Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Полностью завершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Пленных не щадя => Тема начата: Руслан от 10 Сентября 2019, 18:00:24
-
Тема для любых бесед и вопросов.
-
Набросал карту, если я всё правильно понял.
https://www.dropbox.com/s/d38tmqjyik1xrdo/map.jpg?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/d38tmqjyik1xrdo/map.jpg?dl=0)
-
Огромнейшее спасибо! Все верно. :)
-
Так, планируется возящийся с призраками человек-ворон из Наблюдателей. Школу пока не выбрал но это или Затмение, или Полдень (мистик или физически нагруженный). Достаточно молодой, лет 25.
-
Мы, кстати, давно в городе?
-
Так, планируется возящийся с призраками человек-ворон из Наблюдателей. Школу пока не выбрал но это или Затмение, или Полдень (мистик или физически нагруженный).
Вообще-то Затмение и Полдень к тому, что ты перечислил, не относятся.
Школа Зари делает упор на сосуществование с людьми в роли защитника или лидера.
Школа Полудня считает, что нужно минимизировать риски и решать все проблемы чужими руками, умом и интригами.
Школа Заката учит развивать свое тело через нагрузки и смирение.
Школа Полуночи напоминает людям о бренности жизни и готовит себя и их к грядущей вечности.
Школа Затмения учит уравновешивать темные и светлые стороны души в хищном симбиозе.
Школа Равноденствия посвящает себя служению Дому и заботе о сородичах.
Школа Солнцестояния занята развитием магических сил и сверхъестественного потенциала.
Мы, кстати, давно в городе?
Это вам решать. Вы совместно создаете Дом и сами можете выбрать, насколько он давно считает Фордж Угодьями. Возможно, недавно, а возможно еще ваши предшественники город основывали.
-
Наверное, тогда будет метаться между Полностью и Солнцестоянием.
-
Ну я буду полуденным главредом местного сми. У меня с Нобилей гештальт остался.
-
Руслан, а можно мне печатный станок, который сможет отпечатывать скрытые страницы, которые видны только тем, кто подходит под определённый критерий?
-
Конечно. Ритуалы приведены как примеры, и поскольку есть малый ритуал маскировки себя, отчего бы не быть малому ритуалу маскировки вещей?
-
Предположительно буду Карателем школы Полудня, 37 лет, экономист.
Отлично, значит новые ритуалы можно обсуждать.
Собственно вопросы по ритуалу "Хищные вещи": в какой момент определяется направленность на зло вещей? К примеру, если создаётся медицинское оборудование с целью исследовать пленное существо причиняя ему вред оно будет нормально работать, но сломается при попытке лечить им или сразу получится с недостатком? Также интересно считается ли злом предметы для ограничение действия - наручники, шокеры, ловушки нелетального действия и сложные предметы, например, документация которая может быть использованна в суде как доказательство вины (понятно что надо знать все подписи и что там конкретно должно быть написанно)?
Уточнения по силам Облика:
"Обостренное чутье
Пассивная сила. Персонаж ощущает присутствие других существ, замечая их ауру. Это дает ему возможность видеть в полной темноте и +3 к проверке восприятия."
Это просто ночное зрение + бонус к восприятию или действительно возможность замечать ауры? И если нет, то можно ли силой Облика взять способность автоматически опрелелять всех одушевлённых в радиусе?
"Чтение ауры
Пассивная сила. Пожиратель видит ауру собеседника, отчего автоматически узнает его Устремления, Порок и Добродетель (или их аналоги), текущее настроение. Он всегда отличает ложь, сказанную собеседником в его присутствии. Если цель закрыла свою ауру магией, нужно Столкновение Воли."
Вопрос в уровне силы. Может ли высокий уровень эмпатии давать при успешном броске больше информации чем эта способность или нет (поиск по Голоду, узнать страх перед огнём Вендиго)?
-
Собственно вопросы по ритуалу "Хищные вещи": в какой момент определяется направленность на зло вещей? К примеру, если создаётся медицинское оборудование с целью исследовать пленное существо причиняя ему вред оно будет нормально работать, но сломается при попытке лечить им или сразу получится с недостатком? Также интересно считается ли злом предметы для ограничение действия - наручники, шокеры, ловушки нелетального действия и сложные предметы, например, документация которая может быть использованна в суде как доказательство вины (понятно что надо знать все подписи и что там конкретно должно быть написанно)?
В момент создания. А уж как их используешь потом - дело персонажа. Их можно применять не только во вред и они от этого не сломаются. Это сознательно оставленная лазейка: как Пожиратели воплощают конструктивное зло, так и такими вещами можно делать что-то полезное. Удержание является причинение вреда или боли, так что такие предметы создаются без проблем, как и всякие шокеры. Медицинское оборудование выйдет сразу бракованным. Документация для обмана закона - качественной, даже если используется потом на пользу.
