Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Печаль Небес (ФИ008) => Тема начата: Shagull от 18 Мая 2010, 19:47:05
-
Ныне создается тема, посвященная Форумной игре по Падшим.
Игра проходит в городе Ростов-на-Дону, который является региональным центром и транспортным узлом всего юга страны. Основной ажиотаж, связанный с явлением Денницы в небе над Лос-Анжелесом, стихает, хотя большинство Падших все же стремится быть поближе к месту, где их вождь явился перед миром.
Однако, начинают просыпаться темные силы, спавшие более двух тысячелетий. Многие люди и не только, возрождают странные культы, ищут древние сокровища. Многие даже не осознают причин, по которым они этим занимаются.
-
Игра акцентируется только на Падших или возможны другие супернатуралы - нпс?
По какому принципу оформлять квенту?
Какие ограничения на создание персонажа? Хоумрулы? Какие достоинства\недостатки можно использовать? и тд.
Время действия игры?
Когда примерно сможем начать?
Персонажи должны быть уже в команде к началу игры?
Тема, настроение игры?
-
Другие супернатуралы НПС возможны. Возможны и персонажи не-демоны, но тут уже я буду свирепствовать по полной. Желаете попробовать кроссовер? Тогда смиритесь с абсолютным мастерским произволом. :)
Квента оформляется по стандартным правилам Падших, то есть пишутся две истории. Если есть Дополнение Наследие, то история Демона прописывается мне в личку, тогда я буду сообщать воспоминания по мере необходимости. Вторая история повествует о человеке, тело которого занял Падший. От нее будут зависеть социальные Дополнения и Знания, а также Навыки.
Использовать можно основной хоумрул "Demon the Fallen" и "Demon the Fallen - Players Guide" Недостатки и Достоинства не ограничены, но Договоры вы будете прописывать подробно. В том числе и их условия.
Время действия я примерно сказал. Ажиотаж после появления Денницы в небе над Лос Анжелесом проходит, хотя основная масса Падших в Америке. Конкретный год скажу чуть позже.
Игра начнется когда все будут расписаны.
Складывать команду с нуля я не хочу, поскольку персонажи в формирующейся команде начинают гнуть пальцы. Коончается это плохо, спросите тех кто играл. Такие на форуме есть. :)
Настроение игры вы поймете, но не сразу. Этот сюжет будет интересен, если вы не будете творить бреда (как некоторые из моих прошлых игроков).
-
А как это добро (квента, история) выкладывать?
-
Если в удобоваримые сроки я освоюсь хотя бы с корником (хотя его часть я когда-то давно читал), то рискну присоединиться.
-
Как славно, что мы здесь все сегодня собрались. Для нормальной игры 4 игроков хватает с крышей. Иначе будет плохо. И играть будет неинтересно ибо такое сборище супернатуралов не убиваемо.
Хочу предложить вот что:
Чтобы игра изначально не имела огромный паверплей, предлагаю начать с одной точкой, вложенной в каждое знание конретного дома.
К примеру, если в комаде есть перс с доминейтом 3 - игра с людьми становится не интересной и мастеру приходится вести игру исключительно между супернатуралами. Демонов меньше, чем вампиров - удивительно, что мы четвера собрались вместе. Я хочу этого избежать изначально... Как вам мое предложение?
Квента оформляется по стандартным правилам Падших, то есть пишутся две истории. Если есть Дополнение Наследие, то история Демона прописывается мне в личку, тогда я буду сообщать воспоминания по мере необходимости. Вторая история повествует о человеке, тело которого занял Падший. От нее будут зависеть социальные Дополнения и Знания, а также Навыки.
Если у меня низкое "Наследие" имею ли я право написать историю падшего очень поверхностно, с целью дать мастеру возможность с ней самому работать?
От истори будут зависель дополнеия знания навыки... Чарники будешь писать ты?
И значит ли это, что если у меня в истории прописано обучение у другого Демона, то я могу изначально брать знания не своего дома?
Использовать можно основной хоумрул "Demon the Fallen" и "Demon the Fallen - Players Guide" Недостатки и Достоинства не ограничены, но Договоры вы будете прописывать подробно. В том числе и их условия.
