Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Отпуск в Тоскане => Тема начата: Алекс Мэрсер от 23 Июня 2013, 00:53:35
-
При личной переписке с одним камрадом возникла идея детективной игры по Отверженным. В программе - расследование убийства волкокровного, проблемы противоборствующих стай, путешествия в Тень и тайны прошлого, некоторое количество экшена.
Вводная:
1) Линейка - Оборотень:Отверженные.
2) Количество игроков - 1-3 человека. Один игрок должен быть пришлым, желательно, одиночкой (хотя тут могут быть варианты), на него ляжет основная детективная деятельность.
3) Продолжительность - как пойдет.
4) Место - Прато, Тоскана.
5) Время - плюс-минус наши дни.
6) Опыт - в зависимости от концептов накидываю до 50 экспин.
7) Кроссовер - нет.
8) Хоумрулы - используются полуофициальные правила по формам и Дарам. Кроме того, хотя на сюжет игры это не влияет, подразумевается несколько большая сплоченность и политизированность племен.
9) Требования по книгам - читанный корник отверженных, также рекомендуются главы из гайда и Tribes of the moon о роли покровительств выбранного племени. Кровь Волка тоже лишней не будет.
Примечания: над игроками издеваться не буду, но рояли в кустах по возможности исключу.
Обстоятельства места.
Прато - второй по величине после Флоренции город Тосканы. Расположен в 30 км к северо-западу от неё, по дороге на Пистойю, у подножия горы Ретайна, на речке Бисенцио. Административный центр одноимённой провинции. Со Средних веков — один из главных центров итальянской лёгкой промышленности, самый коммерческий и предпринимательский город Тосканы.
Он был основан в X в. с тех пор был популярным форпостом для различных сверхъестественных существ. Не смотря на скромные размеры, город довольно плотно заселен суперами.
В городе две Альфа-, две Бета- и одна - Омега стая Отверженных. Кроме того, в окрестностях партизанит немногие Чистые, пережившие эндшпиль последнего Силвер Крусейда в 70-е. Есть Одержимые и мощные духи, есть несколько Призрачных Волков.
Политика Отверженных вертится вокруг Альфа стай. Практически моноплеменные Ледяные Клинки и Отблески (соответственно, Железные хозяева и Костяные тени). Отношения натянутые, перманентная, хоть и осмотрительная, борьба за первенство. Клинки, возглавляемые элодотом Луиджи Басси, влиятельны в городских службах и богаты, однако у Отблесков (вожак - кахалит Гвендалина Викко) больше людей, более мощный тотем и существенно больше опыта в расчете на состайника. В последние годы установилось некое равновесие как между альфами, так и по городу в целом. Но все это может измениться. Тем более, что жестокое убийство перспективного волкокровного обострило затихшие было противоречия.
П.С. Если игра состоится, дальнейшую информацию распишу, когда увижу квенты.
-
Я бы записался. На днях у меня появится куча свобозного времени. Я бы вязл на себя роль приезжего (точнее, приезжей).
-
Версия без возможной прибавки в опыте
Имя: Саверия Эспозито (Saveria Esposito)
Возраст: 17
Добродетель: Человеколюбие (Charity)
Порок: Похоть (Lust)
Атрибуты: Сила 2/3/5/4/2, Ловкость 3/3/4/5/5, Выносливость 3/4/5/5/4, Внушительность 2, Манипулирование 3/2/0/3/3, Самообладание 3, Интеллект 2, Сообразительность 3, Решительность 2
Навыки: Атлетика 2, Драка 2 (когти), Скрытность 2, Кража 1(взлом замков), Выживание 2 (превращение), Расследование 2 (улики), Медицина 1, Оккультизм 1, Эмпатия 2, Запугивание 2, Убеждение 3, Коммуникабельность 1 (невинность), Знание Улиц 2, Обман 2
Преимущества: Сногсшибательная внешность 4, Животный магнетизм 3, Первая речь 1
Достоинства: Размер 5/6/7/6/4, Здоровье 8/10/12/11/8, Инстинкт 1, Гармония 6, Эссенция 6, Воля 5, Защита 3 (3/4/5/3), Броня 1/1(в Гауру), Скорость 10/11/14/17/15, Инициатива 5/5/6/7/7, Восприятие 8/8/8/9/10
Дары:
Scent Beneath the Surface (Half-moon 1), Partial Change (Mother Luna 1), Anybeast (Mother Luna 2)
Ритуалы 1, известные: Rite of Dedication
Оставшийся опыт: 0
Striking Looks (••••)
Effect: Your character is exceptionally attractive by modern standards; heads turn and conversations stop when she enters a room.
For two dots, your character gets a +1 modifier to all Presence or Manipulation rolls when she attempts to use her looks to entertain, persuade, distract or deceive others.
For four dots, your character’s looks are angelic; she gets a +2 modifier.
Drawback: The more attractive your character is, the harder it is for her to avoid notice in public. Witnesses to any criminal acts are much more likely to remember your character’s appearance, and easily recognize her in a lineup. Your character is also likely to receive a great degree of unwanted attention in social situations.
