Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Новый Мир Тьмы => Тема начата: Aleksandraks от 08 Октября 2013, 03:42:33

Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 08 Октября 2013, 03:42:33
В связи с тем, что линии крови в НМТ гораздо более распостранены и имеют важное значение, а также с тем что создание своих личных линий не то что разрешается, но даже, пожалуй, поощряется - решил создать такую тему. Тем более, что СМТ такая есть, а тут нет - нелогично.

Правила те же - выкладываем свои линии на суд и обсуждение, а так же их уникальные (если есть) дициплины. Можно выкладывать и не до конца готовые - что бы спрашивать советов по их лучшему созданию.

Так же, если кто делал перевод или обзор официальных линий крови - то вперёд, выкладывайте тоже. Только примечание делайте, оф. или фан.)

Так же хотелось бы. что бы тут соблюдались некие правила вежлевости, что бы не скатилось в то, во что скатилась аналогичная ветка форума в СМТ. Желательно говорить только по делу, желательно не выкладывать тут уж совсем "покемонов" и манчикинов, желательно критиковать точно, чётко, ясно, не скатываясь в переходы на личности и холивары.
А так - вперёд, выкладывайте)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 08 Октября 2013, 04:14:40
Ну и я начну 1.
Хотелось создать что-то не очень манчикинкое.
Если коротко и в 2 словах – летающие вампиры

Название: Лилиту (по-шумерски лиль означает „воздух, ветер; дух, призрак“, по-аккадски лилу — „ночь“). Варианты: Тенац, Мурони, Мормо, ещё что другое.   

Концепция: Исследователи, искатели, путешественники, странники, шпионы, разведчики, курьеры, посланники, вестники и т.д.
Особенно ничем от основной ветви клана не отличаются, хотя есть и некая более явная специализация – скорее ориентированы на исследования мира и некий авантюризм – ведь благодаря своей уникальной дисциплине им гораздо проще достигать всевозможных труднодоступных мест. Как некие ночные Индианы Джонсы) То есть они больше по исканиям в внешнем мире – а не внутренним исканиям, что присущи некоторым мистически настроенным мекхет. То есть мистическое им не чуждо – но сидеть в одном месте и медетировать они точно никогда не будут. Скорее лазить по руинам и прочему. Вообще, всем представителям линии свойственно некая свободолюбивость и непринятие ограничений – физических или нет – иногда переходящая в мечтательность.
Также некоторые идут по пути воровства (домушники: открытые форточки – замечательная вещь) и даже наёмных убийств (все таки вся охрана, расположенная внизу здания, принадлежащего могущественному Вентру, живущему в пентхаузе этого небоскрёба может оказаться абсолютно бессмысленной, если в этот пентхауз можно проникнуть сверху). Многие идут в посланники и курьеры – всё таки не всё можно доверить телефонам или почте.

Внешность: обычно ничем не отличается от обыкновенных мекхет. Сами они себя обычно не афишируют, шифруясь под нормальных представителей основного клана – хотя и не особо скрывают свою истинную суть, если надо.

Убежище: да любое. Единственная деталь, что пожалуй редко встречается у других кланов и линий – они часто делают себе убежище на крышах домов, особенно если путешествуют или просто временно не имеют постоянного убежища. (если кто не знает – то обычно у современных многоэтажных домов есть технический этаж, лофт – куда хрен солнечный сет проникнет, хоть глаза выколи – да и попасть туда обычно сложно).

Происхождение: линия крови имеет древние корни, и никто не знает, откуда она пошла. Многие вспоминают всяческие легенды о летающих богах или демонах, или о «детях неба», и т.д.
Наиболее распространённая легенда – в древности существовал некий мастер, который создал множество чудесных изобретений и произведений искусства. Но одна мечта была у него, и он всё никак не мог её покорить – его манило небо. И, к сожалению, при жизни он так и не сумел его достичь.
Но зато после смерти, приобретя новые возможности – он всё таки смог исполнить свою мечту. Он нашёл неких существ (и вот тут уже и идут легенды о богах, демонах, детях неба и т.д.). И заключил с ними некую сделку, по которой эти странные существа «наделили его крыльями». Хотя, как и в любой сделке – всё имеет свою цену (тут должно быть обоснование и описание их недостатка).
А потом этот мастер дал эту новообретённую возможность своим ученикам.   
Некоторые связывают эту легенду с легендой о Дедале и Икаре. Некоторые связывают имя того мастера с именем Леонардо да Винчи. Но многие оспаривают эти версии. Потому что упоминания о линии крови были раньше, чем родился тот же Леонардо. И всё же, правду не знает никто.
В саму же линию крови могут взять кого угодно (то есть ни кого угодно, но нет каких-либо жёстких требований). Единственное – что бы потенциального члена линии манило небо, он чувствовал его Зов - зов ветра и свободы.   
Часто берут лётчиков – хотя это и не обязательно. Могут брать и парашютистов, танцоров, воздушных акробатов, писателей, авантюристов и странников, просто людей - мечтателей и не очень.

Прозвище: другие вампиры прозывают их: Летуны, летатели, летучие мыши (в англ – 1 словом), иногда – когда убедятся, что их не слышат – Бэтмены)
Между собой члены линии иногда называют друг друга «Крылатый».

Клан: Мехет

Ковенант: как правило, они не слишком активны политически, и даже, если участвуют в политической жизни, то служат тому, у кого власть, независимо от его политических пристрастий. Имеют больше всего общего с Ордо Дракул. Нередки Ведьмин круг и Картианцы. Ланцея Санктум и Инвинктус – очень редко.

Недостаток: ??

Цитата:"Однажды вкусив полет, ты всегда будешь ходить по земле с глазами, обращенными  к небу, -  ибо  ты  уже  был  там,  и  тебя неудержимо тянет туда вернуться";
"Трагедия - это прожить всю жизнь, так ни разу и не взлетев на крыльях спрятанной в нас тайны";
«Я ууужас, летящий на крыльях ночи!» - шутка.

Дисциплины: Крылья Ночи, Прорицание, Стремительность, Затемнение.

Дисциплина описана здесь: http://wod.su/forum/index.php?topic=3516.msg146322#msg146322
пролистайте чуть ниже.


Возникают вопросы, конечно... Название, недостаток, всевозможные детали? Прошу совета)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Amranvar от 08 Октября 2013, 17:42:03
Авантюризм? У вампиров? У тварей, которые дрожат за свою потенциально бессмертную шкуру, и даже прямым столкновениям предпочитают уловки? Надеюсь, вы не серьезно. Далее - курьеры? Или еще хуже, путешественники? Так и вижу вампира, обращенного за мастерскую доставку секретных посланий. Профессиональный мальчик на побегушках. Чудесно! Им спесь такого не позволит. Отклонения, конечно, бывают, но насколько я понимаю, даже самый убогий и уродливый носферату считает себя выше "сходи туда, потом вернись сюда". Только если совсем выбора нет.
Путешествия? Это когда парочка случайных лучей солнца может превратить в кучку пепла? Что-то мне говорит, что даже гангрелы не слишком склонны к перемещениям. Самолеты падают, машины ломаются, поезда сходят с рельс, а вампиры любят думать, будут жить вечно. Какая-то часть, по крайней мере.
Поскольку эта линия древняя, там точно есть старейшины. И вот они-то точно не станут бегать за посылками и носиться по миру, как ужаленные. Неважно, что за шило у них в заднице, инстинкт самосохранения пересилить трудно. Опять же, допускаю какое-то число исключений. В семье не без урода.
Далее. Область советов. Хотите летающих вампиров - сосредоточьтесь на их крыльях. Почему они летают? Как они на это смотрят? Каково отношение внутри линии крови? Я бы провел больше параллелей с летучими мышами или воронами, и вовсе избавился бы от образа вампиров, "которым не сидится на месте". Слишком... пожалуй, слишком поверхностно. Тягу к путешествиям можно обосновать, связав с инстинктом птичьей миграции, например. Можно ее выкинуть, превратить линию в "стайных" вампиров, живущих гнездами, как летучие мыши. В таком случае они могли бы создавать целые выводки в интересных местах. Опять же, летучая мышь - хороший символ, если мы говорим о мистических загадках. Плюс, они могли бы образовывать "культы запретных знаний".
Далее. Недостатки. Если линия связана с воронами - в них можно записать необходимость миграции. Если с летучими мышами - еще большую уязвимость к свету и вдобавок, к громким шумам. Вплоть до причинения ударного урона. Но тут возможны варианты, смотря с какой радости они летают.
Плюс, сильное влияние может оказать родительский клан. Посмотрите на это в разрезе - возможно, Гангрел для них будут лучше. Ничто не запрещает иметь им любовь к знаниям и тайнам. Даже поощряет. Кроме того, дисциплина полета могла произойти от Превращения. Возможно, эти вампиры произошли от Мехет и Гангрел одновременно. Так бывает.
Последнее. Исключительно от себя. Я бы не стал делать линию крови древней. По крайней мере, не уводил бы ее в эпоху античных цивилизаций. Слишком мудрено. Эпоха Ренессанса - куда лучше. Еще подойдет время зарождения Ордо Дракул. Они могли бы быть созданиями ковенанта. Или напротив, стоять у истоков. Наконец, я бы не стал вовлекать в историю создания линии демонов, магов, богов, духов и кого там еще. Скучно, затерто и пошло. Если Ордо Дракул может преодолевать, пусть частично, ограничения вампирского бытия, почему один вампир не может научиться летать, поэкспериментировав с Кровью? Более чем может.
И еще, мне кажется, я видел что-то похожее. Но не уверен. Может, просто путаю с теми же Пчелками. Почему-то.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 08 Октября 2013, 17:58:34
Цитировать
Путешествия?
А что такого? Вон, у Ланцеа Санктум есть целая фракция, которая постоянно путешествует - Nepheshim. причём, некоторые гангрел из этой фракции уже создали свою родословную.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Абвгдейк от 08 Октября 2013, 19:27:38
Цитировать
Авантюризм? У вампиров? У тварей, которые дрожат за свою потенциально бессмертную шкуру, и даже прямым столкновениям предпочитают уловки? Надеюсь, вы не серьезно. Далее - курьеры? Или еще хуже, путешественники? Так и вижу вампира, обращенного за мастерскую доставку секретных посланий. Профессиональный мальчик на побегушках. Чудесно! Им спесь такого не позволит. Отклонения, конечно, бывают, но насколько я понимаю, даже самый убогий и уродливый носферату считает себя выше "сходи туда, потом вернись сюда". Только если совсем выбора нет.
Ох...

Цитировать
Путешествия? Это когда парочка случайных лучей солнца может превратить в кучку пепла? Что-то мне говорит, что даже гангрелы не слишком склонны к перемещениям. Самолеты падают, машины ломаются, поезда сходят с рельс, а вампиры любят думать, будут жить вечно. Какая-то часть, по крайней мере.
Давайте не лезть в темы, в которых вообще ничего не понимаем? Целая книга есть про кочующих вампиров.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Amranvar от 08 Октября 2013, 22:22:13
Окей. Но давайте тогда уже и не плодить постов не по теме. Был задан вопрос - я дал ответ. Уж какой ни есть, и автор имеет полное моральное право его игнорировать.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 08 Октября 2013, 23:57:36
По поводу путешествий и авантюризма - согласен с pavel123 и Абвгдейк. В старом мире тьмы - гагрелы, равносы (а у них, кстатити, нет слияния с землей, надо искать убежище), кочующие стаи шабаша, да дофигища. В новом не знаю так хорошо, но не думаю, что ситуация сильно изменилась. Да те же персонажи любой партии игроков - авантюристы и (иногда) путешественники. Насколько я помню, любые неонаты как раз и занимаются чем-то вроде "сходи туда, сделай то и то". Квесты то не просто на сидение дома выдают)
Поясняю - на 3 точке скрость полёта сравнома с несильно разогнавшейся машиной. Соседний город можно достич за час, ну 2. Там уж время подыскать убежище для себя будет)

Старейшины - да, пожалуй не будут... Но я скорее рассматривал с точки зрения не слишком старых вампиров, логичный способ приложения их способностей мире и сообществе проклятых. А то, чем занимаются Старейшины, я всегда считал что то вроде "высших таинств", недоступным простым бессмертным. Пожалуй, как раз Старейшины и могут быть исследователями, открывающими новые артефакты, тайные знания и прочие. А могут и не быть - личное дело каждого.

Область советов... Хорошие вопросы.
Отношения к полётам хорошее, естественно. Отношение между друг-другом - нейтрально доброжелательное, считают если не "братьями", то хотя бы просто "родственниками". Конечно, есть и сопернечесто, и вражда - но это частные случаи между отдельными членами линии. Так вобще склонн помогать друг-другу - без фанатизма, но всё же. Напрмер, подсказать, где можно задневать, или предоставить на день своё убежище (1 из, обычно их несколько в разных частях города). Те что живут стаей - могут предоставить временное убежище "приезжим". (кстати, как интерестный факт - летучие мыши склонны помогать друг-другу. да и вороны вроде тоже. если проводить по ним ассоциацию...)
Стайность не хотелось бы... Хотя возможно. Я бы так сказал - есть те кто склонен к одиночеству, есть стайные. Тут индивидуально для каждой личности.
"культы запретных знаний"? Можно поподробнее?
Слабость к свету и/или звуку. Это хорошо. Если не будет других вариантов - то ожно и по этому подумать.
Нет, делать от гангрелов не хочу. Может, я и не прав - но мне субьективно кажется, что Мекхет тут больше подходит. Тут же не физическое отращивание крыльев, это скорее метафора. А так они просто... летают. Так что от Превращения это никак не могло быть, тут нет физических изменений)
Хотя я тут подумал про происхождения от 2 кланов... Вариант: есть 2 отвлетления: "вороны" - произошли от Гангрелов; и "летучие мыши" - прозошли от Мехет. Слабость и дициплина одинаковые, отличие только в клановых дисциплинах и клановых слабостях.
Я то же не очень хотел делать древней... Но тут есть 2 фактора: о существовании летающих вампиров говорилось во многих легендах с самой древности; древнее происхождение помогает не заморачиватся с происхождением (вариант - никто не знает, только легенды есть - никто не отменял, вон, у Алюцинор такая же фигня).
Хотя Ордо Дракул и Ренессанс - тоже очень варианты.
Что-то похожее - было бы интерестно увидеть) Я то как раз и решил занятся созданием, что не встречал ничего такого.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Esti от 09 Октября 2013, 10:31:59
Вампиры активно кочуют только тогда, когда авторы мало внимания этой теме уделили. Потому что надежное убежище в пути себе обеспечивают нормально только Гангрелы. Остальные же могут сгореть из-за минимальной ошибки гуля, что сводит на нет активную тягу к перемене мест у большинства. Вообще, по большинству пунктов согласен с Амронваром.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 10 Октября 2013, 19:57:45
Потому что надежное убежище в пути себе обеспечивают нормально только Гангрелы. Остальные же могут сгореть из-за минимальной ошибки гуля, что сводит на нет активную тягу к перемене мест у большинства.