Я не советую брать предложенные мериты ибо они напрочь убивают игру с людьми и дают слишком занчительные бонусы. Вы согласны?
Путь Кузнечного дела будет работать как прописано в корнике или как прописано Players Guide?
Может сыграем в нормальном Американском городе?
-
Чтобы игра изначально не имела огромный паверплей, предлагаю начать с одной точкой, вложенной в каждое знание конретного дома.
Не, у меня Знание Порталов 2 и Знание Света 1 и менять не хочу...
Может сыграем в нормальном Американском городе?
А чем то Ростов не угодил? Я в нем живу, нормальный город... :)
-
Надоели русские персы и русские реалии. Этого мне в жизни хватает)))
Ну твои знания - неособо страшны, для предствителя твоего дома. Хотя и не понимаю, почему ты выбрал такую комбу? Это как-то завязано на истории?
У тебя уже готовый перс с хпой? Есть ли у тебя мериты, какие -нить жестокие?
-
Я планировал брать Знание Смерти 2 и Знание Сфер 2. Из недостатков - Приследуемый(4) и Враг(3). Надеюсь ничего смертельного нет.
-
ААА... Представитель седьмого дома. Хм...
Ну похоже, что ты типичный нинзя-убиица)))
Ничего игромеханически страшного я не вижу, но твои недостатки достаточно... смертельны))))
У меня вновь возник вопрос к дму. Я полагаю, что не стоит брать кастом апокалиптичские формы из Players Guide. Это тоже уберманц.
-
Хотя и не понимаю, почему ты выбрал такую комбу? Это как-то завязано на истории?
Да нет вроде..просто захотелось..может быть возьму просто Знание Порталов 3..телепорт вещь полезная...
У тебя уже готовый перс с хпой?
Благодаря помощи Shagull-а сейчас дорабатываю...
Есть ли у тебя мериты, какие -нить жестокие?
Я новичко, потому вообще фразу не понял :)
И где взять список Недостатков?
-
Мериты - это Достоинства. Проблема в том, что для демонов они есть в Плеер Гиде, но, по словам Влада, там они слишком читерские. Нада ждать что скажет мастер (можно наверно использовать от других ленеек, те что подходят)
А недостатки мои обоснованы предысторией... хотя я пока сомневаюсь.
-
Я новичко, потому вообще фразу не понял :)
И где взять список Недостатков?
Список недостатков и достоинств можно найти в Players Guide, но не торопись хватать все попало. Возможно часть всеже запритим. Но прочитать их и поржать ник-то не запрещает.
-
Мериты - это Достоинства.
А, ну у меня достоинство токо одно: Наследие 2-го уровня...
И пока не решил, возможно будет Враг...
-
Наследие это Дополнение=)
-
А, ну тогда рано думать..насколько я понял часть руководства игрока с достоинствами не переведена еще..
-
Чтобы игра изначально не имела огромный паверплей, предлагаю начать с одной точкой, вложенной в каждое знание конретного дома.
К примеру, если в комаде есть перс с доминейтом 3 - игра с людьми становится не интересной и мастеру приходится вести игру исключительно между супернатуралами. Демонов меньше, чем вампиров - удивительно, что мы четвера собрались вместе.
Демонам легче почувствовать друг друга по колебаниям реальности.
Если у меня низкое "Наследие" имею ли я право написать историю падшего очень поверхностно, с целью дать мастеру возможность с ней самому работать?
Да. Только если Наследие высокое или берутся Дополнения типа Титул и тому подобное, то необходимо подробно расписать.
От истори будут зависель дополнеия знания навыки... Чарники будешь писать ты? И значит ли это, что если у меня в истории прописано обучение у другого Демона, то я могу изначально брать знания не своего дома?
Да. Но наличие Знаний чужого Дом анеобходимо обосновать в истории. Фактически надо писать две истории: историю Падшего и историю его носителя. Я уже с этим Дельтаира напрягаю. :) Третью историю заставил делать. :)
Но персонаж должен быть гармоничен и закончен. Тогда это не будет куклой, а станет вашим "альтер эго".
Может сыграем в нормальном Американском городе?
В принципе можно, но придется рисовать карту, чего я делать не люблю. Ростов я знаю неплохо, поэтому тут буду ориентироваться быстрее.
