Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => В тихом омуте => Тема начата: Lord Jasper от 14 Августа 2015, 02:50:03
-
Всё больше читаю Бистов и всё больше влюбляюсь в эту линейку.
Надежда на то, что кто-то в скором времени возьмётся их водить и что меня возьмут играть, уже на смертном одре и вот-вот испустит дух, ожидая прихода Костлявой из затаившихся по углам комнаты теней...
Но это лирика.
Задумался над тем, а не поводить ли мне самому? Сам не поиграю, так хоть повожу.
Собственно, вопрос номер раз: есть ли желающие бистами поиграть?
Я пока думаю играть в небольшом сонном американском городе, куда по разным причинам приехали (отдельно друг от друга или совместно) несколько бистов. Ну, или один из них может быть "местным". Причины приезда могут быть разными (от смертных до сверхъестественных). Если их не придумает сам игрок, то уже имеющегося персонажа я найду как простимулировать.
Реализовывать это планирую отдельными ветками (если у вас будет не коллективная заявка), а потом уже, в зависимости от того, как будет разворачиваться сюжет, сводить бистов вместе. Но даже не встретившиеся друг с другом игроки будут оказывать друг на друга опосредованное влияние, потому как сонные городки америки они такие: даже небольшое событие оказывает широкий резонанс. Ибо скучно.
В любом случае у города будет Тёмная Тайна, которую можно будет найти и разгадать, будут тёрки местных сверхов, будет человеческая возня. В общем и целом, это будет скорее песочница, чем сюжетная игра, так что можно будет попробовать поиграть и в утоление Голода, и в другие грани существования бистов.
И вопрос номер два: посоветуйте хорошую дайсомётную, пожалуйста.
-
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm (http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm)
Вот это неплохой дайсомет.
-
Повторюсь, ябсыграл. Но, от сонных американских городов я уже устал. Хотелось бы погонять в какой-нибудь жемчужине - небольшом, но привлекательном городе. Например, в Atlantic City (население - 40 тысяч), Victoria, British Columbia, Canada (80 тысяч), Key West, Florida (25,5 тысяч).
-
Большие города не хочу. Там сверхов слишком много, кровососы всякие плодятся. А для первой игры по Бистам сразу большие города я опасаюсь не потянуть.
Да и реальные города я редко беру в игры, если только это не нужно для того, чтобы задать атмосферу (Новый Орлеан, Детройт, Амстердам). Если же этого не требуется, я беру пример с классиков: город Н. н-ской области.
Ну, и одного игрока мало, конечно. Не так интересно.
-
Вот искуситель, а? Я же собирался соблюдать пост от игр до октября... Но это так заманчиво, что удержаться просто не могу.
Я в деле: попробую обыграть роль Коллекционера, вроде Кинговского Гонта, прибывшего в город, чтобы собирать прошлую боль жителей маленького городка. С целью научить их, что память о боли делает их уязвимыми, и тем выполняя роль, порученную Темной Матерью. Буду представителем фармацептической компании типа коммивояжера, рекламирующим новый препарат метод посещения домов, и попутно выведывающим их проблемы, сожаления и боль. Угаллу, Раптором.
А метод собирания боли - заставить вновь пережить чувства этой боли, и забрать символ этой боли из личных вещей жертвы (на крайний случай часть жертвы). Естественно, меняя облик, чтобы они не понимали, кто это до них добрался.
-
Где взять почитать мануал?
-
Большие города не хочу. Там сверхов слишком много, кровососы всякие плодятся.
Ты же сам написал, что хочешь "тёрки местных сверхов". Какие могут быть тёрки, если речь идёт о городке на миддл-уэсте коих миллионы и где проживает 2,5 человека? В приведённых мною примерах сверхам хотя бы есть резон поселиться и бороться за влияние над этими райцентрами (серьезно, я выпал когда узнал что в Атлантик-Сити проживает 40 тысяч человек) так как они имеют крупные потоки туристов. Но, ясный хрен, я не настаиваю исключительно на приведённых мною вариантах.
Ну, и одного игрока мало, конечно. Не так интересно.
Распиши концепт, чётко задай время и место действия, обозначь тему и настроение и народ сразу активнее будет.
-
Ты же сам написал, что хочешь "тёрки местных сверхов". Какие могут быть тёрки, если речь идёт о городке на миддл-уэсте коих миллионы и где проживает 2,5 человека?
А личные кроссоверные терки уже не терки? Обязательно махач в 200 на 300 рыл подавай?
-
Где взять почитать мануал?
Вот, спасибо Комедианту
https://mega.nz/#F!5xhwmYDJ!qF6qG6pvN1X8qo6DBYhQJw (https://mega.nz/#F!5xhwmYDJ!qF6qG6pvN1X8qo6DBYhQJw)
-
Access denied. :(
-
А личные кроссоверные терки уже не терки? Обязательно махач в 200 на 300 рыл подавай?
Проецируешь? Я бы посмотрел на махач в "селе" с 26 тысячами жителей. :)
Я старое облоко навернул. Вот бисты на новом:
https://mega.nz/#F!AtIEkKQK!lpuUKw8QdnJqjgneX9hh8A (https://mega.nz/#F!AtIEkKQK!lpuUKw8QdnJqjgneX9hh8A)
-
Окааай... я пока условно заявился, завтра по прочтении мануала скажу точно.
-
Распиши концепт, чётко задай время и место действия, обозначь тему и настроение и народ сразу активнее будет.
Какая дилемма-то! =)
Мне не хочется разрабатывать модуль, пока не найдутся игроки, а игроки не хотят шевелиться, пока им не дадут готовый модуль. Пичалька. =)
Ну, трое желающих я насчитал, буду делать. Скоро появятся время-место действия и прочая.
-
Скорее всего Намтару. Что-то вроде линчевского Человека-за-углом или карлика в красном.
-
Мой Угаллу, наверное, будет большой и страшной бабочкой "мертвая голова", чьи узоры будут меняться, как у Роршаха и складываться в рисунок лица - говорящего, если он вдруг захочет в своем смешанном обличье говорить. А то как-то говорить через хоботок не интересно.
Кстати, мастер, мы идем как отдельные несвязанные персонажи или как Brood? Лично для меня второе было бы приятнее, учитывая терки со сверхами: три Бестии вполне вразумят всех местных, если будут действовать сообща. :) Правда, тогда надо будет придумать мотив, чего мы в этот город все отправились.
-
А в Логове они должны быть совершенно нечеловекоподобны?
-
Вовсе не обязательно. В Логове они сливаются со своим Ужасом, а комбинация может быть абсолютно любой - от почти человека до полной жути.
-
Пока не определился с Семейством. Концепт - гитарист путешествующий по маленьким городкам в поисках местных "царей горы", которые всерьез считают что им в их маленьком пруду можно всё. Ясное дело, Nemeses.
Правда, тогда надо будет придумать мотив, чего мы в этот город все отправились.
У тебя концепт - коммивояжер, у меня - музыкант, если Морти соблаговолит то у нас может кочевой Brood получиться.
А в Логове они должны быть совершенно нечеловекоподобны?
От Хоррора зависит.
-
Бомж-вагабонд подойдет? Намтару-Предейтор, охотящийся на одержимых чувством вины. Основной урок: "вина делает тебя уязвимым для чудовищ".
Или буддист-Разрушитель, избавляющий от привязанностей.
-
Нам надо скомпоновать наш метод питания - выработать схему некую. Например:
Вот персонаж Руслана умеет в секреты людей, да? Следовательно, он может снабжать моего персонажа "наводками". В свою очередь, мой персонаж своею КАРОЙ (мне почему-то хочется писать это слово большими буквами) может спавнить пару-тройку терзаемых виной плохишей - все сыты.
зы: если город на реке, то буду играть Макара.
-
Нравится. Но я представил себе беднягу, на которого последовательно это вывалится. >_<
Зато КАКОЙ катарсис!
-
Мне тоже нравится. Учитывая, что на начальном этапе раскачки наша Сытость падает медленно, нам этого метода хватит вполне на все время пребывания, да еще и информация на будущее останется, чтобы через время сюда вновь заглянуть. Можно целую базу данных пищи по маршруту делать. :D
P.S. Когда мастер скажет, как называется игра, я создам раздел и все эти посты туда перенесу.
-
Если хотите Brood, то, пожалуйста, свяжите своих персонажей самостоятельно, на стадии генерации.
Я не против, если вы будете заодно. Мне так даже проще будет.
Игра будет называться "В тихом омуте". Ибо сонные американские городки мне тихие омуты и напоминают: за приторно-пастельными фасадами притаилось домашнее насилие, в духе традиционных городских гуляний веет гнильцой, и скука людей как сухой ельник готова вспыхнуть в пожар ненависти от малейшей искры. Вооот. =)
Завтра постараюсь выложить первые наброски описания города.
Генерацию по цифрам пока думаю. С одной стороны, хотелось бы посмотреть на Бистов "в оригинале", но с другой стороны, заставлять игроков "буксовать" на уровне игромеханики я очень не люблю.
Уважаемые мои игроки, как вам предпочтительнее?
upd.: скайп для связи lord-jasper есличо
-
я за "в оригинале".
-
В оригинале нормально, все равно мы качаться будем довольно быстро из-за смены Состояний Сытости.
-
Поддерживаю.
up: никто на фанатские чарники Бистов ещё не натыкался?
-
Увы, я не видел.
-
Кинул свое примерное описание, если что, под остальных игроков могу изменить детали. Если какие-то требуются вопросы или уточнения -тоже внесу.
Надеюсь, что к нам еще кто-нибудь присоединится. Трое хорошо, но пятеро - лучше. :)
-
Мастер, расскажи нам о городе немного. Он в каком штате? Чем знаменит? Какие тёмные дела имеют место быть в его пределах? Ещё у меня предложение, если уж мы придерживаемся общего плана "работы с населением", то можно было бы юзануть опциональное правило - Group Beats.
Трое хорошо, но пятеро - лучше.
Я бы на месте Джаспера уже набор бы закрыл, к слову. Трое - вот прям идеально для первой каточки, ящитаю.
-
Вот как раз сейчас я занимаюсь описанием города, в который вы едете. Думаю, в течение часа я закончу и выкину в отдельной теме, где будет вся информация о местах и неписях.
И спасибо за наводящие вопросы, они ускоряют дело.
Год у нас пусть будет 2010 (заметил, что персонаж Руслана пользуется скайпом. В 2010 он уже вроде был).
А партия из трёх человек, действительно, видится мне сейчас оптимальной. Если эта игра хорошо пойдёт, то можно будет в следующих играх замахнуться на большее количество.
А пока да, НАБОР ЗАКРЫТ.
Играют Руслан, Comedian и Mortimer Edward Phist.
