Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Мир Тьмы => Вампиры => Тема начата: Igorrrr от 28 Декабря 2009, 23:44:08
-
Нубовопрос номер 1.Корбук читал, но меня заклинило.
Вот возник вопрос с уроном.
Есть бруджа он бьёт(3 драка 3 ловкость) выкинул 4 успеха.У бруджи 3 сила и 3 потенс.
Молодец выкинул 4 успеха.Это значит он попал.
Вопрос как наносится урон.Сила складывается с потенсом.Или как.Тоесть противнику даётся 6 кубиков на поглощение.
-
Опять же стрелляет бруджа из револьвера.
3 ловкости три огнестрельного.Попал. 3 успеха выкинул.
Урон нанесёт револьвер-4 как в корбуке написано.Или успехи складываются.
Короче говоря вопрос успехи от попадания(ловкость и огнестрела)складываются с дамагами от оружия чтобы нанести урон, или у меня глюки?
-
Урон опять же надо против чего то кидать?Опишите механизм тупо как кидаться.А то мне кажется, что я сегодня очень странную вещь сделал и не по той системе партия была вывождена.
-
Об OldWoD речь идет, надеюсь?
Есть бруджа он бьёт(3 драка 3 ловкость) выкинул 4 успеха.У бруджи 3 сила и 3 потенс.
Молодец выкинул 4 успеха.Это значит он попал.
Вопрос как наносится урон.Сила складывается с потенсом.Или как.Тоесть противнику даётся 6 кубиков на поглощение.
На урон бросается Сила + (успехи в броске атаки - 1). Т.е. у вас получается 3+(4-1). Потом к полученным успехам прибавляется 3 за Potence.
Опять же стрелляет бруджа из револьвера.
3 ловкости три огнестрельного.Попал. 3 успеха выкинул.
Урон нанесёт револьвер-4 как в корбуке написано.Или успехи складываются.
Короче говоря вопрос успехи от попадания(ловкость и огнестрела)складываются с дамагами от оружия чтобы нанести урон, или у меня глюки?
Почти то же самое. На урон бросается: базовый урон оружия + (успехи в броске атаки - 1). Т.е. 4+(3-1).
Урон опять же надо против чего то кидать?
Что значит "против чего"? Если вы о Трудности, то в oldWoD везде, где не указано отдельно, по умолчанию она равна 6.
-
Фуф господи до меня дошло.
Сначала бросаем на попадание -ловкость+например фехтование
Попали
потом кидается сила+кинжал 1(6 сложность)
и то что выпало надо поглощать оппоненту.
У меня просто в мозгу заело)
Спасибо.
-
Возникла пара вопросов по VtM:
1. Как берутся специализации (на способностях и атрибутах) и сколько их можно взять?
2. Может ли вампир, ставший разносчиком заболевания излечиться? Если да, то как?
Заранее благодарен за ответы.
-
Возникла пара вопросов по VtM:
1. Как берутся специализации (на способностях и атрибутах) и сколько их можно взять?
Специализации
Некоторые персонажи особо хороши в отдельных аспектах своих Черт. Например, художник может особо хорошо рисовать портреты, бейсболист – ловить летящие мячи, а борец проводить низкие удары. Чтобы отразить это, персонажи у которых Атрибут или Способность 4 или выше могут выбрать специализацию для этой черты.
Специализация – это субкатегория для Атрибута или Способности, например, персонаж с Силой 5 может выбрать специализацию «подтягивание», а с Расследованием 4 – «баллистика». Когда игрок делает бросок, который касается деятельности, в которой он специализируется, и если у него выпадет 10, то он может сделать еще один дополнительный бросок чтобы набрать дополнительный успех. Если при этом дополнительном броске так же выпадет 10, он может продолжать делать броски для дополнительных успехов. Процесс продолжается пока будет выпадать 10.
Пример: У Виктории Исполнение 4 и ее специализация – песни. Она выступает перед живой аудиторией и начинает петь свою песню «Навсегда». Чтобы отобразить реакцию аудитории, Рассказчик просит игрока, который отыгрывает Викторию, Кэти, сделать бросок Обаяние(4)+Исполнение(4) со сложностью 6. Запас кубиков 8 и Кэти набирает три успеха, но для двух успехов выпадает 10. Кэти делает еще два броска и набирает 9 и 7 – еще два успеха. Она не может продолжать дальше, но она уже набрала пять успехов и это означает, что толпа буквально влюбилась в выступление Виктории.
