Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => В тихом омуте => Тема начата: Lord Jasper от 14 Августа 2015, 02:50:03

Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 14 Августа 2015, 02:50:03
Всё больше читаю Бистов и всё больше влюбляюсь в эту линейку.
Надежда на то, что кто-то в скором времени возьмётся их водить и что меня возьмут играть, уже на смертном одре и вот-вот испустит дух, ожидая прихода Костлявой из затаившихся по углам комнаты теней...
Но это лирика.

Задумался над тем, а не поводить ли мне самому? Сам не поиграю, так хоть повожу.

Собственно, вопрос номер раз: есть ли желающие бистами поиграть?

Я пока думаю играть в небольшом сонном американском городе, куда по разным причинам приехали (отдельно друг от друга или совместно) несколько бистов. Ну, или один из них может быть "местным". Причины приезда могут быть разными (от смертных до сверхъестественных). Если их не придумает сам игрок, то уже имеющегося персонажа я найду как простимулировать.

Реализовывать это планирую отдельными ветками (если у вас будет не коллективная заявка), а потом уже, в зависимости от того, как будет разворачиваться сюжет, сводить бистов вместе. Но даже не встретившиеся друг с другом игроки будут оказывать друг на друга опосредованное влияние, потому как сонные городки америки они такие: даже небольшое событие оказывает широкий резонанс. Ибо скучно.

В любом случае у города будет Тёмная Тайна, которую можно будет найти и разгадать, будут тёрки местных сверхов, будет человеческая возня. В общем и целом, это будет скорее песочница, чем сюжетная игра, так что можно будет попробовать поиграть и в утоление Голода, и в другие грани существования бистов.

И вопрос номер два: посоветуйте хорошую дайсомётную, пожалуйста.
Название: Набор в игру
Отправлено: Esti от 14 Августа 2015, 05:31:46
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm (http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm)

Вот это неплохой дайсомет.
Название: Набор в игру
Отправлено: Comedian от 14 Августа 2015, 09:02:53
Повторюсь, ябсыграл. Но, от сонных американских городов я уже устал. Хотелось бы погонять в какой-нибудь жемчужине - небольшом, но привлекательном городе. Например, в Atlantic City (население - 40 тысяч), Victoria, British Columbia, Canada (80 тысяч), Key West, Florida (25,5 тысяч).
Название: Набор в игру
Отправлено: Lord Jasper от 15 Августа 2015, 02:32:32
Большие города не хочу. Там сверхов слишком много, кровососы всякие плодятся. А для первой игры по Бистам сразу большие города я опасаюсь не потянуть.

Да и реальные города я редко беру в игры, если только это не нужно для того, чтобы задать атмосферу (Новый Орлеан, Детройт, Амстердам). Если же этого не требуется, я беру пример с классиков: город Н. н-ской области.

Ну, и одного игрока мало, конечно. Не так интересно.
Название: Набор в игру
Отправлено: Руслан от 15 Августа 2015, 09:53:38
Вот искуситель, а? Я же собирался соблюдать пост от игр до октября... Но это так заманчиво, что удержаться просто не могу.
Я в деле: попробую обыграть  роль Коллекционера, вроде Кинговского  Гонта, прибывшего в город, чтобы собирать прошлую боль жителей маленького городка. С целью научить их, что память о боли делает их уязвимыми, и тем выполняя роль, порученную Темной Матерью. Буду представителем фармацептической компании типа коммивояжера, рекламирующим новый препарат метод посещения домов, и попутно выведывающим их проблемы, сожаления и боль. Угаллу, Раптором.
А метод собирания боли - заставить вновь пережить чувства этой боли, и забрать символ этой боли  из личных вещей жертвы (на крайний случай часть жертвы). Естественно, меняя облик, чтобы они не понимали, кто это до них добрался.
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Августа 2015, 09:55:58
Где взять почитать мануал?
Название: Набор в игру
Отправлено: Comedian от 15 Августа 2015, 09:56:43
Цитировать
Большие города не хочу. Там сверхов слишком много, кровососы всякие плодятся.
Ты же сам написал, что хочешь "тёрки местных сверхов". Какие могут быть тёрки, если речь идёт о городке на миддл-уэсте коих миллионы и где проживает 2,5 человека? В приведённых мною примерах сверхам хотя бы есть резон поселиться и бороться за влияние над этими райцентрами (серьезно, я выпал когда узнал что в Атлантик-Сити проживает 40 тысяч человек) так как они имеют крупные потоки туристов. Но, ясный хрен, я не настаиваю исключительно на приведённых мною вариантах.

Цитировать
Ну, и одного игрока мало, конечно. Не так интересно.
Распиши концепт, чётко задай время и место действия, обозначь тему и настроение и народ сразу активнее будет.
Название: Набор в игру
Отправлено: Holod от 15 Августа 2015, 09:58:49
Ты же сам написал, что хочешь "тёрки местных сверхов". Какие могут быть тёрки, если речь идёт о городке на миддл-уэсте коих миллионы и где проживает 2,5 человека?
   А личные кроссоверные терки уже не терки? Обязательно махач в 200 на 300 рыл подавай?
Название: Набор в игру
Отправлено: Руслан от 15 Августа 2015, 09:59:57
Цитировать
Где взять почитать мануал?
Вот, спасибо Комедианту
https://mega.nz/#F!5xhwmYDJ!qF6qG6pvN1X8qo6DBYhQJw (https://mega.nz/#F!5xhwmYDJ!qF6qG6pvN1X8qo6DBYhQJw)
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Августа 2015, 10:03:09
Access denied. :(
Название: Набор в игру
Отправлено: Comedian от 15 Августа 2015, 10:08:36
Цитировать
А личные кроссоверные терки уже не терки? Обязательно махач в 200 на 300 рыл подавай?
Проецируешь? Я бы посмотрел на махач в "селе" с 26 тысячами жителей. :)

Я старое облоко навернул. Вот бисты на новом:
https://mega.nz/#F!AtIEkKQK!lpuUKw8QdnJqjgneX9hh8A (https://mega.nz/#F!AtIEkKQK!lpuUKw8QdnJqjgneX9hh8A)
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Августа 2015, 10:11:53
Окааай... я пока условно заявился, завтра по прочтении мануала скажу точно.
Название: Набор в игру
Отправлено: Lord Jasper от 15 Августа 2015, 11:17:56
Цитировать
Распиши концепт, чётко задай время и место действия, обозначь тему и настроение и народ сразу активнее будет.
Какая дилемма-то! =)
Мне не хочется разрабатывать модуль, пока не найдутся игроки, а игроки не хотят шевелиться, пока им не дадут готовый модуль. Пичалька. =)

Ну, трое желающих я насчитал, буду делать. Скоро появятся время-место действия и прочая.
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Августа 2015, 19:38:33
Скорее всего Намтару. Что-то вроде линчевского Человека-за-углом или карлика в красном.
Название: Набор в игру
Отправлено: Руслан от 15 Августа 2015, 20:33:42
Мой Угаллу, наверное, будет большой и страшной бабочкой "мертвая голова", чьи узоры будут меняться, как у Роршаха и складываться в рисунок лица - говорящего, если он вдруг захочет в своем смешанном обличье говорить. А то как-то говорить через хоботок не интересно.
Кстати, мастер, мы идем как отдельные несвязанные персонажи или как Brood? Лично для меня второе было бы приятнее, учитывая терки со сверхами: три Бестии вполне вразумят всех местных, если будут действовать сообща. :) Правда, тогда надо будет придумать мотив, чего мы в этот город все отправились.
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Августа 2015, 20:39:13
А в Логове они должны быть совершенно нечеловекоподобны?
Название: Набор в игру
Отправлено: Руслан от 15 Августа 2015, 20:41:29
Вовсе не обязательно. В Логове они сливаются со своим Ужасом, а комбинация может быть абсолютно любой - от почти человека до полной жути.
Название: Набор в игру
Отправлено: Comedian от 15 Августа 2015, 20:41:54
Пока не определился с Семейством. Концепт - гитарист путешествующий по маленьким городкам в поисках местных "царей горы", которые всерьез считают что им в их маленьком пруду можно всё. Ясное дело, Nemeses.

Цитировать
Правда, тогда надо будет придумать мотив, чего мы в этот город все отправились.
У тебя концепт - коммивояжер, у меня - музыкант, если Морти соблаговолит то у нас может кочевой Brood получиться.

Цитировать
А в Логове они должны быть совершенно нечеловекоподобны?
От Хоррора зависит.
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Августа 2015, 20:53:14
Бомж-вагабонд подойдет? Намтару-Предейтор, охотящийся на одержимых чувством вины. Основной урок: "вина делает тебя уязвимым для чудовищ".

Или буддист-Разрушитель, избавляющий от привязанностей.
Название: Набор в игру
Отправлено: Comedian от 15 Августа 2015, 21:14:30
Нам надо скомпоновать наш метод питания - выработать схему некую. Например:
Вот персонаж Руслана умеет в секреты людей, да? Следовательно, он может снабжать моего персонажа "наводками". В свою очередь, мой персонаж своею КАРОЙ (мне почему-то хочется писать это слово большими буквами) может спавнить пару-тройку терзаемых виной плохишей - все сыты.

зы: если город на реке, то буду играть Макара.
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Августа 2015, 21:16:12
Нравится. Но я представил себе беднягу, на которого последовательно это вывалится. >_<

Зато КАКОЙ катарсис!
Название: Набор в игру
Отправлено: Руслан от 15 Августа 2015, 21:22:34
Мне тоже нравится. Учитывая, что на начальном этапе раскачки наша Сытость падает медленно, нам этого метода хватит вполне на все время пребывания, да еще и информация на будущее останется, чтобы через время сюда вновь заглянуть. Можно целую базу данных пищи по маршруту делать. :D
P.S. Когда мастер скажет, как называется игра, я создам раздел и все эти посты туда перенесу.
Название: Набор в игру
Отправлено: Lord Jasper от 15 Августа 2015, 22:55:03
Если хотите Brood, то, пожалуйста, свяжите своих персонажей самостоятельно, на стадии генерации.
Я не против, если вы будете заодно. Мне так даже проще будет.

Игра будет называться "В тихом омуте". Ибо сонные американские городки мне тихие омуты и напоминают: за приторно-пастельными фасадами притаилось домашнее насилие, в духе традиционных городских гуляний веет гнильцой, и скука людей как сухой ельник готова вспыхнуть в пожар ненависти от малейшей искры. Вооот. =)
Завтра постараюсь выложить первые наброски описания города.

Генерацию по цифрам пока думаю. С одной стороны, хотелось бы посмотреть на Бистов "в оригинале", но с другой стороны, заставлять игроков "буксовать" на уровне игромеханики я очень не люблю.
Уважаемые мои игроки, как вам предпочтительнее?


upd.: скайп для связи lord-jasper есличо
Название: Набор в игру
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 06:38:29
я за "в оригинале".
Название: Набор в игру
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 06:46:15
В оригинале нормально, все равно мы качаться будем довольно быстро из-за смены Состояний Сытости.
Название: Набор в игру
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 09:37:31
Поддерживаю.

up: никто на фанатские чарники Бистов ещё не натыкался?
Название: Набор в игру
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 12:16:14
Увы, я не видел.
Название: Набор в игру
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 12:25:49
Кинул свое примерное описание, если что, под остальных игроков могу изменить детали. Если какие-то требуются вопросы или уточнения -тоже внесу.
Надеюсь, что к нам еще кто-нибудь присоединится. Трое хорошо, но пятеро - лучше. :)
Название: Набор в игру
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 12:34:15
Мастер, расскажи нам о городе немного. Он в каком штате? Чем знаменит? Какие тёмные дела имеют место быть в его пределах? Ещё у меня предложение, если уж мы придерживаемся общего плана "работы с населением", то можно было бы юзануть опциональное правило - Group Beats.

Цитировать
Трое хорошо, но пятеро - лучше.
Я бы на месте Джаспера уже набор бы закрыл, к слову. Трое - вот прям идеально для первой каточки, ящитаю.
Название: Набор в игру
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 12:50:42
Вот как раз сейчас я занимаюсь описанием города, в который вы едете. Думаю, в течение часа я закончу и выкину в отдельной теме, где будет вся информация о местах и неписях.
И спасибо за наводящие вопросы, они ускоряют дело.

