это fucking disgusting, когда кто-то вырывает что-то из своих внутренностей.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 17:58:16
Да, логично, не подумал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 18:00:20
Ок, с копьем ладно, но на Перманент-силу все же поставь 2ХД, иначе это мелочный читинг, я такое сильно не люблю.
Тем более что если ты таки уберешь Анконтроллабл и поставишь Self Only (-3), if/then (mass Only) (-1), то оно будет стоить 4 ОС вместо текущих 3х, я думаю ты это переживешь.

Бустер тоже сократи один - даже 40 тонн выглядит многовато, четырех для небольших фургончиков вполне хватит.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 18:03:07
Принято.

Бустер тоже сократи один - даже 40 тонн выглядит многовато, четырех для небольших фургончиков вполне хватит.
Ладно, попадётся танк, буду на шурупы развинчивать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 18:06:54
Да, если что - на всякий случай уточняю - ты в курсе что гиперскилл и скилл не стакаются если на гиперскилле есть Экстры которых нет на обычном скиле?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 18:13:35
Если я правильно помню. То я либо использую экстры гиперскилла в обычном скилле, либо стакаю их без экстр вовсе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 18:19:45
Не совсем. Ты или используешь гиперскилл без скилла но с Экстрами, или стакаешь без Экстр.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 18:23:33
Йогурт, у меня вопрос.
А как ты видишь подходящего для игры телепата? Не для данной конкретной игры, а для супергероики вообще?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 18:28:21
Ого-го, а ты ещё спрашиваешь зачем мне при таких раскладах суммарное Боди - 8. Я могу взять себе туда фокусом именно копья или даже только свои жала, соответственно теряя возможность орудовать, чем-либо ещё?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 18:29:40
if/then и вперед, какие проблемы.
Но да, это правило специфично существует чтобы всякие умники не брали Гиперскилла на 1 с тонной Экстр, а потом юзали Экстры 10м дайспулом.

Механист:
Джин Грей видел, в старых Х-меновских мультиках?
Немножко телепатии в дайсах с Ментал Стрейном или Виллпавер Бидом и A D U телекинез.
Альтернативно вместо телекинеза это могут быть Иллюзии с ADU и No Physical Change
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 18:41:10
Цитировать
Немножко телепатии в дайсах с Ментал Стрейном или Виллпавер Бидом и A D U телекинез.
Знаешь, это напоминает мне бронебикини. Вроде как и броня, но ясно, что она только для вида. Серьезно, "телепат" - это телепат, а не "о, я могу в телепатию, да. Правда, она бесполезна и дорогостояща, поэтому я ей не пользуюсь. Вот мой псионический телекинез.".
Мне всерьез непонятно, почему попытка перевести комбат из плоскости "бить друг друга тяжелыми/острыми предметами" в какие-то ещё плоскости(хитрое планирование, социалка или ментальный комбат) встречает такое отторжение в супергероике.
Хотя вон в том же плэнетари Ричардс был, и был вполне успешен(по флаффу).
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 18:41:15
Так, я выпилил навык обращения с копьём из мунданных скилов и чуть подрезал полёт. Но с Боди же такая же фигня, так что будет всё ж таки двойной буст и с ограничением только на физическую силу, без бонусов к спринту или прыжкам.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 18:43:28
Так, я выпилил навык обращения с копьём из мунданных скилов и чуть подрезал полёт. Но с Боди же такая же фигня, так что будет всё ж таки двойной буст и с ограничением только на физическую силу, без бонусов к спринту или прыжкам.

Возьми гиперскилл с экстрой "натив", чтобы не отключился при нуллефае.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 18:43:56
Зачем тогда делать это гиперскиллом? Делай тогда уже скиллом с Экстрами что ли...

Отторжение она вызывает потом что это во-первых в большнисвте случаев играть скучно, во-вторых поскольку играешь ты не в сферическом вакууме, все быстро и неизбежно сводится к наименьшему общему знаменателю, которым является именно битье друг друга тяжелыми предметами.
Вся долгодействующая, хитровывернутая экзотика предназначенна для антагонистов - у них есть тонны закадрового времени, им не бывает скучно и их не жаль когда они получают в лицо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 18:45:07
А экстры к обычным скиллам разве берутся?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 18:46:14
Альсо, массаракш.
Йогурт, я правильно понимаю, что я своим гипербравлом смогу только избивать людей, но не блокировать атаки, не брать их в захваты и не отбирать у них что-то?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 18:47:36
Почему?
Мы избавились от скилла "Блок" так что сможешь по идее. Брать в захваты скиллом обращением с копьем не сможешь, но блокировать и дизармить - почему нет.

Механист, да, берутся Экстры к Скиллам. Экстры берутся к чему угодно, хоть к БВ.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 18:48:59
Цитировать
Почему?
Мы избавились от скилла "Блок" так что сможешь по идее.
Потому что гиперскилл имеет только одну капасити, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 18:49:04
Делай тогда уже скиллом с Экстрами что ли...
А так можно разве? Какая страница?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 18:50:25
В смысле как это описать, чтобы не выглядело криво?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 10 Июня 2013, 18:52:15
Ок, вырезал Блок, раз уж его порезали и вернул себе полёт до семёрки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 18:53:19
Extras can be purchased and added to Stats and Skills
normally, adding to the per-die cost of them in the
same  way  they  do  for  Power  Qualities

стр 117
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 19:10:01
Цитировать
Отторжение она вызывает потом что это во-первых в большнисвте случаев играть скучно, во-вторых поскольку играешь ты не в сферическом вакууме, все быстро и неизбежно сводится к наименьшему общему знаменателю, которым является именно битье друг друга тяжелыми предметами.
Вся долгодействующая, хитровывернутая экзотика предназначенна для антагонистов - у них есть тонны закадрового времени, им не бывает скучно и их не жаль когда они получают в лицо.
Что выливается в "герои бывают только одного рода - набивающие лицо противнику". Серьезно, далеко не всем интересно играть в это(я вот например иногда хочу найти альтернативу). Плюс, телепатия я бы не сказал что такая уж "долгодействующая" сила.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 19:16:17
Что выливается в то что герои должны уметь бить морды. Что логично.
Для альтернатив иногда есть место и время, но в супергероике - довольно редко.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 10 Июня 2013, 19:22:41
Что выливается в "герои бывают только одного рода - набивающие лицо противнику". Серьезно, далеко не всем интересно играть в это(я вот например иногда хочу найти альтернативу). Плюс, телепатия я бы не сказал что такая уж "долгодействующая" сила.

В супергеройских мувиках\сериалах и как следствие, РПГ, всё именно к этому и приводится в конце концов, неважно, с помощью мозга, Стальных Кулаков Правосудия или жерла Ородруина. И это ни в коем случае не плохо.
Для всего остального есть Мастеркард редкие вещи со злодеями-протагонистами, которым все рвутся геройски набить лицо, типа Гиасса. Ну и за редким исключением это теряет в динамике.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 10 Июня 2013, 20:11:30
Механист, сходи посмотри замечательный мультик Young Justice, он мало того, что сам по себе имеет художественную и развлекательную ценность, так еще и сможешь увидеть то, как выглядит классическая супергероика и решить для себя, насколько это скучно. И телепаты там есть, и стратеги, и такстики, и ниндзя.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 20:16:15
Ну, не совсем "классическая", но да, это очень близко к чистой супергероике.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июня 2013, 22:28:34
оккей, дамы-господа, у меня был херовый день и я хочу съебаться с этой планеты, так что как и было обещанно мы начинаем наше КВН.
Люден я жду твоего перса в разделе "Персонажи", роландикс, если ты еще с нами - тебя это тоже касается.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 23:36:49
Мдааа.....
Видимо, стоило ещё спрашивать, у кого персонажи имеют какие _мунданные_ профессии.
Планировал быть кроме телепортатора ещё ученым партии.
Но пришел Зохри и запилил своего вундеркинда.
There goes one hundred points.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 10 Июня 2013, 23:45:33
...
у тебя инженер\физик, у меня компьютерщик\медик. Это как раз хорошо. В чем проблема..?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 10 Июня 2013, 23:47:11
Когда это Бэннер со Старком друг другу мешали, кроме пост-кредит сцены в третьем АйронМэне?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 10 Июня 2013, 23:52:21
Цитировать
у тебя инженер\физик, у меня компьютерщик\медик.
Ну....да, только инженерия и физика в игре как правило не откидываются. Никогда. Поэтому, взяв их для флаффа, я взял компьютеры, чтобы быть партии полезным и мунданно. Как-то так.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 11 Июня 2013, 00:01:01
инженерия это ремонт электроники, изучение чужого гипертеха, физика это "разобраться что за хрень только что взорвалась посреди города с серебряными молниями". Я вижу много применений лично. Кстати, раз уж я глянул твой чар-шит: там мотиваций всего (пассион'ов и лояльностей вместе) должно быть по числу БВ.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 11 Июня 2013, 00:07:52
инженерия это ремонт электроники, изучение чужого гипертеха, физика это "разобраться что за хрень только что взорвалась посреди города с серебряными молниями". Я вижу много применений лично. Кстати, раз уж я глянул твой чар-шит: там мотиваций всего (пассион'ов и лояльностей вместе) должно быть по числу БВ.

Ну, Йогурт сказал что ок. А вообще когда я читал, я понял написанное в книге как "размер мотивации не должен превышать БВ". Но если надо - сокращу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 11 Июня 2013, 00:09:21
The way it works is pretty simple. You “invest” your
Base Will in your motivations. Divide your Base Will
among your motivations however you like. If you want
one point of Base Will in one motivation and all the
rest in another, that’s fine. But each point of Base Will
must be invested.
Достаточно однозначно. Но если
Ну, Йогурт сказал что ок.
то ок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 11 Июня 2013, 05:23:48
Отпишусь, скорее всего, не раньше, чем через 3 часа.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 11 Июня 2013, 05:34:35
Альсо, четвертый дайспул печален. Надо было всё-таки все очки тратить на открывание червоточин. Тогда может быть и я бы поспасал людей, лол. Скажем, открыв портал для скорой помощи.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 11 Июня 2013, 17:17:27
Можно поменять дайспул, убрав силу, которая ещё не использовалась в игре?
Планирую перекинуть очки из защитного паверса(у меня есть гипердодж для защиты) в червоточину.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 11 Июня 2013, 17:27:55
Можно
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 11 Июня 2013, 17:42:59
Поправил.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 11 Июня 2013, 18:52:17
Хм. Пчела это фиговое супер-имя, его неудобно склонять и оно вообще женского рода. Не хочешь перезваться в Дрона?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 11 Июня 2013, 18:53:16
Позже, когда в суперкоманду соберёмся, пока персонаж идентифицирует себя так.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 11 Июня 2013, 19:50:04
Будем называть его на манер товарища Саши Белого из телесериала "Бригада". Будет у нас свой Пчёла :)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Июня 2013, 03:21:45
Я не очень понял, я зарылся так глубоко, что даже не вижу противника? Вообще не помешал бы масштаб взрыва? Взорвана машина? Дом? Квартал? Сколько раненых и мёртвых?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Июня 2013, 03:33:12
Сторона дома осыпалась, и ты вкопался в эту кучу, докопавшись до первого этажа. Товарищ - внутри здания в относительно уцелевшем втором этаже, так что ты его не видишь.
Сам по себе взрыв был не слишком большой - как обычный террористический car bombing - несколько зданий солидно пострадало, выбитые стекла и средний структурный урон на квартал. Плюс к этому добавил Серебрянный шторм - разряды и сам шторм распространился еще солидно за радиус взрыва.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Июня 2013, 03:37:34
Угу, смекнул позицию. Тогда всё верно, как в посте написал, освобождаю путь для людей и игнорирую гадёныша пока тот не действует агрессивно по отношению к людям.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 12 Июня 2013, 11:13:13
Не будем делать это правильно - будем делать это красиво! :)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 12 Июня 2013, 11:57:29
Роландикс, ты же понимаешь, что ты сейчас упадешь в зону пространственного искажения, которая вносит находящимся в ней чо-то около 4 уровней киллинга в рандомные зоны?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Июня 2013, 15:45:38
Механист, Пушкин умер, так что кубики тебе придется все же кидать самому. Олсо, Ареа не позволяет контролировать радиус взрыва, увы.
И даже если у вас паверс в ХД это не повод не выписать бросок, я не всегда помню все детали шести чарников.

Роландикс, под такую радость кинь что ли Боди (родной)+Атлетикс, и скажи с какой высоты падаешь.
Олсо, мы это обсуждали. В увеличенные или уменьшенные версии обычных животных превращаться нельзя, можно только в стандартные взрослые версии, иначе это становится просто глупо.

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 12 Июня 2013, 17:09:30
Я понимаю. Но знания персонажа и мои - разные вещи.Сам же когда-то против метагейма был...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 12 Июня 2013, 17:16:47
Поправил.
Кидаю броски на www.invisiblecastle.com, если что.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Июня 2013, 17:19:47
Если несколько сетов то выбираешь один.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 12 Июня 2013, 20:28:12
Отпишусь завтра.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 12 Июня 2013, 22:46:16
Роландикс, а ты хит-пойнты регенить умеешь за счет своего шейпшифта?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 12 Июня 2013, 22:54:49
Я так же как и все выложил чарлист на всеобщее обозрение. Нет, Томас не умеет восстанавливать HP.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 13 Июня 2013, 08:12:22
Цитировать
Олсо, следи за зарядами, 13 уже потраченно
Откуда 13? Я два раза применял телепорт(который тратит 1 заряд) и 1 раз ударил искажением(который тратит 1 заряд). 6 зарядов телепорт тратит, когда я создаю воронку "на сцену". О чем в чарнике написано.
И да, я помню, что аттакс у меня на 80 метров. Кто сказал, что я собираюсь атаковать им? Tactical repositioning - тоже вполне себе способ.
Вейт....Массаракш, у меня же "медленное" стоит в обоих. Окей. Можно, в таком случае, задним числом переделать телепорт на 200 метров в телепорт на 70 метров?
Да, я знаю, что я уже одолел своими переписываниями задним числом. Постараюсь впредь быть внимательнее.
Скажи мне лучше, с позиции моего персонажа видны остальные сражения?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 13 Июня 2013, 11:21:43
На дамаг в носорожьей форме что кидать? Тело+ Драку или Тело+Драку+Гипертело?
Не помню накидал ли в голову носорогу побольше хит-пунктов, но на всякий случай скушал 1 пункт шока волей
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Июня 2013, 13:28:37
Насчет зарядов ты прав, насчет дистанции - можешь переписать.

Роландикс, если не сказанно обратного подается Тело+гипер тело пропорциональное форме.


Олсо, да, все желающие видят друг друга по обоюдному согласию.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 13 Июня 2013, 14:13:12
Прокинул, исправил.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 13 Июня 2013, 15:02:06
Мне нужна карта событий, чтобы примерно представлять дистанции. Схематичная карта вида "разноцветные точки на белом фоне с указанием дистанций между ними" - сойдет. Думаю, скоро понадобится не только мне.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 13 Июня 2013, 17:23:17
Согласен, карта бы не помешала. Также, моего персонажа вольны видеть все, кого может видеть он.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Июня 2013, 23:24:12
Часа через два буду дома и сделаю.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 14 Июня 2013, 06:54:21
А нельзя ее разместить в месте, которое не требует регистрации? Плодить лишние аккаунты на неиспользуемых ресурсах нет никакого желания.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 07:45:04
Там реально удобнее. И вообще ресурс довольно полезный
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 14 Июня 2013, 09:32:21
Ну вот объясни мне, чем этот ресурс реально полезен. Что там такое вообще? Есть там что помимо форумок?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 14 Июня 2013, 12:19:19
Инструмент для ведения ДнД в реальном времени через интернет, со столом, на котором карта и фигурки, чатом ( в том числе голосовым и видео, при желании ), дайсомётом и прочими штуками.
Это сильно удобнее, чем перерисовывать и выкладывать каждый раз, когда кто-то сдвинулся.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 12:21:44
Да, народ.
Паверсы считаем в ярдах или всё-таки в метрах?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 14 Июня 2013, 12:28:27
Они там всю жизнь в ярдах, примерно равных метру, были.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 14 Июня 2013, 12:44:35
Да, народ.
Паверсы считаем в ярдах или всё-таки в метрах?
силы в ярдах, но ярд приравнен к метру ваимя удобства.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 14 Июня 2013, 16:11:42
Как на том сайте отобразить карту? Это вообще возможно на Опере?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Июня 2013, 16:26:14
Нет, пишет же - джойнся к игре только через мозиллу или хром.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 17:27:17
Павер-Дайсы:
Один из опциональных видов дайсов, кросс между ВД и ХД.
Если на обычных (других) дайсах выпал сет, то ПД добавляется к нему.
(т.е. если на силе 3д+3ПД, то кидаются дайсы, если выпал сет - к нему добавляется еще ширина 3).
Осьминог риальне суров если тебя может захватить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 17:38:02
Понимаю, что поздно спрашивать об этом, но всё-таки вопрос.
Джейдтаун - это преимущественно китайский или японский район?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Июня 2013, 17:42:00
Хардкорно и почём такое?

Ещё вопрос, я помню механику, я сейчас уклоняюсь от всех атак сколько сетов хватит или только от одной?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Июня 2013, 17:48:43
Вот и ещё. У меня 10 плюс 1 плавающий кубов на додж и девять на мили атаки. По правилам совмещая я беру меньший и вычитаю один кубик. получая 8 кубиков. Но по правилам же, я имею права понизить свой дайспул. Могу ли я рубануть додж до 8+1, и использовать этот дайспул, направляя вд строго в додж?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 17:51:38
Люден:
х3
От всех
Да

Механист:
Вероятно китайский, а что?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 18:03:39

Цитировать
Вероятно китайский, а что?
В таком случае мне стоило бы поменять лингвистику с японского на китайский. Как-то не догадался спросить об этом вовремя.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 18:05:59
При делении действий кидается меньший дайспул -1
Если хочешь - можешь поменять язык.
 
Олсо - не заводи привычку использовать Юзфулы вместо Аттаксов. Это механически топорно и какбе открывает для меня опцию отвечать тем же через НПЦ, and you do not want that.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 18:09:32
Так, у меня два дайспула.
Телепорт: 2ВД+8д.
Гипердодж: 7Д.
Что мне кидать? 6Д и на то и на другое? Или 2вд+4Д, с учетом того, что ВД уходят последними, согласно правилам?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 18:13:30
Всего кидается меньший дайспул и сеты из него распределяются между действиями.
Еси меньший дайспул содержит специальные дайсы (ВД, ПД или ХД) то .эти дайсы идут только на действие за которое отвечает дайспул в котором они есть.

В данном случае ты можешь или кинуть 6д и поделить сеты как хочешь, или кинуть 4д+2вд но ВД нельзя тратить на сеты для доджа.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 14 Июня 2013, 18:18:53
As much as I'd love that, кажется, для того, чтобы телепортить что-то, отдельное от себя, нужно брать или Тач капасити или Рэйндж капасити. Вроде как.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 18:20:12
Baww. Как-то неудобно сплитать действия, я вас скажу.
Поправил пост.

As much as I'd love that, кажется, для того, чтобы телепортить что-то, отдельное от себя, нужно брать или Тач капасити или Рэйндж капасити. Вроде как.
Рэндом, телепорт по умолчанию - рейндж капасити, у меня взята дополнительная "масс" капасити, замаксенная. Своим десятым дайспулом я могу отправить в стратосферу тонну с небольшим, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 14 Июня 2013, 18:49:11
Мда, детали чужих чарников - не то, что лежит в оперативке. Сорри. (

Тем не менее, давай не будем это заканчивать. Скажем, мы прям вот у самой стены того здания, на котором ты стоишь, и соответственно не в line of sight. Потому что ничего личного, но всё-таки
Цитировать
Олсо, да, все желающие видят друг друга по обоюдному согласию.
, а я б ещё поигрался.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 19:05:00
Рэндом, ты понимаешь, что мне теперь из-за тебя несколько постов переписывать?
Это не "ничего личного", это "когда народ спрашивали о том, кто кого видит, ты не сказал ничего против". Во всяком случае, я ничего похожего на отказ, не помню. А сейчас поезд уже как-то уехал - после нескольких ходов на попятную идти уже поздно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 19:06:39
Тебе необходимо и достаточно попробовать тот же фокус на любом другом антагонисте, вот и все.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 14 Июня 2013, 19:14:05
Это не "ничего личного", это "когда народ спрашивали о том, кто кого видит, ты не сказал ничего против". Во всяком случае, я ничего похожего на отказ, не помню.
"Наличие согласия" и "отсутствие отказа", all the difference in the world.

Ещё раз - мне жаль, что такая фигня произошла, и наверно даже не нужно ничего переписывать, просто цель сменить было бы ок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 19:18:14
Цитировать
на любом другом антагонисте
На ком? Металлодевка летает, лорд эфира куда-то делся, осьминог и пчела - непонятно, кто из них "свой"(от метагейма я воздержусь, пожалуй).
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Июня 2013, 19:32:06
На Юзфулы применяемы против воли целей можно кидать шарные оппозитные броски. А 3х5 блокируется любым сетом от пяти и выше. Так что Рэндом можешь не паниковать, вероятность того, что  противника умыкнут у тебя из под носа ноль целых, хрен десятых.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 19:33:31
Цитировать
А 3х5 блокируется любым сетом от пяти и выше.
Не любым, а шириной выше двух, такое тоже не всегда выпадает.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Июня 2013, 19:38:15
Любым. Ширина два крашит два успеха и твой сет становится не состоявшимся.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 19:38:46
Технически она дефендер так что должна кинуть не ниже и не уже, а с пятой шириной это тяжко.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Июня 2013, 19:41:57
Там же третья ширина.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 19:43:56
С третьей шириной то это не проблема, там можно просто вилки потратить.
Но если товарищ будет вводить такие фишки в привычку, и тратить на это целое действие, то это станет неприятно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 19:50:34
Если ты не хочешь чтобы я атаковал телепортом как в примере юзфула из корбука(поднять на большую высоту и дропнуть) я могу сходить и снова переписать свои паверсы, впилив в телепорт тач онли. Это, впрочем, серьезно уменьшит его стоимость, как тактического инструмента.