-
Это я понял. Вопрос не в том. Есть где-нибудь в правилах ограничение на количество специализаций по разным способностям и/или атрибутам (ну не могу ж я сразу быть хакером, балериной, штангистом и т.д.; хотя с другой стороны бывают профессиональные боксеры и д. ф.-м. н.'ы одновременно, хоть и редко) или на усмотрение ГМа это определяется.
Ну и стоит ли сколько-нибудь пунктов (свободных, например) взятие специализации при создании персонажа или опять же на усмотрение ГМа?
-
Это я понял. Вопрос не в том. Есть где-нибудь в правилах ограничение на количество специализаций по разным способностям и/или атрибутам (ну не могу ж я сразу быть хакером, балериной, штангистом и т.д.; хотя с другой стороны бывают профессиональные боксеры и д. ф.-м. н.'ы одновременно, хоть и редко) или на усмотрение ГМа это определяется.
Ну и стоит ли сколько-нибудь пунктов (свободных, например) взятие специализации при создании персонажа или опять же на усмотрение ГМа?
Мне таких ограничений не попадалось.
Специализация бесплатна.
-
Помнится, где то было так - одна специализация на четвертой точке и по одной за каждую точку далее. Могут ли быть Атрибуты и Способности выше 5 - не знаю.
-
Помнится, где то было так - одна специализация на четвертой точке и по одной за каждую точку далее. Могут ли быть Атрибуты и Способности выше 5 - не знаю.
Могут).
Особенно это касается Атрибутов, которые в некоторых линейках без проблем доходят до 13-14 :).
-
Могут).
Особенно это касается Атрибутов, которые в некоторых линейках без проблем доходят до 13-14 :).
А как же ограничение из рулбука, что даже у Третьего поколения макс. рейтинг черт - 10?
-
А как же ограничение из рулбука, что даже у Третьего поколения макс. рейтинг черт - 10?
А я разве говорила о линейке VtM :)?
-
Еще один вопрос возник к двум вышеозначенным: про болезни и специализации. Как создавать персонажа-человека в VtM? И где можно почитать об охотниках и организациях вроде Общества Леопольда?
-
CtD: The Autumn People
DA: Dark Ages: Inquisitor, Dark Ages: Inquisitor Companion
DtF: Demon: Saviours Destroyers
MtA:Halls of the Arcanum
VtM:The Hunters Hunted,The Inquisition
WoD: Demon Hunter X
WtO:The Quick and the Dead
WtA: Project Twilight
-
Еще Ascension`s Right Hand по Восхождению. Demon Hunter X - по Охотникам, но восточным.
-
Как создавать персонажа-человека в VtM?
В принципе, описание создания человека есть в книгах, что я перечислил, но если коротко: 6/4/3 в атрибутах, 11/7/4 в способностях, 5 в дополнениях, 7 в добродетелях, человечность и сила воли считаются стандартно ( Не стоит забывать, что в атрибутах и добродетелях уже есть в каждой по очку), 21 свободное очко.
-
The Hunters Hunted есть на сайте: http://wod.su/vampire/book/hunter_hunted (http://wod.su/vampire/book/hunter_hunted).
-
MtA: Sorcerer — тоже про человеков.
-
Прошу прощения если это вопрос уже звучал, а я его не увидел.
Если вампиру пробили сердце колом, то: "Такой вампир остается в сознательном состоянии (и может применять дисциплину Прорицание), но он не может ни в какой мере двигаться или применять BP. "
А может ли например, при обездвиживании колом, быть исползована Изменчивость - 5, "Форма крови"? Двигаться там не надо, BP использовать не надо.
-
Нет, не может. Не зря специально оговаривается, что Прорицание применять можно - значит остальные дисциплины нельзя.
-
Нет, не может. Не зря специально оговаривается, что Прорицание применять можно - значит остальные дисциплины нельзя.
