Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Враг за спиной => Тема начата: Mortimer Edward Phist от 19 Июля 2015, 22:42:24

Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Июля 2015, 22:42:24
Руслан умеет вдохновлять на подвиги.

В горах Шотландии затерялось немало небольших городков, скрывающих свои тайны. Кайлхолл - один из таких. Расположившийся на прибрежной скале, город долгое время существовал за счет добычи олова, но шахта иссякла и была затоплена в конце двадцатого века. Город значительно уменьшился, но смог выжить - при 50 000 населения. Новое дыхание городу обещает недавно открытое месторождение нефти в море в полутора километрах от берега, но даже нефтяникам не под силу будет убрать из города промозглую сырость и мрачное настроение местных жителей.

Этот город, шахта и окрестные скалы с маяком были домом Оловянных Клинков - Стаи Хозяев Железа, следившей за Барьером города не одно поколение... пока однажды ночью не раздался Вой. Вой разлетелся над скалами, неся в себе отчаяние и призыв о помощи всем соседним стаям... и оборвался внезапно и резко, как обрывается жизнь от смертоносного удара. Что бы это ни было, похоже Оловянные Клинки просили о помощи, так и не справившись с угрозой.

Теперь Кайлхоллу предстоит стать местом борьбы за территорию между двумя соседними стаями... после того как они уничтожат объявившуюся там угрозу.

Объявляется набор в партию по 2й редакции Отверженных. Это первый мой опыт вождения форумных игр, и я постараюсь его не запортачить. Кто хотел бы участвовать?

Игру собираюсь начать через 2 недели, общая канва есть уже давно, но подробности стоит прописать под партию.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Июля 2015, 22:45:35
Максимум 5 игроков. Персонажи разных Знаков - обязательны. От каждого по одному персонажу-оборотню, одному волкокровному и 2-3 смертных участника стаи. Тотем создаем совместно (1 точка на Тотем - бесплатно).

Стая получает общий пул экспы: по 5 единиц за каждого игрока. По умолчанию распределены поровну, но если кто хочет сыграть молодняк - можете отдать сколько хотите из них более матерым товарищам.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 21 Июля 2015, 11:39:32
Я бы мог пойти поиграть, только вот с 2.0 оборотнями покатеще никак не знакомился. Так что сразу начать у меня не получится.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 21 Июля 2015, 11:40:51
Если не прогоните - я в деле.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 11:44:28
Я бы мог пойти поиграть, только вот с 2.0 оборотнями покатеще никак не знакомился. Так что сразу начать у меня не получится.
Сколько времени нужно на ознакомление?

(человек со слоупоком на аватарке отписавшийся первым - вот что значит удачно прокинуться на инициативу! ;))
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 12:11:21
Немного подробностей о второй соседней с Оловянными Клинками стае.

Земли Оловянных Клинков и героев игры граничат с территорией Костоломов - достаточно большой стаи Чистых, служащих Голодному Черепу - духу голода и смерти.

Вожак Костоломов - Благородный Коготь, известный под именем "Собиратель Голов" за привычку забирать себе головы убитых противников. Только союз вашей стаи с Оловянными Клинками позволял добиться превосходства в силе над Костоломами.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 12:39:23
Шотландия? - Хотеть.
Ситуация такая же как и у Каммерера. На ознакомление где-то дня три, максимум пять.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 13:52:32
Заявки приняты. Минимум набран, до максимума - подождем еще двоих.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 21 Июля 2015, 14:49:43
Меня возьмите, я хочу.
Давно слежу за форумом, опыт имею.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 21 Июля 2015, 14:52:50
Пока ждем - можно подробнее вводную? Какое время? Наши дни? Эдинбург или Глазго как далеко находятся?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 14:58:47
lalalooopsy, хм... уговорил. Остался еще один человек.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 21 Июля 2015, 15:00:16
Жанр, тема, настроение?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 15:14:10
Цитировать
Персонажи разных Знаков - обязательны.
Я правильно понял, что Знаки - это Auspices? Чур, Каммерер - Раху!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 15:15:05
Город находится в горах, в глуши Хайленда - на северо-западном побережье, напротив самой северной точки Льюис-энд-Гарриса. В Мире Тьмы там места еще более глухие, чем у нас, во многом за счет действия сверхъестественных существ и Бога-Машины, и Кайлхолл - не исключение.

Кроме Кайлхолла на территории Оловянных Клинков находятся Кайлхоллский маяк и затопленная шахта. Сами Оловянные Клинки достаточно успешно рулили своей территорией, но пару раз проскальзывала информация, что Кайлхолл - город явно нехороший. Слишком много духов насилия и страха. После того как Оловянные клинки помогли вам в 2011 году отбить рейд Костоломов, они в качестве ответной услуги попросили вас поучаствовать в отлове кайлхоллских кровососов. Совместная охота в 2012 завершилось с результатом: 8 дохлых вампиров - невероятно огромное количество для такого маленького города - и ни один из выслеженных вампиров не пережил этой бойни. После стало спокойнее и Клинки вернулись к устранению последствий столь долгого существования в городе вампирского гнезда. Предстояло много работы. Духи голода, насилия и страха разрослись и требовали больше крови. Но эта проблема была знакомой, и хоть трудной, но выполнимой. Духи лишившись подпитки, хоть и были все еще могущественны, но значительно ослабли, Оловянные Клинки вступили с ними в бой... до осени 2014. Что оборвало их жизни вам и предстоит выяснить.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 15:15:32
Я правильно понял, что Знаки - это Auspices? Чур, Каммерер - Раху!
Сам ему хотел предложить.  :D
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 21 Июля 2015, 15:17:34
Цитировать
Чур, Каммерер - Раху!
Запасаюсь попкорном. Сам бы поучаствовал с удовольствием, но банально не хватит сил, вождение измотало, так что побуду зрителем. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 15:23:22
Жанр, тема, настроение?

Охота на чужой земле, на противника захватившего там значительное (!) преимущество. Чувство изоляции, потери ориентиров. Поиск любых преимуществ, где бы они ни были.

(разумеется, кидать вас на неуничтожимого врага я не собираюсь)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 15:28:38
Каммерер, Мэрсер, Комедиант, lalalooopsy. Именно в таком порядке (при распределении Знаков, в случапе спорной ситуации предпочтение отдаю отписавшимся в теме ранее).
Если присоединится Зохри, то набор будет закрыт.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 21 Июля 2015, 15:31:02
Так знаю механику второй редакции, но не знаю что там у оборотней. Так что как только прочитаю - в деле.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 21 Июля 2015, 15:31:29
То есть в первую очередь - боевка?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 15:33:18
То есть в первую очередь - боевка?
В первую очередь расследование (разведка, чувство врага за спиной). Боевка впритык и рядом. Дипломатия за ними, но тоже важна.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 15:35:24
Люден таки успел заявить участие первым. Зохри, если к началу генерации кто-то выпадет, будь готов подменить.

Набор закрыт. Всем не читавшим даю неделю на ознакомление с мануалом.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 21 Июля 2015, 15:43:23
Eh.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 21 Июля 2015, 16:33:35
Блин, только уже хотел сказать Кахалита (поскольку Раху и Элодот уже были), но публика просит.
Так что пусть пока будет Раху Призрачных Волков.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 16:37:17
Кстати, а что с племенами? У нас смешанная стая?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 21 Июля 2015, 16:52:14
Если Каммерер - Раху. То я буду Иррака. Железнячник. И сразу спрошу - Брюс Робертсон из фильма
Грязь
 как прототип подойдет?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 17:14:24
Кстати, а что с племенами? У нас смешанная стая?
Да.

Брюс Робертсон из фильма Грязь как прототип подойдет?
Не смотрел. Поясни что там к чему.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 21 Июля 2015, 17:15:59
Забиваю Кахалита. У нас 4-5 персонажей на каждого мы их просто создаём или и отыгрываем тоже?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 17:27:59
Забиваю Кахалита. У нас 4-5 персонажей на каждого мы их просто создаём или и отыгрываем тоже?

Волкокровных и людей отыгрываю я. Подумайте, кстати, кого из них берете с собой, а кого - оставляете на своей территории.

Насчет разноплеменной стаи - племена как хотите, ничем не ограничиваю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 17:29:55
Эладот. Я ещё думаю над племенем, но с вероятностью 88% - Охотники во Тьме.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 21 Июля 2015, 17:30:54
Как чудесно - мне остался как раз Итуэр, которого я и хотел.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 19:21:56
Важное замечание для всех!

Перед тем как придумывать персонажей, определимся с общей темой/концепцией стаи (напр.. клан МакЛеодов, или банда, или рок группа... или еще что-нибудь) - чтобы не генериться кто в лес кто по дрова, а танцуя от одной темы идти более-менее в общую струю (членов одной семьи, бандитов, рок-музыкантов... ну и так далее).

Каммереру предлагаю также роль не просто Раху, но альфы. Пора переходить к активным действиям и брать ответственность за всех, если не желаешь больше стоять в сторонке, пока остальные действуют. Призрачный волк все-таки имеет те же шансы оказаться с краю, так что только если настаиваешь (это не ограничение - а некоторое подталкивание на передовую, спешл фор ю). В меру рефлексирующий и думающий Раху - это хорошо. Кстати, "глаз воина" у него во 2й редакции отняли (теперь он может на 2, емнип, хода игнорировать все состояния и тилты в бою и навешивать лютейшее состояние, превращающее кишки врага в кисель от ужаса и безнадеги). :)

Знаки распределены, хорошо.

Комедиант, Охотник-во-Тьме - прекрасный выбор.

Алекс Мэрсер, Железячник - хорошо. Хорошо бы стая одобрила концепт (я как-то играл в Апокалипс-Ворлд, и мне пришлось перегенериться только по одной причине - мой перс оказался лютым психом, с которым сразу же остальные отказались иметь дело. Тот опыт научил меня, что лучше сначала определиться с концептом партии).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 19:38:02
Цитировать
Комедиант, Охотник-во-Тьме - прекрасный выбор.
Thanks! :)
Может проголосуем? Рок-группа - суперская концепция, ящитаю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 21 Июля 2015, 19:38:56
Я не думал об альфе. Я думал скорее о белой вороне в группе, циничный недоверчивый человек, работающий мускулом.
Я, кстати, не совсем понял. Наша стая местная или отправившаяся на зов о помощи?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 19:40:16
Стая соседская. Давно проживает рядом, и отправляется на зов о помощи, который кстати для отчаянного и предсмертного прозвучал как-то практически без предпосылок. А до того регулярно союзничали по сложным ситуациям, и против Костоломов.

Вот концепта белой вороны, пожалуйста, прошу избегать. А то будет сносить на шансы опять остаться при той же личной концовке. Вообще, время от времени идти против привычных шаблонов - хорошая практика, если не устраивают результаты. И в данной игре - как и вообще у оборотней - именно сплоченность важна.

Но некоторый (от легкого до умеренного) налет беловоронизма приемлем. :-)
Опять же, если настаиваешь на этом концепте, то принято.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 21 Июля 2015, 19:48:56
Главный мускул команды? ;) Кто-то вроде Джека в прошлой игры, такой себе самец-герой, но четко в команде?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 19:49:47
Главный мускул команды? ;) Кто-то вроде Джека в прошлой игры, такой себе самец-герой, но четко в команде?
Спасибо. :) Вот это было бы хорошо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 21 Июля 2015, 20:11:29
Рок-группа - суперская концепция, ящитаю.
Концепция хороша. Работает в глухой заднице мира плохо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 21 Июля 2015, 20:39:54
Влезу с модераторством
lalalooopsy, почему два ника на одной айпи? На форуме клоны не нужны. kalinakvasha - клон? Если да, я его удаляю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 20:40:19
50.000 населения не такая уж и глухомань, как по мне.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 20:42:58
Тем более, вы живете по соседству. Вы можете обитать и в более крупном населенном пункте чем Кайлхолл.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 21 Июля 2015, 21:25:10
Так, я дебил и не умею в географию. Может этот Каилхолл быть рядом с Глазго?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 21 Июля 2015, 21:29:44
По поводу стаи - лично мне бы хотелось натурального оборотня в погонах. Полицейский, или чтото типа - чтоб имел оружие и лецензию на отстрел. Может все таки банда? 
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Holod от 21 Июля 2015, 21:31:46
По поводу стаи - лично мне бы хотелось натурального оборотня в погонах. Полицейский, или чтото типа - чтоб имел оружие и лецензию на отстрел. Может все таки банда? 
   А что мешает полицейскому участвовать в рок-группе?  :-\
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 21:34:52
Так, я дебил и не умею в географию. Может этот Каилхолл быть рядом с Глазго?


http://euro-map.com/karty-velikobritanii/shotlandiya/podrobnaya-karta-shotlandii-na-russkom-yazyke.jpg
Найди остров Льюис (самый северный из группы островов слева от основной территории Шотландии) и проведи линию вправо. Там на побережье и находится выдуманный Кайлхолл. Глазго сильно южнее.

  А что мешает полицейскому участвовать в рок-группе?  :-\

And Harry doesn't mind if he doesn't make the scene
He's got a daytime job, he's doin' alright
He can play the honky tonk like anything
Savin' it up for Friday night
With the Sultans... with the Sultans of Swing

В общем, один человек за рок-группу.
Один - за банду (или полицейский участок).
Послушаем остальных и придем к общему решению.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 21:45:00
Цитировать
Найди остров Льюис (самый северный из группы островов слева от основной территории Шотландии) и проведи линию вправо. Там на побережье и находится выдуманный Кайлхолл. Глазго сильно южнее.
Тогда получается, что ближайшим реально крупным городом будет Инвернесс. Я только что потыкался по райцентрам северо-западного побережья, там даже 10к нет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 21:49:09
Тогда получается, что ближайшим реально крупным городом будет Инвернесс. Я только что потыкался по райцентрам северо-западного побережья, там даже 10к нет.

