Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Таблетка от кампуса => Тема начата: rolandix от 26 Июля 2015, 16:40:19

Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 26 Июля 2015, 16:40:19
Я хочу рассказать историю про таинственные события, происходящие в университете Итарспиля. Вымышленный городок в 70 км от Нового Орлеана, штат Луизиана, уже становился местом действия моих хроник, но сейчас пересечений с прошлыми историями делать не будем.
Каникулы кончились. Студенты и преподаватели стремятся побыстрее вернуться в пределы кампуса, погрузиться в атмосферу учёбы и относительно беззаботной молодости. На дворе 2011 год, ураган "Катрина" отгулял своё шесть лет назад, превратив один из корпусов университета в двухэтажную недоразвалину, которую до сих пор не восстановили. Санитарные правила и нормы для многих в городе - это пустой звук. Огромная эстакада и страшная автосвалка норовят вот-вот вторгнуться на территорию кампуса. Но в университет всё обстоит совсем иначе - средства, выделяющиеся на здравоохранение, на него и расходуются. Перед каникулами всем провели вакцинацию от очередного штамма гриппа, а едва персонажи возвращаются в общаги и свои квартиры, то видят десятки объявлений об бесплатной витаминизации в медпункте. Причин этому множество - в прошлом семестре многие студенты показали ужасно дурные знания, а количество бледных да анемичных бьёт все возможные показатели. На территории кампуса вновь замечают "монстра", а профессор психиатрии начитает читать свой ежегодный курс лекций о паранормальных явлениях

Темы игры - ответственность и поиск знаний. Необязательно натягивать на себя сине-красный костюм, чтобы понимать, что с большой силой приходит и большая ответственность. Поиск знаний и ответов на вопросы тоже важная штука. Со своими обретёнными силами надо что-то делать, надо разбираться откуда они пришли, для чего и что будет дальше.

Ваши персонажи могут быть студентами, преподавателями, сотрудниками и работниками университета. Я не говорю сразу "нет" никакой концепции, но связь с университетом и кампусом должна присутствовать в любом персонаже.

Так, товарищи-игроки. Теперь у меня к Вам вопросы. Я бы хотел раскрыть суть псионических сил у Ваших персонажей потихоньку-полегоньку, а потому хотел сделать следующее. Вы бы создали своих персонажей, я бы бросил кубик и определил какая же из псионических способностей досталась Вашему персонажу. Мы бы отыграли так один игровой день, а затем уже Вы как игроки решили какая же способность будет дальше у персонажа.
Для этих-то целей я и хотел использовать механику Старого Мира Тьмы книги Чародей, глава про псиоников.( Т.е. выражаясь игромеханически сначала персонаж получил бы 1 точку псионической силы, а потом уже оставшиеся 4(или 5-6,если будут потрачены СО)).


Почему механика Старого Мира Тьмы, а не Новый Мир Тьмы и его Second Sight? Я плохо владею английским языком и постоянно прогонять через электронный переводчик силы я тоже не могу.Конечно, некоторые из них были переведены,но далеко не все. Господин Comedian отказался играть по механике Старого Мира Тьмы, но как достойный товарищ предложил альтернативу. Он может перевести те Силы, которые заинтересуют игроков.

Т.е. вопросы следующие.
1)По механике Старого или Нового Мира Тьмы играть?
2) Если Старый, то согласны ли Вы на рандомно первую точку, а потом уже всё остальное?
3) Если Новый Мир Тьмы, то сможете ли Вы перевести понравившуюся Вам Силу?(НИЗКАЯ МАГИЯ ЗА БОРТОМ). Какое количество точек в Силах Вы желаете?
4) Каков концепт персонажа?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 26 Июля 2015, 16:59:21
Цитировать
1)По механике Старого или Нового Мира Тьмы играть?
2) Если Старый, то согласны ли Вы на рандомно первую точку, а потом уже всё остальное?
3) Если Новый Мир Тьмы, то сможете ли Вы перевести понравившуюся Вам Силу?(НИЗКАЯ МАГИЯ ЗА БОРТОМ). Какое количество точек в Силах Вы желаете?
4) Каков концепт персонажа?

1) Голосую за нМТ. (хотя от игры при механике сМТ не откажусь, ибо мне идея важнее механики)
2) Можно и рандомную. Бесполезных сил не бывает.
3) Да, смогу перевести и себе, и другим помочь. Ну, и точек хочется побольше, чего уж там. Но мне кажется, что было бы интересно начать с малого и постепенно увеличивать силу абилок. При этом, на мой взгляд, важно найти оптимальную скорость развития, потому что если она будет слишком медленная, то будет скучно, а если слишком быстрая, то это может превратить игру в треш.
Мне кажется, что можно увеличивать силу на точку за каждую сцену, в которой персонаж активно и творчески свою силу применял.
4) Концепт попроще: просто рядовой студент без затей и вывертов. Концепт посложнее: студент старших курсов, ассистент какого-нибудь профессора, которого он презирает, но терпит, потому что ему это выгодно (возможно, статус его ассистента в будущем может открыть ему более престижную работу). Более подробно будет со временем.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 26 Июля 2015, 17:10:49
1) Тут у меня нет предпочтений, соглашусь с большинством.
2) Согласен, в принципе, только зачем? Если мы отыгрываем первым день,в который персонажи обнаруживают свои силы, то не вижу особой разницы, будет первая точка выбрана игроками или мастером. Так что воля ваша.
3) Перевести смогу. По стандартной генережке вполне сойдет.
4) Студент - неудачник с социальными проблемами.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 26 Июля 2015, 17:22:02
Постойте. Первая точка есть далеко не у каждой псионической силы, некоторые стоят сразу три, а то и больше. Если брать такую схему, то можно не слабо порубить себе выбор.
Насчет "мощностей" я бы предложил следующая классическую схему, персонажи быстро овладевают большой силой, но юзать её неразумно им мешает слабость человеческого тела и разума. Например, если телекинетик швыряется людьми и поднимает стаканы только силой мысли, то вскоре он начинает страдать от всяких "отдач" типа преждевременного старения, неврозов-психозов и тому подобное.

Цитировать
Студент - неудачник с социальными проблемами.
Семён, ты?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 26 Июля 2015, 17:35:16
По всей видимости, Роландикс говорил про сМТ систему. А шутку про Семена не понял, увы :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kurufinve от 26 Июля 2015, 17:41:21
А шутку про Семена не понял, увы :)
Отсылка к Бесконечному Лету.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 26 Июля 2015, 17:43:41
Да, я говорил о СМТ-системе.  В Новом Мире Тьмы я бы предложил тоже самое - день с рандомной силой(да, я бы не рубил выбор и на старте кто-то мог бы получить силу на 5 точек, а кто-то - на одну). Правда, осталась бы проблема с теми силами,которые получаются только после выкупа предыдущих.



Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 26 Июля 2015, 21:49:56
1) Новый Мир Тьмы предпочтительнее, хотя это не принципиально.
2) Я в принципе стою за рандомный выбор сил, с тем условием, чтобы, по итогу, у всех они оказались примерно одинаково развиты (кроме тех, кто потратит СО). Если у кого-то сила идет максимум на 3 точки, а у кого-то без СО выходит на 5, то первый может получить что-нибудь еще на точку или 2.
3) Смогу и такое, чтобы можно было развиваться, но и чтобы силы были ощутимыми уже со старта.
4) Молодой преподаватель. Возможно, психиатр.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Neruman от 26 Июля 2015, 22:09:18
1) Механика Старого Мира Тьмы.
2) Рандом. Идея хорошая. Плюсую
3-4) Обдумывается
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 26 Июля 2015, 22:18:34
Неруман строго за СМТ
Комедиан строго за НМТ.
Лорд Джаспер за НМТ.
Эсти предпочтительнее за НМТ.
Скрежет без предпочтений.
Голосование завершено - победила механика НМТ.