Год у нас пусть будет 2010 (заметил, что персонаж Руслана пользуется скайпом. В 2010 он уже вроде был).

А партия из трёх человек, действительно, видится мне сейчас оптимальной. Если эта игра хорошо пойдёт, то можно будет в следующих играх замахнуться на большее количество.

А пока да, НАБОР ЗАКРЫТ.
Играют Руслан, Comedian и Mortimer Edward Phist.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 13:35:03
Цитировать
Ещё у меня предложение, если уж мы придерживаемся общего плана "работы с населением", то можно было бы юзануть опциональное правило - Group Beats.
Я не против. И, кстати, надеюсь, что история будет не просто песочницей без цели и смысла, а конкретным сюжетом с началом и концом.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 13:45:20
Да, сюжет есть. Как я и люблю: детективно-мистический хоррор. Или хоррорно-мистический детектив.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 13:49:12
Если вам нужна какая-то конкретная информация по городу, которую я ещё не дал, напишите сюда.
Будем считать это заявками на то, что персонажи провели некую "разведку" до прибытия в город.
В том числе, мне важно знать, справлялись ли вы о городе у каких-то других сверхов или других бистов.


И ещё предлагаю игрокам коллективно подумать насчёт средства передвижения.
Думаю, трейлер кочевым Бистам будет очень уместен. Ну, или внедорожник.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 13:53:59
У Гейстов мой точно спрашивал.
Насчет транспорта - учитывая музыкальную звезду Комедианта трейлер явно будет плюс группа поддержки (там и персонажа Мортимера можно поместить под видом рабочего), но моему ехать все равно лучше в медицинском фургоне с холодильником, разве что на ночь перебираясь в общий трейлер. Потому что концерт + коммивояжер препаратов в глазах всех копов = наркотики. :)
Или гитарист подразумевает сольного барда?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 14:02:27
С утра мониторил трэд - всё было тихо
@
Отошёл посмотреть аниму - готовы все персы, кроме моего
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 14:04:01
Блин. Я не знаю кто такие Гейсты, я их не читал. Зато смотрел фильм Пожиратель Грехов с Хитом Леджером и Шэннин Соссамон. Даже не знаю, что они могли бы сказать по поводу города.

ХОУМРУЛЫ при генерации
1) отменяем распределение точек по категориям.
То есть не 5/4/3 на Атрибуты, а 12, не 11/7/4, а 22 точки на Навыки.
2) Можно брать Мериты из Хроник Бого-Машины.
3) Значение Атлетики добавляется к Защите
4) Пороки и Добродетели можно брать из Бого-Машины или предлагать свои
5) Я поощряю, когда у персонажей много Устремлений. Да, это упрощает мне работу.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 14:05:50
Цитировать
Значение Атлетики добавляется к Защите
Это не хоумрул, а правило в 2.0 :)
Цитировать
Пороки и Добродетели можно брать из Бого-Машины или предлагать свои
У Бестий их нет, их заменяет Легенда и Жизнь.
Гейсты - это такие люди, которые померли, но не до конца, их воскресил слившийся с ними утративший человечность призрак и с этой поры они занимаются проблемами мертвых и зажигают, зная, что все там будем.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 14:11:43
Ой, точно. Совсем голова не варит. Спасибо, что поправил. Вожу Бистов первый раз, поэтому возможны такие вот огрехи. Не стесняйтесь поправлять меня, пожалуйста. Это будет всем на пользу.

Добавил информацию от Гейстов.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 14:13:59
Да, позвонил прометеиду-дальнобойщику на предмет не бывал ли он там и каково там вообще как в плане мистической, так и в плане обычной составляющей.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 14:22:11
На тему нашего приезда в город вспомнилось  :D
https://www.youtube.com/watch?v=amtyi_QKEV8 (https://www.youtube.com/watch?v=amtyi_QKEV8)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 14:23:00
Клевый фильм! И музыка тематичная. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 14:24:43
Да, шедевр как раз в тему линейки. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 14:27:19
Кстати. Это, конечно, здорово, что вы так быстро создали персонажей, но начать игру я планирую к концу следующей недели (20-22 августа).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 14:27:54
Норм. Как раз под них доработаешь сюжет. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 14:28:07
Так мы и не торопим. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 15:00:00
Вот, кстати, интересный вопрос - слэшеры за kinship считаются?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 15:21:57
Которые авторы фанфиков - наверняка. А которые серийные убийцы - вряд ли, монструозности не хватит. ;)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 15:25:27
Точно? Монструозности у них-то побольше, чем у тех же Магов (имхо).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 15:32:03
Это шутка, по большей части.
А вообще, фундаментально они - люди, если не перешли во вторую стадию. Первая - ближе к "волшебникам" из second sight.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 16:12:55
Трейлер ведь может быть меритом - Safe Place?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 16:14:20
Если оборудован под защиту находящихся в нем - вполне.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 16:20:45
Допустим, если я возьму на одну точку, то как это будет выглядеть? Обычный небольшой трейлер с одной ловушкой?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 16:25:29
Да. Или с укрепленными стенами и хорошим замком.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 16:28:46
Вот. Замок и стены - это то, что надо.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 17:13:36
Кстати, не забывайте, что мы спать можем и в Логове, вот уж где безопасное место.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Kammerer от 16 Августа 2015, 18:33:43
Блин, ребят, ну это и фокусы. Сначала соскочить с игры по оборотням, а потом немедленно занять места в игре по Бестиям.
Не надо так.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 18:36:12
Я не соскакивал, я честно пытался удержаться и от участия в этой, но не вышло. Слишком заманчиво оказалось.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 16 Августа 2015, 18:41:32
И я не соскакивал. Честно веду ее, жду активных действий, расследований, дипломатии, боевок.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Августа 2015, 19:04:40
Я так вообще своё место не пустым оставил, а передал.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Августа 2015, 20:03:04
Внезапно.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 17 Августа 2015, 08:06:28
Хм, если бы не холодильник с препаратами, мой бы даже без машины мог обойтись. Просто телепортировался бы через Логово.   :) У Бестий все же в плане путешествий возможностей больше, чем у Подменышей с их дверьми в Заросли.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 17 Августа 2015, 08:10:02
А холодильник не протащить?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 17 Августа 2015, 09:09:33
Холодильник протащить, но это будет дико выглядеть, если мой будет появляться на окраине города с холодильником без малейших следов машины. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 17 Августа 2015, 09:27:55
А большой холодильник? В трейлер мой не влезет?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 17 Августа 2015, 09:43:45
Руслан, дико, ага. Вообще, в подобном жанре это и должно дико выглядеть, кмк. Вот, дьявол из "Нужных вещей" тоже, насколько помню, без обуродования явился.

И вообще, было б круто продавать не лекарства, БАДЫ и гомеопатию, а что-нибудь... странное. Например, вещи пробуждающие воспоминания (что-нибудь потерянное в детстве, например).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 17 Августа 2015, 09:57:13
Да должен влезть, но в данном случае, ИМХО, вызовет подозрение у местных. Зачем коммивожер ездит с музыкантом и бродягой и продает препараты? А  так вроде они ничем подозрительным не связаны, просто совпало, что все одновременно приехали, стали на одной стоянки у одного мотеля. :) Так что буду по старинке, на фургончике, чтобы поначалу не отсвечивать.
Цитировать
И вообще, было б круто продавать не лекарства, БАДЫ и гомеопатию, а что-нибудь... странное. Например, вещи пробуждающие воспоминания (что-нибудь потерянное в детстве, например).
Было бы отлично, только такой силы у нас нет. Это Демоны с их гаджетами могут такое понаделать.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 17 Августа 2015, 10:32:16
Демон может подарить тебе потерянный в детстве паровозик?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 17 Августа 2015, 10:36:46
Да, легко. Сначала извлечет его из твоей памяти, а потом призовет, используя силу Deep Pockets.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 17 Августа 2015, 10:39:25
Бисты-коммивояжеры в моём понимании выглядят примерно так:
http://www.starburstmagazine.com/images/aug2012/buffy.jpg (http://www.starburstmagazine.com/images/aug2012/buffy.jpg)


Ну, и по делу.
Поскольку встроенного дайсроллера на форуме нет (или я о нём ничего не знаю?), пользоваться предлагаю любыми сторонними дайсомётами, выкладывая в постах подробные результаты бросков. Копипаст - наше всё.
http://invisiblecastle.com/roller/
https://rolz.org/
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm

Я за доверие к игрокам. Броски неписей я вообще выкладывать не буду. Мвахаха. Кхм.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 17 Августа 2015, 10:42:32
Или так?
http://adventuretime.wikia.com/wiki/Business_Men (http://adventuretime.wikia.com/wiki/Business_Men)

А реальными дайсами можно? :D
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 17 Августа 2015, 10:46:31
Нет, ну если вам удобнее каждый раз бросать и затем писать подробно выкладку, вместо того, чтобы клацнуть пару раз в браузере, то пожалуйста, почему бы и нет.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 17 Августа 2015, 10:59:57
Не, у этих коммивояжеров способность маскировки плохая :) Я тоже лучше дайсами реальными, мне с ними привычнее. Тем более, там-то писать особо и нечего, не в Потомков или Возвышенных же играем с их десятками дайсов. :D
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 18 Августа 2015, 02:03:57
Кто-то из персонажей водит тесную дружбу с кем-то из других Бистов? Или других сверхов? Или наводил справки через какие-либо смертные структуры?
Успейте до окончания распродажи! =)))

Кстати, если добавите своим персонажам "графику" (сиречь картинку или концепт-арт), буду признателен.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 18 Августа 2015, 06:21:58
Ну мы же вроде про других суперов писали (Гейсты и Прометеид). В городе мой никого не знает.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 18 Августа 2015, 10:19:46
Цитировать
Кто-то из персонажей водит тесную дружбу с кем-то из других Бистов?
У моего перса будет неслабый Бист-ментор с малой родины, но он с ней поцапался, так что точек будет немного. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 18 Августа 2015, 11:24:26
Инфу от гейстов я добавил в описание города. Если я вдруг запамятовал и не сообщил.
Инфы от прометида не оказалось.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 18 Августа 2015, 17:22:30
Ну, не умею я писать квенты, етить-колотить, не умею и всё тут! Вечно у меня повесть получается.
Джаспер, можно я выложу только краткую общеизвестную инфу, а тебе на словах расскажу в ЛС биографию персонажа?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 18 Августа 2015, 17:49:42
Кстати, а на сколько мы в этот город вообще едем? На недельку где-то? Есть нам вроде особо пока не надо, получается только продать лекарства, собрать зал слушателей и узнать, нет ли тут чего вкусненького?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 18 Августа 2015, 23:39:00
2 Comedian
Можно. Можно даже на манер персонажей в "Таблетке": ряд фактов, дающих представление о прошлом персонажа. Некоторым игрокам удобнее "обработать напильником" персонажа в ходе игры, потому что они ни разу не теоретики, а практики.
Мне важно из квенты и описания персонажа понять его образ и modus operandi.

Кстати, а не желаете ли придумать какое-то Общее Устремление? Не личное желание сделать полезно своим братьям, а именно какая-то цель или общая идея, на основе которой или согласно которой вы вместе держитесь? Это было бы здорово.

2 Руслан
Ну, вряд ли такое захолустье заинтересует троих бистов в качестве постоянного места жительства. И дело не в низком уровне престижа города, а в том, что населения мало. К тому же, твой персонаж тяготеет к Дороге, так что я полагаю, что ненадолго.
Это что касается длительности пребывания.

Цель же визита вы можете придумать сами или предоставить мне "зацепить" ваших персонажей через Устремления и бэкграунды. Уж что-что, а мотивировать я умею, за мной не заржавеет. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 19 Августа 2015, 06:15:16
Да на постоянное никто и не планировал вроде, мы же кочевые. Составление карты вкусностей может быть общим Устремлением? Бестии любят торговать информацией, соответственно можно собирать интересные сведения. Чтобы в случае чего своим помочь перекусить, а чужим слить полезную инфу о посещенных местах.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Августа 2015, 08:34:07
Общее Устремление будет добавлено к трем или заменить им какое-то?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 19 Августа 2015, 13:24:16
Общее Устремление дополнительно. К слову, не вижу причин ограничивать количество Устремлений чем-то кроме логики. Если ваш персонаж согласно логике (исходя из характера и квенты) должен иметь больше Устремлений, то пусть их будет больше. Ну, есть же люди из разряда "драм-кружок, кружок по фото, а ещё и петь охота!".

