Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Полностью завершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Тигр, о тигр, кровавый всполох... => Тема начата: Руслан от 08 Февраля 2014, 11:25:04
-
Тема для обсуждения и общения.
-
Притворится раненым, мёртвым етк, это какой бросок?
-
В зависимости от контекста ситуации. Можно и Выносливость + Скрытность, чтобы лежать неподвижно длительное время, можно Сообразительность + Ложь, чтобы передать эмоции.
-
Для того, чтобы пользоваться тяжелым вооружением типа пулеметов и РПГ, что-то поверх скилла нужно?
-
Желательна Сила не меньше 3.
-
Не забывайте про устремления - пока только Люден их отметил у своего персонажа.
-
Внезапная атака какие бонусы даёт?
-
Из засады? Противник не может пользоваться защитой в первый раунд и действует после нападающего.
-
Эм, скорее я притворяюсь раненным/мёртвым и внезапно атакую. Ну можно назвать это засадой, наверное.
-
Да, это попадает под засаду.
-
Что у нас по снаряге?
-
Учитывая, что миссия не первая, то можете считать что где-то в пределе три точки Ресурсов можете набирать любые виды оружия и устройств, независимо от их легальности.
-
Мы же на машинах?
-
Вы собираетесь переть машины из Лос-Анджелеса в Конго? Не проще там джипы нанять?
-
Сегодня не допишу. Занят, курсовая и дипломная в одно время, да и на другом форуме безбожно затянул с отпиской.
-
ок, хотя я уже забыл, как курсовая и дипломная может быть одновременно.
-
Вы собираетесь переть машины из Лос-Анджелеса в Конго? Не проще там джипы нанять?
Я имею ввиду - имеет смысл инвентарь для машины прописывать или там такой бурелом, что нам с рюкзачками идти придётся?
-
Большую часть дороги вы планируете ехать, а там как получится...
-
Как всё непросто. Ладно, тогда в машинном варианте, автомат, запас метательных ножей, световых, дымовых, шумовых и осколочных гранат, тактический фонарь, большой нож и автомат. В пешем с рюкзаком, по два всего метательного, нож и фонарь. В пешем без рюкзака, два метательных, две дымовых и осколочная, нож, фонарь.
-
А что непростого? Никто из отряда толком не знает, куда они вообще идут. Учитывая, что маршрут к мифическому золотому городу знает лишь будущий зять нанимателя, все рассчитывают добыть машины по прибытию и ехать сколько получится. В принципе, ясно, что если этот город существует, то он явно не будет возле какого-нибудь шоссе, так что запланированная поездка скорее всего сменится пешим маршем.
-
Заявка на инвентарь:
Иглы серебряные, заспинная сумка с травами и походным котелком, блокнот большой записной, набор для каллиграфии (инструмент медитации и оккультных практик), хирургические инструменты, монеты и-цзин.
-
А оружие не нужно?
-
можно прописать кастеты и утяжелители для ног, в качестве оружия для рукопашной?
-
Можно.
-
Отпишусь в лучшем случае в воскресенье. Увы, спать я люблю больше, чем писать квенты...
-
Народ, активизируйтесь, сами ведь затягиваете начало.
-
А что ещё надо?
-
Добавил квенту.
-
Зохри ждем.
-
По инвентарю, думаю, расписываться не стоит, разве что оружие стоит указать. При себе обычно нож и снайперская винтовка, а также нечто автоматическое в общем ходу. Учитывая, что мы будем в Африке, то АК-47, но если у Хищников есть своя командная пушка, то берет её. Модели писать не буду, ибо не оружейный маньяк.
-
Командной пушки нет, каждый вооружается в своем вкусе.
-
Тогда тот же АК-47 и Микро-Узи в качестве запасного.
-
Куда Зохри пропал?
-
Кто-бы знал.
-
Что ж, если он не подаст знак в течении ближайших двух дней - придется начать без него. :-\
-
Не, сорри, ребят, но я пас. Неделю назад написал пол квенты, но потом напала творческая импотенция. Не возбуждают меня наемники, увы.
-
извините, но вынужден покинуть игру в виду нагромождения работы.
-
Ну что ж, будем воевать вдвоем.
-
Мастеру на справку - жест, который у нас называется "факом", на родине зовется действием "flipping off".
-
Учту. :)
-
Завтра возможно будет проверка на работе, так что возможно, не отпишусь.
-
Маста, а Воля восстановлена у Шона?
-
Да, за следование Добродетели.
Ты когда устремления напишешь?
-
Я пока их намеренно не пишу, поскольку сейчас их у Шона и нет фактически.
После этой сцены для него всё станет более-менее ясно.
-
Если я вдруг пропаду, прошу отнестись с пониманием - у нас тут творятся совсем нехорошие вещи, поэтому не могу гарантировать стабильной игры. Но сделаю все, чтобы не прерывать нашу хронику во имя дружбы народов. :)
-
Закину задачи:
- Разобраться с преследователями (в любом смысле)
- Закончить задание
- Узнать побольше о настоящем лице Рейса
-
Люден, ты куда запропал?
-
А я это, жду поста про встречу меня и клиентов.
-
А ничего что я жду реакцию на найденную информацию? Логично, что раз уж мы чередуем посты и последним был мой, то следующий - твой.
-
А, что-то я задумался, да.
-
Завтра мне придется водить за столом (впервые за много времени), плюс обычная фигня с учебой. Так что сегодня-завтра отписки если и будут, то редкие.
-
Хорошо, спасибо что предупредил. Удачной партии и постижения гранита науки.
-
I'm back. Провел игру в реале по миру Пратчетта.
В целом я доволен игроками (и не доволен собой), и пока доволен FATE как системой для комедийных игр.
-
С возвращением.
Собой то чего не доволен?
-
Много терялся, начало какое-то мутное (надо было рельсы всё же с самого начала поставить, а не вставить бессмысленный опенинг в "Залатанном барабане"), да и в конце, когда у игроков появилась свобода, стоило всё-таки тоже надавить и дать какое-то направление, а не просто "ищите книги, сбежавшие из библиотеки".
Хотя шутки (больше физического плана) получились, игроки поймали настроение, да и партия получилась многообещающая (женщина-волшебник, мажор с бзиком на вынесении магии в народ, карлик-маменькин сынок и азартный игрок, знающий одно-единственное заклинание).