В целом, там перечислено все, что оно хорошо создает. Оружие, наркотики, яды, штаммы болезней, средства для причинения боли и вреда, вещи для нарушения закона. Все прочие - фальшивка или с дефектом.
"Обостренное чутье
Пассивная сила. Персонаж ощущает присутствие других существ, замечая их ауру. Это дает ему возможность видеть в полной темноте и +3 к проверке восприятия."
Это просто ночное зрение + бонус к восприятию или действительно возможность замечать ауры? И если нет, то можно ли силой Облика взять способность автоматически опрелелять всех одушевлённых в радиусе?
Это просто бонус к восприятию + ночное зрение. За настоящее чтение отвечает следующая сила.
Одушевленные - это кто? Все существа с душой? Обычно за выслеживание определенных категорий существ отвечают амулеты обнаружения. Если же речь о том, чтобы никто не подкрался к персонажу без помощи сверхъестественных сил, то да, такую силу можно создать по типу иммунитетов.
"Чтение ауры
Пассивная сила. Пожиратель видит ауру собеседника, отчего автоматически узнает его Устремления, Порок и Добродетель (или их аналоги), текущее настроение. Он всегда отличает ложь, сказанную собеседником в его присутствии. Если цель закрыла свою ауру магией, нужно Столкновение Воли."
Вопрос в уровне силы. Может ли высокий уровень эмпатии давать при успешном броске больше информации чем эта способность или нет (поиск по Голоду, узнать страх перед огнём Вендиго)?
Да, выдающийся успех даст и дополнительные вещи (например, эмоциональную связь с кем-то упомянутым в беседе, какие-то очень важные детали или какая предположительно правда вместо сказанной лжи). Сила дает общую информацию "Он жаден, но смел, хочет заполучить наследство тети, сейчас нервничает, лжет, что был в день её смерти дома". Успех эмпатии поможет уловить в беседе "он пытается увести меня подальше от шкафа, возле которого нашли тетю и заговорщицки переглянулся с дворецким, который принес чай". В примере силы бы хватило предположить, что он виновник - хотя может он просто жадный наследник, в тот день был с любовницей и не хочет, чтобы его жена узнала. Успеха Эмпатии бы хватило, чтобы указать связь с дворецким и возможное местоположение улики.
-
Спасибо! Да, я имел ввиду защиту от подкрадывания.
-
Да, можешь брать её по типу иммунитета. Все обычные попытки подкрасться автоматически неудачные, все сверхъестественно защищенные от обнаружения - через Столкновение Воли.
-
Так, чуваки, сразу предложение обойтись без садистов, убийц, насильников и прочих интересных личностей раскрывающих свой внутренний мир, гадая по потрохам морталов.
Так как мы должны быть командой, то давайте договоримся на берегу о приемлемых методах работы, чтобы потом не рвать себе волосы на всех местах от действий сопартийцев.
Я буду дипломатом-милахой и худшее что может случиться с мирными людьми - лёгкий испуг. Всяких немирных людей я буду стремиться посадить. Немирных сверхов оставлю вам, ну может стравлю с другими.
-
Да, поскольку Завет Тиамат запрещает убивать людей, а их законы карают немотивированное зло, очевидно, что совсем отмороженные поступки в поведение членов Дома не впишутся. Если уж Пожиратель хочет показать человеку, как себя чувствует жертва маньяка, достаточно навеять кошмар, а не воплощать это наяву. Действовать жестоко ради соответствия Образу, Школе, обучению Катарсиса, или в ответ на агрессию законами разрешается, включая вандализм, насилие, пытки и подчинение воли - но все это не должно убивать людей, доводить до полного безумия, неисцелимо калечить или причинять проблемы другим членам Дома.
Разумеется, по книге видно, что наказание за ту же неизлечимую травму или безумие человека незначительные - это тоже сознательная лазейка, Пожиратели все же хищники. Точно так же, поскольку судит глава Дома, где-то многие вещи могут не считаться запретными. Но учитывая, что хороший Дом, как Люден и сказал, должен быть командой, все это стоит обсудить заранее.
-
Также еще момент. Так как игра является одновременно тестом системе, все моменты, что кажутся вам заслуживающими изменения в механике или сеттинге - высказывайте. После её завершения я проведу финальную правку книги.
-
Уважаемые соигроки, не желаете поделиться мыслями о создании Дома? Я планирую играть Страшилой школы Солнцестояния, аспирантом\преподавателем местного университета. Думаю, пока самый важный для меня вопрос, это как долго наш Дом владеет Форджем?
Мой персонаж будет довольно молодым, и хочу сразу определится, он обучался и воспитывался в этом Доме изначально, или же присоединился недавно\участвовал в формировании нового Дома.
-
Моему персонажу хотелось бы прожить в Фордже в составе Дома 13+ лет и обучатся у старого Пожирателя. В общем-то персонажа может устроить любой срок нахождения Дома в Фордже, даже участие в основание нового Дома, но хотелось бы чтобы в городе до нас жили и старщие Пожиратели.