Что за ерунда, откровенно говоря? Для того что бы нормально путешествовать, не надо ни гулей, ни превращения. Да, солнце, опасно, но этот баг легко лечится 1 фичей. И для этого надо только сумка на себе, в которой лежит только 1 вещь. Что-то вроде "спального мешка", только светонепроницаемого. Например, спец пакет для транспортировки трупов - вполне подойдёт. Хотя можно и что-то и менее радикальное.
Суть в том, что за некоторое время до рассвета (лучше час, можно за пол часа) ты ищешь себе труднодоступное для смертных или просто малопосещаемое ими место. Подвалы домов, заброшек, крыши, отдалённые прогалины в лесу, изолированные острова на речке... И при чём совсем не обязательно, что бы туда не проникал солнечный свет. Надо, что бы туда не приникали живые. Идёшь туда, ложишься в мешок, желательно как-то маскируешь себя (землей присыпаешь, листьями прикрываешь, очень хорошо - маскирующая сетка или камуфляжная расскраска) и спишь. И нет проблем.
Конечно, самое слабое место тут - не солнечный свет, а место без людей. Но это всё же значительно расширяет круг поиска, так тебе надо было искать место и без людей и без света. А солнце обычно проникает много куда.
Тем более, что как раз летающему вампиру найти труднодоступное для смертных место вобще не проблема.
Так что не нужны никакие гули, вобще почти ничего не надо.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Esti от 10 Октября 2013, 21:14:31
И чего же вампиры весьма редко путешествовали, раз так все просто ;)? Ах, да, ведь они же параноики и перспектива валяться половину суток беззащитным и способным сгореть даже от оплошности случайного прохожего не очень им улыбалась. Особенно, когда есть вероятность заснуть на территории оборотней или местных вампиров.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 10 Октября 2013, 21:33:42
И чего же вампиры весьма редко путешествовали, раз так все просто ;)? Ах, да, ведь они же параноики и перспектива валяться половину суток беззащитным и способным сгореть даже от оплошности случайного прохожего не очень им улыбалась. Особенно, когда есть вероятность заснуть на территории оборотней или местных вампиров.
И всё это не мешает вампирам в WoD путешествовать.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 10 Октября 2013, 21:35:55
И чего же вампиры весьма редко путешествовали, раз так все просто ;)?

А почему люди так мало путешествуют, ведь для них это тоже просто?)
Да потому что это не всем надо. И да, это морока и риск - но отнюдь не такой большой. Просто у большинства нет цели и мотива для того что бы путешествовать, что бы оправдывало даже такой небольшой риск.
Ага. Заснул на територии местных вампиров. Ну да, и что они тебе днём сделают?
Ага. Заснул на територии оборотней. Но стоп... мы же говорим про НМТ, так ведь? Это где оборотни отнюдь по дефолту не охотятся на вампиров, и большинству вобще на них плевать.
Ну, прохожий, это да... Надо выбирать место с умом. Хотя опять же - это обыковенным вампирам ещё затруднительно, летунам так вобще точно можно легко найти место без людей)

Просто отнюдь не все параноики. Скажем так - люди разные, и каждый по своему будет распоряжаться своей обретённой вечностью. Кто-то будет тратить её на параною и сидения дома, кто-то на путешествия... Вампиры, как люди, тоже разные.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Kammerer от 10 Октября 2013, 21:36:56
Протеан два. Стоит от пятнадцати до двадцати одного очка опыта. За дополнительную плату можно всасываться не только в землю, но и в камень, асфальт, дерево или воду.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 10 Октября 2013, 21:44:06
Какое адище . хочу крылатую, четырехрукую , многозубую блудляйну и попробуйте отказать ей играть.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 10 Октября 2013, 22:34:39
Протеан два...

К сожалению, есть не у всех) А так да, весьма полезная штука, надо брать при первой возможности.
Только не очень понял, к чему это вы)

Какое адище .

Какая аргументация. Именно этого я и просил в 1 посте избежать. У Amranvar и Esti есть своё логичное и аргументированное мнение. Оно заключается в спорности момента существования странствующих вампиров. Ладно. Я могу с ним быть не согласен, дискутировать или даже спорить... Но всё же оно заслуживает внимание.
Аргументация вашего же уровня... Афигеть просто. Я поражён в самое сердце.

Посыл лично вам и всем кто будет читать. Пожалуйста. Не надо так.

хочу крылатую, четырехрукую , многозубую блудляйну и попробуйте отказать ей играть.

попробуйте Тцимзи. Или линию какую Горгулий, многорукую.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 10 Октября 2013, 22:48:47
Сначала правила перечитаю
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Esti от 11 Октября 2013, 18:29:17
Ну.. никто не говорил, что путешествий нет. Есть, просто это отнюдь даже не каждомесячное событие и требует подготовки.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 21:01:17
А зачем вампиру странствовать? Начнём с этого. И тут уже прилично вопросов.
но предположим что у нас такой прям романтик который решил смотреть мир, дома предк..ой князья достали и вообще свободы возжелал.
Итак наш странник ловит следующие проблемы:
1. уже упомянутая. риск быть обнаруженным днём, Уррата, НЁх и прочее, например что делать если ты оказался на территории безумного Гангрела которую все местные давно обходят стороной? а ничего...умирать тебе пора хлопец..быстро и решительно! Этом ы не берём всякую НЁх которой НМТ мир полнится.
2. Даже если ты прилетел в другой город там есть своя система хищников, ты там не нужен, от слова совсем.Никому, ой ты гордый первопроходец? тебе здесь не рады самим мало. а Вампирам ВСЕГДА мало.
3. Да и вообще.. кому нужны такие вампиры кроме как рабы посланники с мессагами? кому нужны мессаги? ЧТо писать князю Торонто князю нью Йорка? у нас всё в порядке Драугров нет? давайте замутим совместный проект и чес-слово я вас не кину? Передаю вам новый отсканеный текст апокрифа книги Лонгина?

Они мне максимум видятся искуственно выведенной линией крови которая в век факсов и телефонов нах никому не нужна.

Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 21:09:00
Чтоо писать князю Торонто князю нью Йорка? у нас всё в порядке Драугров нет? давайте замутим совместный проект и чес-слово я вас не кину? Передаю вам новый отсканеный текст апокрифа книги Лонгина?
Да. А то как-то совсем уныло выходит, можно со скуки самоубиться.  ;D

в век факсов и телефонов нах никому не нужна.
печально. Вампиры гонцы несущие дурные вести- это темновеково, готично и вообще приключения.

что делать если ты оказался на территории безумного Гангрела которую все местные давно обходят стороной?
Качать затемнение нужно было.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 21:15:26
Цитировать
Да. А то как-то совсем уныло выходит, можно со скуки самоубиться.  Смеющийся
по моему каноничные твои СМТ шные вампячки так и страдали.. только с пафосом ..типа на крестике меня выставьте на солнышко...

Цитировать
печально. Вампиры гонцы несущие дурные вести- это темновеково, готично и вообще приключения.
в эпоху сотовой связи это долбоебизм

Цитировать
Качать затемнение нужно было.
У него ауспекс прокачанней

Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 21:16:20
в эпоху сотовой связи это долбоебизм
согласен, по этой причине вампиры в совсем совсем современности - это уже не атмосферно.

по моему каноничные твои СМТ шные вампячки так и страдали.. только с пафосом ..типа на крестике меня выставьте на солнышко...
Угу, страдали, получая пи*ды от банды байкеров с арматурами.

У него ауспекс прокачанней
у гангрела? оно мекета скушало?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 21:25:30
По поводу линий.

 http://ru.scribd.com/doc/39443247/Vampire-The-Requiem-Bloodline-The-Strigoi-by-Paul-O-Connell (http://ru.scribd.com/doc/39443247/Vampire-The-Requiem-Bloodline-The-Strigoi-by-Paul-O-Connell)

Господин Дионис, вы одобряете?

Я могу играть Стригоем Морте с концептом Mad Scientist из этого бука? Медицина 4. Специализация - бесчеловечные эксперименты в области стоматологии. Убежище - замок за городом.

Вот фото:

(http://img.youtube.com/vi/Bpaea5EVQv0/0.jpg)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 21:29:23
По поводу линий.

 http://ru.scribd.com/doc/39443247/Vampire-The-Requiem-Bloodline-The-Strigoi-by-Paul-O-Connell (http://ru.scribd.com/doc/39443247/Vampire-The-Requiem-Bloodline-The-Strigoi-by-Paul-O-Connell)

Господин Дионис, вы одобряете?

Я могу играть Стригоем Морте с концептом Mad Scientist, прописанным в буке? Медицина 4.
http://ru.scribd.com/doc/98133329/Vampire-the-Requiem-Bloodline-Tzimisce
Специализация - бесчеловечные эксперименты в области стоматологии.-разрешаю :D
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 21:37:37
Цитировать
По поводу линий.

http://ru.scribd.com/doc/39443247/Vampire-The-Requiem-Bloodline-The-Strigoi-by-Paul-O-Connell

Господин Дионис, вы одобряете?

Я могу играть Стригоем Морте с концептом Mad Scientist из этого бука? Медицина 4. Специализация - бесчеловечные эксперименты в области стоматологии.

Это позорище.

Цитировать
Угу, страдали, получая пи*ды от банды байкеров с арматурами.
тебе как знатоку канона виднее)

Цитировать
у гангрела? оно мекета скушало?
Рассказчик так захотел)  Не все же канонодрочеры) или у Любого Гангрела прорицание ниже чем у Любого мехет?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 21:42:06
Это позорище.
Обратите внимание - недовольство Диониса, лучший индикатор клёвых идей и концептов

тебе как знатоку канона виднее)
Я не знаток, я просто читал Милвоки бай найт.

Рассказчик так захотел)
Но ведь должно же быть какое-то объяснение, проработка. Или это тяп-ляп - лапшичка бич-пак? Суровый гангрел с четвёртым ауспексом, это как-то внезапно. Он успел и боевые и утилити абилки не хило прокачать? Не жирно ли? Он старейшина? Если да, то тогда приемлемо.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 11 Октября 2013, 21:46:00
А зачем вампиру странствовать?
Ну, например, нести Завет Лонгина в массы. И самому, в свою очередь, припасть к чаше мудрости. 8)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 21:47:16
Ну, например, нести Завет Лонгина в массы. И самому, в свою очередь, припасть к чаше мудрости. 8)
Или ещё проще: он при жизни был цыганом, нарко-курьером или байкером.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 21:54:13
Цитировать
Ну, например, нести Завет Лонгина в массы. И самому, в свою очередь, припасть к чаше мудрости. Крутой
Сколько там этих масс?  Я могу поверитьв  идею вампира миссионера в города Африки.. или атм усердно учащегося по всем городам  обоих полушарий послушника Ланцеи..но маштабность? сколько там тех вампиров? Наскребётся на линию крови то?

Цитировать
Но ведь должно же быть какое-то объяснение, проработка. Или это тяп-ляп - лапшичка бич-пак? Суровый гангрел с четвёртым ауспексом, это как-то внезапно. Он успел и боевые и утилити абилки не хило прокачать? Не жирно ли? Он старейшина? Если да, то тогда приемлемо.
Какая разница то? шанс наткнуться на такого есть. а ты кстати сейчас задротствуешь в механике чего сам вроде как не любишь)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 11 Октября 2013, 21:57:24
Сколько там этих масс?  Я могу поверитьв  идею вампира миссионера в города Африки.. или атм усердно учащегося по всем городам  обоих полушарий послушника Ланцеи..но маштабность? сколько там тех вампиров? Наскребётся на линию крови то?
Охохо... Займусь самоцитированием.
А что такого? Вон, у Ланцеа Санктум есть целая фракция, которая постоянно путешествует - Nepheshim. причём, некоторые гангрел из этой фракции уже создали свою родословную.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 21:57:36
а ты кстати сейчас задротствуешь в механике чего сам вроде как не любишь)
ноуп, механика тут не причём, если до тебя не дошло. это то что ты называешь коммон сенс. Если странник путешествует куда-то и узнаёт слухи об относительно молодом гангреле, который имеет нехилые физические возможности, то разумно предположить, что четвёртым ауспексом он не обладает, ибо это не способность его клана, вместо этого это эсклюзив для мекет. Далее можно вычислить на основании знаний вампиров этой местности, мог ли он ранее выучить у кого-то эту способность или отнять через диаблери. Так же нужно узнать его возраст и местный ли он. Чем старше, тем больше шансов на ауспекс. Хз чего ты видишь задротсткого. Обычные две точки в интеллекте и размышление. Тут блин вечность на кону, а ты о механике.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:02:07
Pavel
Щас Дионис скажет, что это нелогично, неправильно и в его мире темноты её нет!  :)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 11 Октября 2013, 22:03:12
ноуп, механика тут не причём, если до тебя не дошло. это то что ты называешь коммон сенс. Если странник путешествует куда-то и узнаёт слухи об относительно молодом гангреле, который имеет нехилые физические возможности, то разумно предположить, что четвёртым ауспексом он не обладает, ибо это не способность его клана, вместо этого это эсклюзив для мекет. Далее можно вычислить на основании знаний вампиров этой местности, мог ли он ранее выучить у кого-то эту способность или отнять через диаблери. Так же нужно узнать его возраст и местный ли он. Чем старше, тем больше шансов на ауспекс. Хз чего ты видишь задротсткого. Обычные две точки в интеллекте и размышление. Тут блин вечность на кону, а ты о механике.
В целом всё логично. Но есть шанс нарваться на гангрела из родословной, в которой прорицание родное. Впрочем - это Мир Тьмы. Shit happens 8)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:05:12
Но есть шанс нарваться на гангрела из родословной, в которой прорицание родное.
Да согласен, если это какой-то изолированный от мира сородичей тип, то определённый риск есть, хотя таких линий я не припоминаю в сша.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:07:04
Цитировать
А что такого? Вон, у Ланцеа Санктум есть целая фракция, которая постоянно путешествует - Nepheshim. причём, некоторые гангрел из этой фракции уже создали свою родословную.

Цитировать
Name aside, what is known is that this group of Wanderers
barely has the coherence to be considered a faction at all. With
no hierarchy at even a local level, no commonly developed
goal and no clear mandate for operation, the Nepheshim are
simply a disparate array of Kindred with one calling in common: to wander the world and report what they learn to their covenant’s local elders when they next enter an urban environment.
Как то маловато не?  Просто любой несущий идею лонгина и делящийся инфой  странник считается ими... крутая фракция)

насчёт безопасности:
Few Kindred meet Final Death with the same frequency as
members of the Nepheshim, particularly those who have been
wandering only a few years.

И при этом они ещё и деградируют
Many of the negative stereotypes pinned on the Gangrel
travel with the Nepheshim as well. Although they’re driven by
spiritual fervor, it’s inarguable that many Nepheshim lose some
social finesse over the many nights they spend in lonely places

А атк да... всё зашибись

Цитировать
ноуп, механика тут не причём, если до тебя не дошло. это то что ты называешь коммон сенс. Если странник путешествует куда-то и узнаёт слухи о гангреле, который имеет нехилые физические возможности, то разумно предположить, что четвёртым ауспексом он не обладает, ибо это не способность его клана, вместо этого это эсклюзив для мекет. Далее можно вычислить на основании знаний вампиров этой местности, мог ли он ранее выучить у кого-то эту способность или отнять через диаблери. Так же нужно узнать его возраст и местный ли он. Чем старше, тем больше шансов на ауспекс. Хз чего ты видишь задротсткого. Обычные две точки в интеллекте.
ноуп..это коммон сенс задрота  канонщика. коммон сенс персонажа.. "если я уйду из родного города я встречу там всё что угодно, я не буду в безопасности"
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:08:35
ноуп..это коммон сенс задрота  канонщика. коммон сенс персонажа.. "если я уйду из родного города я встречу там всё что угодно, я не буду в безопасности"
Нет, так дело не пойдёт. Ты говорил о гангреле конкретно в локации, так что не надо тут ляля. Если персонаж знает конкретную угрозу, но не осмысляет её, то говно тогда в голове твоего персонажа, а не коммон сенс.