Animal Magnetism (•••)
Effect: Your character is a focal point for everyone in the room. Through a combination of pheromones and body language, she has an edge of danger that’s hard to resist. Her primal, powerful nature hides just under the surface, and when she wants to, she can let it out. Your character lowers the penalty from her Primal Urge by two when making a Presence or Manipulation roll to distract or seduce someone who would normally be attracted to her gender.
Drawback: Being the center of attention is not always a good thing. People who are attracted to you will keep flirting or trying to strike up conversations when you’re alone, and everyone who isn’t attracted to you will likely resent you. You suffer a –1 modifier to rolls made to deal with people who aren’t attracted to your gender.
-
На вид неплохо. Прикинь ещё квенту (чтоб я знал сколько опыта добавить) ну и с племенем подумай. Хоумрулы помнишь где или продублировать ссылки?
-
Хотелось бы опыта для поднятия Сообразительности и Ловкости до 3.
Разве одиночке не полагается быть без племени? Хотя неважно, отсутствие племени - часть концепта.
Ссылки лучше продублировать.
Квента будет завтра-послезвтра.
-
Разве одиночке не полагается быть без племени?
Ну так и напиши, Призрачный Волк. Хотя на них концепт одиночки не сошелся, КТ-Предвестники гарантируют.
Хотелось бы опыта для поднятия Сообразительности и Ловкости до 3.
Подымай. Сверху 10 очков, раскидывай как хочешь. Что не потратишь, пойдет в экспу на будущее.
Ссылки:
http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=61973 (http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=61973)
Дары
http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=63327 (http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=63327)
формы (в Урхан вместо бафа Защиты получаешь 9снова на Ловкость)
От себя: броня у всех вычитает не дайсы, а успехи. Манипулирование в Уршул не падает совсем как в Урхан (в Гауру - строго 0). Башинг лечится за Эссенцию по цене 2\1 (как у вампов), если тпатить не стал лечишь один баш как по равке. Выдающийся успех провоцирует Бешенство только при Гармонии 5 и ниже.
-
Поправил дары, характеристики (хотя мастеру лучше перепроверить).
Внешность: Низкорослая девушка лет 18 на вид. Темные волосы до плеч, стройная фигура, уверенная, хоть и порой торопливая походка и прямая осанка. Приятное лицо овальной формы, смуглая кожа, большие миндалевидные глаза и пухлые губы. В целом, за некоторыми исключениями, кажется взрослой и сформировавшейся девушкой. На людях делает большие невинные глаза и пытается казаться слабой, но наедине с собой (или с противником) отличается уверенным жестким взглядом и очень агрессивным языком тела.
Квента:
Саверия родилась и прожила большую часть детства в маленькой коммуне на юге Италии. Семья (а в особенности отец) была очень религиозными, раз уж назвали младшего ребенка в честь католического святого.
Жить среди двух братьев и сестер, среди неутомимого ока отца было нелегко. Тот был очень требовательным, строгим и жестким, требующим наказания после каждой мелкой ошибки. Не помогало и то, что дочь пошла не в отца - необычно низкая и кареглазая, не без голубых отцовских глаз. Соседи поговаривали, что Саверия пошла в приезжего молодого мужчину, остававшегося в городе на день, но отец этому не верил. На людях, во всяком случае.
Ей было всегда очень тяжело держать себя в руках. Она не позволяла шептаться у себя за спиной, и уж тем более не переносила прямые оскорбления. Не раз и не два родителей вызывали в школу, что потом заканчивалось голодным днем дома. В итоге это ничего не поменяло. Просто каждый раз было всё меньше и меньше детей, готовых хоть что-то говорить в её присутствии.
Когда ей исполнилось 15, всё стало только хуже. Если раньше она была замкнутой и раздражительной, то теперь её стало тянуть к парням, и их, несмотря на всю репутацию, тянуть к ней. Все заверения психологов о том, что это совершенно нормальный подростковый период, не убеждали отца. Он был уверен, что с дочерью что-то не так.
В семнадцать лет конфликт достиг своего пика. После особенно жестокой ссоры, она просто собрала вещи и вышла на ночную дорогу. Вместо того, чтобы быть подобранной полицией, её взяла компания каких-то пьяных придурков на дорогой машине. Закинув её в машину силой, они притащили её в темный подвал, где была еще одна похищенная девушка. Судя по её словам, они попали в руки каких-то подонков, снимающих не постановочные изнасилования.
Когда спустя два дня они вытащили их в сарай с намерением снять видео, терпение Саверии полностью исчезло. Она не собиралась плакать и прятаться, как другая девушка. Когда они пытались их связать, та начала орать на них и бороться. Сначала было тяжело, потом силы в её руках стало больше и больше...
Очнулась она уже на улице. Хлипкий сарай, где собирались пройти съемки, был просто разрушен. На земле лежали тела извращенцев, а вдалеке был виден силуэт девушки, в панике бегущая к дороге.