За рандомное распределение сил проголосовало большинство. Рандом сделаю по такому виду.
Кидаю куб, выбираю Силу. Если она стоит 5 точек, то это она у персонажа и даже если это редкостная трава в стиле Изменения формы пламени.
Если она меньше 5 точек в своём максимальном варианте, то я кидаю ещё раз и добираю до 5 точек из выпавшего. Может так оказаться, что вторая сила будет стоить больше первой и их сумма выйдет больше 5 точек. Тут уже никто не попеняет на меня. Необходимые для закупа силы будут проигнорированы.

Для чистоты эксперимента Вы сначала генерите персонажей, а потом получаете Силы. На мой взгляд откидал я отлично.


Желающие могут отказаться от рандомной накидки Силы и получить Преимущество Anti-Psi.
Другие Преимущества из Other New Merits не запрещаются и обсуждаемы.

Используем механику НМТ 2.0. с изменениями.
Свободное распределение Атрибутов и Способностей.
Нет ограничений сколько ушло точек в ту или иную категорию. В сумме в Атрибутах должно быть потрачено 12 точек(1 точка по прежнему есть в каждом Атрибуте). В Способностях - 22 точки.

Мы не используем правила Грязного Боя и Социального Маневрирования.
Преимущество Анонимность запрещено.

Будем использовать такие опциональные правила как:
†Огонь уничтожает все - Все  получают аггравированные повреждения от огня.
†Больные головы - Прицельные атаки в голову оружием или огнестрелом наносят аггравированные повреждения.
†Рикошет - Когда пуля не попадает в цель, то бросьте кубик. Если выпадает 1, то пуля попадает в другого персонажа.
†Скрытое Здоровье - Мастер сам следит за уровнем здоровья персонажей.


Скажем дружное «Нет метагейму». Игрокам придётся чертовски постараться и забыть всё о Мире Тьмы и о тварях, которые его населяют.
Кросспол разрешён. В игре будут представлены темы наркотиков, нетрадиционной ориентации. Персонажи могут погибнуть.




Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 27 Июля 2015, 06:13:14
Еще игрока возьмете?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 27 Июля 2015, 09:06:05
Цитировать
†Больные головы - Прицельные атаки в голову оружием или огнестрелом наносят аггравированные повреждения.
Полагаю, что и отрицательный модификатор на прицельную атаку должен быть увеличен в пару раз. Раз уж такие демаги можно наносить.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 27 Июля 2015, 10:21:51
Цитировать
Еще игрока возьмете?
Да, присоединяйся.
Цитировать
Полагаю, что и отрицательный модификатор на прицельную атаку должен быть увеличен в пару раз. Раз уж такие демаги можно наносить.
Согласен.

Когда будет готова большая часть персонажей, то я выложу список Сил, которые надо перевести.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 27 Июля 2015, 10:55:12
rolandix, а можешь поподробней рассказать про университет? Какие факультеты имеются, какие студенческие братства и тому подобное?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 27 Июля 2015, 11:28:12
1) все равно... хотя, признаю, НМТ яснее
2) - Но можно случайно
3) Ну... случайно распределяются? А с переводом дела плохи
4) Просто студент второго курса. Замкнутый, но и только.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 28 Июля 2015, 16:52:54
Я на несколько дней отъеду на пасеку. Я хотел выложить список Сил для перевода, когда мне уже если не все, то хотя бы большая часть игроков сбросит персонажей своих(если не чарник+квенту,то хотя бы концепты).
Но сделаю это сейчас :)
Для перевода выставляются Силы Death Sight, Psychic Healing, Mental Blast, Animal Empathy,Cryokinesis,Psychic Illusions. Если кто-то переведёт ещё сверху и The Sheep-Goat Effect, то будет вообще замечательно.

Переводы прямо сюда кидайте отдельным постом от вопросов по игре(их почему-то не так много :)). Те, кто генерит студентов, то не забывайте о таких тонкостях студенческого быта как житьё, питание, деньги на обучение, а ещё такую малость как специальность.

От Джаспера уже поступил, кстати, персонаж, а также предложение от двух игроков сделать чарлисты закрытыми. Почему нет? Добавим ещё больше загадочности и таинственной таинственности!

Цитировать
Предпочитаю, чтобы персонажи знали друг друга на начало игры, позволяет избежать тягомотину со знакомством и притиркой
Полностью согласен. Если кто-то прямо против серьёзного знакомства, то всегда можно указать, что всего лишь шапочные знакомые. А всех остальных приглашаю воспользоваться инструментом, который нам предлагает Хроники Бога-Машины. Давайте создадим Сеть.
Цитировать
Постройка сети начинается с объединения игроков в пары. Если группа состоит из нечетного числа, дополнительный игрок может использовать это время, чтобы обсудить персонажа с рассказчиком или просто послушать остальную группу и выдавать предложения. Каждая пара игроков должна посмотреть на персонажей и поговорить о том, как они узнали друг друга. В некоторых случаях это может быть очень простым, например они были представлены друг другу кем-то еще, встретились на работе, школе, церкви и т.д.

Даже из этих вот размытых концептов уже можно попытаться что-то сложить, а уж когда персонажи обретут плоть и кровь, то Вы и вовсе сможете развернуться...
Может быть замкнутым персонаж Zeec`а стал потому, что девушка, которая ему нравилась ушла к персонажу Lord Jasper`а. Его приятели и дружки из Братства(которому мы так и не выдумали пока название) могли отрабатывать приёмчики на неудачнике Скрежета с социальными проблемами, а желая себя показать крутым и важным персонаж Lord Jasper`а заступился за него. В конце-концов персонажи Zeec`а и Скрежета оказались на осмотре у молодого психиатра, которого ещё совсем видели в этом же кампусе и решили ему открыть все свои страхи и сомнения(с молодым-то врачом всегда легче поговорить, чем с великовозрастным пердуном?). А когда Братство отобрало успокоительные таблетки у замкнутого и неудачника, то именно уборщик Нерумана прикрыл всех, вымывая всю ночь лекционный зал от блевотины. Ух и прошёлся он тогда по хребту молодого психиатра, а самый популярный парень на всём кампусе понял, что даже у простого работяги есть доброе сердце.

Это только один из вариантов. Может быть когда персонажи у Вас созреют, то получится что-то гораздо лучше.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Choirboy от 28 Июля 2015, 18:41:53
Есть еще места?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 28 Июля 2015, 19:28:23
Нет, мест больше нет. Если кто-то не сможет играть, то тогда милости просим.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 19:40:47
Взял в перевод Death Sight
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 28 Июля 2015, 20:01:26
Дословный художественный перевод не обещаю, а вкратце The Sheep-Goat Effect есть эффект неверия людей в сильномогучие способности псиоников. Так если псионик намеренно заявляет об использовании своей силы,пытается доказать ее существование или просто применяет нечто зрелищное, навроде пирокинеза, то он получает штраф на активацию своих способностей. Штраф зависит от количества народа, который наблюдает проявление силы, и уровня скепсиса этих людей. Так если псионик похваляется своей силой перед парой-тройкой и без того суеверных людей, то штрафа не будет, а если пытается показать свои возможности по телевидению или группе ученых, то получает штраф -5. Если Псионик терпит драматический провал при попытке продемонстрировать свою силу, то получает до конца сцены штраф -2 на социальные взаимодействия со зрителями,потому что те посчитают его обманщиком или психом. Кроме того, если неверующий человек сам обладает латентными пионическими способностями и всячески отвергает их существование из-за своего скепсиса, то получает достоинство Неверующий Фома. Эта абилка дает штраф -2 на все использования псионических сил рядом с Неверующим Фомой. В особо тяжелых случаях неверящий в свои силы псионик получает абилку Анти-Пси.