-
Пратчетт - сила. Планируется продолжение или это была одноразовая игра?
-
Судя по моему графику, скорее всего, одноразовая. Хотя возможно продолжение, ибо один был заинтересован системой и собственным персонажем, а второй - Пратчеттом.
-
Хотя у последнего знание сеттинга было неполным. В частности, он даже попытался подкупить капитана Моркоу. Тот с приятной улыбкой пожал его за руку и, не отпуская хватки, провел в камеру.
-
А Фейт под Пратчетта хорошо идет?
-
Ну, у каждого персонажа по куче аспектов, которые легко ввести в игру и отыграть. Единственное — игроки заскучали на генерации, ибо нужно с нуля придумать семь интересных аспектов.
Но волшебство вроде работает, да и паверлевел с книгами вроде совпадает.
-
У нас Нечто, только вместо мутаций жертвы получают молочные отражения.
-
Хм... интересное сравнение. :)
-
Отпишусь завтра
-
Выдержка это что?
-
Resolve
-
А огонь у нас это огонь или художественный оборот? В смысле меня жжёт? Опять же в смысле - мне бежать за парашютом или всё ещё можно схватить штурвал.
-
Огонь это отражение ауры Сьюзан, он нематериален, но на мозг действует неслабо. Делай что считаешь нужным, в принципе реально и то и другое, но без успешного броска пошевелиться не получиться.
-
Хотел бы поднять Firefight до 2.
-
Принято.
-
Кстати - да, а зачем Шон старика грохнул? Вот уж не ожидал..
-
Потому что он: а) Явно стал супернатуралом и б) Относился к этой долбанутой семейке
-
А то пришлось бы ещё Шону на себе и старика тащить, в придачу к плоту.
-
С детективной частью покончено - многие тайны придется расследовать постфактум, поскольку подозреваемые мертвы. :D Переходим к survivual horror. :D
-
Подозреваю что к концу хроники если "Хищники" выживут у них появиться новое правило - мочить всех подозрительных клиентов еще до полета :D
-
Ну, у меня не сложилось впечатления, что Алан стал супернатуралом. Сьюзан - точно, Джека ломало, а вот старикан вполне мог оказаться просто наивным ученым, ИМХО.
-
Ты уже не помнишь, что у него нечеловеческое отражение?
-
Да, забыл, честно говоря. Об этом упоминалось, по моему, только раз.
-
А по-моему раза четыре.
-
Маста, забыл сказать, что у Шона куча боеусов на инициативу от меритов.
Алсо, до завтрашнего дня я не смогу кинуть дайсы. Так что просто заявляю действие — бегу к потенциальному укрытию и стреляю в потенциально самого опасного противника из пистолета. Это если не будет ничего интересного.
-
Эм. ну я вот лежу в засаде.
-
Новое устремление - понять произошедшее в кабине и после.
-
Под берегом имелся ввиду берег болота, я же писал, что вокруг лишь джунгли. Это не то побережье.
-
ах, жеж, какая досада
церквушка хоть в зоне досягаемости?
-
дойти можно как раз чуть после заката.
-
Руслан, если подумать, серьезная часть твоих сюжетов можно описать фразой «злая богоподобная сущность пытается проснуться/пролезть в наш мир, и только герои могут надавать ей по сусалам».
-
Именно таков мой метаплот. ;) Впрочем, здесь никто никуда не лезет, здесь уже все вылезло. :D И да, я считаю человека (как и нелюдей) ключевым звеном в конфликте высших сил, доля эпики никогда не бывает лишней.
-
Будет возможно, что всю неделю буду занят по самое немогу. При этом, считаю это лучшим вариантом - когда ты всю первую неделю практики сидишь дома, потому что ты на месте практики ничерта не нужен, я это считаю плохим знаком.
-
Ну, значит будем стараться эту неделю обходиться минимумом экшена, посвятив её изучению локации. :)
*вздыхая* И гораздо хуже, когда проработав пять с половиной лет понимаешь, что ты со своей работой тоже ничерта не нужен.
-
Каммерер, ты на выходные уже вернешься?
-
Вернусь, думаю даже сегодня.
В чем плюс молчаливого персонажа — его отсутсвие на сцене кажется естественным :) Собственно, для этого я и взял молчаливого киллера в качестве концепта.
-
Я на выходных выбываю.
-
В смысле тебя не будет на выходные или вообще выбываешь?
-
Ша ну не так всё грустно)
-
С возвращением)
-
Это же файер - выдаёт струю огня до нескольких сантиметров и не гаснет даже под водой.
-
Да, но трупы в реальности так легко не горят, как это в фильмах показано. Тем более во влажном воздухе, да и если они сверхъестественно сохранившиеся//.
-
Меняю устремление на - установить виновность Джуно.
-
Добавил к предыдущим.
-
У меня чувство метагеймовой задницы по поводу того, что Николай и Чак умрут за кадром, а Десмонд станет финальным боссом.
-
Нет, это тебе не Обитель Зла, часть первая, хотя Дейсмонд и содран частично с одного из героев игры. :D
-
Нет, просто само разделение солдат на "группа с РС" - "группа без РС" наталкивает на определенный конец, который предсказуем.
-
Не у меня. Ибо момент недостаточно драматический. :D
-
У меня чувство метагеймовой задницы по поводу того, что Николай и Чак умрут за кадром, а Десмонд станет финальным боссом.
Вангую следующее. Кэп отправился разбираться с раной Чака, заодно прихватив медика. Он, конечно, с изюминкой, но вряд ли думает, что его навыки нетрадиционной медицины нас шокируют. Значит прозревает среди нас крысу с которой не хочет делиться инфой о себе. Это не ты, не я и не Гонзалес. Хмммм.
Не у меня. Ибо момент недостаточно драматический. :D
А дополнение - чуять драматичность момента по чём идёт?
-
Good. Вы начинаете анализировать ситуацию, а не просто плыть по-течению.
А насчет чуять... когда понимаешь, что в подобный момент смерть была бы нелишней - значит вот она, драма. :)
-
Буду ОЧЕНЬ занят до пятницы.
-
Понятно.