Поправил пост, тем временем. Никого никуда не отправляю, трусливо прячусь за парапетом и пытаюсь доджить что-либо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 14 Июня 2013, 20:10:52
Что прямо подбегаем к дерущимся, спрашиваем "Посоны, за Лорда али как" и бьём, если ответ не понравился?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 20:12:02
Что прямо подбегаем к дерущимся, спрашиваем "Посоны, за Лорда али как" и бьём, если ответ не понравился?
*рукалицо*
Я не с вами.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 14 Июня 2013, 20:12:10
Sound like a plan to me.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 20:33:47
Йогурт, сколько будет стоить экстра, позволяющая открывать портал "по памяти", в знакомое место? Потому что "он сайт", после некоторого количества размышлений, не сильно помогает - довольно мало в мире мест, куда ведет доступный из интернета видеоканал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 20:34:33
+2
Роландикс, железная леди висит в воздухе - пока носорог не научится прыгать, попасть  по ней будет трудно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Июня 2013, 21:58:05
Механист, не меняй телепорт, освоимся это станет идеальным граунд контролом. Подбери себе союзника, договорись с ним и закидывай его в стратегические места.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 22:16:04
Собираюсь поменять персонажа, этот с этой группой не сработается, да и под стиль игры пожалуй всё-таки не подойдет.
Скинул мастеру вариант, жду реакции.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 22:31:23
Это все очень неудобно и не к месту, и в любом случае ввести нового персонажа удасться не раньше чем к середине второй главы.
Олсо, у меня пока сложилось впечатление что ты просто не догоняешь смысла и настроения этой игры.
Если ты не хочешь играть эютим персонажем, давай ты его пока отложишь в сторону и очень, очень, очень хорошо подумаешь над тем что ты от этой игры хочешь и будет ли оно совместимо с тем что хочу я и остальные, ок?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 22:37:16
Цитировать
Олсо, у меня пока сложилось впечатление что ты просто не догоняешь смысла и настроения этой игры.
У меня, честно говоря, тоже.
Давай так, для уверенности: скажи мне прямым текстом, как ты сам видишь эти "смысл и настроение". Потому что для меня ""beer and pretzels"-style" конечно имеет определенный ассоциативный подтекст, но, как показывает мой опыт общения с людьми, вкусы и ассоциативный ряд у разных людей иногда различаются весьма разительно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Июня 2013, 22:42:24
История идет первой, фан и ко-криейшн вторыми, и логика эксплицитно уступает приоритет rule of cool. Если это круто, весело и не дерейлит историю - это происходит и правила, книги и здравый смысл просто могут быть проигнорированны. И наоборот, если здравый ссмыс, логика и правила подсказывают ныкаться по крышам и снайпить люедей однохитовыми ударами - это не происходит, just because.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 22:59:34
Окей, вотэвер. Текущий персонаж точно не про это, во всяком случае, без существенного ревайза его характера и перетачивания паверсета для большей работы на камеру(что будет довольно непросто, учитывая поломный характер телепортации).
Никто не обидится если я accidentally продублирую кого-то из партии?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 14 Июня 2013, 23:08:16
...чем тебя не устраивает текущий-то персонаж? Тебе не силы нужно менять, а отношение к игре, благо характер персонажа все равно в двух строчках у всех описан.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 14 Июня 2013, 23:18:30
Цитировать
чем тебя не устраивает текущий-то персонаж?
Его прозвище довольно четко отражает его характер. Хитрая тактика, введение противника в заблуждение, неожиданные удары и "грязная" война - его. Логика, здравый смысл и принцип наименьшего зла - снова его.
Но:
И наоборот, если здравый ссмыс, логика и правила подсказывают ныкаться по крышам и снайпить люедей однохитовыми ударами - это не происходит, just because.
Так что придется переделывать характер полностью.
Способности? Ну, они хороши, за исключением того, что они настроены на его характер и стиль действий. Они хороши, чтобы быстро ударить и отойти на безопасное расстояние, атаковать из засад, ставить противника в неудобное положение, быстро выводить его из строя. Но для прямого сражения и "быстро, весело, брутально" они - не годятся, увы. Во-первых, мешает "слоу", во-вторых, всё-таки зря убрал защитный паверс....хотя он и был-то не слишком мощный. Плюс паверсы собраны таким образом, чтобы максимизировать их эффективность - и в итоге они _слишком_ эффективны для этого стиля. К примеру, ваншотящий телепорт.
Ладно. Я понимаю, что всё это выглядит как "Механист мутит воду на пустом месте", учитывая сколько я шума здесь поднял. Мне действительно стыдно за это.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 15 Июня 2013, 00:08:35
Meh.
Ты как знаешь, конечно, но straight man, который к происходящему относиться подчеркнуто-серьезно, мог бы хорошо сыграть в командной динамике, главное чтобы ты сам понимал, как все работае. Ладно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 00:18:53
Ну вот если Йогурт одобрит его как "здравый смысл команды", то мне действительно будет несколько легче его перепиливать.
Что не отменяет необходимости переосмыслить паверсет, чтобы он был: 1) стилистически-соответствующим; 2) не мешающим; 3) помогающим команде; 4) фановым для меня.
Я бы мог перепилить телепорты в "прыгать вокруг противника и колотить его подручными предметами", как предложил Йогурт, но это выглядит для меня как: "Привет, я ещё один парень который выбивает дерьмо из врага.". Я понимаю, что стиль требует от каждого это - но всё-таки, делать ещё одного любителя совместить свой кулак и челюсть противника кажется мне излишеством - такие в нашей команде не просто "почти все", а натурально все.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 15 Июня 2013, 01:45:22
Блин, игра про урановые пули и рисование помадой, а не суровость бытия.
Сделай любителя полечить ближних. Пострелять издалека. Или совмести всё это в одном персонаже!
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 02:24:08
Жто называется не эффективность а абъюз механики, и даже не особо умный.
В любом случае как альтернативу я могу предложить только сочетание ингеймного изменения способностей и харакхера, что даже можно сделать если кто-то из игроков захочет взять шефство\стать спонсором (в ААА смысле) над Вонгом и показать ему тропсы кошерного супергероизма.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 15 Июня 2013, 03:45:01
Стоять, мужики.
Вонг охеренен. Это идеальный командир и тактик. Он способен переставлять нас для идеального урона противнику. Сам по себе занимает идеальные места для наблюдения. Добавить ту самую гарнитуру для взаимодействия и он превратит нас из сборища супергероев в реальную команду. Я очень за то, чтобы он остался.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 11:47:37
Ладно, я сегодня на свежую голову подумал.
Я не буду менять персонажа. Я просто поменяю ему основной мотив поведения с "сделать всё чисто" на "get things right". Немного высокомерно, но вполне подходит.
Да, я перепишу силы. Не слишком серьезно, впрочем. Как-то вот так, пожалуй:

Wormhole(5 per die) 2wd+8d - 80 OC
Useful(teleportation)(+2), Duration(+2), Extra Capacity(mass)(+2), Maximum capacity(mass)(+1), Booster(range)(+1), No Line Of Sight Needed(+2), Spray(+1), Depleted(-1), If/then(Spend 10 depleted charges when creating continuos wormhole)(-1), If/then(cannot affect actively resisting targets)(-1), If/then(cannot use spray without line of sight)(-1), Focus(усиливающие псионический потенциал схемы, встроенные в маску)(-1), Focus(маломощные генераторы искажения в наручах под плащом)(-1).

Spatial Ripple(2 per die) 2wd+2d - 20 OC
Attack(+2), Daze(+1), Non-Physical(+2), Area*2(+2), Depleted(-1), If/then(common depleted)(-1), Scattered Damage(-1), Focus(усиливающие псионический потенциал схемы, встроенные в маску)(-1), Focus(маломощные генераторы искажения в наручах под плащом)(-1).

Hyperfirearms 6d
Spray(+1), Focus(маломощные генераторы искажения в наручах под плащом)(-1)
Hyperdodge 5d
Duration(+2), Focus(маломощные генераторы искажения в наручах под плащом)(-1), if/then(не работает, если дезориентирован)(-1).


Собственно вот. Это превращает его в псионика-гаджетира(что нормально, учитывая его мотивации), позволяет ему действовать быстрее и выживать лучше, учитывая что его гипердодж позволяет ему тратить действие на додж не уменьшая дайспулы на остальные действия. Новые паверсы позволяют делать перестановки команды, но не позволяют отправлять противников в стратосферу. Ну и новая раскладка полностью укладывается в паттерн того, что он делал до этого.
Да, новый диплит - не упороться пси-наркотой, а заменить перегоревшие кристаллические усилители в схемах.
Ах да. Заменил гипербравл гиперфайрармсом, учитывая что он дрыщеватый китаец, который явно не слишком ценит рукопашную как таковую. Гиперфайрармс в его случае - использование искажений для лучшей точности. Намного лучшей точности.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 11:58:19
Если у тебя фокус скрытного ношения то хотя бы не поленись поставить Сикрет..
И уточни сколько хитпоинтов у твоего фокуса, а лучше радели это на отдельные фокусы, а то - одно неудачное попадание и останешься голым.
Спрей и Иф\зен (спрей если лайно оф сайт) вообще видимо расчитанно на идиотов, потому что очевидный способ получить халявный частичный спрей бесплатно. Я, хочется верить, не идиот, так что исправь.

Что делает Экстра Павер Квалити на Додже я нифига не понял, если ты хочешь перманентное уклонение без траты действия то это делается через Экстру (Перманент или Дурейшн смотря по тому хочешь ли ты ее активировать в начале сцены или нет) в Додже.

И я очень сильно не фанат Спрей+Дейз+Ареа+Нон Физикал. Скаттерд Дамаг конечно частично упрощает ситуацию, но тут я думаю стоит поставить еще и Лимитед Дамадж или Но Физикал Чейндж или еще какой-нить дамаг-митигатор, иначе это станет неприятно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:06:31
Цитировать
Спрей и Иф\зен (спрей если лайно оф сайт) вообще видимо расчитанно на идиотов, потому что очевидный способ получить халявный частичный спрей бесплатно. Я, хочется верить, не идиот, так что исправь.
Исходил из паверсов мотоциклиста, у которого понабрано куча ограничений вида "не может применять это и вот это одновременно". Суть спрея - переставлять разом всю команду. Суть ограничения - он не может делать этого "наугад", как он может открывать "одиночные" телепорт-каналы(точнее может, но получится фарш, что в нашем формате неприемлимо - так что,будем считать, не может). И вот не говори, что это ограничение хуже, чем ограничение "не может применять возгорание одновременно с каким-то другим паверсом".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:08:09
Да, там один Иф-зен за -1 который покрывал или 2 или больше Экстры или содержал 2х поинтовый флав.
Нельзя получить Спрей (в некоторых случаях) за +0, это глупо. Или сделай 2 спрея, или поставь внутрь иф-зена двухпоинтовый флав, типа (Если Спрей то Ментал Стрейн)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:10:13
if/then(при использовании спрея тратит число зарядов, равное числу целей)?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:11:54
Meh.
У тебя там сотня зарядов, два-три не сыграют большой разницы. И опять же это бесплатная дополнительная опция а не флавз.

Кстати, рекомендую поменять Иф-зен про шесть зарядов на десять, у тебя оно осталось с того раза когда зарядов было всего 36 и 6 зарядов были одной стандартной обоймой.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:13:19
Цитировать
У тебя там сотня зарядов, два-три не сыграют большой разницы.
Ты мне ещё диплит запрети со словами "у тебя там сотня зарядов, плюс-минус один - не играет роли".
Окей, поменяю с шести на 10.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:15:10
I will not dignify that with a comment.
Если ты хочешь флав именно на Спрей то он должен быть двухпоинтовым или больше, иначе ты получаешь Спрей бесплатно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:15:50
Цитировать
И опять же это бесплатная дополнительная опция а не флавз.
Ватэвер.
У меня достаточно большой дайспул, чтобы телепортить своих и без спрея.

Поехали дальше. Насчет фокусов. Объясни мне, чем отличаются наручи-фокус с секретом от наручей-фокуса без него? Чтобы уж точно не было недопонимания.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:18:40
Без секрета каждый раз когда ты юзаешь паверс, всем кто на тебя смотрит ясно что ты юзаешь фокус и что именно является фокусом. С сикретом требуется специально присматриваться и потратить действие на Сенс+Скрутини чтобы это обнаружить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:21:13
Окей, понятно. Явно видное дрожание воздуха вокруг рук и резь в глазах при взгляде на маску сойдут за "явно заметные" фокусы?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:23:03
Мне не очень важно как ты это сфлаффишь, но всем будет ясно что у тебя есть фокус, и где он находится.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:24:25
Принято.

Как вычисляются хиты фокусов?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:25:31
Равны дайспулу на паверсе на котором этот флав.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:33:27
Равны дайспулу на паверсе на котором этот флав.

Цитировать
И уточни сколько хитпоинтов у твоего фокуса,
Тогда в чем проблема? Флава "адаптабл" я не взял.

Цитировать
а лучше радели это на отдельные фокусы
Вот этого вообще не понял, если честно.

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:36:28
У тебя два одних и тех же фокуса в разных паверсах с разными пулами. И неясно исхдя из чего считать хиты.
Проще всего если ты определишь один Фокус на каждый паверс, но если это не вариант - возьмем наименьший дайспул как количество хитов.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 12:43:33
Окей, поставлю на разные паверсы разные фокусы....
Вот только проблема. Фокус должен быть привязан к конкретной локации. Как с этим быть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 12:44:41
А что не так? локаций не хватает?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 13:00:50
А что не так? локаций не хватает?
Окей.
Телепортация - вставленные в маску схемы. Во время применения маска искажает течение света вокруг себя, вокруг головы образуется некая помесь коронного разряда/нимба. Поставлю "хрупкий", потому что маска с десятью хитбоксами - это уже шлем, а у меня именно маска.
Пространственное искажение - недлинный жезл в стиле "телескопическая дубинка", для применения нужно показать ей в сторону, куда отправляешь искажение. Соответственно, "аксессибл".
Гиперстрельба - наручи, разворачивающиеся во время стрельбы и создающие две сферы искажения вокруг оружия.
Гипердодж - пояс, выглядящий как явный гипертек, во время доджа телепортирующий его куда-то в сторону.

Годится?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 13:04:59
Мне нравится.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 13:07:30
Теперь насчет самого искажения.

Собственно, я не поменял действия самой силы никак - я просто заменил "медленное" на фокус. Поначалу ты вроде сказал, что "норм". Но если надо, поставлю "лимитед дэмейдж", да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 13:19:11
И вправду, там уже был дейз.
Хм.
Ладно, пусть будет, если что - буду делать противников с учетом такого паверса.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 13:24:37
Цитировать
Ладно, пусть будет, если что - буду делать противников с иммунитетами и отрывать тебе фокусы.
Oh how kind of you!

Серьезно, это мне напоминает мастера, который когда я, играя персонажем с упором на крафт, сделал в игре себе супероружие, сказал: "О, у врагов оно тоже будет.".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 13:27:13
Если тебя этот паверс напрочь не устраивает в текущем виде - давай я его переделаю на что-то другое, но делать парней, которые супер-заточены именно под наши паверсеты - это уже дурной тон, как мне кажется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 13:27:19
Что поделаешь. ДМу надо думать за всех игроков, и давать пинка тем кто тырит спотлайт.
Собственно, даже в комиксах паверфульных товарищей типа Доктора в Ауторити всегда вырубают в первом акте чтобы они не решили проблему в первые пять панелей, и по той же логике когда Супермен тим-апится с Бэтменом в 99% случаев в комиксе появится криптонит. Неизящно, но зачастую необходимо. Здесь такого дисбаланса конечно нет, но принцип остается в силе.

В данном случае, я думаю, по здравому размышлению что 3КШ +2К Скаттерда + 2Ш Энгальфа это не большая проблема. 3-4 дейза в ход, каждый ход, меня тревожат, но ультимативно с этим вероятно можно работать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 13:47:25
Предлагаю вот такой вариант:
Psychical Surge(1 per die) 3wd+7d - 19 OC
Attack(+2), Daze(+1), Non-Physical(command+resistance)(+2), Area(+1), Depleted(-1), If/then(common depleted)(-1), Scattered Damage(-1), Limited Damage(Shock)(-1), Focus(Раздвижной жезл с фокусирующими энергию кристаллами в сердцевине)(-1), Accessible(-1), Booby-trapped(+1). 

Собственно сквозь жезл он ченнелит свой чистый психический потенциал, создавая невидимые всплески пси-энергии разных масштабов. Взрывы этой энергии поражают нервы, вызывая жгучую боль и онемение. Комманд+резист - чтобы сжать зубы и превозмочь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 13:56:54
That's even worse!
Ширина больше, дейз сильнее, единственная радость - что это Шок но в таких количествах это не помогает.

Я бы предпочел что-то вида:
Spatial Ripple 3d+1wd - 21 OC
Attacks (+2), Daze (+1), Non Physical (+2), Attacks (+1), Go First (+1), Area (+2), Limited Width (-1), Scattered Damage (-1), Depleted (-1), Common Depleted (-1), Focus (-1), Acessible (-1)

Это оставляет сравнимый дамаг и скрость, но решает проблему Дейза.

Олсо, да, я многократно говорил что именно поэтому люди которые пытаются все оптимизировать - поступают неумно потому что или всем остальным придется их догонять, или ДМу придется им сделать обрезание, и в любом случае все потратят времени и нервов чтобы в результате остаться там откуда начали.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 14:05:12
Йогурт, я вот чего не пойму.
Как ты умудряешься собирать паверсы так, что при существенно сниженной мощности они стоят дороже?

Ладно, кроме шуток. Тебя не устраивают дизэйблящие паверсы большой мощности?
Тогда можно я этот паверс на что-то другое обменяю?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 14:08:28
Очень просто. Я не пытаюсь туда засунуть каждый недооцененный флавз в книжке, что и тебе рекомендую.
Люди которые берут 10д паверс а потом на него ставят Диплитед, два Редюсд Капасити и пять Локейшеналов у меня вызывают желание дать им в лицо лопатой.
Да, комбинация Но Физикса, Ареи и Дейза мне не нравится.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 14:09:40
Окей, давай тогда я просто поменяю эти очки на что-то ещё, а ты спишешь урон от этого паверса с металлической леди?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 14:10:09
Оккей.
Проще было бы просто убрать Дейз....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 14:28:27
Psychical Surge(1 per die) 2wd+4d - 12 OC
Attack(+2), Non-Physical(command+resistance)(+2), Engulf(+2), Area(+1), Depleted(-1), Limited Damage(Shock)(-1), if/then(cannot affect unliving things)(-1), Focus(Раздвижной жезл с фокусирующими энергию кристаллами в сердцевине)(-1), Accessible(-1), Fragile(это всё-таки жезл, а не булава, чтобы иметь шесть хитбоксов)(-1).  

Годится? Умеренно мощный аттак паверс, бьющий по площади, только людей и только выводящий их из строя.
На оставшиеся 8 очков куплю два куба гиперсенса, обосновав это psychic spatial awareness-ом.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 14:37:25
Механист, скажди честно - ты меня что, ненавидишь? Ты специально надо мной здесь издеваешься?
Потому что это уже нифига не смешно.

Я еще раз, на случай если это не взаимонепонимение, поясню, как можно более понятно. Даже напишу это капсом, потому что оно этого заслуживает:
НЕ ДЕЛАЙ ПАВЕРСЫ КОТОРЫЕ ВЫРУБАЮТ ЛЮДЕЙ С ОДНОГО УДАРА МИНУЯ ВСЕ ЗАЩИТЫ. ЭТО НЕИНТЕРЕСНО ДЛЯ ИГРЫ И ТРЕБУЕТ ЧТОБЫ Я КАК ДМ ЭТО КОНТРИЛ. НЕ ДЕЛАЙ ТАК. ВООБЩЕ. НИКОГДА, НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ТАК ДЕЛАТЬ НЕ СТОИТ. ЭТО ОЧЕНЬ НЕВЕЖЛИВО К ОСТАЛЬНЫМ ИГРОКАМ, И НЕ ПОКАЗЫВАЕТ КАКОЙ ТЫ УМНЫЙ И ХИТРЫЙ А ТОЛЬКО МЕШАЕТ ВСЕМ ЖИТЬ!!!1111
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 14:39:26
Окей, сейчас я уже честно не понимаю, что тебе не понравилось. Паверс, наносящий 4 бокса шока с возможностью сокнуть - подразумевая что цель не увернулась - слишком сильный?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 14:45:46
Я не прошу очень многого от людей. Я по жизни добрый человек, честно.
Я просто прошу тебя подумать на один-единственный шаг вперед. Что когда ты юзаешь аттакс, если у противника нет от него защиты, экзотичной и специальной или кучи Экстра-Тафов, то он сдохнет на месте, и у нас не будет ни других действий игроков, ни драмы, ни игры. А что если у него есть специальная экзотичная защита (которую мне совсем несложно поставить, оно стоит типа 8 ОС если манчинить), то тебе будет нечего делать кроме как дуться на меня что я вечно отбираю у тебя любимую игрушку.
Нафига ты так делаешь? Ты же не тупой, ты умный человек. Думай на шаг вперед и думай за других игроков, это очень полезная практика в РИ.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 14:46:47
Окей, окей!
Я больше вообще не буду делать атакующих паверсов, во избежание.
Трачу эти 20 очков так:
3 куба гиперсенса.
Пять очков отправляю чтобы убрать из гипердоджа тот иф/зен(мне кажется что он весьма условный).
Два чтобы поднять его до 6.
Ещё одно, чтобы поднять гиперфарармс до 7.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 14:47:59
Оккей.
Щас попробую отретконить все что было с этой силой, а ты пока поправь свои посты.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 15:28:25
Немного подумал. Вот финальная версия:

Wormhole(5 per die) 2wd+8d - 80 OC
Useful(teleportation)(+2), Duration(+2), Extra Capacity(mass)(+2), Maximum capacity(mass)(+1), Booster(range)(+1), No Line Of Sight Needed(+2), Depleted(заменить перегоревшие в маске кристаллы)(-1), If/then(Spend 10 depleted charges when creating continuos wormhole)(-1), If/then(cannot affect actively resisting targets)(-1), Focus(вставленные в маску схемы. Во время применения маска искажает течение света вокруг себя, вокруг головы образуется некая помесь коронного разряда/нимба)(-1), Delicate(маска, даже имея такой-то дайспул, не испытывает внезапного превращения в почти непробиваемый шлем)(-1).

Metabolic Surge(3) 2HD 12 ОС
Useful(regenerate)(+2), Permanent(+4), Engulf(+2), Self Only(-3), Slow(-2).

Регенерация, которая раз в два хода восстанавливает ему два бокса во всех местах. Учитывая что раз в два хода и довольно немного - мне кажется вполне норм.