Персонажа сдам завтра-послезавтра
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 20:22:05
Видения Смерти [Death Sight] (••••)

Эффект: ваш медиум может видеть мёртвых. Экстрасенс может замечать и общаться с любым призраком, который ему повстречается. Эта сила позволяет видеть и говорить только с призраками в Сумраке [Twilight] (то есть с душами, привязанными к материальному миру, не перешедшими в другие миры духов).
Эта сила НЕ предоставляет возможности контактировать с духами из Царства Теней [Shadow Realm], которые пришли в материальный мир и, таким образом, существуют в Сумраке.
Также эта сила не даёт экстрасенсу возможности помогать призракам воплощаться в материальном мире. Для этого требуется Достоинство "Вызвать Призрака" [Ghost-Calling].
Большинство привидений инстинктивно ощущают, что смертный может видеть их, и зачастую медиумы, обладающие этой способностью, оказываются завалены просьбами отчаявшихся созданий о помощи, чтобы завершить их земные дела.
Персонаж, обладающий Достоинством "Призрачный Союзник" [Ghost Ally], может приобрести ограниченную версию "Видений Смерти", позволяющую ему видеть и говорить с его союзником, увеличив цену за Достоинство "Призрачный Союзник" (см. "Призрачный Союзник" [Ghost Ally], стр. 65)

Стоимость: ничего, чтобы ощутить и/или увидеть призрака. 1 ПСВ, чтобы начать (инициировать) разговор с ним.
Дайспул: Смекалка + Самообладание [Wits + Composure]
Действие: рефлексивное

Результаты броска
Полный провал: медиум теряет способность применять эту силу до конца сцены. Альтернативно, персонаж может получить жуткие видения какого-нибудь кошмарного подземного мира, получив штраф -2 на все действия до конца сцены.
Провал: попытка активировать "Видения Смерти" оказывается неудачной.
Успех: персонаж может видеть и говорить с любым призраком в пределах видимости до конца сцены, но при этом призраки остаются неосязаемыми для персонажа.
Исключительный успех: медиум получает бонус +2 на любые броски общения с духами. Бонус действует до конца сцены.

Вариация "Постоянное Видение Смерти" [Permanent Death Sight]
Способность медиума видеть привидений постоянно активна.
Стресс от постоянного присутствия вокруг призрачных сущностей вызывает средней тяжести психическое расстройство. Такие, например, как: Депрессия, Фобия, Иррациональность или Замкнутость [Avoidance].
Игрок всё ещё должен делать броски Смекалка + Самообладание, чтобы вступить в коммуникацию в призраками, но с этой вариацией игрок получает бонус +3 на такие броски.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 20:22:28
Взял в перевод Psychic Healing
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 28 Июля 2015, 21:28:07
Возьмусь за Psychic Illusions.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 21:31:20
Экстрасенсорное Целительство [Psychic Healing] (••• или •••••)

Требования: Биокинез 3 (чтобы лечить себя) или Биокинез 5 (чтобы лечить других)
Основываясь на своих способностях к Биокинезу, экстрасенс становится способен лечить себя и других.

Версия за три точки позволяет персонажу ускорять заживление своих ранений, сокращая время восстановления в два раза. Эта способность кумулируется с Достоинством "Быстрое восстановление" [Quick Healer], так что персонажи, обладающие обоими этими Достоинствами, залечивают свои раны всего за четверть обычного времени, которое требуется на восстановление от ранений.
Версия за пять точек позволяет целителю воздействовать этой силой на других. Таким образом, пациент целителя восстанавливается за половину обычного времени или за четверть, если сам пациент обладает "Быстрым восстановлением".

Применение любой из версий силы требует от игрока броска Выносливость + Решимость [Stamina + Resolve]. Если персонаж пытается вылечить кого-то, кто сопротивляется или отрицает этот экстрасенсорный эффект, то цель может рефлексивным действием совершить противопоставленный (состязательный) бросок Самообладания + Сверхъестественного Преимущества [Supernatural Advantage], сопротивляясь воздействию этой силы.

Целитель также может направить эту способность на облегчение (ускорение) восстановления от болезней или отравлений ядом или наркотиками. Экстрасенс с версией этой силы за три точки получает преимущества "Усиленного Иммунитета" [Improved Immune System] (стр.46). С версией за пять точек целитель может даровать эти преимущества другому.

Экстрасенс обязан потратить 1 ПСВ для активации любой версии этой силы.
Длительность равна (Уровень Биокинеза х 12) часов за каждое применение.
[прим. переводчика: поскольку из-за Рандома на Требования мы забили, то можно вместо уровня Биокинеза взять для рассчёта уровень самого "Экстрасенсорного Целительства"]
Применение этой способности на других требует прикосновения.
Несмотря на то, что полное исцеление этой способностью может потребовать нескольких применений Экстрасенсорного Целительства, даже одно применение считается оказанием медицинского ухода, что спасает находящегося в критическом состоянии пациента от смерти. По крайней мере, пока эффект данной способности действует на него.

Также может потребоваться более одного применения этой силы, чтобы полностью вылечить серьёзную болезнь, но даже одного раза обычно хватает, чтобы исцелить (вывести из организма) наркотики и яд. Эта способность бессильна против болезней сверхъестественного происхождения, наркотической зависимости и иных паранормальных эффектов.

Стоимость: 1 ПСВ
Дайспул: Выносливость + Решимость (против Самообладания + Сверхъестественного Преимущества, если цель сопротивляется лечению).
Действие: мгновенное (для добровольной цели) или состязательное (если цель сопротивляется)

Результаты броска
Полный провал: экстрасенс получает 1 уровень летального урона из-за болезненной "отдачи". Альтернативно, объект неудачной попытки может получить дополнительный урон или начинает испытывать к целителю сильную антипатию.
Провал: целителю не удаётся вылечить своего пациента.
Успех: рейтинг восстановления цели удваивается на срок, равный (Уровень Биокинеза х 12) часов. Если способность использовалась для исцеления от яда, болезни или воздействия наркотических средств, то цель получает все преимущества Усиленного Иммунитета на тот же срок.
Исключительный успех: способность Биокинеза экстрасенса считается на 1 точку выше при расчёте длительности действия.