Реально глушь. :) Будем считать, что разросся в свое время из-за оловянного месторождения. Во 2ю мировую даже пусть там отгрохали завод какой-нибудь. Ну и нефть открыли когда еще не все разъехались, потому надежда на возрождение города у них есть.

Хотя можно и южнее переместить (но не слишком!) или население уменьшить для правдоподобности, хотя мне нравится как есть (ощутимый налет нереальности такой).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 21 Июля 2015, 22:02:27
Как красиво Мангуст поставил знак равенства между бандой и полицией.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 22:43:12
Перемещать на юг недалеко не получиться, не за что зацепиться. Как вариант, можно перенести на восточное побережье, на место Фрейзербурга или Питерхеда, что к северу от Абердина (230к). А если уменьшать население в угоду реализму, то оно должно быть где-то тысяч 10, можно чуть больше (реально большая цифра для данной местности).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Holod от 21 Июля 2015, 22:52:18
А если уменьшать население в угоду реализму,
  Боюсь даже спросить зачем тебе это? Неужели гипотетические города-Энски вышли из моды настолько, что теперь без точной сверки с гугл-картой ни один игрок на хронику не идет?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 21 Июля 2015, 23:07:14
Морти:
Цитировать
Хотя можно и южнее переместить (но не слишком!) или население уменьшить для правдоподобности<...>

Я:
Цитировать
если уменьшать население в угоду реализму, то оно должно быть где-то тысяч 10, можно чуть больше (реально большая цифра для данной местности).
Теперь ткни пальцам туда, где я говорил что энски - это не круто, или типа того. Я только что целую игру в одном таком энске отыграл, если что. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Июля 2015, 23:12:27
Оставляем как есть и чорт с ним с реализмом. )
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 21 Июля 2015, 23:37:17
Как красиво Мангуст поставил знак равенства между бандой и полицией.
Мангуст этого знака не ставил. Но у грязного копа больше точек соприкосновения с бандой, чем с рок группой. Плюс мой коп будет реально грязным и да - бандит в погонах.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 21 Июля 2015, 23:41:23
И да, где можно нагуглить ненормативную БРИТАНСКУЮ лексику? Для полноты образа.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Holod от 22 Июля 2015, 00:06:23
И да, где можно нагуглить ненормативную БРИТАНСКУЮ лексику? Для полноты образа.
   Посмотри "Большой Куш" в оригинале  :D
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 22 Июля 2015, 00:18:21
В sneatch'e был cockney насколько я помню. Учитывая что действие игры планируется в Шотландии, причем в глуши, стоит гуглить Scottish English. Его даже другие англичане не особо понимают. В The Boys с ним то ли Батчер, то ли Вии Хьюи, то ли оба говорили.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 22 Июля 2015, 09:06:46
Раздел называть "Враг за спиной"?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 22 Июля 2015, 09:51:36
У нас стая в 20-25 рыл. Какая рок-группа? Симфонический оркестр, что ли? Банда в этом плане ок, но плодит тёмных духов, а собственными действиями порождать вражин это как-то нестандартно.
Предлагаю артель строителей, мужественная брутальность с одной стороны и тяжёлая техника с другой. Команда как у Брюса Уиллиса в Армагедоне, только слегка разросшаяся.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 22 Июля 2015, 11:24:47
Так, подскажите вот что - ч Инфлюэнсом Огня 4 (создание) можно только от пальца прикуривать или кидаться таки фаерболами?А то я думаю над тотемом.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 12:12:48
Так, подскажите вот что - ч Инфлюэнсом Огня 4 (создание) можно только от пальца прикуривать или кидаться таки фаерболами?А то я думаю над тотемом.

The entity can create a new example of its sphere of influence; creating a new anchor, instilling an emotion, creating a new sapling or young plant, creating a young animal or brand new object. The entity can cause a temporary Anchor, Infrastructure, or Resonant Condition in a subject for the duration of the Influence. The cost is four Essence.

Так думаю, разжечь маленький огонек а потом первой точкой вырастить как следует до пожара... А вот пятой точкой (блин, звучит-то как... :o) создать можно сразу пожар (несколько источников, которые раздует - и не остановишь).

---

Рок-группа: 1 за (Комедиант), 1 против (Люден).
Банда: 1 за (Мэрсер).
Артель строителей (тут как раз идет строительство нормального порта, с нефтепроводом, кста): 1 за (Люден).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 12:57:18
Раздел называть "Враг за спиной"?
Да
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 22 Июля 2015, 16:35:06
Я еще даже не начинал читать книгу - но что вообще значит, что на каждого оборотня по одному волкокровному и 2-3 человека? Это значит, что чуть что, все эти 20+ человек готовы собрать по нашему слову вещи и порвутся идти в соседний город?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 22 Июля 2015, 16:39:06
Я плюсую Люден касаемо банды и рок-группы, но артель строителей это как-то ни о чем.
Я пока поразмышляю и предложу что-нибудь, но могу точно сказать, что чем шире концепт стаи, тем лучше: проще вписать в игру будет и больше простора при создании персонажей.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 16:39:12
Это значит, что стая теперь - понятие расширенное. Волкокровные прописываются как PC. Люди - просто концепт и набор костей на определенный спектр задач (supporting cast) - причем не все смертные знают что работают на оборотней, поэтому все ломонутся вряд ли. Волкокровные - да. Часть смертных - да (хорошо если Тачстоуны). Многие остаются следить за порядком или просто на связи, если потребуется инфа, например.

Я таки предлагаю шотландский клан, есичо - в него легко вписать разного рода персонажей, и родство как объединяющий фактор - штука сильная. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 22 Июля 2015, 16:48:55
Вот, я полностью за. Шотландский клан - самое оно. Я хотел сказать, но стеснялся.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 16:50:23
Не стесняйся. Это - твоя игра, как и всех остальных тут. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 22 Июля 2015, 16:53:24
Хм, ну если что - можно и в клан. Шотландцы вроде суровые и местами напоминают реднеков.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 16:54:03
Какими местами?  :) Шеями, что ли? :D

Если серьезно, я с шотландцами общался (правда не с реднеками, а с представителями университетов на выставке шотландского образования). Семейные связи для них действительно очень важны.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: RoxiCrazy от 22 Июля 2015, 17:13:09
lalalooopsy, в виду отсутствия какого-либо ответа на вопрос Руслана о втором профиле, зарегистрированного с Вашего IP, профиль kalinakvasha отправляется в бан.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 22 Июля 2015, 17:24:48
Стереотипной суровостью и брутальностью.
И да реквестую про допустимый уровень жести.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 22 Июля 2015, 17:30:14
Я просто вообще мало представляю, что вообще такое шотландский клан. Не поделится кто ссылкой для ликбеза?
Но вообще, я так понял, нам нужна группа людей, которая:
 - Мобильная (спокойно и без лишних нервов способна перевезти 20+ человек в другой город, не вызывая у них шока).
 - С кругами посвящения (то есть вполне можно сказать нескольким лейтенантам самое важное, остальные пусть спят спокойно)
 - Которая имеет достаточно поводов, чтобы спокойно приехать в другой город на 50 тысяч, и не вызвать подозрение у местных
 - Помимо прочего - недолюбливание вампиров (8 кровососов - это вам не шутки, чтобы спрашивать о помощи первых встречных).

По-моему, под эти критерии всякие рок-группы не подходит. Подойдет либо какой-то организованный бизнес с сильным влиянием Железячников. Пусть приехали всякие "МакКрейвен Лимитед" на выставку имени себя и собственной продукции, прорекламировать и прощупать рынки. То есть можно спокойно привезти кучу всего в город, заставить простых работников делать что-либо без объяснений (босс сказал, что разлитая кровь свиней - эта такая рекламная акция), а если стая-в-бедствии окончательно грохнулась, то можно и территорию себе забрать.
Да и вообще, надоело мне всякими оборванцами от оборотней. Вон, Дионис в своё время писал, что вервольфы тяготеют к верху либо к низ соц.лестницы - только вот "шестисотых" оборотней пока я не видел.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 17:32:13
Каммерер, в правильном направлении думаешь! В очень правильном.

Алекс Мэрсер, насчет жести которую собираешься реализовывать - главное стаю не подставь. У меня особых предубеждений нет против любой жести (это ж игра в конце концов), но если у кого-нибудь есть тема, которой в игре лучше не касаться - потому что неприятно и омерзительно (причем не в "хорошем" смысле - омерзительно для персонажей - а в "плохом" - отбивает желание участвовать), лучше обозначьте эту тему сразу.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 22 Июля 2015, 17:41:58
Клан, как-то, хм. У клана должна быть история, даже так История, а уж у клана Уррата вообще ИСТОРИЯ. Кто-то должен взяться её выдумывать. Плюс всё равно нужна общая тема, то что мы клан это ничего не говорит о нас, кроме того, что мы шотландцы с одинаковой фамилией. Так что нам всё равно нужно какое-нибудь семейное дело, я считаю. Это раз.
Два. Это как-то в составе клана наши действия выглядят по тупому. У нас тут рядом стая Чистых, а наших союзников схарчили без соли. Тут нужно окопаться и держать оборону. Но мы бросаем стариков, женщин и детей без охраны и идём посмотреть, что там такое зубастое в соседней местности. Это как-то не ок. Мы должны быть всё ж таки мобильной группой.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 22 Июля 2015, 17:43:57
Алсо, можно сказать, что мы не сама стая, а её молодняк. Мол, прощупайте, что там у соседей. Поможете - отлично, должны будут. Может, пару чистых черепов принесете, хе-хе. А коли соседушки вообще подохли, так и засядьте там. А то тут надоели похуже редьки горькой.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 22 Июля 2015, 17:45:49
Каммарер, клан это просто семья. В вашем случае достаточно крупная. Это вариант весьма хороший, потому что, с одной стороны, все PC связаны, а с другой не обязвны заниматься одним делом, может быть и коп, и лидер метол-группы. Еще стоит сказать, что смертные, которых игрок делает, не обязательно связаны с ним прямо, как с сопартийцем. Это может быть босс с работы, друг, возлюбленная или пушер знакомый. Короче, массовка.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 22 Июля 2015, 17:49:43
Ну, вводная говорит, что мы всей стаей отправились в другой город. Я слабо представляю, как по сигналу бедствия можно захапать с собой босса, драгдилера, любовницу и разделенного при рождении брата-близнеца. Сетап не для WtF, а для комедии, if you know what i mean.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 22 Июля 2015, 17:52:09
Если можно оставить надёжный тыл, то это решит вопрос, конечно.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 22 Июля 2015, 18:03:54
Тогда, ИМХО, как раз имеет смысл детально продумать массовку не в духе "а возьмем с собой еще троюродную кузину, оно хорошо обед готовит", а набрать людей, как конкретную группу поддержку под первоначальную цель. Т.е. разведка, обеспечение прикрытия, внедрение в местное общество - тогда получится вполне нормально "Эй, Джо, там нам нужны твои таланты в компьютере копаться, и захвати Мэтта, он после армии без дела сидит, а тут может придется пострелять".
Принять, что клан куда больше вас и вы его самая молодая часть, как и предлагали - тогда с тылами не будет проблем. Ну и прикрытие можно создать как предлагал Каммерер, типа выставки или попутного прощупывания, нельзя ли здесь занять территорию. Это и может быть основной тематикой и биографией клана, а те, кто привержены другим сферам деятельности. просто уважают семью, но занимаются не фамильным бизнесом. Даже у Джованни, помнится, не все были мафиози-некроманты. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 22 Июля 2015, 18:09:05
Кстати, если мы уж зашли про прописывание родственников...

DM says: "I like detailed character backgrounds."
DM means: "I'd like a name for your Doomed Hometown, and the names of at least three of your character's close family and friends who can be killed and/or kidnapped by the BBEG."
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 22 Июля 2015, 18:40:39
Принять, что клан куда больше вас и вы его самая молодая часть, как и предлагали - тогда с тылами не будет проблем.
Это к мастеру вопрос.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 22 Июля 2015, 19:06:47
Как-то я не улавливаю необходимость такого количества нпц.
По-сути же стая идёт в разведку, на территорию где олдовая волки приказали долго жить. Смысл в таком количестве людей? Вот если бы мы уже знали кто наш враг, сколько их и где их слабые места, то тогда заезд "табором" имел бы хоть какой-то смысл.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 22 Июля 2015, 19:18:30
Вроде подразумевалось, что часть персонажей остается "на базе" обеспечивать тылы.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 19:35:12
В общем, так.

Молодняк клана и стая, готовая на отделение (уже поймали собственный тотем и теперь присматривались какую бы территорию поудобнее занять). Ввиду внезапной гибели Оловянных Клинков, молодняк отправляют на разведку. Хорошо. С наказом особо не геройствовать, понять с чем имеем дело, живы ли Оловянные Клинки, и не отвлекающий ли это маневр, чтобы заставить покинуть территорию (Чистые действительно могут ломонуться, но тут или пан или пропал - окопаешься, будешь иметь дело и с Костоломами, и с неизвестным врагом - а так есть шанс что бой с Оловянными Клинками его ослабил, есть даже шанс что остатки стаи до сих пор живы и ведут свою охоту). А там действовать по обстоятельствам.

Дополнительные НПЦ-люди создаются как массовка, и из них часть остается дома (с кем можно связаться по телефону - запросить информацию, или попросить разрулить что-нибудь через официальные каналы, например - или связаться ради взаимодействия с Тачстоуном). Да и - честно говоря - так вам будет кого защищать из личных соображений. Население Кайлхолла практически неизвестно для вас. В крайнем случае если влом сочинять толпу, обойдитесь одним волкокровным и одним человеком на каждого.

Есть еще вопросы?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 22 Июля 2015, 19:48:16
Цитировать
Бтв, мои неписи тогда могут быть парочкой мелких бандитов, которых персонаж в свое время зажопил.