Hyperfirearms 7d
Spray(+1), Focus(наручи, разворачивающиеся во время стрельбы и создающие две сферы искажения вокруг оружия)(-1)
Hyperdodge 5d
Duration(+2), Focus(телепортирующий гипертек-пояс)(-1)

Оставшиеся два очка трачу на первые ресурсы.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 15:31:19
Опять пытаешься набрать всего-всего?
Оккей, файн
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 15:36:12
Цитировать
Опять пытаешься набрать всего-всего?
Нет, просто решил что регенерация мне нужнее гиперсенса. Для героев вполне нормально появляться в новом кадре без части своих ранений.
Если файн - пойду перепишу персонажа и поправлю облик и инвентарь под новую способность. Можно мне переписать крайнюю заявку учитывая изменения способностей и стиля действий?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 15:38:04
можно
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 15:48:38
Добавил в инвентарь два автоматических пистолета. Если возникает вопрос "откуда?" объясняю - когда уходил из лаборатории Марс-тек, с помощью хитрого мышления порталами отмудохал пару охранников и забрал их оружие и боеприпасы.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 19:01:55
Так, я вернулся и скоро отпишусь в теме. Вопрос: у нас появился еще один недо-гаджетир? Или у него таки нормальные суперспособности? Ваши схемы паверзов не читал, ибо не понимаю.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 19:12:32
Так, я вернулся и скоро отпишусь в теме. Вопрос: у нас появился еще один недо-гаджетир? Или у него таки нормальные суперспособности? Ваши схемы паверзов не читал, ибо не понимаю.
У нас появился калечный псионик, который не может в свою псионику без многочисленных прикрученных к его телу болтами пси-фокусов(ну, почти не может. Он регенерирует сам по себе). В бою будет делать телепорт команды, срать кирпичами по поводу того, что делают эти идиотысмелые герои, делать анлимитед буллетшторм воркс и всячески пытаться не поймать плюшку достаточно сильную, чтобы вырубить один из фокусов.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 19:21:15
Да кроме паверзов мне все было понятно и вполне устраивало. Нужный команде персонаж получился... Я просто к тому, что у нас уже трое на гаджетах завязаны... Впрочем и фиг с ним, все равно обычным человеком без них можно назвать только Ганна.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 19:22:46
Так, я вернулся и скоро отпишусь в теме. Вопрос: у нас появился еще один недо-гаджетир? Или у него таки нормальные суперспособности? Ваши схемы паверзов не читал, ибо не понимаю.
да
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 19:25:42
В плане чего кидать - дели действия между Доджем и 8d атакующим пулом.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 19:27:55
Йогурт, уклонение на технике кидается не от доджа же, разве нет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 19:36:13
Вообще, конечно в идеале я бы поставил силу Defends (+2), Focus (-1), Same Focus (-1), Operational Skill (-0), Touch Cap (+1) за еще 8 ОС, и тогда оно было бы от  Вождения. Но поскольку я не сообразил то из логики что один скилл - одно Павер Квалити доджить от Драйва таки нельзя.

Олсо, Механист, поправил бы ты описание что ли. А то у тебя товарищ между двумя выстрелами успевает полностью переодется, что выглядит очень странно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 19:42:20
1. Йогурт, я все понимаю, но когда мне на целое сообщение, заполненное вопросами, подразумевающими разные или даже противоположные и взаимоисключающие ответы, отвечают односложно, то я не понимаю. "Да", - в смысле, что недо-гаджетир? Или в смысле, что нормальные суперпаверзы? В данном конкретном случае я, допустим, уже понял, ввиду ответа Механиста, но так может быть не всегда.
2. А додж какой? Обычный, или от вождения (уклоняеться-то перемещением мотоцикла в пространстве)? Так, понял, и меня это не устраивает категорически, ибо нафиг режет мощь и валидность персонажа. Таким макаром он и атаковать будет от огнестрела скоро... Давай сообразим выход, что ли... Чего можно отобрать из сил, чтобы доджить по вождению? Я бы мог отказаться от маскировочного режима и сделаю это, если мне подскажут мунданный способ сохранять тайну личности персонажа без наличествующего бэткейва.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 19:46:15
Ок, как я уже сказал - можно его перенести на вождение ограниченное абилками мотоцикла (8д), за 8 ОС, откуда бы ты их не брал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 20:14:18
Йогурт,не "полностью переодеться", а "надеть специально подготовленные к этому куски оборудования".
Невермайнд. Считай, что я пропускаю ход, в таком случае.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 20:16:14
Да я не против эффекта, просто описание поправь.
Типа активировал уже одетое оборудование, или оно на него телепортировалось а-ля Тони Старк, или еще что-то. Но вытащить кучу хлама и нацепить на себя за три секунды может только Флэш
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 20:32:14
Так. Я так понимаю, я остался без своего доджфокуса, только успев его вызвать?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 20:35:19
нет. урон пошел по тебе, не по Фокусу. Просто успешная атака отняла один дайс из старшего сета.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 20:51:16
Йогурт, надеюсь ты не против вот такого применения телепортации?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 20:54:46
Я - нет, а вот у коллег-супергероев могут возникнуть проблемы с таким подходом к супергероизму, да.
С другой сторны тут один гений вообще по людям шмаляет из огнемета, так что хз как вы там между собой решите.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 20:58:48
Я сначала хотел этому деятелю подкинуть угольку телепортом(источник того пламени справа, да). Потом подумал, что всё-равно не факт что это его выкурит с его снайперского насеста и придется сражаться в горящем здании. Поэтому решил просто уничтожить сам насест, да. Побочных жертв не предвидится, здание.....да ладно, его бы всё-равно кто-нибудь снес. Та же магнитнодевка, к примеру.

А вообще надо бы где-нибудь в подземельях завести себе склад вооружения и запасти там штук пять заряженных гранатометов и пару ящиков взрывчатки. Как раз протих таких вот снайперо-подобных умников.(я знаю, чья бы корова мычала. Но раз уж я сам теперь не попадаю в эту категорию, я имею полное право задумываться о методах противостояния снайперам. Да и раньше....).
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:02:33
Чувак ты _РЕАЛЬНО _ не понимаешь смысл комикса.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:04:45
Ну в плэнетари так-то успокоили человека-факела с помощью нескольких ящиков взрывчатки(и воткнутого в шею транквилизатора, но взрывчатка сделала его уязвимым).
Ладно, я понял о чем ты. Но я например не вижу для себя способа адекватно бороться со снайперами, если додж не прокинулся. Не было бы регенерации - уже наверное бы отправился полежать.....кстати.
Раз я получил 4 КШ, я же сейчас должен отрубиться уже?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:07:09
В Торсе 10 хитпоинтов. Если бы я целил в голову - отправился бы в морг, а так - просто ожег.
So don't tempt me.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:10:42
Цитировать
So don't tempt me.
No, I just have to be veeery careful next time I'll go to war.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:12:10
Как говорил Конфуций, Карма - сука.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:12:59
Уж не моего ли лазер-мена ты на меня натравил?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:14:05
Я вот думаю, где здесь прячется ещё один противник. Наверняка же нас одинаковое количество....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:14:42
Нет. Все НПЦ - конверсия предложенных в сценарии.
Я просто говорю что только в этой сцене есть два невидимых персонажа, один из которых летает, да. И если ты думаешь что ты один можешь нарушать жанровые конвенции, то эта дорога идет в обе стороны, причем без проблем с ингеймным обоснованием.
Just sayin'
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 21:16:03
"перенести на вождение ограниченное абилками мотоцикла" - это как? Пул всегда ограничен восьмеркой? При делении действий всегда имею дело только с ним. Олсо, не понял, что не так с поливанием огнем супервиллана.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:20:59
Да, пул ограниченн восьмеркой - нельзя выжать из машины больше чем в ней есть.
Касательно огнемета... если ты читал\смотрел Вотчменов то может помнишь чтот там была прекрасная сцена где Комедиан идет по Вьетнаму и поливает все вокруг из огнемета. Так вот, эта сцена служит для того чтобы показать что он садист и маньяк, и усилить контраст между ним и классическими супергероями.
Потому что представить как кто-то сгорает заживо в мультике в субботу утром для детей я конечно могу, но это какбе не делают.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:26:21
Цитировать
И если ты думаешь что ты один можешь нарушать жанровые конвенции, то эта дорога идет в обе стороны.
Если бы я нарушал жанровые конвенции, я бы не изображал из себя мишень, а сидел где-нибудь в пятидесяти километрах, смотрел на происходящее с борта беспилотника(периодически запуская новые по мере сбивания эфирником) и дропал на злодеев куски бетона.
А призыв оружия вполне нормален для парня с телепортом и гиперфайрармсом. Считай это сигнатур мувом: вытащить из воздуха гранатомет, выстрелить из него и выкинуть обратно в телепорт. Выдернуть чеку из гранаты и закинуть её телепортом в укрытие врага. Достать винтовку и выстрелить в искажение очередью, сделав так что очередь выбросит над головами противника. Такое. По моему, идентично прыжкам между врагами и раздаванию им пинков. Взрывчатка - уже перебор, но против супер-устойчивых парней или ГИГАНТСКИХ АТАКУЮЩИХ РОБОТОВ - самое то, как мне кажется.
В общем, Хомура Акеми стайл. Или это тоже - не для комикса "в субботу утром"?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 21:29:41
Все
Бросаю клич: подскажите, чего бы можно убрать из паверсов, чтобы получить возможность доджить по вождению? Очень уж не хочеться забирать из навыков, да и статы уже уменьшать будет попросту неприлично. Если забрать у маскировки, то подскажите, как ее заменить мунданно, чтобы не похерить тайну личности.

ChudoJogurt
Тогда, !внимание!, вопрос: на кой черт персонажу даден огнемет? Я о нем не просил. И может быть, я чего не понимаю, но мне пока слабо приходят в голову альтернативные поливанию напалмом бэд гаев варианты для этого оружия. Так что давай лучше тогда попросту не будем давать персонажу это оружие, а освободившиеся очки пойдут на додж по вождению? Пост подправлю.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:32:27
Вот кстати да.
Йогурт, ты предлагал в прегенах парня, у которого был боевой робот с ракетометами. Когда же я пытаюсь использовать взрывчатку или Эсти огнемет - ты говоришь, что это "некрасиво".
Альсо. Посмотрел вооружение Эсти. Я тебе скажу, там нет ни одного чилд-френдли оружия. Лазеры - оставляют кровавые разваленные пополам куски мяса на месте врага. Огнеметы - ты понял. Пулеметы....тоже нельзя назвать бескровным оружием. Такое.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:33:13
Потому что есть неживые препятствия и объекты которе можно или хочется поджечь, потмоу что есть бэд гаи которые могут это выдержать без сползающей с лица кожи и закипающих глаз, а так же потому что я не считаю тебя ребенком которому нужно бэби-пруфить все прегены, потому что он не может сообразить когда и в каких контекстах применение оружия осмысленно, а в каких - нет.
.
Олсо, как минимум есть резиновые пули в пулемете, есть лазеры которые не убьют с одного выстрела, есть ракеты которые наносят оглушающий урон по площадям - есть разные нелетальные опции
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:36:19
Цитировать
Если забрать у маскировки, то подскажите, как ее заменить мунданно, чтобы не похерить тайну личности.
Дымовые гранаты, как на современных боевых машинах. Два контейнера с двух сторон. При запуске задымит пол-квартала, если смесь хорошо подобрать. А потом - складываешь необычные девайсы и выезжаешь как на обычном мотоцикле.

Цитировать
потому что он не может сообразить когда и в каких контекстах применение оружия осмысленно, а в каких - нет.
То есть большая часть паверсов в таких паверсетах берется "чтобы была", и не используется кроме редких случаев, когда нам предстоит драться с местным Урфин Джюсом, да?
Чесслово, тогда уж проще всей командой понабрать паверсов в духе паверса реалити-варпа Зохри. У нас сейчас полностью чилд-френдли только он сам да ещё носорог....и то не факт, вы представляете, как выглядит нанизывание на этот рог?
Цитировать
есть разные нелетальные опции
Их надо отдельно прописать, разве нет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:41:26
Это из тех что есть.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 21:42:21
Ну как минимум чтобы ракеты не убивали, нужно брать флавз "ограниченный урон"(шок), не?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:44:27
Нужно стрелять мимо и использовать только Ареа эффект.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 21:52:24
Mehanist
Спасибо, посмотрим.

ChudoJogurt
1. Можно ли убирать все выдающие его природу "супер" аттрибуты байка и костюма без вложения очков?
2. 1)А на противнике должно быть написано, что ему огонь такого урона не нанесет? У меня есть автоматическое понимание их сил? Навряд ли, так что, во имя сохранения рейтинга "для самых маленьких", огнемет превращается в элемент декора, по большей части. Не используется ни на ком, кроме тех, кто гарантированно выдержит и "фарфоровых кошек". Нафиг он тогда не нужен. Серьезно. 2)Ракеты действуют не слабее гранат, что может привести к разлетающимся на куски людям и прочим неаппетитностям. Их тоже выбросить? 3)Лазер - исключительно летальное оружие. Да, его можно использовать, как инструмент сварки и т.п., но, как оружие, чайлд-френдли рейтинга он не поддерживает. 4)Пулемет - боевое оружие. Если стрелять очередями нерезиновых, то мозгами можно окрестности заляпать нехило. Его тоже резать?

Не проще тогда упразднить все это оружие и дать ему гаджетовый телекинез, какой планировался изначально.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 21:54:18
Давай я тогда сниму огнемет, или какой-то другой вид оружия, раз ты все равно не можешь контролировать их использование, и как раз хватит на Дефенс в мотоцикле. Могу даже заменить остальное на менее летальные опции.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 22:13:02
Давай поменяем хоть все, и я добавлю возможность уклонятся по навыку вождения (хотя тут надо бы хоумрулить, ибо уводить из под удара технику, даже огромного меха, по навыку уклонения тушки просто таки идиотично. Если бы я взял себе персонажа аля Джокер из Масс Эффекта, то он вообще, видимо, должен был бы сидеть дома, ибо любой бэд гай его бы вырубал с полпинка). Но дело тут не в "не могу контролировать их использование", а в "инструмент не подходит ни для чего, кроме запрещенного рейтингом, и редких косметических изменений, то есть ни для чего вообще". Ты же наверняка предполагал его использования? Поделись опытом, тогда уж.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 22:14:40
Я написал уже выше. Set your swords to stun и все такое.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 15 Июня 2013, 22:14:55
Я теряю мысль. Огнемёт такое всё ужасное оружие ИРЛ, в комиксе он традиционно покрывает персонажа копотью, оставляя блестеть улыбку. Или если хиты кончились - аккуратную кучку пепла. Так же как взрывы просто расшвыривают персонажей или картинно полностью поглощают их.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 22:18:52
К слову, Люден прав. Йогурт, если уж у нас рейтинг - может просто отпилишь реалистичную модель поведения у вооружения?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 22:23:03
ChudoJogurt
Это я понял и согласен на изменения. Но оно же не просто утвердит всему вооружению стан-эффект? Тогда было бы интересно узнать, как и что измениться. Но у меня тогда вопрос: все, кроме байка, уклоняться будет по навыку тушки все равно? Может мне тогда перелопатить персонажа, поставив его на платформу, типа нашей "мисс Магнитная Буря"? А то навык пилотирования, не нужный ни для чего, кроме неспешного преодоления расстояний, на фоне телепортаторов или даже без них, выглядит попросту смешно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 22:47:14
В "Генезисе" был забавный концепт "летающей тарелки". Глянь, может пойдет тебе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 22:49:43
Так, товарищи. Давайте уже доиграем эту сцену, после нее идет ролеплей и там мы разберемся во что мы играем, поправим оставшиеся концепты и вообще еще раз попробуем все сделать правильно. Пока просто попробуйте никого не убить, расчленить или изнасиловать, ок?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 15 Июня 2013, 22:53:05
То есть доигрываем это, смотрим что получилось. Если получилось плохо, переигрываем другими концепциями.
Я тебя правильно понял?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 23:00:48
Переделываем и продолжаем дальше, в идеале - с ингеймным обоснованием (особенно легко для гаджетиров) или ретконом если надо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 15 Июня 2013, 23:01:53
Ок. Сейчас подправлю заявку, изменив атаку на лазер. Уворот пока кидаю по доджу тушки. Кидать в чате на ролл20?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июня 2013, 23:14:47
Кидай где удобно
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 15 Июня 2013, 23:36:11
Так. Тааааааак. Стоило на день отойти и...в общем, всё, узрите меня хоть все сразу. )

Отпишусь через пару-тройку часов.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 16 Июня 2013, 00:10:30
Отредактировал сообщение. Теперь там есть и результаты бросков. Повезло, однако.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Июня 2013, 00:27:56
Товарищи с летальным оружием, вы как бы понимаете, что всегда находятся враги (роботы, демоны, чудовища, андеды и все прочие) на которых не только можно, но и нужно использовать летальное оружие, а его может не оказаться под рукой?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 16 Июня 2013, 00:41:12
Ну я буду применять летальное оружие против всех кто будет применять его против меня или морталов.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Июня 2013, 02:32:05
против всех кто будет применять его против меня
или морталов.
хм.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 10:10:03
Йогурт, ну так комбы хомура-стайл годятся или нет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 16 Июня 2013, 12:34:35
Mehanist
Концепт интересный, но если там тоже придется доджить по навыку физического уклонения, то он так же не подойдет. Я проще после этой сцены переделаю персонажа совсем, чтобы дать ему нормальную возможность уходить из под огня.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 12:35:58
Так, ладно. Придумал fancy flashy паверсет, позволяющий не убивать врагов напрочь.

Итак, кодовое имя: "Циклон". Боевой клич: "Штормовое предупреждение"(спокойным голосом, по всем радиоканалам).

Answer Of The Sky 5HD - 20 OC
Useful(Create weather phenomena)(+2), Booster(range)*2(+2), Delayed Effect(-2).

По задумке, позволяет изменять погоду в радиусе где-то шестнадцати километров, создавая из ничего облака, туман, потоки ветра разной температуры и влажности, тому подобные натуральные погодные феномены. Силе требуется некоторое время, чтобы заместить создаваемыми феноменами те, которые уже есть в данной области, и она не может создать феномен, непосредственно наносящий урон - град размером с куриное яйцо за пределами возможностей данной силы, как и прицельное ведение огня молниями. Да, он _может_ создавать погодные феномены в помещениях, но обычно так не делает по понятным причинам.

Call Down The Lightning 5 HD - 10 OC
Attacks(+2), Radius(+2), If/then(in stormy weather only)(-1), Limited Damage(Shock)(-1), Scattered Damage(-1).

Атакующий паверс. При наличии над головой значительной облачности может пафосно ткнуть в кого-то пальцем и из облака ударит молния. При наличии нескольких целей молния разветвляется, поражая несколько целей(в радиусе 10 футов, да). Учитывая хитрую траекторию электроразрядов, поразить они могут рандомно любую часть тела - у него нет над этим какого-либо контроля. В помещении этот паверс работает только если цель находится у окна либо в помещении была создана штормовая погода.

Wings Of Tempest 5d - 20 OC
Useful(fly)(+2), Duration(+2), Booster(Speed)(+1), If/then(Only in high winds)(-1).

В ветреную погоду может создать поток ветра достаточно сильный, чтобы лететь на нем.

Hail The Storm 4HD - 48 OC
Defends(impenetrable hailstorm)(+2), Duration(+2), Interference(+3), If/then(only in stormy weather)(-1)

Защитный паверс, превращающий "обычный" дождь вокруг него в непроницаемую стену непроглядного ливня и воющего ветра, который сбивает в сторону все направленные на него атаки.

Собственно, всё, очки кончились. В процессе развития планируется прокачка паверса управления погодой, который будет вешать аугменты/интерференцы на окружающих за счет различных погодных феноменов.
Как-то так.

И да, если он годится - можно ввести его прямо в этой сцене. Мол, "червь", оправдывая своё прозвище, сбежал, а этот парень - явился с некоторым опозданием. По мне - вполне норм.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 12:51:37
Mehanist
Концепт интересный, но если там тоже придется доджить по навыку физического уклонения, то он так же не подойдет. Я проще после этой сцены переделаю персонажа совсем, чтобы дать ему нормальную возможность уходить из под огня.

Ну вообще, если твой мотоцикл остается мотоциклом - тебе не нужен какой-то паверс, чтобы доджить от вождения.
Но, как я уже говорил, в диких талантах есть забавная особенность прописывать ВСЁ, буквально ВСЁ как паверсы.
Невермайнд.
Что я хочу сказать - у тарелочки есть броня, по словам Йогурта, идентичная танковой. И да, ты можешь впилить туда оперейшнл скилл(драйв), он стоит 0 очков. Насчет маскировки можно будет не беспокоиться, тоже. Эта штука может развивать просто бешеные скорости - и, как я понял, способна выходить в космос.....что позволяет тебе прилетать на поле боя откуда-то сверху, а потом улетать, ускользая над радарами. А парковать тарелку где-нибудь в Мексике, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 16 Июня 2013, 15:25:42
Йогурт же упоминал, что нужно 8ОС для того, чтобы уворачиваться не от непосредственно доджа, и это войдет в паверс мотоцикла. Или чего-то путаю?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 15:33:00
Цитировать
и это войдет в паверс мотоцикла.
Смотри, в этом вся фишка. Йогурт считает, что все действия, которые ты делаешь с мотоциклом, требуют каких-то паверсов. Я считаю, что несмотря на наличие у твоего мотоцикла каких-то спецспособностей, он остается мотоциклом, и с ним можно управляться как с мотоциклом. Проще говоря, несмотря на то, что он может перемещаться БЫСТРО, он не теряет способность ездить как нормальный мотоцикл(это же не гравибайк, не касающийся земли, в конце концов), и ты мог бы, по идее, воспользоваться способностью нормальной езды для нормального уклонения(для аналога - допустим, у меня есть лазерная винтовка с прикрученным к ней подствольником. Я могу стрелять из винтовки лазером, пользуясь паверсом, а могу выстрелить из подствольника, используя нормальные статы гранатометной гранаты).
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Июня 2013, 15:38:32
Для того, чтобы защищаться вождением, нужно добавить к скиллу Драйв дефенс (+2) и все. Если оно работает только с этим байком, то с аттачем или иф\зеном.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 15:43:14
Зохри, в книжке написано, что драйв замещает уклонение при попытке уехать от какой-то угрозы на технике(если я всё правильно помню, да). Почему он не может использовать супермотоцикл как обычный мотоцикл без бонусов для этого?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 15:46:04
Альсо, как вам паверсет циклона? Годится для этого стиля?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Июня 2013, 15:48:03
У любого скилла по умолчанию в ВТ одно квалити (у нас это несколько смазанно, конечно, из-за того, что block совмещен с мили\бравлем). Поэтому (номинально) именно защищаться драйвом нельзя. Но книги у меня сейчас под рукой нет, так что если дашь цитату...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 16:07:29
Окей, пересмотрел книгу, не нашел. Видимо, я ошибаюсь.....или просто не могу найти главу "сражение техники" или что там вместо неё. Там ещё были описаны правила по тарану(в которых спрашивали: "Никому ещё не пришло в голову таранить врага авианосцем?"), в которых учитывалась не только скорость, но и масса машины. К сожалению, найти их не получается, так что видимо, мне это привиелось. Или прочел где-то в другой системе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 16 Июня 2013, 16:21:15
И как отразить этот Драйв дефенс? Просто потратить 2 очка и получить такой бонус (специализацию) к скиллу?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Июня 2013, 16:31:34
Угу. Просто докупаешь на скилл ( или гиперскилл, не важно) квалити:
Драйв (4) 6д = 24
Скилл (+2)
Дефендс (+2)
Придется доплатить 12 ос.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Июня 2013, 16:37:07
Йогурт, ну так комбы хомура-стайл годятся или нет?
Нет.
Атаки с использованием Юзфул-паверсов не поддеживаются этой системой. Если есть очень большое желание - можешь устраивать такие фишки, но я их просто буду считать как описанно в главе Environmental Threat на 4-8 кубиков.
Альтернативно - ты можешь купить Аттакс паверс с Площадьюи таким флаффом, но я, опять же не рекомендую.
Олсо, твой паверс позволяет телепортироваться по памяти, а не телепортировать или телепортироваться в\из совершенно незнакомые места в не поля видимости.