-
Ещё у меня предложение, если уж мы придерживаемся общего плана "работы с населением", то можно было бы юзануть опциональное правило - Group Beats.
Я не против. И, кстати, надеюсь, что история будет не просто песочницей без цели и смысла, а конкретным сюжетом с началом и концом.
-
Да, сюжет есть. Как я и люблю: детективно-мистический хоррор. Или хоррорно-мистический детектив.
-
Если вам нужна какая-то конкретная информация по городу, которую я ещё не дал, напишите сюда.
Будем считать это заявками на то, что персонажи провели некую "разведку" до прибытия в город.
В том числе, мне важно знать, справлялись ли вы о городе у каких-то других сверхов или других бистов.
И ещё предлагаю игрокам коллективно подумать насчёт средства передвижения.
Думаю, трейлер кочевым Бистам будет очень уместен. Ну, или внедорожник.
-
У Гейстов мой точно спрашивал.
Насчет транспорта - учитывая музыкальную звезду Комедианта трейлер явно будет плюс группа поддержки (там и персонажа Мортимера можно поместить под видом рабочего), но моему ехать все равно лучше в медицинском фургоне с холодильником, разве что на ночь перебираясь в общий трейлер. Потому что концерт + коммивояжер препаратов в глазах всех копов = наркотики. :)
Или гитарист подразумевает сольного барда?
-
С утра мониторил трэд - всё было тихо
@
Отошёл посмотреть аниму - готовы все персы, кроме моего
-
Блин. Я не знаю кто такие Гейсты, я их не читал.
Зато смотрел фильм Пожиратель Грехов с Хитом Леджером и Шэннин Соссамон. Даже не знаю, что они могли бы сказать по поводу города.
ХОУМРУЛЫ при генерации
1) отменяем распределение точек по категориям.
То есть не 5/4/3 на Атрибуты, а 12, не 11/7/4, а 22 точки на Навыки.
2) Можно брать Мериты из Хроник Бого-Машины.
3) Значение Атлетики добавляется к Защите
4) Пороки и Добродетели можно брать из Бого-Машины или предлагать свои
5) Я поощряю, когда у персонажей много Устремлений. Да, это упрощает мне работу.
-
Значение Атлетики добавляется к Защите
Это не хоумрул, а правило в 2.0 :)
Пороки и Добродетели можно брать из Бого-Машины или предлагать свои
У Бестий их нет, их заменяет Легенда и Жизнь.
Гейсты - это такие люди, которые померли, но не до конца, их воскресил слившийся с ними утративший человечность призрак и с этой поры они занимаются проблемами мертвых и зажигают, зная, что все там будем.
-
Ой, точно. Совсем голова не варит. Спасибо, что поправил. Вожу Бистов первый раз, поэтому возможны такие вот огрехи. Не стесняйтесь поправлять меня, пожалуйста. Это будет всем на пользу.
Добавил информацию от Гейстов.
-
Да, позвонил прометеиду-дальнобойщику на предмет не бывал ли он там и каково там вообще как в плане мистической, так и в плане обычной составляющей.
-
На тему нашего приезда в город вспомнилось :D
https://www.youtube.com/watch?v=amtyi_QKEV8 (https://www.youtube.com/watch?v=amtyi_QKEV8)
-
Клевый фильм! И музыка тематичная. :)
-
Да, шедевр как раз в тему линейки. :)
-
Кстати. Это, конечно, здорово, что вы так быстро создали персонажей, но начать игру я планирую к концу следующей недели (20-22 августа).
-
Норм. Как раз под них доработаешь сюжет. :)
-
Так мы и не торопим. :)
-
Вот, кстати, интересный вопрос - слэшеры за kinship считаются?
-
Которые авторы фанфиков - наверняка. А которые серийные убийцы - вряд ли, монструозности не хватит. ;)
-
Точно? Монструозности у них-то побольше, чем у тех же Магов (имхо).
-
Это шутка, по большей части.
А вообще, фундаментально они - люди, если не перешли во вторую стадию. Первая - ближе к "волшебникам" из second sight.
-
Трейлер ведь может быть меритом - Safe Place?
-
Если оборудован под защиту находящихся в нем - вполне.
-
Допустим, если я возьму на одну точку, то как это будет выглядеть? Обычный небольшой трейлер с одной ловушкой?
-
Да. Или с укрепленными стенами и хорошим замком.
-
Вот. Замок и стены - это то, что надо.
-
Кстати, не забывайте, что мы спать можем и в Логове, вот уж где безопасное место.
-
Блин, ребят, ну это и фокусы. Сначала соскочить с игры по оборотням, а потом немедленно занять места в игре по Бестиям.
Не надо так.
-
Я не соскакивал, я честно пытался удержаться и от участия в этой, но не вышло. Слишком заманчиво оказалось.
-
И я не соскакивал. Честно веду ее, жду активных действий, расследований, дипломатии, боевок.
-
Я так вообще своё место не пустым оставил, а передал.
-
Внезапно.
-
Хм, если бы не холодильник с препаратами, мой бы даже без машины мог обойтись. Просто телепортировался бы через Логово. :) У Бестий все же в плане путешествий возможностей больше, чем у Подменышей с их дверьми в Заросли.
-
А холодильник не протащить?
-
Холодильник протащить, но это будет дико выглядеть, если мой будет появляться на окраине города с холодильником без малейших следов машины. :)
-
А большой холодильник? В трейлер мой не влезет?
-
Руслан, дико, ага. Вообще, в подобном жанре это и должно дико выглядеть, кмк. Вот, дьявол из "Нужных вещей" тоже, насколько помню, без обуродования явился.
И вообще, было б круто продавать не лекарства, БАДЫ и гомеопатию, а что-нибудь... странное. Например, вещи пробуждающие воспоминания (что-нибудь потерянное в детстве, например).
-
Да должен влезть, но в данном случае, ИМХО, вызовет подозрение у местных. Зачем коммивожер ездит с музыкантом и бродягой и продает препараты? А так вроде они ничем подозрительным не связаны, просто совпало, что все одновременно приехали, стали на одной стоянки у одного мотеля. :) Так что буду по старинке, на фургончике, чтобы поначалу не отсвечивать.
И вообще, было б круто продавать не лекарства, БАДЫ и гомеопатию, а что-нибудь... странное. Например, вещи пробуждающие воспоминания (что-нибудь потерянное в детстве, например).
Было бы отлично, только такой силы у нас нет. Это Демоны с их гаджетами могут такое понаделать.
-
Демон может подарить тебе потерянный в детстве паровозик?
-
Да, легко. Сначала извлечет его из твоей памяти, а потом призовет, используя силу Deep Pockets.
-
Бисты-коммивояжеры в моём понимании выглядят примерно так:
http://www.starburstmagazine.com/images/aug2012/buffy.jpg (http://www.starburstmagazine.com/images/aug2012/buffy.jpg)
Ну, и по делу.
Поскольку встроенного дайсроллера на форуме нет (или я о нём ничего не знаю?), пользоваться предлагаю любыми сторонними дайсомётами, выкладывая в постах подробные результаты бросков. Копипаст - наше всё.
http://invisiblecastle.com/roller/
https://rolz.org/
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
Я за доверие к игрокам. Броски неписей я вообще выкладывать не буду. Мвахаха. Кхм.
-
Или так?
http://adventuretime.wikia.com/wiki/Business_Men (http://adventuretime.wikia.com/wiki/Business_Men)
А реальными дайсами можно? :D
-
Нет, ну если вам удобнее каждый раз бросать и затем писать подробно выкладку, вместо того, чтобы клацнуть пару раз в браузере, то пожалуйста, почему бы и нет.
-
Не, у этих коммивояжеров способность маскировки плохая :) Я тоже лучше дайсами реальными, мне с ними привычнее. Тем более, там-то писать особо и нечего, не в Потомков или Возвышенных же играем с их десятками дайсов. :D
-
Кто-то из персонажей водит тесную дружбу с кем-то из других Бистов? Или других сверхов? Или наводил справки через какие-либо смертные структуры?
Успейте до окончания распродажи! =)))
Кстати, если добавите своим персонажам "графику" (сиречь картинку или концепт-арт), буду признателен.
-
Ну мы же вроде про других суперов писали (Гейсты и Прометеид). В городе мой никого не знает.
-
Кто-то из персонажей водит тесную дружбу с кем-то из других Бистов?
У моего перса будет неслабый Бист-ментор с малой родины, но он с ней поцапался, так что точек будет немного. :)
-
Инфу от гейстов я добавил в описание города. Если я вдруг запамятовал и не сообщил.
Инфы от прометида не оказалось.
-
Ну, не умею я писать квенты, етить-колотить, не умею и всё тут! Вечно у меня повесть получается.
Джаспер, можно я выложу только краткую общеизвестную инфу, а тебе на словах расскажу в ЛС биографию персонажа?
-
Кстати, а на сколько мы в этот город вообще едем? На недельку где-то? Есть нам вроде особо пока не надо, получается только продать лекарства, собрать зал слушателей и узнать, нет ли тут чего вкусненького?
-
2 Comedian
Можно. Можно даже на манер персонажей в "Таблетке": ряд фактов, дающих представление о прошлом персонажа. Некоторым игрокам удобнее "обработать напильником" персонажа в ходе игры, потому что они ни разу не теоретики, а практики.
Мне важно из квенты и описания персонажа понять его образ и modus operandi.
Кстати, а не желаете ли придумать какое-то Общее Устремление? Не личное желание сделать полезно своим братьям, а именно какая-то цель или общая идея, на основе которой или согласно которой вы вместе держитесь? Это было бы здорово.
2 Руслан
Ну, вряд ли такое захолустье заинтересует троих бистов в качестве постоянного места жительства. И дело не в низком уровне престижа города, а в том, что населения мало. К тому же, твой персонаж тяготеет к Дороге, так что я полагаю, что ненадолго.
Это что касается длительности пребывания.
Цель же визита вы можете придумать сами или предоставить мне "зацепить" ваших персонажей через Устремления и бэкграунды. Уж что-что, а мотивировать я умею, за мной не заржавеет. =)
-
Да на постоянное никто и не планировал вроде, мы же кочевые. Составление карты вкусностей может быть общим Устремлением? Бестии любят торговать информацией, соответственно можно собирать интересные сведения. Чтобы в случае чего своим помочь перекусить, а чужим слить полезную инфу о посещенных местах.
-
Общее Устремление будет добавлено к трем или заменить им какое-то?
-
Общее Устремление дополнительно. К слову, не вижу причин ограничивать количество Устремлений чем-то кроме логики. Если ваш персонаж согласно логике (исходя из характера и квенты) должен иметь больше Устремлений, то пусть их будет больше. Ну, есть же люди из разряда "драм-кружок, кружок по фото, а ещё и петь охота!".