-
Возьму пятый уровень профессиональной тренировки и третий уровень Firefight. Также стремление "закончить задание" можно убрать (ибо задание закончено преждевременно), вместо него поставить "не попасться в ловушку (какую угодно)".
-
Исправлено.
-
Одной рукой висю на ветке, другой расшнуровываю ботинок, и всё это рядом со снайпером невидимкой.
Да-а, такого случая в истории криминальной России ещё не было…(с)
-
Я люблю ставить игроков в неожиданные позы. :D
-
Одной рукой висю на ветке, другой расшнуровываю ботинок, и всё это рядом со снайпером невидимкой.
Главное раньше времени его не уронить) И себя, кстати, тоже). Так что, Рут, держись крепче - читатели переживают ;D
-
Твою...
Для справки - сначала я закинул стрельбу в дайсовик. 5 дайспул плюс ВП, 9-again, плюс роут экшен.
2014-05-02 06:46:58 Kammerer rolls 8 dice to Dexterity+Firearms-3 (9-again, used willpower, rote action) 1,4,10,5,7, 7,5,1,8,2, 5,6,8,8,3, 10,6,1 (5 successes)
Потом я вспомнил, что на роут надо тратить ВП, и два ВП в ход кидать нельзя. Потому я бросил 5 дайсов, 9-again, роут экшен. И получилось ЭТО:
2014-05-02 06:47:13 Kammerer rolls 5 dice to Dexterity+Firearms-3 (9-again, rote action) 9,1,10,8,2, 10,10,10,9,10, 2,10,3,5,2, 9,3,1,7,6, 1,6 (10 successes)
Надеюсь, что от неё хотя бы молекула останется...
-
и прибавь бонус урона оружия (+2 успеха) выйдем на 12. :D
-
Так куда бежим? Ко второй группе или в сторон угорода?
-
Блин. За практикой забыл, что я еще не ответил.
Где-то через час будет пост.
-
Напомните мне - изначальный план был именно марш-бросок до города?
-
Да.
-
Тогда я нехило пропустил момент, когда мы решили идти до золотого города вместо того, чтобы следовать первоначальному плану...
-
А где речь про золотой город?
-
Я так понял, в этой глуши других городов и нет. Или я опять что-то напутал?
-
Нет, все верно. Этот ближайший.
-
Просто в церкви мы же специально обсуждали, что к золотому городу ни ногой, а теперь мы идем к нему? Я профукал момент, когда всё сменилось. Можно цитату?
-
Эм, я собираюсь к тому который в тридцати километрах от нас. Золотой в каких-то болотах.
-
Можно)
… - Поели? – Тигр стряхнул капли с неизменной жилетки. – Тогда слушайте. Очевидно, что просто так нас не выпустят. Поэтому постараемся обмануть противника. Выйдем двумя группами.
- Это разумно? – с сомнением посмотрела сначала на командира, а затем и на напарников Хуанита. – Вместе у нас больше шансов отбиться.
- Неразумно. На то и расчет – от нас ждут того, что мы пойдем к ближайшему городу и устроят засаду. Чтобы перехватить два отряда, им придется разделить силы.
Самое начало главы) Но как лично мне показалось имеется в виду просто ближайший город, в котором обитают хотя бы приближенно люди и можно например нанять хоть какой-нить транспорт или что-то типа того.
-
Хм. То есть всё-таки, Тигр и Ко идут именно к золотому городу?
-
Ну лично я поняла так, что оба отряда идут к одному и тому же городу, просто разными путями, что бы сбить с толку наблюдателей, противников и просто мимо проходивших)
- Заставить врага рассредоточить силы, - бросил через плечо Дейсмонд. – одновременно два отряда с отрывом в милю им будет непросто перехватить. Да я это уже объяснял…
-
Речь естественно шла о ближайшем населенном пункте, если таковой существует не на одной карте. Идея Тигра - разделиться, чтобы враг не мог перехватить сразу две группы, поскольку он имеет здоровые сомнения, что их выпустят.
-
Вот убейте меня, но я что-то совсем перестала понимать происходящее(((. Шон, и даже Брайан уговаривают Рут прийти на помощь второй половине отряда. В которой между прочим остался Чак. Вот на мой сугубо непрофессиональный и женский взгляд именно Рут должна сейчас мчаться в ту сторону, не взирая на возможное сопротивление товарищей...
Хотя бы потому, что Рут сама не так уж давно потеряла любимого человека. А сейчас любимого человека может потерять другая женщина, с которой Рут вроде как знакома, пусть и шапочно... И о которой Рут обещала позаботиться. А самая лучшая забота (опять-таки на мой взгляд) вернуть ей Чака, по возможности минимально покусанного, дабы он сам заботился о своей семье. Или хотя бы попытаться это сделать, что бы не корить себя потом глядя в глаза супруге Чака и его дочери...
Но, наверное, я действительно ничего не понимаю :-\
-
Вторая половина отряда помощь не запрашивала, нет запроса - значит это они кого-то валят, а не их.
-
Вторая половина отряда помощь не запрашивала, нет запроса - значит это они кого-то валят, а не их.
"А если не выживет, значит не избранный"? (с)
-
Вторая половина отряда помощь не запрашивала, нет запроса - значит это они кого-то валят, а не их.(С) - логика мужская
Они не просят помощи... А вдруг они не могут её попросить? (ракеты отсырели, ракетницу монстры слопали) - логика женская. И пофиг что Рут знает что ракеты отсыреть не могут)
Люден, без обид... Будь Рут а) мужчиной, б) солдатом до мозга костей - следование приказу было бы вполне в духе персонажа. Но Рут не "а" и не "б"... Выскажи такое Шон или Брайан - вопросов бы никаких не возникло. А так... ну правда, возникает ощущение что она подхватила "солдатизм" воздушно-капельным путем. И если она добежит до города в одиночку, то /стать полноценным членом коллектива «Хищников»/(С) ей уж точно не удастся, если командир "хищников" останется в джунглях. И опять-таки данное Чаку слово накладывает некоторые обязательства, хоть и не озвученные. Но, если Рут просто мечтает в дальнейшем заботиться о семье Чака или наоборот, собирается забить на данное ему слово... Тогда да, она поступает правильно.