Саверия с удивлением посмотрела на окровавленную ладонь... и с уверенностью сжала её в кулак. Её хоть и удивила эта перемена, но не испугала. То, что она сделала, было правильным, несмотря ни на что. Подняв глаза на небо, она увидела в небе светящийся полумесяц, ровным спокойным светом покрывающим землю.
С того времени прошло чуть больше месяца. Она стала автостопом путешествовать по Италии, заезжая то в один город, то в другой, оставляя после себя ограбленные кассы магазинов, пустые теплые постели, сломанные кости различных говнюков, загадочные разговоры с духами и многое другое. Но чтобы она не делала, она об этом не жалела. Всё это было правильным, то, что было глупо или бессмысленно отрицать.
-
Раздел нужен под игру?
-
Да вроде Руслан уже взялся.
-
Маста, когда начнем?
Сегодня вечером устроит?
-
два вопроса по Саверии:
1) Ее Инстинкт и Гармония.
2) Ей кто-нибудь объяснял кем она стала и как оно все тут устроено? Она в курсе устройства племен, тотемов и прочего? Если да, то кто проводил брифинг?
-
Я вроде бы писал. Но ладно.
Инстинкт = 1. Гармония = 6 (пункт "проводить слишком много времени в одиночку"). Покровительство - Элодот.
Объясняли ей очень-очень кратко, буквально на пару строчек. Очень кратко про покровительства (на уровне "ты Элодот, полумесяц, хорошо забалтываешься с духами", "он Раху, полная луна, ёбнутый безумный воин"), очень кратко про племена ("Костяные Тени, копаются в делах духов"). Про тотемы знает то, что они есть и нужны стаям. Обучения как не было, так и нет.
Объяснить могли встреченные оборотни в надежде присоединить новую волчицу к своей стае.
-
ОК)
-
Что, ничего от бармена?
-
Добавил.
Кстати, я сгодня перечитывал тот хоумрул - по некоторому рассуждению, лучше второй мамин дар Энибистом оставить. Я не знаю, что курил автор, но возможность менять облик человеческой формы на второй точке - это слишком даже для меня.
-
Маста, твои комментарии слегка... нервируют. Думаю, я сам смогу разобраться, что же мне делать. Если бы ты писал не "попробуй завязать", а "если захочешь завязать разговор", то было бы лучше.
И вообще, метагеймово говорю, что волчица не побежит всё расследовать и всё узнавать. Пока она попытается найти базовые нужды для выживания.
-
Да я вроде в каждом посте стараюсь дать пару веток действий. Но ок, учту.
-
Вот тут кидай безальтернативно. Ибо триггер.
-
Пока просто бросок. После оглашения результата сделаю заявку.
-
Извини, чувак.
-
А что, защита, да еще и уклонение, не считаются? Я то не учитывал потому, что не собирался наносить урон.
-
А блин, забыл прописать его зафейленный удар. В игре уже 3-ий раунд.
Саверия бежит с доджем, он бьет-фейлит (пул тупо ниже твоей защиты с доджем), ты бежишь, он кидает нож. Твою защиту он понерфил тратой воли.
-
Просто если раунд закончилмч, то заявка та же - уклонение и поход до подворотни.
-
Ну... ОК, тут мой косяк. Исправлю.
-
Саверия под доджем? В любом случае он не заявлен, пока кидаюкак есть.
-
Позволю себе немного добавок в деталях.
-
Ок.
Ты ход получается, сделал?
-
Ты что, про переброс 9-ок забыл? Мы ж с хоумрулом.
-
Еще и переброс? Я все хоумрулы отследить не могу. Но кинул единственную девятку за два броска.
2 = 0
6 = 0
-
Маста, пара непонятных вещей
1. Ран семь. Два в баре, три первая атака, три вторая.
2. Я как раз и писал - бью кулаком - чтобы его НЕ убить. Летал от Далу, насколько я понял описание, идет из-за когтей. Да я и раньше намеренно писал, что мужика хочется побить НЕ до смерти. Да и у него должно быть 5 летала, 2 баша, что, опять же, не гарантирует ему смерти.
-
1. В баре именно что башинг.
2. Хэх... Вот это в хоумруле не описано - то ли летал от когтей, то ли за счет большой мощи, как от первого Дара силы. В любом случае, у него 6 леталок при здоровье 7. Гарантирует-не гарантирует, но видок у него паршивый.
Ну пусть башинг, но из-за тяжелого перелома ребер выглядит как покойник. Саверия все же не врач-диагност.
-
Dalu: 9-again on strength rolls, Can deal lethal damage unarmed
Dalu is a pretty solid form, their best for martial combat by a mile. If they are using guns or fighting styles this is the form a Werewolf will spend most of their time fighting in. The 9-again addition is a common house rule, used to accentuate the sheer strength Werewolves possess. Lethal unarmed is just common sense, I mean, the form practically has claws. By making this allowance it further counters the necessity of Partial Change
1. Окей
2. Окей
-
Второе "окей" насчет предложенного компромисса?