Разведка территорий годится в Общее Устремление. Если это не просто любопытство, а именно сбор и накопление информации о городах, их смертном и сверхъестественном населении, городских легендах - то очень даже. Кое-кому такое коллекционирование может быть даже очень... вкусным. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 19 Августа 2015, 13:27:56
И большое спасибо за картинки к персонажам. Люблю, когда визуальный ряд у игроков и рассказчика совпадает. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 19 Августа 2015, 13:36:41
Для полной тематичности нам надо было плыть в лодке и взять с собой еще и собаку. :D
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 19 Августа 2015, 14:26:40
К слову, не вижу причин ограничивать количество Устремлений чем-то кроме логики.

Это закон повествования и сюжетной целостности. Обычного человека постоянно раздергивают самые разные мотивы. Герой же должен иметь цель и решимость этой цели достичь, иначе произведение развалится.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 19 Августа 2015, 18:57:09
Ну, у меня другой взгляд на этот аспект игры. Кратковременные Устремления я воспринимаю как хобби, увлечения, области интереса. А вот Долгосрочные Устремления - это как раз цель в жизни, амбиции. А развлекаться по пути никто не запрещает. =)

Постараюсь за сегодня скинуть карту города. Немного схематичную, но для общего понимания географии сойдёт. Большая часть неписей уже готова, сюжет тоже замер в ожидании последних штрихов (и персонажа Комедианта).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 21 Августа 2015, 11:45:44
Извиняюсь за тормоза. Паны, напомните мне в каком файле трейты Логова описаны? Вроде мне только их осталось добавить в лист.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 21 Августа 2015, 11:56:45
В третьей главе.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 21 Августа 2015, 15:45:15
Thanks, bro.

Мастер, прочекай лист. Я мог что-то не заметить или накосячить любым иным образом.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Августа 2015, 16:01:19
На всякий случай проверил все чарники.

Мортимер, добавь бесплатную точку Оккультизма, которую получают все Бисты.
В остальном всё вроде в порядке.

Групповое Устремление будет?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 21 Августа 2015, 16:31:50
Cоставить каталог "пищи" для сородичей (общее)?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 21 Августа 2015, 19:03:10
Таки давайте хотя бы в рамках нашей игры определимся с переводом термина Beast, а то до смешного дойдем.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Августа 2015, 19:07:06
Руслан, не возражаю.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Августа 2015, 19:12:46
Таки давайте хотя бы в рамках нашей игры определимся с переводом термина Beast, а то до смешного дойдем.
Зверь, Тварь, Изверг, Скотина? XD
Я бы так и называл - Бист. Потому что всё равно при переводе какая-то часть смысловой нагрузки термина будет упущена.

Уважаемые игроки будут думать над тем, как давно и при каких обстоятельствах они сбились в компанию? Или оставим это под покровом тайны с грифом "Потому что"?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 21 Августа 2015, 19:19:48
Бестия еще хорошо, ИМХО, звучит.
Сбились, потому что родственники, плюс у всех трех кочевой образ жизни. Конкретику, я если честно, не думал - для моего свои значит семья, а семью не анализируют :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Августа 2015, 19:20:09
Лучше оставить пока как есть. И позволить этому проявиться в игре.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 21 Августа 2015, 19:21:12
Верно.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Августа 2015, 19:22:37
Я за "Чудовищ". Потому что Герои убивают чудовищ.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Августа 2015, 19:28:27
Я тоже не возражаю насчёт того, чтобы оставить прошлое персонажей в прошлом.

Ну, не знаю у кого как, а у меня слово "бестия" имеет скорее такой полушутливый тон с оттенком восхищения, нежели страшное, затаившееся в тенях ощущение. "Хороша, бестия!",- может сказать какой-нибудь посетитель стрип-бара, глядя как ловко крутится на шесте танцовщица. И вряд ли кто-то, бледнея с лица, будет шептать в трубку "У меня в комнате бестия, помогите...". ИМХО, разумеется. Это мои фильтры.

Но мне, по большому счёту, нет дела, как это называют другие люди. Я всё равно при прочтении делаю себе пометку "Ага, это он про Beast'ов". Хоть Чудища, хоть Монстры, хоть Зверь, хоть Бист, хоть Бестия, хоть Изверг тот же. Главное, чтобы не зелибоба или чубака.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 21 Августа 2015, 19:38:49
Если бледнея в трубку, тогда Монстр. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Августа 2015, 19:48:24
Мортимер, Комедиант, вы согласны быть Монстрами? =)   (как звучит то! "почувствуй себя Пожирающим")
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Августа 2015, 19:59:15
Монстр, Чудовище - это одно и то же. Термины настолько взаимозаменяемы, что не вижу смысла в транслитерации с английского. Если в языке есть слово, то почему бы не использовать его?

Кстати, как их переводил Левиафан?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 21 Августа 2015, 21:23:30
Лучезарный перевел как Хищник, но я против ибо в книге есть predator'ы. Я за Бестию или Монстра. Чудовище для меня слишком по-славянски звучит.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Августа 2015, 21:26:49
Ну не Чудо-Юдо же. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Августа 2015, 21:53:34
Ну, тогда будете Монстры. Если вдруг по-другому напишете - не страшно. Думаю, среди вашего брата вполне могут быть разные самоназвания.
Да и вообще.
Трудно придумать название тому, что существовало ДО появления членораздельной речи.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Августа 2015, 22:34:13
Раз все готовы, то сегодня в ночи (по мск) выдам первый пост.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 21 Августа 2015, 22:49:27
Джаспер, а мой перс никакой инфы от ментора по поводу города не мог получить? Может город чем-то знаменит среди Бистов? Может про шахты кто че слышал?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Августа 2015, 22:58:33
Добавил в Информацию о городе, в первый пост, то, что удалось разузнать Франческе.
Я честно бросил дайс на количество информации, которое удалось разузнать. 10. Это всё, что знают среди Монстров о Блэйквилле, штат Айдахо.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 22 Августа 2015, 12:08:37
Не помню этого из книги, поэтому спрошу у вас.
А Монстры (привыкай, Джаспер, привыкай) не имеют каких-то тайных имён? Они не выбирают или не получают имена после Поглощения?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 22 Августа 2015, 14:10:43
Если у Ужаса было свое особое имя, то могут, а так - обязательного тайного имени нет. Кому не нравится человеческое, тот может всегда придумать себе прозвище.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 22 Августа 2015, 18:07:10
Как пить дать, прожженные Бисты если и не щеголяют сами, то в "народе" известны под кличками аля "Дьявол Джерси" и тп.

Цитировать
James S. Levine - Coven
Послушал - Узнал тему из третьего сезона AHS - Хотел плюсануть Джаспу, но !!!720!!! часов как обычно...
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 22 Августа 2015, 23:09:06
Это уже почти тенденция, когда Комедиант плюсует меня за сериалы, которые я смотрю. XD

Вы пока ещё беседуете, я правильно понял? Когда будете готовы двинуть дальше, отпишите в теме после "///" отдельной строчкой заявки. Ну там, "едем в мотель" или "ездим, ищем столовую" и так далее.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 23 Августа 2015, 17:57:56
Тогда заходим сразу вместе и я уговариваю на три номера со скидкой в мотеле?
В принципе, план в исполнении Энтони таков - он им все равно его говорил, так что сразу можно выложить.
Утром он хочет пойти к мэру и в полицейский участок, обаяв все до полного обожания, чтобы решить возможные проблемы с властью. Потом в местную больницу, продать 90% всего привезенного, да еще и подороже немного, чтобы комиссионные нам раздобыть (придется пожертвовать 1 Сытости, но дело того стоит). У полиции под видом "вы не подскажите, в какие дома не стоит заходить, а тот там люди могут проблемные быть?" - возьмет список всех ключевых адресов, где есть кто-то, представляющий интерес для троицы. Дальше будет толкать оставшиеся 10 процентов, посещая дома и собирая информацию для "коллекции пищи".
Естественно, в случае чего - прямиком через Логово к остальным методом открытия Путей.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 23 Августа 2015, 18:49:23
Цитировать
Тогда заходим сразу вместе и я уговариваю на три номера со скидкой в мотеле?
Я - за.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 24 Августа 2015, 11:59:18
Я правильно понял, что вы садитесь "по ступам" и двигаете в мотель?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 24 Августа 2015, 13:54:08
Yep.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 24 Августа 2015, 14:42:29
Как красиво получилось: новая сцена с новой страницы!  :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 24 Августа 2015, 17:29:09
Извиняюсь, что не сказал ранее.
Мне не по душе вся эта система с дверьми и социальными манёврами в нМТ.
Я привык опираться на здравый смысл и отыгрыш социалки.

Надеюсь, никто не будет возражать?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 24 Августа 2015, 17:54:27
То есть половину социальных паверсов в топку?

Кмк, боевку тоже можно на здравом смысле и отыгрыше разруливать, но в нужности правил для оной никто не сомневается.

Соцманеврирование вписано во вторую редакцию так, что выдирать придется с мясом, увы.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 24 Августа 2015, 17:55:31
 Речь о том, что социалка вообще целиком должна отыгрываться без бросков? :o Я против, это получается, у моего персонажа куча трейтов, которые нафиг не нужны...
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 24 Августа 2015, 17:58:34
Да даже если с бросками. У веров дары ориентированы на снижение количества Дверей и манипуляции с отношением. У твоего перса тоже такая фигня. Мериты социальные - также (только вампирские Дисциплины позволяют в наглую игнорировать маневрирование).

Вспоминается пример из руководства дядюшки Фигги, где он перса построил на той части правил, которые мастер решил не использовать, никого не предупредив. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 24 Августа 2015, 18:22:22
Видимо, я не совсем ясно выразился.
Я не поддерживаю механику социального маневрирования, но это не значит, что все социальные трейты бесполезны. Справлялись же без Дверей в сМТ. Все социально-ориентированные плюшки обязательно будут учтены, но вместо дверирования (или обдверения, или обдверивания) персонажей я мысленно ставлю себе первоначальную реакцию и количество успехов, которые требуется набрать, чтобы заполучить расположение персонажей (или запугать их). А в некоторых случаях бросков не требуется вообще.

В данном случае заявленный Alien Allure (если что, я про него помнил) я счёл автоуспехом против простого непися. Бросок первого впечатления пять успехов не дал, поэтому в щенячий восторг он не впал, увы.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 25 Августа 2015, 09:46:52
Цитировать
бабочка крышками бяк-бяк-бяк
Ну, ты и выдал. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 25 Августа 2015, 09:50:31
При прокачанном Alien Allure я их вообще могу просто грабить открыто, а они мне спасибо будут на следующий день говорить.  Опечатка правда вышла забавная :D
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 25 Августа 2015, 15:49:49
Джаспер, кинешь на инфу как до начала игры?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 25 Августа 2015, 17:30:29
Кинул. Восьмёрочка. Любят вас кубики. =)
Ответ отпишу в пост.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 25 Августа 2015, 21:35:13
Вот красавец. Сгенерил музыканта и не помню какой аттрибут отвечает за игру на инструменте. Презенс же?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 25 Августа 2015, 21:36:09
Внушительность + Экспрессия?
Или Сообразительность + Экспрессия? (для импровизации)

Вряд ли тут цель впечатлить, значит либо Интеллект, либо Сообразительность (за Рассказчиком последнее слово опять же)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 25 Августа 2015, 22:59:13
Да, для того, чтобы сочинить на ходу, нужен Витс. Сиречь Сообразительность. Она же Смекалка. =)
То бишь бросок на импровизацию будет Витс+Экспрессия.

А вот во время выступления, чтобы впечатлить игрой уже известного произведения - там да, презенс.
На то, чтобы впечатлить импровизацией, я бы предложил два броска.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 25 Августа 2015, 23:01:27
А мне что кидать? И сработает ли задумка - использовать Интеллект и при этом получить бонус в виде количества успехов от броска Комедианта?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 25 Августа 2015, 23:06:04
Я тут сижу сам голову ломаю: что на это можно кинуть.
Твой персонаж пытается установить с этим контакт? Или просто прислушаться? Вектор внутреннего движения каков? То есть он тянется к этому ритму, пытается коснуться его и понять? Или же просто ощутить, как ритм отзывается внутри него?
Если первое - интеллект и эмпатия. Если второе - соображалка+оккультизм.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 25 Августа 2015, 23:07:09
Первое. Войти в резонанс, сделать свой ритм тем же и тщательно проанализировать.