Логично. Собсно, я так и подозревал, но решил уточнить.
Есть еще один вопрос: с какой максимальной скоростью может двигаться кровавая масса "Формы крови". Нигде не нашел указаний ни на скорость перемещения, ни на время потребное на трансформацию. Время-то скорей всего всего мгновенное (раз нет указаний), а вот скорость...
-
Если не указанно - такая же как скорость вампира в обычном состоянии.
-
Давно использую правило, что Стойкость не распространяется на глаза, например. Помнится, вывел я этот тезис основываясь на каких-то параллелях с Гару. Вот сейчас решил найти обоснование данной теории, ибо столкнулся с фактом того, что это, кажется, неосознанная мастерская беспредельность = )
Как у Вас работает Стойкость?
-
Я считаю, что стойкость распространяется на всё тело.
-
Какие-то аргументы? Что угодно! )
-
А какие должны быть аргументы?
Раз в описании дисциплины не написано обратного, значит действие стойкости распространяется на всё тело. 8)
-
Знаете, я, возможно, нашёл то, что подтолкнуло Вас к этой мысли. ;)
Ни одна из частей тела вампира не является иммунной к солнечному свету. Любой персонаж, посмотревший на прямой солнечный свет немедленно ослепнет, так как его сетчатка сгорит.
Однако выше сказано:
Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить повреждения от солнца, используя количество кубиков, равное значению этой Дисциплины.
Так что смело распространяйте действие стойкости и на глаза. 8)
-
pavel123, спасибо большое! Это именно то, что я хотел увидеть и услышать! = )
-
Родился очередной вопрос, вызванный нехваткой информации:
никому не попадалось описание, список, Врожденных Магических Способностей (Достоинство, 5 СО), которые могут быть получены при генерации персонажа? И вообще, существует ли он, хотя бы в английском варианте, или все отдается сугубо на откуп Мастеру?
-
тоже был бы рад услышать (хм.. прочитать) ответ на последний вопрос.
-
Вроде бы однозначно сказано, что эти способности примерно эквивалентны 3-му уровню вампирских дисциплин. Большинство игроков (и я сам) просто берт 3-й уровень дисциплины. Проще всего такое прокатывает с дисциплинами типа Могущества или Стойкости. Хотя можно конечно всё что угодно придумать.
-
Всем привет, возникло несколько вопросов
и где ещё искать если не на тематическом форуме, надеюсь я не буду очень повторятся.
1. К какому клану будет принадлежать Тореадор совершивший диаблери над старейшиной клана Малкавиан. И будет ли на него распространятся в последующем клановая слабость(в данном случае безумие).
2. Каитиффы упоминаются как вампиры без клана. Но могут ли их принять другие кланы и как это происходит. Возможна ли смена клана в принципе.
3. Если Каитифф(или любой другой вампир) 13го поколения(примерно) сожрёт вампира 10го поколения, распространятся ли узы съеденного на всех созданных им вампиров(будет ли сожравший считаться их сиром в какой-то мере раз выпил душу)?
4. Для создания нового клана нужна магия?