Путь Кузнечного дела будет работать как прописано в корнике или как прописано Players Guide?
Корбук.
Знание Кузнечного Дела
* Улучшить предмет
Это обращение наделяет Преступника пониманием сущности предмета и той функции, для которой он предназначен. Для этого демону достаточно провести над предметом ладонью или ознакомиться с его рабочими частями. Более того, демон может ремонтировать предметы или изменять их так, чтобы они работали лучше, чем раньше.
Система: Бросается Восприятие + Ремесло. Сложность броска зависит от сложности самого предмета: например, работа с молотком имеет сложность 5, с автомобилем – 8. Продукты высоких технологий, например, компьютеры, имеют сложность 10. Один успешный балл наделяет демона пониманием того, как предмет сконструирован и как работает; демон получает основные навыки обращения с ним. Если предмет поврежден, демон может починить его при наличии одного успешного балла. Если Преступник хочет усовершенствовать предмет, каждый успешный балл на единицу снижает сложность работы с этим инструментом. Такому улучшению предмет может подвергнуться лишь однажды, эффект от обращения длится до конца эпизода. Потратив единицу временной Силы воли, демон может сделать улучшения постоянными.
Мука: Предметы, починенные или улучшенные демонами с высокой Мукой, загрязнены их ненавистью и поэтому приносят несчастья и смерть. Результат броска в 1 или 2 при использовании проклятых предметов означает провал. При этом оружие, подвергшееся этому обращению, обращается против владельца или того, кто стоит рядом (по решению Рассказчика).
** Активизировать предмет
При помощи этого обращения демон может простым усилием воли заставить двигаться механические устройства.
Система: Бросается Интеллект + Ремесло. Сложность броска зависит от сложности механизма. Например, сложность открытия двери равна 5; для того, чтобы передернуть затвор пистолета и выстрелить, выполняется бросок со сложностью 8. Это обращение воздействует только на механические устройства. Вы можете заставить двигаться шарниры и рычаги, но не можете усилием воли заставить подняться молоток и начать забивать им гвозди. Вы можете нажать на кнопку вызова лифта или включить-выключить компьютер, но не можете повлиять на процессы, происходящие внутри памяти компьютера. Персонаж может повлиять на одно устройство на территории, радиус которой в ярдах равен значению его Веры.
Мука: Механизм, приведенный в действие демоном с высокой Мукой, часто ломается или выходит из-под контроля, разрушая себя и все, что его окружает. Выполняется бросок на Выносливость + Ремесло, успешные баллы от которого определяют уровень ущерба, наносимого предмету.
*** Создать предмет
Это обращение позволяет Преступнику с легкостью придать форму любой материи. Доска может превратиться в модель корабля, оконное стекло – в изящную стеклянную диадему, стальная труба – в острый меч.
Система: Бросается ловкость + Ремесло. Количество требуемых успешных баллов зависит от того, насколько сложный предмет вы хотите создать. Для создания, например, молотка требуется 1 успешный балл, для создания часов – пять и более. Баллы могут быть набраны в течение нескольких ходов (длительное действие), что отражает работу персонажа над предметом, те часы и дни, когда он даже не прикасался к нему. Сложность создания многокомпонентных механизмов, например, двигателей внутреннего сгорания или генераторов электричества, равна 9 и может потребовать 10 и более успешных баллов. Создание таких продуктов высоких технологий, как компьютер, имеет сложность 10 и требует 15 и более успешных баллов. Созданные предметы существуют постоянно, до тех пор, пока кто-нибудь их не уничтожит.
Мука: Предметы, созданные демоном с высокой Мукой, опасны и непредсказуемы. Они могут просто работать в соответствии с замыслом, но могут и привести к настоящей трагедии. При использовании таких механизмов бросок с результатом 1 или 2 считается проваленным, при этом последствия провала испытывает на себе тот, кто использует механизм или просто находится рядом с ним.
**** Зачаровать предмет
Чаще всего ангелы земли ассоциируются именно с этим обращением, а точнее, со способностью наделять предметы сверхъестественными свойствами, с помощью которых простой смертный может стать героем – или чудовищем. Многие инструменты создавались именно с этой целью, но порой Преступники наделяют новыми пугающими свойствами уже существующие предметы.
