Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Алая Роза Ветров => Тема начата: alex56 от 28 Августа 2013, 09:57:54
-
После недавних махачей связаных с 7мым морем, я вновь загорелся желанием поиграть по этому сетингу, но поскольку ждать пока найдется мастер на такую игру я могу до пенсии, то я решился взять дело в свои руки.
Итак, предлагаю запилить игру по 7му Морю.
С двумя оговорками:
- я никогда еще не мастерил
- я никогда еще не играл по 7му Морю.
Есть ли тут народ которого это не пугает и который готов попытатся рассказать совместную историю в этой вселенной?
-
Судя по существованию темы, это будет форумка, не скайп?
-
Одно другому не мешает. Я думал совмещать. Если удастся собратся за скайпом, то почуму бы и не ускорится, если же нет, то отдельными постами продвигатся вперед. чтоб уж совсем не стоять на месте.
-
Holod, сходи в вконтакт. Там народ потихоньку собирается. Уже 2-3 человека интересуются.
-
Я бы тоже хотел поиграть. Возьмете, если что? :)
-
Милости просим. Как со знанием матчасти, материалов нужно подбросить?
-
Читал руководство игрока и то, что обсуждали на форуме. Если нужно что-то еще, прочту в ближайшую неделю.
-
Ну, вобщем, Руководства Игрока достаточно. Главное чтобы ты мог сгенерировать персонажа, хотябы базово разбирался в механике и совсем уж не тупил по части знаний о вселенной, которые должен знать автоматом даже ребенок живущий на Тее.
Все остальное опционально.
Разве что совет (необязательный к исполнению), ознакомится, хотя бы по диагонали, с книгами нации за которую собираешся играть и тайного общества в которое будешь вступать (если будешь конечно). Может тебя заинтересуют для концепции какие-нибудь дополнительные особенности присутвующие там: новая магия, школа фехтования или любая иная фишка, вроде монтеньских "клинков с секретом" или дополнительных правил по дракенайзену.
Я согласен допустить в игру почти все, что ты захочешь, если сможешь обосновать откуда это взялось и будешь согласен честно выполнять все "права и обязаности", которые на тебя будут налагать эти "нетрадиционные запросы", в процессе отыгрыша.
Хотя, конечно, я не представляю, что именно можно будет придумать в качестве обоснования, если тебе вдруг приспичит поиграть "Одноногим запойным альбиносом-инквизитором, к тому же – наполовину русалкой" о котором упоминалось в том самом руководстве игрока. Но если сможешь, будешь крут :D
-
Ну, думаю мой персонаж будет не настолько неординарным:) Хотя, кто знает. Хорошо, начну готовится. Есть какая-нибудь информация по игре и срокам?
-
По срокам нет. Начинаем по готовности всех участников.
Ты пока второй игрок вместе с Алексом, но больше трех я и так не планировал брать. Боюсь для первого раза не потяну толпу.
А по игре?
Игра предполагается не на одном месте/городе/регионе, а в пути ну или с регулярной переменой мест. По вашему желанию или моему повелению, тут уж как кар... кубик ляжет. Точнее пока скаать не могу.
Пока, как я и говорил, ограничений на генерацию нет. Но если твой персонаж вдруг, по каким-то причинам будет плохо совместим с тем что придумают другие игроки, то будем думать как свести нашу зондр команду и достичь консенсуа уже после, пока что твори что хочешь, а я уж буду браковать что получится.
-
Итак, время идет, команда уже собралась, и знакомится с материалами, поэтому настал черед небольшой вводной, чтобы вам было над чем подумать при создании ваших героических героев.
Вводную для каждого игрока я дам отдельно, как только получу от вас хоть какие-то данные о персонажах (не спешите вы как-то с этим делом). А пока общая картина:
Игра начнется, в одном из Вендельских портов на северных островах откуда обирается отплать специально снаряженный корабль чтобы доставить исследовательскую экспедицию в западные моря для изучения Сернитских руин.
Так или иначе, но в эту экспедицию попадут все наши герои.
Как именно вы окажетесь в Венделе, а потом уже и в составе экипажа корабля, исключительно ваше дело.
Вы можете стать частью состава сомой экспедиции, или же частью команды корабля (с одной оговоркой, в случае выбора этого варианта, вы можете быть только новозавербованым матросом, и раньше на этом корабле не плавали), если у вас исключительно боевая концепция, то можете нанятся охранником или быть чьим-то телохранителем. И точно так же вы можете попать на корабль совершенно случайно или незаконно "зайцем" по своим делам, скрывась от преследования, или просто желая свалить с островов куда угодно. А может даже по ошибке из-за рассеяности, как Паганель у Жюля Верна, сев не на тот корабль.
Короче, тут ограничений нет.
Именно поэтому, я хочу чтоб вы начали уж как-то вести себя поактивнее и начали делится со мной теми нароботками по поводу ваших персонажей которые у вас уже есть. Если честно, то я сам жутко не люблю показывать ГМу незаконченые и сырые концепции ("Незаконченую работу дуракам не показывают"(с), ага), но может чего дельного сумею подсказать и вплести их в будущую историю.
В остальном же:
Те, кто расчитывал на более "сухопутную" историю, не бойтесь, такая и преполагается, просто так уж началось и если игра не заглохнет на первой главе, то начнете бороздить Тею на своих двоих, или на четверых, кто разживется лошадью.
По поводу рельс. Вцелом у игры, по крайней мере поначалу, сюжет есть, ну или хотя бы планируется, но если вдруг ваши решения начнут выворачивать куда-то не туда, постараюсь не мешать. Авось чего интересное получится, все же это совместное творчество.
Творческий подход к игре приветсвуется и будет поощеряться ДрамДайсами. Не стесняйтесь придумывать детали окружающей среды или мира вообще (знакомых НИПов, детали интерьера помогающие в бою или просто ситуации) для вящей пользы ваших героев. Поскольку по большей части играть будем без точно отрисованых карт локаций, это будет не лишним. Описательность и стиль на первом месте, механика и кубы на втором. Если что-то будет не так, я подскажу.
Предупреждаю: ввиду своей неопытности как ГМа и новизны сетинга, могу не всегда правильно расчитывать адекватность пауэрлевела проблем и противников сваливающихся на ваши головы. Поэтому, предупреждаю, что если я буду видеть, что задачки для вас оказываются слишкм легкие, тогда когда они не должны таковыми быть, могут случатся всякие форсмажоры и рояли в кустах. Хотя справедливо и обратное, в случае чего буду помогать даже против правил (особенно если мой фейл), ведь убивать специально я вас не хочу.
В конце концов, Книга ГМа говорит нам однозначно: "Хоть и нет никаких правил, но все равно мухлюй"
По хоумрулам: В качестве эксперимента, планирую ввести дополнительно правило по получению ДрамДайсов. Чтобы уменьшить их дифицитность и стимулировать почаще использовать. Вы можете получить ДрамДайс если решите сами себе усложнить жизнь. Восновном это касается небоевых ситуаций, но жестких правил я тут устанавливать не буду. Главное условие, чтобы это выглядело уместно, стильно и соотвествовало общей атмосфере игры. Подобная фишка встречается и в других сетингах, и я хочу посмотреть как она сыграет здесь. Каждый конкретный случай будет оговариваться отдельно и окончательное решение (подходит ли ситуация и будет ли за нее ДрамДайс) всегда будет оставаться за мной. В конце концов ДрамДайсы это не только внутриигровые бонусы к броскам (ради которых этот хоумрул и создан) но еще и Опыт в конце игр, и если вы при помощи этго хоумрула будете набирать вагоны экспы это будет не очень хорошо.