-
К какому клану будет принадлежать Тореадор совершивший диаблери над старейшиной клана Малкавиан
Тореадором был - тореадором и останется
будет ли на него распространятся в последующем клановая слабость(в данном случае безумие)
Если ГМ применяет правила по диаблери из второй редакции (вроде бы, в DSotBH было такое правило)
смена клана
У баали был замечательный ритуал, позволяющий вампиру любого другого клана стать баали. В двадцатке им этот ритуал сперва убрали, потом, вроде бы, вернули - непонятно, в общем. А еще в двадцатке с какой-то радости нарисовали пандерам (шабашитским каитиффам) ритуал по превращению вампира любого клана в пандера
Других способов смены клановой принадлежности я не припомню
могут ли их принять другие кланы
Да, вполне. Явление нечастое, но имевшее место - когда один вампир (старый и уважаемый, естественно) признавал другого своим чайлдом. Естественно, такой приемный чайлд не меняет исходную клановую принадлежность, но какое-то время его вполне могут считать членом клана приемного сира, особенно если сир очень авторитетный (да-да, Аристоль и Беккет)
узы съеденного
Нет, такого правила мне нигде не встречалось
создания нового клана
Тут есть терминологическая тонкость - кланом считается родословная вампиров, чей родоначальник имеет 3 поколение. Если какой-либо бладлайн найдет способ апнуть своего предка до 3 поколения, то бладлайн становится кланом - так было с тремерами, так было с Джованни
Соответственно, если этот бладлайн владеет магией, способной снизить поколение предка до 3, то да - они могут магией создать клан
-
Тореадором был - тореадором и останется
Если ГМ применяет правила по диаблери из второй редакции (вроде бы, в DSotBH было такое правило)
У баали был замечательный ритуал, позволяющий вампиру любого другого клана стать баали. В двадцатке им этот ритуал сперва убрали, потом, вроде бы, вернули - непонятно, в общем. А еще в двадцатке с какой-то радости нарисовали пандерам (шабашитским каитиффам) ритуал по превращению вампира любого клана в пандера
Других способов смены клановой принадлежности я не припомню
Да, вполне. Явление нечастое, но имевшее место - когда один вампир (старый и уважаемый, естественно) признавал другого своим чайлдом. Естественно, такой приемный чайлд не меняет исходную клановую принадлежность, но какое-то время его вполне могут считать членом клана приемного сира, особенно если сир очень авторитетный (да-да, Аристоль и Беккет)
Нет, такого правила мне нигде не встречалось
Тут есть терминологическая тонкость - кланом считается родословная вампиров, чей родоначальник имеет 3 поколение. Если какой-либо бладлайн найдет способ апнуть своего предка до 3 поколения, то бладлайн становится кланом - так было с тремерами, так было с Джованни
Соответственно, если этот бладлайн владеет магией, способной снизить поколение предка до 3, то да - они могут магией создать клан
спасибо
-
2. Каитиффы упоминаются как вампиры без клана. Но могут ли их принять другие кланы и как это происходит. Возможна ли смена клана в принципе.
У сетитов членом клана (по статусу, по крови он останется прежнего клана) может стать любой вампир. У тремеров упоминаются случаи принятия в клан чародеев из других кланов. Кроме того, так как тремеры не только Клан, но и Дом, есть пример того как чародейка-малковиан присоединилась к Дому Тремер. ;)
-
К слову, а если вампир присоединится к дому, или к клану то все его слабости остаются?
К какому клану будет принадлежать чайлд обращённый сиром сменивший клан?(то есть к какому клану будет принадлежать вампир если его сир Тореадор изначально был в клане вентру)
Я так понимаю при диаблери съедается душа. Будет ли при этом меняться и характер диаблериста, начнут ли проявляться черты сьеденного и может ли на каком-то этапе съеденный завладеть телом диаблериста, если его тело по какой-то причине не способно больше существовать?
Может ли диаблерист съевший 2х более сильных вампиров других кланов создать двух чайлдов с разными клановыми особенностями?
-
К слову, а если вампир присоединится к дому, или к клану то все его слабости остаются?
Да, остаются. По крови он остается все тем же кланом, а сменил он его исключительно с "социальной" точки зрения.
К какому клану будет принадлежать чайлд обращённый сиром сменивший клан?(то есть к какому клану будет принадлежать вампир если его сир Тореадор изначально был в клане вентру)
См. выше. Если смена клана была исключительно "на бумаге", и не включала в себя жуткого колдунства, как в случае с Баали или чем-то подобным, то клан остается каким и был. Обращенный изначально Вентру будет порождать Вентру. Если ты назовешь корову петухом она кукарекать не начнет.
Я так понимаю при диаблери съедается душа. Будет ли при этом меняться и характер диаблериста, начнут ли проявляться черты сьеденного и может ли на каком-то этапе съеденный завладеть телом диаблериста, если его тело по какой-то причине не способно больше существовать?
На усмотрение рассказчика. И только если у съеденного и съевшего была очень большая разница поколений (в пользу того кого съели). Чтобы начать качать права душа должна быть сильной, очень СИЛЬНОЙ. Но вообще это в любом случае плотдивайс и рассказчик может вставлять такое по желанию.