если ты оказался на территории безумного Гангрела которую все местные давно обходят стороной?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:10:35
Цитировать
Нет, так дело не пойдёт. Ты говорил о гангреле конкретно, так что не надо тут ляля.
не надо тут лялякать о том чего может быть а чего не может быть у МОИХ гангрелов в МОЁМ мире тьмы. Или у тебя есть каноничная инфа что никто кроме элдеров не качает чужие дисцплины выше 3 точки?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:12:29
а чего не может быть у МОИХ гангрелов в МОЁМ мире тьмы- вот оно, вот. Теперь все ясно
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:12:41
у МОИХ гангрелов в МОЁМ мире тьмы
пфф да на хер мне сдался ТВОЙ мир тьмы? Я о книжной инфе говорил.

а чего не может быть у МОИХ гангрелов в МОЁМ мире тьмы- вот оно, вот. Теперь все ясно
точняк, я же говорю - дженерики - в первую очередь удел самовлюблённых мастеров эгоистов, которые водят то что им впервую очередь интересно.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:14:10
Цитировать
пфф да на хер мне сдался ТВОЙ мир тьмы? Я о книжной инфе говорил.
А чем мой от книжных отличается? доказывай) Ты же канонодрочер а не я
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:15:06
никто кроме элдеров не качает чужие дисцплины выше 3 точки?
У меня есть инфа о том, что чужие дисциплины просто так не получить. У меня есть инфа о том, что чужие дисциплины развиваются медленее. Как бы капитанство же для любого, кто книжки читал.

А чем мой от книжных отличается? доказывай
Зачем мне доказывать какие-то вещи, которые не имеют отношения к дискуссии?

Ты же канонодрочер а не я
ты ошибся адресом. Мне просто не нравятся скудные недо-сеттинги
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 11 Октября 2013, 22:16:41
Как то маловато не?  Просто любой несущий идею лонгина и делящийся инфой  странник считается ими... крутая фракция)

насчёт безопасности:
Few Kindred meet Final Death with the same frequency as
members of the Nepheshim, particularly those who have been
wandering only a few years.

И при этом они ещё и деградируют
Many of the negative stereotypes pinned on the Gangrel
travel with the Nepheshim as well. Although they’re driven by
spiritual fervor, it’s inarguable that many Nepheshim lose some
social finesse over the many nights they spend in lonely places

А атк да... всё зашибись


А к чему всё это? Фракция - существует. Вампиры - путешествуют. Родословная вампиров-путешественников - создана. Всё ок.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:19:22
Стоп. Мехетов низя, персонажи под историю, а история под персонажей, резка сетинговых реалий, хоумрулы, игнор модерн готик, игра в свое, игноря базис описания мира(города, население и прочее)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:20:05
Цитировать
А к чему всё это? Фракция - существует. Вампиры - путешествуют. Родословная вампиров-путешественников - создана. Всё ок.
к тому что родословная опциональна) само количество таких странников минимально.  и что сама идея вампиров путешественников без привязки к чему то ещё, как у топикстартера имхо смотрится странно.

Цитировать
У меня есть инфа о том, что чужие дисциплины просто так не получить. У меня есть инфа о том, что чужие дисциплины развиваются медленее. Как бы капитанство же для любого, кто книжки читал.
и чо? это гарант того что тебе не попадётся гангрел который их развил?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:20:40
Pavel
Щас Дионис скажет, что это нелогично, неправильно и в его мире темноты её нет!  :)

к тому что родословная опциональна)

это гарант того что тебе не попадётся гангрел который их развил?
Друг, я здесь говорю о вероятностях. О степени угрозы, о риске распрощаться с вечностью. Попробуй как-нить выдели время и просто читай посты.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:21:48
Кулаком по столу и заявите- "В моем мире тьмы(тяжелый взгляд) блудляйны и мехеты идут далеко , вот!!!" А что можно у вас отыгрывать, раз ничего низя?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:24:12
Цитировать
Друг, я здесь говорю о вероятностях. О степени угрозы. Попробуй как-нить выдели время и просто читай посты.
50 на 50. либо встертишь либо не встретишь. Если у тебя в мире тьмы вампир безопасно пересекает америку, ни разу не пересравшись от ужаса, то это бля не мир тьмы а доброта и пони.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 11 Октября 2013, 22:24:42
к тому что родословная опциональна) само количество таких странников минимально.  и что сама идея вампиров путешественников без привязки к чему то ещё, как у топикстартера имхо смотрится странно.
И как это противоречит моим слова? И да - где написано, что опциональна?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:24:55
50 на 50. либо встертишь либо не встретишь.
Чушь, если говорить книгах. В так называемом ТВОЁМ МИРЕ ТЬМЫ (с), возможно, не спорю.

Если у тебя в мире тьмы вампир безопасно пересекает америку, ни разу не пересравшись от ужаса, то это бля не мир тьмы а доброта и пони.
заметь - это твои личные фантазии и приёмы псевдотелепатии, я ничего подобного не говорил.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:27:10
Цитировать
И как это противоречит моим слова? И да - где написано, что опциональна?
наверное там же где дана в сноске.. "нефешим как линия крови?"А противоречит тем что только религиозные фанатики с ацки высокой смертностью идут странствовать. В противовес вашему. "странствия норма" Это не " хэй чуваки я прошвырнусь до Торонто" а скорее " я собирась на духовный повдиг и там скорее всего погибну"

Цитировать
Чушь, если говорить книгах. В так называемом ТВОЁМ МИРЕ ТЬМЫ (с), возможно, не спорю.
У тебя естьк арта гангрелов с ауспексом по америке? каноничная? дай позырить!
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:28:58
А что можно у вас отыгрывать, раз ничего низя? Это нельзя, это не приму, этих ненавижу.  А что играть-то? :o
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:30:32
Цитировать
А что можно у вас отыгрывать, раз ничего низя?
последовательное развитие концепции и основной идеи и конфликта персонажа. Но я сомневаюсь что вы это можете
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 11 Октября 2013, 22:31:36
Они мне максимум видятся искуственно выведенной линией крови которая в век факсов и телефонов нах никому не нужна.

1 слово - посылки. В смысле - вещи. 3д принтеры сейчас не на столько развиты, что бы через них их передавать) А насколько я помню, телефоны и факсы такого не умеют) И не каждую вещь можно доверить почте. В согласитесь передать мега важную реликвию или артефакт Почтой России?)
Да, согласен - сейчас эта часть их применения не столь актуальна, как в средневековье (тогда быстрая передача писем могла что-то важное значить). Но ведь не до конца исчерпала себя.

Ладно, с этим понятно. Кто-то считает, что путешествовать можно, кто-то - что нет. И по видимому мы друг друга не переубедим. Потому что аргументы начинают повторяться.
Так что просьба - может, лучше сосредоточиться на то что бы помочь адекватно доделать линию? Потому что она жутка сырая. Тем, ком интерестно, конечно)
И дисциплину тоже было бы неплохо
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:31:47
А как же странствующие аколиты и картианцы? Не нужно принижать странствия связанные с верой или говорить, что этого якобы нет. Само собо явление не массовое, но тем не менее - это встречается.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:32:47
последовательное развитие концепции и основной идеи и конфликта персонажа. Но я сомневаюсь что вы это можете
"Мы документ изучаетм , понимаем , мы работаем в системе. Сырьевые комплексы взаимодействуют." Мдя, ну я человек простой  и истории у меня простые. ;)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:34:40
1 слово - посылки. В смысле - вещи. 3д принтеры сейчас не на столько развиты, что бы через них их передавать) А насколько я помню, телефоны и факсы такого не умеют) И не каждую вещь можно доверить почте. В согласитесь передать мега важную реликвию или артефакт Почтой России?)
Да, согласен - сейчас эта часть их применения не столь актуальна, как в средневековье (тогда быстрая передача писем могла что-то важное значить). Но ведь не до конца исчерпала себя.

Шпионские игры, передача секретной инфы
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 11 Октября 2013, 22:38:05
Шпионские игры, передача секретной инфы


Тоже неплохой вариант. Почему нет? Это ж мир тьмы.
Да и банально просто торговля или обмен. "Ты мне это кинжал, что принадлежал старому вампиру-твоему сиру и заколдован - я тебе фрагмент заветов лонгина в оригинале"
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:38:56
Цитировать
Цитата
А как же странствующие аколиты и картианцы? Не нужно принижать странствия связанные с верой.
капля в море, вопрос то не в том странтсввуютв ампиры или нет. вопрос в отношении к этим странствиям.  Так вот для...эхммм для  короче.. У нас у вампиров Феодализм в модерн найт. КОгда путешествие это риск, это блин подвиг и целое приключение по терра инкогнита. Это не говношабаш в стие хэй чуваки мы катимся в Нью Йорк помочить ками. Это не Гару с их  махнём на Амазонку не глядя там вайнушка. Это поход в неизведанное. ты не знаешь кто и что тебя ждёт. Может быть в городе куда ты отправился   вампиров нет, или есть но они все дьяволопоклонники, или сошли с ума.. а в пути тебя ждут такие ужасы что ты и вообразить себе не мог. Мир неизвестен и этим страшен... впрочем кому я это говорю...
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:39:04
Тоже неплохой вариант. Почему нет? Это ж мир тьмы.
Да и банально просто торговля или обмен. "Ты мне это кинжал, что принадлежал старому вампиру-твоему сиру и заколдован - я тебе фрагмент заветов лонгина в оригинале"
ну да, не по факсу же гримуары отправлять
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:42:13
У нас у вампиров Феодализм в модерн найт. К. Мир неизвестен и этим страшен... впрочем кому я это говорю...
Это 21 век, блин. Хотите сказать, что от побережья к побережью целое приключение? Пешком до Китая? А транспорт на что? Вообще есть книга Nomads/
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:46:37
Цитировать
Это 21 век, блин. Хотите сказать, что от побережья к побережью целое приключение? Пешком до Китая? А транспорт на что? Вообще есть книга Nomads/
Читал? 24 страницу можешь глянуть
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:48:28
Читал?
Читал, но это МОЙ МИР ТЬМЫ, ЧТО ХОЧУ ТО И ВОРОЧУ.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:50:02
Мир неизвестен и этим страшен... впрочем кому я это говорю...
Это забавно. Ты выдаёшь за достоинства дженерик нмт, то что и так было и работало в клёвом детализированном смт. И ещё говоришь эти вещи типа "впрочем кому я это говорю..." ёлки палки.... такой смешной  ;D
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 22:52:21
Цитировать
Читал, но это МОЙ МИР ТЬМЫ, ЧТО ХОЧУ ТО И ВОРОЧУ.
да ради бога) только имей совесть честно предупреждать своих жерт..игроков о том что ты творишь

Цитировать
Это забавно. Ты выдаёшь за достоинства дженерик нмт, то что и так было и работало в клёвом детализированном смт. И ещё говоришь эти вещи типа "впрочем кому я это говорю..." ёлки палки.... такой смешной  Смеющийся
если бы оно рабтало я бы сеттинг не менял. а так.."хэй покатились бомбить Нью йорк!" "Привет Сашка Викос мы занем твои статы ты класное!" (самое интересное что знание статов реально фомрирует отношение канонодрочера)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 22:53:59
только имей совесть честно предупреждать своих жерт..игроков о том что ты творишь

Зачем, вы так не делаете и режете?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:54:03
Это не говношабаш в стие хэй чуваки мы катимся в Нью Йорк помочить ками
У меня мой самый любимый лонг-плэй персонаж в шабаше из кочевой стаи был последним выжившим после нападения Гару, от прежней стаи остался лишь верный пёс доберман Стилет, например.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 11 Октября 2013, 22:54:13
У нас у вампиров Феодализм в модерн найт. КОгда путешествие это риск, это блин подвиг и целое приключение по терра инкогнита.


И почему то в самом феодализме было куча людей, что беспрерывно странствовали.
Конечно, их было немного по сравнению с основной массой людей - но хватало.


Мир неизвестен и этим страшен... впрочем кому я это говорю...

Именно. В этом то и суть. Он неизведан... Это самое классное.
Вот есть вампиры, которым хочется его изведать.

ну да, не по факсу же гримуары отправлять

не знаю, сарказм это был или нет - да и не важно - но именно, вы правы, не по факсу)


Честно говоря, не очень понимаю спор. Это то же самое, что одни говорят "все люди сволочи" (все вампиры не путешествуют) - а другие, что "есть и не сволочи" (есть и путешествующие). Конечно, не все люди сволочи - как можно говорить про ВСЕХ людей (вампиров)?
Другой вопрос - сколько их. Но на то это и блудлайн, причём не самый распостранённый - их может быть и немного. Готовых рискнуть. Но утверждать, что таких вобще не может быть... Весьма отпрометчиво.

Да и чего вы прицепились к путешествиям? Это самый очевидный и простой способ применения способностей - да. Но не 1 же. Можно банки грабить) Или музеи. При умении ходить по потолку, 3 затемнению и 1 прорицанию - ни 1 ловушки не заденешь, ни 1 полицейский не поймает...
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 11 Октября 2013, 22:55:38
наверное там же где дана в сноске.. "нефешим как линия крови?"А противоречит тем что только религиозные фанатики с ацки высокой смертностью идут странствовать. В противовес вашему. "странствия норма" Это не " хэй чуваки я прошвырнусь до Торонто" а скорее " я собирась на духовный повдиг и там скорее всего погибну"
Охохо№2...
Во-первых - не надо приписывать мне того, что я не говорил.
Во-вторых - спрашивали, зачем вампирам путешествовать - ответил. Спрашивали про фракцию - написал. И это первое, что вспомнилось. А ещё, например, Никодем - носферату-исследователь. Тоже путешествовал.
В-третьих - где конкретно во вставке сказано про опциональность родословной?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 22:55:51
Spreading the Faith
Some of the Damned go on the road motivated by ideology
rather than necessity. It takes a powerful passion to inflame a
dead heart. Once the fire is lit, however, a being who has
faced death and defied it is not easily daunted by the prospect
of driving 300 miles to Tupelo. Some Carthians and Acolytes
fall in this category
. They’ve found something worthwhile,
something that gives their Requiem meaning, and they feel
duty-bound to spread the word. It could also be that maybe
it’s not a recognized Kindred belief. Maybe it’s a sanguinary
version of Orthodox Judaism complete with ritually purified
feeding implements. Maybe it’s a new fusion of the Coils of
the Dragon and Kabbalistic spirit vibrations or Sanctified
Marxism
. Whatever the ideology, the Kindred is keen to spread
the word and convert the unbelieving masses.
Kindred who take to the highway to spread their beliefs are
typically driven by one of two motivations. The first is the
optimistic impulse; they think the Damned elsewhere will be
more receptive to the message. Based on the Bible verse that
no prophet is accepted in his hometown, they travel in order
to find a fresh audience. If nothing else, the fearsome reputation that travel holds for vampires tends to give wild-eyed
pilgrim preachers additional credibility. Someone who traveled from far away, braving terrible danger in order to share
his beliefs, stands a better chance of piquing the interest of
the typical, jaded vampire at the very least.
On the other hand, some evangelists take to the road because they’ve alienated the Kindred at home. This is the pessimistic impulse; they think the Kindred who know them are
too prejudiced to be converted. Given the intolerance many
established covenants (like the Sanctified) exhibit, someone
with fresh new ideas may hope for a kinder reception in a
town less married to venerable old ideas.

