Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: Erezan от 14 Декабря 2014, 16:35:13

Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 14 Декабря 2014, 16:35:13
Приветствую, уважаемые.
  Я предлагаю поделиться историями о том, как погибали персонажи игроков на ваших играх, а в частности о самых нелепых из этих смертей.
  Ясное дело, что игроков творящих совершенно нелепые опасные вещи на играх надо наказывать гибелью персонажей. Я довольно добрый мастер, и часто спасаю персонажей от смерти, когда по правилам их можно было бы и убить, или они должны были погибнуть, особенно если речь идет о начинающих игроках.  Но и у меня были случаи превосходящие всё разумное. Обычно, это не просто ошибка игрока, а ошибочное поведение вкупе с провалом одного важного или нескольких бросков – что порождает совершенно термоядерную смесь событий.
Ну и пару примеров от себя:
  1)   Жил был Танцор ЧОРНОЙ спиральки и не тужил. Со своей стаей они отжигали совсем уж отвратительные вещи, от которой должны вырывать себе глаза и блевать кровью наимерзейщие из вампиров Шабаша. В общем, делали то, что и полагалось принадлежащим к столь «достойному» племени. А у вожака стаи был прескверный юмор, еще бы.  И вот случилось так, что наш герой, тот самый танцорчик о котором шла речь, заснул, и будучи соней, так крепко, что просто отмахнулся от попыток добудится его, с целью получения им распоряжений. Нет, конечно можно было и стукнуть его чем потяжелее, или там хвост поджечь, но не таков был вожак той стаи(конечно тоже персонаж игрока, другого). Соня был связан и аккуратно вывезен из временного убежища на заброшенную лесопилку в близлежащем лесу.  И там подвешен на веревках к потолку. 
Но это все присказка. А  сказка такова.
Очнувшись, поганый волчонок освободился, почти  без особых усилий. Ну и, того пошел искать стаю.
И заблудился в лесу. О да, оборотень, заблудившийся в лесу. Не будь он танцором спиральки, было бы нелепо до умопомрачения, но в этом случае заставляет задуматься о духах, воли Геи и т.д.
Попал волчонок наш в капкан, и привлек своим скулежом внимание охотников. И был, таки, убит.  ВАХАХА.
Еще раз. Его застрелили охотники. Не охотники на оборотней, нет. Обычные человеческие охотники. Когда по нему начали стрелять, он просто кинулся на них в лобовую. Не менял форму, не тратил рейдж. Просто радостно решил полакомиться человеченкой, и отомстить за раненную ножку. Ну, ей богу, что люди могут сделать гордому вервольфу, думал он? Две винтовочные пули в лоб они могут сделать. (Отмечу, что охотникам весьма повезло на попадание и на урон.) Скончался наш плясун на месте. Отдал Вирму душу, так сказать.
  2)   Вот вампир, он кажется какой-то каитифф. Был после некоторых злоключений весьма голоден, да и пошел на охоту. Наткнулся на пьяного в парке на скамье. Какая радость, халявная нямка! Ну отпил наш неонат, от души. И его развезло. Пьян был мужик вообще весьма впечатляюще.  Шатаясь, и, порой, ползая (игромеханически Ловокость персонажа упала до 0, как и Интеллект) он поплелся по улицам в убежище.  И наткнулся на милицейский патруль. Пьяного, дерзко барагозящего вампира заботливо доставили в участок.  Потратить «пьяную» кровь он по неопытности не догадался (как и игрок, хоть ему намекали).  И, с рассветом, сгорел в ИВС.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Kammerer от 14 Декабря 2014, 19:41:43
У описанных ситуациях есть нечто общее - в том, что игроки слегка переоценили свои силы, а мастер их на это жестко-прежестко наказал, причем мунданными, скучными и неизобретательными методами. Я не буду цепляться к механике (разве оборотням не полагается бросок на последнюю ярость? Разве может вампира развести от простого пьянчуги), я лишь сделаю акцент на этом предложении:
Цитировать
Потратить «пьяную» кровь он по неопытности не догадался (как и игрок, хоть ему намекали).
Как мастер, ставивший игроков в подобную ситуацию, а потом "тонко" намекал на возможность выхода, и как игрок, попадающий в подобный расклад, скажу, что так делать не надо. Это очень раздражает игроков - в том числе и потому, что подобные выходы из ситуации зачастую являются неочевидными.
В общем, втопку все рандомные милицейские патрули, загребающие рандомных персонажей на скорую смерть. Потому что только показывают возможность мастера выкапывать игрокам ямы.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Holod от 14 Декабря 2014, 20:08:10
   Вспоминается проводившаяся тут на форуме игра, "КамарильяvsШабаш". Так там двум нашим игрокам под ноги упала граната. И вместо того, чтобы сделать то что обычно в таких случаях первым делом приходит человеку на ум, а именно петлять в обратную гранате сторону как можно быстрее (тогда был бы шанс, по крайней мере так мастер сказал), оба наши героя вдруг решили, что под Стремительностью то убегать от гранаты всяко быстрее будет (у обоих стремительность была), вот только одно они забыли, что Стремительность не активируется мгновенно, и для разгона своей кровушки они оба потратили ход, напротяжении которого фитиль внутри гранаты как раз догорел. Незнаю, разлетались ли их ошметки быстрее чем обычно, но взрыва не пережил никто.
 