Вариация "Эмпатическое Исцеление" [Empathic Healing]
Экстрасенс не может исцелять болезни, яды и наркотическое отравление у других людей, хотя всё ещё способен сделать это для себя.
Когда экстрасенс исцеляет других от физических ранений, он ощущает боль, которую испытывает его пациент.
Активируя силу, экстрасенс получает по одному пункту "фантомных" поверхностных повреждений за каждый уровень поверхностных повреждений, которые имеются на данный момент у пациента. "Фантомные" поверхностные повреждения исцеляются со скоростью 1 уровень/ход.
Каждый пункт летального урона у пациента наносит один уровень поверхностных повреждений целителю. Эти поверхностные повреждения исцеляются с обычной скоростью.
Каждый пункт аггравированного урона на пациенте наносит один уровень летальных повреждений целителю. Они исцеляются с обычной скоростью.
Этот урон целитель получает КАЖДЫЙ раз, когда он активирует "Эмпатическое Исцеление" на кого-либо, кроме себя.

Выгода этой вариации в том, что целитель получает бонус +2 на все броски исцеления, а его Биокинез считается на одну точку выше при расчёте длительности действия способности.


Вариация "Целитель Веры" [Faith Healer]
Способности целителя неотрывно связаны с его религиозным мировоззрением, и он считает свои целительские способности даром Бога. Даром, которого неверные недостойны.

Любая попытка исцеления, применённая к цели, которую экстрасенс считает аморальной или которая явно не разделяет религиозные взгляды целителя, получает штраф -2.
Кроме того, если Мораль экстрасенса падает ниже 7, он получает дополнительный штраф, равный (7 - текущее значение Морали) на все броски применения этой способности. Так, например, опустившись до Морали 5, целитель получает штраф -2.

Когда же целитель воздействует этой способностью на кого-то, кто принадлежит к его конфессии или считается целителем добродетельным, он получает бонус +1. Вдобавок, он получает дополнительный бонус +1 ко всем броскам за каждый пункт Морали сверх 7.


Вариация "Нью-Эйдж Целительство" [New Age Healing]
Экстрасенс должен направлять свою биокинетическую энергию через какой-либо вид фокусирующего механизма. Чаще всего, это какие-либо кристаллы, травы или даже магниты.
Приверженные Нью-Эйджу экстрасенсы обычно считают, что целительная сила исходит на самом деле от фокусирующего элемента, а не от него самого. Но определить, является ли подобная атрибутика действительно необходимой или выполняет роль своеобразного "костыля", невозможно.
Как бы то ни было, целитель не может применять свою способность без такого фокуса из арсенала Нью-Эйджа.

Целители с данной вариацией этой способности получают бонус +2 ко всем броскам на исцеление.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 21:32:28
Взял Mental Blast в перевод
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 22:09:42
Ментальный Удар [Mental Blast] (•••••)

Требования: Проецирование Мыслей [Thought Projection] 4

Это крайне редкая и опасная сила, позволяющая телепату наносить вред разуму другого существа одним только усилием воли.
Экстрасенс использует Проецирование Мыслей с такой силой и напором, что практически "перегружает" мозг жертвы, вызывая инсульт или кровоизлияние в мозг.
Каждый успех, полученный в броске атаки, наносит один уровень поверхностных повреждений в виде острой мигрени.
Продолжительная атака может вызвать летальный исход. Смерть от Ментального Удара чаще всего выглядит как смерть от инсульта или подобных причин, но иногда сила этой способности заставляет голову жертвы буквально взорваться.

Единожды активировав эту способность, экстрасенс может поддерживать (продолжать) свою ментальную атаку, игрок делает броски каждый ход, пока его персонаж способен поддерживать концентрацию.
Концентрируясь на своей цели, телепат теряет свою Защиту и не может предпринимать никаких других действий помимо поддержания атаки и передвижения с обычной Скоростью в ход.
Если концентрация была нарушена, требуется потратить новый пункт Силы Воли, чтобы вновь использовать Ментальный Удар.

Стоимость: 1 ПСВ в первый ход, поддержание не требует траты нового ПСВ до тех пор, пока концентрация не будет нарушена
Дайспул: Внушительность + Запугивание [Presence + Intimidation] – Выносливость [Stamina] цели
Действие: мгновенное

Результаты броска
Полный провал: персонаж получает один пункт поверхностного урона от психической отдачи и не может использовать эту силу до конца сцены.
Провал: персонаж не наносит ни грамма урона.
Успех: персонаж наносит жертве урон по схеме, указанной выше (см. описание способности)
Исключительный успех: дополнительные успехи сами по себе являются наградой, но вдобавок цель должна преуспеть в броске Выносливость или грохнуться в обморок (см. корник нМТ страница 168)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 22:12:58
Перевожу Cryokinesis. Чот несёт меня сегодня. Видимо, прогулки на свежем воздухе, здоровый сон и обильное питание так действуют. =)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 28 Июля 2015, 23:44:07
Цитировать
[ДИСКЛЕЙМЕР: в тексте я встретил упоминание градусов Фаренгейта, поэтому я предположил, что ВСЕ указанные градусы даются по этому же дядьке. Я не умею переводить одни в другие, поэтому мучайтесь сами.]

Криокинез [Cryokinesis] (от 1 до 5)

Требования: уровень данной способности не может быть выше чем Решительность или Выносливость персонажа (в зависимости от того, что ниже).

Криокинез позволяет экстрасенсу понижать температуру окружающей среды.
Игрок должен потратить пункт Силы Воли для активации этой способности, а затем сделать бросок Интеллект + Самообладание [Intelligence + Composure].
Эффективность основывается на уровне этой способности и успехах в броске, согласно приведённой далее таблице:

Уровень способности / Температура
•  2 градуса за успех
••  5 градусов за успех
•••  10 градусов за успех
••••  15 градусов за успех
•••••  25 градусов за успех

Если Криокинез используется для воздействия на движущуюся цель, то считайте это дальнобойной атакой. Защита цели не учитывается при броске, а снижение температуры преодолевает броню, если только она не имеет какого-либо вида термо-защиты или сверхъестественных свойств, защищающих носителя от холода.
Помимо этого, атака также игнорирует укрытия, поскольку персонаж может понижать температуру на достаточно большом участке пространства, иногда даже преодолевая полное укрытие.

Криокинез понижает температуру всего и вся в пределах зоны воздействия, поэтому живые существа страдают от охлаждения соответственно успехам в броске экстрасенса.

Ближняя дистанция для атак Криокинезом равняется сумме Интеллекта + Смекалки + уровня Криокинеза в ярдах.
Средняя дистанция = ближняя на два. Штраф -2 к таким атакам.
Дальняя дистанция = ближняя на четыре или средняя на два. Штраф -4.
Размер (который параметр персонажа, с большой Р) зоны воздействия вычитается из дайспула на активацию Криокинеза. Так, например, попытка заморозить цель Размером со среднестатистического человека получает штраф -5 (эталонного среднестатистического человека можно увидеть в Палате Мер и Весов).
Однако, физический контакт с объектом воздействия даёт бонус +2.

После успешного понижения температуры в определённой области, экстрасенс может сделать одно из трёх:
1) поддерживать пониженную температуру до тех пор, пока персонаж сохраняет концетрацию
2) нарушает свою концентрацию и позволяет температуре обычным образом восстановиться
3) повторно использовать Криокинез, чтобы снизить температуру ещё ниже.
Таким образом, имея в своём распоряжении достаточно времени и Силы Воли, криокинетик может опустить температуру окружающей среды до очень низкой отметки. Самая низкая отметка, которой успешно "достигал" какой-либо криокинетик,- примерно -400 градусов, значительно ниже точки Абсолютного Нуля.