Система: Накладывание чар на предмет – это трудоемкий и долгий процесс, отнимающий немало времени и энергии. Если Преступник сам создает предназначенный для зачарования предмет, сложность обращения равна 6. Если демон работает с уже существующим предметом, сложность равна 8. Чтобы зачаровать предмет, демон должен обладать знаниями, позволяющими добиться желаемого эффекта. Например, если демон хочет создать магическое зеркало, которое показывало бы всем, кто заглянет в него, иллюзию совершенной красоты, то ему нужно иметь хотя бы единицу Знания Света, позволяющего работать с иллюзиями. Более сложные эффекты порой требуют комбинации знаний. Для того, чтобы сделать зеркало, показывающее смертному самые потаенные его желания, демону требуется владеть Знанием Света и Знанием Человечества. Рассказчик решает, какое именно Знание (и какого уровня) является необходимым для выполнения определенного действия. Зачарованные предметы выполняют свои сверхъестественные функции, опираясь на внутреннюю убежденность владельца. Смертные (в том числе и слуги) должны успешно выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), чтобы активировать свойства предмета. Демонам для этого требуется успешный бросок на Веру (сложность равна 6). Бросок повторяется каждый раз, когда персонажи пытаются использовать зачарованный предмет. Если бросок проваливается, персонаж теряет единицу соответствующей характеристики. При желании персонажи могут создать между собой и предметом определенную связь, которая позволяет постоянно держать предмет в состоянии активности. Такая «настройка» предмета стоит единицу постоянной Силы воли (для смертных и слуг) или единицу постоянной Веры (для демонов). Персонаж, настроенный на предмет, может использовать его по своему желанию без каких-либо дополнительных бросков.
Если демон владеет требуемым Знанием, выполняется бросок на Ловкость + Ремесло, тратится единица Веры. Количество требуемых успешных бросков зависит от сложности масштабности зачарования. Например, для того, чтобы создать нож с постоянно острым лезвием, требуется один успешный балл. Для создания ключа, отпирающего любые замки, требуется пять баллов. Магическое зеркало, показывающее смертному его потаенные желания, требует 10 успешных баллов. Если один из бросков проваливается, предмет считается уничтоженным. Это обращение нельзя применять на продуктах высоких технологий, например, на компьютерах и их электронных частях.
Мука: Демоны с высокой Мукой создают проклятые предметы, которые поглощают души тех, кто рискнул воспользоваться ими, и приносят страдания всем, оказавшимся поблизости. Провалом для проклятых предметов будет выпадение 1 или 2, последствия провала обычно направлены на самого владельца или же на его друзей и любимых, которым не повезло быть рядом с ним. Вместо того, чтобы выполнять соответствующий бросок при каждом использовании, смертные (в том числе и слуги) каждый раз теряют единицу Силы воли, а демоны получают единицу временной Муки.
***** Вселить душу
Если способность зачаровывать предметы вызывает у остальных демонов уважение, то это обращение заставляет падших испытывать настоящий страх перед Аннунаками, так как с его помощью Преступник может связать душу смертного или демона с особым образом подготовленным вместилищем (предметом).
Система: Для того, чтобы удержать душу, Преступник должен подготовить для нее вместилище. Это вместилище вручную изготовляется из натуральных материалов. Если Преступник сам создает вместилище, сложность обращения равна 6, если пользуется уже имеющимся предметом – 8. Держа этот предмет в руке, Преступник может направить обращение на любую свободную душу (например, на вырванного из тела демона или призрака) на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры демона. Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Ремесло. Результаты броска сравниваются с результатом броска жертвы на Силу воли. В случае успеха считается, что дух связан с предметом. Связанные таким образом души смертных не могут контактировать с миром живых. Демоны, в отличие от них, по-прежнему могут пользоваться врожденными способностями и Знаниями, при условии, что обладают достаточным количеством веры (все существующие на момент заключения договоры со смертными остаются в силе). Чтобы освободить привязанную душу, нужно разрушить предмет, в котором она заключена.