Разведка территорий годится в Общее Устремление. Если это не просто любопытство, а именно сбор и накопление информации о городах, их смертном и сверхъестественном населении, городских легендах - то очень даже. Кое-кому такое коллекционирование может быть даже очень... вкусным. =)
-
И большое спасибо за картинки к персонажам. Люблю, когда визуальный ряд у игроков и рассказчика совпадает. =)
-
Для полной тематичности нам надо было плыть в лодке и взять с собой еще и собаку. :D
-
К слову, не вижу причин ограничивать количество Устремлений чем-то кроме логики.
Это закон повествования и сюжетной целостности. Обычного человека постоянно раздергивают самые разные мотивы. Герой же должен иметь цель и решимость этой цели достичь, иначе произведение развалится.
-
Ну, у меня другой взгляд на этот аспект игры. Кратковременные Устремления я воспринимаю как хобби, увлечения, области интереса. А вот Долгосрочные Устремления - это как раз цель в жизни, амбиции. А развлекаться по пути никто не запрещает. =)
Постараюсь за сегодня скинуть карту города. Немного схематичную, но для общего понимания географии сойдёт. Большая часть неписей уже готова, сюжет тоже замер в ожидании последних штрихов (и персонажа Комедианта).
-
Извиняюсь за тормоза. Паны, напомните мне в каком файле трейты Логова описаны? Вроде мне только их осталось добавить в лист.
-
В третьей главе.
-
Thanks, bro.
Мастер, прочекай лист. Я мог что-то не заметить или накосячить любым иным образом.
-
На всякий случай проверил все чарники.
Мортимер, добавь бесплатную точку Оккультизма, которую получают все Бисты.
В остальном всё вроде в порядке.
Групповое Устремление будет?
-
Cоставить каталог "пищи" для сородичей (общее)?
-
Таки давайте хотя бы в рамках нашей игры определимся с переводом термина Beast, а то до смешного дойдем.
-
Руслан, не возражаю.
-
Таки давайте хотя бы в рамках нашей игры определимся с переводом термина Beast, а то до смешного дойдем.
Зверь, Тварь, Изверг, Скотина? XD
Я бы так и называл - Бист. Потому что всё равно при переводе какая-то часть смысловой нагрузки термина будет упущена.
Уважаемые игроки будут думать над тем, как давно и при каких обстоятельствах они сбились в компанию? Или оставим это под покровом тайны с грифом "Потому что"?
-
Бестия еще хорошо, ИМХО, звучит.
Сбились, потому что родственники, плюс у всех трех кочевой образ жизни. Конкретику, я если честно, не думал - для моего свои значит семья, а семью не анализируют :)
-
Лучше оставить пока как есть. И позволить этому проявиться в игре.
-
Верно.
-
Я за "Чудовищ". Потому что Герои убивают чудовищ.
-
Я тоже не возражаю насчёт того, чтобы оставить прошлое персонажей в прошлом.
Ну, не знаю у кого как, а у меня слово "бестия" имеет скорее такой полушутливый тон с оттенком восхищения, нежели страшное, затаившееся в тенях ощущение. "Хороша, бестия!",- может сказать какой-нибудь посетитель стрип-бара, глядя как ловко крутится на шесте танцовщица. И вряд ли кто-то, бледнея с лица, будет шептать в трубку "У меня в комнате бестия, помогите...". ИМХО, разумеется. Это мои фильтры.
Но мне, по большому счёту, нет дела, как это называют другие люди. Я всё равно при прочтении делаю себе пометку "Ага, это он про Beast'ов". Хоть Чудища, хоть Монстры, хоть Зверь, хоть Бист, хоть Бестия, хоть Изверг тот же. Главное, чтобы не зелибоба или чубака.
-
Если бледнея в трубку, тогда Монстр. :)
-
Мортимер, Комедиант, вы согласны быть Монстрами? =) (как звучит то! "почувствуй себя Пожирающим")
-
Монстр, Чудовище - это одно и то же. Термины настолько взаимозаменяемы, что не вижу смысла в транслитерации с английского. Если в языке есть слово, то почему бы не использовать его?
Кстати, как их переводил Левиафан?
-
Лучезарный перевел как Хищник, но я против ибо в книге есть predator'ы. Я за Бестию или Монстра. Чудовище для меня слишком по-славянски звучит.
-
Ну не Чудо-Юдо же. :)
-
Ну, тогда будете Монстры. Если вдруг по-другому напишете - не страшно. Думаю, среди вашего брата вполне могут быть разные самоназвания.
Да и вообще.
Трудно придумать название тому, что существовало ДО появления членораздельной речи.
-
Раз все готовы, то сегодня в ночи (по мск) выдам первый пост.
-
Джаспер, а мой перс никакой инфы от ментора по поводу города не мог получить? Может город чем-то знаменит среди Бистов? Может про шахты кто че слышал?
-
Добавил в Информацию о городе, в первый пост, то, что удалось разузнать Франческе.
Я честно бросил дайс на количество информации, которое удалось разузнать. 10. Это всё, что знают среди Монстров о Блэйквилле, штат Айдахо.
-
Не помню этого из книги, поэтому спрошу у вас.
А Монстры (привыкай, Джаспер, привыкай) не имеют каких-то тайных имён? Они не выбирают или не получают имена после Поглощения?
-
Если у Ужаса было свое особое имя, то могут, а так - обязательного тайного имени нет. Кому не нравится человеческое, тот может всегда придумать себе прозвище.
-
Как пить дать, прожженные Бисты если и не щеголяют сами, то в "народе" известны под кличками аля "Дьявол Джерси" и тп.
James S. Levine - Coven
Послушал - Узнал тему из третьего сезона AHS - Хотел плюсануть Джаспу, но !!!720!!! часов как обычно...
-
Это уже почти тенденция, когда Комедиант плюсует меня за сериалы, которые я смотрю. XD
Вы пока ещё беседуете, я правильно понял? Когда будете готовы двинуть дальше, отпишите в теме после "///" отдельной строчкой заявки. Ну там, "едем в мотель" или "ездим, ищем столовую" и так далее.
-
Тогда заходим сразу вместе и я уговариваю на три номера со скидкой в мотеле?
В принципе, план в исполнении Энтони таков - он им все равно его говорил, так что сразу можно выложить.
Утром он хочет пойти к мэру и в полицейский участок, обаяв все до полного обожания, чтобы решить возможные проблемы с властью. Потом в местную больницу, продать 90% всего привезенного, да еще и подороже немного, чтобы комиссионные нам раздобыть (придется пожертвовать 1 Сытости, но дело того стоит). У полиции под видом "вы не подскажите, в какие дома не стоит заходить, а тот там люди могут проблемные быть?" - возьмет список всех ключевых адресов, где есть кто-то, представляющий интерес для троицы. Дальше будет толкать оставшиеся 10 процентов, посещая дома и собирая информацию для "коллекции пищи".
Естественно, в случае чего - прямиком через Логово к остальным методом открытия Путей.
-
Тогда заходим сразу вместе и я уговариваю на три номера со скидкой в мотеле?
Я - за.
-
Я правильно понял, что вы садитесь "по ступам" и двигаете в мотель?
-
Yep.
-
Как красиво получилось: новая сцена с новой страницы! :)
-
Извиняюсь, что не сказал ранее.
Мне не по душе вся эта система с дверьми и социальными манёврами в нМТ.
Я привык опираться на здравый смысл и отыгрыш социалки.
Надеюсь, никто не будет возражать?
-
То есть половину социальных паверсов в топку?
Кмк, боевку тоже можно на здравом смысле и отыгрыше разруливать, но в нужности правил для оной никто не сомневается.
Соцманеврирование вписано во вторую редакцию так, что выдирать придется с мясом, увы.
-
Речь о том, что социалка вообще целиком должна отыгрываться без бросков? :o Я против, это получается, у моего персонажа куча трейтов, которые нафиг не нужны...
-
Да даже если с бросками. У веров дары ориентированы на снижение количества Дверей и манипуляции с отношением. У твоего перса тоже такая фигня. Мериты социальные - также (только вампирские Дисциплины позволяют в наглую игнорировать маневрирование).
Вспоминается пример из руководства дядюшки Фигги, где он перса построил на той части правил, которые мастер решил не использовать, никого не предупредив. :)
-
Видимо, я не совсем ясно выразился.
Я не поддерживаю механику социального маневрирования, но это не значит, что все социальные трейты бесполезны. Справлялись же без Дверей в сМТ. Все социально-ориентированные плюшки обязательно будут учтены, но вместо дверирования (или обдверения, или обдверивания) персонажей я мысленно ставлю себе первоначальную реакцию и количество успехов, которые требуется набрать, чтобы заполучить расположение персонажей (или запугать их). А в некоторых случаях бросков не требуется вообще.
В данном случае заявленный Alien Allure (если что, я про него помнил) я счёл автоуспехом против простого непися. Бросок первого впечатления пять успехов не дал, поэтому в щенячий восторг он не впал, увы.
-
бабочка крышками бяк-бяк-бяк
Ну, ты и выдал. :)
-
При прокачанном Alien Allure я их вообще могу просто грабить открыто, а они мне спасибо будут на следующий день говорить. Опечатка правда вышла забавная :D
-
Джаспер, кинешь на инфу как до начала игры?
-
Кинул. Восьмёрочка. Любят вас кубики. =)
Ответ отпишу в пост.
-
Вот красавец. Сгенерил музыканта и не помню какой аттрибут отвечает за игру на инструменте. Презенс же?
-
Внушительность + Экспрессия?
Или Сообразительность + Экспрессия? (для импровизации)
Вряд ли тут цель впечатлить, значит либо Интеллект, либо Сообразительность (за Рассказчиком последнее слово опять же)
-
Да, для того, чтобы сочинить на ходу, нужен Витс. Сиречь Сообразительность. Она же Смекалка. =)
То бишь бросок на импровизацию будет Витс+Экспрессия.
А вот во время выступления, чтобы впечатлить игрой уже известного произведения - там да, презенс.
На то, чтобы впечатлить импровизацией, я бы предложил два броска.
-
А мне что кидать? И сработает ли задумка - использовать Интеллект и при этом получить бонус в виде количества успехов от броска Комедианта?
-
Я тут сижу сам голову ломаю: что на это можно кинуть.
Твой персонаж пытается установить с этим контакт? Или просто прислушаться? Вектор внутреннего движения каков? То есть он тянется к этому ритму, пытается коснуться его и понять? Или же просто ощутить, как ритм отзывается внутри него?
Если первое - интеллект и эмпатия. Если второе - соображалка+оккультизм.