Криокинез потенциально смертелен для живых существ.
Рекорд на самую низкую температуру тела среди людей равняется примерно 60 градусам Фаренгейта, да и то этот "рекордсмен" в результате потерял все четыре конечности.
Когда Криокинез применяется на человека, тот не чувствует ничего, кроме дискомфорта (Холодно!). До тех пор, пока температура внутри его тела не опустилась на 10 градусов. После этого жертва получает штраф -1 к Ловкости, Силе и Смекалке (и, соответственно, штрафы -1 на Инициативу и Защиту, -2 к Скорости). За каждые пять градусов снижения температуры после 10 штрафы к Атрибутам увеличиваются на -1. Как только Ловкость, Сила или Смекалка опускается до нуля, жертва лишается возможности двигаться из-за гипотермии.
Кроме того, если температура тела жертвы опускается на 20 градусов и более, она получает по одному уровня летальных повреждений за каждый ход, пока длится атака криокинетика.
Если этот летальный урон переходит в аггравированный, то жертва получает обморожение. Это может привести к понижению Атрибутов или получению Недостатков, которые отразят потерю пальцев или даже конечностей из-за некроза тканей.

Большинство физических объектов не получают прямого ущерба от низких температур, однако трубы могут лопнуть из-за замёрзшей в них воды, а механизмы, работоспособность которых зависит от смазочных материалов, могут также быть выведены из строя, если окружающая температура опустится достаточно низко.

При температуре -50 деревья трескаются, у них отваливаются ветки из-за нарастающего на них льда. Лёд также нарастает и на дорогах, на мостах, делая езду по ним опасной.
При температуре -100 градусов большая часть воды в зоне воздействия мгновенно замерзает, а живые существа почти сразу же погибают, если только не имели какой-либо защиты от такого холода.

Вампиры и прочая нежить почти не подвержены воздействию низких температур, но при температуре -100 и ниже, тело вампира замерзает, превращаясь в ледяную статую. Если он не сможет как-то себя отогреть (тратой Крови или с помощью Дисциплин), то вполне может простоять так, парализованным, пока не взойдёт солнце. Со всеми вытекающими последствиями.

Как только экстрасенс переводит фокус внимания с зоны воздействия, температура начинает выравниваться с обычной скоростью.

В случае, если температура в какой-то зоне была снижена на 400 и более градусов относительно окружающей температуры, то "выравнивается с обычной скоростью" означает взрывную реакцию, нанося два кубика поверхностных повреждений всем в радиусе, равном (Размер зоны воздействия Криокинеза х 5). Кроме того, этот взрыв сбивает всех с ног (см. корник нМТ страница 168).

Если же разница температур в зоне воздействия и вокруг неё меньше 400 градусов, то она восстанавливается со скоростью 10 градусов в минуту до тех пор, пока не сравняется с температурой окружающей среды.

Помимо прочих преимуществ, криокинетик обладает повышенной сопротивляемостью к перепадам температуры. Экстрасенс с этой способностью автоматически не подвергается последствиям воздействия естественной (природной) температуры в пределах 100 градусов от нуля (как в +, так и в -), плюс дополнительно (Уровень способности х 20) градусов.

Криокинетик автоматически иммунен к атакам других криокинетиков, чей уровень этой способности не превышает его уровень Криокинеза.


Стоимость: 1 ПСВ за каждый бросок на понижение температуры. Бесплатно для сопротивления температуре.
Дайспул: Интеллект + Самообладание (- Размер зоны воздействия) если воздействие идёт на окружающую среду. Сопротивление низким температурам не требует броска.
Действие: мгновенное

Результаты броска
Полный провал: экстрасенсу не удаётся воздействие, он получает один уровень поверхностного урона из-за перепада температуры внутри тела самого криокинетика.
Провал: безуспешная попытка повлиять на температуру.
Успех: каждый успех понижает температуру на количество градусов, указанное в таблице выше по тексту.
Исключительный успех: дополнительные успехи сами по себе являются наградой.



Вариация "Эмоциональный Криокинез" [Emotional Cryokinesis]
В моменты, когда криокинетика охватывают сильные эмоции, требуется сделать бросок Решительность + Самообладание со штрафом, равным уровню эмоции, как описано в таблице Эмоциональный Отклик [Emotional Response] на странице 60.
Если бросок не набирает ни одного успеха, то силы криокинетика выходят из-под контроля, поднимая и опуская температуру окружающей среды случайным образом. Полный провал в этом броске означает, что эта дикая активность может спонтанно проявляться в течение следующих нескольких дней каждый раз, когда экстрасенс приходит в волнение, вызывая резкие вспышки похолодания. Подобная неконтролируемая сила может иметь катастрофические последствия у сильных криокинетиков.
Эти случайные всплески активности не требуют траты пункта Силы Воли.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 30 Июля 2015, 15:56:33
Цитировать
Cost:1 Willpower. Also, the character must maintain concentration for the duration of the illusion, meaning that he can take no action other than moving Speed per turn, and he loses his Defense.
Что-то я затупил.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 30 Июля 2015, 15:58:35
что означает, что он не может предпринимать в этот ход никаких действий, кроме как (перемещаться на расстояние вплоть до его) Скорости
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 30 Июля 2015, 16:13:14
Тьфу, блин. Так я и думал. Спасибо, Мортимер.

Психоиллюзии (•••••)

Требования: Управление Разумом и Мысленная проекция (обе версии)

Эффект: Данная сила представляет собой усиленную версию Управления Разумом. Вместо того чтобы внедрять в разум объекта гипнотические команды, телепат владеющий Психоиллюзиями может заставить объект видеть внушаемые ему образы или же начать воспринимать окружающий мир с поправкой на то, что реальные предметы могут быть подменены внушаемыми. Для того чтобы применить свою способность телепат обязательно должен видеть цель, ясновидение может оказаться очень полезным для воздействия на расстояние. Камеры и видеозаписи не подвержены влиянию этой способности. Иллюзионист может влиять не любые чувства объекта, учитывая, что если сам владеет аналогичным чувством. Например, глухой псионик не сможет создать звуковую иллюзию и тд. Телепат так же не может создать иллюзии способные противостоять другим псионическим способностям, так что ясновидящий будет воспринимать реальность такой какая она есть, без всякого обмана.

По умолчанию, данная сила влияет лишь на одно чувство, а с добавлением каждого нового эффекта к иллюзии телепат получает штраф к броску (-1). Игрок бросает Манипулирование + Убеждение, в то время как субъекты воздействия делают следующий бросок на сопротивление - Самообладание + Сверхъестественное преимущество (если иллюзию должны наблюдать несколько человек, то выбирается один конкретный наблюдатель с наивысшими показателями данных характеристик), состязательный бросок. Теоретически, иллюзионист может обмануть любое количество человек определенной иллюзией, однако же максимальное количество объектов воздействия телепата ограничивается суммой его Интеллекта и Манипулирования. Каждый дополнительный объект на которого псионик хочет оказать воздействия накладывает штраф на бросок активации (-1).  Следовательно, чем больше людей подвергаются воздействию иллюзии тем выше вероятность того, что некоторые или все они смогут распознать обман.