-
Я бы тоже был не против такого расклада, но тогда возникает вопрос, что со старой гвардией, и будут ли её представители среди игроков. Или отправим наших учителей на покой в Туман? :)
-
Можно и в Туман.) А у других игроком пока нет мнения на этот счёт? Предлагаю посбрасываться мыслями что персонажам нужно от Дома (в том числе дополнения) чтобы вокруг этого Дом и строить.
-
Я бы формировал Дом исключительно из игроков. Неписей только не хватало.
Если мы давно в городе, то должны знать намного больше, чем в предисловии, ну и иметь дипломатические связи. Я бы лучше играл приезжими, и фигачил всё это с нуля. Иначе у нас будет слишком громоздкое введение, к которому мы пол игры будем адаптироваться.
-
Дом может быть и старым, вы могли просто сменили место проживания.
-
Так, поскольку до игры остался месяц, прошу игроков начинать готовить персонажей и наконец-то обсудить, кто как хочет видеть Дом. Каждый выкладывайте свое видение.
-
Я согласен с тем что большое введение нам не нужно, но не совсем понимаю почему обязательно должны быть связи и дополнительная информация о сверхъестественных обитателях города? Я, например, узнав что за приютской упырихой стоит старейщина тут же бы прекратил все исследования в их адрес - мне есть что терять и жить хочется хотя бы до 110 лет.) Остальные тоже не кажутся чем-то на что требуется срочно реагировать, а расследование чисто из любопытства это, как мне кажется, опасное занятие, за как бы прицельно охотятся. А так за счёт базовой регонсцинировки местности мы знаем кто и где примерно находится и может действовать в нужном направлении при необходимости. Да и вообще молодым и относительно молодым Пожирателям, как моему персонажи, возможно хотелось бы пожить и человеческой жизнью не умножая самостоятельно вероятность нападения какого-то сверхъествественного существа на близких.
Могу предложить как вариант дом молодых Пожираетлей который переехал в Фордж чтобы здесь молодёжь отсиделась и набралась сил в относительно безопасной области.)
-
Так, я за неделю попробую дочитать книгу и таки кое-что сделать
-
На счет Дома, вижу его либо как сборище Пожирателей, волею судеб занесенных в Фордж, либо как отпочковавшуюся молодежь от более крупного и уже не влезающего в свои прежние владения семейства.
Мол жили где-то там, отучились у более старших сородичей, и оказалось, что в отчем доме уже не хватает кроватей, либо там произошло нечто, что согнало Дом с насиженных мест.
Присмотрели себе Фордж, и приехали на новоселье. Как-то так.
-
Я, например, узнав что за приютской упырихой стоит старейщина тут же бы прекратил все исследования в их адрес - мне есть что терять и жить хочется хотя бы до 110 лет.
А я попробую взять интервью и в газету на страничку для сверхсуществ ещё тисну. В этом сезоне я без пистолетов, так что дипломатии быть.
Кроме того, подозреваю, что жить хочется всем, а напасть на шестерых сверхов(или сколько нас там), это довольно прямой путь завязать с этой привычкой.
Давайте ещё раз, кто есть кто?
Я - Бехолдер, глава местной газеты, кроме страниц для всех, у меня есть скрытые страницы специально для сверхъестественных существ.
-
Человек-Ворон обличьем, наверняка работник местного морга или кладбища.
Присматривает заодно за привидениями и частенько с ними общается - не думает, что это "Просто отпечатки". Наверняка может быть в неплохих отношениях с местными Пожирателями Грехов, если таковые будут.
-
Человек-в-чёрном-костюме, экономист завода или городской администрации. Подразумеваются хорошие отношения с человеческой элитой города, в Образе никакой не боец, но, возможно, неплохой разведчик и следователь.
-
Колдун-чернокнижник, преподаватель истории в местном университете. Культивирует студенческие тайные культы, собирает апокрифы, играет на скрипке. Довольно сильный Образ, но на бой не заточен.
-
Тинейджер шестнадцати лет, провел детство в городе, но незадолго до своей трансформации уехал с родитеьями в другой город. Там его принял к себе другой Дом, но из-за неопытности, дурацкого характера и жесткости Дома бросил его и ушел обратно в Фордж. На начало игры прикреплен к другому Дому (со всеми штрафами) и даже не знает о других РС. Пока не знаю, делать его беспризорником или вернувшимся с семьей.
У него голод Ненависти, школы временно нет, но возможен переход на Зарю. Сейчас, поскольку персонаж очень неопытный он застрял с первым Образом, который почти целиком образ Сета
-
Тогда проще всего указать, что Дом изначально в городе, и хотя некоторые его члены могли перейти из других, исторически часть поколений сменялась в самом Фордже от его основания. Контакты со сверхъестественными местными при таких должностях у персонажей неизбежно будут и это нормально - было бы странно, если бы работники морга, преподаватели и журналисты не завели кучу странных знакомых.
Кто из вас будет главой Дома?