Пока все, потом еще чего-нибудь добавлю.
-
Поступило дельное замечание по поводу того, что в отличии от большинства других фентезюшных сетингов, где проблемы языкового барьера устраняются наличием "вселенского языка", на Тее с этим сложнее и реалистичнее.
Поэтому, для устранения этого самого языкового барьера внутри партии, я предлагаю сделать Вендельский языком который будут знать все три участника группы.
Причин выбора именно этого языка несколько:
- Игра начинается именно в Венделе, поэтому вероятность того, что герои которые в этом самом Венделе уже и находятся знают местный язык выше.
- Вендельская Торговая Гильдия ведет активную торговлю по всему северному региону Теи, поэтому этот язык и так двольно распространен и его знание это не что-то из ряда вон выходящее.
- Корабль, на которым мы будем плыть принадлежит Торговой Гильдии, что гарантирует, что не только партия наших героев но и сама команда по большей части этот язык знает.
Умение говорить на этом языке я даю всем героям бесплатно, впишите его в графу своих Преимуществ с значением стоимости (0), однако если вы хотите еще и читать и писать на нем, то прийдется доплатить 1 ОГ, как это и сказано в правила по языкам.
Если у кого-то есть замечания по этому поводу, я слушаю.
Также, в случае если в процессе игры будут ситуации когда будут вестись разговоры или просто говорится фразы на каком-то ином языке нежели Вендельский, это стоит отмечать отдельно и обязательно. Как именно это будет происходить, будем решать по ситуации.
-
Так, для налаживания контактов,
вот номера
моей аськи: 592411222
и скайпа: xojod921
-
Возьмете уссурского полубогатыря-полуразбойника с репутацией от +10 до -10?
Вот набросок персонажа (делал по стандартной генрежке на 100 очков).
Имя: Максим Мавришин Петрович
Характеристики:
Мощь 4
Мастерсто 3
Стойкость 4 (с учетом национального бонуса)
Разум 3
Характер 3
(16)
Репутация: -10.
Преимущества: Боевые рефлексы (3), Пройдоха (3).
Навыки.
Перем (полукровка): Волк 2, Человек 1. (20)
Преступник: Слежка 2, Засада 3. (2+1+9)
Охотник (скрытность, выживание, ловушки) 3. (4).
Атлетика: Спринт 2, Плаванье 2, Бег на дальнюю дистанцию 2. (2+1+6+6)
Огнестрел 2. (3)
Грязная драка: Удар в глаз 2, Удар в горло 2. (2+12)
Нож 2: Метание 2 (3+6).
Школа Богатырь - Специалист. (25)
Снаряжение: топор, набор метательных ножей, одежда.
Квенту и остальное допишу завтра, если все же примут.
-
Алекс Мэрсер, вобщемто я не против тебя взять, вот толкьо есть много "но":
1) Как я и говорил, это моя первая проба в роли мастера (сколько я уже раз это повторил, наверное сам себя убеждаю :-\ ), поэтому я изначально не хотел много людей брать. А ты уже будешь четвертым. Я банально не представляю что с вами такой большой толпой "геройских героев" делать.
2) Не самое важное но все же странное. В раскладке этих твоих точек персонажа ты допстил столько ошибок, что я даже не знаю как ты так умудрился. Хотя бы потому, что даже по моим приблизительным подсчетам, у тебя там получилось не 100, а 198ОГ. Как ты вообще ПлеерсГайд читал?
3) У нас в команде уже есть уссурец. Понятное дело, что концепции у вас будут разные, но все же не хотелось бы повторятся. Ведь по канонам приключенческого жанра команда героев должна быть из очень непохожих личностей. И чем непохожее тем лучше.
4) Даже если убрать ошибки из этой раскладки, которую ты предоставил, то персонаж мне твой не нравится. Целостности и осевой линии нет. Просто венигрет из крутых способностей.
Короче, я челоек требовательный, не только к игрока но и к себе и если я буду понимать что поулчается фигня, а не интересная история, то я буду психовать и расстраиватся, а из-за этого желание рассказывать историю и мастерить у меня обычно резко падает, а игроки очень не любят когда мастер начинает филонить. Напрягаться прийдется.
Я приму твоего персонажа если ты сможешь его класно расписать. Если ты придумаешь интересную концепцию. Желательно не уссурца, но если придумаешь интерсеного уссурца, то и его приму. Я должен понять какую роль он будет играть в этой игре.
Вобщем, как только ты сможешь это сделать, милости прошу. У тебя есть ЛС, аська, скайп, для связи со мной, персонажа можем клепать активно и вместе если тебе очень уж чешется поиграть.
-
Итак, наконецто настал тот день, когда все игроки в сборе, тоесть закончили допиливать напильниками своих персонажей, и готовы к подвигам.
Я постараюсь выложить тему с "прологом игры", в ближайшие два дня, потому как если не успею, то в воскресенье и понедельник меня ждет работа, а значит начало отложиться еще на два дня.
А пока я заканчиваю ознакомление с некоторыми отдельными книгами и правилами.Вобщем, всякие ГМские дела.
Водится пока что будем одной темой. Разделять темы для разных игроков будем, только если вы разделитесь друг от друга достаточно далеко и взаимодействие аже косвенное не предвидиться.
Касательно механики.
Свои броски будете делать сами (дайсометы, или их заменители, думаю у всех есть) и выкладывать их результаты рядом с описанием самого действия. Вопрос доверия для меня не стоит, в конце концов это не соревнование, а игра, чтобы всем было интересно и провал броска может иногда послужить лучше чем эпический успех. Да и погибнуть вы не сможете. Сама механика игры этого не предполагает, вы же Герои с большой буквы "Гэ", разве что в вас в упор выстрелят из пушки или на вас упадет гора, и даже тут есть шансы! Так что даже при наихудшем "камне", вы не проиграете.
Броски будут двух видов: "открытые", когда вы будуте знать сложность и сразу сможете узнать получилось у вас задуманое или нет, а значит и сами сможете описать это в посте. При этом процесс игры будет быстрее, потому что моей реакции вам ждать не прийдется. И "закрытые", когда сложность броска вам будет неизвестна и тогда результат буду описывать я.
В небоевых ситуациях я не буду следить за очередностью постинга. Каждый будет отписываться когда сможет. Но все же советую помнить, что не всегда другие игроки могут поддерживать ваш ритм постинга, если у вас вдруг появилось куча свободного времени. По возможности старайтесь поддерживать равномерный ритм, чтобы никто не плелся в хвосте.
Когда же будут начинаться боевые сцены, или любые другие требующие разбития игрового времени на раунды и фазы, тут уж я буду требовать от вас строгой очередности. Ибо такова уж механика. И тут опять же, старайтесь быть взаимовежливы, и не застопорять процесс, если настает ваш черед. Потеря динамики боя плохо влияет на впечатления от него и игры вцелом.