   А мораль сей сказки такова: учите мат часть и не нарывайтесь на злого и принципиального матсера.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Comedian от 14 Декабря 2014, 20:09:26
Цитировать
Я довольно добрый мастер, и часто спасаю персонажей от смерти, когда по правилам их можно было бы и убить, или они должны были погибнуть, особенно если речь идет о начинающих игроках.
Да ты прям Мать Тереза.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Kurufinve от 14 Декабря 2014, 20:18:29
и для разгона своей кровушки они оба потратили ход
о_О А разве трата крови не рефлексивна? В начале хода потратили пункт и пробежали N метров как первое действие...
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Holod от 14 Декабря 2014, 20:34:54
о_О А разве трата крови не рефлексивна? В начале хода потратили пункт и пробежали N метров как первое действие...

Цитировать
Персонаж тратит один пункт крови. На следующий ход он получает количество дополнительных действий, равное значению своей «Стремительности».
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Kurufinve от 14 Декабря 2014, 20:56:26
В средних веках не так, но я не об этом. Что мешает тратить кровь И бежать одновременно с этим (пусть даже с обычной скоростью)?
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 14 Декабря 2014, 21:12:42
У описанных ситуациях есть нечто общее - в том, что игроки слегка переоценили свои силы, а мастер их на это жестко-прежестко наказал, причем мунданными, скучными и неизобретательными методами.
Так и знал, что игроков будут жалеть. Говорю же, там было сочетание неправильного поведения и ботчей бросков. Совсем уж рвать правила, чтобы вытаскивать игроков из этих ситуаций было бы как-то... неспотивно. В конце концов это были не зеленые новички и не обладатели достоинств типа "здравый смысл" или "девять жизней".

Я не буду цепляться к механике (разве оборотням не полагается бросок на последнюю ярость? Разве может вампира развести от простого пьянчуги),
За давностью лет не помню, но похоже бросок у бобра был провален.
А развести таки может - почему нет? В правила укладывается. Там был заботчен бросок на охоту, и вот в такую ситуацию он вылился.

я лишь сделаю акцент на этом предложении:Как мастер, ставивший игроков в подобную ситуацию, а потом "тонко" намекал на возможность выхода, и как игрок, попадающий в подобный расклад, скажу, что так делать не надо. Это очень раздражает игроков - в том числе и потому, что подобные выходы из ситуации зачастую являются неочевидными.
Что ж, спасибо за добрый совет, хотя я и сам пришел к подобным выводам по опыту той игры.

В общем, втопку все рандомные милицейские патрули, загребающие рандомных персонажей на скорую смерть. Потому что только показывают возможность мастера выкапывать игрокам ямы.
Я, между прочим, искренне переживал за смерть того персонажа. (В отличии от случая с оборотнем, где сам игрок вел себя хреново и глупо.) Сказать что ситуация безысходная нельзя совсем - сами понимаете её можно было избежать.

Да ты прям Мать Тереза.
Сарказм? ;)
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 14 Декабря 2014, 21:17:40
Что мешает тратить кровь И бежать одновременно с этим (пусть даже с обычной скоростью)?