Обычно, иллюзия статична и не может взаимодействовать с живыми существами. Если же псионик хочет, чтобы его иллюзии взаимодействовали с кем-то, кто находить под их воздействием (например, несуществующий офицер полиции велел бы зевакам покинуть место преступления), то иллюзионисту необходимо сделать бросок Сообразительность + Убеждение. Если же этот бросок окажется провальным, тогда люди смогут видеть сквозь иллюзии, даже если раньше находились под их успешным воздействием. Такие дополнительные броски требуются только тогда, когда наблюдающий иллюзию человек и иллюзия вступают в прямое взаимодействие. Повторные броски нужны только в том случае, как например если вместо того чтобы послушать иллюзорного полицейского и уйти зеваки вступают с ним в дискуссию или бой, или если иллюзионист желает повысить уровень воздействия на объектов, например полицейский начинает взаимодействовать с зеваками в совершенной новой манере, например выписывает им штраф.

Несмотря на то, насколько достоверной кажется иллюзия, она никогда не может быть твёрдой, хотя может таковой казаться на ощупь. Иллюзорный стул не сможет выдержать веса человека, который на него садиться, и неважно как сильно этот человек уверен в том, что этот стул настоящий. Если другой человек вздумает облокотиться на иллюзию стены, то он просто пройдет сквозь неё, хотя стул и стена на ощупь могут казаться достаточно прочными. Исходя из этого, так же следует вывод, что ни одна иллюзия оружия не может нанести реальный урон противнику.

Дайспул: Манипулирование + Убеждение против Самообладания + Сверхъествественное приемущество для создания иллюзий. Сообразительность + Убеждение для манипулирования уже существующими иллюзиями.
Стоимость: 1 ПСВ. Так же персонаж должен поддерживать концентрацию на протяжении всего существования иллюзии, что означает, что он не может предпринимать иных действий, кроме как передвигаться на расстояние вплоть до его показателя Скорости. Так же персонаж теряет свою Защиту.
Действие: Состязательный бросок на активацию и Мгновенный на манипулирование.

Результаты броска
Полный провал: Персонаж получает псионический «откат» в результате чего, все потенциальные объекты его воздействия начинают с подозрением к нему относиться. Так же, иллюзионист не может вновь применить свою силу на протяжение всей сцены.
Провал: Псионику не удается создать иллюзию.
Успех: Каждый человек находящийся под воздействием иллюзии видит то, что хочет псионик.
Выдающийся успех: Созданные псиоником иллюзии крайне реалистичны. Псионику больше не требуется поддерживать концентрацию, хоть он всё ещё вынуждены делать броски Сообразительности + Убеждения, если хочет чтобы его иллюзия двигалась или как-то иначе реагировала на окружение.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 30 Июля 2015, 16:51:15
Кхм. Анкету напишу завтра и отправлю мастеру.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 30 Июля 2015, 23:53:43
Переведу Animal Empathy


upd. и завтра переведу The Sheep-Goat Effect. Если кто другой не успеет раньше.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 31 Июля 2015, 01:17:32
Анималистика / Эмпатия с животными [Animal Empathy] (2 или 4)

Хотя Анималистику иногда считают очень редким даром, некоторые парапсихологи заявляют, что он на самом деле более распространённый, чем кажется, поскольку обычный наблюдатель не способен заметить разницу между экстрасенсом со способностью коммуницировать с неразумными существами и каким-нибудь "заклинателем лошадей", который просто хорошо умеет обращаться с животными.
Как бы то ни было, этот дар объединяет в себе широкий набор экстрасенсорных эффектов, включающих Чтение Мыслей [Mind Reading], Проекцию Мыслей [Thought Projection] и Контроль над Эмоциями [Emotion Control], которые работают только на животных.

Версия за 2 точки позволяет экстрасенсу влиять только на конкретный вид животных. Например, собаки, кошки, крысы и так далее.
Версия за 4 точки позволяет персонажу воздействовать на любых животных.

Обе версии включают в себя возможность влиять на несколько животных одновременно, хотя при этом он получает штраф на бросок активации.
Кроме того, экстрасенс, который пытается контролировать большое количество животных разом, обязан давать одни и те же инструкции для всех. Если он хочет отправлять разные особи по индивидуальным заданиям, то он обязан делать броски для каждого из них.

Кроме того, существует отдельное Достоинство, которое называется "Звериная дружба" [Animal Rapport], которое создаёт постоянную экстрасенсорную связь с одним конкретным животным.
Ни одна из версий этой силы не оказывает влияния на разумных животных и других существ, которые превратились в животных.


Стоимость: бесплатно, если у экстрасенса есть время, чтобы повзаимодействовать с животным и установить какой-то уровень взаимной симпатии. Если псионик впервые встречает это животное или оно настроено враждебно, требуется потратить 1 ПСВ, чтобы мгновенно взять его под контроль. Кроме того, 1 ПСВ придётся протратить, чтобы воздействовать одновременно на нескольких животных.
Дайспул: Смекалка + Обращение с животными [Wits + Animal Ken], чтобы коммуницировать. Манипуляция + Обращение с животными [Manipulation + Animal Ken] (против Решительности [Resolve] животного, которая бросается рефлексивным действием), чтобы контролировать.
Действие: мгновенное или состязательное

Результаты броска
Полный провал: персонаж становится причиной активации психической защиты в животном, которое мгновенно становится враждебным по отношению к нему. Повторные попытки испрользовать Анималистику против этого животного до конца сцены автоматически проваливаются.
Провал: оказать какое-либо влияние на животное не удаётся
Успех: экстрасенс может интуитивно понимать настроение эивотного и его мыслительный процесс. И хотя истинного общения это не дарует, псионик может понимать грубые образы или идеи. Например, "Я голоден", "Хочу играть" или "Этот человек бьёт меня". Сделав бросок Манипуляции и Обращения с животными, экстрасенс может отдавать животному простые команды вроде "К ноге", "За мной", "Апорт", "Фас" или "Взять!".
При этом животные, которые до этого были враждебны, становятся послушными. Например, обученные сторожевые собаки могут позволить нарушителю спокойно пройти мимо них.
Исключительный успех: экстрасенс может свободно общаться с животным, вплоть до того, чтобы делить с ним восприятие. Вдобавок, псионик может давать довольно сложные инструкции, которые животное скорее всего выполнит. Например, "Приведи ко мне Тимми! Он в городе, в кинотеатре, в третьем ряду!"

Модификаторы броска
Модификатор / Обстоятельства
+1   Экстрасенс прежде успешно применял эту способность на этом животном
0    Животное является млекопитающим или птицей
-1   Целью является простая рыба или группа из трёх млекопитающих
-3   Целью является одно насекомое, косяк рыб или рой насекомых до 25 штук или до 10 крупных млекопитающих
-5   Целью является рой насекомых с коллективным менталитетом (муравьи, пчёлы), до 100 особей мелких существ или до 25 крупных млекопитающих
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 31 Июля 2015, 16:51:20
Дополнений или преимуществ у персонажей обычно на 7 точек?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 31 Июля 2015, 17:18:21
Да.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 31 Июля 2015, 18:21:00
Ни времени, ни сил, ни желания переводить The Sheep-Goat Effect нет.
Переведите его, пожалуйста, кто-нибудь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 31 Июля 2015, 20:44:50
Нуу, основные моменты я перевел, для игры вполне достаточно, как мне кажется.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 01 Августа 2015, 23:11:39
Когда крайний срок сдачи персонажа? А то я тут что-то в работе погряз.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 01 Августа 2015, 23:28:14
Ну как такового я крайнего срока не назначал, но готовы уже 3\6 персонажей.
Давай на среду назначим крайний срок.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 02 Августа 2015, 00:31:19
А мы стартовать прямо одновременно будем, все в одной сцене?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 02 Августа 2015, 00:57:36
Да, все будут стартовать перед лекцией профессора психиатрии о паранормальных сущностях. Зачислены все туда были странным образом, а за н\б даже такого едренического предмета карают сурово. Ну у вас же тоже были эти типа необязательные лекции в универе за пропуск которых чуть не батогами лупцуют потом? Это Мир Тьмы, тут всё ещё хуже :D
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 03 Августа 2015, 17:46:25
Что всем известно о Мэттью Ричардсе