+1 волкокровный на каждого, не забывай. :) Не забудьте им подобрать правильные волкокровные плюшки (они во 2й редакции разные и сильные).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 22 Июля 2015, 19:53:50
Ой. Я твое сообщение поредактировал, вместо ответа. >_< Я тут оказывается администратор в этой теме. Надо привыкать.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 22 Июля 2015, 20:12:57
Вкратце, я выступал за то, чтобы большинство са портов оставить по месту прописки и саммонить оттуда по мере надобности.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 22 Июля 2015, 20:31:27
Цитировать
Ой. Я твое сообщение поредактировал, вместо ответа. >_< Я тут оказывается администратор в этой теме. Надо привыкать.
Во всем разделе, если быть точным. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 11:00:35
Ладно, ориентировочно. Живут оборотни долго, а множатся в шотландских кланах быстро. Так что у нас будем считать, что у нас в клане поколений пять Уррата разом представлено. Чудная прапрабабка предельного возраста. Прадед чуть младше. Дед который в самом расцвете и нынче патриарх. Его брат. Их сыновья и дочери, пускай там будет ещё где-нибудь четыре Уррата. И наконец молодняк - подростки и молодые люди.
Плюс россыпью волкокровные.
Мы тогда можем взять Уррата из второго поколения как лидера. Составить костяк из молодёжи и в довесок взять подростка. Получим хорошую, но не жёсткую иерархию, старшие учат молодых и вообще.

Я пожалуй возьму железячника из молодёжи. Буду переосмысливать традиции с позиций новых технологий. А из волкокровных возьму дядюшку четвёртого поколения, глуховатого расиста прямого как рельса, который будет мне объяснять, что я дурак и всё было по другому. Вернее не я возьму, а дядюшка сам пойдёт, потому что ну мы же без него всё сделаем неправильно.

Какие идеи по клановому бизнесу?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Июля 2015, 11:05:21
А с чего вообще живет Шотландия? Туризм, порты, шахты и разные морские промыслы. Может, у нас горнодобывающая компания.
Бтв, мой коп - лет 27-30, это молодой это в твоей иерархии кто получится?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 23 Июля 2015, 11:16:11
Углеводороды ещё.
Зохри, подменишь меня?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 11:23:04
Ты выпадаешь? Auspices тебе какой достался?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 11:24:52
Бтв, мой коп - лет 27-30, это молодой это в твоей иерархии кто получится?
Молодой. Старший - лет сорок-пятьдесят. А нашему патриарху - 60.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 11:27:58
Люден, ты учитывал что вервольфы стареют медленней?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Июля 2015, 11:47:25
Жаль в двойке вырезали бессмертие для веров с большим Инстинктом, можно было бы совсем патриарха замутить. Кстати, по поводу бизнесса - может стартовый капитал наш клан заработал наемничеством - шотландцы им очень активно промышляли. Тут можно историю состряпать, за которую ратовал Люден.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 23 Июля 2015, 11:54:52
Ты выпадаешь? Auspices тебе какой достался?
Ага. Эладот.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 11:55:41
У вас на своей земле и родовой замок остаться может. :)

Не помню про бессмертие для высокого Инстинкта. Хотя про вдвое замедленное старение помню. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 11:56:49
Люден, ты учитывал что вервольфы стареют медленней?
Да, я же говорю 60 - расцвет сил.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 12:01:12
Ладно, тогда я подменяю Комедианта. Я обоими руками за большую семью. Мне тоже нужно прочесть кору 2ой редакции. Эладот вероятно меня устроит, но лидером шайки вервольф точно не будет. Если что, волкокровного я планирую сделать со значительными ресурсами и, вероятно, криминальными связями - типа управляющего финансовыми делами семьи. Строительство, контроль доков, может быть обработка отходов мне как семейное дело импонируют. Хотя, коли там нефть есть, почему бы ее не качать?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 12:19:40
Каммерер согласен быть альфой, кстати?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 12:23:56
Ладно, тогда я подменяю Комедианта. Я обоими руками за большую семью. Мне тоже нужно прочесть кору 2ой редакции. Эладот вероятно меня устроит, но лидером шайки вервольф точно не будет.

Элодоты во 2й редакции умеют раз в сцену вырубать ярость у других... или наоборот вызывать.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 13:36:42
Так, с тем, что у нас:
1) большой клан (персонажи связанны между собой семейными узами или были как-то приняты как "почетные" члены семьи);
2) клан завязан в бизнес в своем городе и имеет достаточно ресурсов, чтобы члены семь могли заниматься своими делами, поддерживая интересы семьи на местах;
3) партия состоит из младших членов семьи, отправленных на задание, и группы поддержки;
все согласны?

Мортимер, действие игры будет происходить исключительно в соседнем городе или будет переключение на персонажей, оставленных в родном?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 13:44:32
Так какая у нас политика с замужествами? Женщины выходя замуж выходят из клана или приводят в клан мужа?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 13:49:07
Что-то вроде было на счет того, что женщинам, то ли волкокровным вообще, то ли оборотням, опасно беременеть из-за нестабильности плода. Если это действительно было, а не я путаю, то нада думать от этого. А вообще стоит посмотреть традиции Шотландии по поводу.

Цитировать
Historically, a clan was made up of everyone who lived on the chief's territory, or on territory of those who owed allegiance to the said chief. Through time, with the constant changes of "clan boundaries", migration or regime changes, clans would be made up of large numbers of members who were unrelated and who bore different surnames. Often, those living on a chief's lands would, over time, adopt the clan surname. A chief could add to his clan by adopting other families, and also had the legal right to outlaw anyone from his clan, including members of his own family. Today, anyone who has the chief's surname is automatically considered to be a member of the chief's clan. Also, anyone who offers allegiance to a chief becomes a member of the chief's clan, unless the chief decides not to accept that person's allegiance.
Судя по этому - возможны оба варианта.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Июля 2015, 14:07:11

Не помню про бессмертие для высокого Инстинкта. Хотя про вдвое замедленное старение помню. :)
Не, было в единичке, оставались веры 200+ лет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 14:23:10
Нефтянка как-то масштабно, я считаю. Может деревообработка. Опять же куча острых и мощных инструментов. Или вообще национальные копчёности и блюда из мяса, чтобы прямолинейная разделка без всяких излишеств.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 23 Июля 2015, 14:32:18
Цитировать
Что-то вроде было на счет того, что женщинам, то ли волкокровным вообще, то ли оборотням, опасно беременеть из-за нестабильности плода. Если это действительно было, а не я путаю, то нада думать от этого.
Судя по страницам 294-295 риска нет. Напротив - каждый может родить у оборотней, даже мужчина с помощью Luna’s Embrace. Это, кстати, может влиять на политику клана, ведь фактически. любой оборотень мог неоднократно менять пол за свою жизнь. Кроме того, беременность является неплохим подспорьем в прокачке и бонусах :D
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 23 Июля 2015, 15:15:48
Нефтянка как-то масштабно, я считаю. Может деревообработка. Опять же куча острых и мощных инструментов. Или вообще национальные копчёности и блюда из мяса, чтобы прямолинейная разделка без всяких излишеств.
Мне лично все равно, главное чтобы сама игра не переросла в решение экономических проблем.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 15:41:15
Мортимер, действие игры будет происходить исключительно в соседнем городе или будет переключение на персонажей, оставленных в родном?

Сама игра рассчитана только на Кайлхолл.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Июля 2015, 16:28:11
О, а пусть они будут "морскими волками". Порты, верфи и собственно кораблики. Включая танкеры для перевозки той самой нефти. Тогда свой род можно везти к пиратам, и тотем оригинальный, морской какой-нибудь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 16:38:08
Звучит на десятки тысяч рабочих мест. Если ты, конечно не имел ввиду пирс, ремонстный док и баркас с бочкой. Скромнее надо быть. Плюс размыто, порты это грузоперевозки, верфи  - производство кораблей, танкеры - специфичный товарняк. Чего бы ещё круизные лайнеры не вписать?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 16:45:38
Да, глобальные грузоперевозки это дофига. А вот доки и склады это хорошо. Там и контрабанда, и наркотики, что объясняет зачем семье грязный коппер.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Июля 2015, 17:06:33
Ну я не все сразу имел ввиду. Доки - да, неплохо, но хотелось бы еще им самим корабликов.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 17:15:35
Доступ к Ресурсам 4-5 на каждого члена стаи, непосредственно вовлеченного в бизнес (с разделением обязанностей - у этого грузоперевозки, у этого - судостроительство, у этого - танкер) - и будет вам щастье в виде танкеров, кораблей и верфи... но в такой глуши как у вас, и со столь сложным береговым рельефом - только в виде филиалов в крупных портовых городах... то есть, не на вашей территории (для клана это не проблема, родственников-людей можно отправлять, а непосредственно для стаи - неприятно... но опять же, если Вервольфы - основные держатели акций, а смертные члены стаи - просто директорат в других землях, охотой не занимаются и в дела других стай не лезут, то вполне выполнимо).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 23 Июля 2015, 17:53:28
Там и контрабанда, и наркотики, что объясняет зачем семье грязный коппер.
Грязный коп нужен пушеру на углу. А целому клану, который что-то там ворочает нужна целая коррупционная схема. Ну и наркотики для оборотней опять же фе.
Ну я не все сразу имел ввиду. Доки - да, неплохо, но хотелось бы еще им самим корабликов.
Да, но зачем? Что это нам даёт?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Июля 2015, 18:42:55
Морскую романтику, суровость потомственных северных  мореходов и ту самую историю. А вообще, давайте сразу чтоли масштабы богатств  клана дел определим. Хотя бы о суммах со сколькими нулями идет речь.

Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 18:45:25
Так. Нас уже не в ту степь понесло. Точная суть бизнеса по факту даже не имеет значения, учитывая что игра будет в чужом городе. Важно что у клана есть серьезные ресурсы.
Морскую романтику, суровость потомственных северных  мореходов и ту самую историю. А вообще, давайте сразу чтоли масштабы богатств  клана дел определим. Хотя бы о суммах со сколькими нулями идет речь.
Мое мнение: должно быть что-то серьезно в местных масштабах, - типа градообразующего предприятия, - желательно с некоторым весом во всем округе (или как там оно у них в Англии называется). Но точно не в масштабах страны.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 18:50:20
К вопросу о сути бизнеса: лесозаготовки и шахты не слишком плохо влияют на отношения с духами, которые в такой глуши не слишком урбанизированы?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 23 Июля 2015, 18:53:02
На них в любом случае что-то влияет плохо, невозможно ни одному духу не насолить.  :) Но духи строительного транспорта и инструментов переработки явно будут очень благодарны за пищу.  ;)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 18:54:47
Да, но они тут слабее природных.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 23 Июля 2015, 18:56:30
Самых буйных в фетиши затолкать можно. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 23 Июля 2015, 19:25:47
Каммерер согласен быть альфой, кстати?
Пока даже не знаю. Мы даже с концепцией стаи не определились, пока персонажа обдумывать даже не очень логично.
Так, с тем, что у нас:
1) большой клан (персонажи связанны между собой семейными узами или были как-то приняты как "почетные" члены семьи);
2) клан завязан в бизнес в своем городе и имеет достаточно ресурсов, чтобы члены семь могли заниматься своими делами, поддерживая интересы семьи на местах;
3) партия состоит из младших членов семьи, отправленных на задание, и группы поддержки;
все согласны?
Согласен.


Кстати, по бизнесу клана - может, будем организовывать общепит? Приехали какие нибудь МакМакДональдсы открывать новую харчевню. Или паб. Тем самым можно обеспечить малый размер самой экспеиции
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 23 Июля 2015, 20:21:35
Цитировать
лесозаготовки
Господа, ну вы чё? Какие лесозагатовки в Хайлэнде? :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 20:43:08
На самом деле прикрытие визита в Кайлхолл вторично. И чем оно подробнее проработано, тем больше времени вы провели в подготовке к визиту. И все меньше шансов нарваться на врага ослабленного и расслабленного после победы.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 21:07:37
Eh... вся ситуация настолько смердит подставой, что можно не парится.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 21:20:06
Меня внешность (помимо обычных пяти форм, конечно) можно только с помощью Gifts of Change, или еще что-то есть? Фетиш, например, может позволить менять внешность на людей, которых коснулся (к примеру) без экстрима вроде свежевания?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 21:31:19
Меня внешность (помимо обычных пяти форм, конечно) можно только с помощью Gifts of Change, или еще что-то есть? Фетиш, например, может позволить менять внешность на людей, которых коснулся (к примеру) без экстрима вроде свежевания?

Ну, насколько я знаю, подобные трюки больше в стиле вампиров и магов, чем верволков. Фетиш может помочь, но нужно захватывать духа и заковывать внутрь... и чем могущественнее фетиш, тем более сильный дух требуется... 4-5 ранг на заявленный эффект, не менее. И заметьте, мерита Фетиш (*-*****) в книге больше нет, значит каждый фетиш это в первую очередь История.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 21:34:14
Цитировать
•••   A potent fetish with serious impact. An entire vehicle
benefitting from minor bonuses like a +3 bonus to
its Handling or traffic lights always showing green, a
serious movement enhancement that only works in
the Shadow like the ability to spider-climb or even fly
for short bursts, a moderate Influence at three dots,
or a modification to a specific Facet that allows it to
be used in new ways
.
Мне кажется, это подходит прямо, не? Facet - Skin theft; модификация - не требует снимать кожу с цели. Там можно добавить, что нужно, к примеру, иметь при себе вещь цели/частицу тела (кровь, волосы) или попробовать ее плоти.
+3 к социалке и 9-again, которая идет на 4ой точке фетиша по-моему значительно сильнее, чем модификация дара, который можно взять на старте.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 21:38:22
В таком виде - принято. Но придется проводить ритуал создания, а это 4-я точка (4 ехр из 5-и, в принципе возможно). Ну и поимка соответствующего духа 3го уровня, и закатывание его в фетиш.

То есть выделять на это сюжетное время.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 21:40:34
Эм. Ты предлагаешь это отыгрывать..? Вообще, есть больше одного способа получить фетиш.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 21:46:32
В книге никаких способов не упомянуто, так что кмк они на отыгрыш оставлены. То есть, я вижу два варианта. Либо изготовить самому, либо уговорить патриарха клана МакВерволков. И то и другое - на отыгрыш (хотя бы приквел-сцены).