-
До мозга или не до мозга, любой солдат понимает, что стрельба на другом конце фронта не повод бросать свою боевую задачу.
Я вообще не понимаю, чего такая паника, ну стреляют, и чо? Это команда убийц или девочки за грибами пошли? Рабочие будни.
-
Люден... Ты - не понимаешь, с чего такая паника - это нормально. Речь не о тебе, а о Рут). Поступая так, Рут перестала быть собой.
Хотя... твой персонаж - твои правила.
В конце концов, Рут уже привыкла головы монстрам рубить. Отрубит и Чаку, если что. А потом цинично поедет перевозить его семью на новое место. Только "позаботиться о его семье" не означает просто найти для них место по-безопаснее. А придется не выпускать их из виду и помогать по мере возможности...
Но, как я уже сказала: твоя игра - твои правила. Извини что вмешалась
-
:-X Все) считайте что я не кот, а рыба (С)
-
Слова Рокси мудры. Однако я никогда не припятскую никому - особенно Людену - выбирать для своих персонажей путь страдания. 8)
-
Завтра меня не будет - на работе допоздна.
-
Рут уже полтора года перестала быть собой. Мне сложно описать на самом деле, просто я часто отыгрываю людей в иерархии, командиров или подчинённых. И я знаю, что никогда решения подчиннёных в обход протоколов не бывают успешными. То есть вопрос не в том, что я не хочу помочь Чаку, а в том, что нарушив приказ я убью его и всю команду. Это может быть мужчкая логика, но будь у Рут другая она бы уже умерла.
-
Поскольку загадка о том, кто такой Рейс, решена, заменяю соответствующее стремление на "избавиться от Убийцы".
-
Ок.
-
Пле, всё что меня преследует получает штраф минус три куба, я бегу со скоростью 12, то есть быстрее любого создания в джунглях, и всё равно не могу оторваться от тумана? Что дальше? Слизень метающий ножи? Слон фехтовальщик?
-
Туман не бегает, он летает - это раз. Второе - бежишь ты по очень неудобной поверхности, в дождь, грязь и по веткам. Третье- туман сверхъестественный. Прокинешь - оторвешься. :)
-
Предложи Рейсу позабавиться с Гулльвейг. Он оценит.
-
Трачу опыт на выживание и на атлетику.
-
Принято.
-
- Вы вроде куда-то шли, - Рут уже забралась на близлежащее дерево держась подальше от маньяка,
"Я лучше тут посижу"? :D :D :D :D :D :D :D :D :D
-
Ещё бы, главное в нашем деле - не попасться. Конечно даже в таком случае будет не без фокусов, но...
-
Долго не мог понять, откуда взято название игры, ибо читал другой перевод того же стиха, да и в оригинале про кровь ни слова...
"Тигр, о тигр, светло горящий,
В тишине полночной чащи!"
Вот это все таки ближе оригиналу, мне кажется. Да и лейтмотив задает другой...
-
У меня такое ощущение, что Рут окончательно забыла, где находится. Потому что, честно говорю, меня её поведение раздражает не меньше, чем Шона.
-
Долго не мог понять, откуда взято название игры, ибо читал другой перевод того же стиха, да и в оригинале про кровь ни слова...
Этот перевод тематически ближе к происходящему в игре - ты ведь знаешь, я помешан на символизме.
"Тигр, о тигр! кровавый всполох,
Быстрый блеск в полночных долах,
Устрашительная стать,
Кто посмел тебя создать?
В преисподней иль в эдеме
Некто в царской диадеме
Огнь в очах твоих зажег?
Как он вытерпел ожог?
Кто качнул рукою властной
Сердца маятник ужасный
И, услышав грозный стук,
Не убрал смятенных рук?
Кто хребет крепил и прочил?
В кузне кто тебя ворочал?
В чьих клещах твой мозг пылал?
Чьею злобой закипал?
А когда ты в ночь умчался,
Неужели улыбался
Твой создатель - возлюбя
И ягненка, и - тебя?
Тигр, о тигр! кровавый всполох,
Быстрый блеск в полночных долах,
Устрашительная стать, -
Кто велел тебе восстать?"
-
Руслан
Знаю ;) Но думал о том, как мог бы измениться лейтмотив игры, если бы за основу был взят иной перевод.
Kammerer
Согласен. Проблема в том, что Люден, ИМХО, пытается действовать рационально и разумно в рамках ИРЛ подобной ситуации, забывая о том, что игры Руслана таки густо замешаны на символизме, и драматизм с символами и законы жанра там играют огромную роль. Иными словами, поведение Рут попросту неадекватно вселенной, в которой она находиться. Ну и он забывает о магии и т.п.
-
Маста, я, конечно, не жалуюсь, но как бросок восприятия связан с такими умозаключениями? По идее, успех должен сказать, заметил ли Шон что-нибудь неподалеку.
-
Сообразительность позволила свести логические линии, Самообладание - оценить все без лишних эмоций, а восприятие в целом - понять мимику Мясника.
-
У меня такое ощущение, что Рут окончательно забыла, где находится. Потому что, честно говорю, меня её поведение раздражает не меньше, чем Шона.
Иными словами, поведение Рут попросту неадекватно вселенной, в которой она находиться. Ну и он забывает о магии и т.п.
Не понимаю о чём вы говорите. Хотя стоп, что ещё не понятно, что между одиночеством в джунглях полных чудовищ и компанией Шона и Брайана, я выбираю джунгли как безопасное место?
-
Нет впечатления монолитности позиции по этому вопросу, ввиду акцента на иных причинах действий (менее логичных, хотя с этим можно спорить), нежели названные сейчас. Удивление от скорости тумана, опять же. Все вместе наводит на определенные мысли.
-
Просто у меня удивляет упортсво Рут в том плане, что её метод - исключительно правильный, а остальные - дураки, поскольку меняют свои планы на полпути. При этом забывает, что если они в супернатуральных джунглях, то планы надо рано или поздно менять. А сомнений в себе и в разумности своих действий - никаких.
И да, выбирать между супернатуральными джунглями, полными опасностями и знакомой группой головорезов - логично выбрать головорезов. Которые до момента расставания не показали себя желающими её предать. Ну, особенно желающими, но всё же.