-
Да.
-
Ты вообще-то, сначала его бросок оспорить должен был Самоконтролем, нет?
-
Разве? Я эту систему не помню.
-
Хотя ладно, смысла спорит нет. Попозже прокину и скажу результат.
-
Вроде бы броски работают в нмт не так... там берется штраф на бросок, и достаточно набрать один успех.
-
Вроде, если задача довольно трудная, можно и успехи требовать.
Впрочем, ладно. Кидай с -3
-
Кстати, как мастеру мой отыгрыш альфа-самки? Первый мой кросспол, так что хотелось бы услышать мнение.
-
Хорошо, нареканий нет. Единственно, фразы слишком длинные, но этим я сам грешу. Разве что, ты местами итальянский мат не правильно используешь. Каццо - не ругательство типа "мудак", а ругательное междометье, типа "бля" или "еб".
-
Длинные фразы - необходимость форумок, иначе читать скучно будет.
А каццо, насколько понял, слово многофункциональное, буквально - наше родное из трех букв.
-
Ну да. Но в первую очередь для ситуаций "Василь Алибабаевич, падла, батарею на ногу уронил".
-
Проматаем или погуляешь ещё? Могу пару минор квестлов подкинуть на будущее.
-
Лучше промотаем, времени мало. Прочее оставим на потом.
-
Маста, я забыл—Урата что-нибудь могут сделать духу в Twilight?
-
Вот честно - просмотрел Приложение, не нашел. Пока будем считать что нет все равно вам за ним в Тень спускаться.
-
Маста, напомни, что делает Нумен "Выброс"?
-
Маста, а что, мел у Чезаре привязан ритуалом? Если нет, то он просто останется на Земле?
-
Привязан.
-
Может, скипнем до прибытия?
-
ОК. Кстати, как тебюе мастеринг - не ужас-ужас?
-
Я бы порекомендовал добавлять побольше описаний. При нынешнем варианте у меня больше желаний именно выполнять квест, чем заниматься чем-нибудь другим.
С пунктуацией лучше, чем у Диониса, но есть, куда стремиться.
-
Четвертый инстинкт? Вот мне и наниматель попался...
-
3-ий. Самообладание 4.
-
Хм. Прочитал это:
/Трата ПСВ, контекстный бросок Самообладания: 4, 5, 2, 10 , 3, 10 = 2//
Подумал, что самообладание третье. Ну ладно, сейчас, отпишу как мастер на другом форуме, и продолжим.
-
У тотема Даруемый бонус выпросил, когда на дело шел.
-
Серьезные ребята, что сказать.
-
Вопрос такой, маста. Я забыл указать, но у Саверии Honor 2. Если она сейчас прибьет духа во сне, это будет против этой чести?
Я не прошу менять пост, просто узнать - да или нет.
-
Вопрос Интересный, благо Хитрость и Честь плохо сочетаются. По идее, можно отобрать точку чести и выдать точку хитрости. Но... ты не боись, не грохнет. Разве что ей очень повезет. Кстати, можно вообще ничего не отнимать - если Саверия искренне считает уничтожение такого духа благородным и правильным делом.
-
Да меня не грохнет/не грохнет интересует. Да и с первым хонором должен буду перебрать дары.
Меня вполне устраивает иметь для Саверии такой Хонор - странно для бродяги-волчицы, но забавно с позиции ролеплея.
Ладно, сделаем невообразимую глупость. Щас отпишу.
-
Урон, насколько понял, летальный?
-
А защита у него есть? Бросил пока без защиты.
-
Так какая защита у этого красавца?
-
4
-
Поменял.
-
С каким штрафом можно высвободиться от граппла?
-
Ну давай -3. Можешь гауру кинуть.
-
А ты разве не должен выкинуть больше или столько же, сколько он на Грапле?
-
А ты разве не должен выкинуть больше или столько же, сколько он на Грапле?
Читал правила - там вроде надо кинуть Силу+Драку-Сила Грапплера и получить один успех.
Кстати, нашёл неочевидный баг в системе - поскольку с формами увеличивается Выносливость, то в зависимости от формы превращаться можно эффективнее.
-
Маста, какой у меня сейчас уровень Эссенции?
Кстати, важный для вервольфа вопрос - сейчас какая фаза луны?
-
Хм. Предлагаю (просто для эксперимента) в развернутой форме описать впечатления от пролога. Я, конечно, не магистр форумок, но хотел бы написать свои мысли, почитать мысли мастера и вместе поговорить о сыгранном. И заодно высказать друг другу предположения.
-
Давай. Инициатива дрючит инициатора, так что ты первый :)
-
Чтож, начну.
Изначально, когда я создавал персонажа (точнее, брал из головы идею, придуманную давным-давно в свободное время) и читал вводную мастера, я предполагал другой стиль игры. Большая часть вводной была про политику, населяющие город стаи, противоречия местных Урата и надвигающиеся битвы, словесные или мордобитные, между вервольфами. Приходящий персонаж (которым заявился я) был определен мастером как главный детективщик.