Рядом с темой обсуждения всегда будет находится тема со списком действующих лоц, тоесть НИПов, и общеизвестной информацией о них. Все таки ваши персонажи существуют не только в те моменты когда вы описываете их действия, и видят и слышат не только то, что вы непосредственно описываете, поэтому все что будет написано в той теме (она будет постепенно обновлятся), вы будете знать автоматически, так сказать "отовсюду". Все же остальные НИПы, которые НЕ будут описаны в этой теме остаются на ваше усмотрение. Как я и говорил, можете (а вернее вы должны) творчески подходить к процессу игры, и особенности масовки, можете придумывать сами по мере необходимости.
Ну, а пока, перед тем как все начнется, прошу вас всех подумать и ответить еще вот на какой вопрос.
Какими вы видите своих персонажей в Игре?
Понятное дело, вы уже все написали истории своих героев и расписали их характеристики. Но это все то что касается их лично, а не игры. Игра же пишется подобно книжке, в нашем случае это скорее всего будет приключенческий роман (сетинг обязывает). И автор пишущий свое произведения, вводя в него персонажей делает это для чего-то. Вы ведь тоже будете соавторами этой истории, вот и подумайте, для чего будут существовать ваши персонажи в Игре? Ваши квенты это прошлое, а как вы видите ваше будущее? Зачем ваш персонаж будет в этой истории, для сюжета?
-
Ну, я уже в переписке описывал основное устремление персонажа, связанное с данным сеттингом.
Или надо публично сейчас его выложить?
-
Нет, ты не понял вопроса. Я понимаю, это моя вина, не могу точно сформулироать требование. Попробую перефразировать.
Все к чему вы, а вернее ваши персонажи, будете стремиться в игре: власть, слава, знания... это дело исключительно ваших персонажей, их как жителей той вселенной. Я же спрашиваю вас как Игроков, а не персонажей, зачем вы пришли в эту Игру? Отвечать на этот вопрос нужно в отрыве от того что написано в ваших чарниках. Я хочу, чтобы вы ответили на этот вопрос прежде всего для себя. Понятное дело, чтобы получить фан от процесса, с этим никто не спорит, но речь не об этом.
Представь что ты устраиваешся на работу, и на собеседовании тебя спрашивают: "Если мы вас примем, что наша фирма (в нашем случае история) от этого выиграет? Убедите нас, что вы нам нужны"
На этот вопрос нет правильных или неправильных ответов, это не экзамен, вы ведь все уже в игре. Мне интересно КАК вы ответите на него. Чтобы лучше понимать чего отвас ждать и что вам давать. Считайте это психологическим тестом. Эдакий тимбилдинг.
-
Ну, в-таком случае - в первую очередь знания, потом известность и, возможно, применение полученных знаний с целью изменить взгляд церкви на "старших братьев людей" - сирнетов и сидов.
-
Я в этой игре ищу мыслей по поводу сотрудничества представителей разных культур и взглядов. А как игрок я полезен тем, что всегда стараюсь не ломать сюжет и легко иду на компромиссы. Это же игра :)
-
Опять не поняли, хотя Скрежет уже ближе, но... Я же писал, что отвечать нужно в отрыве от того что написано у тебя в квенте.
Ну ладно, раз так непонятно, попытаюсь привести пример, хоть он наверное вас окончательно запутает и вы точно не сможете понять чего я от вас хочу.
Допустим ты собираешся быть Кардиналом Ришелье в истории "Трех мущкетеров". И Александр Дюма, как автор сего произведения, у своего же персонажа и спрашивает: "Нафига ты мне в этой истории нужен?
На что получает ответ: "Я планирую быть антогонистом истории, не на передовой, я буду редко встречаться с героями, но мое влияние будет чувствоваться почти во сех приключениях в которые будут попадать главные герои. Я не буду творить зла ради зла, у меня есть свои цели и свои довод в пользу моих действий и далеко не всегда они будут эгоистичны. Мои действия будут подстегивать сюжет, заставлять героев проявлять свои качества и раскрываться, преодолевая их"
Как-то так. Очень приблизительно. Формат ответа может быть и иным. Главное поменьше пространных ответов и воды. Больше конкретики.
Вот, мне правильно подсказали теримин: "Сформулируйте свой Modus operandi, для персонажа"
-
А, ну если так, то Ставр всегда будет на передовой, однако не всегда будет завязывать авантюры и действа, скорее будет поддерживать начинания товарищей и складывать песни о совместных подвигах. Стремиться будет в основном к получению максимума от жизни, поиску вдохновения и познанию нового. Его ярый дух будет соперничать с задумчивым опытом, но жажда приключений будет гнать героя вперед. Даже не знаю, как еще описать.
-
Ну, цель и линия поведения - разные вещи.
Если брать в расчет именно линию поведения, то Морган будет всеми доступными способами помогать экспедиции и всячески способствовать тому, чтобы она достигла цели - хотя бы потому, что его цель с целью экспедиции совпадает.
А вот по достижению общей цели, он может начать свою игру, если осознает, что одного только факта его участия в экспедиции будет недостаточно для налаживания контактов с Обществом Исследователей - а тут варианты различаются - от утаивания какой-либо находки с целью лично преподнести ее ОИ, до создания ситуации, результатом которой будет устойчивое мнение о том, что без него экспедиция, например, сорвалась бы. При этом именно вреда он причинять не будет - ни прямо, ни создавая ситуации, результатом которых будет именно вред.
Но это потом, и то не факт. Сейчас же, повторюсь - он будет всячески способствовать продвижению экспедиции к ее цели, даже если экспедиция будет порываться заняться чем-либо другим.
-
Поздравляю, сегодня в 03:19 по Киевскому времени, Игра официально считается начатой. Ура, товарищи. Надеюсь не сильно заждались, ну или сильно :)
-
Скрежет, зачем ты так расписал почти то же самое, что ранее написал и я? Ладно бы если это были пропущеные мною твои мысли, впечетления от увиденного или дополнительные детали обстановки, но повторяться... зря.
И еще, по поводу стиля повествования, и это пожалуй всех касается, не стоит вываливать сразу много вопросов одним монологом. Я понимаю, в связи с форматом игры, хочется ускорить процесс и не застревать на каждой односложной фразе, но я все же сторонник литературного формата написания игр, где конечный результат максимально приближен к формату обычного литературного произведения, а потому такие вот упрощения меня печалят.
И да, кстати, тот... твой собеседник вовсе не "парень", он старше тебя лет на 15, минимум. Это именно мужчина, чуть старше средних лет. Я сам там в твоем посте этот момент подправил.
Алекс, не в упрек, а из чистого любопытсва - зачем ты бедного кастильца евреем сделал? :D
-
Это я так в игру пытаюсь вклиниться. А на счет возраста собеседника, я видимо невнимательно твой пост прочитал, извини:)
-
Алекс, не в упрек, а из чистого любопытсва - зачем ты бедного кастильца евреем сделал? :D
Это не я это так в книге написано))
-
Жан, я пока пишу ответы остальным, но что с тобой делать незнаю. Ты на каком языке свои рулады там выводил? Если на Вендельсокм, то ты же должен понимать, что вестенец стоит рядом со столом и все слышит, а учитывая что это квинетсенция гопника средних веков. да еще и бухой, то свою проникновенную речь ты бы не смог договорить даже до средины, как тебе в голову полетел бы кулак размером с эту самую голову.