-
Я восхищен Шоном - позже поймете почему. :D
-
Нет впечатления монолитности позиции по этому вопросу,
А у меня и нет монолитности. Тут слишком много всякого завязано. То есть взять мой основной способ защиты - держаться на расстоянии и сбежать при опасности, с отрядом я или нет, эффективность не меняется. Более того, если отряд начинает палить по туману, то сбегать как-то и неудобно. Кроме того, даже по ттх я должен держать Рут поблизости от отряда, но не в нём, будучи и разведчиком и, во время боя, диверсантом, рассредоточивая силы врага. Опять же мне дико некомфортно находиться на расстоянии вытянутой руки от психопата, потому что мой метод защиты не сработает, а я вовсе не уверен, что смогу вырваться даже с гуттаперчевостью. С другой стороны, что мне даёт нахождение рядом с двумя боевиками? Более плотный огонь? Сомнительная радость с нашими противниками. Взаимовыручку? Да я их натурально боюсь и потребуйся мне серьёзно их помощь... даже думать не хочу, чем это закончится. Составление планов на несколько человек? Ок, но у нас мало информации. Джедайские фокусы Мясника? Это вообще непредсказуемая штука.
При этом забывает, что если они в супернатуральных джунглях, то планы надо рано или поздно менять. А сомнений в себе и в разумности своих действий - никаких.
Планы-планы. Вся проблема в том, что у нас нет планов у нас есть куча штампов, разделяться - плохо, нарушать приказ командира - плохо, там что-то бумкнуло - бежим позырить, доверяй противнику рассказывающему свои планы. Информацию мы добываем спонтанно и бестолково. Пф, опять же у нас сейчас есть пятиминутка обсуждения, но я вот не уверен, что наш ручной псих даст разработать что-то вменяемое.
-
да и в оригинале про кровь ни слова...
"кровавый всполох", вспышка цвета крови - скорее образ потенциала хищника, нежели крови, которая уже пролилась, как мне кажется
А вообще это стихотворение только ленивый не переводил)...
-
Мясник, ты смог выследить Рут через пол-джунглей. А этих обезьян здесь было человек двадцать минимум. Неужели найти следы двух ног проще, чем следы сорока ног?
Ну Рут Мясник предположим совсем по другой причине выследил, и по ходу вовсе не по следам)... Ибо очень уж ему приспичило...
-
И сдается мне что если ему ещё раз приспичит, то найти обезьянышей это мало поможет... А сцена "Рут слазь, я тебя все равно съем" повторится
-
Люден, всё уже украдено до нас. То есть тело было обобрано Рейсом сразу после смерти Хуаниты. И сразу перед её обезглавливанием.
-
Чёртова обезьяна, свой бы запас порасходавал для разнообразия.
-
Не покажется ли заросшая шерстью фигура на переплетенных ветвях, ни раздастся ли встревоженный крик заметившего чужаков существа?
Не знаю, слышали ли вы мой любимый анекдот, но вот он:
Сурикаты - очень бдительные существа. Они встают на задние лапы и смотрят вдаль. Не ползет ли змея? Не летит ли орел?
А самые внимательные получают бампером в лоб.
-
Ну, обленились они - нечасто в изолированных от мира джунглях такие гости. :)
-
Не знаю, слышали ли вы мой любимый анекдот, но вот он:
Обезьянку лови-_-
-
Внезапно, кстати, вспомнил про свои добродетели-пороки, кажется я тут случайно их повыполнял.
-
Кстати, а пуповину, найденную у Хуаниты, Рут забрала с собой?
-
Нет, разумеется, буду я ещё всякую дрянь с с обой таскать.
-
Какое расстояние от стен до шара и Сьюзан?
До Сьюзан девять ярдов, до шара - десять.
-
Шон, на атаку кидай с -2.
-
С учетом пистолета - 3 единицы смертельного урона, перебитая нога, но первым идет действие Рут, потом литературно опишу простреленное колено. :)
-
Я тоже любил пожирать души, но потом мне в колено попала стрела.
-
Похоже, из своего рода "Кейна и Линча" перестрелки для нас превратились в "Дэд Спейс". То есть стреляй по конечностям.
-
Собственно, с точки зрения механики это и впрямь выгоднее.
-
Я имел ввиду, что Рейс заявляется до меня. Но пох.
-
Так я ж и говорю, защита тут роли не сыграет. Защитится от его атаки можно очень сильной магией, а её у Рут нет. Кстати. вглубь города - это в смысле к центру, к обелиску или в сторону, откуда звучали выстрелы и взрыв?
-
Да, какая разница, просто в другую сторону от Рейса.
АПД Хотя, чо, давай на взрывы.
-
Это важно, от этого зависит, на кого ты напорешься. :D Кидай на Выносливость + Атлетику, за разницу в расстоянии накинь себе 1 автоуспех.
-
А, ну тем более у вас там такой праздник, Рейсу ж надо кого-нибудь убить.
Пилите, Шура, пилите, она золотая.
-
Руслан, ты местных неандертальцев случаем не с макак из нового вирмбука списывал? :)
-
Нет, я просто брал идею о том, что жажда наживы обнажает животные качества человека и показал этот процесс буквально. Неслучайно изменен оказался именно Чак - человек, который пошел в наемники, хотя это было ему чуждо. Пошел по благой причине (обеспечить жену и дочь), но ради денег, а в Мире Тьмы это часто определяет судьбу.
А неандертальцы, кстати, были и в старой книжке Вильда.
-
Да уж, если Шон выживет, то он станет менее кровожадным. В смысле, что при встрече с чем-то странным, будет стрелять в ногу, а не в голову.
И вообще, в любой непонятной ситуации, стреляй в ногу.
-
И правильно, Геракл это ещё на опыте с Гидрой усвоил. :)
-
Последний выбор в игре. Да, отдает немного хэппи эндом, но смысл в том, что жертвующий собой эгоистичный Шон и не менее эгоистичный Брайан создали полярное возмущение в силе этого места, а способность Рейса убить кого угодно сделала свое дело. Иными словами, власть злата берет тех, кто ей покорен. Однако, чтобы все не было совсем хорошо - целое племя несчастных дикарей заплатит за эту победу, как и либо напарник, либо целый мир.
-
Хм. Обычно я не пишу несбывшиеся планы до конца игры, но поскольку еще ничего не завершено, расскажу о планах на Брайана.