-
Господа, у нас хоть один боевой персонаж есть?
-
Я лидером определенно не буду, но могу быть малолетним хулиганом и вандалом с битой, которого отчаянно не хватает нашей интеллигенции.
-
Лидер с Тенью - Циник мне кажется плохим вариантом для Пожирателей. Поэтому лучше кто-то другой.)
А без бойцов так даже интересней.
-
Ну мой Пожиратель умеет телепортироваться и струлять :) Не ахти какая боевитость, но что есть.
-
Ясно, тогда смотрите, концептуально мы выходим эдакими масонами(если не брать в расчёт пацана) - с обширными социальными связями с одной стороны и мистико/ритуальной частью с другой. Возможно с такими раскладами имеет смысл собрать культ, но не по закрытому пути с капюшонам и свечками, что сложно и нудно(и противоречит моему персонажу), а открытую организацию с какой-нибудь идеологией/религией противостоящей Левиафанам(какой? Руслан, как могут люди навредить Левиафанам?). Заведём себе иерархию, значки и всё такое.
-
(какой? Руслан, как могут люди навредить Левиафанам?)
Раз уж Левиафанам нужен темный эмоциональный фон, чтобы демоны проникали на землю, то любая религия/идеология, что действительно пытается сделать людей лучше - им во вред. Попутно сюда же и идея жизни после смерти, чтобы не было шоком для душ потом, ну и победа/гармоничное принятие своего Голода - чтобы было проще учить Катарсису.
-
Хммм, давайте вот как. Людей делает лучше кооперация, доверие друг другу и забота друг о друге. В общем всякие социальные штуки.
Я бы тогда разбил обязанности на:
Инженер - отвечает за социальные инструменты, от полиции до всяких кружков взаимопомощи.
Тихий - должен следить за обществом, что угнетает, что радует, какие слухи и прочее.
Хранитель - следит, чтобы культура города, его традиции и история не разрушались и не становились причиной раздора.
Защитник - противостоит угрозам для города, как сверхъестественным так и обычным.
Судья - глава дома, регулирующий конфликты внутри.
Про жизнь после смерти, можно разделиться. Кто-то будет нести идею того как оно там обстоит на самом деле, а кто-то затирать про открытый разум и готовность к новому. Тогда и религиозные и атеисты будут более-менее готовы.
Про Катарсис по ходу дела посмотрим, не думаю, что нам удастся поставить это дело на поток. А предпосылки должно наше начальное разделение труда создать.
-
Ну, я очевидно возьму роль Защитника.
Разве что хотелось бы отыграть не постоянного носителя биты, а отыграть рост до представителя школы Зари.
-
Разве что хотелось бы отыграть не постоянного носителя биты, а отыграть рост до представителя школы Зари.
Устроим, особенно если наставник поможет над собой расти.
-
Так, осталось 10 дней, прошу всех выкладывать персонажей.
-
Доне
АПД, а чего мы там в чатике обсуждали ты менял правила или нет?
-
Нет, не менял. После игры перепишу в книге, что мы там обсуждали, а пока уже так, чтобы остальных игроков не путать.
-
Анкета в процессе...
-
Хорошо, жду. Три дня еще есть, но хотелось бы не в последний. :)
-
Сделал.
-
Отлично, только добавь предпочтения в питании.
Ну что же, 10 числа начнем, как и обещалось.
Будет считать, что персонажи живут в старом городе, центральной его части: достаточно близко друг от друга, чтобы в случае чего добраться до чужого жилья. Раз в неделю, разумеется, на всю ночь собираются вместе.
Осталось решить, кто в Доме глава. Лично я предлагаю, если возражений нет, Теодора Глазо (персонаж Людена). Он старше, а следовательно, чуть опытнее прочих, да и огранизаторские способности у главредактора точно имеются. Думаю, Дом достаточно демократичен, учитывая то, что каждый занимается тем. в чем он хорош, хотя всему этому предстоит испытание с учетом переезда Синди Прайса. :)
-
Завтра начинаем. Напоминаю, что основная задача не просто поквестоваться, а написать интересную историю совместно, всем получив от этого удовольствие. Так что, хотя загадки, события и задачи я буду подкидывать, не стесняйтесь вносить свои сюжетные элементы, раскрывать персонажей через жизненные ситуации и иначе направлять события в те моменты, которые вам бы хотелось больше отыграть. :)
-
Насчет наркотиков: Тео не знает те нюансы, что Джейкобу объяснял Эван,поэтому и строит свои теории, да и решение о судьбе брата, логично, должен принимать Джейкоб. Так что, Зик, там твое слово решающее.
-
Джейкоб пытается братца из всей этой боги вытащить в нормальную законную жизнь, так что будет спасать как может. Впрочем, против шоковой терапии возражений у старшего Термни нет. Можно пугать спокойно.
-
За активацию хождения сквозь стены Сытость не списали?