Не то чтобы я против такого развития ситуации, но я так спрашиваю, чтобы убедится что ты понимаешь ситуевину правильно.
-
Мы друг друга вполне понимаем :)
Я эту речь произносил именно на вендельском, специально держа в поле зрения и гопника, и его товарищей, и с нормальным боевым ножом в руке.
Искренне надеюсь, что нас хотя бы разделяет стол...
-
Вы это , дедулю там не убейте, а то так никуда и не уплывем... :)
-
Ну, я надеюсь, что айзенец, присутствующий в качестве телохранителя вместе со мной поможет, да и, опять же, по логике персонажа - профессиональный военный (айзенец) и сам Морган - судовой капеллан со званием, выпускник военной академии - против горстки портового отребья. Прорвемся ;)
-
Во всём надо искать плюсы. Если капеллан задаст перцу, то ему опыт. Если же ему надают по щщам,то опыт игроку будет в генерёжке нового персонажа.
-
Алекс, на относительную бессодержательность поста не смотри, просто нужно чтобы какое-то время прошло (так кубы лягли), а решать за тебя, что ты будешь делать после встречи я не хотел. Авось есть какие-то занятия.
Жан, все же надо определится со временем когда отыграем драку.
-
Отыграть можно практически в любое время.
Вроде списывались в личке же.
Я просто жду начала от тебя - это я разгильдяй с кучей свободного времени, так что мне проще ориентироваться на тебя, банально потому, что у меня куда меньше ограничений по времени.
Единственное что - сегодня и завтра у меня уже распланированы - встречи договорены и прочее.
В воскресенье уже можно без проблем и в любое время - я и с планшета могу писать.
-
Роландикс, я же говорил, что при необходимости можно творчески подходить к процессу. Необязательно было кричать в пространство, ты мог свободно выдумать любого НИПа для своего вопроса. ты же играл в Генезис, знаешь как это делается.
Остальных это тоже касается, если вам нужна люстра или канат на которых вы хотите полетать, пишите про них, если вам нужны подручные средства - пожалуйста, если вам нужны собеседники, вводите их и собеседывайтесь.
-
Я не понял про возможность ввода неписи или просто-напросто забыл. Буду знать.
-
Holod, у нас нестыковка возникла(((
Бенисио четки в карман не клал. Он их держал в руке.
Или мне это игнорировать?
-
Все это время он ходил и теребил их в руке?
-
Все это время он ходил и теребил их в руке?
Типа того, я в описании персонажа писал, что у него появилась привычка постоянно их переберать)
Но в принципе это не принципиально)
-
Ну значит будем считать, что у иебя их все же скомуниздили.
-
Че-то у нас вспышки активности происходят раз в неделю...
-
Че-то у нас вспышки активности происходят раз в неделю...
Ага. Завтра намечается очередная. Я изо всех сил стараюсь их участить, сам понимаю, что подобный тем до добра не доведет, но так уж выходит.
-
Мне будет пост или самому продолжать дальше?
-
Если есть чего продолжить, продолжай.
-
Форумка еще жива, или ее уже можно удалять из закладок?
-
Интересный вопрос.
-
Жива.
-
Хмм, по-моему, сейчас актуально повторить вопрос - бобик сдох?
-
Нет, Бобик жив. Он ппосто в командировке в Англии :(
-
Ну, тогда успешно откатать командировку :)
Ждем продолжения эпопеи :)
-
К сожалению бытовая занятость не позволяет продолжить участвовать в игре(
А поэтому я выхожу из нее.
Все, особено мастеру, спасибо!
-
Боюсь показаться неоригинальным, но все же:
Хмм, по-моему, сейчас актуально повторить вопрос - бобик сдох?
-
Игра перемещена в архив
-
Печально :(
Хотелось все же поиграть...
-
Итак, народ. Кто в курсе, то уже скорее всего сюда заходил, а кто не в курсе, то Игра планируется возобновится.
Кто еще живой и будет играть, по порядку расчитайсь, ать-два!
-
Я тут и хочу продолжить :)
-
Ать!
-
Тоже тут
-
Роландикс, кого ты там мне еще сватал? Или вчетвером будем?
-
Роландикс, кого ты там мне еще сватал? Или вчетвером будем?
Да, меня он прихватил.
Всем доброго вечера/ночи/дня. Выдалась весьма напряженная неделя, но я вплотную подошел к генережке, и вот вопрос:
Хочу быть авалонцем. Пока в раздумьях - маг или фехтовальщик. Кто нужнее?
-
Нуу, учитывая то, что Алекс, который был единственным магом в партии, из игры вышел, волшебник бы пригодился. Но и без него бы обошлись, я полагаю :)
-
Пока в раздумьях - маг или фехтовальщик. Кто нужнее?
Ну, у нас какбэ не ДнДшная партия, бери то что больше понравитсья. Главное придумай как ты прибъешся к остальным.
Сам понимаешь, теперь когда до экспедиции остались считаные часы, выбор ограничен.
Можешь попытаться стать одним из учеников Вестенской Морской Академии, куда сейчас направляются Морган и дон Пабло.
Да, хоть тем же "блондинчинком" обокравшим Бениссио. Он как раз студент.
Хотя можно подумать и над более неожиданными вариантами.
-
Еще один Авалонец, кроме меня - это клево :)
Правда, магия у них весьма специфическая...
-
я думаю над более специфичным решением. Для авалонца весьма странно учиться мореходству за границей.
И да, я тут почитал про сидов...
Нет, сида пилить не буду - заманчиво с точки зрения оптимизации, но не интересно (мне) в плане ролплея :)
но кровь сидов это вкусно
-
Для авалонца весьма странно учиться мореходству за границей.
Ничего подобного. У вестенцев в Академии со всего света учатся.
И да, я тут почитал про сидов...
Нет, сида пилить не буду - заманчиво с точки зрения оптимизации, но не интересно (мне) в плане ролплея :)
А я бы и не пустил Пк Сида. Они не играбельны. Разве что "бывшего Сида" которого прокляли быть человеком. Но этот момент все равно исключительно отыгрышевый и на механику генережки никак не влияет.
но кровь сидов это вкусно
Это даааа. Только лучше сразу согласовуй на что ты там нацелился. Возможно. что-то могу не пустить.
-
А я бы и не пустил Пк Сида. Они не играбельны. Разве что "бывшего Сида" которого прокляли быть человеком. Но этот момент все равно исключительно отыгрышевый и на механику генережки никак не влияет.
не очень согласуется с
Я согласен допустить в игру почти все, что ты захочешь, если сможешь обосновать откуда это взялось и будешь согласен честно выполнять все "права и обязаности", которые на тебя будут налагать эти "нетрадиционные запросы", в процессе отыгрыша.
Хотя, конечно, я не представляю, что именно можно будет придумать в качестве обоснования, если тебе вдруг приспичит поиграть "Одноногим запойным альбиносом-инквизитором, к тому же – наполовину русалкой" о котором упоминалось в том самом руководстве игрока. Но если сможешь, будешь крут :D
Сиды играбельны, у них свои правила генерации, но они мне не интересны.
Нацелился я на скидку на сидское оружие ;) пока еще выбираю, какие именно черты будут.
-
Сиды играбельны, у них свои правила генерации,
Как НИПы да, для этого и расписаны правила по ним, но не как ПК.
Генерации Сидов, как игровых персонажей в книге Авалона нет. Это я знаю точно.