Потому я притащил подходящую идею. Очень социальная концепция, которую можно было бы назвать "шлюха с когтями". Я изначально предполагал, что хитростью, обаянием и редкими применениями грубой силы Саверия будет решать те проблемы, которые местным вервольфам по тем или иным причинам решать не получается. Также я рассчитывал, что большая часть интеракции будет с людьми и духами, поскольку именно с ними контакт был наиболее ожидаем. В конце концов, разговор с Урата не позволяет использовать "соблазнительный" аспект волчицы, а на людей и духов у волчицы есть большое количество бонусов (в частности, дорогие мериты и Покровительство).
Реальность... оказалось для меня неожиданной. Во-первых, мне не поспешили дать какую-нибудь детективную задачу. Во-вторых, интеракция с людьми и духами обернулась по большей части мордобоем. В-третьих, чего-либо связанного с основным сюжетом (надвигающаяся война стай, мертвый волкокровный) я не получил, обошелся лишь филлером с оборзевшим Магатом.
Да, я отдаю себе отчет, что отказался от предложения пойти по дополнительной ветке, но я по-прежнему не жалею о выборе. Во-первых, неизвестно, как это получилось бы ввести в два свободных часа. Во-вторых, я чувствовал, что история с Магатом итак к основному сюжету мало относится, так что я решил не плодить сюжетные линии сверх необходимого.
Конкретно со стороны "жесткой альфа-самки, которая может и когтями по горлу" я, как кажется, раскрыл своего персонажа хорошо. Со стороны неплохой детективщицы, грабительницы, соблазнительницы и Элодота - не очень. Но всему своё время.
Также не могу не отметить, что единственный целый персонаж этого пролога - рыжий волк - вышел неплохим. Довольно жесткий парень, предпочитающий решать проблемы чужими руками. С таким явно можно было договориться, но не получилось бы водить за нос или как-то доказывать своё превосходство.
Что мне не понравилось? Пунктуация - я ею пинаю всех встречных мастеров, Диониса в том числе. Недостаточно описаний - даже когда идет диалог, и слова говорят сами за себя, стоит добавлять небольшие крохи. Да и кроме неплохого путешествия в Тени я не получил какого-то хорошего ощущения Тосканы. Это вам не Нью-Йорк, где все "побывали" много раз. Я бы хотел узнать побольше об этом городе.
Я пока не могу сказать, какими были конкретно мои решения как игрока - оптимальными/неоптимальными, и удобными/неудобными с позиции истории. Поставил ли я мастера в тупик, всеми силами вытащив одержимого в переулок? Поступил ли я глупо, так вот прервав охоту на духа (и в конце концов доверившись Рыжему)?
Также хочу почесать репу насчет последнего появления волка. Если там просто деньги, то я удивлен, почему же настаивающий на праве сильного Рыжий даже без повода решил наградить Саверию.
Заодно спрошу мастера насчет опыта и его оценки моего отыгрыша (особенно насчет того, справился ли я с кроссполом) и решений на сцене.
-
Что же, начнем...
Филлер про Магата, как правильно понял игрок - именно филлер. По идее, он должен был пройти существенно быстрее, но поскольку я (как и, впрочем, игрок), не отличался пунктуальностью, пилотная серия растянулась на чрезмерно долгое время, что конечно, могло исказить первое впечатление. В дальнейшем я действительно собираюсь больше сосредоточится на ментальном и социальном аспектах.
Что касается
Конкретно со стороны "жесткой альфа-самки, которая может и когтями по горлу" я, как кажется, раскрыл своего персонажа хорошо. Со стороны неплохой детективщицы, грабительницы, соблазнительницы и Элодота - не очень. Но всему своё время.
равно как
(особенно насчет того, справился ли я с кроссполом)
судить пока рано. На данный момент, могу заявить, что персонаж вышел в меру ярким, живым и достаточно естественным, так что потенциал для развития имеет неплохой.
Да и кроме неплохого путешествия в Тени я не получил какого-то хорошего ощущения Тосканы. Это вам не Нью-Йорк, где все "побывали" много раз. Я бы хотел узнать побольше об этом городе.
Тут, возможно, мой промах, но я сознательно не стал пока запариваться с городом, так как молодая девушка, которая провела в Прато неполных 2 дня, и отнюдь не на экскурсии, вряд ли могла составить какое-то четкое впечатление. У Саверии было чем заняться и о чем подумать помимо достопримечательностей.
Если там просто деньги, то я удивлен, почему же настаивающий на праве сильного Рыжий даже без повода решил наградить Саверию.
Скажем так, Саверия вызвала в нем умеренный деловой интерес. Он присматривается к ней.
-
А что тогда с рассказчиковым самолюбием?
Отписываться в теме не буду. Заявки те же самые, добавить нечего.