Вот меня это тоже поразило. Они что этот ход ушами хлопали? :)
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Gefest от 16 Декабря 2014, 04:34:06
Осенью молодой гуль сидя на заднем сиденье иномарки пыталась убить молодого шабашита насмерть затыкав его гражданской мачеткой, зная что он вампир. Из-за того что он заботчил ловкость и упал на задние сиденья головой вперед - пыталась затыкать в задницу. Конец немного предсказуем.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Сноходец от 16 Декабря 2014, 09:45:06
Да уж, рассказчик выстраивает никому не нужную и не интересную цепочку событий (оборотень заблудился, попал в капкан, наткнуся на охотников, охотники стали стрелять в человека; вампир внезапно напивается, патруль пончикожуев хватает вампира, его тащат в кутузку, где он сгорает на солнце из внезапно появившихся в камере окон), а виноваты игроки. Браво!
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2014, 12:35:00
Ну вообще можно обговорить возможность и тяжесть случайных событий заранее.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Сфинкс от 16 Декабря 2014, 13:08:55
1. Не совсем смерть... Молодые да ранние шабашиты. Парочка таких вот, отделившись от стаи, решила раздобыть тачку, для чего влезла в гараж - но заметили внутреннюю сигнализацию уже поздно (что-то там было выкинуто на ботч, вроде как). Услышав сигналку, ломанулись оттуда на угнанной тачке - и снова ботч на вождение+смекалка, так что быстренькое уйти не удалось. Из переулка в бок им врезается полицейская машина (а местные копы вообще щипетильностью не славятся). Считающий себя крутым Пандер решил отутюжить обоих фараонов, пока его состайник незаметно свалил подальше. Так вот, Пандеру дико не везло на кубах, а копам - наоборот. Из обычных пистолетов свалили в торпор. Нелепость в том, что боевой Пандер из-за жалких кубов против жалкого противника выбывает из игры. А всего-то решил, что два каких-то там полицейских - не проблема для короля ночи, все дела.
2. Партия - свежие гули-вассалы Шабаша. Некоторое время назад завели контакт с Носферату-отступником, сливают ему всякую инфу. И вот их хозяйка дарит недавно приехавшему из Европы Цимисху. Тот садит их на второй, емнип, уровень Уз Крови, но сами гули-то мало понимают, что еще за Узы такие. И вот девочка-гуль уходит стучать на нового хозяина Носферу. Только собирается заговорить - и я прошу ее кинуть [уже не помню, то ли Силу Воли, то ли Самоконтроль, то ли еще что]. Со слезами на глазах гуль разворачивается и убегает, оставив Носфа чесать в затылке. В общее убежище она так и не вернулась. Зато ее нашли следующей ночью - Цимисх-хозяин снял с нее кожу и оставил на хирургическом столе, где на ее же теле учил свое новое дитя (бывший гуль из их же компании, игрок) Изменчивости.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2014, 14:05:21
А кстати... играли мы по нМТ вервольфам (прям на этом форуме). Мой перс заломал бэйлхаунда, навернувшись с 30 метров сунулся спасать партию, в этом не нуждавшуюся - и был закономерно выпотрошен бегущей на встречу девочкой-вервольфом.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Руслан от 16 Декабря 2014, 14:09:02
 :) Были времена.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Comedian от 16 Декабря 2014, 14:20:21
Ну вообще можно обговорить возможность и тяжесть случайных событий заранее.
На кой черт они вообще нужны?
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2014, 14:27:07
Для куражу и азарту.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Comedian от 16 Декабря 2014, 15:03:49
Цитировать
оборотень заблудился, попал в капкан, наткнуся на охотников, охотники стали стрелять в человека
Кураж.

Цитировать
вампир внезапно напивается, патруль пончикожуев хватает вампира, его тащат в кутузку, где он сгорает на солнце из внезапно появившихся в камере окон
Азарт.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2014, 15:20:06
Ну это уже от реализации зависит.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 16 Декабря 2014, 16:19:04
Да уж, рассказчик выстраивает никому не нужную и не интересную цепочку событий (оборотень заблудился, попал в капкан, наткнуся на охотников, охотники стали стрелять в человека; вампир внезапно напивается, патруль пончикожуев хватает вампира, его тащат в кутузку, где он сгорает на солнце из внезапно появившихся в камере окон), а виноваты игроки. Браво!
На игре было это и нужно, и, самое главное, интересно. Ну и определялось не только рассказчиком, но и заявками и бросками игроков.