В принципе, одну приквел-сцену по обретению какого-нибудь важного для стаи ресурса можно провести, но стоит учитывать что стая еще молода, поэтому не больше одной... но зато ресурса любого уровня мощности, который потянете (а поскольку это - приквел-сцена, то утилитарность конкретно этого ресурса в конкретно этой истории может оказаться либо уберкрутой, либо минимальной (но в любом случае не бесполезной) - вы просто превентивно решили что что-то вам пригодится на будущее).

А еще есть вариант с индивидуальными прологами, насчет получения крутецкой штуки (не обязательно предмета - но чего-нибудь в какой-либо выпадающего за рамки игромеханики генерации) каждому из вас... но если отдельно, то на помощь стаи в захвате духа и подчинении не рассчитываем. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 21:50:03
Создал; получил в дар; украл; купил\обменял; нашел в Тени; забрал в бою с трупа Чистого. Вот, за 5 секунд шесть способов придумал. Но я понял идею, владение фетишем должно быть обосновано в квенте. Ок.
Btw, учитывая что бобры начинают с 2мя точками ритуалов достаточно 2 опыта докинуть до создания фетиша. может это и сделаю, нужно подумать.

Кто брал играть Cahalith'а, можно в двух словах (если есть уже наметки) услышать общий концепт, чтобы не пересекались персонажи слишком сильно?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 21:51:36
Простой обоснуй в квенте может обеспечить и горой 5-левельных фетишей. :) Поэтому предлагаю именно отыграть кусочек предыстории.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 21:54:28
Так. Тогда не понял. У тебя проблемы конкретно с фетишами, или какой нибудь маршал артс 4 или профессиональную тренировку 5 тоже нужно будет отыгрывать во вступлении..?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 21:56:45
Ненене! Все что покупается за точки - честно покупается за точки, требует только минимального обоснуя и все. Фетиши же теперь насколько я понял именно что меритом не являются, а значит их приобретение - это часть отыгрываемой истории.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 22:01:51
Аааа. Окей, тогда согласен, все справедливо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Июля 2015, 22:38:07
А мы генеремся по дефолтной системе или с доп опытом?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 23 Июля 2015, 22:39:09
Максимум 5 игроков. Персонажи разных Знаков - обязательны. От каждого по одному персонажу-оборотню, одному волкокровному и 2-3 смертных участника стаи. Тотем создаем совместно (1 точка на Тотем - бесплатно).

Стая получает общий пул экспы: по 5 единиц за каждого игрока. По умолчанию распределены поровну, но если кто хочет сыграть молодняк - можете отдать сколько хотите из них более матерым товарищам.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 23 Июля 2015, 22:42:06
Я подумывал об обязательности передачи +5 ехр из пула стаи альфе, и -5 - омеге, но решил что не стоит (а вообще, пул экспы у меня - обычная фишка, когда по вампирам вожу предлагаю чтобы если кто генерит дитя и сира, то дитя отдает 5 едениц сиру, но у того автоматически падает человечность за становление; а еще если кто хочет занять место Регента Домена - тот должен начать с 15 ехр минимум (и потратить 4-5 из них на Охотничьи угодья), но тогда у сокотерийцев будет по крайней мере Регент, которому в какой-то мере можно доверять).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 24 Июля 2015, 13:03:28
Кто брал играть Cahalith'а, можно в двух словах (если есть уже наметки) услышать общий концепт, чтобы не пересекались персонажи слишком сильно?
Я брал. У меня молодой Кахалит Железячник. Социальный персонаж. Переосмысливает традиции в контексте человеческих социальных достижений двадцатого века. Технологичен с упором на связь и работу с информацией. Обожает прогресс и старается понять, кто движет его вперёд. Человечество? Величайшие из людей? Кто-то за их спиной?  Какую роль во всём это играют духи и мир тени в общем?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 24 Июля 2015, 14:11:55
Это хорошо. У меня, значит, будет трикстер. Нада хоть одного нормально отыграть.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 24 Июля 2015, 14:42:00
Пользуясь случаем спрошу - в этом городке как с прочими сверхами? Не только "линейными". Всякие мистики, оккультисты, на крайняк - краеведы-чудики?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 24 Июля 2015, 14:42:46
И кстати, Итэур у нас кто?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 24 Июля 2015, 15:14:58
Пользуясь случаем спрошу - в этом городке как с прочими сверхами? Не только "линейными". Всякие мистики, оккультисты, на крайняк - краеведы-чудики?

Оловянные Клинки перед вами в этом не отчитывались. :-) По крайней мере в таких силах и количестве, чтобы против них понадобилась ваша помощь, были только вампиры
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 24 Июля 2015, 15:32:08
Я больше про то, чего ожидать. Будет вариант опросить местных на тему фольклора? Коль скоро я иррака, да ещё коп, думать придется мне с Итеуром.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 24 Июля 2015, 15:32:56
А, ну конечно можно!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 24 Июля 2015, 19:13:21
А какие потери у веров были в ходе бойни с вампирами?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 24 Июля 2015, 19:21:08
Смертных членов стай проредили основательно - выпили, вырезали, заставили перестрелять друг друга (в общем, обычные вампирские трюки). Вырезали нескольких волкокровных (можно их имена вписать в историю, воспоминания и во внутристайные отношения). Но оборотни отделались легкими ранами.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 25 Июля 2015, 20:14:45
Так, ребят, наше обсуждение что-то заглохло. Что мы решили? Потомки одного клана и, соответственно, одной стаи. Приезжаем в город разведывать просьбу о помощи, повод - проведение выставки? Если да, то какие у нас персонажи? Я пока вообще не определился к концепцией.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 25 Июля 2015, 20:41:22
Всё ещё вопрос. Кто будет альфой? И выставка чего? Давайте же копчёностями торговать.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 25 Июля 2015, 20:53:55
Кстати, таки спрошу заранее - сколько времени вы потратили на подготовку "легенды" (исходя из этого рассчитываю что будет в Кайлхолле к моменту прибытия)?

В стае уже 2 железячника. Каалит и Иррака. Причем Каалит связан с переосмыслением технологий. Может, контракт на поставку какой-нибудь техники? Городу или нефтедобывающей компании (они уже год как ведут активную деятельность)...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 25 Июля 2015, 21:39:51
Я все еще за морскую тему. Приехали призентовать танкер - а еще лучше, продавать.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 25 Июля 2015, 21:46:04
А нафига танкер, если трубу строят? Но в принцыпе, тож вариант.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 26 Июля 2015, 09:25:43
Так, господа, ну проголосуйте. Давайте, танкер выцеплять и гнать долго, копчёности можно просто со склада захватить и поехать.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Июля 2015, 09:34:00
Конкретная суть бизнеса не так важна, правда.

Волей Рассказчика объединяю вариант "копчености" и "морские волки" (а то реально затянулось обсуждение :)). У вас рыболовный бизнес - нехилый штат рыболовных лодок, родовой замок на побережье, рыбацкий городок на 5-7 тыс. населения (людей меньше чем у Оловянных клинков, зато площадь территории значительно больше - родовые земли МакЛиров* (например) + охотничьи угодья в океане). Легенда прибытия в город - разрулить дела с нефтедобывающей компанией по поводу той области океана, в которой они собираются ставить платформу - прийти к консенсусу, чтоб не мешать друг другу. Кайлхолл - постоянный торговый партнер (т.к. он рядом, то устраивать выставку бессмысленно, а вот скантачить с новыми для вашей местности нефтяниками - это уже повод; к тому же есть точка пересечения интересов).

А вот патриарх клана, который достаточно крут, чтобы питаться одним сырым мясом хищников (хотя еще не достигший той стадии, когда насыщает только эссенция) тот и вовсе заплывает посевернее - касатки, тюлени, моржи...

---

*Лир - гэльский бог моря.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 26 Июля 2015, 10:15:01
Конкретная суть бизнеса не так важна, правда.

Волей Рассказчика объединяю вариант "копчености" и "морские волки" (а то реально затянулось обсуждение :)). У вас рыболовный бизнес - нехилый штат рыболовных лодок, родовой замок на побережье, рыбацкий городок на 5-7 тыс. населения (людей меньше чем у Оловянных клинков, зато площадь территории значительно больше - родовые земли МакЛиров* (например) + охотничьи угодья в океане).
А кто-то предлагал разве копчености..?
Окей, пляшем тогда от этого.

Так, ребят, наше обсуждение что-то заглохло. Что мы решили? Потомки одного клана и, соответственно, одной стаи. Приезжаем в город разведывать просьбу о помощи, повод - проведение выставки? Если да, то какие у нас персонажи? Я пока вообще не определился к концепцией.
Оборотень будет Elodoth; концепция - трикстер; мне нравится идея шейпшифтинга более широкого, чем просто в волкаформы, но посмотрим как их получится реализовать; вероятно - один из самых младших или младший сын семьи;
Волкокровный будет бизнесменом, крутящим все операции в семейном бизнесе. Люди - его помощники и\или члены его непосредственной семьи.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Июля 2015, 10:16:56
Цитировать
А кто-то предлагал разве копчености..?
luden предлагал.

Итак, стая:

Kammerer - Раху / Прирачный волк (?) / -
luden - Каалит / Хозяин железа / Социальщик-технолог, спец по информационным технологиям
Zohri - Элодот / - / Трикстер-шейпшифтер.
lalalooopsy - Итэур / - / -
Алекс Мэрсер - Иррака / Хозяин железа / Грязный коп

Волкокровные и люди:
- Бизнесмен с помощниками (от Zohri)

---

Начнем 3го августа
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Июля 2015, 15:08:30
У кого персонажи готовы, можете скидывать в соответствующую тему раздела (Концепция стаи и готовые персонажи). От каждого по два сообщения - в первом оборотень, во втором волкокровный и вкратце смертные (от одного до трех). К каждому из волкокровных и смертных напротив имени вписываете в скобках - берете с собой или остается. Вы вольны хоть всех взять или всех оставить. :) Если оставляете волкокровного или смертного, даже статы писать не нужно - просто общее описание на 1-2 строчки.

Пример:

Волкокровный:
Джек Дэниелз (берем)
(Статы и общее описание. У волкокровных: всего 2 Устремления, одно из которых напрямую связано с ролью в стае; Добродетель и Порок; 3/4/5 на атрибуты; 15 на умения; 5 на Преимущества. Не забываем про Tells!)

Смертные:
Дон Переньон (берем):
- Устремление: заключить новый контракт.
- Наборы костей:
1) Бизнес-связи: 5к
2) Вождение легкового автомобиля: 4к
3) Соблазнение: 3к
- Сила воли: 2

Кровавая Мэри (берем):
- Устремление: Найти достойного мужа, который был бы полезен стае.
- Наборы костей:
1) Втереться в доверие: 5к
2) Удар в спину: 4к
3) Знание слухов: 3к
- Сила воли: 2

Старый Бобби (оставляем):
- Старик, заведующий рыбным складом, на котором стая прячет оружие.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 26 Июля 2015, 15:49:51
Ты же вроде писал что волкокровных генерим как PC полноценных.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Июля 2015, 15:52:07
Я имел в виду, что в отличие от смертных, у волкокровных есть все статы, а не просто наборы костей на три задачи (кривой вординг - мое клановое проклятье :'(; очень постараюсь чтоб непосредственно в игре таких непоняток было как можно меньше).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 27 Июля 2015, 17:15:58
Как с интересом следящий зритель хотел спросить - а какой у вас тотем?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 27 Июля 2015, 17:22:53
У нас пока и персонажей нет, какой уж тотем.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 30 Июля 2015, 02:17:00
У наших персонажей насколько близкие родственные связи? Знаем ли мы друг друга с детства? Мы можем быть родными братьями например?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 30 Июля 2015, 02:29:41
И кстати, кто-нибудь возьмет костяную тень? а то мой итуэр вероятнее всего будет из кровавых когтей
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 30 Июля 2015, 06:53:30
У наших персонажей насколько близкие родственные связи? Знаем ли мы друг друга с детства? Мы можем быть родными братьями например?
Да, договорились же, что стая будет частью семейного клана.
И кстати, кто-нибудь возьмет костяную тень?
Да, у меня будет Bone Shadow.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: lalalooopsy от 30 Июля 2015, 13:18:10
Да, договорились же, что стая будет частью семейного клана.Да, у меня будет Bone Shadow.
Я поэтому и спрашиваю. Клан может быть довольно обширен.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 30 Июля 2015, 13:31:38
lalalooopsy, да пожалуйста!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 31 Июля 2015, 19:12:26
Так. Какие нам мериты нужно точно взять для всего того что мы придумали?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 31 Июля 2015, 19:45:24
Так. Предварительно. Пока без меритов.

Presence   3
Manipulation   2
Composure   3

Intelligence   2 + 1(4 опыта)
Wits      3
Resolve      2

Strength   1
Dexterity   3
Stamina   2

Academics   2   (социология)
Computer   3
Crafts      2

Athletics   2
Firearms   2   (винтовки)

Persuasion    3
Expression   3
Empathy   2   (настроение)
Socialize   2

Glory       2

Blood      Fox
Bone      Guru

Touchstone(Physical) – научный подход, стремление к познанию и систематизации. Возможность познать весь мир.
Touchstone(Spiritual) – наслаждение непознаваемостью древних легенд и мира тени. Огромный мир без труда скрывающийся от людей не смотря на всех их ухищрения.

Gifts
War Howl
Voice of Glory
This Story is True
Unmake

Rite
Shadowbind 3 (1 опыт)

Willpower 5
Harmony 7
Health 7
Speed 9
Defense 3+2
Initiative 6
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 31 Июля 2015, 19:57:33
Так. Какие нам мериты нужно точно взять для всего того что мы придумали?

Любые. Наличие или отсутствие Ресурсов, Связей, Союзников, Менторов или Статуса легко обосновывается конкретным положением ваших персонажей в семье и их отношениями с родственниками.