Второе он просто не потянет с единицами в обоих статах (а на шести костях с возможным бонусом шансы на успех неплохи).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 00:27:25
Товарищи. Я уже сострадаю моим неписям.  :-X Особенно малышке Ребекке.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 07:07:59
Зато теперь мы имеет детектор поиска следов внушения. Врубив такое на концерте, можно сразу понять, кто еще под влиянием.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 12:51:40
Кактотак.  о_О
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 13:37:16
Есть его смысла нет. Мне вообще нет смысла питаться, пока до 4 Сытость не упадет. Тем более это не спортивно, когда пища сама лезет в горло, и, как уже указывал Мортимер, питаться там, где живешь, вообще неразумно.
Зато теперь, если внушение удастся снять и поставить блок против дальнейшего, никого искать не понадобиться - нас самих найдут. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 17:30:03
Мне вспоминается урок по физике.
Речь шла о каком-то параметре металлов. Усталость или как-то так. Мол, если многократно гнуть проволоку то в одну, то в другую сторону, то металл в месте сгиба "устаёт" и рано или поздно ломается.

Тооооненький намёк. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 18:24:06
Отписал раздельно Руслану, Комедианту и Мортимеру. Чтобы не было путаницы в том, кто что знает.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 19:38:54
Цитировать
Мне вспоминается урок по физике.
Речь шла о каком-то параметре металлов. Усталость или как-то так. Мол, если многократно гнуть проволоку то в одну, то в другую сторону, то металл в месте сгиба "устаёт" и рано или поздно ломается.
Не, аналогия, ИМХО, неверна. Для психики скорее подойдет что-то гибкое, и я просто помог ей вернуться в естественное состояние через катарсис, а сверху повесил гипс на 9 успехов. :) Это лечение, а не новое внушение.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 19:54:11
Ну, как умею, так и намекаю. =Р

Другие заявки будут или кто-то ещё желает помучать Финна? =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Августа 2015, 20:26:39
Хватит с него. Я после разговора собираюсь за ним присмотреть - укрыться в тени и наблюдать, потом по обстоятельствам - либо пойти за ним до его дома, либо остаться в мотеле, скорее всего первое.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 20:54:10
Каморка там МАЛЕНЬКАЯ. Я об этом писал. Вас там трое столпилось. По-твоему, он не заметит, как один из вас растворится в воздухе?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Августа 2015, 20:58:28
Можно тогда с улицы понаблюдать. С улицы чувака видно? Через окна или стекянную дверь?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 22:55:52
Ты не учитываешь заявку Руслана.
Финну внушительный авторитетом Энтони рекомендовал пойти поспать. И явно не в кресле за стойкой.
За его спиной видна дверка. И наверняка за ней не кладовка, а комната, где есть кровать.

Но твой персонаж может уже после разговора со своими спутниками (а идти шпионить вместо того, чтобы обсудить с родичами ситуацию - неразумно) найти окна его комнаты и заняться наблюдением.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Августа 2015, 23:08:14
Я упоминал, что после разговора. Просто полагал. что он живет в другом месте, а не прямо тут (и спать пойдет домой по завершении смены).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Августа 2015, 23:12:02
Он будет тут. Идите на обсуждение. Мне интересно посмотреть на то, как ваши персонажи будут делиться соображениями и впечатлениями.

Если честно, я не планировал такой насыщенный приезд.
У меня в планах было дать вам несколько зацепок, наводок, поднять саспенс и заинтриговать.
Яжнезнал, что вы вцепитесь в них хваткой питбуля! =)

p.s.: не сочтите за упрёк, мне доставляет удовольствие смотреть, как развиваются события.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 27 Августа 2015, 16:53:17
Я пока не встреваю, пусть персонажи общаются.

Жду после вашего общения заявок на то, кто и чем будет заниматься ночью.
Поспать и скипнуть до утра не возбраняется.
Как и любое другое решение. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 27 Августа 2015, 20:28:15
Цитировать
Почему музыка?
Напомню, что изначально был только ритм. "Тум --- --- Тум --- --- Тум-Тум"
Я его описывал несколько раз один и тот же.
Музыку под него сочинил уже Винсент.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 27 Августа 2015, 23:07:58
Не могу удержаться от подсказки.

Да, парень так среагировал на ритм, который вы улавливали.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Августа 2015, 23:12:41
Ну это очевидно же. :) Его перевели в слышимую форму, тем более в манере исполнения Чудовищ. Если Льюис вошел в резонанс сознательно, то парня вогнали в него намеренно и задолго до, т.е. он уже жил в этом ритме. Осталось выяснить природу этого ритма.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 28 Августа 2015, 17:41:18
Да-да, вы ехали с юга на север. Сейчас находитесь на нижней границе "жёлтой" зоны.
То есть севернее вас и город, и шахты, и горы.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 17:43:03
О, я понял. Они все пчелы и носят тому что сидит в шахте свой эмоционльный мед :D :D :D
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 28 Августа 2015, 17:46:28
Как там говорилось в книге Бистов? "Если кто-то ест, значит кто-то съеден".
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 17:48:52
Устроим кампанию "пчелы против меда" :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 28 Августа 2015, 17:51:49
Пчёлы против мёда, Вампиры против крови, Бисты против Страха.

Да. Не про то думал Поль Брэгг, когда писал про "Чудо голодания"... =)
*в размышлениях о пользе Низкой Сытости*
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 28 Августа 2015, 22:38:15
Вы мне тут, во флуде, конкретные заявки оставьте, пожалуйста. Или в личку.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 28 Августа 2015, 22:55:33
Иду наблюдать за Финном на предмет того не придут ли сюда за тем кто его сорвал (или ловить снова). Каким образом я смогу сделать это максимально эффективно? Из Логова или из реального мира?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 29 Августа 2015, 00:25:07
Ну, такую информацию я не предоставлю. Это зверский метагейм.
Ты должен сам принять решение за своего персонажа.

Впрочем, я соглашусь дать тебе такую подсказку в обмен на осложнения для персонажей Руслана и Комедианта.
С их разрешения, разумеется.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 29 Августа 2015, 00:33:49
На самом деле, я не прошу подсказку по сюжету. Я прошу ее по сеттингу и механике. До сих пор слабо представляю все возможности Монстров.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 29 Августа 2015, 00:44:53
А. Ну, в таком случае, твой персонаж лучше умеет таиться в тенях этого мира, а через Грёзу подежурить может и другой кто.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 29 Августа 2015, 01:08:33
Значит, в тенях и затаюсь. Непосредственно в каморке. Она закрывается на ключ? Если да, то сооружу отмычку из подручной проволоки и осторожно проникну (скрытность, воровство). Если заперта другим способом (например, на щеколду), то пролезу со скрытностью через любое подходящее отверстие (advanced double-jointed). Проникнув, затаюсь в тенях, с учетом того чтобы если врубит возможный источник света - остаться в тени (а лучше - выкручу лампочку).

Буду наблюдать на предмет лунатизма и других странностей. Прислушиваясь к биению сердца города.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 29 Августа 2015, 06:03:19
Буду дремать, переодически соскальзывая душой к Ужасу и слушая, не изменился ли пульс города с Логова.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 29 Августа 2015, 13:59:43
Буду шляться по окрестностям. Если есть где, разумеется.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 29 Августа 2015, 20:47:14
Отпишусь завтра
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 17:04:39
Сон моему восстановил волю или отыгрыш Жизни?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 30 Августа 2015, 21:18:19
Да, восстановил.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 31 Августа 2015, 17:48:05
Что-то мне подсказывает, что мы ждем поста Мортимера.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 31 Августа 2015, 17:49:19
Вопрос. Или даже уточнение у игроков. Какой у вас день недели в игре?)))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 31 Августа 2015, 17:50:03
Ммм...будний. :) Остальное, честно говоря, моему не принципиально.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 31 Августа 2015, 17:54:06
Назови какой-нибудь. Будем брать "среднюю температуру по больнице")))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 31 Августа 2015, 17:56:02
Среда.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 31 Августа 2015, 18:05:42
Я работаю - крупный пост только к вечеру. Кратко - буду гулять по городу, присматриваться к нему как к добыче.

Можно нас разделить на 3 ветки.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 31 Августа 2015, 18:55:13
Да это было сразу понятно, что разделять буду.

Но мне надо знать, что писать то! "Пойдёт гулять" - заявка так себе, на мой взгляд. Потому что в ответ хочется кинуть 1d10 на удачу и отписать, хорошо ли погулялось.   о_О

И да, надо определиться с днём недели.
Я не указал это в начале игры, мой косяк, приношу извинения.
Теперь надо как-то либо совместно консенсусом решить этот вопрос, либо мне придётся топнуть ногой, облачиться в соболиную мантию и учредить день недели мастерским произволом королевским эдиктом. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 31 Августа 2015, 19:07:27
Цитировать
И да, надо определиться с днём недели.
Да не пофиг ли? Главное, чтоб день был рабочий ведь Руслан по делам поехал. А учитывая моё намерение намылиться на свданки, логично было бы предположить что сейчас пятница. День и рабочий и к подобного вида мероприятиям располагающий. Хотя, если в городе много старых дев и холостяков, то такого рода мероприятие может быть в любой день недели.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 31 Августа 2015, 19:08:26
По карте не видно - в городе церковь есть? Если есть - то протестантская или католическая? В любом разе, иду туда и присмотрюсь к людям, послушаю проповедь.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 31 Августа 2015, 19:51:38
2 Comedian

Учитывая твоё намерение, было бы _удобно_ предположить, что пятница. Логике так-то пофиг. =)))
Да пусть будет пятница, если другие не возражают.
Тебе же хуже, придётся выбирать, идти ли на свиданки или в гости к Nevermore. =Р

2 Mortimer Edward Phist

Церковь на туристической карте не указана, это не случайность.
Если честно, я уже заволновался, что вы не заметите. =)
Среди буклетов в офисе управляющего приглашений на проповеди тоже не было.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 31 Августа 2015, 20:10:00
Еще бы, если их поработило древнее зло из глубин, но церковь наверняка будет на дне шахты. :D Но уже не совсем та.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 11:09:27
Да-да, а ещё они ловят приезжих, затем отводят их на кукурузное поле под яблоню, и тринадцать бледных детей с белыми волосами и сияющими голубыми глазами серпами расчленяют свои жертвы, дабы муками их породить призраков, которых потом запихнут в стеклянный дом-ловушку, который откроет врата в Бездну, и оттуда под ручку выйдут Такхизис, Тиамат и Ктулху!


Всё, вы закончили утренние беседы, я могу двигать сюжет дальше?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 11:12:18
Да.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 13:07:39
Для Энтони Руслана тему начал, вверху, по традиции, саундтрек для настроения.

На очереди Льюис Мортимера.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 01 Сентября 2015, 14:33:57
Есть место, где я могу зайти в тень вдали от посторонних глаз, причем так, чтобы можно было заглянуть в окна церкви (переместиться внутрь посредством Shadowed Soul)? Если нет, то найду место, где будет тень до конца дня, спрячусь в тени и буду ждать ночи. Ночью проникну.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 14:42:28
Да, церковь достаточно большая, её можно обойти, зайти с задней стороны.
Её двери смотрят примерно на восток (судя по солнцу), значит с задней стороны должны быть тень.
Плюс вокруг неё есть несколько деревьев. Под ними тоже тень.

А вообще можно было написать пост, как персонаж обходит вокруг и ищет.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 15:55:02
Выделять заявку жирным шрифтом в посте, где всего четыре строчки - излишне.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 16:04:55
А где тема Винсента? А то получается, мы играем, а он нет.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 16:08:20
А мне надо было уточнить заявку Комедианта, чтобы выдать ему первый пост.
Всё будет. =)
Никто не обижен, никто не забыт)))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 01 Сентября 2015, 16:20:56
Что нужно сделать, чтобы добавить проход сюда из своего Логова?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 16:53:04
Понятия не имею, если честно. Пойду искать в книге.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 17:55:01
Винсу Комедианта пост окончательно готов.