-
Первое. Войти в резонанс, сделать свой ритм тем же и тщательно проанализировать.
Второе он просто не потянет с единицами в обоих статах (а на шести костях с возможным бонусом шансы на успех неплохи).
-
Товарищи. Я уже сострадаю моим неписям. :-X Особенно малышке Ребекке.
-
Зато теперь мы имеет детектор поиска следов внушения. Врубив такое на концерте, можно сразу понять, кто еще под влиянием.
-
Кактотак. о_О
-
Есть его смысла нет. Мне вообще нет смысла питаться, пока до 4 Сытость не упадет. Тем более это не спортивно, когда пища сама лезет в горло, и, как уже указывал Мортимер, питаться там, где живешь, вообще неразумно.
Зато теперь, если внушение удастся снять и поставить блок против дальнейшего, никого искать не понадобиться - нас самих найдут. :)
-
Мне вспоминается урок по физике.
Речь шла о каком-то параметре металлов. Усталость или как-то так. Мол, если многократно гнуть проволоку то в одну, то в другую сторону, то металл в месте сгиба "устаёт" и рано или поздно ломается.
Тооооненький намёк. =)
-
Отписал раздельно Руслану, Комедианту и Мортимеру. Чтобы не было путаницы в том, кто что знает.
-
Мне вспоминается урок по физике.
Речь шла о каком-то параметре металлов. Усталость или как-то так. Мол, если многократно гнуть проволоку то в одну, то в другую сторону, то металл в месте сгиба "устаёт" и рано или поздно ломается.
Не, аналогия, ИМХО, неверна. Для психики скорее подойдет что-то гибкое, и я просто помог ей вернуться в естественное состояние через катарсис, а сверху повесил гипс на 9 успехов. :) Это лечение, а не новое внушение.
-
Ну, как умею, так и намекаю. =Р
Другие заявки будут или кто-то ещё желает помучать Финна? =)
-
Хватит с него. Я после разговора собираюсь за ним присмотреть - укрыться в тени и наблюдать, потом по обстоятельствам - либо пойти за ним до его дома, либо остаться в мотеле, скорее всего первое.
-
Каморка там МАЛЕНЬКАЯ. Я об этом писал. Вас там трое столпилось. По-твоему, он не заметит, как один из вас растворится в воздухе?
-
Можно тогда с улицы понаблюдать. С улицы чувака видно? Через окна или стекянную дверь?
-
Ты не учитываешь заявку Руслана.
Финну внушительный авторитетом Энтони рекомендовал пойти поспать. И явно не в кресле за стойкой.
За его спиной видна дверка. И наверняка за ней не кладовка, а комната, где есть кровать.
Но твой персонаж может уже после разговора со своими спутниками (а идти шпионить вместо того, чтобы обсудить с родичами ситуацию - неразумно) найти окна его комнаты и заняться наблюдением.
-
Я упоминал, что после разговора. Просто полагал. что он живет в другом месте, а не прямо тут (и спать пойдет домой по завершении смены).
-
Он будет тут. Идите на обсуждение. Мне интересно посмотреть на то, как ваши персонажи будут делиться соображениями и впечатлениями.
Если честно, я не планировал такой насыщенный приезд.
У меня в планах было дать вам несколько зацепок, наводок, поднять саспенс и заинтриговать.
Яжнезнал, что вы вцепитесь в них хваткой питбуля! =)
p.s.: не сочтите за упрёк, мне доставляет удовольствие смотреть, как развиваются события.
-
Я пока не встреваю, пусть персонажи общаются.
Жду после вашего общения заявок на то, кто и чем будет заниматься ночью.
Поспать и скипнуть до утра не возбраняется.
Как и любое другое решение. =)
-
Почему музыка?
Напомню, что изначально был только ритм. "Тум --- --- Тум --- --- Тум-Тум"
Я его описывал несколько раз один и тот же.
Музыку под него сочинил уже Винсент.
-
Не могу удержаться от подсказки.
Да, парень так среагировал на ритм, который вы улавливали.
-
Ну это очевидно же. :) Его перевели в слышимую форму, тем более в манере исполнения Чудовищ. Если Льюис вошел в резонанс сознательно, то парня вогнали в него намеренно и задолго до, т.е. он уже жил в этом ритме. Осталось выяснить природу этого ритма.
-
Да-да, вы ехали с юга на север. Сейчас находитесь на нижней границе "жёлтой" зоны.
То есть севернее вас и город, и шахты, и горы.
-
О, я понял. Они все пчелы и носят тому что сидит в шахте свой эмоционльный мед :D :D :D
-
Как там говорилось в книге Бистов? "Если кто-то ест, значит кто-то съеден".
-
Устроим кампанию "пчелы против меда" :)
-
Пчёлы против мёда, Вампиры против крови, Бисты против Страха.
Да. Не про то думал Поль Брэгг, когда писал про "Чудо голодания"... =)
*в размышлениях о пользе Низкой Сытости*
-
Вы мне тут, во флуде, конкретные заявки оставьте, пожалуйста. Или в личку.
-
Иду наблюдать за Финном на предмет того не придут ли сюда за тем кто его сорвал (или ловить снова). Каким образом я смогу сделать это максимально эффективно? Из Логова или из реального мира?
-
Ну, такую информацию я не предоставлю. Это зверский метагейм.
Ты должен сам принять решение за своего персонажа.
Впрочем, я соглашусь дать тебе такую подсказку в обмен на осложнения для персонажей Руслана и Комедианта.
С их разрешения, разумеется.
-
На самом деле, я не прошу подсказку по сюжету. Я прошу ее по сеттингу и механике. До сих пор слабо представляю все возможности Монстров.
-
А. Ну, в таком случае, твой персонаж лучше умеет таиться в тенях этого мира, а через Грёзу подежурить может и другой кто.
-
Значит, в тенях и затаюсь. Непосредственно в каморке. Она закрывается на ключ? Если да, то сооружу отмычку из подручной проволоки и осторожно проникну (скрытность, воровство). Если заперта другим способом (например, на щеколду), то пролезу со скрытностью через любое подходящее отверстие (advanced double-jointed). Проникнув, затаюсь в тенях, с учетом того чтобы если врубит возможный источник света - остаться в тени (а лучше - выкручу лампочку).
Буду наблюдать на предмет лунатизма и других странностей. Прислушиваясь к биению сердца города.
-
Буду дремать, переодически соскальзывая душой к Ужасу и слушая, не изменился ли пульс города с Логова.
-
Буду шляться по окрестностям. Если есть где, разумеется.
-
Отпишусь завтра
-
Сон моему восстановил волю или отыгрыш Жизни?
-
Да, восстановил.
-
Что-то мне подсказывает, что мы ждем поста Мортимера.
-
Вопрос. Или даже уточнение у игроков. Какой у вас день недели в игре?)))
-
Ммм...будний. :) Остальное, честно говоря, моему не принципиально.
-
Назови какой-нибудь. Будем брать "среднюю температуру по больнице")))
-
Среда.
-
Я работаю - крупный пост только к вечеру. Кратко - буду гулять по городу, присматриваться к нему как к добыче.
Можно нас разделить на 3 ветки.
-
Да это было сразу понятно, что разделять буду.
Но мне надо знать, что писать то! "Пойдёт гулять" - заявка так себе, на мой взгляд. Потому что в ответ хочется кинуть 1d10 на удачу и отписать, хорошо ли погулялось. о_О
И да, надо определиться с днём недели.
Я не указал это в начале игры, мой косяк, приношу извинения.
Теперь надо как-то либо совместно консенсусом решить этот вопрос, либо мне придётся топнуть ногой, облачиться в соболиную мантию и учредить день недели мастерским произволом королевским эдиктом. =)
-
И да, надо определиться с днём недели.
Да не пофиг ли? Главное, чтоб день был рабочий ведь Руслан по делам поехал. А учитывая моё намерение намылиться на свданки, логично было бы предположить что сейчас пятница. День и рабочий и к подобного вида мероприятиям располагающий. Хотя, если в городе много старых дев и холостяков, то такого рода мероприятие может быть в любой день недели.
-
По карте не видно - в городе церковь есть? Если есть - то протестантская или католическая? В любом разе, иду туда и присмотрюсь к людям, послушаю проповедь.
-
2 Comedian
Учитывая твоё намерение, было бы _удобно_ предположить, что пятница. Логике так-то пофиг. =)))
Да пусть будет пятница, если другие не возражают.
Тебе же хуже, придётся выбирать, идти ли на свиданки или в гости к Nevermore. =Р
2 Mortimer Edward Phist
Церковь на туристической карте не указана, это не случайность.
Если честно, я уже заволновался, что вы не заметите. =)
Среди буклетов в офисе управляющего приглашений на проповеди тоже не было.
-
Еще бы, если их поработило древнее зло из глубин, но церковь наверняка будет на дне шахты. :D Но уже не совсем та.
-
Да-да, а ещё они ловят приезжих, затем отводят их на кукурузное поле под яблоню, и тринадцать бледных детей с белыми волосами и сияющими голубыми глазами серпами расчленяют свои жертвы, дабы муками их породить призраков, которых потом запихнут в стеклянный дом-ловушку, который откроет врата в Бездну, и оттуда под ручку выйдут Такхизис, Тиамат и Ктулху!
Всё, вы закончили утренние беседы, я могу двигать сюжет дальше?
-
Да.
-
Для Энтони Руслана тему начал, вверху, по традиции, саундтрек для настроения.
На очереди Льюис Мортимера.
-
Есть место, где я могу зайти в тень вдали от посторонних глаз, причем так, чтобы можно было заглянуть в окна церкви (переместиться внутрь посредством Shadowed Soul)? Если нет, то найду место, где будет тень до конца дня, спрячусь в тени и буду ждать ночи. Ночью проникну.
-
Да, церковь достаточно большая, её можно обойти, зайти с задней стороны.
Её двери смотрят примерно на восток (судя по солнцу), значит с задней стороны должны быть тень.
Плюс вокруг неё есть несколько деревьев. Под ними тоже тень.
А вообще можно было написать пост, как персонаж обходит вокруг и ищет.
-
Выделять заявку жирным шрифтом в посте, где всего четыре строчки - излишне.
-
А где тема Винсента? А то получается, мы играем, а он нет.
-
А мне надо было уточнить заявку Комедианта, чтобы выдать ему первый пост.
Всё будет. =)
Никто не обижен, никто не забыт)))
-
Что нужно сделать, чтобы добавить проход сюда из своего Логова?
-
Понятия не имею, если честно. Пойду искать в книге.
-
Винсу Комедианта пост окончательно готов.
Про Логово и проходы пока не посмотрел.
Давай так. Тебе с какой целью? Слинять из церкви или чтобы потом через Логово в церковь ходить?