Олсо, да, хты ошибаешься, такой главы в книге нет, а Зохри прав - как я уже сказал на каждом скилле есть свой Квалити, и на Драйве это Юзфул, а не Дефендс.

Зохри, я бы это делал как свойвство байка за 8 ОС.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Июня 2013, 16:38:06
Ну, кар-фу это забавно. Можно и как свойство байка, дешевле будет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Mehanist от 16 Июня 2013, 16:48:16
Окей. Что скажешь на тему погодника? Телепортатор становится всё менее и менее привлекателен с каждой эрратой.
Насчет введения нового персонажа - как уже говорил, погодник мог бы просто прилететь вот сейчас, на поднимающийся над районом дым, и вмешаться в битву на стороне "героев".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Июня 2013, 16:53:53
Так.
Я редко использую этот аргумент, но здесь это уместно.
Иди нахуй. Вот прямо сейчас собирай вещи и иди нахуй прямым путем.

Абэюз системы и правил, черри-пикинг паверсетов и не способность понять и принять тему игры уже раздражают без меры, но вкупе с паверсами которые выбираются прямо из главы "как манчкинить" уже перебор.
Плюс к этому - стиль игры а-ля Шагуль и не прекращающаяся нервотрепка в флуде, и эта радость мне просто нахуй не сдалась. Я тут не работаю, я тут отдыхаю.

Ты больше в этой игре не участвуешь, спасибо за внимание, иди в жопу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 16 Июня 2013, 17:56:25
Как свойство байка мне это не нужно. И кар-фу здесь не причем. Я просто хочу отразить факт того, что уход из под удара средства передвижения зависит от навыка вождения/пилотирования, а не от того, насколько успешно персонаж уворачивается от ударов в пьяной драке. Пусть уж лучше будет меньше оружия, чем вот такое.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 16 Июня 2013, 19:38:44
Ой, ну расходятся ваши взгляды на игру, ну бывает. Не хочешь разжёвывать свою точку зрения, так бы и сказал, разошлись бы вежливо. А вот так вот, нахуй... фу, таким быть.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Июня 2013, 19:50:33
Эсти, увы, это свойство системы. В виду того что это мой в принципе косяк что я это не скзаал - я не против это вхомрулить тем более что оно относительно логично.

Люден, я объяснил. Три раза. Даже выделил капсом. Если человек не понял с третьего раза, четвертый раз повторять смысла нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 16 Июня 2013, 20:04:37
Я не говорю про то есть смысл или нет. Мог бы сказать, что вы не сходитесь характерами и хотите разного, что вашей любви мешают обстоятельства сильнее вас. А ты так груб и не нежен.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Июня 2013, 20:06:32
Это тоже я уже делал.
Я прям и недвусмыслненн, а вежливость переоцененна.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Июня 2013, 08:11:13
Эсти, мы тебя ждем если что.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 17 Июня 2013, 09:07:38
1. В смысле? Я уже отредактировал старый пост, заменив огнеметную струю на лазер и там же записал результат броска. Его я, правда, делал еще исходя из навыка физического уклонения, но он получился удачен, вроде как.... Или оформить это новым постом?
2. Если маневр "Careful attack" доступен для вооружения на мотоцикле, кроме огнемета, то можно оное вооружение оставить прежним. Да и огнемет пусть остаеться, тогда уж, раз есть возможность нелетальной победы над бэд гаями.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Июня 2013, 09:26:16
И я его посчитал уже, уже новый ход.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 17 Июня 2013, 17:37:14
Творческий подход - наше всё. Конечно, критики могут назвать его просто ебанутым.
Если что, то я планирую подбросить его вверх, затем помешать нормально приземлиться и поймать аккуратно на жало.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Июня 2013, 17:39:40
Интересная идея
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 17 Июня 2013, 17:57:03
Вообще вижу я, что-то неправильное в захвате осьминога, но не сильно у меня тут вариантов лежит.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 17 Июня 2013, 18:40:02
На Железной Леди шлем есть? И напомните, с каким штрафом идет прицельный в голову? Чего-то захотелось мне ее взять живой и даже малоповрежденной...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Июня 2013, 19:10:20
Есть.
Чтобы попасть в голову нужно целится в 10ю хит-локацию.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 17 Июня 2013, 20:36:34
Эсти, не выпендривайся. Нам и так ширины для пробития их брони не хватает.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 17 Июня 2013, 20:51:55
Да нет, лазер Эсти явно пробивает.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Июня 2013, 21:00:39
Да и ты зацепил, правда всего на 1ШЛ
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 17 Июня 2013, 22:16:45
Вот и помогай после этого ближним, дальним и всяким другим...Носорожика-то тоже покоцают)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 17 Июня 2013, 22:20:43
Я б в этом посомневался с такой бронёй. )
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 18 Июня 2013, 05:40:44
То есть для попадания по голове будет необходимо выбрасывать 10? Ок, тогда посмотрим.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Июня 2013, 05:59:43
Цитировать
Прицельная атака: Если вы целитесь по какой-то конкретной части тела - вычтите два кубика из дайспула, и назовите цифру. Бросьте остальные кубики, и к выпавшему результату добавьте названную цифру.

Пример:

Алиса, своим дайспулом на Драку 6, хочет ударить Боба по голове .
Она вычитает из дайспула 2 кубика, и называет 10 (потому что хочет попасть в голову). Затем она кидает оставшиеся 4 кубика - выпадает 1 5 7 10, и к результату она добавляет 10ку - т.е. получается 1 5 7 10 10, что дает 2х10 и попадание в голову.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 18 Июня 2013, 07:30:26
Ага, спасибо. Очередь резиновыми пулями по голове в шлеме должна бы вырубить нашу металлическую красотку. Броня же от такого защищать должна не особо. Или я ошибаюсь?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Июня 2013, 07:42:23
Увы, данный вид брони как раз от Шока защищает весьма неплохо.
Странно, но увы, по правилам оно так.
С другой стороны как раз очередь может быть в кассу - несколько сетов ее точно вырубят.

В любом случае -давай уже ходи, все тебя ждут.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 18 Июня 2013, 07:55:35
Сорри за задержку. Все время кажеться, что кто-то еще должен походить... Отписал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 18 Июня 2013, 08:10:36
Броня же от такого защищать должна не особо.
Ну если там у неё не просто нет поддоспешника, но она ещё и к тому же лысая, то может быть, а так ты скорее всего наносишь ей по единичке шока.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 18 Июня 2013, 09:23:42
Если ее не вырубит, то придется долбить чем помощнее. Можно лазер выставить с прожиганием брони, но наносящим шок? "Careful attack", вроде?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Июня 2013, 09:28:16
Ммм.. с точки зрения механики - можно, с -1 штрафом на дайспул.
С точки зрения флаффа... навеное тоже можно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Июня 2013, 11:24:21
Люден, кинь что ли Боди+Атлетику, все таки надо знать ширину броска чтобы понять порядок происходящего
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 18 Июня 2013, 15:40:59
Думается мне в таких случаях используется не perception, а scrutiny.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 18 Июня 2013, 15:42:22
В начале установили что Перцепшн это авернесс = общая наблюдаельность, Скрутини = Инвистигейт. Ну, и на обнаружение скрытого фокуса кидается Перцепшн по правилам=)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 18 Июня 2013, 15:49:53
Да? Ну хорошо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Июня 2013, 22:35:12
У меня временно проблемы с сетью. Отношусь завтра, но полноценно буду только с субботы.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 22 Июня 2013, 07:15:09
Чего нужно бросать для нахождения гаджетов, если они есть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Июня 2013, 07:29:53
Сенс + Перцепшн
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 22 Июня 2013, 08:58:00
В смысле? Есть особый навык на восприятие? У меня его, видимо, нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Июня 2013, 12:32:45
Сенс+Бдительность тогда кидай. Та же фигня.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 23 Июня 2013, 08:27:54
Я не очень понял. Он меня всё же швырнул в машину или ещё своей массой придавил? Я так-то слишком лёгкий, чтобы в машинах застревать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Июня 2013, 14:37:56
Второе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Июня 2013, 22:23:03
Роландикс, ау, ты еще с нами?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Июня 2013, 23:07:14
Кинь кубиков, что ли. Сколько у тебя там дайсов в перемещательном паверсе, шесть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 26 Июня 2013, 21:36:41
Я чего-то не понял, или Пчела душит метаморфа?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 26 Июня 2013, 21:57:35
Я все-таки надеюсь, что под "зверем" он понимал кошку-девченку.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Июня 2013, 23:07:46
Эсти, не наркомань, я заявил полёт до последнего противника. Затем приземление на спину птеродактиля. И вообще осьминог не зверь, а головоногое.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 26 Июня 2013, 23:11:00
Эсти, не наркомань, я заявил полёт до последнего противника. Затем приземление на спину птеродактиля. И вообще осьминог не зверь, а головоногое.
1) ты "приземлился" на спину орлу;
2) осьминог не метаморф (as far as we know).
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Июня 2013, 23:12:59
Бедная птичка....
Подели что ли действие с атлетикой (или полетом если хочешь) - устоять на спине падающего орла общим весом пять килограмм, когда на нем уже сидит один пассажир уж всяко требует определенных усилий.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Июня 2013, 23:29:36
Йогурт, ну если я отниму две последних цифры, это ситуацию изменит? Кроме того. Я лёгкий, это не плюс один, а плюс одна четвёртая, опять же, натурально, я летаю, и имею 7 в полёте и 6 в аэродинамике. Это больше чем у большинства в подъёме на лестницу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Июня 2013, 23:33:12
Летать ты безусловно летаешь, но в паверсе нет Дурейшена или Эндлесса, так что полет это таки действие.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 26 Июня 2013, 23:36:19
хм, мда, проблемка - никто нормально не умеет летать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Июня 2013, 23:37:01
да вполне нормально, три летуна, два нелетающих товарища.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Июня 2013, 23:39:05
Летать ты безусловно летаешь, но в паверсе нет Дурейшена или Эндлесса, так что полет это таки действие.
Ну ты сказал, что я свободно долетаю, я и долетел. Перекинуть 5 кубиков?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Июня 2013, 23:41:38
Ладно, забей. Просто как вы вдвоем помещаетесь на пятикилограмовой летающей курице я представлять не буду.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Июня 2013, 23:46:00
Падаем, лол.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 27 Июня 2013, 19:58:08
И что мне делать? Описывать падение? :o
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Июня 2013, 20:03:55
Кинуть спасбросок и действовать дальше.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 28 Июня 2013, 18:44:55
Эти двое кошку не полностью закрыли там?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Июня 2013, 20:10:56
хм.
Now that you mention it...
Думаю будет логично если падающая куча-мала даст таки -2 штраф на стрельбу специфично по бестии.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Июня 2013, 04:00:56
Если щас ролан д ик с перед падением перкинется в что-то большое и прочное получится смешно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 29 Июня 2013, 04:08:30
Ну блин, кто ж знал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 01 Июля 2013, 20:19:01
Известно ли, как содержаться в заключении сверхзлодеи?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Июля 2013, 21:36:24
Зохри, если есть желание - можешь длинно описать процесс инвестигейтинга, и покинуть два кубика за потраченное время
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Июля 2013, 23:14:39
Олсо, если кому-то хочется чуть поменять персонажа - now is the time.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июля 2013, 14:10:21
Пипл, вы как предпочитаете - экспириенс отдельно от СВ или как в корнике, делать их взаимозаменяемыми?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 03 Июля 2013, 14:22:54
Каким образом? 3 эксп = 1 БВ = 10 СВ
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июля 2013, 14:32:10
1 эксп = 1 СВ.
В корнике есть система покупки Паверсов за БВ и СВ, но как оно работает с возможностью обмена я не знаю, но это не самая большая проблема если это дело не абьюзить специально.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 03 Июля 2013, 14:52:55
Вообще в этом, что-то есть. МЛС что-ли прописать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июля 2013, 15:33:05
Если никто не против я бы вводил уже спасателей и полицию, так что если вам что-то надо сделать до того - у вас последний шанс.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 08 Июля 2013, 15:57:37
Экхм, ну я бы договорил с девочкой и между собой хотя бы уговорился куда собирать манатки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июля 2013, 16:01:28
У девочки сломанны две конечности, перелом ребер и сотрясение мозга. С ее силами это не так страшно, но задушевной беседы врядли выйдет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Июля 2013, 16:33:34
Я не знаю как остальные, но я вот чуть-чуть теряюсь в плане дальнейших действий. То есть, насколько я понимаю, натуральным образом вести следствие - не формат. Сверхспособов у нас вроде особо нету, ну разве что я натурально сыграю в Лесси. То есть, проще говоря имеет смысл работать на результативность или чёрт с ней, оттягиваемся?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июля 2013, 16:38:06
Ну, выбивать двери, задавать вопросы и прочим образом детективить - более чем формат.
Если уж совсем будете тупить - можете подождать официальных результатов полицейского расследования и как-то их отнять или попросить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 08 Июля 2013, 16:38:22
Я не знаю как остальные, но я вот чуть-чуть теряюсь в плане дальнейших действий. То есть, насколько я понимаю, натуральным образом вести следствие - не формат. Сверхспособов у нас вроде особо нету, ну разве что я натурально сыграю в Лесси. То есть, проще говоря имеет смысл работать на результативность или чёрт с ней, оттягиваемся?
спроси себя "Что бы сделал Супермен?"
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июля 2013, 16:40:17
Этот вопрос уместен в любой жизненной ситуации.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 08 Июля 2013, 16:48:19
(http://www.giantitp.com/comics/images/oots0073.gif)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Июля 2013, 16:53:04
Ну, выбивать двери, задавать вопросы и прочим образом детективить - более чем формат.
Хе-хе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Июля 2013, 16:53:18
Да, я тоже об этом подумал =)
Еще - http://www.youtube.com/watch?v=Qj4nEYQA9ks
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 09 Июля 2013, 08:11:52
1. У нас есть еще и другая девочка))) Она должна была пострадать не так сильно.
2. Можно создать устройство связи в шлеме на основе обычного сотового телефона? И вообще, можно ли делать такие вот не сверхъестественные гаджеты?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Июля 2013, 12:06:59
Да
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июля 2013, 19:28:24
Рэндом ты еще с нами?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 10 Июля 2013, 22:47:10
Нотификации внезапно слетели, щавсёбудет.

И безответность Эллен - это баг или фича?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июля 2013, 23:21:16
Я ждал пока кто-то кроме Зохри что-то напишет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Июля 2013, 23:30:21
Зохри, тебе надо было на самом деле делать персонажа ожившим мультиком а-ля Астро Сити, походу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 10 Июля 2013, 23:45:25
Maybe he is...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Июля 2013, 12:46:57
Так, мужики, давайте вы уже дойдёте, вроде никто кроме меня не отвалился и других заявок не делал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Июля 2013, 13:21:45
сейчас мне надо оьписаться по поводу спасателей. потом можете продолжать. Сегодня я занят но на выходных от пишу сб.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 15 Июля 2013, 09:55:43
Слушайте, я перечитыаю и найти не могу. У нас кроме красной эмблемы вроде ещё было какое-то название?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Июля 2013, 15:03:57
Цитировать
позволил опознать эмблему "Редшифт Энерджиз" на искореженном металле кузова взорвавшегося грузовика
.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 18 Июля 2013, 11:42:50
Эм, а номер лимузина? Или кто там внутри?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Июля 2013, 11:46:11
Тонированные стекла тонированны. А номер разумеется видно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 22 Июля 2013, 17:05:55
Товарищи, предпологаем, что Роландикс до нас так и не долетел, и продолжаем.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Июля 2013, 20:01:23
What he said.
Роландикс - ты где? Ты еще с нами или как?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: rolandix от 23 Июля 2013, 18:42:11
Не мог вовремя отписаться о невозможности продолжения игры. Прошу понять, простить и отпустить. Не думаю, что мой уход нанесёт непоправимый вред партии, но за напрасно потраченное время в ожидании моего ответа приношу свои извинения.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 23 Июля 2013, 19:51:11
Вод.су какого-то хрена попал в спамфильтры. T_T
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Июля 2013, 14:24:45
Господа, будет ли у вас возможность в эти или следующие, или даже через одни выходные собраться вместе в чате - мтббитовом, скайповом или другом?
Рано или поздно текущее затишье в экшене в игре закончится и весьма вероятно придётся вести переговоры, весьма возможно что очень агрессивные, и было бы куда быстрее - и забавные их сыграть чат Ом.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 24 Июля 2013, 14:31:47
Есть.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 24 Июля 2013, 14:34:50
Время найдётся.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 24 Июля 2013, 15:06:07
На этих выходных возможно, на следующих - исключено. У меня - Умереть в Иерусалиме.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 24 Июля 2013, 15:27:50
На этих выходных в скайпе - вполне.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Июля 2013, 15:34:13
Ок, тогда в воскресенье, часов с 3х по Лондону?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 24 Июля 2013, 15:35:29
Окей.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 24 Июля 2013, 15:39:13
Попробуем.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Июля 2013, 16:20:31
Если что - я смогу вменяемо отписаться только через четыре часа.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 24 Июля 2013, 16:29:40
Если что - я жду, хотят ли Рэндом и Эсти что-то добавить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Июля 2013, 22:35:10
Вы туда будете посреди дня ломиться?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 24 Июля 2013, 22:38:53
Ну не сразу же ж, но с другой стороны ночью никого не застать и не поспрашивать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Июля 2013, 22:41:45
В любом случае опишите уже как и когда вы туда добираетесь, и я тогда с утра опишу здание и может его даже нарисую
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Июля 2013, 19:53:42
Господа, предупреждаю, персонаж у меня мягко говоря не социальный, будете тянуть резину я войду на крейсерской скорости в окно. Зохри, раз уж ты мегамозг - действуй.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Июля 2013, 09:06:59
Два момента
Во-первых напоминаю, сегодня, три по Лондону, скайп. Если у кто-то не может сегодня быть - сообщайте.
Во-вторых, будет еще и офигенно если вы чуть прибавите темпа до того, потому что тратить скайп-время на Палладиум не стоит, эта часть как раз норм. работает в форум-режиме.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Июля 2013, 14:03:59
Попробую успеть.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Июля 2013, 18:28:47
Так, я до воскресенья отсутствую. Йогурт, по управляй там мной. Если Нэйтан будет язвить типа - да, конечно, и как ты догадался. То стукни его. Негодовать я не могу, зато могу не различать сарказм.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 04 Августа 2013, 22:02:07
Ну ни хрена себе вы бодрые. Аж три поста накатали за неделю. Воу-воу-воу, парни притормозите.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Августа 2013, 23:32:01
Неплохо было бы отписаться, коли была возможность острить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Августа 2013, 08:55:42
По поводу мест? Да там ни обломков машин, нихера, так отделка пошкрябана, а мои предложения по поискам ты всё равно игнорируешь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Августа 2013, 18:30:14
Чо стоим, кого ждем?
Давайте уже дуйте к Марсу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Августа 2013, 18:38:46
Нам бы лидера, который бы пинал других на действия...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Августа 2013, 20:53:27
Ну так пускай Зохри и рулит дальше, раз взялся.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Августа 2013, 09:53:57
Go on.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 11 Августа 2013, 11:58:47
На байке там пролезть можно?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 11 Августа 2013, 12:11:18
Через окно по коридорам?
Нет конечно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Августа 2013, 16:58:12
Люден, ты куда двигаешь - туда же куда и все, или сам по себе?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Августа 2013, 22:42:46
Туда же, я же написал, что на приманку.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Августа 2013, 05:21:41
Делать что-то будешь?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 13 Августа 2013, 07:25:57
Слушать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 13 Августа 2013, 14:08:50
Так, я сваливаю до конца недели точно. Объявлюсь может вечером воскресения или в понедельник. План, пока меня не будет: палить по беж гаям, предварительно сделав большую дыру в окне/разбив стекла, для обеспечения пути отступления нашим.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Августа 2013, 18:36:05
Людей, чтобы вылезти из потолка тебе придётся потратить действие
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 13 Августа 2013, 23:55:39
О, ты меня недооцениваешь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Августа 2013, 00:11:52
Ок. Ходи давай, я спать уже хочу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Августа 2013, 00:20:56
Сами теперь вылазьте из потолка.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 15 Августа 2013, 22:07:01
Не очень понял, я могу его кинуть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Августа 2013, 22:08:01
хм.
Вообще - да, если перекинешь 2х8 по ширине - можешь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Августа 2013, 13:46:21
Товарищи вы за своими ранениями следите?
Если следите - сообщите что у кого.Если нет - то можете посчитать и потом сообщить.
Как минимум я точно помню что у Пчелы сильно раненная нога, и Адама сильно били в части 0.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Августа 2013, 13:49:36
1к3ш в торсе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 16 Августа 2013, 14:06:12
1K в голове, 3К2Ш в корпусе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Августа 2013, 14:18:06
Мало как-то, епт.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 16 Августа 2013, 14:22:20
Ну 1 ЛАР помогае. Тем более я чуть-чуть СВ тратил.

А изморозь от местной ГладОс соукнулась вся.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 16 Августа 2013, 20:08:37
Крайне маловероятно, что смогу писать до вечера воскресенья. Могу кому-нибудь отдать перса, только не угробьте, пожалуйста. )
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 17 Августа 2013, 11:16:16
2 к 2 ш в ноге. Хотя шок может и залечился, я не помню как он там лечится.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 19 Августа 2013, 14:58:49
Так, я уматываю на вархаммер, буду в воскресенье. От Рыцаря держусь на расстоянии используя перепады высот и разницу в весе, бомбардируя его предметами и обрушая здание вокруг. Если это не несёт урона, то начинаю задымлять пространство и достаю копьё.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 19 Августа 2013, 15:18:09
Вернулся. Перехватываю контроль, видимо, на следующем ходу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Августа 2013, 07:59:14
Удачно.
Кто-то хочет перехватить контроль за персом людена?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 20 Августа 2013, 10:13:13
А разве щиты не энергетические?
Урон еще не учитывал защищающие свойства костюма, я правильно понял?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Августа 2013, 10:24:42
Хм.
Мы кажется этот вопрос недообсудили.
Вообще стоит решить какие у тебя щиты и как они выглядят, и что чуть более важно - куда идет пробивший щиты урон - в Ганна, в байк или в щиты.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 20 Августа 2013, 10:57:23
Ну, я предполагал, что щиты будут энергетические, непрозрачные снаружи. А урон идет в зависимости от того, куда целился противник. При больших снарядах он, по идее, должен распределиться по Ганну и мотоциклу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Августа 2013, 11:47:10
Ну, при больших может ок, а при обычных?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 20 Августа 2013, 12:33:34
Берем классическую таблицу, по которой определяется попадание. То же самое, но только часть урона, который мог бы придти по телу или конечностям, теперь идет в мотоцикл. Скажем, при результатах броска в 4,5,7,8...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Августа 2013, 13:25:14
Ок, фэйр инаф.
В будущих драках так и сделаем, типа Ганн поменял чуть-чуть конструкцию. Сейчас все переписывать очень лень, ок?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 20 Августа 2013, 13:57:33
Без проблем. Щит ему восстановить в течение боя уже не получиться?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Августа 2013, 14:03:37
Не. Только в мастерской.
Ход людена. Кто за него отпишется?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Августа 2013, 15:32:03
Рэндом, так оно все же не работает.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Августа 2013, 18:26:03
Чо-то количество десяток зашкаливает вообще.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Kurufinve от 22 Августа 2013, 18:34:20
Всё время, пока вы били здоровяка, у меня в голове крутилась эта (http://mangafox.me/manga/melty_blood_act_2/c014/18.html) сцена.
И поздравляю с победой в бою. :)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Августа 2013, 18:34:39
Если есть желание/возможность можем повторить скайповый заход 30/1го, на пару часиков. там будет пара вполне себе активных сцен.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 22 Августа 2013, 18:39:10
1. Теоретически, можно и повторить.
2. Так у меня и бывает с высшими значениями на кубах: либо их мало, либо прут. Но если есть сомнения в моей честности, то можешь кидать за Райдера и сам - я не обижусь.
3. А сколько, если не секрет, еще нужно было долбить гиганта до момента, когда он, наконец-то, вырубился бы?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 22 Августа 2013, 18:39:31
Можно попробовать.