-
Затянутость повествования, пунктуация и детализация слишком низкая. Все же по нету водить, сложнее, чем ИРЛ.
Как бы хотел следующую арку начать - временной промежуток около 2 недель, хватит Саверии времени пообтесаться?
-
Думаю, да. Даже многовато - дней десять хватит.
-
Маста, опыта не будет?
Бтв, сегодня не отпишусь. Как раз закрываю другую форумную игру, у меня пока финальная сцена не выходит из головы. Главный герой, охотник, с револьвером против мертвеца, вытащившего из своего револьвера пять пуль и крутанувшего барабан. Своего рода русская рулетка, совмещенная с дуэлью.
-
Также пару вопросов.
1. Что насчет фазы луны в городе?
2. Сколько эссенции сейчас у Саверии? Если фаза луны еще не настала и халявы не было, то считаю, что две.
3. Насколько понял, правило по автоматическому обнаружению вервольфовами друг друга мастер не применяет?
-
1,2) Пускай Полулуние.
3) Применяет. Просто рыжий маскировался (немного гнал, что на своей земле).
-
Маста, мне кажется, можем скипнуть.
Покупаю за 5 опыта первую точку ритуалов и бесплатно - Rite of Dedication.
-
ОК. Момент самого обучения отыгрываешь, или промотаем?
-
Я бы сыграл на два-три поста. Или прочитал один пост от мастера, как это произошло.
-
Тогда лучше отыграть. Начинаем сразу с музея, ок?
-
Окей.
-
Маста, я сейчас без дайсов. Кинь лучше ты.
-
Маста, не совсем понял. Я чисто по описанию ритуала не могу привязать что-то еще, и весь комплект одежды уже привязан (или посчиталось, что была привязана только блузка и ничего более?).
-
Каждый предмет отдельно (кроме момента когда несколько предметов в одном - пратроны в пистолете). Я так понял, ты на блузку капнул?
-
Я из описания ритуала точно помню, что простой набор одежды считается за один предмет.
Иначе бы оборотням пришлось бы привязывать каждый комплект одежды отдельно.
-
Да. Мой косяк. Привязал весь набор.
-
Маста, пожалуйста, если ты не в настроении писать, то либо не пиши, либо соберись и пиши побольше. У меня сердце кровью обливается, когда вижу твои однострочные посты. Так и вижу под ними подпись: "Пошёл защищать социал-дарвинизм в сраче неподалеку. Мне там интереснее."
-
Алекс, я одним глазом слежу за игрой, и у меня возник к тебе вопрос: ты в пальме кокоса вроде упоминал, что у тебя есть друзья итальянцы. Клюква утверждает, что они больше махают руками, чем говорят, поголовно орут как на ток-шоу у Малахова и вообще в их жилах течёт горячая южная кровь. В прологе что-то похожее ещё было, а вот тут особо не заметно. Собственно вопрос: на твой взгляд - клюква врёт?
-
Я подозреваю, что будь оборотень итальянец или японец, они оба не будут орать о своих оборотневских делах.
-
-Отчасти врет, как и любая клюква. Но у них действительно скорость речи выше чем у нас, они часто что-то насвистывают (особенно старшее поколение) и многие (но далеко не все довольно эмоциональны).
-
Спасибо.
-
Маста, какая защита у Рыжего?
-
Мочи козла, Саверия! :D
-
Инициативу кидай, для начала.
-
Хм, разве я как инициатор не получаю первый удар? Но ладно.
[3]+6=9
-
Ты инициатор, но в данном случае жертва готова и сама провоцирует насилие.
-
Так и хочется сказать "тагаю аспект раненная рука".
Я кстати специально и ранил руку, чтобы захват было проще делать.
-
Так и хочется сказать "тагаю аспект раненная рука".
Так и хочется удалить вторую "н" ;D
-
Хм, можно выбирать какую ранк лечить эссенцией? Это довольно жестко обламывает мне способ красиво победить рыжего, которвй не парился с тактикой и поэтому побеждает.
-
А почему нет? Ты её тратишь блин, вполне логично предположить, что можешь выбрать что лечить. В коре как-то не написано.
В любом случае, на Саверии сейчас 9 башей при 8-м Здоровье, то есть восемь башей и леталка.
-
Тогда вопрос насчет лечения баша. Если я потрачу эссенцию, я вылечу 1 баш бесплатно и еще 2 за эссенцию, или в эти 2 уже входит бесплатное лечение за ход?
-
Нет, тут как у духов - только два баша.
-
То есть за эссенцию я получаю лечение всего одного баша? Сурово.
Ладно, сегодня попозже отпишу.
-
СА-ВЕ-РИ-Я! :D
-
Ну да. Как вампиры, как духи и все нормальные сверхи с хилом.
Радуйся и этому -по равке башинг вообще сверху автоматического не сокается.
-
Саверия, а почему ты так боишься заявлять броски Внушительности? Или что там в нМТ для социал комбата используется.