Так что среди всех могут быть.

Другой вопрос - сколько их
а это уже фишка нмт - отсутствие детализации. Наслаждайтесь.

если бы оно рабтало я бы сеттинг не менял
Если бы у тебя руки были прямые, ты бы вазу не уронил
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 11 Октября 2013, 23:02:14
Цитировать
И почему то в самом феодализме было куча людей, что беспрерывно странствовали.
Конечно, их было немного по сравнению с основной массой людей - но хватало.
сириозли? кто например? Не считая крестовых походов странствий как то не наблюдалось. потребовался ренессанс и эпоха ВГО чтобы мир наконец расширился. Ну и да. "Их было немного по сравнению с основной массой". вампиров мало. немного от массы вампиров это  буквально десятками считать.

Цитировать
Именно. В этом то и суть. Он неизведан... Это самое классное.
Вот есть вампиры, которым хочется его изведать.
зачем для этого быть уникальной линией крови? Типа вкучси нашу кровь получи +50 к Колумбовости и +100к Магеллановости И даже эти ребята плыли с ЦЕЛЬЮ!

Цитировать
Да и чего вы прицепились к путешествиям? Это самый очевидный и простой способ применения способностей - да. Но не 1 же. Можно банки грабить) Или музеи. При умении ходить по потолку, 3 затемнению и 1 прорицанию - ни 1 ловушки не заденешь, ни 1 полицейский не поймает...
Да я сейчас к способностям пирцеплюсь. Такое ощущение что основатель линии крвои был завистинком братьев райт. полёт полёт полёт... ничегов ампирского. так и Уррата полетят.Если хождение по стенам и потолку ещё тематично,  но делается банальной комбой (протеан 2 (форта или потенс 2). летающие вампиры у меня вызывают лишь ухмылу а не ужас и всё что полагается испытывать при столкновени с ночным хищником. Ну летает оно с уберскоростьюну супермен поханый. вампир то тут где?

Цитировать
Если бы у тебя руки были прямые, ты бы вазу не уронил
угу..но разинца в том чтоя  вожу 3 раза в неделю а ты ни одного)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 23:03:22
Ну летает оно с уберскоростьюну супермен поханый. вампир то тут где?
Лолчто?
Ты Лост Бойс хотя бы смотрел Дионис?

угу..но разинца в том чтоя  вожу 3 раза в неделю а ты ни одного)
Мне даже представить сложно, что когда-то были времена, когда ты водил этот ужасный кривой или как ты его называешь смт 3 раза в неделю. Я вот 2 раза водил и меня уже изматывало и то с хоумрулами на боёвку.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 11 Октября 2013, 23:15:11
сириозли? кто например? Не считая крестовых походов странствий как то не наблюдалось. потребовался ренессанс и эпоха ВГО чтобы мир наконец расширился. Ну и да. "Их было немного по сравнению с основной массой". вампиров мало. немного от массы вампиров это  буквально десятками считать.

Ага. Странствующие рыцари без надела. Наёмники. Пиллигримы и монахи. Странствующие артисты. Цыгане. Торговцы. Воры и просто бродяги.
Не наблюдалось, да.

Ну будет их мало? И? Как заметил монки кинг - это собенность НМТ, тут нет определённости. Хоть 20 штук, хоть 100, хоть 1000 на весь мир - это не мешает им существовать. Каждый мастер решает для себя.

Такое ощущение что основатель линии крвои был завистинком братьев райт. полёт полёт полёт... ничегов ампирского. ... вампир то тут где?


Ну как бы если вы не слышали в мифологии различных народов о способности вампиров летать, и для вас это "ничего ампирского" и совсем не атмосферно... Ну что ж тут сказать.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 11 Октября 2013, 23:34:05
Мне кстати не понравилось в смт, что полёт - это тауматургия.

Я так и вижу - вампир в плаще, тёмных очках и с катаной хватает беззащитную вопящую девушку в парке, пролетая над Манхэттэном и вонзает клыки на фоне полной луны. Здорово.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 11 Октября 2013, 23:38:09


Я так и вижу - вампир в плаще, тёмных очках и с катаной хватает беззащитную вопящую девушку в парке, пролетая над Манхэттэном и вонзает клыки на фоне полной луны. Здорово.
Прям романтика. :)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 00:30:53
зачем для этого быть уникальной линией крови? Типа вкучси нашу кровь получи +50 к Колумбовости и +100к Магеллановости И даже эти ребята плыли с ЦЕЛЬЮ!
Ха, Дионис, вот ты стебёшься над этими +100 и +50 и прочим, в то время как в книге пишут:

The search for knowledge in its many forms is the driving force behind most Mekhet nomads

Как видишь есть уникальный клан, который обладает этими +50  и + 100 и хочет всё изведать и от этого никуда не деться. Типичная стереотипщина, ещё более жёсткая чем в втм ревайзе  ;D
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Amranvar от 12 Октября 2013, 04:32:21
Вот не хотелось, но не высказаться невозможно, тем более, что сам топикстартер же и подкинул дровишек...
Честно - мне проще представить линию грабителей банков, которые ходят по потолку. Сицилийцы они, мафиози-вампиры. Семья. С культом личности своего основателя и предков-старейшин, мехеты. Намного проще. Естественней смотрится.
Хотя по градусу трэша это ближе к Старому миру. Очень уж похоже на гибрид Джованни с Тремерами.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 09:30:27
Вообще, если абстрагировать от фантазий и почитать номадс, то там линия крови курьеров, путешествующих сборщиков информации Мекет по возможности связанной с другими сверхами просто кричит, чтобы её создали. Вот только клановыми группами мекеты почти никогда не работают, так что соло или ещё с кем-то.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 12 Октября 2013, 09:39:52
Цитировать
Я так и вижу - вампир в плаще, тёмных очках и с катаной хватает беззащитную вопящую девушку в парке, пролетая над Манхэттэном и вонзает клыки на фоне полной луны. Здорово.
ага, лучится пафосом и готишностью , потом понимает что тысяча Нью Йоркцев  фоткают его на фоне полной луны и чувствует что маскарад слегка нарушен. А потом его сбивает заходящий на посдаку боинг

Цитировать
Ага. Странствующие рыцари без надела. Наёмники. Пиллигримы и монахи. Странствующие артисты. Цыгане. Торговцы. Воры и просто бродяги.
Не наблюдалось, да.
капля в море по сравнению с 99% крестьян не выбиравшихся дальше местной ярмарки. не говоря уж о том что те же к примеру странствующие рыцари предпочитали не странствовать а побыстрее поступить на службу рыцарям земельным  в обмен на хлебушек с олениной

Цитировать
Ха, Дионис, вот ты стебёшься над этими +100 и +50 и прочим, в то время как в книге пишут:

The search for knowledge in its many forms is the driving force behind most Mekhet nomads

Как видишь есть уникальный клан, который обладает этими +50  и + 100 и хочет всё изведать и от этого никуда не деться. Типичная стереотипщина, ещё более жёсткая чем в втм ревайзе  Смеющийся

Врёшь же, нагло причём. В тексте явно сказанно что из тех немногих мехет которые всё же отправляются странствовать большинство  ищет новых знаний во всём многообразии их форм. Но ты стремительно углядел  целый клан.

Цитировать
Ну как бы если вы не слышали в мифологии различных народов о способности вампиров летать, и для вас это "ничего ампирского" и совсем не атмосферно... Ну что ж тут сказать.
Ну да, судя по описанию этой дисциплины они  и звуковой барьер преодолевают. Я кстати так и представляю, как вампир находит орлиным ауспексом жертву и со звуком пикирующего Юнкерса заходит под острым углом на атаку. Кстати как эта дисциплина не рушит маскарад мне искренне не понятно.

И непонятно зачем строить линию на эффекте который можно прописать одним ритуалом Крюак или Чудом Лонгинитов.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 09:42:53
Врёшь же, нагло причём
лол, ты тупишь жёстко при том. Спросони наверное  :D

Большинство мекетов номадов делают это ради поиска знаний. Это пи*дец какой сетеротип. Назад в старую редакцию втм словно возвращаюсь. Так что твои +50 и +100 оказываются самоиронией. Там если в других книгах глянуть по части этой воды расписаной по кланам, там такая же жесть.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 12 Октября 2013, 09:47:41
Цитировать
Большинство мекетов номадов делают это ради поиска знаний
вов сём их разнообразии . То есть я могу  игртьм ехетом хронологом собирающим родословные вампиров. Мехетом изучающим редкие боевые стили сородичей. Коллекционером древних манускриптов эпохи Камарильи.  Или вообще картиан которому интересно позырить на разыне формы политическогоу стрйоства общества сородичей. но для тебя видимо знания это сугубо описание истории клана и автобиографии патриархов?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 10:02:19
вов сём их разнообразии . То есть я могу  игртьм ехетом хронологом собирающим родословные вампиров. Мехетом изучающим редкие боевые стили сородичей. Коллекционером древних манускриптов эпохи Камарильи.  Или вообще картиан которому интересно позырить на разыне формы политическогоу стрйоства общества сородичей
да бесспорно, в точности как в втм. Тем не менее большинство мекет по крови получают +100 к поиску знаний и от этого никуда не деться.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 10:13:11
Цитировать
The Mekhet glean more from one another’s company than
many of the Damned. The clan’s thirst for knowledge is the
stuff of legend
, and the Shadows have found each other to be
among the best sources of esoteric knowledge available
. They
might question one another about subjects they’re unfamiliar
with to the point of interrogation. Likewise, when the coterie
turns its attentions on its fellow Kindred, there is little they
cannot ascertain.

Mekhet are unsurpassed spies, but they’re not particularly
effective in combat
. Their best bet when confronted by violence is retreat, stealth or attacking from a distance. A coterie that expects to run into trouble that it can’t run or hide
from would do well to learn some fighting techniques, including the Firearms Skill. In tumultuous domains, younger Shadows might join Mekhet-only coteries as a means of defending
themselves  against  the  more  overtly  violent  Kindred.  The
combined intellect and stealth of a coterie of Mekhet is enough
to  give  pause  to  even  the  most  ferocious  Gangrel.  Even  if
they’re not capable of besting her in combat, they’ll know
how to disappear from the fight, how to track down their attacker later, and, most importantly, how to take a slow, satisfying revenge
. Even a coterie of Mekhet neonates is clever
enough to lay a trap — mental, physical or social — for their
prey. And, of course, they would never get caught.
Mekhet coteries use any tools they are given to great effect, including Merits. Other coteries might see a  haven as a
place to spend the day, safe from the sunlight; a coterie of
Mekhet vampires sees it as a refuge, a library, a laboratory or
the perfect killing ground. Other Kindred might engage the
services  of  hit  men  or  private  investigators  as  retainers;
Mekhet hire an array of instructors, inventors, mages and
other purveyors of insight
. Whatever other coteries do, an
all-Mekhet coterie will find a way of doing it shrewder, better and more stealthily.

Мекет +50 к оккультизму +100 к любопытству +100 к скрытности +50 к хитрости.

Это ж ппц, в втм такого жёсткого упора на стереотипы не было.

Или вот открываю другие книги все подряд:

Цитировать
this  time  suits  the Mekhet just fine. Information, data, is a commodity they are uniquely suited to gather and trade in; it comes as naturally to them as breath to a mortal.

или ещё
Цитировать
they’re creatures of the mind, introspective and capable thinkers. That is, for the most part, true.

Цитировать
Like the Ordo Dracul itself, the Mekhet are enigmatic

Цитировать
A Kindred of any clan might run across something that she can’t explain. For
the Mekhet, though, their heightened perceptions and propensity for lurking in the hidden places of the world
often means that they come face to face with more of the secrets of the domain than any other clan.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Sardagon от 12 Октября 2013, 11:00:25
Это ж ппц, в втм такого жёсткого упора на стереотипы не было.

Это ты специально, для того, чтобы все бросились тебе доказывать универсальность, а ты потом сказал "что и требовалось доказать, в ВтР нет флавора и кругом бессмысленная серость"?

5 кланов воплощают в себе 5 основных вампирских архетипов, а не социальных и культурных стереотипов, как в ВтМ. Так игра и задумывалось. И все, что ты перечислил, вполне укладывается в архетип Clan of Secrets. Можно создать персонажа, что будет идти наперекор клановому архетипу, но большинство мехетов - вот такие, с секретами и поиском тайных знаний.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 11:02:09
да ничего мне доказывать не надо. Он уже тогда сфэйлил когда мне лапшу на уши вешал про гаргулий, а потом я открыл Damnation City и оказалось, что он просто нафантазировал, так и тут так же с его петросянством на тему +50 и +100 типа в нмт оно не так, ага щас.

ага, лучится пафосом и готишностью , потом понимает что тысяча Нью Йоркцев  фоткают его на фоне полной луны и чувствует что маскарад слегка нарушен
Ну если в ТВОЁМ мире тьмы в ночном парке ходят 1000 нью-йоркцев с фотоаппаратами наизготовку...

универсальность
тоже самое что в втм имеется стереотип и от него можно (а в втм конкретно в инфе для рассказчика пишут, что это следует делать всегда) отходить вот и всё. Нет никаких преимуществ перед втм, лишь недостатки дженериковости. Даже хуже просто обратили и уже +50 к хитрости +100 скрытности только из-за крови итд

а не социальных и культурных стереотипов, как в ВтМ
...
Они воплощают в себе различные родословные потомков Каина.

Некоторые книги по втр очевидно плохо написаны, весомая часть книги бесполезная вода обыгрывающая клановые стереотипы без конкретных описаний, как в котерис или номадс например. Любой человек с интеллектом 2, прочитавший описание кланов в корнике реквиема напишет не хуже.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 12 Октября 2013, 11:24:47
ага, лучится пафосом и готишностью , потом понимает что тысяча Нью Йоркцев  фоткают его на фоне полной луны и чувствует что маскарад слегка нарушен....Кстати как эта дисциплина не рушит маскарад мне искренне не понятно.

вы думаете, что современные вампиры летают без 3 точки затемнения?) Что их клановая дисциплина, кстати. Да даже без затемнения - заметить черную точку (силуэт) в чёрном небе...

капля в море по сравнению с 99% крестьян не выбиравшихся дальше местной ярмарки.

КАЯКАЯ РАЗНИЦА, СКОЛЬКО?? Ну вот вы говорите, что в средневековье не было путешественников, я привожу пример обратного - и тут вы говорите, что это был только 1%. Ну и что?? Да хоть 00.01%.
Да, их немного. Но их и не должно было быть много, таких людей всегда и было мало. Но они были, они были всегда, и их всегда было достаточно - 1% - это каждый сотый, это - немало народу. Вот это главное. То что вседа существовала прослойка путешествующих и исследующих людей - ВНЕ зависимости от их кол-ва. И именно таких и берут в линию.

Ну да, судя по описанию этой дисциплины они  и звуковой барьер преодолевают.

121 км/ч - это звуковой барьер по вашему?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 11:26:49
Короче смело делайте редкий бладлайн мекетов кочевников одиночек или в группе с другими кланами. Канон одобряет.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 12 Октября 2013, 11:32:13
Короче смело делайте редкий бладлайн мекетов кочевников одиночек или в группе с другими кланами. Канон одобряет.