И если ты предоставишь мне цитату из книги, доказывающую что я не прав, то я буду ооочень удивлен. :o
Да и вооще, при тех характеристиках Сидов, которые описаны в книгах, ИМХО играть за этих бессмертных психопатов, мне видится мало удовольствия и мало смысла.
-
Генерации Сидов, как игровых персонажей в книге Авалона нет. Это я знаю точно.
И если ты предоставишь мне цитату из книги, доказывающую что я не прав, то я буду ооочень удивлен. :o
я в переводе читал, там с 112 страницы идут правила генерации Героя - Сида. Они стали смертны, не настолько могущественны, как неписи-сиды, но играть их не слишком интересно.
Игроки могут отыгрывать любых сидов, которых захотят – от нечеловечески прекрасных Лордов и Леди до зловещих, но озорных гоблинов. Если их не устраивают готовые варианты, они могут создать что-то свое, используя любую физическую форму, какую захотят. Креативные игроки могут захотеть создать привычки для своего героя и может быть даже легенду о том, кем он был до своего падения. К примеру, он не давал покоя фруктовому саду в какой-то деревне, или кто-то помнит, как он воровал детей каждое полнолуние. Несколько местных историй про сида и ряд привычек, основанных на его «прошлой жизни» могут открыть широкие возможности для создания персонажа.
Правила
Герои-сиды обладают сверхъестественными возможностями, недоступными их смертным соратникам, но за все надо платить. Ниже приведены правила описывающие преимущества и недостатки с которыми каждый падший сид должен мириться. Можно ли создавать героя-сида для конкретной игры решает только и исключительно Мастер.
Очки героя
Герои-сиды получают 100 Очков героя на создание, так же как и любые другие герои.
...
[/qute]
-
я в переводе читал, там с 112 страницы идут правила генерации Героя - Сида. Они стали смертны, не настолько могущественны, как неписи-сиды, но играть их не слишком интересно.
Ладно, каюсь и посыпаю голову пеплом. :'(
Но все равно это мне меняет моего мнения, что они неиграбельны.
-
Лучшие военные академии в Айзене :P Уже не терпится устроить Йо-хо-хо! Взять на абордаж набитый пиастрами кораблик, поднять черный флаг и вырастить новую руку
-
Арррр!
В общем послал мастеру наброски истории и карточки, если критичных замечаний не будет, то за завтра все доделаю. Да, я слоупок в вопросах генерации :(
-
Эт еще не слоупок ;)
Это просто подробная проработка концепта ;D
-
Eretar, по поводу твоей предистори, меня все устраивает.
А по поводу раскладки есть пара замечаний:
Во-первых, ты в своем списке "Крови Фей" взял одновременно "Дитя Небес" и "Связ с Морем". Ты уверен?
Я вобщемто совсем не против, и если скажешь "я так вижу", то так и будет.
Но, по моему, логичнее было бы идти к более менее цельному Фейскому образу, котор ый бы отражал сущность твоего Сида-родителя.
У тебя вообще есть идеи кто он был такой?
Во-вторых, в списке доступных тебе Навыков Чар ты взял только те которые присутствуют в Коре. Что из дополнительного списка в книге Авалона, ничего не понравилось?
И теперь детально вчитавшись в эффект от РобинГудовских чар на уровне ученика, мне кажется прийдется его хоумрулить. так как он не имеет никакого смысла.
И третье, самое главное: ты уверен что ты правильно посчитал своего персонажа? А то по моим расчетам ты потратил только 90 ОС. Может я конечно что-то там упустил, но мне кажется, что ты посчитал Свой Недостаток, как Достоинство. А он на самом деле не забирает у тебя ОС, а дает их.
-
Eretar, ты куда опять пропал? Я все еще жду финального варианта твоего персонажа.
Ты и в игре собираешся так же часто появляться?
-
Ну что, есть новости? :) Или я слишком нетерпелив? :)
-
Есть.
Вернее были. Позавчера. И снова молчек.
Но, думаю, при следующем контакте уже будет финиш по новому персонажу. Там почти все готово.
Так что теперь осталось только мне собраться с мыслями и вспомнить механику, клоторую я уже оснавательно забыл. А у Эриха ведь там сейчас боевка намечается. :-\
-
Это да, у меня механика тоже из головы почти вся вылетела. Вот, сижу, перечитываю :)
-
22го было "почти все готово"
Это ж насколько надо быть занятым человеком, чтобы за четыре (ну, ладно, сейчас утро - за три) дня не дописать персонажа?
Пардон, конечно, за брюзжание, но охота же поводиться уже...
-
уже пишу. написать, как говорится, пол дела, а вот все в одно свести с толком это беда :(
-
А может мы наших персонажей искусственно сведем уже вместе и начнем играть? А там того и гляди присоединится опоздун.
-
Ну чтож. Свершилось.
Новый герой создан, и теперь в любых дальнейших проволочках можно будет винить толькл Мастера... опять :-[
В ближайшие пару дней постараюсь выдать всем посты.
Eretar
Насколько я понял, раз ты не взял себе ничего из Языков, то выходит что твой персонаж неграмотен - читать/писать не умеет. И знает только родной язык Авалона и Вендальский, который я даю бесплатно всем, как "язык международного общения".
-
Eretar
Насколько я понял, раз ты не взял себе ничего из Языков, то выходит что твой персонаж неграмотен - читать/писать не умеет. И знает только родной язык Авалона и Вендальский, который я даю бесплатно всем, как "язык международного общения".
Угу :( Придется быть неграмотным. Ибо на грамотность не хватает ну вообще никак :(
С другой стороны, ему то и обучиться было негде и некогда.
-
Логично. Роду твой мальчонка был пролетарского и академий не кончал.
-
Именно :)
Может в полете и подучусь, но пока-что так :)
-
О, да!
Полукровка-сид это просто находка для Моргана!
Я ж нашему новому товарищу всю душу выну! ;D
-
Тебе и без него было бы чем занятся. Даже более чем.
А теперь так вообще как говорится: "Тут то Моргану карта и поперла" :D
-
О, да!
Полукровка-сид это просто находка для Моргана!
Я ж нашему новому товарищу всю душу выну! ;D
Кажется, на лбу "сид-полукровка" у меня не написано :P
-
Это даааа. Определить, что Дэниэл не просто рукастый парень. а читер, будет сложно. Чары одна из самых неочевидных магий, если нет способностей эту магию чуять. По крайней мере те навыки, что есть у него.
-
С этим не поспоришь, да.
Но если Морган таки докопается... ::)
-
Так, я принял волевое решение раскидать вас по разным темам.
Так как одной из главных причин торможения, было то, что написать ВСЕМ одновременно посты одним махом занимало изрядно времени, будем надеятся, что разделение ускорит будущий процесс.
Поскольку я никогда таким не занимался, не серчайте если облажаюсь и поломаю там нам что-то. Постараюсь сделать все по уму.
-
О, да!
Полукровка-сид это просто находка для Моргана!
Я ж нашему новому товарищу всю душу выну! ;D
я тут, наконец-то залез почитать в ветку про НПС, и понял, что не Дэниэл должен быть первой кандидатурой на изымание души.
кажется, у меня тут сестрица :D
-
Ну, так-то да - про Красную Соль хотя бы слухи ходют, шо она полукровка...