- Оборотень заблудился.
Неудался бросок на ориентацию, и он пошел на обум, пытаясь выйти из незнакомого леса к логову. А как ещё бы вы описали неудачу такого броска?

- попал в капкан, Наткнулся на охотников
Получилось после провала повторного броска на ориентацию. Вместо скучного "ты заблудился ещё сильнее" решил подкинуть мелкое приключение. Кто ж знал, что оно будет фатальным.
Капкан и охотники - одно приключение. Капкан стоял в некотором отдалении от охотничей избушки. Игроку неудался бросок на своевременное обнаружение капкана, завыть-заскулить - это было уже его решение.

- охотники стали стрелять в человека;
Я так понимаю, вы задались целью доказать, какой я хреновый мастер, но давайте вы, таки, не будите отключать логику. В люпусе он был, в какого нафиг "человека" стрелять?

- вампир внезапно напивается,
Ну да, был провал броска охоты, но он осозвнавал, что цель очень сильно пьяна и мог бы отказаться от питания.

- патруль пончикожуев хватает вампира, его тащат в кутузку
К слову, то были не "пончикожуи", а нормальные такие русские менты. ) Персонаж дерзил ментам, будучи пьяным, вот его и приняли для острастки.

- где он сгорает на солнце из внезапно появившихся в камере окон
Окно в ИВС появилось не внезапно, оно всегда там было. Персонаж пытался спастись, накрывшись тряпьем, но тшетно. У него было время попробывать спасти себя еще за час до рассвета, но он ничего не предпринял, предпочитая ждать, пока алкоголь сам выветрится.

Знаете, Сноходец, у меня сложилось впечатление, возможно ошибочное, что вы пострадали от произвола какого-то ДМа и теперь вымещаете. Простите, если чем-то задел вас.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Декабря 2014, 16:26:15
Ну, вы же видите тут паттерн, да?
Не нужный бросок превращается в проблему которая отвлекает от игры после чего серия взаимонедопониманий игрока и мастера приводит к смерти персонажа.
А все потому что потребовался бросок у которого нет интересных и нужных для сюжета последствий.
Не делайте так.

Если у броска нет интересных хороших последствий если он удачен, и интересных плохих последствий если он не удачный - то этот бросок лучше не делать вообще.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Сноходец от 16 Декабря 2014, 16:35:18
А как ещё бы вы описали неудачу такого броска?
Я бы вообще не стал требовать такого броска. А если бы и потребовал, то персонаж вышел бы из лесу грязным, униженным и, например, в самый разгар битвы товарищей по стае с гейскими гарами.
Вместо скучного "ты заблудился ещё сильнее" решил подкинуть мелкое приключение.
А сюжет Вы заранее не пишете? Я пишу, поэтому мне мелкие приключения в моём приключении не нужны.
В люпусе он был, в какого нафиг "человека" стрелять?
В Люпусе провалил ориентирование по лесу? Шикарно. И почему, в таком разе он урон не отрегенирировал?
К слову, то были не "пончикожуи", а нормальные такие русские менты. ) Персонаж дерзил ментам, будучи пьяным, вот его и приняли для острастки.
А почему не проигноирировали, не побили, не отобрали ценности, не отвезли в вытрезвитель, не пристрелили, в конце концов? Или отсутствие в диете пончиков сделало их борцами за законность и порядок?
Окно в ИВС появилось не внезапно, оно всегда там было.
Так его вполне могло и не быть. И тогда это была бы не дикая смерть в камере (почему бы вампиру не выломать в безумии решётку клетки и не скрыться в подвале?), а простое нарушение Маскарада.
Знаете, Сноходец, у меня сложилось впечатление, возможно ошибочное, что вы пострадали от произвола какого-то ДМа и теперь вымещаете. Простите, если чем-то задел вас.
Нисколько не задели. Я, собственно, просто недоумеваю о выбранном Вами стиле игры и принятых решениях (мне близок совершенно иной подход), а не пытаюсь Вас облить грязью.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 16 Декабря 2014, 16:58:04
А сюжет Вы заранее не пишете? Я пишу, поэтому мне мелкие приключения в моём приключении не нужны.
Пишу, но считаю, что мелкие ответвление возможны, и даже полезны. В этом своя прелесть ролевок, где не толкают по железобетонному монорельсу сюжета.  