Первоначально я (и Шон) предполагали, что Убийцу можно просто запереть в этом кольце туманов, если не оставить ему топлива для его сил. То есть, если он потратит всё на убийство демона, то он уже не сможет выйти из туманов. Именно потому Шон кричал о том, что только он будет решать, кто уйдет, а кто нет. Если бы он эту власть получил, он бы выпустил из туманов всех, включая дикарей, кроме Убийцы. Оставшийся без сил и жертв Брайан просто бы никогда не вышел из кольца.
Второй вариант был уже после предложения о вечном служении. Шон навсегда застрял в туманах? Убить Брайана и получить себе Убийцу. Себя он больше не получит, но Убийца так и так останется навсегда в этих туманах.
Собственно, вопрос Шона на это рассчитан. Можно ли хоть как-то запереть Убийцу хоть где-нибудь.
-
Не совсем понял, что Рут имела в виду.
-
Ну геноцид, да и вообще фашизм как идея, берёт за основу ненависть. Ненависть наиболее проявляется внутри вида. Ну или в нашем случае вероятно власти и уровня развития. Вряд ли мы с Восседающим можем сильно соперничать на этом поприще. Значит вероятно нам летит за кого-то кто знатно надрал ему задницу(потому он не конфликтует напрямую) и как-то связан с людьми.
В теории, возможно мы как-то поджираем их запасы или гадим в них, но реакция на такие действия - брезгливость и презрение. А туман явно рассматривает нас не с этих позиций, он сотрудничает с нами, да и вообще требует как можно больше нас вокруг себя.
Наконец возможно что сам Восседающий нас презирает, а туман это всего лишь тщательно спроектированная ловушка на тараканов. Но тогда вдвойне важно выяснить, что произошло, как он оказался заперт и что может. Тварь с мотивацией УВЧ и возможностями контролировать разум весьма опасна в ядерном мире.
-
Я всё еще не понимаю, как это всё относится к тому, что я говорил об Убийце и Рейсе.
-
А, это я с туманом разговариваю.
-
Не прячься в своих унылых болотах, а явись человечеству во всей красе. И тогда ты увидишь, насколько благородными и поддерживающими друг друга могут быть люди. Наша цель уже давным давно, это конкуренция друг с другом в выдуманных дисциплинах за выдуманные ценности. Хочешь увидеть меньше порочности - подари нам настоящую цель.
и мир склонится перед обитателями пустоты и понесет им вместителей порока в качестве приношения. Ибо грядет новый Бог который очистит мир от скверны.
И грядет новый виток войны. Войны за души и сладкую плоть грешников... И мир не станет лучше, ибо нет людей без изъяна и уничтожить порок - значит лишить себя пищи...
(нормальным голосом): Благородно так будут поддерживать и придерживать избранных на съедение))). Во избежание, так сказать
-
Я тоже как-то фигею с Рут в последней сцене. Хотя, если уж точнее, то прямо с середины.
-
(нормальным голосом): Благородно так будут поддерживать и придерживать избранных на съедение))). Во избежание, так сказать
Ставлю на то что расхерачат атомной бомбой( Нннда.
Вскрытое сверхъестественное, во-первых, перестанет быть таковым, а во-вторых, станет общим врагом. Не то чтобы туман мог продержаться достаточно времени, но если он всё сделает с помпой то откроет человечеству мир с которым предстоит бороться.
С другой стороны, если туман придёт не размахивающим щупальцами Годзиллой, а поведёт себя грамотно, то с его способностями ему ничего не будет стоить погрузить человечество в ядерную войну друг с другом.
Я тоже как-то фигею с Рут в последней сцене. Хотя, если уж точнее, то прямо с середины.
Я бы конечно мог уныло и предсказуемо плестись по мастерским наводкам. Но история показывает, что это весьма хреновый выбор.
-
Ядерный апокалипсис выбор конечно всяко лучше... :-\ .
"Покончить с собой уничтожив весь мир" (С)... - своеобразный способ самоубийства Рут выбрала).
Зато не скучно... А скученно. Уцелевшим в убежищах)))
-
Но по большому счету будет просто ещё один виток войны за паству. Появится ещё один культ... Людей будут жрать чаще - ну да им не привыкать, и так хомячат их все кому не лень)))
-
Ядерный апокалипсис выбор конечно всяко лучше... :-\ .
Я определённо переоцениваю способность людей меня понимать. Я как раз и пытаюсь обязать туман выступить всёразрушающим Годзиллой, а не тайно стравливать людей.
Но по большому счету будет просто ещё один виток войны за паству. Появится ещё один культ... Людей будут жрать чаще - ну да им не привыкать, и так хомячат их все кому не лень)))
Паству собирают только скрытые монстры. Суть в том, что человеком можно управлять только окружившись сакральностью и таинственностью, если ангел спустится с небес, то отношение к нему будет где-то на уровне - ну и чё за херня происходит, подзапустили Землю-то. Не надо недооценивать людей, любому открытому врагу они дадут жару.
-
Вранье - не является прерогативой человечества.
Глупость - тоже. (О запредельной глупости в данном случае речь не идет)
-
Ну так было бы просто охеренно, если б вместо вранья эта тварь спустилась бы на площадь перед капитолием с воплями - склонитесь жалкие людишки.
-
facepalm 3 (три) раза.
P.S. Проблема не в том что не понимают тебя.
:-X
-
Проблема в том, что от меня почему-то ожидают максимально тупого и пассивного поведения.
-
Выкуплю потерянную точку Целостности.
-
Принято. Здоровая психика нужна всем. :)
-
Ну вот и ещё одна глава великой истории подошла к концу. Хроника завершена и моя огромная благодарность вам, сумевшим вдвоем сыграть ярко, запоминающееся и динамично. Хорошо получился Шон, как и все персонажи Каммерера, анализирующий и меткий. Ярко вышла немного сумасбродная Рут, под стать творческому Людену. Жаль, что изначальная идея с ещё один персонажем оккультистом не удалась из-за отсутствия игрока, мистический взгляд добавил бы полноты картине, но она и так вышла эпической и яркой.