-
Каких только про нее слухов не ходит... Бедный Дэниэл :'(
-
А что такое изымание души? Тут что можно диаблерить недофеечек?
-
А что такое изымание души? Тут что можно диаблерить недофеечек?
хочется надеяться, что изымать душу будет не формально, а фигурально, расспросами да наблюдениями... ну, по крайней мере мне хочется :-\
-
Хммм, у Ставра появился опасный конкурент :) Интересно.
-
Да какой же я конкурент Уссурскому медведю? ни плечами не вышел, ни бородой :-[
-
Не беспокойтесь, без подружек не останетесь.
Но рады ли вы будете этому? ;)
-
да кто ж его знает, то, насяльника?
Учитывая то, что у меня это порок - ничем хорошим подружки для меня кончаться не могут :)
-
Даже не знаю, Eretar, получится ли тебе учинить какую-нибудь драку, чтобы ты пощупал механику. А то драко в таверне уже была у Моргана, а повторяться как-то не хочется.
-
ну, я не настаиваю :)
-
Я внезапно в командировке, могу не слишком оперативно реагировать, если что...
Благо, командировка на пару дней всего
-
Ничегт страшного. В ближайше пару дней и я работаю. Да и вообще темп будет не слишком гоночный.
-
Подбросить дровишек в топочку поможет сериал "Чёрные паруса". Прям вот очень нравится и советую для вдохновения.
-
Хмм...
Темп, действительно, если и гоночный, то для улиток, разве что...
-
Ну, мы ведь верим в чудеса? :)
-
Мы их создаём ;)
-
а как/где кубики кидаем? :-[
-
А где хочешь, там и кадай.
Если нет дайсомета или кубиков, то в интернете генераторов чисел предостаточно.
Проверять честность я не буду, не на корову играем, тут все взрослые.
-
Ну, тогда буду кидать на данжонмастере, мне там привычно :-[
-
//Результат броска 5D10: 9 + 9 + 8 + 3 + 3 = 32 - "Интелект + Томас. И, пока я еще только въезжаю, что у нас кипается в таком броске? )
Eretar, ты внимательно читал Механику?
В Седьмом Море бросок делается: количесво кубиков равное Атрибут+Навык, из результатов которых выбираются кубики в количестве Атрибута.
Десятки перебрасываются еще раз и второе значение прибавляется к уже выпавшей 10.
Тоесть: у тебя Интелект 2 и Томас 3. Ты должен был кинуть пять кубиков и из полученных результатов выбрать 2. Сумировать их. И эта сумма и бдет результатом твоего броска.
Будем считать, что ты взял две максимальные девятки и в сумме получил 18.
-
Я только учусь, не судите строго :-[ Хорошо хоть правильно посчитал количество кубов для броска :)
Механика магии немного отличается от всей остальной, и для каждой из школ магии вроде бы свои правила, и что мне понравилось в Чарах - там в большинстве случаев броски не делаются. Вот я и уточнял. Впредь буду знать. :-[
-
Маленькое уточнение насчет десяток - они не бросаются второй раз, если бросок требует Атрибут+Навык, а Навыка нет.
То есть, например, фехтовать без Навыка фехтование ты можешь, но бросок делаешь только по количеству Мастерства, и десятка тут - просто десятка безо всяких прочих бонусов.
-
Имбовый, однако, секретарь, надо заметить...
Фиг с ней, с Маскировкой - может, у него Разум выше, чем у меня - бывает (хотя все равно - либо у него Разум 5 и выше, что ну очень вряд ли, либо бросок больше, чем 24, что я уже допускаю вполне).
Но: "Внезапность срабатывает только в том случае, если вы сможете подобраться к противнику незамеченным". Он как бы постоянно рядом со мной... Или мы считаем, что в данном случае отвернулся на секунду - уже роляет? Это, если что, не претензия - просто уточняю моменты механики.
Остальные вопросы и первую заявку на бой кинул в сообщении вконтакте.
-
Нет, "секретарь" сгенерирован стандартно. Просто в броске на Имитацию он выбросил аж две десятки в результате чего у него сумма вышла 31. Так что заподозрить это "доброе и честное" лицо в чем-нибудь у тебя было мало шансов.
А насчет текущей внезапной атаки. Я посчитал, что в данном случае фактором "засады" будет то, что Морган не ожидал именно предательства с этой стороны. Неважно, пришла ли атака из кустов скрывавших врага, или от стоящего рядом человека, атаки которого не ожидаешь. Поэтому в броске на внезапность я тут взял ему не "засаду", а "скрытность", благодаря чему он сумел провести удару в горло так, что начало приема Морган не заметил и среагировать уже не успел.
И опять же ему тут сильно фортануло. Сперва он выбросил на броске скрытой атаки 24, как и ты. И только тогда когда я сделал повторный бросок за вас обоих (я так понял правила одинаковых встречных результатов, что броски делаются на одно и то же действие пока кто-то не выиграет, надеюсь правильно), тогда ему уже повезло чуть больше чем тебе.
-
Мне там на внимательность ничего кидать не надо? :)
-
Неее, я сильно повторяться не люблю.
К тому же уж за кем-кем, а за тобой по сюжету охотится еще причин вообще нет. ты пока что подпадаешь под категорию "случайно мимо проходил"))
-
С нетерпением жду описания махалова с моим эпичным невезением.
-
Отрубленная голова меня сильно порадовала xD
-
Суровые инисморские капеланы суровы, а от привычек МакЛаудов избавится тяжело :D
-
Зато теперь по Академии, пошатываясь, держа в одной руке отрубоенную голову, а другой волоча за собой клеймор, полубежит окровавленный капеллан с полубезумным взглядом. Это ж по умолчанию Запугивание по сложности 30
-
Главное что бы народ не подумал что протестантский капеллан ватициников резать начал :D А то все может закончится довольно плохо :)
-
Ой-вей! Не подавайте Мастеру дурных идей!
Тем более, что для Моргана, по хорошему, и так все закончилось не шибко радужно - еще малеха, и он уже того...
-
Небойтесь. Религиозные конфликты на повестке дня пока не стоят.
-
Как-то хочется больше активности...
Даешь если уж и не пятилетку в три года, то, хотя бы один пост в день!
-
Нужно больше отрубленных голов! :D
-
Больше голов богу голов!!!
-
Игра перетекла в "Горца"? :D
-
то, хотя бы один пост в день!
Я стараюсь :-[
-
Увы, не только в тебе дело.
Я стараюсь каждый день по нескольку раз просматривать раздел, но тоже не всегда получается, особенно, когда командировки. Правда и в командировке я хотя бы раз в сутки просматриваю...
-
Уже почти двое суток без подвижек :'(
-
Потому что как раз эти двое суток я был на работе.
Да и тяжело одной попой усидеть на двух стульях. Я ведь еще в одной игре участвую. :-[
-
Хорошо тебе...
А я вот даже в одной участвую как-то неполноценно. :P
-
А сколько народу к нам пожаловало? :)
-
Четыре фехтовальщика и этот "бухгалтер".
-
Из чего же, из чего же, из чего же, сделаны наши мальчишки? :D Чувствую, скоро придется узнать во всех подробностях :)
-
Ну уж точно не из конфет и ватрушек))
-
Холод, на меня что-то тупняк напал, разъясни, вот меч наносит два сохраняемых кубика из трех бросаемых, так? А сила прибавляется к каким?