-
Ходить. Место хорошее, укромное, можно незаметно оставаться. И в самом центре.
-
А узнать, кто там кашляет, ты для начала не хочешь? Вдруг там аццкий вонзайка или лепрозорий? ::)
-
А разве через логово не куда угодно можно ходить?
-
Не помню. Перечитаю про Логово. Или доверюсь твоему мнению.
Я учапал учиться, отвечу всем в глубокой ночи.
-
Я вот тоже не помню. Надо читать.
ИМХО, я больше бы и не написал, даже если бы ты и не ушел - постов в день мне хватит :)
-
Если я правильно понял, место должно иметь символическую связь с одним из угодий логова.
-
По поводу постов. Другим то я не ответил, тут ещё Комедиант с Мортимером играются. ::)
А по поводу Логова - да, оно должно иметь символическую связь.
И всё же. Мастерский произвол никто не отменял, ибо местечко атмосферное и в одном из дескрипторов Логова совпадает. Так что почему бы и не позволить?
Однако, тут вступает важное НО. Мне надо знать, зачем оно игроку и, что ещё более важно, в чём мотивация персонажа? Потому что через проходы и герои в Логово могут пришкандыбать. И ставить туеву хучу проходов в свой сокровенный уголок кошмаров - не самое мудрое решение.
-
Будет занятно, если все это окажется Инфраструктурой. А то они все такие сосредоточенные. :)
-
Выяснив в личке, что у Льюиса тоже есть мобильный исправил пост - смс и ему отправил.
-
Персонажу Тони надо вот этот препарат. А текста под картинкой хватит, чтобы продать кому угодно.
(https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/11062561_811210032282825_5927351760800969794_n.jpg?oh=7fcd253aa5a4d58958dea317d5b7e956&oe=5668522E)
-
5%. Могут испытать. А могут и не испытать. :)
-
Зевота от антидепрессантов сама по себе не слишком приятная штука :)
-
А кто сказал, что они вызывают зевоту? Они вызывают оргазм. Иногда. Когда человек зевает.
-
И все таки мне кажется, не маг это. Эта штука у него - наложенный кем-то щит, чтобы нельзя было задоминировать мэра. Не знаю почему, но не сходится что-то с вариантом, что он маг. :)
-
Могу раскрыть карты, если хочешь, и всё встанет на свои места.
Там нет вариантов, он маг. =)
-
:(
-
Я не владею мантическим приёмом чтения по смайликам =))
-
Такая теория провалилась про заклятья-паразиты, используемые спящим в шахте Ктулху. :)
-
Возьми эту теорию, положи в серебряную коробочку и используй в одной из своих игр. =)
-
Окай, выделять не буду. :)
-
Недавно использовал при небольших модификациях. :) В "Томминокерах".
-
Спасибо, Мортимер.
Руслан, а кто был главгадом в "Томминокере"? Я так и не дочитал до конца))
-
Зараженная вампиром-инферналистом спятившая Инфраструктура.
-
Expanding the Lair
The Primordial Dream is a deep, almost animalistic layer of the human soul. It exists beneath the veneer of sapience and civilization that comforts the World of Darkness’ population. It is this unsettling layer in which Beasts make their Lairs. To expand the Lair and add an additional Chamber, a Beast must find a location in the physical world that resonates with both her Legend and the Primordial Dream.
A location qualifies for inclusion in the Primordial Dream as long as it meets the following requirements:
• The environment must contain at least one element matching a Lair Trait in the Beast’s Lair.
And either
• The Beast must have achieved an exceptional success on a Nightmare activation roll within the scene
Or
• Another character must have lost Integrity (or some supernatural equivalents; see sidebar) via a breaking point with the Beast present
Or
• A human character must have lost Integrity stemming from encountering the supernatural in the location. If the Beast was not present for this occurrence, she needs to learn what happened in the location and what supernatural being was involved before she can add the Chamber to her Lair.
-
А по поводу Логова - да, оно должно иметь символическую связь.
И всё же. Мастерский произвол никто не отменял, ибо местечко атмосферное и в одном из дескрипторов Логова совпадает. Так что почему бы и не позволить?
Однако, тут вступает важное НО. Мне надо знать, зачем оно игроку и, что ещё более важно, в чём мотивация персонажа? Потому что через проходы и герои в Логово могут пришкандыбать. И ставить туеву хучу проходов в свой сокровенный уголок кошмаров - не самое мудрое решение.
-
Обоже-обоже! Яниуспеваю отвечать! Это так здорово!))))
-
Мотивация: одно из моих Устремлений состоит именно в том чтобы нарастить Логово. Церковь - удобное место. В центре города, да еще и никто сюда не ходит. Перемещаться через Комнату в Логово и обратно было бы проще. С другой стороны, возможно это уже чья-то комната.
-
Давай тогда ты закончишь мучить и без того многострадального пастора, а потом будешь прокладывать путь в своё Логово? Ок?
-
Посмотрел на своих неписей и подумалось:
"В Блэйквилле люди делятся на два типа.
Первые - страдают, а вторые - скрывают, что страдают."
Кактотак... =/
-
Мир Тьмы, чё.
-
И то верно. Чего это я.
-
Стотйкое ощущение, что я накосячил везде где только можно и просрал полимеры.
-
И да, и нет. Ты слишком быстро поверил своим догадкам, не проверив их, не прояснив обстановку, и начал действовать довольно прямо и жёстко. Догадки были логичными, но реальное положение дел было немного иным, поэтому "выстрелы" попали не совсем туда, прошли, можно сказать, по касательной. Потому и отдача была не совсем такой, как ожидалось.
А ещё ритм, как было ясно из случая с Финном, - это не та вещь, которую стоит применять везде и всюду.
Помнишь, что случилось, когда Льюис решил поиграть с ритмом в прошлый раз? С самим Льюисом.
Вооот.
Но пастор слил тебе какую-то информацию, плюс у тебя на руках папки.
Можно сказать, что половину полимеров ты таки добыл. =))
-
Языческие боги, ага. :)
-
Льюис забрал только четыре папки, но есичо, он знает, где остальные. =)
А на самом деле, пока он не определится с тем, что ищет, они будут ему бесполезны.
-
У трех из четверых проблемы полового характера.
И все либо потеряли родителей, либо разорвали с ними отношения.
-
Бесплодие - это половая проблема? Репродуктивная - да. Но половая? Бесплодные люди вполне могут иметь здоровую сексуальную жизнь. Но не иметь детей. По крайней мере, биологических.
-
Ок. :)
-
Смотрю на игру и в радостном предвкушении думаю, к какому финалу вы в результате придёте.
Не знаю как вам, а мне пока ооочень нравится, как идёт игра. :)
-
Мне тоже, но радостное предвкушение финала от Рассказчика настораживает. :)
-
Я, видимо, не совсем правильно выразился.
Я не знаю, к какому финалу вы в итоге вырулите, что будете делать, а потому мне любопытно.
Как подарок, который сам себя разворачивает! =)
-
Дополнил пост в "Закон..."
-
Как раз хотел написать, что вечер у Тони и Винса будет занят, поэтому будет разумно встретить персонажей днём (сейчас ориентировочно у Льюиса и Энтони около часа дня, у Винса половина первого).
-
Сейчас сделаю тему для Энтони и Льюиса.
-
Так, для информации.
Я всегда на стороне истории и развития сюжета, поэтому если игрокам в силу каких-либо причин недостаёт информации, можно попросить меня об инсайте для персонажа, чтобы добавить кусочек головоломки и стало чуть яснее. Потому как в условиях дефицита улик (которого сейчас у вас пока я не наблюдаю, но вам виднее), у персонажей появляется слишком много версий, и не всегда удаётся проверить их.
И так, на всякий случай, уточню, что многие слова я подбираю ой как не случайно. И уж аналогии, метафоры и сравнения всегда направлены на то, чтобы подсказать игроку и персонажу, а не запутать его.
-
Мысль. Точнее, идея.
А давайте, для большего азарта, сегодня будет 16 июня?
Возражения? =)
-
Я за.
-
Аналогично.
-
И снова звенящая тишина после обстрела децибелами.
AND HIS NAME IS JOHN CENA!!1
-
didnt get it
at all
-
Первый видос же на тытубе, ну. :( (https://www.youtube.com/watch?v=Am4oKAmc2To)
-
Не, погуглить и надыбать видюшки я сумел, но сакральный смысл данного мема я так и не постиг.
Видимо, немудр я мемно! XD
Ну да не суть!)))
А тем временем, пост)
-
Мортимер, Льюис ещё скажет что-то своему другу, пока тот не ушёл?
Мне уже можно отписать Руслану или тебя дождаться?
-
Нет, все обсудили уже. )
-
Sorry, mates. Я тут с одного места на другое перебираюсь и пока без ПК так что могу тормозить или, упаси бог, пропасть.
-
Ну, у них пока своя петрушка.
А тебе ещё в Риверсайд ехать и Кэти выгуливать. =)
-
Избыток улик ведет к избытку версий. :)
-
А что делают детективы с версиями? Они отрабатывают их, чтобы исключить ошибочные!)))
Напоминаю, ваши персонажи тут первый день. Я бы даже сказал, половину первого дня, а уже есть улики и версии. "Пилите, Шура, пилите!..."(с) =))))
-
Э... ты в посте про Риверсайд Винса дважды назвал "Энтони"?
-
Да. Я мог. Спасибо.
-
Мортимеру пока написать нечего. Или я чего-то упустил? М?
-
Пока нечего. Основную активность разведу в ночное время, так что пока посплю. :)
-
Радуйся. Твоего персонажа не пытают всякие Марты. =)
-
Смертная пытает Монстра. :) Вспоминается сцена из фильма "Сын Дракулы", где он провалил квест на "достать кровь из банка крови", разбил емкость, напоролся на санитарку, и сидит - у него выкачивают кровь - для компенсации того что он разбил - и он сидит абсолютно подавленный, и говорит: "Это так унизительно".
-
Еще и в геев записали.
-
:)
-
Кстати. Вы же знаете, что говорят про слухи и маленькие городки?
-
Эти двое себе уже баб нашли, между прочим.
-
Когда это факты мешали сплетням и слухам? XD
-
Кстати, а циферки в начале тем означают, что сейчас идет вторая глава?
-
Ага.
1 - это был как бы пролог, приезд и первое знакомство
2 - первый день и сбор сведений
Третья часть нашей истории предполагается более активной в плане действий и менее насыщенной беседами.
-
Если бы Марта не предупредила, что город консервативный, я бы уже подумал, что это гей-клуб. Почему такая уверенность, если про выступление знал лишь мэр? Хм... его магия?
-
А какая разница, кто знает про выступление? Тараканам в голове Марты до этого нет дела.