Про Логово и проходы пока не посмотрел.
Давай так. Тебе с какой целью? Слинять из церкви или чтобы потом через Логово в церковь ходить?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 01 Сентября 2015, 17:55:59
Ходить. Место хорошее, укромное, можно незаметно оставаться. И в самом центре.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 17:58:04
А узнать, кто там кашляет, ты для начала не хочешь? Вдруг там аццкий вонзайка или лепрозорий?    ::)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 17:58:44
А разве через логово не куда угодно можно ходить?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 01 Сентября 2015, 18:05:43
Не помню. Перечитаю про Логово. Или доверюсь твоему мнению.

Я учапал учиться, отвечу всем в глубокой ночи.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 18:06:46
Я вот тоже не помню. Надо читать.
ИМХО, я больше бы и не написал, даже если бы ты и не ушел - постов в день мне хватит :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 19:37:47
Если я правильно понял, место должно иметь символическую связь с одним из угодий логова.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 00:25:05
По поводу постов. Другим то я не ответил, тут ещё Комедиант с Мортимером играются.  ::)

А по поводу Логова - да, оно должно иметь символическую связь.
И всё же. Мастерский произвол никто не отменял, ибо местечко атмосферное и в одном из дескрипторов Логова совпадает. Так что почему бы и не позволить?
Однако, тут вступает важное НО. Мне надо знать, зачем оно игроку и, что ещё более важно, в чём мотивация персонажа? Потому что через проходы и герои в Логово могут пришкандыбать. И ставить туеву хучу проходов в свой сокровенный уголок кошмаров - не самое мудрое решение.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 19:39:46
Будет занятно, если все это окажется Инфраструктурой. А то они все такие сосредоточенные.  :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 19:46:57
Выяснив в личке, что у Льюиса тоже есть мобильный исправил пост - смс и ему отправил.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 19:51:09
Персонажу Тони надо вот этот препарат. А текста под картинкой хватит, чтобы продать кому угодно.

(https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/11062561_811210032282825_5927351760800969794_n.jpg?oh=7fcd253aa5a4d58958dea317d5b7e956&oe=5668522E)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Сентября 2015, 19:55:31
5%. Могут испытать. А могут и не испытать. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Микал Миндшенти от 02 Сентября 2015, 20:01:46
Зевота от антидепрессантов сама по себе не слишком приятная штука :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 20:14:01
А кто сказал, что они вызывают зевоту? Они вызывают оргазм. Иногда. Когда человек зевает.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 20:26:23
И все таки мне кажется, не маг это. Эта штука у него - наложенный кем-то щит, чтобы нельзя было задоминировать мэра. Не знаю почему, но не сходится что-то с вариантом, что он маг. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 20:32:10
Могу раскрыть карты, если хочешь, и всё встанет на свои места.
Там нет вариантов, он маг. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 20:44:36
 :(
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 20:52:33
Я не владею мантическим приёмом чтения по смайликам =))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 20:55:06
Такая теория провалилась про заклятья-паразиты, используемые спящим в шахте Ктулху. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 20:58:32
Возьми эту теорию, положи в серебряную коробочку и используй в одной из своих игр. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Сентября 2015, 21:00:03
Окай, выделять не буду. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 21:00:17
Недавно использовал при небольших модификациях. :) В "Томминокерах".
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 21:08:19
Спасибо, Мортимер.

Руслан, а кто был главгадом в "Томминокере"? Я так и не дочитал до конца))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 21:09:31
Зараженная вампиром-инферналистом спятившая Инфраструктура.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Сентября 2015, 21:09:49
Цитировать
Expanding the Lair
The Primordial Dream is a deep, almost animalistic layer of the human soul. It exists beneath the veneer of sapience and civilization that comforts the World of Darkness’ population. It is this unsettling layer in which Beasts make their Lairs. To expand the Lair and add an additional Chamber, a Beast must find a location in the physical world that resonates with both her Legend and the Primordial Dream.
A location qualifies for inclusion in the Primordial Dream as long as it meets the following requirements:
• The environment must contain at least one element matching a Lair Trait in the Beast’s Lair.
And either
• The Beast must have achieved an exceptional success on a Nightmare activation roll within the scene
Or
• Another character must have lost Integrity (or some supernatural equivalents; see sidebar) via a breaking point with the Beast present
Or
• A human character must have lost Integrity stemming from encountering the supernatural in the location. If the Beast was not present for this occurrence, she needs to learn what happened in the location and what supernatural being was involved before she can add the Chamber to her Lair.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 21:17:43
А по поводу Логова - да, оно должно иметь символическую связь.
И всё же. Мастерский произвол никто не отменял, ибо местечко атмосферное и в одном из дескрипторов Логова совпадает. Так что почему бы и не позволить?
Однако, тут вступает важное НО. Мне надо знать, зачем оно игроку и, что ещё более важно, в чём мотивация персонажа? Потому что через проходы и герои в Логово могут пришкандыбать. И ставить туеву хучу проходов в свой сокровенный уголок кошмаров - не самое мудрое решение.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 21:38:22
Обоже-обоже! Яниуспеваю отвечать! Это так здорово!))))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Сентября 2015, 21:43:52
Мотивация: одно из моих Устремлений состоит именно в том чтобы нарастить Логово. Церковь - удобное место. В центре города, да еще и никто сюда не ходит. Перемещаться через Комнату в Логово и обратно было бы проще. С другой стороны, возможно это уже чья-то комната.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 21:49:00
Давай тогда ты закончишь мучить и без того многострадального пастора, а потом будешь прокладывать путь в своё Логово? Ок?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 21:50:19
Посмотрел на своих неписей и подумалось:

"В Блэйквилле люди делятся на два типа.
Первые - страдают, а вторые - скрывают, что страдают."

Кактотак... =/
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 02 Сентября 2015, 22:05:43
Мир Тьмы, чё.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Сентября 2015, 22:08:57
И то верно. Чего это я.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Сентября 2015, 23:53:11
Стотйкое ощущение, что я накосячил везде где только можно и просрал полимеры.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 00:12:20
И да, и нет. Ты слишком быстро поверил своим догадкам, не проверив их, не прояснив обстановку, и начал действовать довольно прямо и жёстко. Догадки были логичными, но реальное положение дел было немного иным, поэтому "выстрелы" попали не совсем туда, прошли, можно сказать, по касательной. Потому и отдача была не совсем такой, как ожидалось.

А ещё ритм, как было ясно из случая с Финном, - это не та вещь, которую стоит применять везде и всюду.
Помнишь, что случилось, когда Льюис решил поиграть с ритмом в прошлый раз? С самим Льюисом.
Вооот.

Но пастор слил тебе какую-то информацию, плюс у тебя на руках папки.
Можно сказать, что половину полимеров ты таки добыл. =))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 03 Сентября 2015, 00:14:02
Языческие боги, ага. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 00:49:06
Льюис забрал только четыре папки, но есичо, он знает, где остальные. =)

А на самом деле, пока он не определится с тем, что ищет, они будут ему бесполезны.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 03 Сентября 2015, 11:33:55
У трех из четверых проблемы полового характера.

И все либо потеряли родителей, либо разорвали с ними отношения.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 12:02:39
Бесплодие - это половая проблема? Репродуктивная - да. Но половая? Бесплодные люди вполне могут иметь здоровую сексуальную жизнь. Но не иметь детей. По крайней мере, биологических.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 03 Сентября 2015, 12:03:52
Ок. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 12:25:50
Смотрю на игру и в радостном предвкушении думаю, к какому финалу вы в результате придёте.
Не знаю как вам, а мне пока ооочень нравится, как идёт игра.  :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 03 Сентября 2015, 12:28:54
Мне тоже, но радостное предвкушение финала от Рассказчика настораживает. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 12:49:19
Я, видимо, не совсем правильно выразился.
Я не знаю, к какому финалу вы в итоге вырулите, что будете делать, а потому мне любопытно.
Как подарок, который сам себя разворачивает! =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 12:51:56
Дополнил пост в "Закон..."
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 19:14:49
Как раз хотел написать, что вечер у Тони и Винса будет занят, поэтому будет разумно встретить персонажей днём (сейчас ориентировочно у Льюиса и Энтони около часа дня, у Винса половина первого).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 19:24:53
Сейчас сделаю тему для Энтони и Льюиса.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 03 Сентября 2015, 22:25:45
Так, для информации.
Я всегда на стороне истории и развития сюжета, поэтому если игрокам в силу каких-либо причин недостаёт информации, можно попросить меня об инсайте для персонажа, чтобы добавить кусочек головоломки и стало чуть яснее. Потому как в условиях дефицита улик (которого сейчас у вас пока я не наблюдаю, но вам виднее), у персонажей появляется слишком много версий, и не всегда удаётся проверить их.

И так, на всякий случай, уточню, что многие слова я подбираю ой как не случайно. И уж аналогии, метафоры и сравнения всегда направлены на то, чтобы подсказать игроку и персонажу, а не запутать его.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 04 Сентября 2015, 01:53:57
Мысль. Точнее, идея.
А давайте, для большего азарта, сегодня будет 16 июня?
Возражения? =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 04 Сентября 2015, 02:13:55
Я за.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 04 Сентября 2015, 06:48:52
Аналогично.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 04 Сентября 2015, 20:53:55
Цитировать
И снова звенящая тишина после обстрела децибелами.
AND HIS NAME IS JOHN CENA!!1
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 04 Сентября 2015, 22:08:03
didnt get it
at all
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 04 Сентября 2015, 22:15:35
Первый видос же на тытубе, ну. :( (https://www.youtube.com/watch?v=Am4oKAmc2To)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 04 Сентября 2015, 22:20:25
Не, погуглить и надыбать видюшки я сумел, но сакральный смысл данного мема я так и не постиг.
Видимо, немудр я мемно! XD
Ну да не суть!)))

А тем временем, пост)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 05 Сентября 2015, 12:37:08
Мортимер, Льюис ещё скажет что-то своему другу, пока тот не ушёл?
Мне уже можно отписать Руслану или тебя дождаться?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 05 Сентября 2015, 14:00:21
Нет, все обсудили уже. )
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 05 Сентября 2015, 20:20:36
Sorry, mates. Я тут с одного места на другое перебираюсь и пока без ПК так что могу тормозить или, упаси бог, пропасть.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 05 Сентября 2015, 20:22:35
Ну, у них пока своя петрушка.
А тебе ещё в Риверсайд ехать и Кэти выгуливать. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 05 Сентября 2015, 20:43:58
Избыток улик ведет к избытку версий. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 05 Сентября 2015, 21:39:05
А что делают детективы с версиями? Они отрабатывают их, чтобы исключить ошибочные!)))
Напоминаю, ваши персонажи тут первый день. Я бы даже сказал, половину первого дня, а уже есть улики и версии. "Пилите, Шура, пилите!..."(с) =))))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 05 Сентября 2015, 22:08:04
Э... ты в посте про Риверсайд Винса дважды назвал "Энтони"?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 05 Сентября 2015, 23:54:28
Да. Я мог. Спасибо.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 06 Сентября 2015, 12:23:01
Мортимеру пока написать нечего. Или я чего-то упустил? М?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 06 Сентября 2015, 12:24:25
Пока нечего. Основную активность разведу в ночное время, так что пока посплю. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 06 Сентября 2015, 12:27:18
Радуйся. Твоего персонажа не пытают всякие Марты. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 06 Сентября 2015, 12:36:53
Смертная пытает Монстра. :) Вспоминается сцена из фильма "Сын Дракулы", где он провалил квест на "достать кровь из банка крови", разбил емкость, напоролся на санитарку, и сидит - у него выкачивают кровь - для компенсации того что он разбил - и он сидит абсолютно подавленный, и говорит: "Это так унизительно".
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 06 Сентября 2015, 12:46:27
Еще и в геев записали.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 06 Сентября 2015, 12:50:00
 :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 06 Сентября 2015, 12:52:53
Кстати. Вы же знаете, что говорят про слухи и маленькие городки?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 06 Сентября 2015, 12:53:36
Эти двое себе уже баб нашли, между прочим.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 06 Сентября 2015, 13:07:50
Когда это факты мешали сплетням и слухам? XD
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 06 Сентября 2015, 18:38:33
Кстати, а циферки в начале тем означают, что сейчас идет вторая глава?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 06 Сентября 2015, 20:00:17
Ага.
1 - это был как бы пролог, приезд и первое знакомство
2 - первый день и сбор сведений
Третья часть нашей истории предполагается более активной в плане действий и менее насыщенной беседами.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 07 Сентября 2015, 07:13:46
Если бы Марта не предупредила, что город консервативный, я бы уже подумал, что это гей-клуб. Почему такая уверенность, если про выступление знал лишь мэр? Хм... его магия?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 12:59:51
А какая разница, кто знает про выступление? Тараканам в голове Марты до этого нет дела.
Двое мужчин из большого города, путешествуют вместе, хотя и не партнёры по бизнесу, а один из них вообще музыкант. У неё в голове все стереотипы сложились. Для неё это даже занятно, потому что большая редкость в Блэйквилле, вот она и реагирует подобным образом.