-
Оружие Уровень повреждений
Фехтовальный клинок 2с2
Тяжелое Оружие 3с2
Когда вы наносите повреждения, используя оружие ближнего боя, например – шпагу или топор,
добавьте мощь вашего героя к первому числу и киньте количество кубиков равное этой сумме. Второе
число, следующее за «с», укажет вам, сколько кубиков вы можете сохранить после этого броска. При
использовании оружия, поражающего на дистанции, такого, как луки и пистолеты, мощь к уровню
повреждений не добавляется.
Тоесть если ты будешь махать мечом, то будешь кидать свои 6 кубиков, так как Мощ у тебя 3, и сохранять 2 любых.
-
Класная штука Магия, на нее всегда можно списать собсвенную бездарность :-[
-
Класная штука Магия, на нее всегда можно списать собственную бездарность :-[
Не, для сидов - как раз чОткие стихи :)
-
Только вот я не понял, где там про уссурца говорится? Вроде ж только как трубадура обозначили. :)
-
Только вот я не понял, где там про уссурца говорится? Вроде ж только как трубадура обозначили. :)
дык, в змеиной шкуре волк - явно оборотень, а кто у нас оборотни? Если ошибся и ткнул пальцем в небо - тем забавнее :)
а о том что настоящий уссурец - трубадур, ясное дело Дэниэл и в зуб не ведает :D
-
Ааа, на оборотня подумал. А я вот что-то и не сообразил :)
-
Ааа, на оборотня подумал. А я вот что-то и не сообразил :)
так-то, если знать, кто в модуле имеет место быть - определить всех не слишком сложно, хотя я пока еще сомневаюсь на счет того кого на самом деле имели в виду под "в змеиной шкуре волк лихой" - чет мне кажется, что это не Ставр. И "паучка в тенях" пока не угадываю, но я и не слишком чтобы внимательно читал ваши квенты/карточки/ветки :-[. Но ингеймово - ассоциация с оборотнем - Уссура - вывод :)
-
Тут ты абсолютно прав, просто у меня со "змеиным волком" оборотень почему-то не проассоциировался. :)
-
Кстати, между делом - а принесло ли какой-нибудь профит это действие?
После чего с прагматизмом человека, вынужденно много путешествовавшего, тщательно обшарил карманы, манжеты, воротник и даже подкладку одежды убитого врага.
-
Кстати, между делом - а принесло ли какой-нибудь профит это действие?
Впринципе да, но ты сразу побежал дальше в том посте, поэтому мне банально некуда было вставить описание его карманов. Потом при случае детальнее рассмотришь что там ты намародерствовал.
-
Справедливо. Да и если время еще на это будет...
А то - пока Арсиньегу допросить, потом еще постараться живым выбраться, то, сё, пятое, десятое...
-
И тишина...
И только вдоль дороги Самеди с косами стоят...
-
Это у нас предпраздничное затишье или снова летаргия?
-
Затишье. Я никуда не делся и игру не бросил, не беспокойся.
-
Это радует :)
-
Роландикс, я тут вдруг понял, что как раз твоя очередь писать. Ты куда делся?
-
Мастер, где боевку отыгрывать будем? Ставр уже готов врываться :)
-
Да где хочешь. Можно в скайпе, а можно и тут, чтобы наконец был пример боевки воплоти, так сказать.
Только мне характеристики противников еще надо нормально расписать.
-
Да мне без разницы. Пиши, как готов будешь :)
-
Ставим рекорды радиомолчания?
-
Этот рекорд называется отпуском.
Я сейчас вдали от компьютера, так что в ближайшую неделю обновлений к сожалению не предвидится.
-
Ну, молчишь не только ты.
А тебе - хорошо отдохнуть!
-
Пасиба :)
-
Уже больше месяца тишины :(
-
- А что это тут такое пролетело?
- А это полгода. Они часто тут пролетают... ©
-
Для тех кто еще жив, завтра вечером продолжаем. Ура, товарищи!
-
Ура! Троекратное :)
-
я еще тут
-
Наступило завтра. Вечер.
Народ безмолвствует.
Но да не страшно - заминки случаются. Главное, что, как минимум, обозначено намерение продолжать.
-
Кстати, Eretar, где ты там в загадке углядел так быстро уссурца? Волк в змеиной шкуре?
Надеюсь ты знаешь, что оборотничесво уссурцев для всего остального "цивилизованого" мира, это скорее на уровне басен и сказок про дальние страны, которых полно в пьяных сплетнях, и в которые обычно не принято верить, а сами уссурцы на эту тему не шибко болтливы.
З. Ы. За сегодня планировал написать уже ВСЕМ! Но именно сегодня нам решили рубануть свет в доме. Наверное Карма :(
-
У нас, судя по всему, либо произошло массовое вымирание участников, либо включился режим радиомолчания...
-
Это наверное закон подлости. Когда меня не было все бдили, как я появился и готов ваять все мигрировали в страну молчунов.
Это кара мне за мои мастерские грехи :'(
-
Да вроде никто не мигрировал, я вот боевку жду :)
-
Холод, знаешь какая из касыд дает мне силы мастерить, писать новеллы и рано вставать? Может и тебе поможет, всем нам иногда нужен аутотренинг :)
"Седина в моей короне, брешь в надежной обороне,
Поздней ночью грай вороний сердце бередит,
Древний тополь лист уронит,– будто душу пальцем тронет,
И душа в ответ застонет, скажет: "Встань! Иди.."
Я – король на скользком троне, на венчанье – посторонний,
Смерть любовников в Вероне, боль в пустой груди,
Блеск монетки на ладони, дырка в стареньком бидоне,
Мертвый вепрь в Калидоне,– в поле я один,
Я один, давно не воин, истекаю волчьим воем,
Было б нас хотя бы двое… Боже, пощади!
Дай укрыться с головою, стать травою, стать молвою,
Палой, желтою листвою, серебром седин,
Дай бестрепетной рукою горстку вечного покоя,
Запах вялого левкоя, кружево гардин,
Блеск зарницы над рекою,– будет тяжело, легко ли,
Все равно игла уколет, болью наградит,
Обожжет, поднимет в полночь, обращая немощь в помощь –
Путь ни сердцем, ни наощупь неисповедим!
Здесь ли, где-то, юный, старый, в одиночку или стаей,
Снова жизнь перелистаю, раб и господин,
Окунусь в огонь ристалищ, расплещусь узорной сталью,
Осушу родник Кастальский, строг и нелюдим, –
Кашель, боль, хрустят суставы, на пороге ждет усталость,
"Встань!" – не стану. "Встань!" – не встану.
"Встань!" – встаю. "Иди…"
-
Так уж вышло, что и на меня внезапно свалилось кратковременное счастье в виде отпуска, но теперь все позади и я готов к постам и подвигам :-[
Кстати, Eretar, где ты там в загадке углядел так быстро уссурца? Волк в змеиной шкуре?
Надеюсь ты знаешь, что оборотничесво уссурцев для всего остального "цивилизованого" мира, это скорее на уровне басен и сказок про дальние страны, которых полно в пьяных сплетнях, и в которые обычно не принято верить, а сами уссурцы на эту тему не шибко болтливы.