В Люпусе провалил ориентирование по лесу? Шикарно.
Не то слово. А я о чем?  :D

И почему, в таком разе он урон не отрегенирировал?
Получил смертельную дозу в один ход. Говорю же, везло охотникам.

А почему не проигноирировали, не побили, не отобрали ценности, не отвезли в вытрезвитель, не пристрелили, в конце концов?
Побили, без реальных последствий для сородича правда. Ценностей особых не было, но что было изъяли перед помшением в изолятор. А не в вытрезвитель, потому что часто так делают.  


Или отсутствие в диете пончиков сделало их борцами за законность и порядок?
Отнюдь, как раз были бы борцами за правопорядок, может попал бы в вытрезвитель. Или если бы хотя бы не дерзил.

Так его вполне могло и не быть. И тогда это была бы не дикая смерть в камере (почему бы вампиру не выломать в безумии решётку клетки и не скрыться в подвале?), а простое нарушение Маскарада.
Вот тут уж, могло бы, конечно. Но было по умолчанию, как у нас обычно в ивс. Честно говоря, знал бы, что дойдет до такого, спас бы перса его отсутствием загодя. А ротшрек был подавлен, как ни грустно.

Нисколько не задели. Я, собственно, просто недоумеваю о выбранном Вами стиле игры и принятых решениях (мне близок совершенно иной подход), а не пытаюсь Вас облить грязью.
Вот и славно.  :)
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Алитос от 17 Декабря 2014, 14:13:40
Случайные события и броски на удачу могут быть очень интересны, если мастер готов от них играть дальше, возможно даже перекраивая немного оригинальный сюжет. Но здесь всё зависит от умения и желания мастера использовать случайность встраивая её в свой мир.
Одно дело, когда при удачном событии находишь монетку которой и расплатится можно и заодно она даёт намёк на дальнейший сюжет, а при неудачном событии на встречу преступных группировок внезапно прибывает полиция, но не просто так мимо проезжали, а потому что игроков кто-то сдал из своих.
А совсем другое, когда при удаче находишь кошелёк с 3d6+4 монетами, а при неудаче подскользнулся-ударился головой-сидишь в плену.
Ну и конечно же не надо делать критически неудачные событие там где удачных быть не могло. Ну не мог же тот оборотень найти клад с древним артефактом при 5 успехах на броске ориентирования? :)
А ещё случайные события несколько отбивают от метаигрового мышления. Приятно через пару игровых сессий понимать, что та встреча в баре была совсем не случайна.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Holod от 17 Декабря 2014, 15:22:45
Ну и конечно же не надо делать критически неудачные событие там где удачных быть не могло. Ну не мог же тот оборотень найти клад с древним артефактом при 5 успехах на броске ориентирования? :)
 
    :D :D :D
   
Цитировать
Партия идет по канализации, ищет носферату. Тремер кидает восприятие+бдительеность(8 кубов). Выкидывает критикал еррор. ДМ(я) поздравляю, ты потерялся. Кидает еще раз, чтобы найтись, выкидывает 9 успехов. ДМ: ты нашел сортир с обрывком книги Нод и сидящего на толчке носферату.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Алитос от 17 Декабря 2014, 15:26:00
Не, ну если игра идёт что называется "во все тяжкие" то конечно и не такое может быть.  ;D
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 17 Декабря 2014, 16:11:52
ChudoJogurt, Алитос
Кое с чем не согласен, вернее, хотел бы уточнить.

Есть некоторый класс бросков, который должен быть выполнен, чтобы помочь выпутаться из неприятной ситуации, в которую персонаж уже попал. В таком случае - выход из такой ситуации - уже успех и награда за удачный бросок.
 