Kurufinve
Я вообще ожидал брутального мочилова в стиле Shingeki no Kyojin. Жаль, Адам не на газу. )
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Августа 2013, 18:45:05
Проверять игроков мне влом. Если вам от этого больше фана - подкручивайте сколько влезет, не на деньги играем.
Ну и удача штука такая - случается и такое. Тем более что это не только у Райдера - 3х10 у Натана, у Пчелы, у кого угодно вообще... просто совпало видимо.

Эникейно, у Гиганта было тупо 4 Экстра Тафа, так что в голове у него 8ХЛ. Скорее всего его или эта атака отправляла в аут, или максимум атака Пчелы через несколько секунд.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Kurufinve от 22 Августа 2013, 18:46:45
Kurufinve
Я вообще ожидал брутального мочилова в стиле Shingeki no Kyojin. Жаль, Адам не на газу. )
Титан, откусывающий голову пчеле - это не чайлд-френдли ;D И канцелярских ножей у вас нет:)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Августа 2013, 18:50:37
Это была бы хорошая отсылка к Марвеловскому Ультиматуму....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Августа 2013, 22:09:32
Just in case -
Если вы чего-то ждете, то зря, потому что я жду ваших действй.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 13:47:48
Guys, I'm bored.
Write something
Pleeease
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 23 Августа 2013, 14:06:49
"З.Л.А." - это что?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 14:08:02
Аббривиатура.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 23 Августа 2013, 14:14:07
Ну я вообще хотел с Зохри поиграть в парный допрос, но ок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 23 Августа 2013, 14:49:54
1. Я спрашивал о том, что эта аббревиатура означает, если это общеизвестная информация.
2. Чего там на определение лжи бросать нужно?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 14:53:48
Эсти, ты вообще-то снаружи, какбе. Тоесть слышать плохонько что у них происходит можешь по коммам, но говорить с Марсом точно нет. Хотя бы добавь в заявку как туда подлетаешь оставив на попечение Пчелы Здоровяка, ради приличия.

На определение лжи кидается Сенс+Эмпатия.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 23 Августа 2013, 14:55:29
Угу, пост поправил.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 15:24:19
Сегодня casual friday, я не в чертовом monkey suit''е, так что моя доброта зашкаливает все мыслимые пределы, и я уточню - вы точно оставляете двух супервилланов без присмотра?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 23 Августа 2013, 15:26:24
Ммммммомент.
Нэйтан вроде ими занялся, и совершенно из головы вылетело.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 15:44:16
Тоэже правда. Будем ждать Зохри или двинемся дальше? Он походу вполне возможно не появится до воскресенья.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 23 Августа 2013, 15:50:06
Подождать можно, почему б не подождать. Тем более что и Людена до воскресенья вроде как не будет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 15:50:39
Ну, люден в социалке участвовать бы все равно не смог бы.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 16:01:05
Никто не помнит, Рэйнджд идет от Боди или Координации?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 18:23:29
Если вы что-то хотите сделать до того как на сцене появится толпа народу - делайте сейчас.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 20:16:24
Люблю я вас, ребята.
Два прямых асоциала, и два товарища со средней обаятельностью табуретки. Истинные герои современности.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 22:38:31
К слову о.
Если у вас есть свободное время - можете себе нарисовать токен.
ТОбишь - портрет своего перса, в круглой жырной черной рамочке. Или нарисовать, или подобрать из интернета - это смотря по художественным способностям и желанию.
Если подберете и скинете мне  - я ее зааплоадаю на ролл20, выставлю на карту и вы сможете ее прикольненько по карте двигать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 23 Августа 2013, 23:54:16
А шо делать, харизма - дампстат. (
Чардев между главами логичен или лучше на даунтайм оставить?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 24 Августа 2013, 05:36:57
1. Суперхаризматичный супергерой... честно говоря, даже в голову не пришло брать его в "кик ин зе дор" хронике. Но идея интересная и, если будет другая игра по той же системе, то, весьма вероятно, чего-то подобного я таки смонстрячу.
2. Опять битва? Оу, май... Чего-то я сомневаюсь, что Лига Свободы отвянет, если ее вежливо попросить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Августа 2013, 22:56:13
Ладно, так уж и быть, новая глава. будем надеяться что завтра Люден уже подтянется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Августа 2013, 08:05:39
Вопрос по системе: если я ударю дейзом с ракеты, то, чтобы накрыло всех, стоящих недалеко друг от друга, придется распределять успехи?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 08:25:39
Да.

Передать ВП можешь, но немножко ролеплея на это потребуется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 09:40:01
Эсти, а кубики кто будет вычитать, Александр Сергеич Пушкин?
-1 за каждый маневр и еще -1 за мультипл экшнс

Если у тебя нет хорошей причины почему этого не стоит делать - то я срежу ,9,6,7 с конца и оставлю тебе только 2х6 по Джонни.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Августа 2013, 09:53:42
1. Даже если срезать, то два куба, а не три, так что по колдунье тоже должно 2х9 пройти. И, кстати, а взлет считается маневром, без распределяемых на него кубов?
2. Чего-то я туплю: уворачиваться можно сейчас?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 10:24:57
Три за Дейз, второй Дейз и Мультипл Экшнс.
Уворот надо заявлять заранее в общем-то, на свой ход.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Августа 2013, 10:43:35
1. Тьфу ты, блин! За каждый дейз по кубу? Ок, режь как угодно.
2. То есть отраженная ракета гарантированно попала бы, если бы у меня выпал нормальный сет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 10:48:58
Ну... Нет, не обязательно. Технически её атакующий свет шире твоего, что значит что она тебя бы дамагнула раньше чем ты её, и атака бы все равно промазала.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 11:04:54
Да, вот именно по этой причине я и просил не вступать в прямой бой, меня ранят, а как лечиться я понятия не имею
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 25 Августа 2013, 11:13:23
Сорри, я был увере, что дейз включается сразу, а не на следующий ход.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 11:15:04
Люден, ты не хочешь на полет кинуть, ну, я не знаю, например - Полет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 12:17:01
Как бы - ок, но даже 1х6 означает, что я просто лечу с обычной скоростью.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 12:19:09
Ну, вообще технически у меня такое ощущение что нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 12:26:54
Ну тогда получается, что персонажи, например, с боди+атлетика=4 в половине случае вообще передвигаться не смогут. Там же есть правила по провалу, нет сетов и все кубики ниже шести.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 12:29:29
Это ботч.

If you get a set—as in a set of two or more matching
dice—your action succeeds. The higher the matching
numbers, and the more of them that are the same, the
better.
 If you roll no matching dice, your action fails.

В нестрессовых обстоятельствах бросок просто не делается.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 25 Августа 2013, 12:30:42
(у обычного передвижения видимо есть эндлесс)

//Сплит, Полёт, Координация + Додж, 3, 6, 8 + 8, 1х6 - Полёт, 2х8 - Додж
ты можешь кинуть 5д+1вд.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 12:45:49
Ок.
У меня Полёт - 6, разве сплит не сожрёт два кубика?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 25 Августа 2013, 12:47:01
Полёт - (7 d),
Qualities: U
Capacities: Self.
Useful Extras and Flaws: - Focus (-1 самодельный вингсьют ), Attached (0 к перманентному малому весу)
7 ОС
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Августа 2013, 13:37:28
То есть приходящий от более широкого атакующего сета дамаг автоматически сбивает атаку меньшего?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 25 Августа 2013, 13:54:14
Нет, но если персонаж получает урон в раунде, ему идет один гоббл дайс (т.е. вычитается 1 ширины из одного из его сетов). Что сводит твой сет к 1ой ширине, т.е. фейлу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 15:10:23
Э-э-э, в смысле он связал меня? Как-то я слабо представляю связывание вингсьюта без меня. И чем именно? Случайным проводом или каким-то собственным?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 15:14:20
Вытащенным из ракеты.
Хм. Я вообще представлял это себе больше как костюм с крыльями, ок, был не прав, щас поправлю.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 15:21:07
А, я просто подумал, что это какое-то особое дао завязывания узлов.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 16:02:49
Если есть желание/возможность можем повторить скайповый заход 30/1го, на пару часиков. там будет пара вполне себе активных сцен.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 25 Августа 2013, 16:08:45
Я пока что не знаю.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 19:31:14
У меня лютый ремонт, я на долго в скайпы не могу.

Я правильно понимаю, что если персонаж меня отпускает, то дальше я лечу свободно? Мне эти тросы как паутина.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 22:26:20
Люден, монами. Я тебя люблю как брата, но на 40 метров твой товарищ прыгнуть ну никак не может, по всем законам бога и человека. От силы на 3.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 22:42:05
Ну я могу кинуть килограмм триста метров на десять. Мой вес вообще смешной, этот персонаж тоже вряд ли тяжёлый. И так я и не понял, что произошло, он выпустил меня из захвата, оборвал крылья и убежал? Просто я начинаю очень по тупому терять действия и это меня огорчает, я взлетаю прыжком, помешать мне может в этом деле разве что якорная цепь, как он это сделал я не понимаю до сих пор, затем он меня держит? Отпускает? Как он может оборвать вингсьют если я хотя бы номинально связан? Что происходит? Где я? Где он?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Августа 2013, 22:45:05
Ну, ты поставил Бустер только на силовые действия. В любом случае норма прыжков на силе 6 - 2 метра. С двумя Бустерами, если они применимы - на 8. Если вспомнить что Бустеры только на гиперстате, но не на стате - мы возвращаемся обратно к 2м метрам.

Товарищ тебя отпустил, но когда он успел подрезать костюмчик пусть останется моим секретом.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Августа 2013, 22:46:15
Ок, я понял, хорошо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 26 Августа 2013, 15:32:23
Что за день неуязвимости? Или этот энкаунтер специально сделан, чтобы опытные герои нас отколошматили? Я вам сейчас перестану шоком кидаться и больно будет уже не Райдеру....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Августа 2013, 15:40:44
Ну было бы смешно разогнать супергеройскую команду резиновыми пулями а потомка бога Солнца лазерным лучем.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Kurufinve от 26 Августа 2013, 15:49:50
Эсти, тебе же русским языком написали, что стрелять светом в повелителя света - плохая идея. >.<
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 26 Августа 2013, 15:50:58
1. Зато, если бы национальных героев угробили баллистическими ракетами, то никому уже не было бы до смеха... Резиновая пуля и Бетмена вырубить способна, и вообще почти кого угодно. А генеалогии лучника я не знаю.
2. К черту все: перекину на инстинктивный спасбросок, а с последствиями будем разгребать позже.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Августа 2013, 18:56:15
Он не инстинктивный, он на следующий ход.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Августа 2013, 19:07:22
Эсти если я опять облажаюсь обвали на урода здание, потом разберёмся. Вообще надо не забыть намекнуть Марсу, что когда к тебе уже третья команда входит как к себе домой то пора менять систему защиты.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Августа 2013, 19:18:22
Он ее для вас специально отключил же.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 26 Августа 2013, 19:32:10
Люден, без вопросов) После (и если) я оправлюсь от этой атаки, то миндальничать с гадами перестану: слишком у них хорошая защита, чтобы резать свои сеты еще переключением на шок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 26 Августа 2013, 19:37:07
Я же сразу сказал сбить лучника - шмальнул бы ракетой в офис под ним, здание все равно (кажется) пустое, а Марс сам виноват.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Августа 2013, 19:43:44
Он ее для вас специально отключил же.
Ну так мог бы уже и включить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Kurufinve от 26 Августа 2013, 19:48:26
Что-то мне кажется, что включалку сломали во время предыдущей драки :)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 26 Августа 2013, 19:52:02
Зохри, Райдер сразу и выполнил приказ, выстрелив лазером в лучника, хотя у самого была дуэль с колдуньей. Кто ж знал, что гад неуязвим для лазера? Но такими темпами вскоре дойдет до того, что на байк будут установлены ракеты с тактическим ядерным зарядом. Только хардкор)))
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 26 Августа 2013, 20:27:37
Люден, вп прибавить может +1 куб или +1 урона, или +1 скорости, но не ширину, увы.   
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Августа 2013, 20:38:07
Да? Учёл, но всё одно товарищу влетело.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 26 Августа 2013, 20:43:33
А-та-та-та. Даже для этого нельзя, сорри.
Цитировать
Spending Willpower
Willpower drives achievement. Here are some
ways to push yourself beyond your ordinary limits
during the game.
    Gift: If the circumstances are right, at any time
you can “give” any number of Willpower points to
another character, giving an ally the strength to do
what needs to be done. Even better, you get to say
how the recipient is allowed to spend the Will-
power points that you donate. What makes for the
“right” circumstances are up to the GM, but they
often involve shouts of encouragement or working
in close concert. This might require an Empathy,
Leadership, or Tactics roll.
    Improvement: In some circumstances you can
spend Willpower to improve a Stat, Skill or Mira-
cle. (See page 56.)
    Inspiration: In the roll phase, you can spend a
point of Willpower to gain one bonus die, just as
if you took extra time for the action. (The two-die
cap for taking extra time applies.)
    Intuition: In the declaration phase, you can spend
a point of Willpower to “move back” one place in the
order of declarations. If your Sense Stat is 2, Intuition
lets you spend a point of Willpower to declare as if
you had Sense 3.
    Resist influence: In the resolution phase, you
can spend a point of Willpower to buy off a point
of width in a power that changes your body (such as
a physical transformation) or mind (such as mind
control). If you reduce its width to 1, the power
fails. This applies to powers that cause some major
change, not ordinary attacks.
    Shake it off: In the resolution phase, you can
reduce the damage of an attack against you. You
can spend one point of Willpower to remove one
point of Shock; or you can spend one Willpower
to to change a point of Killing to Shock; or you
can spend two Willpower to remove one point of
Killing damage. Generally this applies to an attack
that you took in that particular round, but if the
GM agrees you can make an Endurance roll to
shake off damage that you took earlier.
    Stay alive: At any time, if you’ve taken enough
damage to your head or torso to kill you, you can
spend a point of Willpower to keep yourself alive
(but unconscious) for one round.
    Wake up: In the declaration phase, if you’re
unconscious you can risk half your Willpower to
make an Endurance roll. If you succeed, you regain
consciousness for width in rounds and lose only
one point of Willpower. If you fail, you remain un-
conscious and lose half your Willpower
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 26 Августа 2013, 20:48:19
Ладно, отказать тогда. Кстати, я не понял, что там с моими ударами по лучнику?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 26 Августа 2013, 21:48:18
А Джонни-то почему увернулся?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Августа 2013, 22:01:24
?
Ты ж его атаковал?
И у него 3 Го Ферста в Боди и Координации. Он спидстер, епт, я не понимаю как ты можешь расчитывать на скорость.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 26 Августа 2013, 22:49:06
Ты бы писал тогда это. И hold что есть механически? Тоже, что пытался сделать Рэндом?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Августа 2013, 23:10:45
Прошлый раз написал.
Да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 11:19:45
Вообще, Зохри не хочешь кинуть Чарм+Персуейжн какой-нить?
В качестве исключения даже можно посчитать что Talking is a Free Action.

Олсо, Эсти, походу твой ход если что.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Августа 2013, 11:24:43
Сейчас отпишусь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 12:24:14
Рэндом, что у тебя с хелсами? а то я тебя пинаю, пинаю, а эффекта как-то нету.

Но вы ребята конечно монстры кубиков. Шоб я так жил как вы кидаете.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 27 Августа 2013, 12:34:15
1K в голове, 3К2Ш в корпусе.

+1Ш в руке и +1Ш в корпусе, суммарно 3К3Ш в корпусе. Скоро будет больно, а пока всё более-менее.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 12:37:49
И 1Ш в ноге еще от 2х1 атаки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 12:44:03
Телепортация, интерференция, вд, агродамаги с рэйнджоружием. Что я делаю на этом празднике жизни? Йогрут, тут вроде была будка охраны(кстати, где эта охрана хоть человечками) там огнестрельное оружие есть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 12:44:58
Типа у тебя нет Интерференции и оружия с плюшками.
Есть, если тебе надо. Хоть базука. А зачем тебе?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 12:58:41
Ну я вот такие удары без последствий на грудь принять не могу.
Удивительное дело, но я на редкость неплохо стреляю, а так как гоняться за этим персонажем просто бесполезно, то остаётся только одно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 13:00:24
Я его броню копировал с Зохри, так что обращайся к нему.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 27 Августа 2013, 13:03:06
Люден, то, что есть у тебя, эффективней огнестрела который ты тут можешь найти. Если у него тоже самое (2МАР 2ЛАР непробиваемые пенитрейтом), то он поглощает 3шк и 4шк до 1ш, 5шк до 1ш1к и т.д. Но такая защита не мешает на нем делать маневры.
Хотя стоп. Да, оружие с высоким плюсом к дамагу тут будет полезней копья.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 13:04:13
Мне я так понимаю нужно потратить всё действие, чтобы добраться до будки и пошарить там?

Зохри, что значит непробиваемые Пенетрейтом?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 13:04:36
Угу
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 13:20:51
Ну нет, что делает Лучник, что делает Ведьма. А то я уже накушался внезапных ходов, хочу сам атак посрывать, и всё ещё что значит непробиваемая пенетрейтом броня?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 13:23:27
Ну, будет их ход (после Райдера и Натана) - опишу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Августа 2013, 13:28:52
Йогурт, шо ви мне тут таки заливаете? У этих клятых супергероев такие броски, что я удивлен, как это нас еще не размазали. Как на подбор, когда нужно защититься от очередной атаки, выстраиваеться защитный сет, и атака уходит в молоко. Или, как вариант, атакующий сет сбивает атаку нам. Более менее дела идут только у нашего мультяшки, который умудряеться даже наносить какой-то урон...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 13:30:50
Таки вы видели шо я кидаю? У меня сеты вообще только потмоу что прицеливание+вд, иначе я бы каждый второй ход мазал.
Единственно Колдунья пока кидает наравне с тобой, только у нее едва хватает отдефендится, а ты тем же пулом делаешь два успешных действия в ход.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 13:32:36
Как-то да, они просто тактично ходят и всё.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Августа 2013, 15:20:05
Прицеливание жрет кубы, а двойного сета часто слишком мало. Нужно больше, а еще и на защиту бы выкинуть, а то сломают же в минуту. Мне моего пула часто и хватает то только на атаку в куда-нибудь, которую отдефендсят, и слабенького уклонения самому. Так что х.з. А с тактикой... мы тоже действуем не совсем безмозгло, но результаты пока...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 27 Августа 2013, 15:35:32
Эсти, ты там чистый 5ы сет сам выбрасывал, и пару раз 4ые. Расслабся. И нет, мы достаточно безмозгло деремся.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Августа 2013, 16:15:27
Во второй главе у меня даже четвертый сет был только однажды. А Райдер просто пытается быть и бить там, где он более всего нужен. Пока не очень успешно...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 19:21:42
Гы, "перестану смягчать удары". Лол.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Августа 2013, 19:42:57
Сколько раз в ребят летели боевые ракеты, а не дейзовые? Сколько раз лазер их пытался порезать нахрен, а не обжечь? Сколько раз использовался огнемет? И т.п. Если Райдер уйдет в фулл-аут аттак без урезания пула попытками нести только шок, то у Лиги Свободы попы лопнут блокировать или уворачиваться. И все равно может не хватить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 27 Августа 2013, 19:50:55
По ходу, примерно столько же раз, сколько они от этого пострадали. Ширина бросков-то сильно не изменится, +1 дайс на таких пулах не настолько поднимает вероятности.
И я сильно сомневаюсь, что эскалация конфликта с Лигой до летального - это хорошая идея. Потому что они вроде как сдерживаются гораздо больше, чем мы, за исключением Дока.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Августа 2013, 20:07:47
1. Это не эскалация. Напротив, ребятам наглядно показывают, что пока херней занимались только они и стоит притормозить. Но - да, Райдер на мастера-дипломата не похож по вполне объективным причинам.
2. Я тебе так скажу: у меня, бывают, выпадают и шестикратные сеты. А фулл-аут атак без шока означает отсутствие еще и ограничений за сплит действий. То есть плюс два к тому, что я кидаю обычно. Если эти зубры настолько суровы, что им не будет больно от попадания на таком сете... тогда эта битва в принципе не имеет смысла и пора с ней кончать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 21:20:50
Э-э-э, у меня нет комманда только для пчёл, любые приказы и в любой форме не работают. Может эту штуку как-нибудь по другому описать? Или это строго ломающийся об меня доминейт, а не ломающий меня майндконтрол?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 22:13:52
Это не emotional stimulus, это майндконтроль.
Насчет приказов впрочем ты прав, но Колдунья этого знать точно не могла. Так что предлагаю это считать бессмысленным приказом - если не сопротивишься то потеряешь ход пытаясь понять что от тебя хотят.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 22:22:09
А, ок, на свой ход опишу, что переживает персонаж.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 22:32:38
Э-э-э, а то что неведомая сила уволокла колдунью(кстати, нахаляву, не сделав бросок захвата) перед её ходом, не сбивает её каст?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 22:40:24
по механике нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 22:41:05
Впрочем ей на следующий ход все равно перекидывать - на силе нет Дурейшена
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 22:41:29
Что перекидывать?
Я правильно понимаю, что механически ничего не мешает кому-нибудь просто летать на Джонни , фулатача всех до кого дотянется  пользуясь его уворотом?
Э-э-э, и разве по механике можно защищать других кроме как парированием? Или защита других Доджем доступна всем?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 22:44:34
Не мешает.
Рэндом так же может например щитом кого-то прикрывать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 27 Августа 2013, 22:45:07
Экхм, Пчела ударил Колдунью раньше, чем она скастовала - судя по сейчас написанному. Если она получила урон, то сетов у нее не останется в том ходу.
upd: а, вижу...
Кидал два раза потмоу что Додж с перманентом.[/b]
в смысле, у него есть перманентный додж в обычных кубах..?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 22:46:20
За неё Джонни доджнул. Да него пермадодж в кубах.
Хм. Вообще это механически слегка проблемно.... Я подумаю над этим немного. Все равно Эсти до завтра врядли отпишется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Августа 2013, 22:53:52
Просто мне ничего не мешает так с нашим мотоциклистом на плечах бегать, но давайте уж без абсурда.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 27 Августа 2013, 23:08:20
А в чём проблема с пермадоджем на обычных кубах?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 27 Августа 2013, 23:10:23
Просто мне ничего не мешает так с нашим мотоциклистом на плечах бегать, но давайте уж без абсурда.
много чего мешает. Спидстер так может делать, потому что он может в ход оказаться возле человека, не тратя на это действие, и использовать скилл для его защиты (тратя действие). Хотя вообще на перенос Колдуньи на расстояние серьезное нужено действие отдельное таки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 23:10:47
Технически они кидаются один раз, но мне это кажется глупым.
Олсо Зохри, я понимаю когда ты атакуешь жалко кубиков, но когда ты ваще нифига не делаешь - кинь хоть Чарм что ли. Ради приличия.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 27 Августа 2013, 23:12:40
ты же сам сказал что отыгрышь предпочел бы
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Августа 2013, 23:13:23
1. Хороший отыгрыш
2. Отыгрыш заменяет бросок, да, но тут то кинуть кубики ваще ничо не стоит.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Августа 2013, 14:58:49
Эсти, твой ход если что. можешь впрочем не торопится -я занят пока
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Августа 2013, 23:20:32
Люден ты вилку тратишь что ли?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Августа 2013, 23:25:42
Э-э-э, нет, пропускаю ход. Я же вроде ничего не делаю несколько секунд.
Подожди, ты хочешь сказать, что меня теперь перманентно будет штырить пока колдунья колдует?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Августа 2013, 07:13:23
Типа того. Ей правда тоже надо ход потратить чтобы команду отдать/ поддержать
Эсти, я с тебя списываю вп, раз ты заявляешься после своейочереди.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Августа 2013, 11:35:16
Эсти, ты же осознаешь что ты второй раунд уже стреляешь боевыми? И тогда твой ход.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Августа 2013, 21:26:41
Если кто не читает чятик - ништяки за пройденную часть - 25 ОС на душу, но 10 надо потратить на скиллы, статы или волю
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Августа 2013, 00:04:05
Тогда у меня важный вопрос, если я беру эндлесс на Полёт, то дальше смогу совершенно спокойно действовать в воздухе? Соответственно можно ли мне скидку ещё за то что я не могу тащить с собой в воздухе ничего тяжёлого?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 30 Августа 2013, 00:07:38
Да. Лучше дюрейшн бери, тебе там эндлесс особо не нужен (и не хватит на него). В чистом виде ты можешь тащить в воздух то, что поднимаешь боди. Думаю, можно иф\зен поставить, если ты хочешь чтобы ни с чем нельзя было взлетать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Августа 2013, 00:15:18
По букве - да, но по духу - нет, я летаю за счёт малого веса. Дюрейшн в общем-то логично, с иф/зеном останется очков ещё, на что-нибудь хорошее.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 30 Августа 2013, 00:24:59
то, что у тебя этот скилл
Цитировать
Обращение с копьём (5 d)
Hyperskill (+2), Daze (+1), Deadly (+1), Penetration 2 (+2), if/then (-1 только собственные жала)
25 OC
именно скилл, а не гиперскилл, и то, что обычного мили у тебя нет, это баг или фича?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Августа 2013, 00:32:01
Баг - забыл, что гипрескилл идёт по одному. А вместо обычного мили у меня борьба.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 30 Августа 2013, 00:33:29
у тебя просто копье во время боя не создашь (и, бтв, по моему его создание должно писаться не так), а без него ты остаешься без мили.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Августа 2013, 00:39:56
Да, это так. Но я всё ещё на отличненько могу вредничать в стиле ракетного Джонни, срывая атаки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 30 Августа 2013, 00:45:00
в смысле, защищая других?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Августа 2013, 01:00:13
Угу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 30 Августа 2013, 01:04:51
не могу сказать что это невероятно полезно
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Августа 2013, 09:14:51
Кто-то еще хочет что-то от Лиги?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 30 Августа 2013, 12:39:56
Nope.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 02 Сентября 2013, 09:47:20
Рэндом, Люден, решайте как опыт тратите, я хотет играть.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 02 Сентября 2013, 09:56:51
Огнестрел до пяти, Боди до пяти, остаётся пятнадцать.Одно из Боди из 1д переделываю в 1вд.