То же и со сменой характера. Может быт, а может и нет. Если только это не оговорено отдельно, как в случае с поглощением малкавиан. Диаблеризировав малкавианина есть ОЧЕНЬ большой шанс получить психоз.
Может ли диаблерист съевший 2х более сильных вампиров других кланов создать двух чайлдов с разными клановыми особенностями?
Нет.
-
Я так понимаю при диаблери съедается душа. Будет ли при этом меняться и характер диаблериста, начнут ли проявляться черты сьеденного и может ли на каком-то этапе съеденный завладеть телом диаблериста, если его тело по какой-то причине не способно больше существовать?
Есть даже официальные примеры, вот тут молодой ассамит к своему несчастью додумался диаблезировать лондонского Князя (читать о Монтгомери Ковене):
http://wod.su/vampire/book/children_of_the_night/01
-
Не так давно начал знакомится с WоD, появился возможно очевидный для сведующих вопрос.
Может ли персонаж Тремер в свой ход активировать Тауматургию и атаковать оружием ? ^^
-
Вообще это правило нигде не было толком официально прописано. Но если Дисциплина требует броска на активацию, то логично считать её действием и разрешать лишь по правилам множественных действий. Тауматургия требует броска, так что я бы пустил её, но взяв наименьший дайспул из двух действий и разделив дайсы с него на оба действия. Это чаще всего означает, что применять одновременно с другим действием будет невыгодно.
-
Доброй ночи, господа. Вопрос по V20 для Темных Веков. Скажите пожалуйста, а есть ли где-то источники про другие каирны Цимисхов кроме указанных в основном корбуке?
-
Скажите пожалуйста, а есть ли где-то источники про другие каирны Цимисхов кроме указанных в основном корбуке?
Видимо, речь не о каэрнах (священных местах оборотней), а о краинах, магии Цимисхов. Да, в Книге Тайн 20 есть еще одна краина и новые правила с ритуалами, и в Черной Руке 20 есть еще две краины.
-
Вообще это правило нигде не было толком официально прописано. Но если Дисциплина требует броска на активацию, то логично считать её действием и разрешать лишь по правилам множественных действий. Тауматургия требует броска, так что я бы пустил её, но взяв наименьший дайспул из двух действий и разделив дайсы с него на оба действия. Это чаще всего означает, что применять одновременно с другим действием будет невыгодно.
Рефлекторное действие - трата крови, использование дисциплины по типу 1 Обтенебры, например, сработает, а с таумой сложнее, так что увы.
-
Шалом всем детям Каина.
Вопрос по V20. При создании практика Карпатского ниндзютсу перевоплощения(Изменчивости) в какую способность надо вкладываться для бросков по дисциплине?
-
В Медицину. Желательно со специализацией Лепка Тела.
-
Вопрос о В20. Правила лечения — нигде не могу их найти. Вампир тратит пункты крови на лечение, да, но в каких количествах? Есть ли конвертация пунктов в вид урона или что-то подобное?
-
Вопрос о В20. Правила лечения — нигде не могу их найти. Вампир тратит пункты крови на лечение, да, но в каких количествах? Есть ли конвертация пунктов в вид урона или что-то подобное?
A vampire may spend one blood point to heal one normal (bashing or lethal) health level of damage. Characters must be resting and relatively inactive for this healing to take place, though this recovery is rapid: One blood point per turn may be spent to heal one health level, though vampires of lower Generations may heal as many health levels per turn as they can spend blood points.
Note that blood expenditure is the only way that vampires can heal wounds. Just as their immortality prevents the Kindred from aging and dying naturally, so it also inhibits the recuperative processes natural to a living body.
Corebook V20, p.268.
-
A vampire may spend one blood point to heal one normal (bashing or lethal) health level of damage. Characters must be resting and relatively inactive for this healing to take place, though this recovery is rapid: One blood point per turn may be spent to heal one health level, though vampires of lower Generations may heal as many health levels per turn as they can spend blood points.
Note that blood expenditure is the only way that vampires can heal wounds. Just as their immortality prevents the Kindred from aging and dying naturally, so it also inhibits the recuperative processes natural to a living body.
Corebook V20, p.268.
Спасибо большое!!!