-
Списали, конечно, 1 пункт. Так что у него 4. Это я упустил отметить, когда кидал за онйромантию, там надо было на 1 дайс меньше. Но, учитывая, что у него неудача и так, это погоды не сделает.
-
Если что, партийному Колдуну Ворон сообщил, что Фоул может уступить утопленника Дому.
-
Зик, Руслан говорит, что пока Эван не с нами.
-
Зик, Каммерер, чтобы подкинуть разные варианты.
Там можно повесить ритуалом ночной магии следящую метку. Запись компромата это не даст, но позволит весь месяц следить, что происходит в футбольном зале. Можно провести ритуал, чтобы узнать все события за прошедший месяц в этом месте - например, ночью, когда все разойдутся.
Можно просто полезть в сон и так выведать воспоминания, когда Патруль разойдется по домам. Можно, наконец, шарахнуть кого-нибудь из них подходящим Уроком, и заставить просто завтра самим надиктовать признание.
В общем, разное можно. :)
-
Так Джейкоб ОЧЕНь хочет есть.
Так и рассматривает варианты шпионажа вместе со своим пропитанием. Впрочем, если сойдет не видео, а сонный шпионаж (Термни не против пройтись по грезам, да и ритуал замутить тоже), то негр остановится на нем.
-
Тео +2 пункта Тьмы за прекрасно составленную схему улик.
От остальных - предложения, заявки на действия и т.п., чтобы не вышло, что прибежали за указаниями, выслушали молча и назад убежали. Тем более у вас как раз много иных моментов попутно этого: бесхозный труп Стива в морге, очень голодный Джейкоб и т.п.
-
Предположил, что немного прошаренный Наблюдатель постарался раздобыть что для смены голоса. Если нет, то можно потом вспомнить, что Джейкоб или забыл взять нужное, или вспомнил, что все сломалось при очередном опыте с магией или разборке с призраками.
-
Все правильно, что-то для смены голоса у него должно быть.
-
Добавил диалог с перечислением шефу полиции весьма многого.
-
Все правильно, где надо по сюжету, не стесняйся сам добавлять, если считаешь нужным.
-
Хм, а Джошуа толком ничего о своей смерти сказать не может? Джей уже с этим призраком немало времени живет, мог примерно понимать, что за дела курьера тут держат...
-
Может, конечно может, сейчас опишу.
-
В общем, заявка на бросок оккультизма насчёт влияния призрака на источник.
-
Джей боится того, что даже присутствие одержимость местью Стив может осквернить источник. Так что... Придётся все делать именно так. Убеждение уже не поможет - времени не очень.
Хоть с обликом
то не слишком совпадает.
-
В теме Джейкоба: пусть тогда Сидни отпишет вообще свою реакцию, выбор оружия, форму, в которой отправится - тогда и к битве перейдем.
-
Хм, а это разве не от Облика Тьма, а не от Школы?
-
Да, моя опечатка - от Облика.
-
Зик, так ведь Нейтан красноречиво намекнул, чей доклад следующий.
-
Уопсс... выпал из тайминга совсем. И не понял, на кого начинается охота.
-
На духов лесных, включая Бестию, которые нападали на Мэтта и мешают Тео. Поскольку все знают, что надвигаются плохие времена, убрать лишний угрозы с западной стороны кажется вполне разумным.
-
Зик, я немного не понял - какой бледный? С кем Джейкоб идет?
Ладно. будет считать, просто некий подменыш.
-
Это все про подменыша.
А идёт с ним... ну, свои тоже разбились на команды/пары с гостями.
-
Есть план днем следующего дня вместе с подменышей снова сны той же вампирши штурмовать - может, удастся про этого Мерси узнать.
Но идея эта у Джейкоба весьма спонтанная.
-
Вампирши ещё не ушли? Нужно пояснить слова Карла, но при них этого делать не стоит.
-
Да, вампирши здесь. Но можно отойти к Карлу и Тео в сторону, они не услышат или остальных отозвать.
-
Джейкоб решил, что стоит рискнуть... Ну и Воля ещё осталась.
-
Хм, а почему пафос растёт?
-
Это плюсики, вроде репутации. Значит, кому-то нравятся твои посты. :)
-
А ПСВ Пожиратели во время обычного сна восстанавливают? Если нет, то у Джейкоба проблемы с волей - он все слил уже.
-
Востанавливают, когда спят спокойно, а не носятся по чужим грезам. Но учитывая, что Джейкоб кидался из ситуации в ситуацию, отчего чуть не влип на ферме, восстанови 1 ПСВ за Непостоянного.
-
А Хозяин Плодов и, назову пока Пятиглавым, ведь разные сущности?
-
Да, разные.
-
ПСВ за Свет Джейкоб получит?
-
Да, 1 ПСВ.
-
Вся воля восстановилась за соответствие и Свету, и Школе? Ну и еще очень сытое состояние с отдыхом?
Кстати, Тьма получена?
-
Да, за полное соответствие и отдых вся ПСВ вернулась. Тьму я планирую выдавать в конце главы, как и всем, но если нужно на какой ритуал будет раньше, то выдам раньше.