Двое мужчин из большого города, путешествуют вместе, хотя и не партнёры по бизнесу, а один из них вообще музыкант. У неё в голове все стереотипы сложились. Для неё это даже занятно, потому что большая редкость в Блэйквилле, вот она и реагирует подобным образом.
Перенесу повторный визит в больницу и библиотеку в новую тему.
-
Городок вызывает в памяти фрагмент из "Истории Азерота" :D
Комнату наполнил тихий шепот и скрип ломкого пера.
«Судовой журнал. Четвертый год, пятый месяц и двенадцатый день с момента высадки.
Все с ума посходимши. Все с ума посходимши. Все посходимши с ума. Проба пера. Пишет Датремар Солнечный Странник, волею солнца властитель высших эльфов. Наверное, зря мы основали город на старом индейском кладбище. Стоило обратить внимание на то, что птицы здесь летают вверх лапками, а животные ходят, раскачиваясь из стороны в сторону. Возможно, не следовало выкапывать индейцев и зарывать их вниз головой. Зачем мы это сделали? Не помню».
В покои Датремара вполз по-пластунски стражник. Он некоторое время кружил рядом, а потом скрылся за углом. Эльф задумчиво погрыз перо и продолжил:
«С каждым днем положение ухудшается. По ночам здесь летают привидения. Одни дружелюбные, другие — с мотором. Позавчера приходил добрый Ээх и загадывал сказки. Древнее зло, которое спит под этими землями, заразно. Уже полгорода болеет обломом и пофигизмом. Шиза косит наши ряды. У меня нет другого выбора — надо объявлять всеобщую эвакуацию. Привидения сами по себе, а мы уйдем на север.
Бред наш насущный даждь нам днесь».(с)
-
Эм... это намёк на то, что "нифиганепонятноже!" или просто отвлечённые мысли вслух?
-
Нет, это намек на историю города.
-
Нет, под Блэйквиллем нет и не было индейского кладбища. А что было - узнавайте в музее города! =Р
-
Становится все понятнее и понятнее.
Пять негритят в пред Бездною застыли.
Один был съеден мотыльком - и стало их четыре.
Док проговорился, упомянув богов во множественном числе. Но он либо хороший актер, либо действительно не имеет отношения к жертвоприношениям и их сокрытию. О чем это нам говорит? Скорее всего, версия "плетеный человек" ошибочна.
Маг пытается по-своему всех спасти, идя на меньшее зло и жертвуя меньшей кровью. Но жертв - учитывая спасенного Финна - еще на четыре года хватит, включая этот. Потом начнется апздец (исхожу из мотиваций мэра как я их вижу и его понимания ситуации - которое как ни крути глубже, чем у простых смертных).
Если тупо исцелить всех четверых до 21 числа, апздец начнется меньше чем через неделю.
-
Тогда имеет смысл кардинально решить проблему с тем, что его вызывает.
-
Это если я прав, разумеется. Игра кстати про "разборки местных сверхов"
-
В том числе. Это не единственное, что есть в городе.
Тут три линии, вы изучаете одну. Хотя да, самую жирную и вкусную.
Дождитесь третьей части нашего мерлезонского. =)
-
Так понимаю, Элис и Генри - мои клиенты, а Кэрол и Дилан - Энтони?
-
Эм... не знаю, как поделите)))
А почему именно так, кстати?
-
К первой проникнуть можно только мастеру проникновения, и затриггерить из тени.
Второй - чисто моя специализация.
Третья и четвертый - обладатели застарелой боли.
-
Четвёртого Энтони уже обработал. =)
Но да, логично. Хотя и не предполагалось. Оно само.
-
Я за вычетом Финна. :) Четвертый - Дилан.
-
Тогда Льюис пока на паузе. Его объёмный объект будет во всю силу давить на массу.
А у нас в игре дело только к двум часам дня идёт.
До пробуждения объекта может многое случиться.
-
Да.
-
Обычно так не делаю, но... может, ты воспользуешься ситуацией и поищешь чего-то поинтереснее лампочек?
-
Окай.
-
Ой. Большая просьба, если правите пост, отпишите плиз. Форум мне об этом не сообщает, могу пропустить.
Например, попытку Льюиса заползти под кровать)))
-
Так, я буду потом обыскивать:
1) шкафы и тумбочки
2) карманы спящего
3) выйду в тень и осмотрю паутину.
Что кидать?
-
1) шкафы и тумбочки - ловкость + скрытность (чтобы тихонечко)
2) карманы спящего - ловкость + воровство (ларсени)
3) выйду в тень и осмотрю паутину - брось интеллект + оккультизм + Логово
-
Провалишь бросок воровства - разбудишь человека.
-
Началось.
-
Мда... не ту тему я "Развлечениями" назвал... о_О
-
//я все еще в тени и не двигаюсь - он меня видит?//
уточняй, пожалуйста, что твой персонаж сохраняет неподвижность, чтобы оставаться растворённым в тенях. Это само собой не разумеется, увы. Твой персонаж двигался, поэтому покров слетал. И хотя в комнате довольно темно, это не абсолютная темнота, так что человека в чёрном пальто посреди комнаты он заметит.
Отредактировал свой пост.
-
Сам добровольно провалил? :)Тогда кидай в общую копилку Веху. :)
-
В смысле beat?
-
Аха.
-
Так... у нас общий пул экспы? :o
-
Ну да, это ж вроде обсуждалось в начале игры.
-
Ну вот, не влезло сообщение на прежнюю страницу.
Есличо, Руслан, у меня там два сообщения в "Охоте".
-
Мортимер, я писал, что отредактировал свой пост в Мотеле.
-
Поправил. (заматываюсь на работе)
-
Ну ой. =(
-
Эм... Там смс должно быть от Энтони остальным, но остальные пока чуть позади по времени, поэтому она пока "зависла" и ждёт, когда ваши таймлайны сойдутся.
Так что Руслан может пока делать другие заявки, а у ребят там веселуха в мотеле.
upd. ан нет, я обсчитался, вы примерно вровень идёте. Но им всё равно обоим сейчас не до смс =)
-
Тогда ехать, как и указал, к этой пособнице мэра и шерифа.
-
Ок. Сейчас сделаем сцену. В этой же теме или лучше в новую, чтобы потом легче было искать информацию?
-
Да как тебе удобнее.
-
Напомнило Канцлера Ги http://get-tune.net/search/?a=music&q=%EA%E0%ED%F6%EB%E5%F0+%E2%E5%ED%E4%E8%E3%EE (http://get-tune.net/search/?a=music&q=%EA%E0%ED%F6%EB%E5%F0+%E2%E5%ED%E4%E8%E3%EE)
Снаружи и внутри -
Из холода тюрьма
Куда ни посмотри -
Кругом, зима, зима.
Скребется где-то мышь,
В окне танцует тьма,
И ты во тьму глядишь,
Чтоб не сойти с ума.
Беги, беги вперед,
Покуда хватит тепла,
Покуда крепок лёд,
Пока летит стрела
Не дай господь тебе
Мой свист услышать
Беги, беги вперед,
Беги, не чуя ног,
Хоть холод мышцы рвет,
Хоть нет в снегу дорог
Пусть даст тебе твой Бог
Силы - ВЫЖИТЬ
Морозный воздух спал
В пушистых перьях сов
В ночь я тебя позвал -
И ты пошел на зов,
А я твои следы
Свиваю тихо в нить -
Сегодня сможешь ты
Мой голод утолить
И вьюги круговерть
Тебя утянет в ад
Где тропы топчет Смерть -
Не повернуть назад
А я крадусь в ночи,
Учуяв теплый след
Прошу, молчи, молчи -
Тебе спасенья нет (с)
-
Что-то такое в этом есть, да.
-
Господа, куролесящие в Мотеле, вы какие-то действия будете предпринимать или оба в режиме ожидания?
А то я вас жду, а вы меня, так мы до морковкиного заговенья прождём, до Апокалипсиса или Второго Пришествия, в зависимости от того, что наступит раньше. (не мог я не ввернуть классическую фразу из корников МТ). =))
-
Я сижу, жду когда ситуация поменяется.
-
Конечно, классический ход - бедная волшебница, которая плачет и просит ей помочь. Как же ей может отказать добрый рыцарь? Только вот для Энтони это не важно - важно то, что его первый знакомый человек попросил об исцелении. Это создает его Легенду, первый шаг к пути, который ведет к превращению в истинного Монстра. Разница психологии человека и чудовища.
Вдобавок он сказал не всю правду. Ларри питается местью, но никто не говорил, что местью в его исполнении, а не чьей-то. Так что нельзя исключать, что именно эта ведьма кому-то хотела отомстить.
Ну и наконец, приняв сторону волшебников - значит слушать их версию, а она в принципе ясна. Было что-то в шахте, его пленили и сдерживают нарастающей защитой от жертвоприношений. Только это все ерунда - если оно привыкло питаться душами (призраков сожрало), то это никаким ритуалом не удержать. Значит ему выгодно, чтобы его кормили или копили силу, которую оно потом заберет.
Иными словами, буду мыслить, как Монстр. Понять ритм, понять его голод. Волшебники изучали пещеру магией или лично - мы заглянем через Астрал и Тень. Попробуют войти в контакт, узнать слабость. Если это кто-то из наших, кого довели до такого состояния, посмотрим, можно ли его исцелить.
Но сначала нужно снять следы внушения с оставшейся четверки. Нам как раз не помешает перекусить и попутно сделать доброе дело.
-
Кстати, ты уж что-то больно резво согласился "не причинять вреда пациентам". У Льюиса довольно жесткие методы - и отнюдь не все при этом выживают. Даже более того - мало кто остается в живых.
-
Он согласился не причинять вред, а не сделать лечение безболезненным.
Тут важно понимать, что его цель - не навредить, а вылечить.
Это как с вывихом плеча. Когда человек его вправляет, то он не причиняет вред, он исправляет травму. Просто это невозможно сделать безболезненно.
-
И, к слову, ещё не все переменные на доске, не спешите закрывать формулу =))
-
Он согласился не причинять вред, а не сделать лечение безболезненным.
Тут важно понимать, что его цель - не навредить, а вылечить.
Это как с вывихом плеча. Когда человек его вправляет, то он не причиняет вред, он исправляет травму. Просто это невозможно сделать безболезненно.
Вот-вот. Льюису, кстати, пофиг выживает ли его "ученик". Отказ или самоубийство для него - одинаково хорошие результаты. Ибо все лучше чем самобичеваться.
-
На фоне неизбежной смерти через неделю Энтони видит это как "необходимую ампутацию". :) На крайний случай - объясним Реджису ситуацию. Энтони тоже не лапочка, но не забывай, что это не совсем их чувства. Судя по Финну их искусственно увеличили, сделали застойное болото в сознании. Похоже, можно будет снять блокаду с меньшими усилиями, чем для рядовой охоты.