 - учится на 4 (из 5) курсов, на факультете юриспруденции
 - берёт факультативы по ораторскому искусству, но в их клубе не состоит
 - зато состоит в Братстве Каппа-Сигма-Тау
 - считается если не самым популярным парнем на кампусе, то по крайней мере составляет серьёзную конкуренцию в первой тройке
 - несмотря на это, слывёт весьма неплохим парнем, иногда даже хорошим
 - имеет репутацию сердцееда
 - у него богатый папа
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 03 Августа 2015, 18:31:58
Персонаж?
Ну о моем: Кристофер Прайт

- не самый общительный тип. Его все могли считать за скучного и прочее...
- только он к концу прошлого учебного года записался в музыкальный кружок. Играет на трубе
- второй курс, факультет истории
- в кружке куда более общителен, ну и чуть изменился
- до этого старался узнать о Братстве, потом резко о нем забыл и не вспоминал
- подрабатывает по вечерам в кофейне
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 03 Августа 2015, 21:49:15
Тобиас Вуд

-Мрачный и занудливый умник, с ним мало кто общается, да и то в основном по учебе
-Учится на физика-атомщика на третьем курсе
-На первых курсах пытался стать популярным, но был слит и осмеян
-Тоби можно частенько увидеть шляющегося по городу в одиночестве с бутылкой-другой алкоголя
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 03 Августа 2015, 22:13:44
Роландикс, у нас персонажи будут вот в таком формате публиковаться? И необходимо тему запилить одельную для этого. Мало ли кому-то перечитать захочеться, а искать такую инфу в флуде, который десятки страниц может насчитывать - не круто.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 03 Августа 2015, 22:18:38
Дедлайн назначен на среду. В среду я создам тему с персонажами и туда выложите вот эту краткую выжимку и\или полную биографию, фотокарточку, описание характера.
Понял по поводу неудобства поиска во флуде. Какие-то ещё темы необходимы?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 03 Августа 2015, 22:23:26
Основная инфа про город, учебное заведение и пипл, что там рулит.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 05 Августа 2015, 08:27:11
http://dungeonmaster.ru/Session.aspx?module=3955&room=21902#892100

Вот это про город, если Рол ничего не стал менять.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 05 Августа 2015, 17:33:28
Без фото можно?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 05 Августа 2015, 18:06:56
Цитировать
- параноики поговаривают, что знается с темными силами
(http://i.imgur.com/bcyYuk5.jpg)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 05 Августа 2015, 18:37:46
Прошу прощения.Сегодняшний дедлайн откладывается как и старт игры.У меня света нету и сегодня не будет.С могилы писать неудобно.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Aleksandraks от 09 Августа 2015, 23:44:59
Сори что вмешиваюсь)
Но так, небольшой флуд. а откуда эта теория с паразитами?
Просто я слышал теорию, что кадуцей (жезл гермеса) ниогда собственно в древности не был символом медицины. А пошла эта ошибка из-за того, что он сходен с посохом Асклепия. То есть просто перепутали некоторые службы эти 2 посоха, но так то он к медицине воообще ну никак.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 10 Августа 2015, 00:04:22
Циммер Карл. Паразиты - тайный мир. Рекомендованная книга для вдохновения к Охотник.Бдение. Почитал, запало, копипастнул.Так же можно?)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Aleksandraks от 10 Августа 2015, 00:33:12
Нет, конечно можно, чего вы еще спрашиваете)
Вопрос только в том, верна ли эта версия или нет. Я бы поверил. что так произошел символ посоха Аклепсия...
Хотя кто его знает, чем черт не шутит)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 10 Августа 2015, 07:41:49
Вернулся. Сегодня пост.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 10 Августа 2015, 16:39:53
Я боюсь людей,которые бросают на вспоминание количества людей в аудитории и постят в без десяти 5 утра.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 10 Августа 2015, 17:26:15
У меня просто другой часовой пояс. +7-8 относительно московского...

А вспоминание... Прайт на это 9как и я) внимание не обратил сначала, вот и...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 11 Августа 2015, 08:31:00
Дал мастер-пост. Хочу ответов ::)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 12 Августа 2015, 07:20:57
Где-то в посте роландикса были упомянуты муравьи? Понять не могу, откуда они взялись.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 12 Августа 2015, 08:17:05
Информация по муравьям правдивая,получена в личной переписке.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 13 Августа 2015, 11:12:34
Тяжело с могилы набирать посты.Надеюсь что не зря старался.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 13 Августа 2015, 11:16:19
т9 такой шутник, конечно.
Мобила, могила... какая разница! =)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 13 Августа 2015, 20:33:04
я один постоянно читаю название игры то как "табуретка от кампуса", то как "таблетка от жадности", то как "таблетка от всего"? >_<
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Zohri от 14 Августа 2015, 00:43:00
Я читаю как "таблетка от корпоруса".

(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150529231859/elderscrolls/images/4/4a/Lame_Corprus_Morrowind.jpeg)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Kurufinve от 14 Августа 2015, 00:44:09
корПРус >:(

А вообще да, я тоже читаю как "таблетка от жадности".
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 14 Августа 2015, 20:58:12
Я и не думал,что название игры вызовет столько внимания) Вообще приятно удивлён, что нас читают :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Августа 2015, 21:49:51
Даже подумывал заявиться негром-уборщиком, но решил что не потяну.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 17 Августа 2015, 20:33:06
Финальный пост-два,завершаем сцену, делаем скип-тайм до вечера этого игрового дня.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 19 Августа 2015, 21:28:42
Итак, сцена закончена,игровой день - нет. Тайм-скип до 20-21 часов, место действия - кафе "Котофе" филиал которого недавно открылся в кампусе и подходы к нему. Алкоголик-атомщик идёт бухнуть, красачик-Брат идёт думы думать и разобраться с тетрадью, у робототехника свидание, дудочник идёт с репетиции и выпить чашечку кофЭ...
В первом посте укажите чо делали до вечера.
Тему создам,пост сделаю.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 25 Августа 2015, 17:26:18
Zeec,дай пост,чтобы мы могли понять с нами ты или нет.
Остальные могут просто дать пост :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 27 Августа 2015, 20:28:06
Завтра постараюсь дать пост. Сегодня жёсткая нехватка времени.
Потом до понедельника постов не будет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 30 Августа 2015, 05:56:21
Это Zeec.
Вернулся, готов участвовать. Персонаж - Кристофер Прайт.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 30 Августа 2015, 18:35:08
Собственно, участвуй_)
Пост дам к вечеру,вроде с делами разбрехался.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 02 Сентября 2015, 10:49:36
Игроки-и-и, чего молчим? Если ждёте моей реакции на что-то,что я не заметил,то пните в ЛС\скайп,котактик и я отвечу.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 02 Сентября 2015, 13:30:56
Роландикс, я тебе в личку писал. Сообщение дошло?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 02 Сентября 2015, 17:43:11
Есть предложение делать броски закрытыми. Через скайп Роландиксу или хотя бы закрашивать их желтым цветом. Чтобы не светить атрибутами и навыками, раз уж у нас чарники закрытые.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 17:47:07
...Let me see, then, what thereat is, and this mystery explore...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 05 Сентября 2015, 13:35:12
Не теряем ритм, делаем игру.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 07 Сентября 2015, 19:46:50
Сообщение и картинку получают все игровые персонажи. Будем считать что все прослушали и открыли свою почту. Кто не сделал можете указать в следующем игровом посте.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 19:51:02
... и кампус превращается в завод по массовому производству кирпичей! XDD
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 07 Сентября 2015, 22:57:36
Отпишу завтра. Раньше не получается((
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 08 Сентября 2015, 20:08:55
Пост завтра.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 11 Сентября 2015, 00:10:14
Все ещё жду постец от Нерумана. Остальные заканчивают сцену, переходим к другим сценам.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 18 Сентября 2015, 17:53:27
Мастер, пост?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 21 Сентября 2015, 19:49:46
мы теперь все в капец каких равных условиях-скайп не работает, а потому пишем прямо сразу здесь. Так что не надо потом кивать,мол, вы там в скайпаче отыгрывали побыстрее нашего тут на форуме. Все равны как на подбор, с нами дядька Черномор :)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 24 Сентября 2015, 22:39:09
Наверное, было бы удобнее сделать разные темы для игроков...