Перенесу повторный визит в больницу и библиотеку в новую тему.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 07 Сентября 2015, 19:16:53
Городок вызывает в памяти фрагмент из "Истории Азерота"  :D
Комнату наполнил тихий шепот и скрип ломкого пера.
«Судовой журнал. Четвертый год, пятый месяц и двенадцатый день с момента высадки.
Все с ума посходимши. Все с ума посходимши. Все посходимши с ума. Проба пера. Пишет Датремар Солнечный Странник, волею солнца властитель высших эльфов. Наверное, зря мы основали город на старом индейском кладбище. Стоило обратить внимание на то, что птицы здесь летают вверх лапками, а животные ходят, раскачиваясь из стороны в сторону. Возможно, не следовало выкапывать индейцев и зарывать их вниз головой. Зачем мы это сделали? Не помню».
В покои Датремара вполз по-пластунски стражник. Он некоторое время кружил рядом, а потом скрылся за углом. Эльф задумчиво погрыз перо и продолжил:
«С каждым днем положение ухудшается. По ночам здесь летают привидения. Одни дружелюбные, другие — с мотором. Позавчера приходил добрый Ээх и загадывал сказки. Древнее зло, которое спит под этими землями, заразно. Уже полгорода болеет обломом и пофигизмом. Шиза косит наши ряды. У меня нет другого выбора — надо объявлять всеобщую эвакуацию. Привидения сами по себе, а мы уйдем на север.
Бред наш насущный даждь нам днесь».
(с)

Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 19:30:13
Эм... это намёк на то, что "нифиганепонятноже!" или просто отвлечённые мысли вслух?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 07 Сентября 2015, 19:32:10
Нет, это намек на историю города.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 19:38:17
Нет, под Блэйквиллем нет и не было индейского кладбища. А что было - узнавайте в музее города! =Р
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 19:38:56
Становится все понятнее и понятнее.

Пять негритят в пред Бездною застыли.
Один был съеден мотыльком - и стало их четыре.


Док проговорился, упомянув богов во множественном числе. Но он либо хороший актер, либо действительно не имеет отношения к жертвоприношениям и их сокрытию. О чем это нам говорит? Скорее всего, версия "плетеный человек" ошибочна.

Маг пытается по-своему всех спасти, идя на меньшее зло и жертвуя меньшей кровью. Но жертв - учитывая спасенного Финна - еще на четыре года хватит, включая этот. Потом начнется апздец (исхожу из мотиваций мэра как я их вижу и его понимания ситуации - которое как ни крути глубже, чем у простых смертных).

Если тупо исцелить всех четверых до 21 числа, апздец начнется меньше чем через неделю.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 07 Сентября 2015, 19:50:47
Тогда имеет смысл кардинально решить проблему с тем, что его вызывает.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 19:53:54
Это если я прав, разумеется. Игра кстати про "разборки местных сверхов"
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 20:03:22
В том числе. Это не единственное, что есть в городе.
Тут три линии, вы изучаете одну. Хотя да, самую жирную и вкусную.

Дождитесь третьей части нашего мерлезонского. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 20:52:49
Так понимаю, Элис и Генри - мои клиенты, а Кэрол и Дилан - Энтони?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 20:54:45
Эм... не знаю, как поделите)))

А почему именно так, кстати?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 21:02:00
К первой проникнуть можно только мастеру проникновения, и затриггерить из тени.
Второй - чисто моя специализация.

Третья и четвертый - обладатели застарелой боли.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 21:12:26
Четвёртого Энтони уже обработал. =)

Но да, логично. Хотя и не предполагалось. Оно само.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 21:20:27
Я за вычетом Финна. :) Четвертый - Дилан.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 21:34:19
Тогда Льюис пока на паузе. Его объёмный объект будет во всю силу давить на массу.
А у нас в игре дело только к двум часам дня идёт.
До пробуждения объекта может многое случиться.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 21:34:49
Да.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 21:37:26
Обычно так не делаю, но... может, ты воспользуешься ситуацией и поищешь чего-то поинтереснее лампочек?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 21:39:15
Окай.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 21:40:27
Ой. Большая просьба, если правите пост, отпишите плиз. Форум мне об этом не сообщает, могу пропустить.
Например, попытку Льюиса заползти под кровать)))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 21:42:41
Так, я буду потом обыскивать:
1) шкафы и тумбочки
2) карманы спящего
3) выйду в тень и осмотрю паутину.

Что кидать?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 21:45:48
1) шкафы и тумбочки - ловкость + скрытность (чтобы тихонечко)
2) карманы спящего - ловкость + воровство (ларсени)
3) выйду в тень и осмотрю паутину - брось интеллект + оккультизм + Логово
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 21:46:55
Провалишь бросок воровства - разбудишь человека.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 07 Сентября 2015, 22:05:32
Началось.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Сентября 2015, 23:13:09
Мда... не ту тему я "Развлечениями" назвал... о_О
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Сентября 2015, 00:43:07
//я все еще в тени и не двигаюсь - он меня видит?//
уточняй, пожалуйста, что твой персонаж сохраняет неподвижность, чтобы оставаться растворённым в тенях. Это само собой не разумеется, увы. Твой персонаж двигался, поэтому покров слетал. И хотя в комнате довольно темно, это не абсолютная темнота, так что человека в чёрном пальто посреди комнаты он заметит.

Отредактировал свой пост.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Сентября 2015, 08:07:10
Сам добровольно провалил?  :)Тогда кидай в общую копилку Веху. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 08:28:57
В смысле beat?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Сентября 2015, 09:40:57
Аха.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 09:42:09
Так... у нас общий пул экспы? :o
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Сентября 2015, 09:42:44
Ну да, это ж вроде обсуждалось в начале игры.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Сентября 2015, 12:53:46
Ну вот, не влезло сообщение на прежнюю страницу.
Есличо, Руслан, у меня там два сообщения в "Охоте".
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Сентября 2015, 12:54:22
Мортимер, я писал, что отредактировал свой пост в Мотеле.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 08 Сентября 2015, 12:58:18
Поправил. (заматываюсь на работе)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Сентября 2015, 13:38:16
Ну ой. =(
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Сентября 2015, 18:49:01
Эм... Там смс должно быть от Энтони остальным, но остальные пока чуть позади по времени, поэтому она пока "зависла" и ждёт, когда ваши таймлайны сойдутся.
Так что Руслан может пока делать другие заявки, а у ребят там веселуха в мотеле.

upd. ан нет, я обсчитался, вы примерно вровень идёте. Но им всё равно обоим сейчас не до смс =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Сентября 2015, 19:35:09
Тогда ехать, как и указал, к этой пособнице мэра и шерифа.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Сентября 2015, 19:37:27
Ок. Сейчас сделаем сцену. В этой же теме или лучше в новую, чтобы потом легче было искать информацию?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 07:46:23
Да как тебе удобнее.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 18:33:22
Напомнило Канцлера Ги http://get-tune.net/search/?a=music&q=%EA%E0%ED%F6%EB%E5%F0+%E2%E5%ED%E4%E8%E3%EE (http://get-tune.net/search/?a=music&q=%EA%E0%ED%F6%EB%E5%F0+%E2%E5%ED%E4%E8%E3%EE)

Снаружи и внутри -
Из холода тюрьма
Куда ни посмотри -
Кругом, зима, зима.
Скребется где-то мышь,
В окне танцует тьма,
И ты во тьму глядишь,
Чтоб не сойти с ума.

Беги, беги вперед,
Покуда хватит тепла,
Покуда крепок лёд,
Пока летит стрела
Не дай господь тебе
Мой свист услышать

Беги, беги вперед,
Беги, не чуя ног,
Хоть холод мышцы рвет,
Хоть нет в снегу дорог
Пусть даст тебе твой Бог
Силы - ВЫЖИТЬ

Морозный воздух спал
В пушистых перьях сов
В ночь я тебя позвал -
 И ты пошел на зов,
А я твои следы
Свиваю тихо в нить -
Сегодня сможешь ты
Мой голод утолить

И вьюги круговерть
Тебя утянет в ад
Где тропы топчет Смерть -
Не повернуть назад
А я крадусь в ночи,
Учуяв теплый след
Прошу, молчи, молчи -
Тебе спасенья нет (с)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 18:46:09
Что-то такое в этом есть, да.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 19:12:38
Господа, куролесящие в Мотеле, вы какие-то действия будете предпринимать или оба в режиме ожидания?
А то я вас жду, а вы меня, так мы до морковкиного заговенья прождём, до Апокалипсиса или Второго Пришествия, в зависимости от того, что наступит раньше. (не мог я не ввернуть классическую фразу из корников МТ). =))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 19:13:37
Я сижу, жду когда ситуация поменяется.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 19:57:50
Конечно, классический ход - бедная волшебница, которая плачет и просит ей помочь. Как же ей может отказать добрый рыцарь? Только вот для Энтони это не важно - важно то, что его первый знакомый человек попросил об исцелении. Это создает его Легенду, первый шаг к пути, который ведет к превращению в истинного Монстра. Разница психологии человека и чудовища.
Вдобавок он сказал не всю правду. Ларри питается местью, но никто не говорил, что местью в его исполнении, а не чьей-то. Так что нельзя исключать, что именно эта ведьма кому-то хотела отомстить.
Ну и наконец, приняв сторону волшебников - значит слушать их версию, а она в принципе ясна. Было что-то в шахте, его пленили и сдерживают нарастающей защитой от жертвоприношений. Только это все ерунда - если оно привыкло питаться душами (призраков сожрало), то это никаким ритуалом не удержать. Значит ему выгодно, чтобы его кормили или копили силу, которую оно потом заберет.
Иными словами, буду мыслить, как Монстр. Понять ритм, понять его голод. Волшебники изучали пещеру магией или лично - мы заглянем через Астрал и Тень. Попробуют войти в контакт, узнать слабость. Если это кто-то из наших, кого довели до такого состояния, посмотрим, можно ли его исцелить.
Но сначала нужно снять следы внушения с оставшейся четверки. Нам как раз не помешает перекусить и попутно сделать доброе дело.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:01:00
Кстати, ты уж что-то больно резво согласился "не причинять вреда пациентам". У Льюиса довольно жесткие методы - и отнюдь не все при этом выживают. Даже более того - мало кто остается в живых.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:04:26
Он согласился не причинять вред, а не сделать лечение безболезненным.
Тут важно понимать, что его цель - не навредить, а вылечить.
Это как с вывихом плеча. Когда человек его вправляет, то он не причиняет вред, он исправляет травму. Просто это невозможно сделать безболезненно.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:05:08
И, к слову, ещё не все переменные на доске, не спешите закрывать формулу =))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:08:07
Он согласился не причинять вред, а не сделать лечение безболезненным.
Тут важно понимать, что его цель - не навредить, а вылечить.
Это как с вывихом плеча. Когда человек его вправляет, то он не причиняет вред, он исправляет травму. Просто это невозможно сделать безболезненно.