-
Руслан, ты пока не спеши, пожалуйста, писать в Мотель.
Пока ты там с ведьмой болтал, у них там Саид, почему седло мокрое? стреляли. =)
-
Тогда просто еду и размышляю о том, что писал во флуде. :)
-
Кстати, меня до сих пор вопрос мучает - а как Льюис залез в Тень? Там Verge было, то бишь Разлом?
-
А разве sceletal key требует разлома? С его помощью куда угодно можно - хоть в Тень, хоть в Нижний мир, хоть в Атсрал, хоть в Изгородь... единственно, к Демонам не попасть.
-
(http://1jj.ru/images/161.png)
Руслан, а назови мне пожалуйста страницу, где почитать про все эти умбры астральные и теневые.
*в сторону* у меня всегда были двойки по умбрологии... на кой их столько?... *тяжкий вздох*
-
Given their instinctive connection to the Primordial Pathways, Beasts are capable of opening otherworldly gateways they come across. Whether it’s a secret door to the Hedge, an Avernian Gate to the Underworld, or a verge into the Shadow, a Beast can make use of any gateway.
While it does not damage the portal, the use of Skeleton Key is definitely not normal to those familiar with the typical workings of a particular gateway. An almost palpable sense of overwhelming force being applied ripples through the area, as though some great presence was close to tearing the door off its hinges right before it opened. Even if a portal resists being opened in this fashion, the frustrated rage of the Horror resonates through both worlds, leaving its mark on the Beast instead. It is immediately evident to any beings familiar with the gateway’s routine operation that it is not functioning normally.
Note that the Beast has no innate capacity to sense the presence of a gateway, so he must locate it some other way: research, observation, even social manipulation.
Мы пролезть можем, но через Изначальные пути в Логово, а потом куда-то в другой Мир - но это не ключ скелета.
-
Йоп. :( Упустил, ага. Блин. :(
-
Руслан, а назови мне пожалуйста страницу, где почитать про все эти умбры астральные и теневые.
*в сторону* у меня всегда были двойки по умбрологии... на кой их столько?... *тяжкий вздох*
Астральная в магах, Тень - в коре оборотней, Подземный мир в коре Гейстов, Ограда - в коре гейстов. Ну и книжке тоже есть кратко в описании сил, но там самих миров нет.
-
Не ты один.
-
Хотя не понимаю - нахрена sceletal key, если в вердж можно просто так провалиться - это вообще бросков не требует (тупо дыра в Барьере).
-
Видно, это касательно сезонных вердж, которые открываются в определенные периоды времени.
-
А через локус?
-
Астральная в магах, Тень - в коре оборотней, Подземный мир в коре Гейстов, Ограда - в коре гейстов. Ну и книжке тоже есть кратко в описании сил, но там самих миров нет.
(http://s5.uploads.ru/t/R35b7.gif)
-
Ограда - в коре Подменышей только.
-
А через локус?
А вот фиг его знает. В описании нет, так что похоже требуется наличие именно двери.
Вообще проще всего через Пути ходить по всем мирам и не заморачиваться. Хотя я так толком и не понял, обязательно ли должно место иметь символическую связь или это лишь убирает штраф.
Ограда - в коре Подменышей только.
Да, опечатался.
-
Ждем окончательного выхода мануала... ну и будем считать что паутина пробила дыру в Барьере и сформировала Вердж?
-
Будем.
-
Если судить по книжке, то ходить через Путь мы можем лишь через место, символически близкое Логову с дополнительным штрафом к открытию. Но это, блин, затратно и опять же, это не портал - так и этого мужика можно с собой утащить.
Хана мотелю :D С Расколом теперь у нас будет много веселых соседей.
-
Ладно, внимательно перечитаю все про логово и наши способности.
-
Если судить по книжке, то ходить через Путь мы можем лишь через место, символически близкое Логову
Ну так он и пошёл через такое место, через Темноту.
И нет там Разлома или Раскола, даже Трещинки нет. Это я прошляпил этот момент.
-
Поправил пост в Мотеле, добавил смс от Мотылька.
-
Народ, вы толстяка Семейным Резонансом хоть проверьте - что он такое.
-
Ну, так-то Льюис его смотрел, человек он.
И видят боги, я сделал всё, чтобы дать понять, кто он такой.
Ну, много ли людей спят днём, с крестом-колом в руке?
-
Очевидно что хантер.
Вот только у хантеров нет supernatoral tolerance, так что таки странно.
-
Вот и я о том же.
-
Печальная история.
-
Нам кинуть что-нибудь, чтоб его поднять?
-
У вас на двоих троечка Силы, при этом твоя пока не в счёт, потому что он обширен, ты не можешь даже толком упереться ногами, плюс руки почти по локоть под ним и в сцепке.
Так что Винсенту придётся повалять дурака. Точнее, толстяка. Сначала повернуть на один бок, чтобы высвободить одну твою руку, потом на другой, чтобы освободить вторую. И только после этого можно его куда-либо с трудом волочить, ибо поднять вы его не сможете.
Unbreakable не даёт бонусов к грузоподъёмности.
Но когда вы начнёте его ворочать, он начнёт стонать и кашлять кровью. На губах - розовая пена. При стонах и дыхании слышно лёгкое посвистывание.
(я решил ускорить)
-
А можно скипнуть катание жиробасса? Давай ты сразу пост в номере напишешь и скажешь, мол, после сей процедуры объекту стало во много раз нехорошо и тп.
-
+1. Игре от отыгрывания катаний колобков ничего не прибавится, а важные риски уже пройдены.
-
Ну, я инфу здесь дал, думал, вы отпишете-отыграете, как будете тащить (и станете ли перемещать пострадавшего вообще?), какая реакция и тп. Я стараюсь за персонажей игроков отписывать по минимуму.
Но если вы хотите, то он, пусть будет мастерпост.
-
Это как в кино. Такие сцены если и оставляют, то только для комического эффекта.
-
Чернушная комедия получается.
Пост будет к ночеру ближе.
-
Бросок на запугивание нужен? Если да, то какой, с какими модификаторами?
-
Бросок не нужен. Он без сознания. Истекает кровью.
-
Здравый Смысл: у вас ещё на дороге брошен трейлер Винса, с открытой дверью. Прямо напротив того места, где упал толстяк (там крови тоже успело натечь). А ещё Винса видел Финн, когда выглядывал и кричал про шерифа. А ещё Финн видел всех вас троих, и он знает, что вы здесь вместе.
Руслан, а опиши подробнее тот щит, который ты накладывал на беднягу Финна. От чего он прикрывает, а от чего - нет.
-
На Финна можно надавить, уже подумал об этом. Но Льюис - тормоз, и иногда упускает очевидные детали.
-
На Финна надо успеть надавить раньше, чем это сделает шериф. А он уже на подходе. И не факт, что Финн станет с вами говорить, потому что толстяка он знает как странного, но хорошего парня. А вас видит всего один день. И репутация Энтони на вас не совсем распространяется.
-
Руслан, а опиши подробнее тот щит, который ты накладывал на беднягу Финна. От чего он прикрывает, а от чего - нет.
От манипуляций сознанием со стороны того, кто шипел. При девяти успехах это вполне нормально.
-
То есть маг, который не шипел, вполне может покопаться в его памяти или провести внушение?
-
Сам решай. Я же не знаю, какое на него Состояние повесил.
Комедиант, а выйдет? Тебе же надо символически связать пространства, чтобы открыть проход, не говоря уже о том, что если шериф сейчас заявиться, его захватишь.
-
Допустим, он открыл кран в ванной. Тут вода, там вода. Смоется с места преступления.
В любом случае, шериф ни за что не поверит, что Льюис с его комплекцией перетащил толстяка своими силами. А перетаскивать обратно уже поздно (шериф слишком близко), и бесполезно, ибо следы крови замыть совсем не успеет.
Куда разумнее было бы дать ему уйти (и пусть шериф сам за ним гоняется, заодно от вас отъеб... отвалит) или прострелить колёса его машины, или вообще переместиться в неё через тени (лобовое прикрыто, внутри тень есть) и угнать. Пусть попробует убежать от шерифа на своих двоих.
Да, нехорошо хаять решение игроков, приношу свои извинения, но решил всё-таки высказаться.
p.s.: последние свои посты Мортимеру и Комедианту разрешаю изменить, если хотят.
-
Норм. Накосячили - значит накосячили.
-
Серьёзно? После перестрелки ты встречаешь шерифа сидя рядом с подстреленной жертвой и пистолетом в руках, и при этом собираешься не реагировать на его вопросы и приказы?
Ты же понимаешь, что он будет стрелять, да?
Вооружённый подозреваемый - это разрешение вести огонь на поражение.
-
Пистолет в опущенной руке. Состояние похожее на кататонию. Расчитываю, что сначала он хотя бы присмотрится и/или попытается выйти на контакт.
-
Будем надеяться, что у него есть диплом психиатра и доброе, чуткое сердце? Нуок.
-
Уговорил. Пистолет отдельно.
-
И теперь маги нас возьмут за горло... ладно, попробуем по настоящему блеснуть убеждением. :)
-
Что ж будет, когда вы встретите вторую сторону местного противоборства?...
-
Руслан, твой выход. Может, хоть Энтони как-то спасёт ситуацию.
-
Хуже точно не будет. :)
-
А ещё Льюис почувствовал, как мгновенно истаяла паутина белых нитей, стоило только толстяку покинуть свой номер. Исчезла так, словно её там вообще не было.
-
Ичо? Я так глубоко как Энтони заглядывать не умею - мож, он чего разглядит?
-
Энтони умеет получать информацию о людях. А Логово (и связь с Изначальной Грёзой) выше как раз у Льюиса.
-
А Винсент так и будет сидеть в Логове?
-
Винсент будет через него уходить - всё по-плану. Кстати. А у меня тема-то отдельная будет?
-
А куда он будет уходить? Какую тему создавать?
-
Насчёт коридора. Чтобы внести ясность в положение объектов в пространстве, прилагаю схематичную картинку (http://savepic.ru/7762739.png) (нет ни времени, ни желания делать что-то более сложное). Слева на картинке - путь в город, справа - из города (на юг).
Дверь номера - сразу на улицу, в сторону парковки. Заходя в дверь, сразу попадаем в комнату. Это просто комнаты с прилегающими ванными, не апартаменты.
-
Что делал
слон, когда пришёл Наполеон? Винс, когда ушёл в Изначальную Грёзу он? =)
-
С ужасом осознаю, что это только половина дня, а там ещё бурный вечер и, скорее всего, насыщенная ночь...