К примеру, в описанном мной случае с оборотнем (а второй мой пример под ту категорию не попадает) именно такой бросок. Персонажа специально вывезли в незнакомый ему лес.  И ему надо было выйти к своим. Очень высокий успех(5+) я бы описал тут, как то, что персонаж здорово срезал дорогу через лес и вышел к временному логову сопартийцев раньше их, что делает их дурную шутку неудачной, и позволяет самому посмеяться им в лицо. Но как мы знаем всё сложилось совсем иначе. 
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Kurufinve от 17 Декабря 2014, 16:23:29
А у Вас на играх есть опция "загрузить последнее автосохранение"? А то вот так вот взять и убить персонажа вместе с собственной хроникой... это разве что для случаев с совершенной песочницой, когда хроники как таковой нет вообще.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 17 Декабря 2014, 16:37:09
А у Вас на играх есть опция "загрузить последнее автосохранение"? А то вот так вот взять и убить персонажа вместе с собственной хроникой... это разве что для случаев с совершенной песочницой, когда хроники как таковой нет вообще.

А вы против смерти персонажей как таковой? Таки нет, нету такой опции. Есть возможность создать нового персонажа и примкнуть к команде. Хроника остается, но в хронику водится не отдельный игрок, а команда. Незапланированный конец хронике - это смерть всех персонажей, или, по крайней мере, большей их части.

Ах, да, и картинка в тему.

(http://cs302713.vk.me/u48901724/152157395/x_4550ffdc.jpg)
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Kurufinve от 17 Декабря 2014, 19:50:10
А вы против смерти персонажей как таковой?
Ну, если мы не говорим про песочницы, когда компания собирается скоротать вечерок под пиво (не имею ничего против этого), то смерть персонажа должна быть или эпичной (как в средневековых феях, где игроку позволяется пожертвовать персонажем ради трёх автоуспеухов в Анлише), либо с возможностью "перезгрузки" - пошёл наш Нереварин первым делам Дагот Ура убивать, сдох от первого попавшегося монстра, все посмеялись и откатились на пару часов назад. Просто по логике вещей у мастера должен быть если не готовый сюжет, то хотя бы какие-то общие идеи или крутые сцены, которые он хотел бы показать игрокам. А так можно и на пустом месте горящий кирпич на голову кинуть - ботч на удачу во время ходьбы по улице.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Comedian от 17 Декабря 2014, 20:21:15
Цитировать
Есть возможность создать нового персонажа и примкнуть к команде.
Вангую невероятный психологизм и глубочайшую проработанность каждого персонажа в твоей партии.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 17 Декабря 2014, 20:40:36
либо с возможностью "перезгрузки" - пошёл наш Нереварин первым делам Дагот Ура убивать, сдох от первого попавшегося монстра, все посмеялись и откатились на пару часов назад.
Я категорически против такого подхода. Это как раз по моему плевок на рассказанную Историю и сюжет. Кстати, никто из мастеров, у которых я водился так же не допускал такого. Это "сохранение" как раз и есть тот несерьезный подход, который вы почему-то ассоциируете с "песочницей" (к слову, если у персонажей есть собственные четкие глобальные цели, то игра, начатая как песочница, где сюжет начинает выстраиваться вокруг действий персонажей, может быть гораздо более серьёзной и продуманной, чем прямой, как палка, сюжет заготовленный до игры).
 
Просто по логике вещей у мастера должен быть если не готовый сюжет, то хотя бы какие-то общие идеи или крутые сцены, которые он хотел бы показать игрокам.
Во-первых, определенные сцены и сюжет может не быть завязан на конкретных персонажей, а на группу в целом. Вы заставляете меня повторятся, но смерть одного персонажа - это еще не конец Истории.
Во-вторых. Если у мастера просто "заготовлен сюжет" из которого нельзя ничего вычеркнуть или переписать -то это херовый мастер. Хочешь не хочешь - иди по рельсам: шаг влево - шаг вправо - попытка к бегству, прыжок на месте - попытка улететь...
У правильного  мастера сюжет не просто заготовлен, а заготовлены альтернативные сюжетные возможности, ответвления, актуальные ответы на альтернативные стратегии игроков, допускаются различные концовки. И в связи с непредусмотренными поступками игроков мастер должен быть готовым сюжет изменить. И это, на мой взгляд, одно из главных преимуществ ролевых игр.