Вот-вот. Льюису, кстати, пофиг выживает ли его "ученик". Отказ или самоубийство для него - одинаково хорошие результаты. Ибо все лучше чем самобичеваться.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:08:18
На фоне неизбежной смерти через неделю Энтони видит это как "необходимую ампутацию".  :) На крайний случай - объясним Реджису ситуацию. Энтони тоже не лапочка, но не забывай, что это не совсем их чувства. Судя по Финну их искусственно увеличили, сделали застойное болото в сознании. Похоже, можно будет снять блокаду с меньшими усилиями, чем для рядовой охоты.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:11:30
Руслан, ты пока не спеши, пожалуйста, писать в Мотель.
Пока ты там с ведьмой болтал, у них там Саид, почему седло мокрое? стреляли. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:12:18
Тогда просто еду и размышляю о том, что писал во флуде. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:19:59
Кстати, меня до сих пор вопрос мучает - а как Льюис залез в Тень? Там Verge было, то бишь Разлом?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:22:40
А разве sceletal key требует разлома? С его помощью куда угодно можно - хоть в Тень, хоть в Нижний мир, хоть в Атсрал, хоть в Изгородь... единственно, к Демонам не попасть.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:24:30
(http://1jj.ru/images/161.png)

Руслан, а назови мне пожалуйста страницу, где почитать про все эти умбры астральные и теневые.

*в сторону* у меня всегда были двойки по умбрологии... на кой их столько?... *тяжкий вздох*
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:24:48
Given their instinctive connection to the Primordial Pathways, Beasts are capable of opening otherworldly gateways they come across. Whether it’s a secret door to the Hedge, an Avernian Gate to the Underworld, or a verge into the Shadow, a Beast can make use of any gateway.
While it does not damage the portal, the use of Skeleton Key is definitely not normal to those familiar with the typical workings of a particular gateway. An almost palpable sense of overwhelming force being applied ripples through the area, as though some great presence was close to tearing the door off its hinges right before it opened. Even if a portal resists being opened in this fashion, the frustrated rage of the Horror resonates through both worlds, leaving its mark on the Beast instead. It is immediately evident to any beings familiar with the gateway’s routine operation that it is not functioning normally.
Note that the Beast has no innate capacity to sense the presence of a gateway, so he must locate it some other way: research, observation, even social manipulation.
Мы пролезть можем, но через Изначальные пути в Логово, а потом куда-то в другой Мир - но это не ключ скелета.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:25:52
Йоп. :( Упустил, ага. Блин. :(
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:26:20
Цитировать
Руслан, а назови мне пожалуйста страницу, где почитать про все эти умбры астральные и теневые.

*в сторону* у меня всегда были двойки по умбрологии... на кой их столько?... *тяжкий вздох*
Астральная в магах, Тень -  в коре оборотней, Подземный мир в коре Гейстов, Ограда - в коре гейстов. Ну и книжке тоже есть кратко в описании сил, но там самих миров нет.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:27:03
Не ты один.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:27:16
Хотя не понимаю - нахрена sceletal key, если в вердж можно просто так провалиться - это вообще бросков не требует (тупо дыра в Барьере).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:28:50
Видно, это касательно сезонных вердж, которые открываются в определенные периоды времени.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:29:43
А через локус?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:31:09
Цитировать
Астральная в магах, Тень -  в коре оборотней, Подземный мир в коре Гейстов, Ограда - в коре гейстов. Ну и книжке тоже есть кратко в описании сил, но там самих миров нет.
(http://s5.uploads.ru/t/R35b7.gif)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:31:39
Ограда - в коре Подменышей только.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:32:19
Цитировать
А через локус?
А вот фиг его знает. В описании нет, так что похоже требуется наличие именно двери.
Вообще проще всего через Пути ходить по всем мирам и не заморачиваться. Хотя я так толком и не понял, обязательно ли должно место иметь символическую связь или это лишь убирает штраф.
Цитировать
Ограда - в коре Подменышей только.
Да, опечатался.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:35:58
Ждем окончательного выхода мануала... ну и будем считать что паутина пробила дыру в Барьере и сформировала Вердж?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:39:18
Будем.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 09 Сентября 2015, 20:41:33
Если судить по книжке, то ходить через Путь мы можем лишь через место, символически близкое Логову с дополнительным штрафом к открытию. Но это, блин, затратно и опять же, это не портал - так и этого мужика можно с собой утащить.
Хана мотелю :D С Расколом теперь у нас будет много веселых соседей.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Сентября 2015, 20:43:15
Ладно, внимательно перечитаю все про логово и наши способности.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 09 Сентября 2015, 20:59:06
Цитировать
Если судить по книжке, то ходить через Путь мы можем лишь через место, символически близкое Логову
Ну так он и пошёл через такое место, через Темноту.

И нет там Разлома или Раскола, даже Трещинки нет. Это я прошляпил этот момент.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 10 Сентября 2015, 15:32:56
Поправил пост в Мотеле, добавил смс от Мотылька.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 10 Сентября 2015, 15:37:48
Народ, вы толстяка Семейным Резонансом хоть проверьте - что он такое.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 10 Сентября 2015, 15:51:00
Ну, так-то Льюис его смотрел, человек он.
И видят боги, я сделал всё, чтобы дать понять, кто он такой.
Ну, много ли людей спят днём, с крестом-колом в руке?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 10 Сентября 2015, 15:59:00
Очевидно что хантер.

Вот только у хантеров нет supernatoral tolerance, так что таки странно.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 10 Сентября 2015, 16:54:57
Вот и я о том же.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 10 Сентября 2015, 17:17:11
Печальная история.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Сентября 2015, 21:46:44
Нам кинуть что-нибудь, чтоб его поднять?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 11 Сентября 2015, 22:06:34
У вас на двоих троечка Силы, при этом твоя пока не в счёт, потому что он обширен, ты не можешь даже толком упереться ногами, плюс руки почти по локоть под ним и в сцепке.
Так что Винсенту придётся повалять дурака. Точнее, толстяка. Сначала повернуть на один бок, чтобы высвободить одну твою руку, потом на другой, чтобы освободить вторую. И только после этого можно его куда-либо с трудом волочить, ибо поднять вы его не сможете.
Unbreakable не даёт бонусов к грузоподъёмности.

Но когда вы начнёте его ворочать, он начнёт стонать и кашлять кровью. На губах - розовая пена. При стонах и дыхании слышно лёгкое посвистывание.

(я решил ускорить)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 12 Сентября 2015, 09:08:54
А можно скипнуть катание жиробасса? Давай ты сразу пост в номере напишешь и скажешь, мол, после сей процедуры объекту стало во много раз нехорошо и тп.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 12 Сентября 2015, 10:07:37
+1. Игре от отыгрывания катаний колобков ничего не прибавится, а важные риски уже пройдены.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 12 Сентября 2015, 10:31:18
Ну, я инфу здесь дал, думал, вы отпишете-отыграете, как будете тащить (и станете ли перемещать пострадавшего вообще?), какая реакция и тп. Я стараюсь за персонажей игроков отписывать по минимуму.

Но если вы хотите, то он, пусть будет мастерпост.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 12 Сентября 2015, 10:56:53
Это как в кино. Такие сцены если и оставляют, то только для комического эффекта.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 12 Сентября 2015, 11:28:42
Чернушная комедия получается.
Пост будет к ночеру ближе.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 13 Сентября 2015, 18:50:26
Бросок на запугивание нужен? Если да, то какой, с какими модификаторами?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 13 Сентября 2015, 19:17:26
Бросок не нужен. Он без сознания. Истекает кровью.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 13 Сентября 2015, 23:48:34
Здравый Смысл: у вас ещё на дороге брошен трейлер Винса, с открытой дверью. Прямо напротив того места, где упал толстяк (там крови тоже успело натечь). А ещё Винса видел Финн, когда выглядывал и кричал про шерифа. А ещё Финн видел всех вас троих, и он знает, что вы здесь вместе.

Руслан, а опиши подробнее тот щит, который ты накладывал на беднягу Финна. От чего он прикрывает, а от чего - нет.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 13 Сентября 2015, 23:53:36
На Финна можно надавить, уже подумал об этом. Но Льюис - тормоз, и иногда упускает очевидные детали.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 13 Сентября 2015, 23:56:58
На Финна надо успеть надавить раньше, чем это сделает шериф. А он уже на подходе. И не факт, что Финн станет с вами говорить, потому что толстяка он знает как странного, но хорошего парня. А вас видит всего один день. И репутация Энтони на вас не совсем распространяется.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 07:45:49
Цитировать
Руслан, а опиши подробнее тот щит, который ты накладывал на беднягу Финна. От чего он прикрывает, а от чего - нет.
От манипуляций сознанием со стороны того, кто шипел. При девяти успехах это вполне нормально.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 14 Сентября 2015, 14:00:48
То есть маг, который не шипел, вполне может покопаться в его памяти или провести внушение?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 16:51:46
Сам решай. Я же не знаю, какое на него Состояние повесил.
Комедиант, а выйдет? Тебе же надо символически связать пространства, чтобы открыть проход, не говоря уже о том, что если шериф сейчас заявиться, его захватишь.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 14 Сентября 2015, 17:11:26
Допустим, он открыл кран в ванной. Тут вода, там вода. Смоется с места преступления.

В любом случае, шериф ни за что не поверит, что Льюис с его комплекцией перетащил толстяка своими силами. А перетаскивать обратно уже поздно (шериф слишком близко), и бесполезно, ибо следы крови замыть совсем не успеет.
Куда разумнее было бы дать ему уйти (и пусть шериф сам за ним гоняется, заодно от вас отъеб... отвалит) или прострелить колёса его машины, или вообще переместиться в неё через тени (лобовое прикрыто, внутри тень есть) и угнать. Пусть попробует убежать от шерифа на своих двоих.

Да, нехорошо хаять решение игроков, приношу свои извинения, но решил всё-таки высказаться.

p.s.: последние свои посты Мортимеру и Комедианту разрешаю изменить, если хотят.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Сентября 2015, 18:29:43
Норм. Накосячили - значит накосячили.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 14 Сентября 2015, 18:33:49
Серьёзно? После перестрелки ты встречаешь шерифа сидя рядом с подстреленной жертвой и пистолетом в руках, и при этом собираешься не реагировать на его вопросы и приказы?

Ты же понимаешь, что он будет стрелять, да?
Вооружённый подозреваемый - это разрешение вести огонь на поражение.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Сентября 2015, 18:38:27
Пистолет в опущенной руке. Состояние похожее на кататонию. Расчитываю, что сначала он хотя бы присмотрится и/или попытается выйти на контакт.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 14 Сентября 2015, 18:44:48
Будем надеяться, что у него есть диплом психиатра и доброе, чуткое сердце? Нуок.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 14 Сентября 2015, 19:09:55
Уговорил. Пистолет отдельно.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 19:17:37
И теперь маги нас возьмут за горло... ладно, попробуем по настоящему блеснуть убеждением. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 14 Сентября 2015, 19:29:03
Что ж будет, когда вы встретите вторую сторону местного противоборства?...
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 14 Сентября 2015, 19:51:45
Руслан, твой выход. Может, хоть Энтони как-то спасёт ситуацию.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 15 Сентября 2015, 08:46:21
Хуже точно не будет. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 15 Сентября 2015, 16:38:34
А ещё Льюис почувствовал, как мгновенно истаяла паутина белых нитей, стоило только толстяку покинуть свой номер. Исчезла так, словно её там вообще не было.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Сентября 2015, 17:03:32
Ичо? Я так глубоко как Энтони заглядывать не умею - мож, он чего разглядит?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 15 Сентября 2015, 17:16:55
Энтони умеет получать информацию о людях. А Логово (и связь с Изначальной Грёзой) выше как раз у Льюиса.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 15 Сентября 2015, 17:49:03
А Винсент так и будет сидеть в Логове?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 15 Сентября 2015, 21:14:51
Винсент будет через него уходить - всё по-плану. Кстати. А у меня тема-то отдельная будет?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Сентября 2015, 00:33:36
А куда он будет уходить? Какую тему создавать?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Сентября 2015, 11:21:25
Насчёт коридора. Чтобы внести ясность в положение объектов в пространстве, прилагаю схематичную картинку (http://savepic.ru/7762739.png) (нет ни времени, ни желания делать что-то более сложное). Слева на картинке - путь в город, справа - из города (на юг).
Дверь номера - сразу на улицу, в сторону парковки. Заходя в дверь, сразу попадаем в комнату. Это просто комнаты с прилегающими ванными, не апартаменты.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Сентября 2015, 16:44:42
Что делал слон, когда пришёл Наполеон? Винс, когда ушёл в Изначальную Грёзу он? =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 16 Сентября 2015, 18:22:19
С ужасом осознаю, что это только половина дня, а там ещё бурный вечер и, скорее всего, насыщенная ночь...
С ужасом - потому что всё заверте..., а я ещё половину действующих лиц не ввёл. =)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 16 Сентября 2015, 21:19:53
Что делал слон, когда пришёл Наполеон? Винс, когда ушёл в Изначальную Грёзу он? =)
Джасп, сделай пожалуйста отдельную тему с первым постом в ней. Просто я еще очень схематично представляю себе Изначальную Грёзу и я бы сразу соорентировался.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 17 Сентября 2015, 22:56:16
Я правильно понял, что он хочет выйти обратно в мир людей у реки Снейк?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 17 Сентября 2015, 23:20:42
Абсолютно верно. Или я как-то "затащить" могу пока в Логове? Если да, то подскажите - пост поправлю.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 18 Сентября 2015, 00:13:08
Не понял, что значит "затащить", но пребывать ты там можешь неограниченное количество времени, насколько я помню.
Отпишу тебе берег Снейка.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 18 Сентября 2015, 04:56:54
К слову о полимерах.
Теперь они в машине шерифа, и козырей на руках магов прибавилось.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 19 Сентября 2015, 10:14:28
Приношу извинения за задержки, моя жизнь резко ускорилась, не на всё хватает времени.
Постараюсь сегодня вечером дать пост.