Ну, Ши и их фокусы тоже существуют только на Авалоне, а в остальных местах их скорее посчитают сказкой, а вот с ними Дэниэл встречался, и продолжает встречаться даже вдали от Авалона :) Да и вообще, моряки народ суеверный и в сказки верят. Но, вся соль как раз в том, что на сколько я понял, наш усурец вовсе то и не из оборотней, так что догадка случайная и основанна на ложных предпосылках.
-
Хорошо, осталось еще дождаться окончания сессии у Роландикса и можно рвать.
-
А вот и я) Полгода не прошло :)
-
Разум бросил, пишу тут, чтоб не создавать лишних постов в игровой теме. Бросок 2к2 8+8=16
Если это существенно - у меня еще где-то там Обостренные Чувства прописаны.
-
Или ожидается еще и действие, кроме броска?
А то что-то как-то снова все заглохло...
-
а мы вообще будем продолжать?
Идея отличная, сюжет заманчивый... Но скорость меньше чем пост в неделю меня удручает. :(
-
Пост в неделю? Вы где-то кроме форума постите? :)
-
Нет, Эретар говорит,мол, со скоростью пост в неделю он ещё согласен мириться, но вот если меньше,то уже вообще никак.
-
Спасибо за пояснение, но это я так шутить пытался :)
-
Внимание, барабанна дробь, вопрос: имеет смысл ожидать хоть какой-то активности?
-
ну уж нет. Я вас все-таки выведу в море. Чего бы мне это не стоило. Жите :(
-
Ага, там будет легче от нас всех разом избавиться xD
-
В разделе завершённых полностью игр нужны игры, которые вёл не Руслан. Холод, я в тебя верю!
-
Вновь стонут снасти от ласки бурь,
И рвется парус под вой ветров.
Темнеет быстро небес лазурь,
Нас манит шторм - океана зов.
И вновь забудем мы про покой,
Сквозь дни и мили проложим курс.
Пистоль да шляпа - все под рукой.
А вы? Вы ждите - и я вернусь...
Нас ждали долго. Прошли года,
А мы блуждали в чужих краях.
"Мы будем помнить и ждать всегда!"
Но клятвы все обратились в прах.
Нам сладок соли, свободы вкус,
А вам милее земной покой.
Как другу берегу улыбнусь.
Чужому. Только есть лучше - свой.
Пройдя по морю без счета лиг,
Однажды скажем - пора домой.
Не тратя времени, в тот же миг
Курс поменяю своей рукой.
Домой вернемся мы по весне,
Но что случилось, мы не поймем -
Забиты окна, да на столе
В забытой кружке - прогорклый ром...
Но мы пока еще верим и ждем...
-
"Не бросай огонь, Прометей"(с) :)
Серьезно, Холод, не будь букой, ну интригующая же игра, в пиратской и приключенческой тематике так мало нормальных - доиграй, а?
-
Да ладно доиграть. До логической запятой хотя бы довести...
Жан Галуа стихотворение прямо вот отличненькое. Знакомым морякам на ДР даже зачитаю.
-
Еще немного, и будет новый рекорд - месяц, как Мастер не проявлял активности в теме...
-
О, тут еще живое обсуждение?
а я уже стал забывать заглядывать :(
-
Никогда не встанут на колени,
Даже если их захватят в плен,
Гордые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен...
А у меня вопрос - все планируется продолжать абстрактно - просто когда-нибудь - или же есть хотя бы какие-то временные границы? Или вообще можно считать, что всех героев поразил внезапный сердечный приступ с летальным исходом?
-
Это конечно невероятно, но я снова пробую воскресить игру. как я и говорил, я таки вас вытащу в море.
Кому полоено сейчас получат свои посты.
Скрежет, напиши хотя-бы минимальную заявку на свои действия/мысли и отметь в том посте бросок инициативы.
Алсо: не у кого нет ссылки на переведенную книгу Уссуры, а то моя куда-то пропала с компа в неизвестном направлении?
-
Разум бросил, пишу тут, чтоб не создавать лишних постов в игровой теме. Бросок 2к2 8+8=16
Если это существенно - у меня еще где-то там Обостренные Чувства прописаны.
Это так, на всякий случай, а то у меня нового поста все нет...
-
Вчера, когда я весь такой воодушевленный шваркнутый музой готов был писать, сайт взял и упал.
Карма такая карма((
-
Возможно, он потерял сознание от радости, что ты таки не бросил игру. ;)
-
Моргана потянуло на высокий слог? Это наверное яд действует :)
-
Это у Моргана так проявляется сарказм и мимикрия - куда меньше шансов, что кто-то будет сильно агриться на рукоположенного мужика, изъясняющегося высоким штилем. Ну, или будут считать сраным интеллигентом и хлюпиком.
-
Это уже даже не смешно, честно...
-
Все идет. Никто никуда не делся.
-
Аллилуйя!
Значит, продолжаем творить трэш, угар и прочие радости жизни.
Я там решил, что капеллан с порезанной тушкой и минимум полбутылкой бренди в организме, несмотря на все способности пить и прочее, уснет сном младенца. Разве что алкоголь немного функцию обезболивающего и обеззараживающего выполнит...
-
Извиняюсь за задержку, после паузы мне всегда трудно начинать снова.
В общем, пока народ галдит хочу посмотреть, кто сейчас пришвартован.
-
Скрежет, а чем ты их атакуешь?
З.Ы. И так к слову, ты не попал. Это все же умелые фехтовальщики, у них родная защита 20. Одного ты бы вырубил. но не сразу четверых за ход. Ставр крут но не настолько.
З.З.Ы. И на будущее, все же если как-то атакуешь, то описывай, а не просто циферки. Тогда всегда есть шанс, что за описалово я тебе бесплатный подъем дам, а может и не один.
-
Мечиком атакую. Ну я пытался :) Я думал описывать после подсчета всех циферок будем, результат - то я не знал. Но ок, теперь буду стараться описать действия персонажа предварительно.
-
всегда можно дать описание намерению, и действие в незавершенной форме, и метафоры вроде "стальной вихрь" не обязывают положить противника.
-
Роландикс, мне тебе советовать нечего. Решай. Ход твой.
-
Негероически, но я уже задолбался песок топтать.Убегает Эрих. В город персонажа хочу. Сольются наши персонажи в партию?
-
Скоро уже. Все дороги ведут в порт :)
-
Так, чтоб народ не пугался, что все опять затихло. У меня ИРЛ запара, под названием свадебные приготовления, да 26го. Потом все пойдет.
-
Поздравляю!
-
Eretar, твою барышню сопровождал только один мужик. Второй была женщина)
-
упс, сейчас исправлю :-[
ПС. готово
-
две недели без постов :'(
-
"И бесконечность - не предел!" ©
-
Эмм...
Мой предыдущий пост - цитата, но никак не призыв, господа...
-
Окей.
Внимание, вопрос - имеет ли смысл сюда еще заглядывать время от времени?
-
Я думаю, что да. Холод же обещал нас в море вывести рано или поздно :)
-
Ну, не в укор Холоду, но у меня есть не самый позитивный опыт подобных модулей, потому и такой вопрос возникает...
-
R.I.P.
-
Мож, стоит либо как-то продолжить, либо в архив игру перенести?
-
Да в архив наверное. Не знаю, кто как, а я уже давно персонажа позабыл :(
-
Игра перемещена в Архив