-
А это я не планировал. Ожидал, что Джейкобу придется прогуляться по миру призраков, но одному...
А тут целые Авернийские Врата открылись.
-
Неприятность эту мы переживём.) Или не переживём. :)
-
А это таки опасная для многих линеек тематика. Впрочем, Джейкоб всегда может сообщить, что реальность чего угодно тогда можно подвергнуть сомнению. Так что... чем его заблуждения хуже?
...
Хотя было бы неприятно узнать, что голос в чем-то был прав.
-
Зик, если вы с Алитосом не планируете и дальше медленно тонуть, пока вас не прилетит спасать Тео, то пора самим выбираться. :) Ритуалом, совместными поисками брода, играющим роль глаз в грязи бестелесным Вороном, спешным обращением к тем сверхъестественным соратникам, кто умеет в порталы (у Мартина даже есть телефончик одной такой), просьбами Барри срочно пригнать своих духов и т.д. Ну и Тео конечно можно просто позвонить, чтобы лицезреть эпическую картину, как глава Дома вытаскивает подчиненных на себе. :D
-
Ну, только поел, как пора быстро худеть... Впрочем, у Ворона целый стол закусок есть... пока. Быстро отъестся обратно.
-
Не зависаем, господа, держим темп. Кому предложить или изложить по ситуации нечего, просто обсуждаем дальнейшие планы действий как заявку к дальнейшему.
-
Собственно, чтобы подвести итоги и двинуться к следующей главе, укажите в постах.
Как Нейтан смотрит на предложение Тео использовать труп Джоббса? Для проведения через Катарсис его невольных убийц и через это уничтожение демонов? Или же ему ближе вариант повселять демонов в труп и поубивать поочередно?
Как Джейкоб смотрит на идею использовать труп Джобса, чтобы умиротворить его дух без еще одной драки в воде? Ведь тот хотел мести городу - вот чем не месть, понаблюдать, как его тело зажигает без его участия. Или ему проще устроить второй раунд драки на озере и в этот раз более продумано прибить призрака?
Будет ли Мартин, как специалист по контакту с оборотнями, задействовать Барри для охоты на Гхаста? А также будет ли он, как такой же специалист по контакту с новыми вампирами, что-то им сообщать об их подозрениях по поводу видений? И будет ли он все равно ставить на преподобного, как на потенциального третьего лидера, проводя его через Катарсис?
Будет ли Сид пытаться использовать магию или что-то еще для защиты девушек с медальонами, раз уж остальные пока призывают не срывать ритуалы в базилике лично. Попытается ли решить проблемы с матерью с помощью сверхъестественных ритуалов? И будет ли он что-то еще делать на тему астрала и дружелюбной тульпы?
Какой способ Тео предпочитает с засвечиванием подвалов? Просто случайно разломать стену туда от обиталища Гхаста днем? Провести ритуал типа для борьбы с Гхастом, призывая туда в числе прочих стихий солнечный свет? Выкопать котлован на поле?
-
Джейкобу проще и правильнее упокоив ать призраков, а не уничтожать... хоть он готов и на это, если слишком высока цена покоя.
Извините за короткую отпись - немного запутался.
-
Народ, не пропадаем. Скрежет, Зик, один пост в день уговор был.
-
Зик, не пропадай. Ты там мозг, как-никак, без тебя остальные дров наломают.
-
Осталось чуть-чуть больше одной главы. Давайте уже нажмем с постами, здесь практически финальные события.
-
Джейкоб решил выразить свое мнение о таких планах и замыслах, потому и приложил Уроком...
-
И правильно сделал. Отлично отыгрываешь. :)
-
Наверное, легкий троллинг детектива про слух (да, негромкий и с небольшим количеством свидетелей), может посчитаться за кормление?
-
Да, это ведь тайна, которую Салливан боится раскрыть.
-
Если кому есть что дописать в личных темах, то прошу ответить там, после чего перемещайтесь в общую.
-
Не пропадаем. И там еще суть вопроса Тео была в том, как все относятся к идее поубивать всех опасных сверхъестественных соседей и какие предложения на эту тему имеются.
-
Так как Люден по весьма приятным и радостным семейным причинам :) не сможет присутствовать недельку-другую прошу остальных не ждать решений главы Дома, а самим принимать активную роль в повествовании.
-
Зик, там твой голос решающий, так что тебе определять судьбу Фоул.
-
В силу сочувствия и некоторых обязанностей Облика, палец вниз. Идем громить реактор.
-
Я же там написал, без последовательности - не ждите друг друга. В любом случае вы втроем действуете первыми.
-
Двеннадцатый пафос... это за предложение устроить сеанс разоблачения Дани?