То есть должны быть не "рельсы" и не "песочница", а "шоссейная карта, с возможностью проезда по бездорожью". ИМХО, конечно.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 17 Декабря 2014, 20:43:51
Вангую невероятный психологизм и глубочайшую проработанность каждого персонажа в твоей партии.
Месье плохой телепат. У меня персонажи вообще-то погибают весьма редко. Просто, на мой взгляд, было бы жестоко отстранять игрока от игры совсем на основе гибели его персонажа. Не находите?
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: RBK от 17 Декабря 2014, 20:45:43
Цитировать
Во-первых, определенные сцены и сюжет может не быть завязан на конкретных персонажей, а на группу в целом. Вы заставляете меня повторятся, но смерть одного персонажа - это еще не конец Истории.
Во-вторых. Если у мастера просто "заготовлен сюжет" из которого нельзя ничего вычеркнуть или переписать -то это херовый мастер.
С другой стороны, если у мастера нет сцен под вот этого конкретного персонажа, чтобы раскрыть конкретно его и его историю, то это тоже как-то печально.
Но всё это понемногу уходит в оффтоп, нет?
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Руслан от 17 Декабря 2014, 20:57:09
Согласен. У нас уже есть тема для обсуждению мастерского стиля и принципов роллеплея, давайте не оффтопить.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Erezan от 17 Декабря 2014, 21:01:20
С другой стороны, если у мастера нет сцен под вот этого конкретного персонажа, чтобы раскрыть конкретно его и его историю, то это тоже как-то печально.
Согласен, печально. Сцены должны быть всегда, хоть мелкие, но надо быть готовым от них избавиться, вот я о чем. Игроки почему-то наивно считают, что только они страдают от гибели персонажа. А меж тем хороший мастер вкладывает в развитие персонажей немало сил.  Тем гроше провожать персонажей в могилу, но amicus Plato, sed magis amica veritas...

И впрямь, это всё уже давно глубокий офф-топ, ага. Но в том, что тема всколыхнула такой резонанс есть своя прелесть и свой интерес. Впрочем, с офф-топом, пожалуй, стоит завязать.
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: darkfs от 02 Мая 2015, 18:14:59
Собственно, решил создать тему в которой мы дорогие товарищи, сможем спокойно рассказать о том, какие самые запоминающиеся смерти происходили с нашими и чужими персонажами (будь то персонажи соиигроков или же NPC).  Каждый из нас порой проходил через такой момент, когда персонажа которого мы создавали (или же тот с которым ваш персонаж взаимодействовал), Рассказчик тот или иной, кидал на растерзание старухи с косой.  Однако стоит заметить, что персонажи наши умирали, не от какой-нибудь там банальной причины, в стиле "переехал поезд", "разнесли по стенке мозги его из пистолета" и  так далее. Нет, в этом плане, согласитесь, Рассказчики подходили крайне творчески, и если наши персонажи безвозвратно дохли, то их смерть была весьма запоминающейся. Было же ведь такое, с каждый из нас? Ещё как было.

Ну-с... господа  игроки и мастера, давайте смело рассказывать друг другу. Как звали ваших (или чужих) персонажей и как они умудрились погибнуть?)  ;)
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Tyrant7 от 14 Июля 2015, 06:13:19
3 гуля:
Одна погибла в машине полной фейрверков, другую раздели и посадили на кол ночью на балконе чуть ли не в центре города. Еще одного перевербовал Шабаш и он об этом проговорился своему сиру в неподходящий момент, а после, на вопрос двоих Сородичей "Ну и что с тобой теперь делать?" сказал "Свежевать, чо :/", за что и стал запасом для Биотауматургии.


Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Руслан от 14 Июля 2015, 07:51:50
Гули долго пили из Малкавиан? :)
Название: Самые запоминающиеся смерти персонажей
Отправлено: Tyrant7 от 14 Июля 2015, 08:53:07
Первые две встретили малка, который действительно уговорил показать своим домиторам что они и сами много чего стоят и предложил им разобраться с 3 пандерами Шабаша даже услужливо подсказав где враг и что Сородичи боятся огня. Итоге описан выше, так что да, в каком-то роде общались.

Третьего шабашитский малк пытался перевербовать предупредив ПС, однако, что лучше об этом не гугу, а то их маленькая сделка может не дотянуть до своего конца одной из сторон. Предложив свежевать, он пытался выглядеть ироничным и решил таким образом вызвать жалость у Сородичей с понятным итогом)

Так что да - во всем действительно виноваты малки Оо