АПД Парни, остановите меня, я ж сейчас надиктую.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Сентября 2013, 22:12:54
Awesome.
iLOL'd
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Сентября 2013, 22:17:51
=)

Рэндом, я понимаю что ты занят ирл и все такое, но хотя бы намекни - доколе?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 12 Сентября 2013, 09:42:42
А какой, все-таки, статус был присвоен Эгидой команде? Или для выяснения требуються ответы Рэндома?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Сентября 2013, 13:37:32
Огнестрел до пяти, Боди до пяти, остаётся пятнадцать.Одно из Боди из 1д переделываю в 1вд.
Я бы ппц хотел увидеть этому ингеймное обоснование
Как поднятию Огнестрела на 3 за две недели, так и внезапно прорезавшейся нечеловеческой грации... я бы думал тут ПД бы подошли скорее, не?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Kurufinve от 12 Сентября 2013, 14:25:33
Я бы ппц хотел увидеть этому ингеймное обоснование
Как поднятию Огнестрела на 3 за две недели, так и внезапно прорезавшейся нечеловеческой грации...
Не могу не вспомнить синдикатский ритуал "прочитать краудсорсовое пособие для будущих спецназовцев". Наверное, купленное за большущие Максимилиановские деньги.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Сентября 2013, 15:03:31
Мой дуализм человек-пчела уменьшается и человеческая сущность перестаёт мешать пчелиной ловкости. Ну и никто не может сказать, что пчёлы плохо стреляют.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 13 Сентября 2013, 19:50:34
Йогурт написал, что на мотоцикле, если это нужно. Учитывая, что такой вариант вполне работоспособен (мотоцикл вызвать ко входу в тренировочную залу - плевое дело), то его и примем за основу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 16 Сентября 2013, 21:55:41
Я ничего не понял. У нас же вроде был свободный первый ход, если нет, то можно мне более деятельную заявку сделать? Почему выстрел ружья это ареа, я вообще не могу уклониться? И насколько мне опасны шипы, учитывая суперлёгкость?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Сентября 2013, 21:59:51
Хм. Я так понял что

Цитировать
Мутант флегматично осмотрелся. - И в чём цель?
Было твоей заявкой нифига не делать.
Но раз это не так - можешь походить, тем более что ты все равно делаешь заявку после Комнаты.
сообщение Зохри я щас уберу тогда.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Сентября 2013, 11:40:31
Технически чтобы взлететь надо действие потратить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 17 Сентября 2013, 11:57:21
О чем, наверное, не худо было бы сообщить заранее  ;) Я во время взлета действовать могу?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Сентября 2013, 12:17:18
Ну... теперь сообщаю. Можешь конечно, только действие потрать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 17 Сентября 2013, 15:30:13
В плане? Уворачиваться и т.п. как бы уже в следующий ход?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Сентября 2013, 15:52:14
Что тебе непонятно?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 17 Сентября 2013, 16:25:54
Мне непонятно, происходит уворот и прочее уже на следующий ход, после взлета, или на том же ходу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Сентября 2013, 16:36:31
Jeesus fuck, m8, it ain't no rocket science.
Хочешь взлететь - потрать на это действие. Тоесть подели действия с Драйвом, перекинь бросок и один сет потрать на то чтобы взлелеть.
Что тут может быть непонятного?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 17 Сентября 2013, 17:30:19
Тем что это не логично ни разу? Серьезно, Йогурт, я предупреждал, что в системе не разбираюсь вообще, а кидать на это мне раньше не приходилось. Так что причин для непоняток более чем достаточно. Пост поправил, перекинув кубы.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Сентября 2013, 12:11:04
Эсти, мы тебя вообще-то ждем.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 20 Сентября 2013, 17:05:13
Сериосли? Ок, сегодня отпишусь...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 21 Сентября 2013, 16:26:55
Там Эсти уже начал, так что я предыдущий ход пасану, пожалуй.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Сентября 2013, 12:43:43
Технически тебе опять таки надо бы взлететь еще - дело все же в воздухе происходит.
Но ввиду пропущенного  прошлого хода - это ок.

Олсо - dammit, чтоб я так в казино бросал как вы мне тут кидаете
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 23 Сентября 2013, 12:57:51
Угу, вд дайсы в казино взять не забудь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Сентября 2013, 12:59:43
Да и без них - 3, 3, 6, 6, 8, 8, 9, 10, 10 - 4 сета на 9 кубах.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 23 Сентября 2013, 14:04:21
Ну бывает, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Сентября 2013, 16:16:43
Ваще говоря, щас мне бы надо было написать суммирующий пост.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 23 Сентября 2013, 16:32:27
Так-то, да, я же атаку заблокировал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 23 Сентября 2013, 16:35:47
Оу... Ну, удали мой, я после напишу новый.... Подожди, то есть Пчеле удалось таки заблочить атаку? Тогда свой сам сотру сейчас...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 24 Сентября 2013, 17:20:41
Лошадью ходи.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Сентября 2013, 17:24:12
И вправду.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Сентября 2013, 17:34:13
done
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Сентября 2013, 09:23:05
Эсти, ты там походу лишний кубик кинул.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Сентября 2013, 10:34:32
1. Нет, не кинул лишнего. 8 - 2 за снаряд Ладьи, да еще -1 за сплит действий. Это 5. Но + 1 за трату пункта воли. Итого: 6 кубов.
2. А как Пешка смотрится после того, как по ее голове мотоциклом проехались?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Сентября 2013, 10:36:04
а +10 откуда?
упрямый робот продолжал цепляться за байк, несмотря на несколько потерянных бронепластин (с)
Покоцан, но жив еще, чо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Сентября 2013, 13:42:37
1. Это плюс 10 и есть шестой дайс, вообще-то. Просто я его выделил отдельно, чтобы показать, что он за волю. Следующий бросок я делаю уже без штрафа?
2. Получиться ли огнеметом ошпарить вцепившихся в байк роботов, не повредив себя/союзников? Сможет ли это сбить приходящие 3х10?
3. Роботам охренительно на бросках везет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Сентября 2013, 13:48:46
А. Тогда резонно.
Не, штрафы будут пока эту фигню не оцепишь.
Не выйдет - с -2 штрафом огнемет просто не активируется. Ну и атаку бы это не сбило все равно.

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Сентября 2013, 14:13:06
Так и сколько нужно бросить, чтобы отцепить эту штуку? 2х10 не хватило?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 25 Сентября 2013, 14:16:20
Прошедшая по тебе атака сгоблила (т.е. отняла единцину ширины) этот сет - если персонаж получает в ход урон, он теряет единицу ширины из старшего сета.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Сентября 2013, 14:16:35
Любой сет.
На прошлом ходу твой сет сбили выстрелом последнего из коняшек.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Сентября 2013, 15:29:14
Ты точно дайсы за СВ кидаешь, а не выставляешь 10ками?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Сентября 2013, 15:32:30
Да. Процитирую цитату из скайпа "Уииии!!!! Неожиданная удача на броске. С другой стороны, это минус еще пункт воли. И почти наверняка сет окажеться запорот еще какой-нибудь атакой". Если не веришь, то можешь кидать за меня.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Сентября 2013, 15:35:40
Just checking
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Сентября 2013, 17:21:43
Замедлил, ога, теперь бросать не десять кубиков, а десять кубиков.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Сентября 2013, 07:06:03
То есть теперь штраф будет уже - 3? Нам срочно не хватает еще членов команды. Ладно, тогда такой вопрос: если я шарахну ракетой по королям и ладьям, то заденет ли кого-то из наших и насколько сильно?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Сентября 2013, 09:51:09
нет, по прежнему -2
Олсо, никого не заденет. Ладья, Конь и уцелевшая последняя Пешка стоят по отдельности.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Сентября 2013, 10:39:27
1. То есть по королю и ферзю можно безопасно бить? Ок.
2. Крепость этой машины ты сильно преувиличиваешь, учитывая проблему со щитами. Вот Пчела - крепок, да. Еще и сплитовать может, по видимому, без вреда для эффективности. А Райдер, походу, скоро таковым быть перестанет, потому что мотоцикла лишиться ну очень скоро: если заниматься врубанием щитов или уклонением, то в бою от него вообще никакого толка не будет. Никогда.
3. Подскажите, как Пунктура так сплитует, что умудряется оставаться эффективным? У меня 8 дайсов бросаеться, и это вроде бы даже много, но малейшее попадание по персонажу нахер гасит либо атаку, либо защиту, в результате общая эффективность остаеться приемлемой только против слабосильных противников.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Сентября 2013, 10:46:24
Дополнил предыдущий пост.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Сентября 2013, 11:05:32
А грапл разве сет не сбивает?

Эсти, у меня одиннадцать кубов на атаку и защиту из которых один - вд, и я хожу первым сшибая чужие атаки. На вас просто по несколько противников приходится, а у меня только комната. Когда подключилась ладья я точно так же бесполезно кувыркался.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Сентября 2013, 11:08:41
Технически нет, заграппленость не мешает атаковать грапплящего - Зохри вот это использовал вовсю.
Если бы они кого-то другого атаковали, тогда да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 27 Сентября 2013, 11:11:31
3. Подскажите, как Пунктура так сплитует, что умудряется оставаться эффективным? У меня 8 дайсов бросаеться, и это вроде бы даже много, но малейшее попадание по персонажу нахер гасит либо атаку, либо защиту, в результате общая эффективность остаеться приемлемой только против слабосильных противников.
У него есть вд и броня.

Технически нет, заграппленость не мешает атаковать грапплящего - Зохри вот это использовал вовсю.
Если бы они кого-то другого атаковали, тогда да.
Это стоило считать опозитом (дубль два).
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Сентября 2013, 11:19:18
Cтоило бы считать Грапплы Пешек оппозитом, но мы же этого не делали?
Suck it up, 2К это не смертельно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Сентября 2013, 11:54:51
Технически нет, заграппленость не мешает атаковать грапплящего - Зохри вот это использовал вовсю.
Если бы они кого-то другого атаковали, тогда да.
Я нахожу это странным, но ок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Сентября 2013, 11:55:31
1. По королю и ферзю еще можно попасть, не поразив Алое правосудие?
2. 11 кубов? Э-э-э-м... А разве оно не ограничивалось десятью?
3. Броня есть и у Райдера, вот только толку от нее никакого.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Сентября 2013, 11:57:51
Я тоже, но я уже пустил это для Зохри. Some consistency is needed.
1. Если ты кинешь шире - да.
2. Ограничивалось. "лишний" куб учитывается только в случае если есть штрафы.
3. Без нее ты бы уже умер. Ну и щиты надо включать, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 27 Сентября 2013, 11:58:57
1. По королю и ферзю еще можно попасть, не поразив Алое правосудие?
Королю..? Ферзю..? 0_о Я в какой-то другой сцене?

3. Броня есть и у Райдера, вот только толку от нее никакого.
Еще бы, ты же ее не включаешь. И, между прочим, я говорил что щиты с 2 хит поинтами нада менять.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 27 Сентября 2013, 12:23:05
11 кубов? Э-э-э-м... А разве оно не ограничивалось десятью?
Я не могу бросить больше десяти, всё остальное считается по фактическому количеству.
Но вообще рекомендую высокую инициативу, без неё бы меня в фарш давно превратили, броню слишком много херни обходит.
Королю..? Ферзю..? 0_о Я в какой-то другой сцене?
У Эсти своя атмосфера, с конями и ладьями ему сражаться не по чину, так что он их переименовал.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 27 Сентября 2013, 17:09:59
Йогурт
1. Ок.
2. Все равно офигитительно.
3. Включение щитов - вещь хорошая, но при засаде заведомо бесполезная. Они удерживают не так уж много урона, если ничего не путаю, но на активацию требуют целого хода. Потрать я его в начале и, возможно, на месте Райдера уже бы одни угольки остались.

Зохри
1. Мне просто казалось, что нас заставят биться с полным шахматным набором.
2. Я же говорил, что в механике ни бум-бум и даже не представлял, что активирование целый ход сжирает. Следующее улучшение - однозначно на щиты, если персонаж к тому времени сохранит свой байк.

Люден
Согласен. После улучшения и убыстрения щитов, первое - увеличение инициативы.


Бью по любому целому противнику. Если персонаж и оборудование останутся целы, то копьем он будет пользоваться чаще.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Сентября 2013, 00:30:31
Ну так-то можно переиграть часть щитов в интерференцию и превратиться в танк. Можно добавить наноботов как регенерацию. Вариантов защиты достаточно. Нам нужно сыграться и прикрывать друг друга. Опять же шутки шутками, но первый попашийся телепат нас порешит, идеально было бы иметь чувака который может, например, эми импульсами сбивать такие штуки. Сейчас эту шнягу закончим и давайте договоримся, кто за что ответственнен.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 28 Сентября 2013, 00:33:40
Unrelated thought - если ты возмешь к своему вингсьюту operation skill (+0) (Атлетика), то сможешь юзать там вд с боди или координации.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 10:02:03
Хм. Похоже Зохри прав, и я уже сделал прецендент. Броня защищает от нокдауна, так что действие Пешки по Людену фейлит
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Сентября 2013, 11:19:50
А сама пешка урона тоже не получила? Трачу три св и остаюсь живой и в сознании, куда деваться, кстати.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 11:21:38
от броска?
Щас кину. Но это сомнительно что будет фатально, все же эта пешка кажется неповрежденная.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 30 Сентября 2013, 12:42:16
Трачу три св и остаюсь живой и в сознании, куда деваться, кстати.
Люден, у тебя уже 2к в голове было, и сейчас еще 4к вошло.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 12:47:12
1K стоил 2СВ, на всякий случай.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Сентября 2013, 12:58:19
Откуда четыре? Два.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 13:01:02
Два бота по два к сожелению.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Сентября 2013, 13:12:44
Так это с одного такой дамаг? Ну тогда аппеляция - лёгкого меня должно было выкинуть первым взрывом из зоны поражения.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 30 Сентября 2013, 13:16:49
1. Йогурт, у Пешки там только 2х1 получаеться. Последняя цифра - десятка.
2. Уменьшить сет противника более быстрой атакой больше чем на 1 ширину можно?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Сентября 2013, 13:25:18
У Пешек ПД. Ты быстрее её, так что тебе нужно выбросить любой сет на три, чтобы сггоблить, но даже если не сможешь, ну так ли тебе нужна эта нога?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 13:26:29
Люден -
Они одновременные.
Но в принципе, почему бы и нет. Тогда тебе только действие надо будет потратить чтобы встать.

Эсти
1.У нее ПД, если ты не заметил, они успешный сет на 1 ширины увеличивают.
2.Нет. для этого нужно две атаки.
Олсо, это робот, у него сет все равно не собьется.
Уворачивайся
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Сентября 2013, 13:38:04
Ессно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 30 Сентября 2013, 13:38:56
Эсти, ту, у которой 3х1 в тебя, я успеваю убить похоже.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Сентября 2013, 14:50:10
Вот пока Эсти пишет у меня вопрос. Как уместнее всего привязать защиту от таких мощных кинетических атак к малому весу?
Дефенс. Перманент, олвейзон, аттачед, интерференция, ифэлз(только кинетические), ифэлз(только если есть куда отлетать), ифэлз(только если ширина атаки больше трёх)?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 14:54:24
Дефендс (+2), Перманент (+4), Аттачд (малый вес) (-2), ОО(-1) Интерференция (+3), Ифелс (кинетические атаки) (-1), Иф/зен (не гобблит ширину ниже 2х) (-1), АД (-2)
Юзфул (улет) (+2), Перманент (+4), Аттачд (дефенс) (-2), ОО(-1), Аутоматик (-1), С.О (-3), Иф/зен (швыряет на сгоббленую ширину нокбэка) (-0)

Хотя технически ввиду того что у тебя малый вес - Перманент Олвейс Он, к нему нельзя аттачить, потому что нет ситуации где он выключится
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Сентября 2013, 15:05:46
Ну вот я не знаю. Вообще есть, практически любой граппл, когда на мне висит что-то тяжёлое или я это тяжёлое держу сам должен мой малый вес сбивать, плюс всякая экзотика с увеличенной гравитацией или чем-то вроде. Я бы сказал такой покоцаный Аттач на минус один.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 15:06:28
В такой трактовке - можно и так, да
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 30 Сентября 2013, 16:09:27
Я чего то потерялся немного. Послу того, как Зохри аннигилирует напавшую на Райдера Пешку, остаются ли еще противники и, если да, то где.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 16:11:31
Ладья и Пешка около нее
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 30 Сентября 2013, 16:13:06
Ок... Можно ли использовать мили, чтобы блокировать копьем какие либо атаки?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 16:13:44
Да, можно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 18:00:21
Эсти, ты еще к атакам копьем можешь добавлять +2 к ширине.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 30 Сентября 2013, 19:31:29
Ну, это же прибавляется только при прошедшем ударе, вроде бы. Или это плюс два куба, если защиты не заявлено? В общем, поясните тут этот момент, плз.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Сентября 2013, 19:58:57
В данном случае это не +2 к урону, это именно плюс 2 к ширине удачного сета.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 01 Октября 2013, 00:40:40
Так, я правильно понял, что меня никто не атакует?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 01 Октября 2013, 00:54:12
Ладья спешно готовилась к приближающемуся Алому Правосудию, преобразовывая ракетомет и остатки аудиосистемы в сложный агрегат угрожающе сверкающий опасно выглядящими лезвиями, в то время как ее гаусс-пушка разогревалась для следующего выстрела по пытающемуся встать Пчеле.
8 2 4 7 2 +2 - 3х2 Пенетрейт 2 ЛД (К) атака, активация КП не вышла.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 01 Октября 2013, 02:36:58
Да, Эсти, у тебя там для копья в рукопашном бою (не с разгону на байке) 2пд. Один из них вычитается первым из-за МА, а вторый можешь прибавть к блоку, например, и защитишься от перчатки этой...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 01 Октября 2013, 07:29:55
Угу, так вот не ясно это в тебя атака или в меня.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Октября 2013, 09:19:33
В тебя
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 01 Октября 2013, 12:05:24
Эм, Йогурт, а может я таки воспользуюсь этой фишкои и атака по мне не пройдет?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Октября 2013, 12:09:23
Может ты для этого заявку исправишь сначала?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 01 Октября 2013, 12:15:45
1. Ну вообще то такие моменты утрясают с мастером ДО исправления заявок. Но, раз ты не против...
2. ПД может выставляться на любое значение или его нужно бросать? Что за МА, из-за которого я не могу использовать еще один кубик?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Октября 2013, 12:22:20
ПД добавляется к успешному сету, увеличивая его ширину. К какому сету можешь выбирать, но он должен быть связан с действиями копьем (очевидным образом). Нет успешных сетов - не добавляешь ни к чему.
МА - Мультипл Экшнс, Множественные действия.
При штрафах убираются сначала ХД, потом ПД, потом обычные дайсы, потом ВД.