С ужасом - потому что всё заверте..., а я ещё половину действующих лиц не ввёл. =)
-
Что делал слон, когда пришёл Наполеон? Винс, когда ушёл в Изначальную Грёзу он? =)
Джасп, сделай пожалуйста отдельную тему с первым постом в ней. Просто я еще очень схематично представляю себе Изначальную Грёзу и я бы сразу соорентировался.
-
Я правильно понял, что он хочет выйти обратно в мир людей у реки Снейк?
-
Абсолютно верно. Или я как-то "затащить" могу пока в Логове? Если да, то подскажите - пост поправлю.
-
Не понял, что значит "затащить", но пребывать ты там можешь неограниченное количество времени, насколько я помню.
Отпишу тебе берег Снейка.
-
К слову о полимерах.
Теперь они в машине шерифа, и козырей на руках магов прибавилось.
-
Приношу извинения за задержки, моя жизнь резко ускорилась, не на всё хватает времени.
Постараюсь сегодня вечером дать пост.
Любви, добра и благополучия всем! =)))
-
Простите, только вернулся, пост не осилю, валюсь с ног.
Пост будет либо завтра вечером, либо в понедельник утром максимум.
А пока Комедиант и Руслан могут отыграть телефонный разговор.
Для удобства, пусть как раз они говорят, пока шериф допрашивает Финна.
Мортимер, а Льюис так и будет покорно лежать на полу в пустом номере, уткнувшись лицом в пол?
-
Мне надо вмешиваться или вы пока будете общать Монстров между собой?
И что там с Льюисом?
-
Позже прочту ветку Руслана до конца и смогу писать ответный пост. Но, да хочу обсудить ситуацию.
-
Монстры и одновременно учителя человечества...
Некоторые из нас ходячий кошмар
перекусить человеческой слабостью
Smooth, Tony. Really smooth. 8)
-
Мортимер, ты хоть признак жизни подай, а?
Извини, что ты оказался притёрт к краю сюжета, но уйти из ситуации раньше ты имел все возможности.
Комедиант, тебе тему создать?
Я так понял, что твой персонаж будет у шоссе на въезде в город ждать Энтони, верно?
Руслан, добавишь вопрос от своего Монстра или он пока ждёт реакцию шерифа на своё чистосердечное?
-
Абсолютно верно.
-
Не, не добавлю. Жду реакцию шерифа и ответ Льюиса.
-
Комедиант, Мортимер, амсори, теперь надо дождаться, пока шериф с Энтони поговорят, ибо Льюис поедет в участок (там я познакомлю его с интересным неписем), а Винс ждёт фармацевта.
Как Сторителлер я приношу свои искренние извинения. Это некрасиво и несправедливо. Обещаю, что сделаю всё возможное, чтобы такое больше не повторялось.
-
Не переживай, бро. Лично я не в обиде.
-
Жду Мортимера.
Руслан, если Энтони не пойдёт к Финну, то можешь переноситься в ветку про дела амурные и стыковаться с Комедиантом.
-
Может, Мортимера дождемся? Потому что он человек ответственный, просто так бы не пропал и если бы хотел выйти из партии по каким-то причинам, то так бы и сказал.
-
Ну, Льюис пока с шерифом в машине беседует.
-
Извиняюсь, паны. Это ведь из-за меня простой возник? Я почему-то был твердо уверен, что следующим должен был быть мастерский пост. Ещё раз прошу прощения.
-
Пост будет завтра.
-
Можно я пост писать не буду? Винс просто переодевается (наряд опишу на концерте), и берет с собой: нож + резиновые перчатки + гитара.
-
Окей.
-
Вечер встреч в Риверсайде начинается в семь.
Винса там ждут к восьми.
А Энтони Мэган ждёт НЕ в Риверсайде к девяти.
Энтони заедет с Винсом в Риверсайд? (Марта будет в восторге!)
И к которому часу Винс туда покатит?
-
Энтони заедет с Винсом в Риверсайд? (Марта будет в восторге!)
Да.
-
И к которому часу Винс туда покатит?
Часика за полтора, может за два до начала выступления.
-
Мастер, если это уже третья глава, то нескромный вопрос истинного манчкина - где опыт? :)
-
По пять пунктов хватит?
-
Что значит хватит или нет? Ты мастер, ты и распределяй, исходя из того, как видишь, и как гласят правила. :)
И в 2.0 нет пунктов, точнее укажи (вехи или опыт).
-
Буду честен. Мне некогда и лень перечитывать и оценивать наигранное.
Давай отложим этот вопрос до понедельника?
-
Ок, до понедельника так до понедельника. :)
-
Доброго дня.
Увы и ах, но я оставляю эту игру незавершённой.
Спасибо большое всем трём игрокам, это было интересно.
И чтобы не мучить вас неопределённостью, ниже белым текстом
написан сюжет и суть того, что происходило в городе.
Вы сами сможете выбрать, читать ли текст или нет.
С наилучшими пожеланиями, Джаспер.
p.s.: собственно, сюжет
Если покопаться в истории, на месте Блэйквилля никогда не жили индейцы. Это было проклятое место.
Ещё до колонизации индейские шаманы прокляли одного из Бистов, превратив его плоть в камень и заперев его внутри. Каменный идол, содержащий в себе Монстра, был спрятан в системе пещер в горах, после чего вход туда завалили.
Столетия он сходил с ума, запертый в своей темнице. А потом пришли шахтёры, и один из взрывов создал трещину в истукане. С тех пор Монстр мог выходить из своей тюрьмы, но всё равно был к ней привязан и далеко уйти не мог ни в одном из миров. Но он мог пролазить из одного мира в другой на территории города и части гор, так что да, призраков он уничтожал, потому что они были вкусны: одинокие, страдающие души, да ещё и без "защитной оболочки" в виде тела. Delicious.
Блэйк-старший и его сыновья (на самом деле приёмные) были магами и прибыли в город, чтобы разобраться с проблемой в шахте. Они не смогли одолеть оголодавшего и спятившего Монстра, но сумели ограничить его деятельность. Ради этого Кеннет Блэйк добровольно согласился стать жертвой, и в день летнего солнцестояния они наложили на старую шахту заклинание, которое поддерживалось солнечным светом, поэтому Бист и не мог действовать днём. Кроме того, они действительно могли восстановить магию треснувшего истукана (залатать дыру), но магия была чужая, поэтому требовался большой расход силы. Вместо того, чтобы приносить в жертву людей каждый месяц, они делали это в день солнцестояния, чтобы получить огромный всплеск силы. А жертв выбирали из тех, которых терзала Тварь-Из-Шахты и которые бы пошли ей на корм (специфику одиночек как объектов Охоты Биста они выяснили очень быстро).
А затем в процветающий город пришли вампиры. И они то как раз хотели освободить Биста, который под покровом ночи пообещал им силу, если они его освободят. Так организовалась небольшая секта. Они боялись магов, поэтому им приходилось действовать тайком. Они ходили в шахты (именно их ночная активность породила слухи), пытались откопать его каменную гробницу и расколоть её, надеясь на то, что это освободит Тварь. Искать было трудно и опасно, особенно когда маги стали следить за шахтой.
Кстати, бар "Nevermore" принадлежит им, и именно там должно было состояться свидание Энтони и Мэган.
Монстр по имени Гарри прибыл в город из любопытства, решил, что маги заточили Биста в камень и напал на Келли. Но она отбилась форсами. Когда расследование завело его в Старый Город, вампиры и впрямь решили, что он - засланец (осведомители вампиров (в том числе и Кэтти, которая хотела заманить "туриста"-Винса на корм вампирам) видели Гарри с Кэлли). Они попытались его поймать и допросить, он оказал сопротивление, но пятеро вампиров вырубили его и отнесли в шахту, где его в Изначальной Грёзе сожрал местный Бист.
Биение над городом - это "речь" спятившего Монстра.
В перспективе (начиная с ночи концерта) в ваших Логовах начались бы изменения, вызванные местным Апексом, самым сильным местным Бистом. Чёрный провал на дне туманной реки, ведущие в чернильную пустоту, из которой доносится приглушённый толщей воды Ритм. Дверь, ведущая в подвал в старом доме с Чердаком, вела бы в непроглядный мрак, жадный, липкий и жидкий, растекающийся по полу. Дерево в паучьем лесу, в основании которого появилась бы огромная нора, источающая зловоние и вызывающая увядание травы.
Также можно было помахаться с вампирами, навалять магам, поприкалываться над хантером. Он тут, к слову, по просьбе пастора ездил, собирал информацию. И обладал Бенедикшеном. Он всё ещё оставался человеком, но имел высокую защиту от сверхъестественной хни (вот откуда было сопротивление). От пули не спасало, а от паранормальщины - очень даже.
В перспективе можно было: а) поучаствовать в ритуале магов и усилением помочь им за один ритуал закончить всю работу б) помочь спятившему Бисту через ваши Логова скинуть оковы плоти (каменной) и уйти в Изначальную Грёзу в) найти Логово этого Биста и эпично сразиться с ним (огромной чёрной змеёй с двумя головами) г) заставить магов снять заклинание с истукана и вернуть Бисту его человеческий облик (разрушать заклинания намного проще). Ну, это из возможных развязок, которые запланировал я. Вы вполне могли создать другой финал истории.
Кактотак.
-
Спасибо и за эту короткую игру, мастер. Задумка мне кажется хорошей для простенькой ознакомительной игры. Из моментов, на которые обратил внимания при игре Монстрами - им нафиг не нужна прокачка. Даже в базовом варианте можно, ничего не расходуя, вполне неплохо себя чувствовать, ощущения что ты неонат, нет вообще. Очень гибкие создания с массой тузов в рукавах.
-
Жаль, было прикольно. Для первой каточки весьма и весьма недурно поиграли.
-
А почему маги не переместили камень куда-то на дно Марианской впадины или в пустыню?
-
Во-первых, потому что мне это в голову не пришло. =)
Спасибо за указание на дыру в логике сюжета. Запомнил, учту на будущее.
Во-вторых, за столетия камень мог стать частью породы, а попытка его вырезать и увезти могла обернуться разрушением камня и освобождением Твари.
В-третьих, магия, заточившая Биста, могла быть привязана к месту (скажем, там был мелкий Узел, который "привязали" к заклинанию для подпитки.
В-четвёртых, он всё-же на тот момент был уже надтреснут, Монстр внутри уже гулял по местным тонким планам, и его требовалось запереть, залатать дыру в его темнице, потому что иначе когда-нибудь это Существо освободится. А работать легче с тем, что под рукой, а не где-то в пустыне или океане.
Ну, и в-пятых, Связей достаточного уровня у Блэйков не было. =)