Отпишу до конца недели.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 25 Сентября 2015, 16:01:57
Мне показалось, что все, прослышав об извращенце, пойдут по рельсам исполнят свой гражданский долг. Поэтому и не разделял. А сейчас уже поздно кажется.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 25 Сентября 2015, 16:22:10
О каком извращенце? о_О
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 25 Сентября 2015, 18:20:19
"Какой-то урод подскакивал к девушкам на протяжении всего сегодняшнего вечера, стягивая трусики, разрывая бюстгальтеры и вообще чуть ли не демонстрируя свои гениталии".
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Lord Jasper от 25 Сентября 2015, 19:35:16
Рвать бюстгальтеры - это мощно. Но мой персонаж там под своим приходом. =)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 02 Октября 2015, 16:43:32
Куда-то делся мастер...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 02 Октября 2015, 20:27:37
У него мама в больницу попала, так что какое-то время его не будет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 02 Октября 2015, 21:55:48
Это очень грустно, надеюсь все будет хорошо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 03 Октября 2015, 03:03:42
Сочувствую.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Руслан от 03 Октября 2015, 08:41:15
Выздоровления ей.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 16 Октября 2015, 21:38:11
Вернулся. Всё хорошо.
Игру не закрою.
Кто-то нас покидает, кроме Джаспера?

Комедиант, Эсти, предлагаю провернуть фишечку и сделать персонажа Эсти психиатром персонажа Комедианта. АтотуевахучаНПЦ,которыеникомунеинтересны.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 16 Октября 2015, 21:42:42
Я - за.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 17 Октября 2015, 17:22:19
Я - за.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 18 Октября 2015, 11:18:05
Я рад, что оба согласны. Тогда персонаж Эсти принимает звонок персонажа Комедианта и отыгрываете звонок.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 19 Октября 2015, 22:19:43
Но Вы не отыгрываете...
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 19 Октября 2015, 22:36:43
Сорри друг, - прошляпил твой пост во флуде. Исправляюсь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 20 Октября 2015, 07:36:19
Пост дам сегодня. Кстати,  можно будет попробовать отыграть в Скайпе. Точное время уточню позже.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 20 Октября 2015, 18:43:53
Пока Комедиант и Эсти готовятся к отыгрышу совместного звонка, Зик отправляет персонажа к богатенькому дому, а Скрежета персонаж ждёт направительно пенделя. Щито делает персонаж Нерумана? Давайте не стесняться и говорить чего кому не хватает для поста-не хочу терять ритм,который вроде как возвращается.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 30 Октября 2015, 10:26:23
Кристофер планирует выманить подозреваемого на разговор или выгнать его на разговор муравьями...
Если психолог решит заинтересоваться, можно поговорить о способностях и о методах выманивания.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 30 Октября 2015, 19:46:16
Психиатр так-то идёт к Мэдилэйн, но как и что там будет мне неизвестно. Может Эсти захочет втянуть своего персонажа в беседу ещё и с повелителем муравьёв.
Меня если честно всегда пугали заявки в виде "персонаж стоит и думает". Я не понимаю что в таких случаях делать. Накидывать мои варианты решения этого вопроса\проблемы? Двигать фигурки НПЦ и окружение для облегчения решения игроку и персонажу?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Comedian от 30 Октября 2015, 20:01:07
Цитировать
Меня если честно всегда пугали заявки в виде "персонаж стоит и думает".
Собсна, я Эсти жду и больше мне пока ничего не надо.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 30 Октября 2015, 20:10:20
Психолог очень спешит к пациентке и пока, скорее всего, просто не заметит остального. Сегодня или завтра дам пост.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 30 Октября 2015, 20:30:28
Не,это я просто про заявку Зика.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 31 Октября 2015, 03:14:29
Психиатр так-то идёт к Мэдилэйн, но как и что там будет мне неизвестно. Может Эсти захочет втянуть своего персонажа в беседу ещё и с повелителем муравьёв.
Меня если честно всегда пугали заявки в виде "персонаж стоит и думает". Я не понимаю что в таких случаях делать. Накидывать мои варианты решения этого вопроса\проблемы? Двигать фигурки НПЦ и окружение для облегчения решения игроку и персонажу?

Надеялся на здравый смысл... заодно хотел уточнить, там разбрызгиватели работают? Если да, то муравьев вести придется окольными путями... или приказать набиться в трубу. Но это крайний случай - дорогой инструмент-аки, да и сомнения в том, что все поместятся.
Прайт пытается понять, смогут ли точно мураши просочиться, и насчет мирного выманивания на разговор... стоит ли пытаться?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 31 Октября 2015, 11:28:23
Муравьи смогут пройти под разбрызгивателями. Разбрызгиватели работают.
Муравьи смогут набиться в трубу, но эффекта от этого...Да, почему нет? То, что он богатей и сын психиатра не делает его недостижимой целью для общения.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 31 Октября 2015, 11:39:22
Раз так, то вначале разговор, а потом уже выселение из дома на улицу натравливанием орды...
Маленькой, но вдруг испугает?
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Esti от 02 Ноября 2015, 05:43:14
Сорри за задержку. Сегодня отпишусь.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 02 Ноября 2015, 20:30:28
От меня сегодня постов не будет.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Зик от 05 Ноября 2015, 05:14:53
Эмм... Кристофер же аллергию изображал, поэтому  ему заходить не слишком естественно будет. Либо дождется, когда к нему выйдет Тим Будзински, либо охраннику придется выдать ему марлевую повязку или что-то подобное.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: Скрежет от 06 Ноября 2015, 09:38:32
Мастер, прошу прощения, что пропал, не до игр было. Но теперь я снова в строю, вскоре дам пост.
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 07 Ноября 2015, 22:10:47
Зик,требуй,проси, предлагай, отыгрывай.
Информация о том,что в коридоре воняет не так сильно подана наперёд для случая если персонаж туда всё таки отправится.
Давайте что ли все начнём играть активно ;)
Название: Флуд и обсуждение
Отправлено: rolandix от 17 Ноября 2015, 18:39:58
У меня гавкнулсЯ компьютер. Не знаю насколько всё серьёзно и на какой период.