Что я и сделал)
Но, впрочем, не до конца, по этому и обратился на форум - за помощью.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 11:34:04
девоушены уже делал для разведки, выживания и обхода опасностей?

Мекетские стереотипы и кочевничество - это кстати для меня самый идеальный вариант геймплея по вампирам неважно в втм или в втр.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 12 Октября 2013, 11:38:38
девоушены уже делал для разведки, выживания и обхода опасностей?

Нет. Мне бы сначала хотя бы дисциплину и некоторые детали линии доделать)
Разве что была мысль девоушена типа 2 "крылья", 3 затемнение - при удачном прокидывании крыльев и начале полёта невидимомть срабатывает автоматически.
Да, и ещё думал о соединении "крыльев" и стремительности. На короткое время превращаются чуть ли не в смерчь и быстро летают. Видели полёты вампиров в тру блуд? Что-то вроде этого.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 11:44:31
50 на 50. либо встертишь либо не встретишь. Если у тебя в мире тьмы вампир безопасно пересекает америку, ни разу не пересравшись от ужаса, то это бля не мир тьмы а доброта и пони.
Вот, кстати, я уже вижу, что ты как рассказчик начал негодовать, почувствов, что игрок просто возьмёт своему мекету затемнение и специализацию на скрытности и обойдёт большинство твоих свирепых быдло-гангрелов (в крайнем случае тратя ПСВ), от которых игрок должен испытывать по твоей задумке хоррор. Вот ты и пытаешься прикрыть своей имхой и СВОИМ миром тьмы обходные фичи в игре.
 Ты же понимаешь, что это мудацкая позиция эгоистичного мастера, против которых ты якобы сам выступаешь ? Ну вот у игрока по концепту персонаж скрытный, который решает многие проблемы в дороге с помощью сверх способностей. НО у рассказчика же АВТОРСКАЯ ПОЗИЦИЯ и СВОЙ МИР ТЬМЫ. И вот я уже вижу как самовлюблённый эгоист мастер специально умышленно создаёт все редкие невероятные ситуации, чтобы лишить игрока возможности, обойти быдло-гангрелов таким образом. Он создаёт гангрела с 4ым ауспексом и кучей физ дисп, подсовывает под ноги кучи ловушек и прочих стечений обстоятельств, чтобы ДОКАЗАТЬ игроку, что так НЕЛЬЗЯ. НЕЛЬЗЯ юзать супедисциплины ДУМАЙ ГОЛОВОЙ. Затемнение - это плохо, оно не работает, от него только проблемы!!!

 Вопрос нафига мне играть у подобного мастера с такими заморочками? Я просто хочу играть по миру тьмы, о котором я читал в книгах, а не в мир промывки мозгов. Вот поэтому я и за канон, в качестве нейтрального посредника между игроком и мастером и не люблю эти ваши дженерики и самопалы.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 12:02:29
Нет. Мне бы сначала хотя бы дисциплину
А что там думать: затемнение, ауспекс, стремительность. превращение

Видели полёты вампиров в тру блуд?
Полёты помню в Forever Knight и Lost Boys, например. Ещё когда-то давно показывали Баффи по телеку и я видел в гостях в одной из серий кто-то взлетал вроде.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 12 Октября 2013, 12:15:24
А что там думать: затемнение, ауспекс, стремительность. превращение

Превращение? А откуда там превращение?
Не, конечно, из внеклановых его надо брать прежде всего...

Вы немного не поняли. Я имею ввиду их уникальную дисциплину, её надо доделать.

И ещё хотя бы слабость придумать для линии крови. Я думал какой-то психоз, ещё поступило предложение - слабость к свету и/или звуку. Как это всё оформить..? Да и ещё варианты могут быть.


Полёты помню в Forever Knight и Lost Boys, например. Ещё когда-то давно показывали Баффи по телеку и я видел в гостях в одной из серий кто-то взлетал вроде.

к сожалению, не видел ничего из вышеперечисленного)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 12 Октября 2013, 12:18:03
Вы немного не поняли. Я имею ввиду их уникальную дисциплину, её надо доделать.
я тебя прекрасно понял. Однако моё мнение плодить уникальные диспы без повода - это дурной тон. Здесь относительно темы кочевничества мекет - повода для появления уникальной дисциплины нет.

Превращение? А откуда там превращение?
- Основатель линии крови мог быть членом котерии путешствующей по США, в которой был товарищ гангрел и научил его это дисциплине.
- Мекет сдиаблерил гангрела, в какой-то из особых историй, связанной с путешествиями в глуши итд. Например, натнкулся на него, как на антагониста примерно как в примере Диониса. Мекету удалось одолеть древнего сильного гангрела. Или быть может он наткнулся на торпорное спрятанное тело старейшины.

к сожалению, не видел ничего из вышеперечисленного)
ты видел True Blood, но не видел Lost Boys. Куда катится мир...
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 12 Октября 2013, 13:34:23
И ещё хотя бы слабость придумать для линии крови. Я думал какой-то психоз, ещё поступило предложение - слабость к свету и/или звуку. Как это всё оформить..? Да и ещё варианты могут быть.
Как вариант - невозможность спать на земле и под землёй. Поспал так - минусы на следующую ночь.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 12 Октября 2013, 15:17:43
А как в дженерике можно врать тем, кто только вчера кору прочел и это бэкгруанд.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: rolandix от 12 Октября 2013, 15:18:34
ты видел True Blood, но не видел Lost Boys. Куда катится мир...
Потому что Настоящая Кровь есть в нормальной озвучке,а Проащие ребята-нет?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 12 Октября 2013, 15:21:34

ты видел True Blood, но не видел Lost Boys. Куда катится мир...
В книге Свободного Совета предлагают смотреть Гарри Поттера. Что мтав весь такой? :( :o
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: msss от 12 Октября 2013, 15:22:14
Потому что Настоящая Кровь есть в нормальной озвучке,а Проащие ребята-нет?
Все есть, но всегда есть выход -учить язык
Вот вам кино втм
Near Dark(Сумрак, Почти Стемнело), Vamp, The Hunger(Голод), Nosferatu(Носферату- немое кино),  Dracula(Дракула с Бена Лугоши),  Dracula(Дракула Копполы) Lost Boys(Пропащие Ребята), Blue Velvet(Синий Бархат), Dangerous Liaisons(Опасные Связи), Rear
Window(Окно во Двор) , Casablanca (Касабланка), Alien(Чужой), Aliens(Чужие), Blade Runner (Бегущий по лезвию бритвы),
Highlander(Гороец- только первый фильм)

Не понятно, люди не читают книги по линейке и бросаются имхой крича чт только их мир тьмы это тру мир тьмы.

Vampire - The Requiem core
Vampire the Requiem - Chroniclers Guide
Vampire the Requiem - Damnation City
Vampire the Requiem - The Blood
Вот это для кого написано? Это основа втр  или что?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Sardagon от 12 Октября 2013, 21:52:45
Некоторые книги по втр очевидно плохо написаны, весомая часть книги бесполезная вода обыгрывающая клановые стереотипы без конкретных описаний, как в котерис или номадс например. Любой человек с интеллектом 2, прочитавший описание кланов в корнике реквиема напишет не хуже.
Да, особенно ранние, такие как котерис и номадс. Да и весь корбук скучноват, у меня сеттинг заиграл красками после книг про бладлайны и Damnation City. А клановые буки вообще замечательны - там и элементы метаплота появились, но ненавязчиво и изящно.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 13 Октября 2013, 21:25:03
я тебя прекрасно понял. Однако моё мнение плодить уникальные диспы без повода - это дурной тон.

К сожалению, это не то что я бы хотел. Да, сама по себе идея подобных мехет-кочевников очень интерестна, и её вполне можно было бы плодотворно развить... Но это уже будет совсем другая линия крови)  Не то что я предлагал.
Тем более, что для меня плодить уникальне дисциплины в НМТ - совсем не дурной тон (особенно не без повода). Да, другой вопрос - какими они получаются - но для этого и есть обсуждения и советы.

ты видел True Blood, но не видел Lost Boys. Куда катится мир...

Обязательно посмотрю в ближ. время) Тем более, что давно собирался.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 05:31:17
Вот немного критики, только не обижайся.  ;D

Цитировать
Концепция: Исследователи, искатели, путешественники, странники, шпионы, разведчики, курьеры, посланники, вестники

Каким образом  крылья ночи поддерживают эти концепты? Тут выживание нужно, обход угроз в переездах, скорость. Почитай с какими угрозами сталкиваются путешественники вампиры в книге Nomads.

Кратковременный полёт тут вообще не в тему. Нафига кратковременные если можно стать летучей мышью, например. Либо концепт менять, либо дисциплину. Кратковременный полёт в жизни кочевника реквиема на фиг не сдался, для них есть мастхэвное превращение тут просто всё настолько очевидно, что мне кажется ты придумываешь дисциплину, только ради того что "уникальная дисциплина - это круто". В таких случаях берётся имеющаяся дисциплина и креативятся тематические девоушены.

Если ты действительно всё это затеял ради уникальной дисцилпины, то тут я могу сказать, что работы очень много. Если исходить из описания в первом посте, то там пока от линии крови пока почти ничего нету. Нужно в начале доработать концепт.

Конкретно твоя линия крови по описанию пока выглядит так буд-то она существует не в сеттинге втр, а в каком-то твоём экшн-адвенчур сеттинге по мотивам. Нет мотиваций, связей.

Цитировать
саму же линию крови могут взять кого угодно

Цитировать
Концепция: Исследователи, искатели, путешественники, странники, шпионы, разведчики, курьеры, посланники, вестники

То есть бесформенная солянка. Нужно вычленить определённый концепт выбрать что-то одно и развить его. Объединить членов линии крови чем-то, быть может целью или происхождением конкретным, которое обосновывает их странствия.

Цитировать
Прозвище: другие вампиры прозывают их: Летуны, летатели, летучие мыши (в англ – 1 словом), иногда – когда убедятся, что их не слышат – Бэтмены)
;D

Цитировать
в древности существовал некий мастер, который создал множество чудесных изобретений и произведений искусства. Но одна мечта была у него, и он всё никак не мог её покорить – его манило небо
ну а кочевники курьеры, то тут причём?  :o

У меня вот тоже один такой был — крылья сделал. Я его на бочку с порохом посадил, пущай полетает (с)

Игромеханически 1 точка будет наверняка слишком слабой, то есть бесполезной для курьера. А если слишком сильной позволяющей летать в течении часа хотя бы, то это уже неадекватный игре дизайн. Полёт крайне трудно сбалансировать.

Далее как этот полёт работает? Сородич машет руками имитируя полёт птицы? Просто левитация? А почему тогда летучая мышь гангрелов на 4й точке летает махая крыльями. А у тебя на первой точке левитация - в несколько раз более крутая "магия". То есть твоя дисциплина несбалансирована как по игромеханическому дизайну так и с точки зрения сеттинга.

В реквиеме я вижу такую нишу для полёта, особая способность отдельного вида древних вампиров-монстров, затеряных в прошлом (в торпоре) - не сородичей.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 14 Октября 2013, 13:17:42
Вот немного критики, только не обижайся.  

Не обижаюсь)

 
Тут выживание нужно, обход угроз в переездах, скорость. Почитай с какими угрозами сталкиваются путешественники вампиры в книге Nomads.

С выживанием - описал как на солнце обходится можно. а то что ни встретят там днём уррата или тем более уж вампиров -  честно говоря, сомнительно. Не настолько они на каждом шагу попадаются)
Обход - а как проще всего обойти опасность - по воздуху) В НМТ, как я заметил - мало летающих противников.
Скорость как раз есть - уже на 2 или 3 точке - ну точно повыше скорости летучих мышей.
Nomads почитать не могу - полохо знаю англ. И советовать учить не надо - 13 лет учил, не помогло)

Кратковременный полёт тут вообще не в тему. Нафига кратковременные если можно стать летучей мышью, например.

А кто сказал, что полёт кратковременный? Я же вроде писал - есть возможность летать в течении часа и больше. Другой вопрос - как это системно оформить (сколько крови тратить хотя бы), но в системе и механике я ниогда особо не был силён)
Потому что лет. мышь - 4 точка, а полёт - со 2, потому что она маленькая (меньше унесёт) и медленнее летает.

Если ты действительно всё это затеял ради уникальной дисцилпины, то тут я могу сказать, что работы очень много. ... Нужно в начале доработать концепт. ... Нет мотиваций, связей.

Отчасти, да, поэтому. Не только, но да.
Скажем так - концепт - летающие (причём летающие именно так, без превращения) странствующие мехет. Возможно ещё добавить к ним ганрелов - как ты предлагал, 1 линия на 2 клана. И всё, далее исходя из этого можно делать всё что угодно.
Как бы их сам описал, сделал?

То есть бесформенная солянка. Нужно вычленить определённый концепт выбрать что-то одно и развить его. Объединить членов линии крови чем-то, быть может целью или происхождением конкретным, которое обосновывает их странствия.

Странники тоже бывают разными, у всех свои причины)
Ладно, может их обьединяет... Зов неба? Стремление к свободе? Или другие подобные патетические названия.

Игромеханически 1 точка будет наверняка слишком слабой, то есть бесполезной для курьера.

Так на 1 точке никто и не курьерствует. Это ж ещё неонатство, он пока под обучением у своего сира)

Далее как этот полёт работает? Сородич машет руками имитируя полёт птицы? Просто левитация? А почему тогда летучая мышь гангрелов на 4й точке летает махая крыльями. А у тебя на первой точке левитация - в несколько раз более крутая "магия". То есть твоя дисциплина несбалансирована как по игромеханическому дизайну так и с точки зрения сеттинга.

Просто левитирует. На счёт несбалансированности не соглашусь - во первых, она специально для этого создавалась. Сравнивать превращение и левитацию это то же самое что сравнивать стремительность и прорицание) В превр. 4 точка не потому что он обретает полёт как летучей мыши - он полностью становится летучей мышью. А это сложновато, такая трасформация - не правда ли?)
Во вторых - у БВ уже есть примеры подобных дисциплин официально. И там на 1 точке вполне можно левитировать) Так что вполне с точки зрения сеттинга сбалансированно. Игромеханически - возможно и нет, но это потому что механики у меня никакой то и нет в принципе.
Как бы ты сделал?)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: rolandix от 14 Октября 2013, 13:45:20
Почему просто не взять полёт горгулий?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 14 Октября 2013, 14:03:22
А вы сравните.
Собственно, это есть полёт горгулий. Только немного переработанный. Ибо у горгулий есть крылья, и они не тратят кровь и могут летать сколько угодно - а это уже дисбалансово.
Ну, и перевёл их цифры и округлил чуток измерения в наши, т.к. мне так удобнее))
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 05:31:39
в реквиеме есть гаргульи с полётом?

Цитировать
Зов неба?
Друг, это вампиры и модерн готика. Какой зов неба? Это же не игра про изобретателей или лётчиков.

В крови мекет есть любознательность, например. Зова неба там нету. Другое дело что он мог быть у индивидуального вампира в силу его смертной мечты. Но чтобы у всех, это нужно обращать эксклюзивно экстремалов или лётчиков.  ;D

Цитировать
И там на 1 точке вполне можно левитировать
Надеюсь ты понимаешь разницу между левитацией и полётом в течении часа для путешествий на первой точке? В втм, кстати полёт был на 3й точке.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 15 Октября 2013, 12:42:14
В крови мекет есть любознательность, например. Зова неба там нету. Другое дело что он мог быть у индивидуального вампира в силу его смертной мечты.
И вот этот самый лётчик и создал родословную, в вите которой он вложил саою страсть к небу. ;)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 15 Октября 2013, 13:34:14
в реквиеме есть гаргульи с полётом?