Подозреваю, что будут вопросы, поэтому как всегда можем побеседовать под финал. :)
-
История с преследователями Шона. Она задумывалась такой короткой, или Игла своим радикальным методом решения проблем всё укоротил? Тот же вопрос про Сьюзан как человека и её семьи.
Также хотел спросить про Брайана. Он вроде заботился о Шоне только как о новой оболочке, или я чего-то не понял? И предполагалось ли, что Убийцу запрут, или тут уже Шон форсировал события?
Еще - предполагалось, что у нас будут небольшие проблемы с перемещением в Золотой город? Просто у меня возникло некое ощущение затянутости, словно мы пропустили простой и очевидный способ пройти, и пришлось идти до дикарей.
В целом, мне очень понравилось. Понравилась общая линия, мне понравился Шон, но вот только всё более чувствуется индивидуальность сюжетных линий. Если в старом сезоне все работали больше вместе, то здесь Рут и Шон вообще редко пересекались. Не только в первой части, где были раздельные сцены, но и во второй, где Рут вообще перла напролом и не считалась с возможными последствиями. Да и в целом, Рут как персонаж у меня оставила странные ощущения, даже неприятные. Упрямая, самоуверенная и капризная в плохом смысле девушка.
-
И еще - что будет следующей игрой?
-
История с преследователями Шона. Она задумывалась такой короткой, или Игла своим радикальным методом решения проблем всё укоротил? Тот же вопрос про Сьюзан как человека и её семьи.
В принципе история с преследователями должна была стать плот-элементом объединения вас с Рут и поиска общего (вас преследуют, вы ведите их суть в отражении ), что могло сблизить столь непохожих людей. Если бы захотели расследовать тот холм или ещё как-то выйти на источник могли бы даже с лепреконом пообщаться:D, но целом это дополнительный элемент.
А вот Сьюзан и её семья должны были раскрываться постепенно, причем я предполагал что кто-то из них выживет с будет вместе с отрядом как ещё одна ниточка и способ повлиять на Алчность. Но все резко умерли, так что пришлось скоррректировать семейную драму. :)
Также хотел спросить про Брайана. Он вроде заботился о Шоне только как о новой оболочке, или я чего-то не понял?
Убийца внутри него заботился о новой оболочке, а вот сам Брайан как человек Шону симпатизировал, как может один узник симпатизировать другому, который ещё не знает. что ему предстоит. Поэтому и пытался спасти и вообще поддержать.
И предполагалось ли, что Убийцу запрут, или тут уже Шон форсировал события?
Нет. Там было много вариантов развития той ситуации - с шаром, с пуповиной (перенести сущность Алчности или Убийцы), но если честно, вариант с пленением я не продумывал. Но мне он понравился, в преддверии грядущих событий полезно иметь законсервированное убер оружие.
Еще - предполагалось, что у нас будут небольшие проблемы с перемещением в Золотой город? Просто у меня возникло некое ощущение затянутости, словно мы пропустили простой и очевидный способ пройти, и пришлось идти до дикарей.
Там не то чтобы затянутость, там скорее разобщенность действий. С другой стороны, вы могли попробовать убить туман с помощью Рейса, убедив его занять какую-то оболочку. Проход бы это точно пробило.
Если в старом сезоне все работали больше вместе, то здесь Рут и Шон вообще редко пересекались. Не только в первой части, где были раздельные сцены, но и во второй, где Рут вообще перла напролом и не считалась с возможными последствиями. Да и в целом, Рут как персонаж у меня оставила странные ощущения, даже неприятные. Упрямая, самоуверенная и капризная в плохом смысле девушка.
Ну, видимо Люден так отыгрывал так немного съехавшую с катушек. В предыдущем было сколачивание команды, здесь скорее группа ярких индвидуалистов и умный командир, который это использует, напрямую не навязывая решения. Хотя да, Рут шла часто напролом с минимумом логики и совершенно не стремилась показать свою женственность и харизматичность, заявленную в предыдущем сезоне. Это скорее уставшая от жизни женщина, которая вытравливает из себя все, кроме бесконечного бега вперед.
И еще - что будет следующей игрой?
Ну, пока что я возьму перерыв - хочу заняться вплотную романом "Фантазм". А затем - "Малые Страхи", игра по детишкам на основе одной японской страшилки, адаптированная под Америку. Правда, мне нужен Кокос - хотел дать ему роль главного антагониста и попробовать отыграть историю с двух ракурсов, жертв и хищника. Вроде того, как в "Лете Ярости" я писал от лица Гончих Погибели, но только в этот раз с игроком за темную сторону. Не найду Кокоса - придется искать кого-то, оценившего компиляцию и способного сыграть достаточно безумно-зловеще . :)
-
Игру было очень интересно читать. Отдельно порадовала ремарка про Новый Орлеан: ранее мне казалось, что с появлением Хроник Бога-Машины ты ревампнешь и весь мир своих игр по НМТ. История с двух ракурсов - отличная идея и мне даже жаль, что ты задумал использовать ее в Малых Страхах...
-
Отнюдь, все продолжается - история с Радужными и Восседающим, космология, события. Я своему метаплоту верен. А чем тебе не нравится, что я её здесь использую? Никто ведь не мешает её и в других играх применять. :)
-
Ах да. Что это всё-таки за существа с молочными отражениями?
-
Почему Джуно спас нас от тумана, хотя сам на него работал? Зачем Брайан вообще решил вымесить этих злополучных призраков? Племенем управляли или оно само по себе злобное? Как оно вообще варило зелье и почему туман не мог их сожрать?
Как-то всё очень быстро обрывается. Была семья - нет семьи. Был Джуно - нет Джуно. Были призраки - не стало призраков. Пол команды свалило в лес и до конца не появлялось.
Что понравилось, так это атмосфера. Такая тягуче грустная и изматывающая, учитывая, что я рулил в итоге практически склочным подростком, весь этот дождь и беспросветность очень гармонировали с обидой на непонятость и недооценку. С одной стороны хочется и к команде вернуться, но уже и от команды только двое осталось, да и там на уровне - стой в центре, не мешай. А ты ж можешь! Чтоб доказать обегаешь все джунгли, а по возвращению опять это взрослое - ах, где ты была, мы так волновались.
Меня в свою очередь разочаровал Тигр как глава команды. Команды как таковой не было, было враньё, подставы сокомандников, отсутствие субординации и планирования.