Одну точку тотема все оборотни стаи получают бесплатно (волкокровные, ессно, нет и даже при наличии соответствующего мерита должны платить).

Замечания по статам скинул в личку.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 02 Августа 2015, 22:16:32
Цитировать
Устремления: Добиться успеха
Хахахаха!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Августа 2015, 22:18:33
Да, кстати, конкретные критерии успеха будут? А то при первом же успешном броске такое устремление можно заменить.

Ну и да, замечания по статам в личке. Когда будут должным образом учтены - персонаж будет окончательно принят.

В принципе, при всем своем мудачестве образ вполне себе полноценный и понятный - гопник при значке, не знавший поражений просто потому что всю жизнь имел дело с относительно простыми задачами. В контексте того что вас ожидает, мне вполне нравится, и уже интересно что получится из этого.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 02 Августа 2015, 23:41:07
Спасибо, сейчас буду устранять замечания.
Что до "гопника" - ну, надеюсь отыграть что по-крупнее, ну типа как перс в фильме.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 03 Августа 2015, 00:46:42
Не знаю, что там в фильме было, но в книге был эдакий гипертрофированный человек, сломанный давлением внешний среды в юности, а от того вобравший в себя и возведший в культ ценности и модели поведения британского жлобья. И всё это на фоне сильнейших психологических и сексуальных проблем многократно усиленных употреблением алкоголя и наркотиков. Конец истории данного персонажа был предсказуем с самого начала.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 03 Августа 2015, 01:07:16
Книгу не читал. Но по фильму он, хоть и был, да, сломанный внешними обстоятельствами, ничего от жлобья не впитывал. Просто поехал по фазе. Нет... по всем фазам.
Но такую долбанутость я воспроизводить не хочу. Особенно всякие половые извращенства. Тут скорее в плане амбиций и прогрессивных методов работы с подозреваемыми.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 03 Августа 2015, 10:08:29
ВНИМАНИЕ ВСЕМ

Если кто не в курсе, то есть два варианта мануала по 2й редакции. Старая и обновленная версия (что характерно, у меня оба, и не сразу понял что они разные).

Обновленная версия весит 73 мб. Самое яркое отличие -- в ней Раху навешивает Состояние Swaggering.

Полный список изменений вот здесь: http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-of-darkness/werewolf-the-forsaken/482243-werewolf-second-edition-final-version-changes-and-possible-remaining-errors (http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-of-darkness/werewolf-the-forsaken/482243-werewolf-second-edition-final-version-changes-and-possible-remaining-errors)

Играем по обновленному. Есть ли конкртные возражения?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 03 Августа 2015, 10:43:18
Второй раз узнал я, что неправильно читал книгу. :'( Хоть в этот раз не успел задолжать куче игроков опыт. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 03 Августа 2015, 15:12:11
Персонажи luden'а и Алекса Мэрсера приняты. Жду от вас волкокровных. И всех от всех остальных.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 03 Августа 2015, 19:46:32
Прошу прощения, что опаздываю. Пока только точки. Завтра отправлю остальную часть.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 03 Августа 2015, 20:04:05
Выслал замечания по точкам, жду описание. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 03 Августа 2015, 20:06:58
Ребят, прошу прощения, но вслед за Комедиантом и я пасс. Времени и сил на игру сейчас нет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 03 Августа 2015, 20:07:49
Окей, безэлодотная стая (хорошо хоть у Ирраки есть обряд, контролирующий ярость).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 04 Августа 2015, 08:03:37
Блин, сначала хотел вот простого незамысловатого концепта. Потом Алекс забрал себе Гедониста как Кость. А потом... сейчас у меня вырисовывается персонаж с дуальностью беззаботного веселья/семейного долга, охотник еще при смертной жизни, золотой мальчик с недавно снятой позолотой. И возможно, поменявшего пол. Пока еще не определился.
Once a angster, always a angster.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 04 Августа 2015, 08:24:44
Поменявшего или регулярно меняющего?

Главное, чтобы от твоего ангста стая не полегла.  :)
Ну и у нас уже два Лиса. Можно и Гедониста еще одного взять, чего уж там.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 04 Августа 2015, 08:40:40
Цитировать
И возможно, поменявшего пол.
Shemale Rahu? Вот это будет реально круто.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 04 Августа 2015, 08:44:34
У него дар Изменения, позволяющий пол менять без операционного вмешательства - быстрее, эффективнее, функциональнее и убедительнее (правда, насколько я понимаю из описания дара, меняет полностью - либо полный набор первичный и вторичных признаков XX-хромосомного набора, либо первичные и вторичные признаки набора XY). Если дар использовался активно, давно и стал привычным, то скорее всего пол на самоидентификацию вообще не влияет (и воспринимается исключительно как арсенал инструментов достижения целей).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 04 Августа 2015, 20:07:24
Я так понял, сакральный "ритуал штанов" теперь исключен из списка обучаемых? Я его не обнаружил.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 04 Августа 2015, 20:23:00
Теперь одежда рвется только при гармонии 8+. При 7- она сливается с телом или растягивается под Далу (ты ведь про этот ритуал говорил?).

Вообще, раньше было дофига обрядов, полезных для отыгрыша и погружения в образ, но при этом тупо занимающих "слоты". Ритуал штанов, похоронный и обряд духовной метки были джентльменским набором партийного Итэура, хотя в экшене не участвовали совсем (хотя я помню как моему Итэуру Костяной Тени обряз Посвящения предметов реально пригодился).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 04 Августа 2015, 20:49:32
Обновил чарник. Жду критики.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 06 Августа 2015, 11:20:33
Всё. Что там с тотемом?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 06 Августа 2015, 11:21:58
Если lalaooopsy к пятнице не объявится, начнем так. И поскольку судя по персонажам, стаю собирали специально для задания, то в прологе проведем выслеживание и ловлю тотема.

Да. По правилам создания тотема, он получает по 1 точке атрибутов за каждую вложенную стаей точку в соответствующий мерит. Таким образом, если начнем стаей на 3х верволков, то у него по единице в Мощи, Искусности и Сопротивлении. Ситуацию может слегка выравнять пара волкокровных - каждый с одноточечным Pack-Bond'ом и единицей в Тотеме (или один волкокровный с 3-точечным Pack-Bond'ом и двумя точками в Тотеме). Таким образом, минимальный лимит на Хуриша (5 атрибут-пойнтс) будет выполнен.

Или кто-нибудь что-нибудь перекинет в тотем.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Августа 2015, 14:40:17
Окончательный состав стаи - три игрока. lalaooopsy и Zohri, увы, отвалились.

Пока не приписаны дополнительные волкокровные, Тотем получается на 3 точки (т.е. с 1 в каждом из статов, если никто не перевложится или не сгенерит волкокровых с pack-bond'ом).

Варианты духов, на которых будете охотиться во Введении:

1) Огненный Лис (лисий дух-трикстер с огненно-искристой шкурой - влияние "заблуждения").
2) Хранитель Секретов (дух-концепт в виде ворона с бумажными перьями, исписанными секретами, которые он подслушал - влияние "секреты").
3) Принц Долины (благородный дух-олень, с золотистой шкурой и каменными рогами и копытами, влияние - "олени")
4) Ночная Охотница (дух-сова, с черными перьями и желтыми глазами; влияние - "совы")
5) Зеленый Старик (маленькое антропоморфное существо с веточками-конечностями и покрытое мохом - с длинной бородой из различных лечебных трав; влияние - "целебные травы").

Можете предлагать своих.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 07 Августа 2015, 15:01:23
Я за заблуждения.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 07 Августа 2015, 18:48:58
Огонь Диск качнуть можно будет?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Августа 2015, 20:39:09
Огонь Диск? Не понял вопроса.

Если в тотем вкачать 9 точек вместо 3х, то он достигнет второго ранга. В данном случае Огненный Лис, например, получит вторую точку влияния и вполне допустимо будет вложить ее в "огонь" (и дать нумен "возгорание").

Также, тотем дает всем членам стаи, в него вложившимся, 1 единицу опыта на некий общий трейт, который вскроется после успешной охоты, наряду со стайным Устремлением и Баном. Опять же, если в тотем вложить 9 точек, то стая получит 3 экспы в общих трейтах.

Тотем может давать бонус к Атрибуту, Умению, Специализацию или Мерит.

Дары, пулы эссенции и воли тотем не дает.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 08 Августа 2015, 03:07:05
Пардон. Я про огонь Лиса говорил. Дурацкий Т9.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Августа 2015, 09:14:29
Окей, я так понял, что большинство за лиса-тикстера,с последующей возможностью развить его огненную составляющую. Предлагаю таки не ловить, а принять следующие трейты (чтобы не откладывать сюжет еще дальше и уже поскорее начать):

Мощь 1
Искусность 3
Сопротивление 1

Ранг 1

Размер 3 (при докачке до 9 дотов вырастет до Размера 4, и останется таковым до 4го ранга включительно)
Корпус 4
Сила воли 4
Инициатива 4
Защита 3
Скорость 11
Эссенция 10

Бан: обожает слушать истории. Если начать рассказывать историю, Лис слушает ее как зачарованный, а если оборвать не закончив, он не успокоится, пока не узнает ее завершение.

Бан Стаи: каждый, связанный с Тотемом участник стаи должен рассказать Лису по одной истории в месяц. Это должна быть непременно новая история, которую Лис еще не слышал.

Проклятье: Огненный Лис не может прикасаться к воде. Дождь и туман причиняют просто дискомфорт, а вот сильный ливень, вылитое ведро воды или погружение в лужу уже наносят урон.

Нумены:
- Галлюцинации
- Поджигание

Влияния: Заблуждения 1

Бонус: Лис дает всем участникам стаи 1 точку в Стиле Fast-Talking (см. the God-Machine Chronicle, стр. 167).

-----

Чтобы позволить вашему Тотему переходить в мир Тени и обратно, советую взять хотя бы одного члена стаи (волкокровного или человека) с основательно поехавшей крышей, заблуждением которого и будет пользоваться Лис. Если это Волкокровный, можно ему выдать pack-bond (что повысит Искусность Тотема) и какой-нибудь тематический Tell.

===

PS: Если сегодня не дождусь ваших Волкокровных, пропишу их сам, и уже начнем.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 08 Августа 2015, 12:47:20
Прошу прощения, что редко пишу в последнее время. Как-то аномально устаю на работе.

Цитировать
2) Триггер - штука скорее мистическая. Специфического легко избежать, Обычный может наступить, а общий наступает независимо от действий твоего персонажа. Как твой триггер преобразуется в таких условиях? И вообще, он уж что-то сильно связан с Кровью. Желательно их все-таки разделить.
В таком случае у меня даже идей нету, какие могут быть триггеры. У Алекса, вот, триггер в одну строчку уложился, а у Людена - явно привязан к Кости, а не Крови.

Цитировать
И еще. За тобой вряд ли вервольф присматривал. Скорее всего волкокровный. Он и может стать "твоим" волкокровным в стае.
Хм. А волкокровный сможет перевезти молодого оборотня через всю страну в Шотландию? И попутно объяснить то, о чем сам может иметь смутное представление.

По тотему согласен, что прописывать в качестве Волкокровных, понятия не имею. Оставлю всё на мастера.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Августа 2015, 12:58:58
Хм. А волкокровный сможет перевезти молодого оборотня через всю страну в Шотландию? И попутно объяснить то, о чем сам может иметь смутное представление.
Отпускать ценного члена стаи на чужую территорию, чтобы присматривал за сбежавшей девчонкой, которая сама-то не превратилось и неизвестно превратится ли ее потомство - тоже как-то не айс. Но в конце концов, это просто мог бы быть умеренно лояльный родственник МакЛиров, проживавший в Лондоне, с которым у тебя были хорошие отношения, и к которому ты обратился после инцидента. Он и подсказал куда бежать.

---

Насчет триггеров, у Алекса он из книги взят. А людену пришлось подгонять (т.к. такого в книге нет).

Но принимаю. Пусть будет так:
- Специфический: загнанная добыча как-то убегает.
- Обычный: добычу удалось загнать.
- Общий: добыча попалась тебе на глаза.

Волкокровная прописана. Тотем подредактирован.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Августа 2015, 09:48:08
Так как иногда встречется тенденция перекидывать команду сразу на место, то я заранее заявляю, что во время поездки гуглю следующее.
- События в Кайлхолле за последние пару недель.
- Конкретно, по радиостанции, библиотеке, маяку и фирме где работали наши.
- Блоги и личные страницы Оловянных Клинков.
- И наконец по локусам. Поймали ли убийцу и кто вёл это дело? Чем знаменита двенадцатая палата? И конкретика по сгоревшему дому.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Августа 2015, 10:11:50
Поскольку времени на долгую подготовку у вас не так много, то броски будут не продолжительными.

Сообразительность + Компьютер + бонус от снаряги (в твоем случае +1, по расчету от ресурсов - бонус ноута на единицу ниже, чем у ПК, но зато он мобилен). Т.е. 7 костей. 15 минут на бросок (2 с половиной часа на все темы.

Часть бросков (или все) может сделать Teddy-not-Bear, что сэкономит время - на сборы или параллельные поиски. Но он кидает 5 костей.

Всего 10 тем.

1. Новости Кайлхолла.
2. Радиостанция
3. Библиотека
4. Маяк
5. Фирма
6. Блог Джейсона.
7. Блог Уны (остальные блогов не вели).
8. История парка.
9. История палаты.
10. История сгоревшего дома.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Августа 2015, 10:24:37
Ну я думаю, что добираться мы всё одно дольше двух с половиной часов будем. Поехали.