Любви, добра и благополучия всем! =)))
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 20 Сентября 2015, 00:56:26
Простите, только вернулся, пост не осилю, валюсь с ног.
Пост будет либо завтра вечером, либо в понедельник утром максимум.

А пока Комедиант и Руслан могут отыграть телефонный разговор.
Для удобства, пусть как раз они говорят, пока шериф допрашивает Финна.

Мортимер, а Льюис так и будет покорно лежать на полу в пустом номере, уткнувшись лицом в пол?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 21 Сентября 2015, 00:41:32
Мне надо вмешиваться или вы пока будете общать Монстров между собой?
И что там с Льюисом?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 21 Сентября 2015, 10:54:24
Позже прочту ветку Руслана до конца и смогу писать ответный пост. Но, да хочу обсудить ситуацию.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 25 Сентября 2015, 19:29:48
Цитировать
Монстры и одновременно учителя человечества...
Цитировать
Некоторые из нас ходячий кошмар
Цитировать
перекусить человеческой слабостью
Smooth, Tony. Really smooth. 8)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 25 Сентября 2015, 19:40:54
Мортимер, ты хоть признак жизни подай, а?
Извини, что ты оказался притёрт к краю сюжета, но уйти из ситуации раньше ты имел все возможности.

Комедиант, тебе тему создать?
Я так понял, что твой персонаж будет у шоссе на въезде в город ждать Энтони, верно?

Руслан, добавишь вопрос от своего Монстра или он пока ждёт реакцию шерифа на своё чистосердечное?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 25 Сентября 2015, 20:01:33
Абсолютно верно.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 25 Сентября 2015, 20:13:07
Не, не добавлю. Жду реакцию шерифа и ответ Льюиса.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 26 Сентября 2015, 21:02:45
Комедиант, Мортимер, амсори, теперь надо дождаться, пока шериф с Энтони поговорят, ибо Льюис поедет в участок (там я познакомлю его с интересным неписем), а Винс ждёт фармацевта.

Как Сторителлер я приношу свои искренние извинения. Это некрасиво и несправедливо. Обещаю, что сделаю всё возможное, чтобы такое больше не повторялось.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 26 Сентября 2015, 21:34:45
Не переживай, бро. Лично я не в обиде.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 29 Сентября 2015, 01:03:40
Жду Мортимера.
Руслан, если Энтони не пойдёт к Финну, то можешь переноситься в ветку про дела амурные и стыковаться с Комедиантом.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 29 Сентября 2015, 07:35:28
Может, Мортимера дождемся? Потому что он человек ответственный, просто так бы не пропал и если бы хотел выйти из партии по каким-то причинам, то так бы и сказал.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 29 Сентября 2015, 11:17:31
Ну, Льюис пока с шерифом в машине беседует.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 02 Октября 2015, 16:14:13
Извиняюсь, паны. Это ведь из-за меня простой возник? Я почему-то был твердо уверен, что следующим должен был быть мастерский пост. Ещё раз прошу прощения.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 02 Октября 2015, 22:35:33
Пост будет завтра.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 04 Октября 2015, 12:54:46
Можно я пост писать не буду? Винс просто переодевается (наряд опишу на концерте), и берет с собой: нож + резиновые перчатки + гитара.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 04 Октября 2015, 13:27:14
Окей.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 07 Октября 2015, 23:57:25
Вечер встреч в Риверсайде начинается в семь.
Винса там ждут к восьми.
А Энтони Мэган ждёт НЕ в Риверсайде к девяти.

Энтони заедет с Винсом в Риверсайд? (Марта будет в восторге!)
И к которому часу Винс туда покатит?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Октября 2015, 07:53:31
Цитировать
Энтони заедет с Винсом в Риверсайд? (Марта будет в восторге!)
Да.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 08 Октября 2015, 10:42:12
Цитировать
И к которому часу Винс туда покатит?
Часика за полтора, может за два до начала выступления.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Октября 2015, 13:36:43
Мастер, если это уже третья глава, то нескромный вопрос истинного манчкина - где опыт? :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Октября 2015, 13:42:24
По пять пунктов хватит?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Октября 2015, 14:12:45
Что значит хватит или нет? Ты мастер, ты и распределяй, исходя из того, как видишь, и как гласят правила. :)
И в 2.0 нет пунктов, точнее укажи (вехи или опыт).
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 08 Октября 2015, 15:26:25
Буду честен. Мне некогда и лень перечитывать и оценивать наигранное.
Давай отложим этот вопрос до понедельника?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 08 Октября 2015, 17:57:15
Ок, до понедельника так до понедельника. :)
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 12 Октября 2015, 16:56:54
Доброго дня.

Увы и ах, но я оставляю эту игру незавершённой.
Спасибо большое всем трём игрокам, это было интересно.
И чтобы не мучить вас неопределённостью, ниже белым текстом
написан сюжет и суть того, что происходило в городе.
Вы сами сможете выбрать, читать ли текст или нет.

С наилучшими пожеланиями, Джаспер.



p.s.: собственно, сюжет
Если покопаться в истории, на месте Блэйквилля никогда не жили индейцы. Это было проклятое место.
Ещё до колонизации индейские шаманы прокляли одного из Бистов, превратив его плоть в камень и заперев его внутри. Каменный идол, содержащий в себе Монстра, был спрятан в системе пещер в горах, после чего вход туда завалили.
Столетия он сходил с ума, запертый в своей темнице. А потом пришли шахтёры, и один из взрывов создал трещину в истукане. С тех пор Монстр мог выходить из своей тюрьмы, но всё равно был к ней привязан и далеко уйти не мог ни в одном из миров. Но он мог пролазить из одного мира в другой на территории города и части гор, так что да, призраков он уничтожал, потому что они были вкусны: одинокие, страдающие души, да ещё и без "защитной оболочки" в виде тела. Delicious.

Блэйк-старший и его сыновья (на самом деле приёмные) были магами и прибыли в город, чтобы разобраться с проблемой в шахте. Они не смогли одолеть оголодавшего и спятившего Монстра, но сумели ограничить его деятельность. Ради этого Кеннет Блэйк добровольно согласился стать жертвой, и в день летнего солнцестояния они наложили на старую шахту заклинание, которое поддерживалось солнечным светом, поэтому Бист и не мог действовать днём. Кроме того, они действительно могли восстановить магию треснувшего истукана (залатать дыру), но магия была чужая, поэтому требовался большой расход силы. Вместо того, чтобы приносить в жертву людей каждый месяц, они делали это в день солнцестояния, чтобы получить огромный всплеск силы. А жертв выбирали из тех, которых терзала Тварь-Из-Шахты и которые бы пошли ей на корм (специфику одиночек как объектов Охоты Биста они выяснили очень быстро).

А затем в процветающий город пришли вампиры. И они то как раз хотели освободить Биста, который под покровом ночи пообещал им силу, если они его освободят. Так организовалась небольшая секта. Они боялись магов, поэтому им приходилось действовать тайком. Они ходили в шахты (именно их ночная активность породила слухи), пытались откопать его каменную гробницу и расколоть её, надеясь на то, что это освободит Тварь. Искать было трудно и опасно, особенно когда маги стали следить за шахтой.
Кстати, бар "Nevermore" принадлежит им, и именно там должно было состояться свидание Энтони и Мэган.

Монстр по имени Гарри прибыл в город из любопытства, решил, что маги заточили Биста в камень и напал на Келли. Но она отбилась форсами. Когда расследование завело его в Старый Город, вампиры и впрямь решили, что он - засланец (осведомители вампиров (в том числе и Кэтти, которая хотела заманить "туриста"-Винса на корм вампирам) видели Гарри с Кэлли). Они попытались его поймать и допросить, он оказал сопротивление, но пятеро вампиров вырубили его и отнесли в шахту, где его в Изначальной Грёзе сожрал местный Бист.

Биение над городом - это "речь" спятившего Монстра.
В перспективе (начиная с ночи концерта) в ваших Логовах начались бы изменения, вызванные местным Апексом, самым сильным местным Бистом. Чёрный провал на дне туманной реки, ведущие в чернильную пустоту, из которой доносится приглушённый толщей воды Ритм. Дверь, ведущая в подвал в старом доме с Чердаком, вела бы в непроглядный мрак, жадный, липкий и жидкий, растекающийся по полу. Дерево в паучьем лесу, в основании которого появилась бы огромная нора, источающая зловоние и вызывающая увядание травы.
Также можно было помахаться с вампирами, навалять магам, поприкалываться над хантером. Он тут, к слову, по просьбе пастора ездил, собирал информацию. И обладал Бенедикшеном. Он всё ещё оставался человеком, но имел высокую защиту от сверхъестественной хни (вот откуда было сопротивление). От пули не спасало, а от паранормальщины - очень даже.
В перспективе можно было: а) поучаствовать в ритуале магов и усилением помочь им за один ритуал закончить всю работу б) помочь спятившему Бисту через ваши Логова скинуть оковы плоти (каменной) и уйти в Изначальную Грёзу в) найти Логово этого Биста и эпично сразиться с ним (огромной чёрной змеёй с двумя головами) г) заставить магов снять заклинание с истукана и вернуть Бисту его человеческий облик (разрушать заклинания намного проще). Ну, это из возможных развязок, которые запланировал я. Вы вполне могли создать другой финал истории.

Кактотак.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 12 Октября 2015, 18:20:08
Спасибо и за эту короткую игру, мастер. Задумка мне кажется хорошей для простенькой ознакомительной игры. Из моментов, на которые обратил внимания при игре Монстрами - им нафиг не нужна прокачка. Даже в базовом варианте можно, ничего не расходуя, вполне неплохо себя чувствовать, ощущения что ты неонат, нет вообще. Очень гибкие создания с массой тузов в рукавах.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Comedian от 12 Октября 2015, 21:14:25
Жаль, было прикольно. Для первой каточки весьма и весьма недурно поиграли.
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Руслан от 13 Октября 2015, 09:10:26
А почему маги не переместили камень куда-то на дно Марианской впадины или в пустыню?
Название: Флуды в омуте
Отправлено: Lord Jasper от 13 Октября 2015, 11:50:12
Во-первых, потому что мне это в голову не пришло. =)
Спасибо за указание на дыру в логике сюжета. Запомнил, учту на будущее.
Во-вторых, за столетия камень мог стать частью породы, а попытка его вырезать и увезти могла обернуться разрушением камня и освобождением Твари.
В-третьих, магия, заточившая Биста, могла быть привязана к месту (скажем, там был мелкий Узел, который "привязали" к заклинанию для подпитки.
В-четвёртых, он всё-же на тот момент был уже надтреснут, Монстр внутри уже гулял по местным тонким планам, и его требовалось запереть, залатать дыру в его темнице, потому что иначе когда-нибудь это Существо освободится. А работать легче с тем, что под рукой, а не где-то в пустыне или океане.
Ну, и в-пятых, Связей достаточного уровня у Блэйков не было. =)