-
А. Манипулирование у Саверии выше
Б. Все социадьные мериты не работают на рыжего по опрежелению
-
Хм, маста. Я думал, что мой удар будет неожиданным. Но ладно. Я вот не понииаю два вопроса. Первый - почему броня рыжего сняла два успеха, а Саверии всего один. Второй - чего рыжий вдруг потребовал угомониться, если пять секунд назад Саверия ему это и предлагала?
-
1. Говорю же хоумрулы читать надо. Броня равна половине Инстинкта с округлением вверх. У Рыжего инстинкт 3, значит Броня - 2. У Саверии, соответственно - 1 и 1.
2. Скрутить её хочет по принципу:"сиди и слушай!".
-
Забыл отписать, но в атаке потратил ПСВ и взял олл-аут.
Сейчас у нее 4 летала, 5 баша, 1 эссенция и 1 псв. Как все быстро летит в трубу.
-
А. Манипулирование у Саверии выше
Б. Все социадьные мериты не работают на рыжего по опрежелению
Я правльно понял, что ты боишься ботча, поэтому во время социальных действий не пользуешься социальными аттрибутами?
-
Ну, поскольку у рыжего 4 компожур, он легко перекидает мой не такой уж и большой дайспул. Ботча не боюсь, просто это явно бесполезно.
Да и судя по действиям рыжего, мастер и не предполагал социальный выхлд из конфликта, поскольку запроса сделать брсок не было. А я не привык кидать кубы до слова мастера.
-
Эмм… маста, я ничего не говорю, но при отыгрыше этой сцены мне так и просилось на язык выражение «любимый мастерский персонаж». Это не уверенно можно сказать, но такая мысль определенно приходила. Просто скажу, что его действия сейчас походят на действие того, кто хочет Саверию подставить.
Если же по поводу игры - то будет ли у неё шанс сбежать, если рефлексивно перейти в другую форму поменьше?
-
Перекидывайся, бросай Ловкость + Драка со штрафом -3. Попробуй.
Про мастерскую неписю - могу скинуть его чарник, там все написано. А на счет действий - честно, я его больше как друг-наставник или друг-хитрец задумывал.
-
Но желание доминировать в самом примитивном смысле из него так и брызгало. Это я так, к слову.
-
я его больше как друг-наставник или друг-хитрец задумывал.
Так почему бы не заняться сторителлингом и не потереть эту ненужную драку? :o
-
Дай угадаю... Потому что "желание доминировать в самом примитивном смысле". То есть друг-наставник это, в этой игре,- тот, кого слушаются беспрекословно или хотя бы в общем и целом, а наша девушка оказалось строптивой, и не выразила желания следовать указаниям этого типа. А тот решил тогда обеспечить ее послушание другим способом. Но также, отчасти, для ее собственного блага.
-
А какая скорость у преследователя? Разность ведь накладывает модификатор.
-
16
-
Вот сейчас будет шанс пообщаться и посоциалить. Рекомендую поспрашивать про историю сверхов Прато и кто с кем и как связан.
-
Так держать, Саверия! :D
-
Я понятия не имею, сарказм это или нет, ибо сама волчица бой проиграла и сейчас может лишь сарказмить.
-
Никакого сарказма. Мне действительно нравиться ход мыслей Саверии и я нахожу много правды в том, что она говорит. А сам персонаж получился не только интересным, но и правдоподобным, так что я действительно поддерживаю ее.
Особенно против Пабло-Чезаре.
-
Каммерер, скажешь что-нибудь?
-
Должен сказать, предыдущий бой продемонстрировал полную бесполезность коллед шотов. По идее, их результат должен как-то нарративно описываться, но как показала практика, даже этого не произошло. Удар в руку был бесполезен, удар в ногу тоже.
-
На самом деле, они вполне полезны, но ты упустил момент и с дайсами неповезло - было бы 3 леталки, когда заломал Рыжего, ему бы пришглось кидать Выносливость для любого действия.
-
То есть бесполезно. Кубов и так меньше, а нужно еще и большое количество успехов набрать. Если бы я не выпендривался и просто бил, то бой пошел бы по-другому.
-
Ну вот конкретно этот бой - не факт. Альсо, не у всех вражин есть реген, не все им могут пользоваться (жрет эссенцию десу) и не все превосходят тебя почти сто лет боевого опыта и столько же экспы. Ну и да, этот хоумрул + сок успехов броней делает волчар исключительно живучми товарищами, друг с другом они дерутся больше на истощение, чем на победу.
-
Маста, два вопроса:
1. Почему в последнем посте Матео спорит с Матэо?
2. И еще вопрос - поскольку мы с рыжим путешествовали в тени, то на нем должны были быть видны знаки его реноуна. Можно вспомнить их и узнать, какой у рыжего реноун?
-
1. Исправил.
2. Можно. Кинь бросок памяти.
-
7 [10], 5, 4, 1, 5 = 1
-
Маста?
-
Эм... кажись, наш простой был недоразумением.