1. 1 2 4 4 7 9 9
2. 1 2 4 7 7 8 9
3. 1 2 3 4 5 5 6
4. 1 1 2 3 3 4 6
5. 1 2 3 8 9 9 9
6. 2 2 2 3 5 9 9
7. 3 3 4 5 6 7 10 + 6
8. 2 3 3 5 6 7 10 + 4
9. 1 3 6 6 7 9 9
10. 1 1 1 2 3 3 4
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Августа 2015, 11:14:09
Неплохо. Очень. Вот что удалось нарыть:

1. В Кайлхолле почти нет новостей. Бегло просмотрев новостную ленту официального сайта, Вильям заметил что последняя новость датируется 31 декабря 2013. Почти полгода назад. Новость посвящена отмене новогодних торжеств в Кайлхолле в связи с пересмотром бюджета. Причем описано весьма сдержано, вяло и "на отвяжись". В соцсетях тоже активность жителей Кайлхолла в последнее время сильно снизилась, но проверять что конкретно они писали было слишком мало времени.

2. Где-то в соцсетях наткнулся на упоминание о том что неделю назад радио прекратило вещание. Предположения в основном сводятся к тому, что всем скопом работники станции свалили из этой дыры в Глазго.

3-4. Ни по библиотеке, ни по маяку не удалось ничего узнать.

5. А вот по фирме удалось выяснить следующее. Из блога Уны удалось узнать, что без малого год назад Vasili и Клаус устроились на Inven Oil Inc. И первая же ссылка привела на статью: "Inven Oil Inc. - надежда шотландской промышленности или афера?". И из нее удалось выудить вот такие забавные факты: Во-первых, до проекта разработки месторождения о ней не нашлось в сети никаких упоминаний. Во-вторых, кто проводил геологоразведку в этом участке океана выяснить тоже не удалось. И наконец, директор компании год назад (как раз, когда появились упоминания о ней) резко сменил профиль деятельности. До того времени он управлял маленькой букмекерской конторой в Инвернесе.

6. Блог Джейсона не обновляется уже неделю. До сих пор он аккуратно каждый вечер заносил в него информацию по маяку и данные установленной на нем метеостанции. Бегло просмотрев записи, ты замечаешь тенденцию. Слово "туман" повторяется каждый день уже полтора месяца. Промотав до полугода назад, можно заметить примерно 50% туманных дней.

7. Блог Уны также оборвался неделю назад. Но ничего конкретного выяснить не удалось.

8. Убийства продолжались с марта по август 1967 года. Убийцу не нашли.

9. Эта палата упоминается дважды. Одно из упоминаний - крипи-паста от лица санитара. Достаточно жутковатая. В ней же вскользь говорится о том, что когда-то тут один за другим покончили с собой пятеро пациентов, причем отнюдь не с тяжелыми диагнозами. Второе упоминание - в дневнике женщины, проходившей лечение в этой больнице. Она упоминает ночной шум в соседней палате. Двенадцатой палате, в которой уже пятнадцать лет никого не держат, и дверь в нее опечатана и заперта.

10. Ничего узнать не удалось.

Напоминаю, что один из провалов можно заменить на драматический и получить такт (замена работает раз в главу, введение сканает)

Думаю, это надо будет оформить куда-нибудь в пост основной игры, а пока пусть тут повисит.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Августа 2015, 20:31:47
Утрясаем момент с ритуалом и выдвигаемся. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 12 Августа 2015, 09:58:14
Всё топим дальше кароч.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 12 Августа 2015, 11:21:43
Кстати, в хишу оборотни получают +1 на восприятие.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 12 Августа 2015, 11:23:42
Да можно и волка обратиться на худой конец, но я пожалуй пас.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 12 Августа 2015, 18:07:43
Ага, именно-именно.

Охота на чужой земле, на противника захватившего там значительное (!) преимущество. Чувство изоляции, потери ориентиров. Поиск любых преимуществ, где бы они ни были.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 12 Августа 2015, 19:25:12
Даааа, у меня паршивое предчуствие. Выглядит как огромная ловушка привязанная к месту.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Августа 2015, 07:55:47
А я напоминаю, что "осмотреть тень" можно и прямо на месте из материального мира при помощи Spirit Senses (стр.94-95)

Цитировать
Uratha are Uratha thanks to their connection to the world of Spirit. They’re attuned to the Shadow, and can peek across to experience it, extending any or all of their senses across the Gauntlet. However, the Forsaken are forever denied existing in both places at once, thanks to their sins.

With an instant action to focus, the Uratha can send any of her senses across the Gauntlet. If she wishes to do so reflexively, she must spend a point of Essence. This can extend her human or wolf senses across in either direction. Without a Gift, each of her senses is binary; she can see or smell or hear in either spirit or flesh. If she sends some but not all of her senses to the Shadow, she suffers a –2 penalty to all actions that rely on Perception or concentration, and loses her ability to ignore sensory penalties from her wolf senses. A werewolf can only send her form’s default senses across the Gauntlet — she cannot pass her wolf’s sense of smell to the Hisil in Dalu form. The Gauntlet poses a further barrier; her Perception rolls suffer a penalty determined by the Gauntlet’s strength (p. 101)

The werewolf does not need to focus in order to sense spirits in Twilight. Unless the spirit is intentionally trying to hide, Uratha sense spirits in Twilight as well as they would manifested.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Августа 2015, 09:41:33
Пааани, ну паааарни, ну давайте быстренько осмотрим Тень и пойдём кто куда хочет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 14 Августа 2015, 10:59:43
Отпишусь ближе к вечеру, не теряйте меня.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Августа 2015, 12:03:28
Пааани, ну паааарни, ну давайте быстренько осмотрим Тень и пойдём кто куда хочет.
А не вайпанемся там всей пати?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Августа 2015, 12:06:37
Он не предлагает заходить в Хисил, насколько я понял. Заглянуть в Тень с маяка как с самой высокой точки из материального мира (на маяке известных вам локусов нет).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Августа 2015, 12:28:33
Вообще я не знал, что можно тупо заглянуть в Тень без опасности для себя. Потому давайте посчитаем, что не персонаж не сообразил. Кто-нибудь может меня поправить, тогда я сам попрусь на маяк, а вы как хотите.
А не вайпанемся там всей пати?
Вряд ли. Скорее просто не пройдём барьер.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Августа 2015, 13:53:58
Вообще, всем полезно будет перечитать раздел Senses.

Суть в том что у каждого оборотня есть 3 вида чувств.
1) Человеческие (по умолчанию в хишу и далу)
2) Волчьи (по умолчанию в уршул и урхан)
3) духовные.

Первые два набора можно переключать по желанию в любое время.
Третий позволяет заглядывать через Барьер дефолтным набором чувств для текущего облика.

Подробнее в мануале расписано.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Августа 2015, 21:43:31
На границе города, где вы сейчас находитесь, попытки посмотреть через Барьер получат штраф -3.

В месте разорванного тумана - штраф всего лишь -2.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 10:20:24
Способность "Пророческие сны" на эту главу потрачена. Можно будет использовать в следующей главе.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 18:11:36
Будете дальше протормаживать - еще сильнее встрянете. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 16 Августа 2015, 18:31:21
Я, чтобы не было непоняток, отписываюсь обычно в конце каждого дня и обычно раз в день. Чаще получается очень редко.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 18:39:20
Окей. В любом случае, решайтесь уже на действия. :)

И да, пополнее бы описания. Но это уже мечты. :(
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 16 Августа 2015, 20:17:26
Я бы как раз наоборот, хотел бы обсудить всю ситуацию. Потому что сейчас валить куда глаза глядят вредно, а выработать общую стратегию необходимо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 20:23:16
Окей.
Собссна, для этого и нужен альфа. Чтобы принимать решения и нести за них ответственность. А у вас альфа пока только намечается. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 17 Августа 2015, 10:16:27
Чуваки, помните, отвергая - предлагай. Я исхожу из своих сильных сторон.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 17 Августа 2015, 11:44:39
Фрэнка и Опру с кем отправите?

И еще одно. Напишите сюда каким образом будете искать свои цели (сотовую вышку и службу дезинсекции), и перейдем сразу к ним.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 17 Августа 2015, 14:41:36
Если Вильям уже подготовлен, то, думаю, ему на раз-два посмотреть в интернете, где эта вышка.
Опру беру с собой. Дух заблуждений только поможет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 17 Августа 2015, 21:17:58
Половину беседы Вильяма с Фрэнком отыграли, выложу скоро.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 18 Августа 2015, 10:12:58
Воу, а ведь точно, вынести дезинсекторов было бы чертовски логично со стороны пауков.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Августа 2015, 08:40:05
В пистолете дезинсектора, кстати, обычные патроны. Если б Юэн его не убил, он бы выстрелил в баллон с отравой, она под давлением - разлетелась бы по всей комнате, усугубив тилт (1 летал в ход, пока не выйдешь на свежий воздух) и раздражая глаза и обоняние.

И еще, триггеров для ярости во 2й редакции значительно меньше чем в 1й. Если не входить в гауру и у противника нет серебра, то можно вполне нормально сражаться.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 19 Августа 2015, 09:29:20
В том и суть - я не знал, смогу ли порвать эту бяку за те три хода, что у меня есть в гауру.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Августа 2015, 09:32:41
Чтоб ПСВ восстановить целиком, тебе надо забив на охоту предаться гедонизму, если я правильно понимаю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 19 Августа 2015, 09:50:10
Ща, все будет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 19 Августа 2015, 10:11:22
/Можно мои три успеха сейчас защитать за бросок Перцепшена?//
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Августа 2015, 10:19:53
//Ну да, это был бросок на то заметишь ли паука, выползающего из рукава спецовки//
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 19 Августа 2015, 13:15:58
Так, я предупреждаю, что с субботы выбываю на неделю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Августа 2015, 14:39:33
Окай, тогда наращиваем интенсивность до субботы.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 19 Августа 2015, 21:54:09
эм, а сколько духов и насколько они сильные?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 07:48:13
Особо сильных духов наплодить бедняга не успел. Три перворанговых только.
Но стоит отметить, что парень дошел до истощения, если за водой он к умывальнику бегал, когда совсем прижимало, то еды у него почти не было, и прикончить его сейчас - задача не самая трудная даже для перворанговых.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 07:59:30
Есичо, то самое простое объяснение - на жителях эффект чрезмерно толстого Барьера, делающий подавляющее большинство инертными (эффект более-менее известен оборотням, поэтому без бросков можно до такого дотумкать). Но это только часть истинной картины, потому что настолько бессмысленными манекенами этот эффект вряд ли их сделает.  ;)

Ну и да, первая глава полностью посвящена сбору инфы, расследованию и получению всех возможных ресурсов. Активная охота с погонями, боевками и боссами будет во второй.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 20 Августа 2015, 10:29:33
Так. Если я выведу парня из комнаты, духи смогут последовать за ним или там всё в паутине и они застрянут? Насколько тяжело мне самому вломиться в Тень? Я могу взят ьс собой револьвер?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 11:10:19
В комнате паутины как таковой нет, по причинам которые вскроются при расследовании. В  виду того что парень - локус, то и Барьер там истончен -- сама толщина барьера (небольшой город) дает -2, локус дает +2.

На прохождение в Тень бросаешь 10-Гармонию (3 кости). Поскольку сейчас день, то добавляется -2. Если будешь смотреть в отражающую поверхность, до получишь еще +1.

Однако, духи в материальном мире, в Сумраке, где с легкостью могут подъедать эссенцию, касаясь бедолаги.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 20 Августа 2015, 11:37:25
А, э. Что это за ночной дозор? Что есть Сумрак?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 11:38:50
Сумрак - это Twilight, когда дух в материальном мире, но нематериализован, т.е. в эфемерном состоянии.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 20 Августа 2015, 11:44:24
Э, и что я могу с ним сделать?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 11:53:00
У тебя есть ритуал, запирающий духов в месте из которого они не выйдут. Помнишь про него? Я думал, что ты будешь его учитывать. :)

Парень разрешит состояние в котором находится, когда подвергнется смертельной опасности из-за него. До сих пор смертельной опасности не было. Разрешив его, он перестанет выделять эссенцию.

Цитировать
The rite targets a single spirit that is present on the same side of the Gauntlet. The participants must define a binding space that the spirit is currently within. If the rite reaches the target number of successes before the spirit does, then the spirit can no longer leave the binding space, cannot cross the Gauntlet and cannot use any of its Numina against targets beyond the space. The spirit cannot break free unless the ritemaster verbally releases it, an outside force breaks the binding space’s border, or someone outside the space fulfils a specific condition expressed by the ritemaster. The ritemaster must tell at least two others of how to break the binding within an hour of the ritual, or the power fades and the spirit goes free.

Опс. На одного духа. Ну щас этих трех сожрет один второранговый (никакого жульничества, кстати, планируя сцену я думал еще вчера сделать так или нет). :) Заодно и смертельная опасность для парня будет. Если дух собразит что с ним творят, он материализуется.

Пока он отвлечен пожиранием, можешь попробовать.

И еще одно. Дайспул для ритуала определяется именно его формой исполнения. Если она будет связана с умением Expression (завораживающее песнопение или рассказываемая история) или Persuasion (состязание с духом на загадках или аргументах), то можно предварительно применить Voice of Glory (даст еще +2 к броскам ритуала).

---

Пр Тень и духов неплохо расписано на стр.178-193.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 20 Августа 2015, 12:28:24
Да ладно, сразу ритуалами бросаться, сейчас мы проведём переговоры.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 12:35:47
Окай, социальное маневрирование? Изначальное отношение у него нейтральное (ругается для острастки), можешь активировать Voice of Glory, чтобы поднять. Или поднять каким-то другим образом (понравившись, припугнув и т.д.)

Цитировать
When the characters meet, the persuading character can make an appropriate roll to increase his victim’s impression of him — Wits + Socialize to create the perfect guest list, or Manipulation + Persuasion to get the best table in a restaurant. A successful roll moves the impression one step up the chart.

If your character knows his victim’s Vice (or Blood), he can use that to his advantage. He can make an offer that tempts his victim, enough that agreeing to it would replenish a Willpower point. If the victim accepts, move the impression one step up the chart.

If all else fails, apply leverage in the form of gifts or bribes. Offer something, and if the recipient accepts, move the impression one step up the chart. What you can offer is limited by your Merits; an accepted offer gives the recipient the use of the Merit for a designated amount of time.