-
Откуда я знаю, кто тебе и за что его повысил? :) Я вас всех периодически плюсую уже просто за то, что вы все участвуете, хорошо отыгрываете и интересно пишите. И кому-то еще, читающему игру, видимо, тоже понравились мысли или решения Джейкоба. ;)
-
Каммерер отпишет свои мысли по поводу плана с переговорами - и я выдам всем Тьму и перекину всех в четвертую, финальную главу по личным темам.
Зик - да, Тьмы у Джейкоба на ритуал хватит, у тебя за эту главу набралось 10 Тьмы. :)
-
Мы так быстро со всеми угрозами управились? :o
-
Нет, просто финальная глава займет оставшийся месяц до Хеллоуина и прилета Дракона. Там будут временные скачки.
-
Зик, ты гений. :)
-
Джейкоб вспомнил про идею очистить ритуал или портал Форджа цветами/индусом?
-
Ну, это ты сам решай, про что он вспомнил. :) Про то, что сам только что писал про интернет-портал, что основал Тео, или у него еще какая идея есть?
-
Поздновато Ворон задумался, но...
В общем, можно ли и так спасти? Или получить копию... Или поздно уже что-то делать перед самой пастью Многомерного Дракона?
-
Можно все. Вопрос лишь в цене.
-
Зик, так как встреча с Рампрасадом произойдет после рассвета, а события предрассветного часа зависят от действий Мартина, я отвечу на твой пост после того, как Алитос закончит свое взаимодействие с грезой Самайна.
-
Давай, Мартин, остался твой завершающий.
-
История окончилась. Начавшаяся как тест системы и переросшая в словеску, она заняла полгода и это были, как по мне, увлекательные месяц. Я хотел, чтобы вы все, отбросив ожидания от чисел и дайсов просто творили, и, кажется, вполне этого добился. Пускай задним числом понимаю, что весь сюжет утонул в интригах разных нелюдей, а многие темы Пожирателей остались нераскрытыми, все то, что сыграло свою роль, по мне, было стоящим.
Вы все отлично сыграли. Пускай Скрежет ушел, но его посты были заполнены идеями и вдохновением, это ощущалось. Люден творил на лету да и повод его выхода из партии можно только поприветствовать: уже на второй моей игре у одного из игроков рождается сын, и жизнь торжествует, что особенно в тему нашей истории. Зик замечательно держал темп и создал весьма трогательные моменты отношений с темами смерти и её роли. Алитос действительно передал яркого, харизматичного и идущего к своей цели персонажа, который постепенно перекраивает под себя всех недругов и ситуации - отыгрыш был изумительным. Каммерер поначалу не раскачался и местами шел на подхвате, но его яркие всплески творчества были под стать подростковым порывам персонажа. Так что что всех вас пятерых я надеюсь еще не раз видеть на своих играх. :)
Теперь по системе Пожирателей - должен признать, что её придется перерабатывать. Нет, базовая механика нормальная (разве что базовой сложностью лучше оставить 0 успехов, а не 1, чтобы не приходилось получать минимум 2). Проблема в том, что сами они сейчас получились неудачным гибридом из Бестий и Гейстов. За время игры я думал и советовался, и решил, что надо сделать следующее.
1) Во-первых, убрать вовсе всю тему с Туманом, душами и смертью. Сделать Пожираталей просто хранителями людских легенд, бывшими рабами демонов, которые держаться за мир тем, что оживляют какие-то старые истории наяву. Показать, что Образы - это просто маскарад, который они используют, чтобы заставить человечество заново переживать какие-то сюжеты на новый лад. А потом просто уходят куда-то в иное существование - без конкретики. Это сохранит всю полноту возможностей (тот же Ворон по прежнему сможет опекать мертвых, потому что хочет подарить им и людям легенду о страже мертвых) но не будет привязывать к запутанной космологии. Соответственно, вместо пряток от человечества Пожиратели будут заинтересованы, чтобы в Угодьях шли о их историях слухи.
2) Заменить питание на что-то уникальное, настраиваемое, соответствующее Образу, а не копирование Бестий.
3) Убрать Школы, Завет и вообще любые ограничения на поведение - по сути, Образ как легенда, которую хочется рассказать, уже самодостаточен для описания "в каком стиле мой персонаж будет работать".
4) Убрать онейромантию (копирует Бестий), бесплатный реген (слишком читерски, за Сытость и так лечиться можно), сделать Уроки действующими и на бодрствующих (а то они против спящих не использовались, а в сражении с нечистью напоминали Знаки из Ведьмака).
5) В ночной магии дать простой конструктор и основную тему - кража того, что есть у других.
6) Усилить тему Катарсиса - энергия от него позволяет совершить бесплатное чудо.
7) Оставить противостояние между Пожирателями и Мардуком, Вендиго, демонами - без примешивания прочих линеек. Пускай будет четкая тема.