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 01 Октября 2013, 12:32:08
Но это все равно оставляет мне еще один дополнительный обычный дайс, который иначе исчез бы за МА. Буду иметь ввиду на будущее. Пока ограничусь усилением защитного сета.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 03 Октября 2013, 16:19:03
Что гудит?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Октября 2013, 16:48:55
Ладья гудит.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 03 Октября 2013, 18:07:45
Ребят, там прошлый взрыв был у пешек на 5hd, что вы пытаетесь заблокировать? Бегите и надейстесь что там один радиус.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Kurufinve от 07 Октября 2013, 09:37:46
Я бы на их месте интересовался местоположением ближайшей аптечки, а не шифра...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 09:47:54
Ну где это видано, чтобы супергерои в разгар движухи полевую медицину устраивали?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Октября 2013, 11:41:28
Я вообще думал, что глава завершиться после боя и оборудование будет обновлено. Потому что навряд ли мы сейчас много навоюем.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 12:13:59
Чутка времени у вас будет - на один бросок медицины или механики, но особо перерывы делать вам никто не даст, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 12:30:53
Начнём с малого, нихера не ясно, чего от нас хотят. То есть, нас отвлекли, ок, зачем и от чего. Мы не охранники, пока не случится алярм мимо нас могут ходить толпы шпионов с секретными документами под мышкой. Тогда что мы делали такого, что могло помешать похитителям? Как именно украли данные, тоже не ясно, их скопировали? Унесли жёсткий диск? В конце концов Зохри наверное может посмотреть, что там и как в системе, но это в общем-то не его обязанность и неплохо бы послушать спецов.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 12:38:07
Ну, технически вашу штаб квартиру взломали, свистнули коммерчески важной и вашей личной информации (всякую телеметрию, списки экипировки, размеры трусов), и напинали вам по морде.
Это какбе легкий пинок по вашей не самой прочной геройской репутации, финансовый удар по Марсу, который какбе расчитывал что уж свой дом вы прикроете, и возможно в будущем осложнят вам жизнь.

Вы конечно не охранники но алярм товарищи подняли когда к вам в дом вломились армией боевых роботов.

А базу да, ее тупо скопировали.
И чего ты хочешь в плане ключа? Это тупо пароль доступа, типа у вас или у Марса в голове или на бумажке.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 13:16:44
Ключ от шифра это набор битов необходимый для дешифровки. Под необходимостью понимается, что без него взломать шифр абсолютно невозможно. Ну это ИРЛ. Насколько я понял, у нас такого нет и взломщику нужно просто сесть в позу лотоса и сконцентрироваться.

Алярм не поднял никто. К нам в тренировочную комнату безпрепятственно протащили восемь боевых роботов, нас полностью отрубили от центра и опять без поднятия тревоги, в конце концов ухитирились от лица Марса согласовать тренировку так что он ничего не знал.

То есть против нас была проведена диверсия на две головы выше, чем наша система обороны. Как итог бросаться в погоню не за кем, а даже если бы было, то это элементарно опасно в нашем состоянии. Короче, нужно лечиться, инвестигейтить останки выясняя кто там против нас и строить оборону которая выдержит хотя бы нашу атаку.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 13:19:02
С последним не могу не согласится.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Октября 2013, 13:22:27
1. Если ее тупо скопировали, то заморозить все пароли для Марса должно быть возможно без проблем, в результате чего похититель получит, как максимум, текущее состояние дел, которое можно изменить тоже без титанических усилий.
2. Все равно непонятно, чего от нас хотят. Армию боевых роботов то мы уничтожим, но Бэтмена (или кого-то вроде) среди нас нет, а без него, остальные супергерои, в большинстве своем, точно так же беспомощны перед атаками, которые не привлекают внимания и точно так же мало что способны сделать в плане возвращения украденных данных, если вариант "поймать похитителя и надавать по почкам" неприменим. По итогу, могу только поддержать Людена: кидаться в неизвестность - глупо, а нашей вины в произошедшем нет никакой.
3. Долго еще до следующей главы?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 13:26:23
Ну, технически Бэтмен щас у вас в отпуске, пока Рэндом не вернется. Кстати если кто-то знает игроков - щас было бы хорошее время их привести, втроем вам будет сильно труднее.
Не особо, я думаю щас закончим вторую, дам чутка кспы, и поедем дальше.
Но увы, там обять надо будет морды бить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 13:40:17
Ну Зохри может в системе покапаться, он же суперразум.
Бить морды это ок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 13:48:57
Тогда у вас чуть меньше недели даунтайма и хилинга.
Можете сделать два броска на что-то полезное в даунтайме (например механики чтобы починить байк (будут юзаться правила медицины),  или медицины, или расследования, или даже дженерикового геройствования на то чтобы восстановить вилки или еще чего-нибудь). Рекомендую заюзать ваши новые ресурсы.
Цитировать
Just in case - запишите себе 3д+1хд+1вд Бэкграунд "Богатство", общий на всех. Это пул кубиков из которого раз за главу можете вытащить кубик (или несколько, или все) и добавить к броску если объясните как в этом действии помогает возможность доступа к технологиям, персоналу или деньгам МарсТек.

Потратьте ну скажем 10 поинтов кспы, чтобы вас совсем не убили дальше.
Желающие могут написать еще чего-то в новостях про эти события, и получить еще три-пять кспы. Если есть какие-то действия которые вы хотите предпринять до даунтайма очень быстро - пишите по прежнему во второй главе, я ее пока не закрываю.

Я пока сделаю тему третьей главы, и начну в ней чего-то писать, но это может будет даже вечером если меня будут сильно тыкать на  работе.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Октября 2013, 15:34:05
Ну, во время даунтайма я буду хилиться, чинить байк и геройствовать. Вилку за последнюю битву мы же восстановили? В улучшениях номером раз стоит ускорение щитов так, чтобы обходиться без траты хода на активацию, номером два - улучшение инициативы, чтобы бить раньше того, как мне попаданиями начнут сеты ломать. Если еще экспа останется, то там посмотрим, но меня, в данный момент, прельщает усиление бронированности костюма. На починку байка использую ресурсы МарсТек. Геройство в даунтайме отпишу позже. Его в теме с интервью записывать?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 15:41:36
Вилки, увы, за последнюю битву я не выдаю, ибо планы Гроссмейстера вы не зафойлили, сами вылезли на кровавых соплях да еще и действовали как-то не вдохновляюще, тупо перебили всех в порядке прихода.

Да, в теме про интервью.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 16:02:16
А как мы вообще должны были сообразить, что происходит что-то не то?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Октября 2013, 16:07:25
Согласен с предыдущим оратором. Я пока не вижу, каким образом мы должны были зафейлить планы Гроссмейстера, о которых не знали, а также легко перебить противников, которые были мощны словно бы "на всю команду", при явном недонаборе с нашей стороны, да при трюках типа "а сейчас мы срежем два куба с твоего пула на весь остаток боя". Честно говоря, даже то, что Райдер остался цел - чистой воды удача. Остальным тоже досталось вполне закономерно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 16:14:33
[03.10.2013. 16:51:00] ChudoJogurt: вы могли сначала атаковать Ладью и вырубить ТакНет, вы могли хакнуть комнату или роботов. Вы могли попробовать разговорить Гроссмейстера и узнать детали злобного плана, чтобы остановить Слонов до того как они свистнут дазу банных МарсТек
[03.10.2013. 16:52:01] ChudoJogurt: Вы могли попробовать вызвать Марса и привлечь его чтобы вырубить комнату
[03.10.2013. 16:52:08] ChudoJogurt: но нет
[03.10.2013. 16:52:19] ChudoJogurt: тупо рубить роботов в порядке их прибытия
[03.10.2013. 16:52:22] ChudoJogurt: был ваш выбор

Олсо эти ребята были на 70 ОС для Пешек и Коней и на 264 ОС для Ладьи. Плюс Комната на 40 ОС Вариабл Эффект Сил. Весьма нормально для товарищей на 230 каждый.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 16:30:18
Нет, ну можно было уйти, отвлечь, етк.
Просто это тот момент, когда стоит сказать - ок, я был озадачен. Мы оказались в ситуации, в которой никто не знал, что именно делать и как именно себя стоит вести, но изначально предполагающей выполнение ряда задач поставленных сверху. Если наш канал связи настолько незащищён, то на будущее мы считаем его скомпрометированным изначально и не даём реакции ни на какие команды, и ни на какую информацию. Но это нормально для офицера безопасности, а не супергероя. Мне не очень жалко включить все протоколы защиты информации, которые я знаю, но игра вроде не про это.
Опять же строго говоря. Нам известно, только то что по нам нанёс удар неизвестный враг, учитывая превосходство противника у нас нет оснований полагать, что мы сейчас общаемся с Марсом, например.
Короче, я не против попадаться в такие ловушки, но давайте без вот этого - не сорвали план.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 16:34:57
Guys, guys, chill.
Произошла мискоммуникация, сценарий написан... неидеально, но ничего страшного не случилось. Вас ингеймно щелкнули по носу и ваш спонсор слегка на вас обижен, но никто не умер. Пестуем дальше.

Но награждать вас тут тупо не за что. Если бы был хотя бы адекватный тимворк (а не единственный Люден думающий за всех), или что-то изобретательное то можно было бы о чем-то говорить. За то что вы тупо перерубили восемь роботов самым квадратно-гнездовым способом выдавать бонусы мне моя партийная совесть не позволяет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 16:45:02
Ладно, может мы что-нибудь с грапплом сделаем? У нас всё ж таки не США с прецедентным правом.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Октября 2013, 16:46:44
Мне нравится прецендентное право...
Но я открыт для предложений.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Октября 2013, 16:50:01
Оставим первую версию, никаких физических действий пока не вырвался. Ну можем ещё множественный захват описать, типа максимальный пул, плюс кбуик за каждого помощника и не больше трёх помощников.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 07 Октября 2013, 16:55:11
Учитывая атаки, произведенные Конями и Пешками с самого начала, Райдер, попробуй он завалить Ладью, был бы уничтожен. Если бы он попробовал спасать остальных - то же самое. Пула и скорости тупо не хватило ни на что, кроме уничтожения хоть кого-то из противников. А разговорить Гроссмейстера.. ну я сильно сомневаюсь, что он бы купился. Впрочем, как хочешь...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 07 Октября 2013, 18:45:50
Оставим первую версию, никаких физических действий пока не вырвался. Ну можем ещё множественный захват описать, типа максимальный пул, плюс кбуик за каждого помощника и не больше трёх помощников.
да с грапплом, подножками и т.п. более интересный вопрос, - действует ли на них интерференционная защита.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Октября 2013, 12:02:44
Люден, тебя там ребята не покарают за то что ты половину денег партии на себя спустил?
АП конечно ничо для счастья не надо особо, но вот Эсти может и обидется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 09 Октября 2013, 12:21:08
Подожди, так это на всех, а не каждому?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Октября 2013, 12:22:54
Цитировать
Just in case - запишите себе 3д+1хд+1вд Бэкграунд "Богатство", ОБЩИЙ НА ВСЕХ. Это пул кубиков из которого раз за главу можете вытащить кубик (или несколько, или все) и добавить к броску если объясните как в этом действии помогает возможность доступа к технологиям, персоналу или деньгам МарсТек.
Да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 09 Октября 2013, 12:26:23
ох, окей
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 09 Октября 2013, 12:47:50
Люден, у меня как бы 10ый пул медицины, какой смысл "деньги" тратить, если там в районе недели даунтайма? Успею и тебя вылечить, и Эсти.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 09 Октября 2013, 13:20:07
Ох, предчуствую шрамы крестиком, валяй.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 09 Октября 2013, 20:03:30
Да хоть в форме Микки-Мауса! Какой пул у техников МарсТек на починить байк? С моим стакается?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Октября 2013, 21:44:20
8.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 10 Октября 2013, 10:41:58
С моим стакается?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Октября 2013, 10:46:06
Нет конечно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 10 Октября 2013, 11:03:56
Ок. Кину здесь. 6,2,10,10,3,9,5,10 Итого 3х10 на починку байка и всех его систем. Хотя стоп. Давайте еще расширим сет, за богатство. Пусть будет по крайней мере 4х10. Это и на все системы байка, естественно. Хватит, чтобы привести в пригодное к эксплуатации состояние?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Октября 2013, 14:42:10
Людей, трать кспу и двигаем дальше уже.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 14:46:30
А можно я покоплю?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Октября 2013, 14:58:17
 Можно
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 15:11:46
Ну тогда в защёчные мешочки его.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 11:08:35
А чего мы ждём вообще?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 11:11:43
Меня. Я туплю. Седня попробую все сделать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 16 Октября 2013, 13:12:15
Люден, пусти в дело что ли свой гиперсенс, обыщи там место преступления.
А, там движущиеся объекты... Эсти, ты тогда единственный, у кого есть инвистигейт.
Я седня накидаю что делаю в даунтайме.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 16 Октября 2013, 19:01:06
Ок, займусь инвестигейтом места преступления и вообще. На днях отпишусь об этом. На днях же нарисую персонажу занятие на даунтайм.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Октября 2013, 22:47:50
Эсти, твое "на днях" заканчивается завтра.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 24 Октября 2013, 10:05:04
Ок. Вопрос по инвестигейту. Это оформить обычным броском (с небольшим постом, само собой) в теме? Отпись по геройству будет сегодня вечером.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 24 Октября 2013, 10:32:38
Угу
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 24 Октября 2013, 19:51:32
Отписал в обе темы. Надеюсь, что вилка таки восстановиться ;)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 25 Октября 2013, 14:15:41
Ну что понеслась?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Октября 2013, 14:16:57
Седня сделаю, честное слово.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 25 Октября 2013, 17:55:00
Результаты расследования передаются остальным "Рыцарям" и Максу, естественно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 10:49:59
Безумие?... Это КОНТРРАЗВЕДКААААА!
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 10:53:20
*Посмотрел на статы Пчелы*
*Посмотрел на текст заявки*
Ты уверен что не потратил незаметно от меня свой захомяченный опыт на "средства контрразведки и дезинформации"?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 10:54:52
А нужно( Ну так-то можно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 11:12:37
...А еще вызываем армию, воздушную поддержку и три кавалерийские дивизии.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 11:37:34
Ну вообще раскуроченый конвой это дешевле, чем снесённые дома. Потом мне всё равно, если хотят то могут первую часть исполнять на кукурузниках, а вторую на велосипедах, просто тогда мы теряем шанс адекватно ответить и гаранитровано вверяем наших людей в руки преступников. Нет, моему психопату в общем-то всё равно...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 12:16:54
А какая погода?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 12:19:11
По дефолту - хорошая, но если очень нада могу и поменять.
Но обычно дождь резервируется для трагичных сцен.

Люден, ты же понимаешь что им нужно перетащить заключенных в течении нескольких часов и на довольно скромный бюджет, и ни времени, ни денег на то чтобы устраивать масс-медиа кампании в прессе, планировать сложные (и довольно бессмысленные) перекидывания всех подряд туда-сюда тоже нет. Тем более с потенциальным нарушением прав заключенных, за которое правительственное агентство врядли погладят по голове
Стандартные меры предосторожности - бронированные фургоны и несколько ложных маршрутов, это все на что вы можете рассчитывать, по хорошему.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 12:35:52
Я просто хочу уйти в облака и долбануть вероятную засаду в тыл.

Ну так-то это оценка уязвимости нашей информационной безопасности. И это, отмечу, ещё не паранойя, потому как я не упомянул, что на время отсутствия наша база останется беззащитна. Но меня вот реально напрягает, что враг о нас знает всё, а мы о нём ничего.

Что значит с нарушением прав? Усыплять не будем?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 12:40:22
Типа того.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 12:45:55
Ну пиздец, а чё тогда ехать, может сразу во дворе подерёмся?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 12:51:20
Было бы все легко - вообще без вас бы обошлись
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 13:22:34
Ну я всё сказал. Облака будут?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 13:23:10
Оккей, почему нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 13:32:33
Тогда я ещё тепловизор затребую и буду довольствоваться стальной обороной.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 13:33:15
Но проблемо.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 28 Октября 2013, 14:55:57
Люден, погоди хоть пока ситуацию Йогурт опишет. И может Эсти там еще есть что сказать...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Октября 2013, 14:56:28
Да, конвой еще никуда не выехал. Я же говорил - два часа до выезда.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 28 Октября 2013, 20:02:41
Эсти, у тебя же мотоцикл может невидимым становиться?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 28 Октября 2013, 21:16:52
Люди, ну куда вы там все взмываете в ожидании внезапных атак..?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 29 Октября 2013, 06:55:51
1. Да, может, но в таком состоянии он атаковать не способен.
2. Альтернативы осмотру местности?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 07:56:53
Может нам проследить за базой ЗЛА и хрен с этими пленниками?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 29 Октября 2013, 11:27:20
2. Альтернативы осмотру местности?
мы еще никуда не уехали.

Или я вас неверно понял и Пчела с Райдером улетели своим ходом без Нейтана?

Может нам проследить за базой ЗЛА и хрен с этими пленниками?
ты знаешь где она?
(Люден, у тебя, кстати, образование часом не комбез?)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 12:09:36
ты знаешь где она?
Классика, следим за сбежавшими пленниками, раз уж случай подвернулся. Можем ещё маркировать их, на случай если Райдер не сможет проследовать по их отходному пути.
(Люден, у тебя, кстати, образование часом не комбез?)
Ну если говорить серьёзно, то я участвовал в од^*&(FS)@#NO CARRIER
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 12:12:45
Так выы уже уехали или еще не уехали?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 12:32:26
Ну если нам не позволяют преступников усыпить, то уж маркировать без ведома всяко не дадут. Так что я могу лишь пожелать Эсти беречь мотоцикл на случай нашего краха и изначально заявить, что держусь рядом с ним. Соответственно план Б - преследование в инвизе до пересадочного пункта. Это всё. Я в небе жду отправки.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 29 Октября 2013, 12:52:01
вообще с маячком это вполне реализуемая идея.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 17:16:11
Эсти, прикажи охране уничтожить Пушку он не бронированный. Я возьму пивостарка, ван шот вертушки это то с чем стоит считаться.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 19:41:50
Что интересно, ни 4х3 ни 3х7 не хватает чтобы загобблить 4х4.
Но зато Зохри предложил интересную зацифровку такого действия как маневра:
Цитировать
-1д, нада загоблить сеты врага и чтобы остались свои еще, котоыре будут использованы для атаки, на которой используются экстры соответствующей Атаки противника, а не свои.
Которую в случае всеобщего одобрения я предлагаю в дальнейшем юзать как хомрул.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 19:50:50
Э-э-э-э, я же сбиваю ему сет?

По поводу хоумрула - ок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 29 Октября 2013, 19:54:02
Чтобы сбить нужно >= ширину и высоту.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 20:40:55
Ширину на один меньше же, я гобблю ему три кубика из четырёх и сет рассыпается.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 29 Октября 2013, 20:43:22
Чтобы получить возможность одним сетом гоблить другой вообще, нужно иметь
>= ширину и высоту.
Если против тебя 2х1 и 2х2, а у тебя 2х2, то ты загоблишь оба, т.к. твой сет >= по ширине и высоте, и ты по единице ширины вычитаешь из 2х1 и 2х2.
Если против тебя 3х1 и у тебя 2х2, то ты просто не можешь гоблить, т.к. у тебя уже сет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 20:55:53
Хм, да, перечитал, моя атака запаздывает. Рассыпать сеты до одного, а не нуля нужно в более специфичных случаях.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 20:58:59
Если против тебя 3х1 и у тебя 2х2, то ты просто не можешь гоблить, т.к. у тебя уже сет.
Насколько я понимаю вот это вот
Цитировать
If the attacks were 2x4 and 3x7, on the other hand, your 2x8 defense could disrupt the 2x4 but could not gobble any dice from the 3x7, because its width is greater than yours—that attack happens too quickly for you to defend against it.
Можно гоблить широкие атаки посредством го фёстов и подобного.

Ок, факир был пьян и фокус не удался. Пушка у меня в граппле.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 29 Октября 2013, 21:00:28
Хм, да, перечитал, моя атака запаздывает. Рассыпать сеты до одного, а не нуля нужно в более специфичных случаях.
Нет, "рассыпать" сеты до 1 ширины всегда их сбивает как раз.

Можно гоблить широкие атаки посредством го фёстов и подобного.

Ок, факир был пьян и фокус не удался. Пушка у меня в граппле.
Оба утверждения спорные и к Йогурту.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 21:05:38
А второе-то чё?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 21:06:38
Насчет Го Ферстов даже в корнике оч. мутно написанно. В основном мы считаем что Го Ферсты в оппоздах не помогают, основываясь на том что написанно в описании Оппозд Роллов.
Но да, Пушка в граппле, не вижу почему нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 29 Октября 2013, 21:09:11
а, там МА было. Ок.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 30 Октября 2013, 08:51:17
1. Огнемет нельзя делить с другими действиями. Так, вопрос такой: а полет или езда за другие действия считаються?
2. Кстати... а считаеться ли использование копья оружием, срывающим щиты?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Октября 2013, 10:27:30
1. Действием считается все что требует броска. Так что перемещаться - можно, делать хитрые маневры, уворачиваться и прч. - нет.
2. Чо?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 30 Октября 2013, 11:08:15
Упс.. "считаеться ли атака копьем действием, срывающим маскировку?"- я хотел сказать. Там в вординге "if/then (cannot use weapons while invisible) (-1)". Вот и интересуюсь, относиться ли это: к любым атакам; только к громким атакам; только к атакам, использующим тот же источник энергии, т.е. мотоцикл?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Октября 2013, 11:14:50
Ко всем атакам.
Я не очень люблю атаки из инвиза, их трудно всегда считать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 30 Октября 2013, 20:11:35
Пушка сет из четырёх шестёрок на вырывание из граппла пустил?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Октября 2013, 20:40:15
Нет. Мы ж решили что шрапплящего можно атаковать
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 31 Октября 2013, 22:48:37
Как мы решили - кто получает дамаг если щиты Райдера пробиты? Райдер или мотоцикл?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 01 Ноября 2013, 08:13:11
2х19, ух, опасный Эсти.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 01 Ноября 2013, 18:10:48
Блин, печатал в спешке, случайно стукнул по единице. Кстати, присоединяюсь к вопросу: кто это сумел долбануть по Райдеру с крыши?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Ноября 2013, 18:13:38
Находящийся на крыше чувак. Который прилетел на дронах.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 01 Ноября 2013, 18:14:59
Ок. Надеюсь, что следующий его удар щиты выдержат.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 21:47:29
Цитировать
Crismon Justice, you bring the Justice in the name of Justice, yada, yada, yada.
Ох, что я вспомнил...
(http://z.mfcdn.net/store/manga/9724/035.0/compressed/n002.jpg)
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2013, 01:09:04
Упс. Люден, я походу осчитался и у миньенов 5х4 а не 4х4
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 04 Ноября 2013, 01:14:42
Люден, я просто хочу уточнить: Пчела у Нейтана отобрал его наушник, сказал шифровать сообщения двумя строчками, из которых назвал одну, и убежал вместе с наушником..? А, и существо из другова мира и без соц. скилов читало "Три слепых мышонка" и предполагает что Нейтан его помнит наизусть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 04 Ноября 2013, 01:26:31
Йогурт - ну всё одно, эффективнее я не раскидаюсь.