Они есть в маскараде. Полёт горгулий оттуда же. И, по моему, в реквиеме тоже - но в раделе антогонистов, и что они из себя представляют - не знаю.

Друг, это вампиры и модерн готика. Какой зов неба? Это же не игра про изобретателей или лётчиков.

В крови мекет есть любознательность, например. Зова неба там нету. Другое дело что он мог быть у индивидуального вампира в силу его смертной мечты. Но чтобы у всех, это нужно обращать эксклюзивно экстремалов или лётчиков.  ;D

Ну тогда стремление к свободе.
И не совсем прав) Как раз зов неба вещь ооочень совместимая с любознательностью. Вспомни Покорителей Небес из средневековой технократии. Там людей набралось на целую гильдию)

Надеюсь ты понимаешь разницу между левитацией и полётом в течении часа для путешествий на первой точке? В втм, кстати полёт был на 3й точке.

В полёте горгулий - на 2. И, по моему, в некоторых (не вампирских) спецабилках тоже со 2 точки. Собственно, в крыльях полёт в течении часа тоже начинается со 2 точки) На 1 - только планирование, что априори не может длится долго.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 15 Октября 2013, 13:48:19
Хм, 1 линия крови на всю ветку обсуждения - это нехорошо. Выложу сюда парочку показавшихся мне интерестными линий. Сразу предупреждаю, они не мои - просто на аналогичной ветке другого форума такие выкладывались. Собственно, из всей ветки форума и 10-ка предложенных линий мне понравились и показались адекватными 2-3... Вот они и будут.
Далее, кто авторы - не помню. Если кто узнает свою - можете сказать.

Итак, первая - мне показалась хорошей именно техническая реализация. В основном каждый уже будет историю и всё такое придумывать для себя сам, но дисциплина прикольная - описаны все стереотипные легендарные способности ниндзя. Думаю, эта линия играет роль навроде ассамитов - но в азии. Из минусов разве что - слишком пафосное прозвище - "воины ночи. кровавые ниндзя...". Попроще надо)):

"Чидараке но Синоби

Линия крови Мекхет возникшая на основе клана Ниндзя в эпоху японской феодальной раздробленности. Просто заинтересовал концепт ниндзя вампира поэтому вдаваться в культуру клана думаю излишне. Опишу только технические аспекты.
Дисциплины: Быстрота , Затемнение, Прорицание, Тай Они.
Слабость: помимо слабости клана Мекхет кровь Чидараке но Синоби несёт в себе почти инстинктивное подчинение приказам. Любые попытки сопротивления убеждению/доминированию со стороны более влиятельного члена организации получают штраф -2.
Дисциплина Тай Они.
1.Грация Тэнгу: Витэ вампира даёт ему совершенный баланс. Он может пробежать по натянутой верёвке, или сражаться на скользкой поверхности. Все броски на равновесие получают модификатор +2 к тому же он не учитывает штрафы окружения которые влияют на равновесие.
2. Вдохновение Паука: С этой способностью вампир может карабкаться по любой поверхности включая стены и потолок.
Стоимость: 1 витэ, броска не требуется действует сцену.
3.Застывшие слёзы богини: Эта способность позволяет Вампиру превратить своё Витэ в твёрдый предмет, будь то сюрикен, или же небольшой клинок. Вампир должен нанести себе рану после чего затратить пункт силы воли дабы придать Витэ желаемую форму. Итог тёмнокрасный матовый предмет
Стоимость: 1 и больше витэ.
Система: получившееся оружие наносит 1 летальных повреждений+ число затраченных пунктов Витэ . По истечении чила ходов равных силе крови вампира оружие растекается обычной кровью.
4.Дождь лепестков Сакуры: Эта способность крайнее средство для спасения от преследователей.
Кожа вампира раскрывается в нескольких местах и он буквально взрывается облаком Витэ. Ослепляя и дезориентируя всех присутствующих.
Цена: пять и больше пунктов Витэ
Система: для вампира броска не требуется, Кровь разлетается на дистанцию 3 метра+ 1 за каждый доп. Пункт витэ . Присутствующие должны выбросить 3 успеха на броске сообразительность +спокойствие. Чтобы отследить вампира, если бросок неудачен они теряют следующее действие от шока вызванного кровавым дождём.
5.Тело тысячи ками: Эта могущественная способность даёт вампиру огромную власть над своим телом.
Система: Потратив пункт силы воли, вампир наделяет свою витэ и тело необычными свойствами. Все физические атрибуты могут перераспределяться каждый ход. Поскольку вампир буквально изменяет мистические составляющие которые оживляют его тело. Более того ограничение по трате крови в ход перестаёт распространятся на него. И наконец он не может быть целью доминирования и очарования.
Прозвища: Воины ночи, Кровавые Ниндзя."

Автор: Дионис.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 15 Октября 2013, 14:00:26
А тут всё наоборот. Дисциплина не прописана обще, но хорошо прописан бэк.
Я слабо вижу эту линию в качестве игровой для перонажа. Но вот в качестве противников игроков, НПС - очень хороши. Естественно, в сессии, использующие мотивы лакрафта.
Да и вобще - неплохое переосмысление Лафкрафта в мир тьмы. Разве что можно пофантазировать на тему морских гангрелов - но в принципе, и так хорошо.


"Культисты Дагона (Дагониты)

Предположительно основателем Культа Дагона является один из Никтуку, древних кошмарных Носферату, имя которого неизвестно. Впрочем, история основания линии крови лежит за плотной завесой времени, и никому еще не удалось точно определить истоки секты. Сами культисты, возможно, владеют этим секретом, но хранят его, тогда как представители других линий крови и кланов, если и знают хоть что-нибудь о Культистах, предпочитают не соваться в их темные дела. Большинство же вампиров не видят никакой разницы между Культистом и обыкновенным Носферату, тогда как вся внутриклановая иерархия надежно сокрыта от чужих глаз. Таким образом, Культисты Дагона скрываются, оставаясь у всех на виду. Их можно отличить от обычных Носферату лишь по их специфической внешности - все Культисты без исключения несут проклятие своего мистического основателя. Они даже еще более уродливы, чем их ближайшие родственники, их тела усеяны чешуей, жабрами, плавниками, между пальцами у них перепонки, как у амфибий, а глаза больше похожи на рыбьи, нежели на человеческие. Также как и Носферату, большую часть своей не-жизни они проводят в тенях, отгородившись от внешнего мира всему возможными способами. Впрочем, Культисты также преследуют определенную цель - распространять свое учение и продолжать дело своего прародителя, ибо, по их мнению, когда мир забудет о том, что сокрыто под темными водами, ему придет конец.
Прозвище: Культисты, Русалки (такое прозвище им дают некоторые из Носферату).
Секта: Культисты Дагона поддерживают культ, распространенный во многих городах западного побережья США и Канады. Ходят слухи о мистическом храме Дагона в глубине Тихого океана, но даже сами Культисты не могут сказать, насколько они правдивы. В каждом занимаемом ими городе, Культисты образуют местные участки секты, куда в основном входит смертное население. Каждый кандидат тщательнейшим образом проверяется, после чего получает доступ. Сами секты не дают своим адептам ничего радикально отличного от других сект - особый устав для жизни, атмосфера секретности, массовые внушения и сбор пожертвований. Смертные служат для Культистов источниками финансов и крови, из их же числа выбираются неонаты. Каждым отделением секты заведует от трех до пятнадцати вампиров, общая численность Культа - около шестидесяти вампиров. Культ, как секретная организация, не входит ни в один конвенант и не сотрудничает с ними, однако они поддерживают хрупкие контакты с Носферату и в исключительных случаях действуют сообща в рамках того или иного задания.
Внешность: Культисты Дагона еще более кошмарны, чем их прародители - Носферату. К обычной уродливости они прибавляют что-то от облика рыб, амфибий, головоногих или ракообразных, а иногда - все вместе. Часто при становлении Культисты лишаются частей тела - ушей, рук, ног или носа, заменяя их рудиментарными отростками (например, тонкое безжизненное щупальце вместо руки). Из одежды Культисты предпочитают серые и темные балахоны, закрывающие все их тело вместе с лицом. От Культистов часто несет тухлой рыбой, водорослями или сыростью.
Убежище: Культисты Дагона предпочитают жить в убежищах на поверхности земли, по возможности ближе к реке, морю или океану. Они обустраивают убежища так, чтобы случайный прохожий не заподозрил ничего необычного, а любопытный неугомонный исследователь, одним глазком заглянув внутрь, предпочел держаться от этого места подальше. Зачастую Культисты живут недалеко друг от друга и от места сборов секты города.
Происхождение: Культисты всегда выбирают потомков только из лица последователей своей секты, в которой, как правило, состоят люди самых разный профессий и пристрастий. При Становлении важность имеют интересы Культа, и именно исходя из них определяется кандидат. В зависимости от своего будущего места в Культе, он может иметь в качестве приоритетных Ментальные, Физические или даже Социальные атрибуты.
Создание персонажа: обычно в секту приходят люди определенных склада ума и души. Новые персонажи, как правило, имеют низкую Силу Воли, предпочтительны такие натуры как Аутист, Асоциал, Фанатик, Одиночка, Мазохист. В процессе повышения в Культе, впрочем, большинство неонатов кардинально меняют свой психический облик. В секте ценяться самые разные таланты, но, как правило, все Культисты владеют Выживанием, Маскировкой и большим набаром Познаний (опять-таки, персонаж не обязательно должен владеть всем этим на момент его обращения). Среди дополнений ценятся Стадо (члены секты).
Слабости: Культисты страдают от той же сладости, что и их прародители-Носферату. Более того, при создании персонажа они обязаны взять недостаток Чудовищность и добавить себе черт рыб, головоногих или ракообразных. Более того, каждый Культист Дагона еженощно обязан омывать свое тело водой. Если он этого не делает, его кожа начинает шелушиться и опадать, отрывая с собой частицы плоти, все тело пронизывают страшные трещины, Культист становится похож на мумию, ему наносится 2 пункта непоглощаемых повреждений за каждую ночь, когда это условие не выполнено.
Цитата: Я вижу ужас в твоих глазах. Это правильно. Ты должен помнить и бояться, а затем рассказать своим братьям. и они тоже должны бояться и помнить. Ибо когда не останется никого, кто помнит - Он придет.
Дисциплина: Дары Дагона."
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 18:04:46
Они есть в маскараде. Полёт горгулий оттуда же. И, по моему, в реквиеме тоже - но в раделе антогонистов, и что они из себя представляют - не знаю.
это не линия крови
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: pavel123 от 15 Октября 2013, 18:17:10
И, по моему, в реквиеме тоже - но в раделе антогонистов, и что они из себя представляют - не знаю..
В Реквиеме горгульи - что-то вроде големов.
P.S. Дагониты не в тему - тут родословные Реквиема.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Sardagon от 15 Октября 2013, 19:24:54
С Дагонитами странно - в тексте упоминаются и Секты, и Ковенанты, и Натуры. Это вообще под какую редакцию?

И непонятно, что вообще члены культа делают. Сидят в темных местах и боятся Дагона - и это все?
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 15 Октября 2013, 21:00:30
С Дагонитами странно - в тексте упоминаются и Секты, и Ковенанты, и Натуры. Это вообще под какую редакцию?

И непонятно, что вообще члены культа делают. Сидят в темных местах и боятся Дагона - и это все?



Каюсь, родословная писалась под старый мир тьмы. Я там кое что подредактировал, что совсем не подходит (типа упоминаяния про Камарилью и т.д.), но, по видимому, кое что упустил.
Почему - просто мне показалось, что под НМТ - если поработать немного напильником - подходит гораздо больше.
А я знаю?) Вопросы к создателю, что было - то выложил. Но по моему там был ответ - это инструмент, некий шаблон для рассказчика. Что именно они делают - каждый в своей хронике решает сам.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:43:08
Ну Чидараке но Синоби я писал. легче стало? кстати сейчас я бы переработал 4-5 точки. 4ая слишком абстрактна и требовательна, 5ая имбова. Первая слабовата.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 15 Октября 2013, 23:24:03
Да мне и так не тяжело было)
Неплохо получилось. Впрочем, я уже писал.
Было бы интерестно посмотреть, что вы доделаете)
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 23 Января 2015, 08:40:37
.... Читал, читал и что-то нашло...
Концепт "очень могучих" вампиров. Иногда были истории, когда кровососущие выходили на солнце и не погибали... Попробую представить, как такое может быть.

Пожиратели Огня. Они же Солнечники, Головешки.

Откуда они взялись? Эта линия... почти что пунктирная. Родоначальники: Носферату.

Сами Огнеглотатели встречаются весьма редко. Среди них ходит легенда о том, что их Родоначальник смог победить и осушить странное существо, собранное из кусков человеческой плоти и проволоки. Это было трудно, но Родоначальник желал могущества, желал наследия, желал изменений.
И добился их.

Эта линия молода, но считается истребленной и забытой. Почему?
Она угрожала Маскараду.
И... некоторые вампиры с тех времен говорили о странных существах из огня, преследовавших линию. И странных, даже по меркам Проклятых, тварях, временами нападавших на детей этой линии.
Впрочем... не все знают, но они еще не-мертвы и ищут... что-то.

Типичный Огнеглотатель выглядит как человек... переживший свое поджигание. Прозвище Головешки было дано не просто так.
Родовые дисциплины: Могущество, Затмение, Укрощение Огня.
Слабость: очень отталкивающая внешность (не чудовищность, но обезображенность жертвы пожаров), а также слабая способность к социальным действиям - как у Носферату. Почти.
И Обжигание - Поцелуй не приносит удовольствия, лишь боль, поэтому Головешки вынуждены или оглушать жертву, или держать ее очень крепко. Эта боль и отвращение перебивают даже транс Присутствия... впрочем, очаровывать Огнеглотатели плохо умеют...

Укрощение Огня - дисциплина, направленная на защиту и контроль огня... и даже защиту от смертельных лучей солнца... прочем, до такого развиваются немногие.

Надеюсь, хоть немного адекватно.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Января 2015, 09:39:18
Nope, not even close
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 23 Января 2015, 09:43:36
Знаю, придется сильно переделывать для нормальной линии...
И да, некоторое столкновение с линейкой прометоидов хотел видеть.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Руслан от 23 Января 2015, 09:43:55
Согласен, перебор. Если нужны альтернативные версии, то есть книжка Мифологий для Реквиема - там и вампиры, пожирающие души, и еще много всяких вариантов есть. Но подчинить огонь, который их Погибель - это уже перебор.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 23 Января 2015, 09:47:43
Ну, в старой некоторые взаимоотношения с огнем у вампиров были. Тремеров и восточных.

Здесь... не на таком уровне, но хотя бы сопротивляться ему и хоть как-то смотреть на солнце (со штрафами и много чем, но не гореть). Вероятно, еще что-то от алхимии...
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Января 2015, 09:48:11
Лучше сделать Девоушен на Фортитуду какой-то для этого
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 23 Января 2015, 09:50:08
Прошу прощения, не слишком понятные слова.
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Aleksandraks от 23 Января 2015, 11:42:29
А разве кольцо напастей не на на это же направлено?