8 ) Прописать привязку к Угодьям более ярко, переработать слабости (вместо сидения дома по часам можно просто усилить штрафы за пределами Угодий, дать Пожирателем свой аналог несущего агравву серебра) Вместо кучи предпочтений один Запрет на персонажа, который становится общим для Дома, а его нарушение действует как Парадокс, как раз и создавая в Угодьях демонов, мардуканцев и Вендиго. Тогда будет логично показано, почему Дома не вырастают большими (если Запрет каждого становится общим для всего Дома и бьет по Угодьям за нарушение, не будешь каждого встречного Пожирателя брать к себе).
Вот как-то так. Буду перерабатывать книгу, потом залью заново. А там, глядишь, если все нормально будет и летом у меня состоится успешный переход на новое рабочее место, которое не станет отжирать кучу времени - и новую версию правил можно будет попробовать в игре. :D
Спасибо вам всем. Огромное-преогромное спасибо и извините, если что-то не понравилось.
-
Спасибо за историю.
Хочу сказать, что самыми вкусными моментами персонажа было его питание секретами - как он готовился к охоте и беседовал с жертвами. Ещё было красиво обыграно столкновение с культистами (Хм, телепорт стоит перенести в средние ритуалы) и сноходчество.
-
Спасибо за игру. Я по ряду причин не мог полноценно принять в ней участие, и под конец не сколько шел с остальными, сколько отчаянно пытался не отставать. В другое время, пожалуй, я смог бы уделить игре больше внимания, и мне жаль, что вышло вот так.
Но я не буду врать, я откровенно промахнулся с игрой вначале. Как и направлением персонажа, так и его первоначальными действиями.
Я думал, это будет скорее "И меркнет свет" с другой системой и своим сеттингом. Я бы избавился от этого ложного ощущения, если бы внимательнее почитал вводную и книгу.
Мастер описал подробно город, включая заведшихся супернатуралов, включая висящие нерешенные тайны. Система прямо поощряет брать того, кто побольше возрастом, что также и побуждает и придумывать связи для персонажа в городе. В такой ситуации брать тинейджера, который в городе не живет, хороших связей не имеет и вообще начинает не в связке с другими, было, пожалуй, худшим вариантом старта. Я пытался вытянуть это на игру, но мне кажется, получилось в итоге плохо.
В плане системы мне сложно судить, потому что у Руслана тут другие приоритеты, чем в привычных для меня системах. Главной для меня проблемой была система магии - точнее, её отсутствие. Ты можешь спросить, есть ли такой ритуал в библиотеке Дома (а он наверняка есть), потратить какое-то количество Тьмы и получить желаемое чудо. Это именно и есть та самая словеска, в которую потом превратилась игра. Просто невыгодно пользоваться Уроками, которые работают на ограниченное количество целей (спящие и духи), в определенных только условиях и дают строго механический эффект.
Кстати об Уроках и ограничениях. Пожиратели вышли странные в плане фокуса. Они (по идее) сконцентрированы на обычных людях просто потому, что именно они и могут использовать Катарсис. Однако вышло, что люди нам не сильно-то интересны, мы больше бегаем и бьем супернатуралов из всех линеек подряд. Было ли это интересно? Конечно! Мне очень понравились эти сюжеты, в них чувствовалась продуманность и интересные сцены. Однако картинку Пожирателей окончательно смазало, раз мы заняты в основном не смертными и Туманом, а чем-то побочным.
Но по итогу мне кажется, что с такими замечательными сюжетами, гибкостью, эпикой и переходом в полный нарративизм Руслану вообще не нужно даже заявлять систему в начале игры. Система нужна для хорошего понимания игроку, что он вообще может в этой игре, и для мастеру для адекватного отклика в мире игры. Обе эти вещи не нужны были совсем (потому что другие игроки стали очень быстро писать историю вместе с мастером, а не делать заявки в рамках системы), и без системы, мне кажется, такая литературка начнется быстрее.
-
Всем большое спасибо! Было трудно, на последних неделя у меня ещё и жизненые проблемы были тоже с работой, а до этого тормозились посты из-за сложностей с местной политикой и поисками лучшего варианта. Ну всё равно мне очень понравилось.)
Игроки, большое спасибо вам, с вами было приятно играть, и я ещё далеко не все ваши посты прочитал в личных темах. Руслан, ты наш герой писательского фронта, огромное спасибо тебе за игру. Разумеется местами были и недопонимания действий и мыслей персонажа, но это понятные мелочи.
Бесплатный реген конечно чит, но внутри игры для персонажа он был таким важным напоминанием и доказательством что все мы реально созданны для чего-то, каких-то действий.)
Многие моменты были не отыграны или недостаточно, но игре, как мне кажется, это не слишком мешало, а я их обдумывал хотя бы в набросках и это хорошо.
Ещё раз всем большое спасибо за игру. :)
-
С опозданием, но всё таки ворвусь со своими пятью копейками.
Был очень рад поиграть с вами, и игра приносила мне много удовольствия. Сожалею, что пришлось бросить персонажа, но даже столь немногое, в чем я успел поучаствовать, мне запомнилось. :) Всем спасибо! Надеюсь, еще встретимся на тропах вдохновения и творчества.