-
Руслан
Не нравиться то, что после ты можешь перестать использовать этот прием, как исчерпавший себя или нечто вроде. Если этого не случиться, то будет здорово. И - да, я хотел бы как-нибудь сыграть бэд гая, но Малые Страхи... Не думаю, что антагонисты там - мой типаж, что гарантирует мое неучастие в этом проэкте. Потому что игра за детей в этом случае мне тоже малоинтересна.
-
А, еще.
Я восхищен Шоном - позже поймете почему. :D
К чему был этот коммент?
-
Ах да. Что это всё-таки за существа с молочными отражениями?
Существа из крови плененного Лепрекона, измененные ловушкой БМ. Некто вроде Фетчей, которые ищут любую искру БМ и пытаются её поглотить. Изначально БМ ставил такие ловушки чтобы использовать дешевое мясо против Демонов, а эти среагировали на Рут и Шона.
Почему Джуно спас нас от тумана, хотя сам на него работал?
Чтобы внедриться в доверие. Легко спасать от того, кто тебя все равно не тронет. Ему нужно было присмотреться, понять, можно ли вас использовать.
Зачем Брайан вообще решил вымесить этих злополучных призраков?
Потому что чувствовал, что они там и считал, что именно они могут следить за отрядом.
Племенем управляли или оно само по себе злобное?
Племенем управляла Алчность. Сами по себе они скорее деградировавшие. чем злобные.
Как оно вообще варило зелье и почему туман не мог их сожрать?
Алчность защищала и дарила знания.
Как-то всё очень быстро обрывается. Была семья - нет семьи. Был Джуно - нет Джуно. Были призраки - не стало призраков. Пол команды свалило в лес и до конца не появлялось.
Тут уж вы сами выбирали. А с командой – на то расчет и был, вы приманка, они выполняют задание.
Меня в свою очередь разочаровал Тигр как глава команды. Команды как таковой не было, было враньё, подставы сокомандников, отсутствие субординации и планирования.
Это пример сильных индивидуалистов, собранных в единый отряд с бору по сосенке. Тигр ведь не герой Сталлоне, он просто средней крутости командир, который свою линию гнул в принципе ровно. Он знал, что в отряде есть предатели, но не знал кто – поэтому отдавал инициативу, пытаясь раскрыть их. План с проникновением в Город сработал на все сто, а про то, что убивать Сьюзан нельзя, никто не знал. Фактически, самую грязную работу он делал сам, и жертвовал собой, фанатично пытаясь спасти своих. Тем более жесткий контроль мог сильно порушить сам игровой процесс: либо вышло бы, что командир полный придурок, либо вам пришлось бы выполнять исключительно верные решения.
Не нравиться то, что после ты можешь перестать этот прием, как исчерпавший себя или нечто вроде. Если этого не случиться, то будет здорово.
Если прием покажет себя удачным -не брошу. :)
-
Ну, видимо Люден так отыгрывал так немного съехавшую с катушек.
Ну паладин в моём списке уже есть. Теперь я захотел мстителя. Ну и я в общем-то довольно часто бегал всякими охотниками на странное, и действия команды вызывали у меня перманентный баттхерт. Так что наложилось.
-
Ну и я в общем-то довольно часто бегал всякими охотниками на странное, и действия команды вызывали у меня перманентный баттхерт.
Мне одному в этих строках видится: "я хочу завалить файнал босса и открыть ачивку, а на сторителлинг мне наплевать"?Алчность защищала и дарила знания.
Как Алчность может что-то дарить?
-
К чему был этот коммент?
Шон первым просек, что Сьюзан можно убить Брайаном. Кроме того, он понял, что жертву можно добыть из обезьян, а это автоматически подразумевало наличие у них души. Иными словами, раскрылся пласт,что дикари вовсе не такие монстры и тупые чуши, а тоже разумные существа, хоть и пострадавшие от действий Алчности куда больше.
Как Алчность может что-то дарить?
Как вклад под проценты. Яд= больше обезьян=больше слуг. Жадность.
-
Мне одному в этих строках видится: "я хочу завалить файнал босса и открыть ачивку, а на сторителлинг мне наплевать"?
Во-первых, у меня персонаж по бэку бывшая охотница, причём в команде, во-вторых, в играх Руслана выбор стоит погибнут твои товарищи или нет, а не завалить файнал босса.
Он знал, что в отряде есть предатели, но не знал кто – поэтому отдавал инициативу, пытаясь раскрыть их.
Ну проблема в том, что предатель обладает большей информацией, в случае такой вот самостоятельности он может довольно легко занять лидирующую позицию и завести команду в ловушку. В теории достаточно хитрый контрразведчик может его раскрыть, абстрагируясь и наблюдая, но это явно не наш случай.
Тем более жесткий контроль мог сильно порушить сам игровой процесс: либо вышло бы, что командир полный придурок, либо вам пришлось бы выполнять исключительно верные решения.
Ну это проблема, да.
-
Ну проблема в том, что предатель обладает большей информацией, в случае такой вот самостоятельности он может довольно легко занять лидирующую позицию и завести команду в ловушку. В теории достаточно хитрый контрразведчик может его раскрыть, абстрагируясь и наблюдая, но это явно не наш случай.
Команда уже в ловушке. Именно пассивная Хуанита, больше выспрашивающая, чем действующая, невольно выдавала себя. Кроме того, разделение неизбежно оставляет потенциальных предателей наедине с боеспособными бойцами. Если это Николай, Тигр берет его на себя, как и мутирующего Чака. А кто бы из вашей четверки не оказался, у троих хватит сил его убрать. Более того, посеяв разговором перед разделением сомнения, Капитан вынудил предателя действовать, оставив остальных предупрежденными.
-
Ну хз, подозрительным был Брайан, потому что имел вид - я всё знаю, ололо. Подозрительным был Фицпатрик, потому что постарался начать командовать. Рут довольно подозрительно умотала в джунгли. По сути Хуаниту мы так и не раскрыли, просто Рейс решил, что та ломанулась за мной именно убивать. Но в общем это не ведущий ни к чему разговор, просто я бы действовал не так.
-
Так в этом и фишка игры, что каждый действовал бы по-своему. :)