Не знаю на счёт огня, но вот идея носферату, уродливость которых заключаеться в ом что они обгорело выглядят - мне кажеться нелохо.

Я бы убрал всяческие закосы под возможность увидеть солнечный свет (на то опять же стойкость и кольцо есть).
Ну а тот огонь, которым они управляют - сделать его чем то вроде "призрачного", проклятого пламени, может не адского - но явно не из нашего мира и не особо нормального. Он или должен обладать какими либо необычными свойствами (хз, например не производить не процесс горения, а гниения и ржавления), или обладать какими то побочными эффектами, или хотя бы выглядеть неоычно (синее, зелёное, иного цвета пламя).

Так же закос из легенд - блуждающие огоньки. Например, можно описать, что ранее вампиры их линии именно таким способом приманивали людей ночью в места их обитания.



И претензия уже к стилю написанию линии) Слишком... много... троеточий...
Название: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 23 Января 2015, 12:01:27
Хм. Можно еще с Мехет - убийцами света что-нибудь попробовать.
Допишу все послезавтра.
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Lawlejs от 21 Августа 2018, 01:27:45
Here comes the necroposting

Запилил бладлайн Ласомбра для Хроник, основываясь на Мекхет. Также сделал конверт ВнТ, за исключением Мистицизма (в дальнейших планах, если внезапно не станет жутко лень).

https://docs.google.com/document/d/1FEOYGLkQZUwgsR-0dOYYMYuS6pF0At2zu8KrA5YAwi4/edit?usp=sharing
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: DarkArchon от 27 Августа 2018, 11:25:21
Here comes the necroposting

Запилил бладлайн Ласомбра для Хроник, основываясь на Мекхет. Также сделал конверт ВнТ, за исключением Мистицизма (в дальнейших планах, если внезапно не станет жутко лень).

https://docs.google.com/document/d/1FEOYGLkQZUwgsR-0dOYYMYuS6pF0At2zu8KrA5YAwi4/edit?usp=sharing

Когда прочитал в конверсии, что Бездна Ласомбра = Бездна Магов, сразу все положительные ощущения ушли. Бездна Магов - это не тени и темнота. Бездна Магов - это все, чего Не Может Быть, все невозможное, парадоксальное и нереальное. Если бы Ласомбра черпали бы свою силу в Бездне Магов, то реальность вокруг них просто ломалась бы на части, причем у самих Ласомбра нету никакой возможности это как-то контролировать. Исследование Бездны вампирами и призыв ими же Гулмотов - это пять. И да, эту линию крови выследили бы и уничтожили бы маги: Стражи Завесы и Секретный Орден Ворот, каждый по своим причинам.
Лучше просто соединить Ласомбра и мир, из которого пришли (или в который уходят) Стрыги, к примеру.
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 13 Января 2024, 14:37:22
Задумался над темой...
В фольклоре любой вкус вампира очень опасен. Один укус – и здравствуй, новый кровосос. Конечно, Сородичи массово не обращают людей в себе подобных и тем более не так. Каждое Становление в идеале запланировано, а кандидат если не выбирался десятилетиями, то воспитывался с детского возраста, пусть и неявно.
Но что, если этот фольклор не совсем врал? Что если каждый  укус вампира мог привести к серьезным последствиям сверхъестественного типа, пусть и не обращением? Мне пришла в голову мысль, что существовало (а то и др сих пор существует) общество Сбрасывающих Шелуху ,– для линии крови это слишком масштабно.
Так вот, ковенант практиковал перенос некоторых частей Проклятия на других. Начиналось все со сброса банов вроде неспособности войти без приглашения и путаницы в любой паутине. Вершины же... Ну, Дракула мог ходить и днём. Только для этого нужен был доброволец, который взамен вампира был обречён прятаться от солнца оставшуюся жизнь. Да, да, по собственной воле и без всяких фокусов с Узами Крови и мозговоротов. Ну и укусы перебрасывали баны временно, для более долгих сроков нужны более специфичные процедуры.
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Руслан от 13 Января 2024, 16:33:24
Во второй редакции прописано, что есть самопроизвольные обращения. Некоторые гули после смерти (по любой причине) и некоторые выпитые люди могут подхватить проклятие.
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 14 Января 2024, 16:47:09
Ну, это, что называется, очевидная смерть и контакт. А просто укус...
У меня больше сложился концепт вампиров, которые от своих проклятий и даже иногда клановых проклятий временно избавляются, перенося их на людей.
Если интересно, то попробую расписать лучше.
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Руслан от 14 Января 2024, 17:32:41
Пиши, конечно. :)
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 03 Октября 2025, 16:49:16
Очищающиеся
Я очищаю себя от проклятья. И ты будешь его нести.

Это не секрет. Вампиры прекрасно знают, что они Прокляты, и они НЕ-живут. Все попытки доказать обратное — смешны. А все ночные игры упускают огромный пласт того, что происходит днём.
Впрочем, есть те, кто отказался сдаваться и принимать "порядок вещей таким". Кто-то говорил об Ордене Дракона, но любому Искателю Чистоты известно, кто был раньше. Какая идея была раньше. И пусть ради неё страдают смертные, но это часть природы вампиризма, верно? Так почему бы её не использовать, отчищаясь от ненужного?
Почему ты хочешь быть с нами: мы не питаем иллюзий насчет себя и не называем себя Благословенными. Мы Прокляты, ты знаешь. Впрочем, смертными мы не собираемся становиться снова — только убрать недостатки. Это то, чего ты хотел, верно? Как и возможности однажды взглянуть на солнце и не моргнуть пеплом от бровей. Мы знаем, как этого достичь — и без всяких сделок с кем-то ещё более сомнительным.
Общее представление: Очищающиеся балансируют на грани собственного эгоизма и Маскарада. Они те, кто впихивает всю грязь на смертных — и делает это куда качественные остальных. Многие видят в них секту опасных мечтателей... Частично верно. У многих есть мечта, связанная с возвращением под солнце. Жаль, что места под ним не хватит даже среди своих. Не говоря уже о завистникам, шипящих из темных углов. Да, они очень серьезно относятся к такой штуке, как численность немертвых среди живых. Это создаёт ещё больше проблем помимо существующих,
Откуда мы пришли:
— Эта идея так же стара, как и рабство. Как пирамиды. Как Мехет. Не секрет, что всю грязную работу люди гперекладывали на тех, кого назначали ниже себя. А идея о множественных душах родом из Египта навела на то, что Зверь может быть так же не един в своей сути. И его части древние Мехет отделяли от себя, чтобы вложить в людей;
— Древние христиане молились а том числе и за падших ангелов. И встреча настоящих вампиров с настоящими верующими породила уникальное движение стремящихся к голконде. Смертные брали на себя чужие проклятья и грехи, давая Сородичам чуть полнее жить. Увы, натура Проклятых извратила всю изначальную мысль в то, что есть: перекладывание тягот на простых людей;
— Юлии, кто же ещё? Патриции искали способ вернуться обратно в свет, чтобы взять в свои руки действительно полную власть. Они нашли способ, осталось только понятью что разозлило Стриксов: нарушение договора, которым это и было достигнуто, или же бегство к свету недосородичей Ночных Сов? Или что-то ещё?
Наши практики: Общество Чистоты довольно сплоченное. Наставничество — обязательное пусть и только Очищениям, но можно попробовать обучиться ещё  чему-то. Уроки выживания — необходимость, с учётом их "крючков". Стоит учить неофита уживаться с этим до тех пор, пока он не научится стабильно их снимать... А вообще, некоторое время жить с лишним проклятьем — обычная практика. Это мотивирует. Да и показать, что ты не единственный неудачник с такой проблемой — полезно в плане чувства общности. И да, число Очищающихся ограничено — не в плане закрытости и эксклюзивности. Просто на каждый город должно быть ещё меньше вампиров, чтобы не слишком расшатывать Маскарад, так что Общество по мере своих сил старается быть аккуратным с этим. А всяческие ревенанты и драугры зачищаются. Так или иначе. Они незапланированны. И очень беспокойны, что мешает проводить ночи.
Ведь в день вырываются не все. И да, такие Очищенные стараются занять место в обществе смертных. Как раз, чтобы показать оставшимся, где находится настоящая власть. Или жизнь. Или все вместе — такова даже очищенная природа.
Когда мы у власти: это редкость. Но мы ею не настолько дорожим. Да, мы чистим город от всех лишних и продвигаем свое учение, но раскрывать глаза слепым мы не стремимся. Мы больше готовим плацдарм для прыжка всего своего общества под солнце. И пусть остальные бессильно завидуют из темных углов, где им место и останется. Мы готовим все для этого, пусть и весьма авторитарно. Но если мы на коне, то заслужили это, верно?
Когда у нас проблемы: Это обычно. Наши идеи всегда такие. То есть, их видят безумными очень многие. Но если это работает, то это не безумие. Так что... Самая главная проблема — это Проклятье, и мы с нею научились справляться. А врагов оставим с нею наедине и весьма близко. Нам понятно, как это делать.
Мнение о других:
Инвиктус: Власть начинается с контроля над самим собой. И у меня он будет.
Ланцеа Санктум: Я сам решу, оставлять себе это Проклятье или нет.
Круг Старицы: Ещё больший примитивизм в самовнушении, чем у церковников, а это трудно,
Картианское движение: Революция делается внутри, а не снаружи.
Ордо Дракул: Вы отращивание лишний хвост, а не полирует чешую.
Название: Re: Фанатские и официальные линии крови.
Отправлено: Зик от 03 Октября 2025, 16:53:31
Очищения


Все практики этого направления требуют от вампира Человечности не менее 2, но не выше 7. Сородич должен хоть как-то понимать человеческое поведение, но не слишком уподобляться. Для очищения нужно то, что очищается — это не практики праведников, но разумных существ.

Крючок — вампир из Общества Чистоты поиобретает дополнительное Проклятие, которое прекращает дейсвие на уровне Человечности 8. Это обязательное условие для использования практик Очищения. Сородич может избежать приобретения «крючка», но тогда ему не стоит рассчитывать на доверие и статус в Обществе.

Извлечение чуждой слабости •

Самая первая практика, которой обучаются Очищающиеся: отделять частичку своего Проклятья и внедрять ее в чужую кровь. Это самая первая практика, обязательная для изучения. Не целью могут быть только те, кто никак не связан с тайнами Крови. Вите пагубно влияет на успех этой практики, свое ли оно или чужое. Также известно, что человек может нести лишь одно проклятье в себе, а попытки это изменить заканчивались печально для смертного.
(Вампир в Обществе изучает её бесплатно вместе с получением «крючка»)
Система: Решительность+Оккультизм+Сила Крови против Выносливость+ Сверхъестественная характеристика. Вампир тратит 1 Вите и осуществляет Поцелуй.
Провал: Сородич нарушает процессы в своем теле и получает штраф ко всем действиям, равный своей Силе Крови+2 в течение сцены. Жертва приходит в себя с четким пониманием того, что с ней собирались сделать нечто противоестественное.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям этого Сородича в течении недели.
Успех: Вампир переносит одно из своих проклятий на жертву сроком неделя×Сила Крови.
Исключительный успех: перенос проклятья держится месяц×Сила Крови.

А что с мышонком?

Несколько моментов: Очищение может применяться не только на простых смертных. При условии, что вампир может ими питаться при помощи соответствующего Преимущества, однако бестелесные или слишком чуждые земному миру существа никогда не могут быть использованы для практик Очищения. В остальном же вампир должен иметь Силу Крови выше другой сверхъестественной характеристики.
Что же до проклятий, то жертвы редко понимают, отчего они так изменились: обострился слух, нетерпимость и все в этом духе. А вот необходимость спать на земле из своей могилы трактуется как комок земли с любой могилы. Жертва может отчего-то взять немного земли, если сама окажется на кладбище, но до того не будет понимать происходящего.
Вместо Вите люди тратят волю, урон исключительно тупой. Сверхъестественные существа вместо Вите тратят свои аналоги энергии.

Извлечение чужого гнева••

Бешенство Зверя — чужое, не свойственное рациональной личности. Человеческая злость — другая. Осознав это, вампир может отделить частицу себя и поместить в другой сосуд. Живой и мыслящий. Человеку это принесет множество проблем, но Сородич на некоторое время будет свободен от неестественного гнева.
Система: Самообладание+Эмпатия+Сила Крови против Самообладание+ Сверхъестественная характеристика. Вампир тратит 1 Вите и осуществляет Поцелуй.
Провал: Сородич пробуждает собственного Зверя. Совершите проверку на сопротивление безумию со штрафом -3. Человек приходит в себя.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям этого Сородича в течении недели.
Успех: Вампир переносит агрессию своего Зверя на жертву сроком неделя×Сила Крови. В течение этого времени человек вынужден делать проверки против безумия, когда сталкивается с серьезными раздражителями, заставляющими его злиться. В случае неудачной проверки он бросается на раздражитель в бездумной попытке убить или разрушить его. В этом состоянии человек не получает штрафы за ранения и не теряет сознание от заполненности здоровья тупым уроном Безумие длится до уничтожения раздражителя, потери сознания. или в течение раундов, равных Силе Крови вампира .
Исключительный успех: перенос Зверя держится месяц×Сила Крови.

Извлечение чужого страха••

Зверь боится огня. Он крайне опасен для его сущности. Человек тоже опасается огненной стихии, но давно имеет с ней дело. Потому многие раздражители Зверя для Человека — пустяки. И это Очищение позволяет убрать чуждый страх в другой сосуд. Пусть и живой.
Система: Решительность+Эмпатия+Сила Крови против Самообладание+ Сверхъестественная характеристика. Вампир тратит 1 Вите и осуществляет Поцелуй.
Провал: Сородич пробуждает собственного Зверя. Совершите проверку на сопротивление безумию страха со штрафом -3. Человек приходит в себя.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям этого Сородича в течении недели.
Успех: Вампир переносит страх своего Зверя на жертву сроком неделя×Сила Крови. В течение этого времени человек вынужден делать проверки против безумия, когда сталкивается с огнем, который сам не контролирует. Даже огонек чужой сигареты заставляет все внутри сжаться. При неудачной проверке человек убегает в страхе от источника огня. В этом состоянии человек не получает штрафы за ранения и не теряет сознание от заполненности здоровья тупым уроном Безумие длится до побега от источника огня, потери сознания. или в течение раундов, равных Силе Крови вампира .
Исключительный успех: перенос Зверя держится месяц×Сила Крови.

Чужой внемогильный покой••

Вампиры каждый день проводят во сне, который не даёт им отдыха. Даже топор является не им. Сны живых более недоступны не-мертвым. Впрочем, есть возможность ненадолго вспомнить, что такое настоящий отдых, пусть из-за этого его лишится кто-то другой.
Система: Манипулирование+Эмпатия+Сила Крови против Самообладание+ Сверхъестественная характеристика. Вампир тратит 1 Вите и осуществляет Поцелуй спящего человека. Сон должен быть естественным — иные случаи накладывают штрафы
Провал: Сородич вмешивается в работу собственного организма и получает штраф -3 ко всем проверкам в течение сцены. Человек просыпается.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям этого Сородича в течении недели.
Успех: Вампир присваивает себе чужие сны. В течение недели×Сила Крови Сородич видит яркие или спокойные сны, восстанавливая себе 1 пункт Воли при пробуждении. Человек же перестает восстанавливать Волю в течение этого же срока.
Исключительный успех: тоже самое, только месяц×Сила Крови.