По второму пункту тут и вовсе просто - сама натура духа и есть его Vice.

Очень рекомендую поднять повыше. Вести переговоры пару недель не входит в ваши планы.

И да, количество дверей увеличивается на +1 за счет того что твоя цель противоречит его Устремлению.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 20 Августа 2015, 12:57:12
Я вот очень не хочу тратить на него эссенцию, тем более, что скорее всего мы его расстрелям без проблем. Да и предполагаю, что смех для него либо запрет либо погибель. Я получаю какие-нибудь бонусы за то что играю на этом?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 13:01:22
Hard leverage.

Брось Манипулирование + Убеждение, с -4 (количество закрытых дверей). При успехе выносишь все Двери и он сваливает.

И это breaking point, в сторону плоти (Решимость + Самообладание c +2 за тачстоун на сопротивление)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 20 Августа 2015, 13:45:45
Думаю, по три сцены на каждого и можно переходить к следующей главе. С люденом пройдемся по сюжету побыстрее, чтобы за неделю его отсутствия остальные его догнали.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Августа 2015, 19:00:31
Может, какие-нибудь мысли по поводу связывания фактов воедино уже появились? А то я уже начинаю опасаться, что слишком тумана напустил.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 27 Августа 2015, 19:06:26
Я немного запутался по поводу кокона. Он в помещении бара? Или имеется в виду кокон над городом? Тогда я мало себе представляю, как мы это увидели.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Августа 2015, 19:09:13
Весь город опутан. Снаружи выглядит как туман из-за погодных условий (мелкие водные капли на ней оседают, остальное - нет). Внутри паутину видно "духовным зрением".

Мысль "посмотреть с маяка" была здравой. Можно было бы подняться над туманом и увидеть это зрелище - город, полностью опутанный паутиной (что Вильям в итоге и сделал).
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 28 Августа 2015, 12:42:25
Плечо - это от плечевого сустава до локтя.
Предплечье - от локтя до кисти. Если чо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 29 Августа 2015, 13:47:32
Переходим в новую локацию - больница? Или дождемся Вильяма (у него разговор с Чистой практически завершен)?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 29 Августа 2015, 19:05:30
Дождемся, наверное.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 29 Августа 2015, 19:39:37
Подождем.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 30 Августа 2015, 11:01:46
Ща, всё будет. Вообще наверное эта информация нам уже и не нужна, но я это пока ещё не знаю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 30 Августа 2015, 11:10:50
В общем, ты пытаешься разговорить ее, сделать источником информации. Это возможно. Нейтральное отношение (враждебное по умолчанию, смягченное за счет родственных связей), 2 Двери. +2 Двери за то что это будет для нее переломным моментом. Итого 4. Используя Voice of Glory можешь поднять ее отношение на 1 шаг (позволит в следующий раз применить соцманеврирование на следующий день - т.е., по сути во второй главе). Манипулирование + Общение (ту инфу, которую она могла выдать без броска - она выдала, это сильно ее стае не навредит, а последующие ответы уже могут привести к неприятным для Чистых последствиям).

И кинь еще Внушительность + Экспрессию с -2. Посмотрим, как ее впечатлил твой вой по Оловянным Клинкам (при успехе - реакция увеличится на 1).

Окей. Реакция - excellent. Ты ее впечатлил очень сильно, можно по броску в час делать. Далее, дарованный Лисом стиль "Fast-Talk" (как я мог о нем забыть?) снижает соответственно базовое количество Дверей до 1. Остается 3. Одна дверь открыта, осталось 2.

Другие Чистые, кстати, по умолчанию враждебны, если чо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 30 Августа 2015, 15:59:42
Завершаем первую главу. Итоги:

Вильям.
6 эссенции, полная Сила воли (восстановлена за Кость - "Гуру" - придумал план, убедил остальных ему следовать).
1 автоматический такт, 1 такт за отыгрыш, 1 такт за продвижение в личном Устремлении (разобраться в своей идеологии). Итого 1 единица опыта, 1 такт.

Юэн.
5 эссенции, полная Сила воли (восстановлена за Кость - "Гедонист").
1 автоматический такт, 1 такт за отыгрыш, Устремление (решить сложную загадку) считать, учитывая подсказку Опры? Если да, то еще 1 такт. Итого 1 единица опыта и (возможно) 1 такт.

Лиам.
7 эссенции, плная Сила воли.
1 автоматический такт, 1 такт за отыгрыш. 1 такт за драматический провал. Возможно, еще 1 за Устремление (найти самую интересную добычу) - но это как сам решишь. Если решишь, то соответственно эту добычу еще выследить надо. Итого 1 единица опыта и 1 такт (возможно, 2).

Так как Вильям рассказал всем про смерть Оловянных клинков, все получают еще +1 такт за продвижение в стайном Устремлении.

Вильям: 1.2;  Юэн: 1.1 (или 1.2);  Лиам: 1.2 (или 1.3)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 01 Сентября 2015, 19:53:29
Отпишу завтра.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Сентября 2015, 20:57:10
Одна маленькая деталь. Когда Вильям выл - и его было слышно даже в замке МакЛир... ни один из вас не слышал его воя!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 06 Сентября 2015, 10:15:04
Стоит ли добавлять "сцены за кадром"? Вроде пропущенного вами боя Чистых с противником?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 06 Сентября 2015, 10:45:29
Ну, может мы ещё отправим туда шпиона. У меня практический вопрос по местным правилам Делирия. Если я вооружу людей, то они гарантированно разбегаются при виде страшного или как в старом мире тьмы часть из них начнёт стрелять?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 06 Сентября 2015, 10:59:48
Новые правила Лунатизма несколько изменены. Увидеть оборотня для человека - переломный момент. При успехе или провале он получает некое состояние. Так вот, бросок делается не сразу, а тогда когда это решит Рассказчик исходя из драматичности момента.

При выдающемся успехе все помнит, состояний не получает.

Состояния при успехе: Guilty (-2 к броскам Решимости/Сопротивления на защиту от бросков на Subterfuge, Intimidation и Empathy), Shaken (сознательно можно провалить один бросок, чтобы разрешить состояние), or Spooked (персонаж не может избавиться от мыслей о том что увидел, и постоянно возвращается к этому в мыслях), -2 ко всем действиям на сцену и рационализация/переосмысление увиденного.

Состояния при провале уже интереснее: Atavism (должен бездумно атаковать источник состояния), Delusion (должен бежать прочь от сверхъестественного - ближе всего к Лунатизму первой редакции), or Reception (начинает источать эссенцию, не может сопротивляться одержимости и при драматическом провале может перейти в Хисил - то что схватил Эдди)

При драматическом провале становится Волкокровным. Не сразу, но становится.

Волкокровные имунны к Лунатизму.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 06 Сентября 2015, 11:15:23
Парррррни, у нас есть план!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 07 Сентября 2015, 12:29:31
Так что, мы выдвигаемся?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 12:31:09
Перемещаемся в больницу? Отправляем шпионов? Я жду когда звучат хотя бы первые стадии плана, заявив их реализацию. А то вдруг я перемещу всех в больницу, а план состоял в другом. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 07 Сентября 2015, 12:33:43
Эм, я так понял, план - чарджем набижать на больничку. И я таки попробую поймать кого-нибудьАзлу для разведопроса.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 07 Сентября 2015, 12:46:43
Я бы хотел услышать Каммерера. Но я бы сказал, что больничка это промежуточный этап. Я зуб даю, что просто так мы отсюда уйти не сможем. Нам нужно будет всем вломить. Самый лучший способ это собрать банду человеков. И тут либо сейчас отправлять Эдди шерстить по знакомым. Либо подключить радиостанцию к системе оповещения о ЧС. Первый план не отвлекает всех нас, но неписи за кадром постоянно просирают миссии и превращаются то в трупы, то в дам в беде. Второй план требует времени, которого у нас постоянно не хватает, я даже весточку на базу отослать не успеваю. Плюс между делом нужно будет штурмануть какое-нибудь хранилище оружия, дабы вооружить морталов. В общем всё весьма непросто.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 13:02:45
Цитировать
неписи за кадром постоянно просирают миссии и превращаются то в трупы, то в дам в беде

Не постоянно. Невашедело справился с в общем-то несложной задачкой, а Дуглас при вас выкинул дрампровал, после чего его судьба была немножко предсказуема. :)

В общем, перемещаемся в больничку.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 07 Сентября 2015, 13:05:36
Стой-стой-стой. Сейчас, дождёмся Каммерера и затем я хоть Эдди на разведку этого боя отправлю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 13:17:22
Больничку описал. Но кто туда пошел не уточнил, так что координируем планы. Ну и Эдди наблюдать за махачем? Ты его статы видел? Добродетель/Порок, в частности.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 07 Сентября 2015, 13:33:32
Я же не прошу его знамя полка вражеское уволочь. Так что исполнительности надеюсь хватит. Ну в принципе можно Опру послать.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 07 Сентября 2015, 16:34:28
Я предлагал входить открыто в госпиталь и с различной степенью мордобоя вытаскивать оттуда своих. Сможем зайти, попросить навестить и выйти - отлично, встанут на пути - тогда уже кости ломать.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 16:37:20
Итак, слушаю окончательное решение от - видимо, уже всеми признанного - альфы. Вильям?

Точная дислокация и занятие каждого члена стаи.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 07 Сентября 2015, 21:47:40
Так. Опру с Лисом - издали посмотреть на бой, надеюсь он её вытащит если что. Эдди оставляем в машине. Втроём плюс Фрэнк вооружаемся по полной, дробовики, винтовки у кого есть, маскируем всё это добро сумками и пакетами. Я иду впереди и говорю с врачом, Юэн идёт совсем впереди проверяет засады.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 07 Сентября 2015, 22:00:54
У Юэна пистолет и нож.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 22:06:52
Принято. Восприятие на обнаружение засад/ловушек
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 07 Сентября 2015, 22:18:47
А свидетели есть? Я могу пе реки ну ся в далу?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 22:19:41
Можешь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 07 Сентября 2015, 22:42:30
А если совсем обнаглеть - мог я перекинутся броском без траты Эссенции пока мы до больницы дошли?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 23:11:34
Ситуация не критическая, времени в коридоре на попытки полно было - так что бросок не нужен. Вот в бою или когда время важно - тогда да.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 00:13:33
Собак, ессно, нет. Кто же в больнице в кабинете с собаками сидеть будет?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 12:39:24
У бедняги не было ни единого шанса. Состояние навешано, нож у горла - описывай как ты все это делаешь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 14:56:13
5 дверей на взлом.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 08 Сентября 2015, 15:17:54
Это мне было? Тьфу, черт. А впрочем, я бы хрен взломал.
Маста, а маста, а есть шанс вырубить/прикончить тварь до того как вся больничка встанет на рога?
Если нет - могу я (учитывая ситуацию), жахнуть сразу ножом и пистолетом - коль скоро все уже приставлено и на готове?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 15:18:29
Попробуй.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 15:21:14
Одна атака в ход. Всегда.
Нож, а потом - пистолет. Или наоборот.

После атаки начнется бой, и нужно будет всем кидать инициативу.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 08 Сентября 2015, 15:31:57
Эк, разогнались, еле подойти успел.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 15:33:12
Ща начнется. Дадим право отреагировать Мэрсеру.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 08 Сентября 2015, 17:40:31
Так. Я слегка опоздал к действию. Чтобы не было в стиле "тебя здесь не было", скажу так - Лиам был со всеми, оторвался от остальной группы и начнет бежать к действию только после выстрелов. Когда можно будет вступать, напишите.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 17:41:41
Инициатива с тебя.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 08 Сентября 2015, 17:45:17
2015-09-08 08:44:53   Kammerer rolls 1 die for initiative    1 (initiative roll)
Это судьба. Итоговая инициатива (1)+4=5
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 17:47:38
Окай, ждем Вильяма.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 08 Сентября 2015, 18:13:07
Не-не-не, я в этом не участвую, троих на недомерка вполне хватит. Я ищу бумаги.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 18:13:56
Мэрсер... твой ход (Защита карлика 6)!

