Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Общие вопросы и прочие ролевые игры => Тема начата: Holod от 23 Марта 2015, 15:15:43
-
На волне своего увлечения SWtOR и поданой ЧудоЙогуртом недавно идеей поиграть по данной вселенной, решил погуглить и поинтересоваться, что человечество родило по данному вопросу за время существования ЗВ.
Зрелище оказалось удручающее. :'(
http://www.4shared.com/office/PCCrSheUce/Star_Wars_Roleplaying_Game_-_R.htm (http://www.4shared.com/office/PCCrSheUce/Star_Wars_Roleplaying_Game_-_R.htm)
ЭТО лучшее что есть на сегодняшний момент.
Книга 2014 года (свеженькая), в которую постарались впихнуть все предудущие наработки. Но по прочтении складывается впечатление, что сам авторы так и застряли в восьмедисятых, незная ни о каких тенденция и новшествах появившихся в среде Настольных Ролевых Игр. Система d6, серьезно?!
Да, я не специалист по игровой механике, никогда не мог, по прочтении книг, на глаз определить сильные/слабые стороны и возможные подводные камни которые неизбежны в той или иной выбраной системе, но... но на мой любительский взгляд: "что это за позор?".
Арт в книге? Неплох. Пестренько, кое где даже атмосферненько. Но половина его скомунизжена "с миру по нитке", восновном из компьютерных игр по ЗВ.
Наполнение. Хорошо. Рассы, Далекая-далекая Галактика, История, Культура... все есть. Но учитывая, сколько и без этого написано по ЗВ, не думаю, что это стоило много труда провести операцию "Ctrl+C => Ctrl+V" из бесчисленных эенциклопедий и статей.
Единсвенное что мне действительно понравилось, это расписаная Система применения Силы, начиная от простого поднимания камушков, заканчивая бессмертием и переселением душ.
Короче, Итог: как с поддельными воздушными шариками - и надуваются и цветные, а не радуют. :-\
-
Баланс там есть или Джедаи рвут всех?
-
Было же что-то получше, ИМХО.
На Имке был даже обзор.
-
Нууу, я же говорил, я не спец по механике, так что не могу оценить дает ли Трайт "Адепт Силы" такие уж большие бонусы, но вцелом баланс там вроде есть.
Джедаи генерируются по тем же правилам и на то же количесво очков что и обычные персонажи. Кубики для навыков владения Силой беруться из общего запаса который выдается на старте для распределения между Всеми Навыками, так что если наш молодой Джедай решит все вложить в Силу, то практически ничего кроме этого уметь не будет. Да и первоуровневые Навыки Силы хоть и инетерсны, но не кажуться Имбовыми.
-
По SW сейчас FFG усиленно клеапет замест совсем сдавшего 40к, Edge of Empire и иже с ними. Можешь попробывать глянуть, но как по мне - унылота с годным артом, впрочем как всегда у данной компании.
-
Кстати, насчет Вахи40к.
Пока читал корник ЗВ, у мен упорно возникали асоциации поделкой FFG, и что подумалось: а что мешает играть в ЗВ по механике Дарк Хереси 2.0?
Я пока прикинул только приблезительно, но пока выходит, что вселенная Звездных Войн ложиться под механику второй редакции Вахи идеально.
1) Система Родных Планет остается почти без изменений.
2) Большинсво расс ЗВ гуманоидны и могут генерироваться стандартно.
3) Негуманоидные рассы, и рассы сильно отличающиеся по характеристикам от людей создаются по щелчку пальца при помощи Трайтов и Адвансов. Хочешь Эвока только что слезшего с дерева, хочешь Хатта. Да даже Дроида.
4) Бэкграунды и Роли адаптируются под ЗВ в течении получаса курения корника, а некоторые даже переделовать ненадо.
5) Навыки остаются точно такими же. Переделки требуют только Специализированные, у которых есть дескрипторы. Например: Вместо Навыка Владения Оружием (Силовые Мечи, Болтеры, Цепные мечи...), береться (Световые Мечи, Бластеры, Виброклинки...).
6) Таланты - по большей части точно так же переделки не требуют. Разве что косметической.
7) Псайкерство заменяется Силой, а Корапшн Темной Стороной.
8 ) ...
9) PROFIT!!!11
Играть по такой системе можно будет по любой Эпохе ЗВ, кем и чем угодно.
-
Кстати. мысль весьма логична, действительно проще эту механику подгонять, чем доисторический к6.
-
Еще можно ФЕЙТ хакнуть под SW.
Будет даже весьма близко к тому что мы с Зохри делали для АтЛА. Можно даже сделать прикольное различие что Светлые силы стоят Рефреша но не ДП, а Темные силы стоят ДП но меньше рефреша.
Олсо, по моему ты что-то путаешь. Последняя SWRPG это Star Wars Age of Rebellion http://www.strangeassembly.com/2014/review-age-of-rebellion-release-version-star-wars-rpg (http://www.strangeassembly.com/2014/review-age-of-rebellion-release-version-star-wars-rpg)
У нее много разных дайсов.
С другой стороны оно действительно сделано по системе схожей с FFG
-
А перевода на русский этого нет(и первого и другого)?
-
На волне выхода сельмого эпизода, все таки взялся конвертировать систему Вархаммера 40к 2.0, под игру по Звездным Войнам.
Это оказалось сложнее чем я думал, но не суть.
У меня вопрос к общественности, какие рассы стоит прописать как основные играбельные примеры. Понятное дело, что благодаря конструктору брать можно будет кого угодно, но есть ведь во вселенной ЗВ определенный набор "титульных" покемонов, достойных отдельного упоминания.
Вот я и спрашиваю "кого?".
-
Гунганы. На полном серьёзе.
-
Вуки, твилеки, ботаны, мон каламари, трандошаны или гаморианцы, может родианцы.
Расы в принципе же уже в д20 и прочем неплохо оцифрованы, перевести вроде бы не так сложно, в чем проблема?.
-
А чем не устраивает редакция по д20 ? Под третью редакцию , книг там много, баланс правда в сторону джедов и ситхов смещен н ов целом годный и отражает суть вселенной.