Очищение тока жизни •••

Сородичи являются живыми мертвецами, которые живут за счёт чужой жизни. И даже так они не могут полноценно ею распорядиться, оставаясь похожими скорее на мертвых, чем на живых. Но есть способ частично это исправить.
Система: Интеллект+Медицина+Сила Крови против Самообладание+ Сверхъестественная характеристика. Вампир тратит 2 Вите и осуществляет Поцелуй.
Провал: Сородич вмешивается в работу собственного организма и теряет все Вите. Кровь человека, который сопротивлялся Очищению, не может его насытить. Человек приходит в себя с пониманием, что с ним пытались сделать нечто противоестественное.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям этого Сородича в течении недели.
Успех: Вампир получает естественное лечение тупого летального урона, аналогичное человеческому. Также трата 2 пунктов вите исцеляет 3 пункта летального урона. Человек увеличивает время лечения любого урона вдвое, приобретает болезненную бледность и совершает любые проверки Выносливости со штрафом, равным Силе Крови вампира+2.
Длится эффект неделю×Сила Крови вампира.
Исключительный успех: то же самое, только месяц×Сила Крови.

Извлечение чужой жажды •••

Вампирам необходима кровь, чтобы добывать вите. Это основа их существования, заменяющая им все прежние нужды. Поэтому жажда крови естественна. Таков Реквием, который не изменить.
Однако реакция Зверя слишком избыточна, и был найден способ её купировать, хоть и за чужой счёт.
Система: Манипулирование+Экспрессия+Сила Крови против Решительность+Самообладание+ Сверхъестественная характеристика. Вампир тратит 1 Вите и осуществляет Поцелуй.
Провал: Сородич пробуждает собственного Зверя. Совершите проверку на сопротивление безумию со штрафом -3. Человек приходит в себя.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям этого Сородича в течении недели.
Успех: Вампир переносит жажду кроаи своего Зверя на жертву сроком неделя×Сила Крови. В течение этого времени человек вынужден делать проверки против безумия, когда видит или ощущает запах чужой, человеческой крови. При провале он вынужден попытаться её выпить, игнорируя уместность этого и сопротивляясь попыткам помешать. Человек приходит в себя спустя количество раундовю равных Силе Крови вампира или получив тупой урон, равный своей Выносливости. Летального урона достаточно в два раза меньше.
Исключительный успех: перенос Зверя держится месяц×Сила Крови.

Освежить память о солнце •••

Вампиры с годами перестают мыслить так же, как люди. Даже худшие представители человечества не похожи мышлением на свыкшегося со своей натурой Сородича. Не то чтобы это слишком пугало недальновидных вампиров, но более предусмотрительные стараются не терять хотя бы понимание образа жизни и мышления живых людей. Это один из способов, пусть и не самый этичный.
Система: Интеллект+Эмпатия+Сила Крови против Самообладание+ Сверхъестественная характеристика. Вампир тратит 1 Вите и 1 пункт Воли, после чего забирает частичку тела человека. Достаточно срезать прядь волос или несколько ногтей, что вампир должен сделать лично. После этого он отправляется в дневной сон с добытой частицей рядом. Эффект начинает действовать после ночного пробуждения.
Досрочное пробуждение прерывает Очищение.
Провал: Сородич нарушает что-то в своем теле. В течении двух ночей он будет получать штраф равный Силе Крови, ко всем броскам физических характеристик.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям этого Сородича в течении недели.
Успех: Вампир перенимает мироощущение смертного и перестает получать штрафы за общение с людьми, которые зависят от его Человечности в течение недели×Сила Крови. Человек же подавлен неестественным мироощущением Сородича и получает штрафы ко всем социальным броскам кроме Запугивания. Также он во время действия Очищения не может восстанавливать волю больше одного очка при следовании своим Добродетели и Пороку.
Исключительный успех: продолжительность Очищения месяц×Сила Крови.

Овечья шкура ••••

Бытие Сородича — это борьба с внешним миром и другими вампирами. Люди подобного не испытывают — во всяком случае, хотя бы солнце им не вредит. Тем не менее, искушенные Пуристы ищут способ затеряться в человеческом обществе ещё глубже и надежнеею чем это делают прочие Сородичи. Разумеется, какому-то человеку при этом придется претерпеть боль и неудобства, ведь для этой практики нужна его кожа. И чтобы он оставался жив.
Система: Сообразительность+Ремесло+Сила Крови против Выносливость+Решительность. Вампир тратит 3 Вите и 1 пункт Воли. В процессе вампиру необходимо срезать кусок кожи площадью в несколько ладоней, при этом человек всё это время должен оставаться в живых. Совершается три броска кубиков противостоящих сторон.
Провал: Что-то идёт не так. Вампир ощущает сильнейшую усталость, получая штраф -5 на все действия до конца сцены, после которой он ложится в топор на количество суток, равное его Силе Крови. Он может пробудиться, если ему нанесли урон, однако после устранения угрозы Сородич незамедлительно засыпает на оставшееся время.
Неудача: Вите тратится напрасно, жертва невосприимчива к Очищениям в течении месяца. Также вампир получает состояние Конкуренция (аналогично последствиям Властной Ауры), желая как-то компенсировать свою неудачу.
Успех: Вампир срезает кожу и прикрепляет её к своей, позволяя мистическим образом им срастись. В течение недели×Сила Крови вампир будет казаться обычным человеком, получая эээ фыект Цвета Жизни. Также он не провоцирует Метку Зверя и для всех пассивных форм определения сверхъестественного он будет казаться обычным смертным. Активные проверки повлекут Столкновение Воли, где проверяющий получит штраф в размере Целостности человека, чью кожу использовал вампир.
Использование Ауры Зверя и Дисциплин выше второй точки, а также любого Превращения немедленно прекращают эффект
Исключительный успех: продолжительность Очищения месяц×Сила Крови. Кроме того Аура Зверя может использоваться без потери эффектов Очищения столько раз, сколько Целостности у донора кожи.

Корни проклятого древа ••••

Сородичи разделяются на кланы. Фактически, на то, как Проклятье дополнительно приукрасило их не-жизнь. Да, это именно оттенки, а не нечто чистое и аристократичное. Осознавшие и нашедшие смелость признать недостатки своей крови Сородичи задаются вопросом: как жить с ними дальше? Смешной вопрос для Пурификаторов. Нужно задать правильный: как избавиться от этих навязанных слабостей?
Ответ простой и чудовищный в своей жестокости: нужно полить чужое фамильное древо своей кровью, чтобы новая ветвь несла на себе чужое бремя. А так как Проклятые бесплодны (если вспомните вампиров, то забудьте — Вите не свяжется с ними как надо), то нужно вмешаться в развитие ещё не родившегося ребенка смертных.
Система: Интеллект+Оккультизм (или Медицина, но такой вариант ритуала будет изучаться отдельно)+Сила Крови. Необходимо набрать 12 успехов за три броска.
Вампир тратит 5 пунктов Вите и понижает свое значение Воли и Силу Крови на 1 (этот параметр в бросках учитывается без понижения — и вампир не должен при этом опустить Силу Крови до нуля, иначе он просто станет ревенантом без возможности воспользоваться плодами даже успешного ритуала). Также необходима вскормленная им лакрима. Сородичу необходимо создать из своего вите и лакримы напиток, которым он должен напоить женщину на ранней стадии беременности. Все это должно произойти в одну ночь — сделать про запас этот напиток нельзя.
При успешном завершении ритуала его преимущества вступают в силу после рождения ребенка наполненной матери.
Провал: все оборачивается против Сородича. Смертная умирает, а вампир становится ревенантом, теряя заодно всю Волю и Вите (кровь погибшей его не насытит). Тем не менее, он способен за счёт Опыта и только за него повысить себе Силу Крови и вернуться к обычному состоянию. Диаблери так же возвращает Сородичу его клан, а не даёт новый,
Неудача: процесс идёт в ошибочном направлении. Вампир теряет дополнительные уровни Силы Крови по броску кубика (делите результат на два с округлением вверх), смертная подвергается сильному отравлению (аналогично сильному летальному яду).
Успех: Сородичу все удается. Смертная не запомнит ближайшие часы и теряет сознание. После рождения ребенка вампир становится невосприимчив к своему клановому проклятью. Это длится до тех пор, пока существует под, происходящий от этого ребенка. Однако недостатки линий крови таким образом не устранить.
 Исключительный успех: то же самое, но ребенок и его потомки получают скидку на 2 очка опыта для развития атрибутов, которые являются ключевыми для клана вампира.
Последствия для смертных:
— Дэва: Добродетель всегда восстанавливает только одно очко Воли. Также человек будет страдать от спонтанных привязанностей к тем людям, с которыми удовлетворял свой Порок. Он должен сделать проверку Решительности+Самообладания и при провале получает состояние Привязанности. Вместо крови он захочет вновь удовлетворить свой Порок вместе с тем же человеком.
— Гангрел: развитие Интеллекта и Самообладания дороже на одно очко Опыта. Также человек становится крайне раздражительным и обязан проходить проверки Решительности+Самообладания, когда кто-то оскорбляет его, угрожает или провоцирует гнев. Пи провале он обязан атаковать обьект раздражения и как минимум избить до потери сознания (тупой урон). Нанесение летального урона в размере чужой Выносливости тоже подойдёт. Получение летального урона в размере собственной Выносливости приводит в себя.
— Мехет: человек получает штраф -1 ко всем броскам, когда находится на солнечном свете, а также дополнительный 1 пункт тупого урона от любых источников. Также у него развивается постоянное психологическое расстройство, весьма похожее на одно из проклятий вампира, которое нельзя исцелить.
— Носферату: уродливость, которая накладывает штраф -3 на все социальные броски кроме Запугивания, а также не позволяет перекидывать снова-8. Он просто крайне чужд и не только своей внешностью, но и чем-то не столь явным, но  отчетливо беспокоющим.
— Вентру: все броски Целостности совершаются со штрафом -1, а поднятие Целостности стоит дороже на 1 очко Опыта. Сопротивление приобретению психологических расстройств так же получает штраф -1. Броски Эмпатии получают штраф -2.
Тем не менее, среди этих семей нередко рождаются будущие охотники которые чувствуют, что их неполноценность — это вина одного конкретного монстра. Чувство сверхъестественного в отношении вампиров стоит дешевле на одно очко опыта, и его обладатель всегда опознает того самого Сородича, если увидит. И при его Окончательной Смерти следующее поколение рождается обычным, а текущее повышает значение воли на 1, одновременно восстанавливая её полностью вместе с получением состояния Вдохновение. Этот день становится знаменательным, даруя состояние Вдохновение и восстанавливая всю Волю (или жает пункт Воли выше максимума) каждый год.
Также все семейство припитье Вите любого другого сородича получает бонус +3 на сопротивление Винкулиуму.

Принятие ночи, возвращение в день •••••

Солнце — враг Сородичей. Это общеизвестно, как и то что они теряют доступ к весьма многим вещам, случающимся лишь при свете дня. Да они ещё в это время и встать могут с трудом! Немало вампиров предпочитают как можно реже вспоминать о том, что они потеряли и чего больше никогда не увидят, если только не решат встретить Окончательную Смерть. Это просто реалии не-жизни, которые остаётся лишь принять.
Очищающиеся решили иначе. И смогли создать способ Очистить себя от этой слабости, пусть и за счёт человеческой жертвы. Только она обязана быть добровольной и от того, кто понимает, на что соглашается. Конечно, человек при этом не умирает прямо здесь и сейчас, но ему приходится жить с довольно тяжким грузом, к которому не всегда стоило прикасаться. Это самое трудное: найти согласного и не действовать на него ни дисциплинами, ни аурой и следить за тем, чтобы этого не делали другие Сородичи или прочие существа. Любое постороннее влияние ставит крест на усилиях.
Условия:: этот ритуал возможно провести лишь в ночь Становления вампира. Он и согласный человек, который понимает происходящее хотя бы частично (настоящий вампир просит меня принять часть его проклятья) дают друг другу обет нести общую ношу. Точность формулировки не важна. Затем человек должен погрузиться с головой в специально отведённую купель или ванну с чистой водой и зеркальным покрытие ниши. Также он должен нанести себе ранение (1 очко летального урона) специально подготовленным ножем, украшение которого отражает клановую принадлежность Сородича. Оружие до этого не должно было использоваться в целях кровопролития. Вторым подобным кинжалом вампир режет свою кожу  отправляя свое Вите в воду. По прошествии минуты сосредоточения на внутренних процессах Сородич должен достать из воды потерявшего сознание человека и попробовать несколько капель его крови, а также передать своей. После этого ритуал вступает в силу,
Система: Вампир тратит 10 +Сила Крови пунктов Вите и понижает значение Воли на 1. Человек понижает значение Воли и Выносливости на 1. Вампир и человек бросают Решительность+Гуманитарные Науки 3 раза, каждый должен накопить 10 успехов, чтобы ритуал удался. Если провалился один, второй терпит неудачу.
Провал: Что-то идёт не так. Вампир при провале немедленно впадает в торпор и теряет Силу Крови, равную броску кубика. Если он снизит Силу Крови до нуля, то становится ревенантом. Впрочем, он сможет вернуть себе клан, совершив диаблери или подняв Силу Крови за  очки опыта. Он не сможет практиковать данное Очищение в течение века после пробуждения. Человек же просто умирает. Попытка становления приводит к созданию драугра.
Неудача: Вампир снижает Силу Крови на 1 и не способен как практиковать любые Очищения к человеку, так и насыщаться его кровью. Человек снижает Целостность на 2 и должен пройти проверку Решительности+Самообладания, чтобы не понизить её ещё на 1 пункт. Также он становится нулем вампира.
Успех: Ритуал удался. Вампир получает свое Очищение. Человек понижает Целостность на 1.
Исключительный успех: преуспевающая сторона может поделиться лишними успехами с другой.
При успешном ритуале вампир перестает получать урон от солнца. Так же он всегда будет под активным Цветом Жизни, который сможет отменить лишь ночью, и ему не нужно тратить вите на его активацию. Также ему нужно меньше спать, на 5 часов меньше. При свете дня Сородич проходит все проверки сопротивления Зверю с бонусом +5. Помимо этого он всегда знает, где примерно и как далеко находится его человек, помогший с Очищением. Также он чувствует, когда человеку угрожает смерть (летальный урон в последних трёх клетках) и может мистически передать ему свое вите для немедленного исцеления в количестве, равном Силе Крови и столько же раз за сутки.
Человек же ныне получает непоглощаемый тупой урон в раунд, равный Силе Крови вампира, за нахождение при солнечном свете, с также не может вкладывать очки воли при нем заодно получая штраф -2 ко всем броскам. Ему требуется на 4 часа больше времени на сон. Но есть и хорошие новости:
— старение замедляется, человек проживет на 30×Сила Крови лет дольше;
— на сопротивление сверхъестественному воздействию человек добавляет Силу Крови/2 (с округлением вверх) вампира;
— человек получает очки опыта, равные Силе Крови вампира, которые может потратить только на изучение дисциплин, которыми владеет Сородич. Он может развиват только те дисциплины, которым владеет Сородич и вместо вите наносит себе летальный урон;
— человек не усыаивает ничьё вите, кроме вите проводившего Очищение Сородича и не может получить узы Винкулума. Также он чувствует, когда его Сородич рядом и жив ли он.
Ритуал оканчивает свои свойства в случае смерти одной из сторон.