Вильям: Сообразительность + Инвестигейшн

Участникам боя: не забываем про Tilt!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 09 Сентября 2015, 19:01:10
Странно, у этого Людвига werewolf-dar вообще не фурычит?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 19:02:13
А откуда у него? У вас на лице не написано. Пока что верволком он видел только тебя.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 19:03:50
И да, Лиама вы не видите.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 09 Сентября 2015, 22:07:18
Ну пускай действует тогда.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 10 Сентября 2015, 01:02:12
А откуда у него? У вас на лице не написано. Пока что верволком он видел только тебя.
Да, конечно, нам ведь нужна "девица в беде", поэтому мы притащили беззащитную девчонку))
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 10 Сентября 2015, 22:21:38
Если Лиам до вечера не отреагирует - придется развивать ситуацию независимо от игрока. :(
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 11 Сентября 2015, 09:52:54
Прошу прощения за задержку. Забыл просмотреть форум из-за работы.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 10:31:32
Меня не покидает ощущение, что если уж один персонаж держит нож/пистолет/дробовик/подчеркнуть нужное у горла/виска/артерии/подчеркнуть нужное, то это должно всё ж таки давать тому какое-то преимущество. Это ж не спонтанная пьяная драка.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 10:46:37
Да. Если карлик выигрывает инициативу, Защита не спасет. И может rote action, но не уверен.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 12:45:46
хренасе резанул ???
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Сентября 2015, 12:47:09
Блин, чел, в Гауру перекидывайся, он тебя вторым ударом грохнет!
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 12:50:35
Да его сейчас к нам выкинет, никто не может драться в невидимости. А тут вы все такие вооружённые.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 13:17:33
Не выкинет, пока не вырубить его или не устроить бучу на все помещение. Пока тихо и культурно сражаетесь - будете в инвизе.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Сентября 2015, 13:20:52
Не выкинет, пока не вырубить его или не устроить бучу на все помещение. Пока тихо и культурно сражаетесь - будете в инвизе.
Тогда пусть тем более перекинется - Гауру-то вряд ли скроешь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 13:30:07
Вообще, с Выносливостью Лиама эта рана даже в Хишу не так уж серьезна. У него 9 единиц здоровья, снесено 7. А в Далу и вовсе 11.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 13:32:02
Э, а Далу воюющий с Азлу, брызгающие во все стороны кровью в перемешку с кислотой, это ещё не буча на всё помещение? Что им из гранатамёта пальнуть, что-ли?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 13:36:05
Ну они пока не задевают никого - Лиам не совсем в помещении - он за дверьми, заглядывает в кабинет (карлик поймал его там). Нужно активно ввести в бой предметы интерьера, других членов стаи или реально в гауру - любой вариант сканает.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 13:39:33
В общем я повторюсь, что кислотный дымящийся след очень плохо сочетается с невидимостью, но ок.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 13:43:12
Пока оно действует, дымящиеся следы кислотной крови выпадают из вашего восприятия. Закончит - появятся.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 13:51:14
Угу, прочухиваюсь, а половина листов в руках уже сгорела-_- Я правильно понимаю, что это документы из какой-то фирмы в которой работали двое из Оловянных Клинков?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 13:52:28
На документы ничего не попало (если бы попало - заметил бы сразу, у него не такая большая рана - слегка течет из плеча, в первую очередь разъедая халат). И да, это те самые нефтяники.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 14:02:00
Эм, может опишешь в общих чертах, а то Каммерер в его режиме до следующей недели биться будет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 14:13:18
В общих чертах - это накладные. Inven Oil Inc поставляет ежедневно по 50 инъекций. Если регулярно все проставлять, то за год этого должно было хватить на полгорода (еще год и город будет полностью зомбирован). Обратный адрес - офис компании, но это другой город, а бесперебойную доставку из другого города каждый день осуществить нереально. Поэтому скорее всего источник тут же, под боком.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Сентября 2015, 14:58:23
Кстати, а на память других невидимость Людвига действует?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 14:59:41
Не на память. На восприятие. Лиама он скрыл.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Сентября 2015, 15:04:27
Отлично.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 11 Сентября 2015, 15:26:01
Так атака-то Лиама прошла?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 15:28:36
Ну дык ты кинь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 15:33:44
Присоединяюсь. Защиты у Людвига нет. 8 костей кидаешь в Далу (с -3, если прицельно в голову), броня у него 2.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 11 Сентября 2015, 15:46:27
Сменил форму, раз уж хожу вторым и раненым.
Кстати, мне для всех модификаторов пришлось пять минут сидеть в книге и три раза кидать кости.
Кстати, все три результата были позорными.
2015-09-11 06:41:28   Kammerer rolls 13 dice to Strength+Brawl+2 (used willpower)   8,6,7,6,2, 4,3,3,8,3, 6,4,5 (2 successes)
2015-09-11 06:40:30   Kammerer rolls 12 dice to Strength+Brawl+2+2   10,1,2,6,5, 6,4,7,6,4, 10,5,8,2 (3 successes)
2015-09-11 06:40:13   Kammerer rolls 11 dice to Strength+Brawl+2+2 (used willpower)   4,1,5,6,6, 4,2,1,4,10, 8,7 (2 successes)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 16:07:24
Дождемся Мэрсера. Расчитываю, что он сложит два и два, вспомнит дезинсектора, и рассказ Лиама - и сделает кое-что, что окончательно деморализует и без того побежденного врага, а также даст последнюю улику.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Сентября 2015, 16:29:46
А можно Эван что-нибудь пробросит (типа, Интеллект+Расследование со штрафом)? А то Мэрсер сегодня туп к намекам.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 16:43:28
Давай. )
И без штрафа. Подсказок полно.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 17:24:22
Так, я пока что разрулю битву в зарослях, чтобы к финальной сцене (а дело идет к ней) знать что где и как.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 11 Сентября 2015, 18:00:05
Блииин. Ребят, напомните, в таком состоянии можно свободно выходить из Гауру?
А то я даже не знаю - рвать языка потому что не могу не рвать или рвать языка потому что триггер Гармонии вместе со следованием Кости.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 18:07:42
Э-э-э, да Морти вроде дал отмашку, что ты вернулся в Хишу, а языка мы перевязали.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 18:20:10
Да, можно. Для ярости нужно серебром отхватить.

Upd: Гартмана можно гуглить. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 20:26:47
Мерсер, и оборотни и вампиры появились в результате какой-то древней божественной магии, какая эволюция, ты о чём? Фраза "выше по эволюционной лестнице" означает, что вампиры произошли от оборотней. Подведи под это какую-нибудь базу повменяемей.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Сентября 2015, 20:31:48
Ну да, с академических позиций тупанул. Хотя в плане survey the fittest - все правильно. Вампиры 2.0 круче вервольфов.Не по брут форсу, хотя разница на хай-левле стирается, а за счет масс-эмбрейса. Но хоть в кои-то веке мой заскок пригодился для отыгрыша - про то что  перс не может боятся вампиров и завидовать им, разговора не было, а кахалита-эволюциониста ты сам скрафтил))
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 11 Сентября 2015, 20:45:58
Ну ты просто объясни там точнее, что имеешь ввиду. Просто имей ввиду, что для Вильяма встретить, эдакого расиста наоборот - шок, он привык, к тому общим воплям, что Уррата, круче всех, а Отверженные круче всех из Уррата. Так что если твоя цель не просто порвать шаблон - пара доводов не помешала бы. Ну и сделай это в перерыв плз.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kurufinve от 11 Сентября 2015, 20:51:50
А можно скромно поинтересоваться: садизм правда считается аспектом гедонизма? Алекс мне шаблон немножко порвал этим...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 21:25:14
 Kurufinve, от конкретных заскоков персонажа зависит, кмк.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 12 Сентября 2015, 09:48:15
Алекс, борись с собой. Не надо опять съезжать на унтерменьшей, пожалуйста.  ;)

Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 12 Сентября 2015, 11:11:39
Аххах, тот самый эффект, сидишь вроде в четвером и тут люди вокруг.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 12 Сентября 2015, 11:29:39
Алекс, борись с собой. Не надо опять съезжать на унтерменьшей, пожалуйста.  ;)
Да ладно... В конце концов, это персонажу добавит оригинальности - боится и завидует вампирам, поэтому их тихо ненавидит. Много ты таих вервольфов в МТ видел?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 10:14:24
Нужен травматический опыт, я считаю. Допустим ты со своей стаей преследовал вампира, загнали его в какую-нибудь деревушку, а он масс-эмбрейснул жителей и вас порвали, и мол ты там последний выживший - все дела.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Сентября 2015, 13:50:48
А как это соотносится с тем, что Юэн чуть не с момента перерождения живет почти одиночой? Плюс, я  как-то по другому видел этот момент. Юэн навел на беспределящего Бэлхаунда одного довольно крутого вампира (с агравой), сославшись на то, что бэлхаунд палит маскарад своими зверствами, а потом малость прифигел, увидев как вампир (чьих гулей хаунд до того пожрал) вынес бэлхаунда за пару ходов. Ну а дома Юэн взял листочек, карандашик, подсчитал возможную скорость расплода вампиров, если те перестанут сдерживаться, и схватился за голову.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 14:20:13
Вяло. Это мт, здесь всё очень летально, вынес за пару ходов? Лол и что, это ж не средневековая дуэль, тут примерно столько средняя драка и длится. Юэн слил чувака, тот слился, так и должно быть. Карандашек и листочек, это вообще грусть - давайте у нас чудовищные сверхчеловеческие охотники не будут бояться, того что они там себе насчитали. У нас тут чудища плодятся как кролики, всех сил и калибров, драка с ними - суровые будни. Чтобы выделять из всего этого паноптикума вампиров нужно, что-то повнушительнее бытовой истории и расчётов.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Сентября 2015, 15:05:49
Не, Юэн рос как раз на том, о чем ты говорил - что веры круче всех и не гребет. Когда сливал хаунда, думал, будет большая облава с кучей подранных гулей и неонатов, а тут старик вышел и устроил именно дуэль. И победил.  Вот это и был разрыв шаблонов.
Зато я тут прикинул сторихук, возможно, Мортимер заинтересуется - будет круто, если Юэну удасться кого-нибудь заколупать с помощью духов и/или тотема. Если у оборотней в глобальном противостоянии и есть шансы против кровосов, то в осном благодаря толстой крыше.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 15:23:19
Какой крыше? Это не старый мир, тут нас духи не поддерживают. Вампирам ничего не мешает ввалиться в Тень и заключать собственные договора. Ладно, если настаиваешь то что я могу сделать, но болезненная мнительность девочки-подростка циничному копу явно не идёт.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Сентября 2015, 15:46:43
Луна и Ферстборны. У вампиров такой крыши нет, и вот так сразу не предвидится - по Тени и духам они не спецы, и сразу обзавестись покровителями такого уровня им не светит. Так что, может, Уррата им и не просасывают.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 15:54:09
Ну это так себе покровители - пистолет тебе дают, а дальше вертись как хочешь. Вот Лис нам сейчас поможет, а Луна - вряд ли. А задружиться с кем-нибудь уровня Лиса, кто угодно может.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Сентября 2015, 15:56:02
Не, я про масштабную войну на уничтожение в планетарных масштабах, причем без участия БМ, ангелов и других сверхов. В такой ситуации делауже апокалиптичные, там Луна могет помочь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 16:04:47
А чем для оборотня вампир хуже какого-нибудь крысомонстра, или для вампира оборотень хуже прометейца? Если уж на то пошло, то самые суровые разборки - внутривидовые. Для вампира худший враг - другой вампир, для оборотня - оборотень. Сверхи вне вида - мутная угроза, известно о них мало, личных обидок - тоже не очень накопилось.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Сентября 2015, 16:27:45
Да ничем не хуже. Но я их сравниваю абстрактно. Вот есть чашка Петри (планетка со всеми ее мирами и пространственными планами), есть субстрат (люди), есть две культуры бактерий (вампиры и оборотни). Вот я и смотрю гипотетически какая из них кого загрызет, если вдруг... Именно эти две, с дефолтным описанием в книгах (хотя оно само по себе довольно размытое). Меня не волнует, в принципе, что вервольфы просасывают демо нам и бистам, и скорее всего магам, и слабее промитид и мумий как минимум в рукопашке, и даже если гейсты с фея ми их будут заруливать - я переживу. Но не вампиры.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 16:56:25
Алекс, дыши. :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 14 Сентября 2015, 17:04:38
Мне кажется, мы стали забывать о хороших волкосрачах.
Но если серьезно, Алекс, знай разницу между оборотнями, которые по дефолту должны чистить морды всем проходящим мимо, и вампирам, которые по дефолту интриганы и манипуляторы.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 17:10:23
Если вдруг что? Это вот и беда твоей абстракций. Хрен разберёшь мотивацию. Ты делаешь сноску на то, что свежеобращённый вампир дефолтно присоединяется к войне. Эдакий зомбиапокалипсис. Но это как-бы неочевидное решение, с чего бы проклятому мертвецу, помогать тем кто его убил и проклял, а не защищать от монстров своих друзей и родных. Что возвращает нас к его мотивации. Что возвращает нас к мотивации вообще всех.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 17:12:23
Господа, пошли уже. Морти, если Фрэнк готов взять карлика и Эдди, и пойти засылать Эдди как шпиона, то флаг ему в руки мы двигаем к локусу, если нет, то идём вместе с карликом к парадному.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Сентября 2015, 17:18:52
Может, хоть молотовым разживемся. Это ж больница, спирт должен обнаружиться.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 14 Сентября 2015, 17:27:33
Молотовыми разживаются до приезда в город с потенциальным вампирским населением. Любая точка "после" - трата времени.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 14 Сентября 2015, 17:33:32
Спирт, конечно горит, но не так чтоб по боевому. Тут нужно, что-нибудь горючее, типа бензина, какой-нибудь загуститель, типа пенопласта и растворитель, типа уайт-спирита. Ну или бензина с маслом жахнуть и плотно-плотно тряпкой заткнуть, а то взорвётся.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 18:17:12
Тем более, Алекс, не забывай, что у вампиров нет больше масс-эмбрайса, а у оборотней -есть.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Сентября 2015, 18:23:53
Сорри, дела затянули.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 14 Сентября 2015, 19:42:58
Тем более, Алекс, не забывай, что у вампиров нет больше масс-эмбрайса, а у оборотней -есть.
  Вряд ли Чистые, даже если победили, выкосили всех пауканов-гулей. Огоньку бы не помешало...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 15 Сентября 2015, 17:59:40
Если мне память не изменяет, гули не получают агравву от огня.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Сентября 2015, 18:37:14
Зато леталку получают, а так хоть вампиров сможем отрезать, если они  там, паче чаяния, нарисуются..
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 17 Сентября 2015, 13:45:46
Морти, ну сделай, что-нибудь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 01 Октября 2015, 20:27:05
Так, ну если Морти починит ноут, то я до девятого отсутствую.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 24 Октября 2015, 21:24:53
С Морти кто-нибудь вообще связывался - он в порядке? А то пропал так надолго...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 24 Октября 2015, 21:26:17
Я ему писал в личку вк, он не отвечал.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: luden от 25 Октября 2015, 09:57:29
Мне он сказал, что у него умер ноутбук.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Алекс Мэрсер от 25 Октября 2015, 19:27:28
Я в контакт писал. Ответа пока нет.
Название: Re: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kammerer от 24 Марта 2016, 06:52:27
Мне кажется, пора бы игру уже закопать. Я вижу, что Морти периодически активен вконтакте, но сюда он не возвращается, а на прошлые попытки связаться не отвечал.
Название: Re: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 24 Марта 2016, 07:35:54
Я до конца месяца дам ей повисеть - если не появится, то уберу в архив. Видно Морти завяз в ИРЛ делах по горло.
Название: Re: Флуд и обсуждение
Отправлено: RoxiCrazy от 31 Марта 2016, 23:30:33
Игра перемещена в архив до возвращения Мортимера