-
Хм. Я уже всё подзабыл, но что конкретно в моей реплике изменили, что считалось за отписку мастера? Я просто в замешательстве.
-
Я уже сам не помню. Я просто случайно вставил свою реплику в твое "окно", поверх твоей. Если хочешь, можешь переделать как тебе угодно - я подстроюсь.
-
Я из-за начала семестра буду тупить. Порой подолгу.
-
ОК.
-
Да уж, оглядываясь на игру и понимаю, что Похоть в качестве порока в теории выглядит неплохо, но в обществе Урата играет довольно редко. Судя по сарказмк, надо было взять Гордыню.
-
судя по сарказму
По какому из?
-
По какому из?
А что, их у Саверии два и больше? Я вроде показал, что она всегда саркастична, когда остается с равными.
-
А ты вообще о черте характера? Я думал, ты про конкретную фразу. ИМХО, сарказм тут как раз кстати, проблема скорее в том, что среди Уррат ей соблазнять особо некого. Есть пара персонажей с достаточно убитой Гармонией (тот же Рыжий) но к ним Саверия по идее под бок не полезет.
-
Я что и пытаюсь сказать. Ей в данной конкретной хронике больше подойдет Гордыня как порок.
-
Ну перепиши - игромеханически Порок мы нигде не задействовали. К тому же гордость она в поведении демонстрировала точно, а там и до гордыни не далеко.
-
Имя: Саверия Эспозито (Saveria Esposito)
Возраст: 17
Добродетель: Человеколюбие (Charity)
Порок: Гордыня (Pride)
Атрибуты: Сила 2/3/5/4/2, Ловкость 3/3/4/5/5, Выносливость 3/4/5/5/4, Внушительность 2, Манипулирование 3/2/0/3/3, Самообладание 3, Интеллект 2, Сообразительность 3, Решительность 2
Навыки: Атлетика 2, Драка 2 (когти), Скрытность 2, Кража 1(взлом замков), Выживание 2 (превращение), Расследование 2 (улики), Медицина 1, Оккультизм 1, Эмпатия 2, Запугивание 2, Убеждение 3, Коммуникабельность 1 (невинность), Знание Улиц 2, Обман 2
Преимущества: Сногсшибательная внешность 4, Животный магнетизм 3, Первая речь 1
Достоинства: Размер 5/6/7/6/4, Здоровье 8/10/12/11/8, Инстинкт 1, Гармония 6, Эссенция 6, Воля 5, Защита 3 (3/4/5/3), Броня 1/1(в Гауру), Скорость 10/11/14/17/15, Инициатива 5/5/6/7/7, Восприятие 8/8/8/9/10
Дары:
Scent Beneath the Surface (Half-moon 1), Partial Change (Mother Luna 1), Anybeast (Mother Luna 2)
Ритуалы 1, известные: Rite of Dedication
Оставшийся опыт: 0
Striking Looks (••••)
Effect: Your character is exceptionally attractive by modern standards; heads turn and conversations stop when she enters a room.
For two dots, your character gets a +1 modifier to all Presence or Manipulation rolls when she attempts to use her looks to entertain, persuade, distract or deceive others.
For four dots, your character’s looks are angelic; she gets a +2 modifier.
Drawback: The more attractive your character is, the harder it is for her to avoid notice in public. Witnesses to any criminal acts are much more likely to remember your character’s appearance, and easily recognize her in a lineup. Your character is also likely to receive a great degree of unwanted attention in social situations.
Animal Magnetism (•••)
Effect: Your character is a focal point for everyone in the room. Through a combination of pheromones and body language, she has an edge of danger that’s hard to resist. Her primal, powerful nature hides just under the surface, and when she wants to, she can let it out. Your character lowers the penalty from her Primal Urge by two when making a Presence or Manipulation roll to distract or seduce someone who would normally be attracted to her gender.
Drawback: Being the center of attention is not always a good thing. People who are attracted to you will keep flirting or trying to strike up conversations when you’re alone, and everyone who isn’t attracted to you will likely resent you. You suffer a –1 modifier to rolls made to deal with people who aren’t attracted to your gender.
-
Я пока не бросаю игру - просто из-за графика (четыре пары каждый гребаный день) и утомления ничего в голову особенно не лезет. Как-нибудь потом сделаю заявку.
-
Игру убирать в архив?
-
Честно говоря, прошло уже слишком много времени. Если мастер еще не бросил, я постараюсь чиркнуть завтра и как-то дотянуть до ближайшего сюжетно важного куска. Писать разве что буду нерегулярно,,практика.
-
Маста, я уж подзабыл. Я вроде был у здания, где нашли тело волкокровного. Это то же здание, где он жил?
-
Не, другое. Я скипнул дорогу. Просто ты отписал, что Саверия хочет посмотреть квартиру покойного. Если хочешь можем отмотать.
-
Нет, я собирался как раз осмотреть здание, в котором нашли тело.
-
Тьфу ты, пардон. Исправил.
-
Игра перемещена в архив