Зохри - наушник оставил. А так - да. Если ты не разгадываешь шифр, то я игнорирую твои команды как возможно не твои, и действую по ситуации. Ну и считай буквы на английском, само собой.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 04 Ноября 2013, 01:29:38
Ты хотя бы задумался над тем
1) какого персонажа играешь вообще;
2) как будешь выполнять математические операции в голове с 3им майндом и без какого-либо образования вообще когда ты дерешься.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 04 Ноября 2013, 01:48:51
1) Я играю абсолютного социопата, который пытается познать человеческое общество, не понимая интуитивно сути взаимоотношений он пытается взять их интеллектом. Циферки ещё ничего, к следующей главе он Экмана прочитает. Считай это пятиминуткой криптографии, для этой главы, и честно говоря, надеюсь в следующих ей займёшся ты, не зря же шестой Майнд собрал.
2) Ну он-то знает эти цифры.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 04 Ноября 2013, 01:50:45
Right, whatever you say.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2013, 10:51:27
Зохри, ты уверен, что лучше мне заниматься каменюкой? А то у Райдера ведь и ракеты есть, которые могут здорово ударить вообще по всем собравшимся на крыше... Или ты теперь тоже там? А то толку от реалити варпа по железнобокому я не заметил, и предполагаю, что, быть может, ты второго железнобокого глушишь? Хотя его, вроде, и нету уже... Блин, в общем, скажи, сможешь ли ты защититься от ракеты?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2013, 10:57:18
Эсти, писать новости про то как супергерои устроили кровавую баню в марсианском аду, расстреливая небронированную толпу из ракетомета тогда будешь сам.
Если что - Натану ракеты не очень смертельны, в общем и целом. Но 1К или 1КШ энгульфом он весьма вероятно словит.

Олсо, его реалити-варп просто Натана телепортнул на крышу. У него нет там аттакса.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2013, 11:33:40
Ок, значит будем следующими патчить ракеты, чтобы можно было бить исключительно шоком. Или можно и так, с вычитанием одного кубика?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2013, 11:43:28
Не, с вычитанием кубика можно только Киллом. Для крауд-контроля у тебя пулеметы есть.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 04 Ноября 2013, 11:47:42
Зохри, ты уверен, что лучше мне заниматься каменюкой? А то у Райдера ведь и ракеты есть, которые могут здорово ударить вообще по всем собравшимся на крыше... Или ты теперь тоже там? А то толку от реалити варпа по железнобокому я не заметил, и предполагаю, что, быть может, ты второго железнобокого глушишь? Хотя его, вроде, и нету уже... Блин, в общем, скажи, сможешь ли ты защититься от ракеты?
Йогурт уже в принципе на все ответил.
Это миньены, весьма вероятно я пачку на крыше разгоню одним-двумя ударами.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2013, 12:16:10
1. Киллом при атаке ракетой можно и без вычитания кубика ;) Но вот о пулеметах я сначала не подумал, спасибо.
2. Ладно, если с толпой проблем не будет, то я продолжу делать дырки в каменной башке.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 04 Ноября 2013, 12:30:37
Эсти, ты из чего стреляешь..?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2013, 13:07:54
Лазер. У меня ничего другого особо бронебойного и нет. Разве что копье, но здесь оно ничем не лучше.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 04 Ноября 2013, 13:47:14
Э-э-э, мне бы описания какого...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 04 Ноября 2013, 17:35:14
Эм, а что по вынюхиванию?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2013, 17:39:12
Пишу, пишу.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 11:24:45
Кстати, если не случиться чуда, то нужно бы вызвать еще героев. Этот самый Доктор Метрополис был бы сейчас кстати....
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 12:45:55
Так, вроде Рэндом с нами. Если что - он ходит после Эсти но до Людена.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 14:44:59
1. Ну, я жду ответа Нейтана. Если поддержит, то перезапускаются щиты. Если нет, то будет воздушная эквилибристика и выход из боя на неопределенный срок.
2. Очень рад возвращению блудного Бэтмена! Теперь, возможно, мы этих гадов таки прижмем...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 15:14:16
Хм, вот любопытно, а закрыть глаза перед вспышкой это действие?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 15:20:34
хех.
Технически - да. Но в данном случае оно без Дэйза, так что тебе оно ничего не сделает все равно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 15:35:53
То есть игротехнически он просто фонарик повесил?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 15:38:39
Типа того.
It's more useful than you'd think
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 18:32:14
Люден, ты в этот ход уже ходил.
Подожди суммирующий пост что ли.
И так трудно уследить за такой кучей людей.

Щас Эсти походит, потом будет суммирующий пост, а потом уже можешь и писать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 18:41:20
Ну, а заявки кто делать будет? Я пришёл - молчание. Только сходил, оказалось, что есть что сказать ещё.

Надо это оформить как-то. Пиши хоть - начало хода.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 18:42:10
Я написал же, специально раньше мы ждали хода Зохри, щас мы ждем хода Эсти.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 19:47:08
1. Я не разбираюсь в этих реалити варпах. Это Си-Джей телепортнулся или сделал, о чем просили?
2. Ракетой можно зацепить каменнорожего и магнитную сволочь, не задев Си-Джея?
3. Если щиты отключены, то я по инициативе ухожу сильно вперед, не?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Ноября 2013, 19:51:35
1. Я не разбираюсь в этих реалити варпах. Это Си-Джей телепортнулся или сделал, о чем просили?
Там разве из описания непонятно..? Ты просил прикрыть - Нейтан прыгнул с крыши на голову каменюки, тот переключился на Си-Джея.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 20:19:42
Ах, так вот что это было... Прикрыть от обоих, я имел ввиду. Кроме того, каменюку такое отвлечение даже замедлит едва... Впрочем, мне все равно нужен ответ Йогурта по ракете.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Ноября 2013, 20:22:03
Эсти, у тебя блин действие осталось, которое никто не может помешать тебе сделать в этом раунде. Сгоббли тупо ей этот 2х10 сет, 3х7 она тебе на щиты никак не повлияет. Учитывая что у тебя есть вд в лазере, в чем проблема?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 20:24:44
Потому что по скорости я хожу последним из-за щитов. Если они активны, то я не могу попасть по ней до того, как она их собьет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Ноября 2013, 20:29:28
Хех, забавный парадокс. Тогда просто включи их обратно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 20:30:17
Это не парадокс.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Ноября 2013, 20:34:09
Ну, если она сбивает ему щиты, то он может выстрелить раньше и помешать ей сбить щиты, но тогда он не может выстрелить раньше и она сбивает ему щиты, тогда он стреляет раньше...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 20:36:22
Это не парадокс, мир калопсировал, все умерли.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 20:36:34
Не, если он пользуется тем что щиты сбиты его инициатива все равно ограниченна ее действием, обвиосли.
common sense.

Это не парадокс, мир калопсировал, все умерли.
Rocks fall, everybody dies.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 20:39:28
Я хотел скаламбурить с камнепадом, но не придумал, да.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 20:55:04
Щиты включаются целый ход, так что запускать их в середине боя - вариант не из лучших. Попробую долбануть ракетой.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Ноября 2013, 20:56:17
Так у тебя этот ход есть как раз сейчас.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 21:03:21
На следующем я все равно получу урона от всего, что шире 2 сета. Учитывая, как кидает Йогурт...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 05 Ноября 2013, 21:05:41
Трагедия, трагедия. Ходи давай.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:09:55
Я седня скорее всего все равно не отпишусь, так что можете Эсти не торопить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Ноября 2013, 00:50:24
Олсо, люден, дабы превентнуть глупые потери хода, и с учетом супермегасенса персонажа - у самурая нет флавза "Acessible" на фокусе, так что мечик магически неотнимаемый.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 06 Ноября 2013, 06:00:03
Сколько подключается прибор с маскировкой, будет ли он иметь эффект при запуске перед полетом и насколько это сможет оградить персонажа от атак, пока он доставляет пленницу?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Ноября 2013, 10:35:25
Он требует включенных щитов, и включается броском 4д+1вд.
да, будет
если его заметят - то никакой, если не заметят, то соответственно по нему не будут стрелять.

люден, можешь ходить если что.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 10:43:01
Ну нет уж, мало ли какая херь посреди хода рухнет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Ноября 2013, 10:52:40
))
Там ход остался только у Райдера и Дредноута.
Но да, можешь и подождать, дело твое.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 12:54:59
Аааа, была не была. Вообще довольно странно, что удары в голову сложнее всего блокировать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Ноября 2013, 12:59:52
Люден, ты хуть пиши какие сеты используешь для чего и какие маневры делаешь. У тебя вроде спрея не было, ты множественное действие делаешь для атаки и блока?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 13:06:21
Дык меня и не атакуют, просто мультиатака.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Ноября 2013, 13:09:52
Цитировать
Жало привычно скользнуло в руку, чёткий удар в руку должен был разоружить противника, а в голову - добить.

//Мультиатака, 2, 3, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 10 +10, срываю удар по гранате, и на сдачу - кусочек от удара по Охотнику.

1) Судя по описанию, ты делаешь две атаки, судя по метатексту - блокируешь его удар по гранате и атакуешь;
2) У тебя пул на мили + боди 9д+1вд ведь, штраф за МА должен быть...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 13:18:59
1)Хм, разве более ранняя удачная атака не срывает атаку?
2)Супербоди забыл посчитать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Ноября 2013, 13:25:10
1) Если персонаж получает урон, то в этот ход ему идет -1 ширины самого высокого из его сетов. Если бы у него было 2х8 вместе 3х8, и атака прошла бы через броню - то да, сбило бы.
2) Ок, да, забыл.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 13:59:17
Ну и хрен с ней с гранатой, пускай тухнет. Чего-то я сомневаюсь, что у него на башке ХАР 4.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 14:55:54
Какие вообще источники света в комнате?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Ноября 2013, 15:02:35
Хм.
Вообще говоря это столовая, там должны быть окна.
Полагаю - полдюжины узких, таких как высокие бойницы зарешеченных окон вдоль одной из стен, ведут во внутренний двор. Света достаточно чтобы все видеть, но дофига длинных теней, особенно с учетом того что на улице облачно.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 15:07:14
Я просто раздумываю над альтернативными прятками. Но с другой стороны у него наверняка темновиденье, так что нахер.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Ноября 2013, 15:11:44
Ну и хрен с ней с гранатой, пускай тухнет.
действительно, зачем нужен свет когда дерешься с монстром, сделанным из теней.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 06 Ноября 2013, 15:23:42
Все такие умные. Кто ж знал, что между мной и победой опять встанет перманентный дефенс.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Ноября 2013, 15:42:46
Почему "опять"?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 06 Ноября 2013, 15:43:13
Ну, на нем самурайская магическая броня. Я бы ставил на то, что у него есть какая-то защита и, вполне возможно, непенетрейтовая.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 06 Ноября 2013, 19:00:29
Но Холмс, как Дредноут может попасть по мне, если я хожу раньше в этом ходу? А в прошлом моего защитного сета достаточно, чтобы он промахнулся...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Ноября 2013, 19:01:21
Ну, он сделал заявку что пытается попасть. Если ты сделаешь на свой ход что-то что это изменит - я это отражу в суммирующем посте.
Duh.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 06 Ноября 2013, 19:04:53
А если мой сет будет ровно таким же, что и у него? Будет бонус за более высокую инициативу?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Ноября 2013, 19:06:09
Нет.
Зависит от твоего действия. Если ты защищаешься - защищающийся выигрывает, по правилам оппоздных бросков. Если ты будешь его атаковтать, или делать что-то другое - действия произойдут так будто вы оба действовали первыми. Это все есть правилах.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Ноября 2013, 19:35:08
Фак е, рукопашка у парня тоже на пятёрку? Нет в жизни справедливости.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Ноября 2013, 19:38:20
на 3. Там 8 кубиков в сумме.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Ноября 2013, 19:40:43
А -2 куба за множественные действия?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Ноября 2013, 19:43:27
Спрей на ножике.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Ноября 2013, 19:47:33
Тогда -1. -_-
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Ноября 2013, 19:48:11
Не, по спрею ты не получаешь штрафы за множественные действия.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Ноября 2013, 20:02:33
В смысле вообще халявой докатывает? То есть можно лезть по стене и без штрафов стрелять из дробовика?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 07 Ноября 2013, 20:04:30
Да. А если только стрелять из дробовика, то к пулу еще и +[рейтинг спрея] прибавляется.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 07 Ноября 2013, 20:07:16
Клёво.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Ноября 2013, 20:39:10
Чо-то вы как-то мочите моих злодеев направо и налево.
Эдак вы еще и третью главу на треть сократите.
Впрочем, я не то чтобы против.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 11:48:10
Сокаю за вилку. Сколько там тогда проходит? Врубаю аптечку. По Гиганту попал? Могу уже ходить?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 11:51:39
И баш за вилку, минус киллинг за две. Сколько потратил, столько и сокнул.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 11:53:32
Сколько тратишь? И сколько у тебя ее осталось?
Нет, не твой ход. Да, попал на 3Ш.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:23:47
У меня вилки 3. Сокаю так, чтобы не вырубиться, и остальной урон лечу аптечкой. По Гиганту попал? Что с ним?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 12:27:40
Это две из трех вилки.
И Эсти, я понимаю что читать трудно, буквы маленькие и все такое, но все же я постом выше ответил уже на этот вопрос, зачем ты меня спрашиваешь второй раз?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:31:49
Да я забыл о дамаге нанесенном Райдеру, который описан в теме, и думал, что это ты его повторил. Будь все под номерами я бы понял, что это отдельные пункты. Гиганта там, случаем, не вырубило?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 12:41:32
Нет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:42:09
А кого мы ждём?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:49:09
Йогурт сказал, что ходить пока не могу. Так что без понятия. Ладно, отпишусь вечером уже.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:53:28
Ладно, учитывая, что Эсти всё таки не навернулся с мотоцикла возвращаю старую заявку.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:55:38
Кстати, сколько раз мне нужно заявить, что я ссаживаю МБ на руки МакКензи прежде чем это таки сработает?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 13:16:18
Когда на это потратишь действие?

А кого мы ждём?
Тебя и Рэндома.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 19:36:46
Цитировать
2x10+10 за 2 Юзфул левела -  3(4)х10, превращение в дым.
Э-э-э, чего-то я не вкуриваю. Это два хд + пд, два хд + 3 д?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 19:38:54
У него на паверсе Юзфул левелы. Каждый Юзфул негирует один минус дайс.
Так что он может сделать маневр "Прицельный", получить два минус дайса, потратить на них два Юзфул-левела, и получить +10.
'bit cheesy, but technically RAW-compliant.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 19:48:26
Хм, то есть у меня например три дайса скажем на управление температурой. Соответственно атака, юзфул нагрев, юзфул заморозка. Я трачу юзфул заморозку и получаю быструю атаку нахаляву? А если юзфул аттачед?
Кстати, даже так, "прицельный" получает -1 дайс, и позволяет повернуть как хочешь один из оставшихся.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 19:49:53
не, это Юзфул-левелы а не юзфул капасити.
Т.е. это еще экстра за +1 каждая, ставится на Юзфул паверсы, и защищает их от штрафов.

Например в данном случае:
Turn To Smoke 2HD
Useful (turn to smoke) (+2), Self Only (-3), Go Firs (+1), Attached (invis) (-2), useful lvls (+2)

Что означает что у него дайспул 2ХД, но даже если кто-то его как-то штрафанет на 2 кубика (например Дэйзом), у него все равно останется его 2ХД.
Поскольку технически маневры дают -1 кубик, это позволяет и юзать маневры нахаляву в юзфульных силах, теоретически.

Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 19:54:58
Эм, а можно пример?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 19:55:43

Пример:

Turn To Smoke 2HD
Useful (turn to smoke) (+2), Self Only (-3), Go Firs (+1), Attached (invis) (-2), useful lvls (+2)

Что означает что у него дайспул 2ХД, но даже если кто-то его как-то штрафанет на 2 кубика (например Дэйзом), у него все равно останется его 2ХД.
Поскольку технически маневры дают -1 кубик, это позволяет и юзать маневры нахаляву в юзфульных силах, теоретически.


Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 19:57:18
А, о, хрена, нет ну вроде одну книжку читали, где ты это берёшь. Всё равно прицельный не позволяет, там один кубик из дайспула обязан быть.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 19:59:01
Да, ты прав. Я щас заменю на "быстрый".
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 20:02:14
Я прав. Я ПРАВ! Я ПРАВ!!!!!

наконец-то
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 20:03:26
Даже сломанные часы два раза в день показывают правильное время =Р
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 20:05:40
T_T
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 20:08:44
А юзфул атакой не срывается?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 20:09:06
чо?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 20:10:31
Говорю мой беспощадный кирпич превращение в дым не сорвал?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 20:19:43
Нет.
Вы ходили строго в один момент (по счету 4х10). Так что он не применяет дополнительную защиту от дыма к твоей атаке, но ты его не срываешь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 11 Ноября 2013, 11:33:28
Угу, стреляешь виллану в голову - выслушиваешь лекцию об излишней жестокости, не стреляешь - об их жертвах и недостаточности усилий. Ситуация со сложным моральным выбором, аднака.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 11 Ноября 2013, 11:54:12
Какбе, назвался супергероем - залезай в цветное трико.
Тем более что в данном случае у тебя транквилизаторная пушка есть для этого.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 11 Ноября 2013, 12:41:15
Она бы не помогла(
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Ноября 2013, 10:38:45
Чей ход-то?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 12 Ноября 2013, 10:43:35
Йогурта.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Ноября 2013, 23:37:43
Если я правильно понимаю, то Дредноут сваливает, Эсти кинь поиск, чтоли.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 13 Ноября 2013, 07:12:17
А если он еще и отстреливаеться? Как бы я собирался заявить поиск в конце хода, чтобы найти его и не словить плазмошар по носу. Если найду, то, теоетически, с преследованием проблем быть не должно: мотоцикл быстрее.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 13 Ноября 2013, 07:29:50
Ну вот я так и понял, что вы зависли. Кидай сенс он рефлекторный.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 13 Ноября 2013, 09:08:02
Йогурт не дает :D Он сказал, что теперь Дредноута придеться уже искать целенаправленно, раз не кинул сенс на том же ходу, что вражина врубила маскировку. Если позволит рефлексивно, то кину сразу. Если нет - буду ждать конца хода.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 14 Ноября 2013, 12:24:06
Чего то запутался. Я могу ходить?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 14 Ноября 2013, 12:33:11
Да. Уже без разницы, ходи сразу после объявления хода металлозадого.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 19 Ноября 2013, 09:27:16
Поправил свой последний пост, включив туда просьбу к МакКензи, чтобы его люди за препаратами сгоняли. К следующей сцене, надеюсь, аптечка будет полностью заправлена. Что касаеться урона, то в голове у меня было немного, в 9 могло оставаться. Но, вроде бы, остальное аптечка уже отлечила. Собственно, если есть возможность, то долечиваюсь и заправляю аптечку.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 21 Ноября 2013, 13:05:18
Рэндом, люден, мы вас теоретически ждем.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 21 Ноября 2013, 13:19:39
Я сплю. Самостоятельно лечиться я не могу и воевать в текущем сосотянии тоже.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 21 Ноября 2013, 16:06:51
Отпишись, что тебя нашли и забрали, а там Си Джей чего-нибудь сможет. Или, если мне подкорректируют аптечку, то, возможно, смогу я.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 21 Ноября 2013, 16:09:23
Господа, ну давайте кто выкопал тот и пишет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Zohri от 21 Ноября 2013, 16:52:05
Нет, с киллом Си-Джею быстро ничего не сделать. Люден, ты с нами в принципе не полетишь?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 21 Ноября 2013, 17:10:08
Ну могу ружейным огнём поддержать, но и всё.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 22 Ноября 2013, 11:33:07
Насколько вылечили Пчелу?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Ноября 2013, 11:48:05
3 или 4К с каждой локации смотря тратишь ты три или четыре заряда.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 09 Декабря 2013, 11:24:57
Удар по девайсу Темпуса то хоть прошел? Эффект есть?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Декабря 2013, 11:25:27
Когда будет суммирующий пост - узнаешь.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 11 Декабря 2013, 05:40:20
Есть ли маневр, чтобы отбросить колебателя от земли?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 11 Декабря 2013, 10:30:49
Я приму любой удачный захват с хорошим описанием.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 11 Декабря 2013, 12:01:49
Захват механически как выражаеться?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 12:29:10
Граппл, Боди+Рукопашка, противник не может препринимать физических действий пока не вырвется, в нашем варианте почему-то может атаковать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 12 Декабря 2013, 11:38:48
По ББ хоть чего-то прошло или нет? Его сета на защиту не должно хватить. Как минимум 2х10 в голову со вторым пенетрейтом даже если он сбил удар и с вычетом из ширины за эфирную магию.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 12 Декабря 2013, 11:47:07
Суммирующего поста нет пока.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 12 Декабря 2013, 12:20:07
Да я забыл, что из-за щитов атаки получаються тормозными.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 12 Декабря 2013, 12:51:48
Ну, здрасте, тетя Клара! И с какой радости ты минус 2 мне еще накатал? - 1 за эфирита и -1 за сбивание удара - ладно. Но еще -1 ты откуда взял?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Декабря 2013, 12:54:55
-1 за Эфирита, -2 за остаки брони ББ
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 12 Декабря 2013, 13:09:32
А второй пенетрейт как бы не при делах? Сколько у него останеться еще брони примерно? В том смысле что имеет ли смысл пытаться по нему ударить не с разбега?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Декабря 2013, 13:11:55
Без него было бы хуже.
Имеет.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Esti от 13 Декабря 2013, 12:13:18
3х10 уклонения, anyone? У Райдера есть, теоретически, возможность спастись от ступни, если того не остановит взрыв? Еще воли в сок, если других вариантов не будет...
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 13 Декабря 2013, 12:28:22
Неа, я же последний хожу, сейчас уже суммирующий пост.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 13 Декабря 2013, 21:39:58
Перепроверьте, но вроде как в граппле нельзя доджить.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Декабря 2013, 21:41:09
Да, додж будет идти когда/если он вылезет из граппла.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: Рэндом от 14 Декабря 2013, 15:33:17
При 2к вылечивание 1кш оставляет шок или килл?
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Декабря 2013, 20:52:23
Килл
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: luden от 01 Марта 2014, 23:59:52
И тут мне внезапно пригодится аэродинамика.
Кто бы мог подумать.
Название: Рыцари Изумрудного Города
Отправлено: alex56 от 21 Июля 2014, 11:42:19
Игра перемещена в архив