Мука: Демоны с высокой Мукой, выполняя это обращение, пятнают души своей ненавистью и злобой. Души смертных, попавшие под это обращение, получают постоянное психическое расстройство (определяется Рассказчиком). Постоянная Мука падших при этом увеличивается на количество успешных баллов, выпавших при броске на Выносливость + Ремесло (при привязывании).
-
Основой возьмем корбук, но некоторые части Руководства (со ссылками на разделы), можно использовать. Поскольку у большинства нет переведенного варианта, то все согласовывать буду я сам. :)
-
Для протокола - я за Россию. Но и против Америки в принципе не возражаю если все решат. Так куда чарники выкладывать? Сюда, или в личку посылать?
-
Так наш ответ Чемберлену:
Демонам легче почувствовать друг друга по колебаниям реальности.
Это не ответ на вопрос, который я задавал.
Про кузнеца.
Если Преступник хочет усовершенствовать предмет, каждый успешный балл на единицу снижает сложность работы с этим инструментом.
Беловолки посчитали это читом ибо бить тотором по сложности 1 это слишком круто и сбалансировали это правило в Players Guide. Берем ли мы правило от туда?
Чарники пишешь ты основываясь на истории или их пишем мы сами?
Апокалиптические формы берем старндартные, правда?
-
Я буду создаваться медленно и мучительно... Долго вынашивая перса... возможно вам придется начать без меня.
-
Демонам легче почувствовать друг друга по колебаниям реальности.
Это не ответ на вопрос, который я задавал.
Игра с людьми будет и будет интересной. Сразу скажу, чтобы не пришлось потом повторять. Мир НЕ ВРАЩАЕТСЯ вокруг вам. Это вы в нем живете. Игра будет сбалансирована и оверкилла не получится. :)
Беловолки посчитали это читом ибо бить тотором по сложности 1 это слишком круто и сбалансировали это правило в Players Guide
Я посмотрю и сообщу в личку.
Чарники пишете вы сами, но я даю к ним замечания. Так что пишем вместе. :)
Апокалиптические формы стандартные.
-
Очень хорошо.
Набор правил идеальный.
Но остался без внимания вопрос касаемый меритов. Стоит ли допускать все мериты. Уверен ли ты, что это не дисбалансирует игру?
Про Кузнеца пости суда. Это всех касается. И не является секретом.
-
Но остался без внимания вопрос касаемый меритов. Стоит ли допускать все мериты. Уверен ли ты, что это не дисбалансирует игру?
Каждый Мерит я буду обсуждать отдельно. Спроси Дельтаира о процессе написания. :)
Про Кузнеца пости суда. Это всех касается. И не является секретом.
Хорошо. Как перестанет тормозить сетка, так посмотрю.
-
Шагулл, куда отправлять квенту то?
-
Мне в личку.
-
Выражаю желание тоже сыграть. К тому же полностью согласен с Владом. Лос Анджелес - название говорит где же нужно проводить падших. Уж демоны вообще не вписываются в наш менталитет:)
Пару,вопросов. Сколько человек уже подписалось? Социальная или больше рубка намечается?
-
Еще раз говорю вам, мир не вращается вокруг вас. :)
Как вы себя поведете, так и пойдет для вас игра. У меня многие люди в модулях не могут выполнить начальный квест "выйти из таверны", поскольку умудряются САМИ убить себя, положив некоторое количество мирных жителей вместе со своми тушками. :)
Мир адекватен, поэтому учитывайте постэффекты своих действий. Если вы рванули бомбу в городе, то не удивляйтесь облавам и контртеррористическим операциям. :)
-
Ну отлично значит это круто). Шагул, персонажа тебе уже можно сбрасывать?
-
Да. В личку.
-
А в каком темпе планируется вести игру? Аля как было у доти или примерно так, как сейчас у Чи?
-
Я в сетке чаще Доти бываю. :)
-
Будет реал-тайм с перерывами на завтрак, обед и ужин? ;D
-
Практически да. :) Еще будут перерывы на сон. :)
И просьба ко всем. Заведите аську. Мне будет легче общаться, поскольку трафик лимитированный.
-
Для чего именно ася нужна? Просто я сижу с телефона по максимуму минимизировав форум,оставив только чистый текст)
-
Аська будет полезна при общении со мной. Иначе придется ждать пока я посмотрю в личку.
-
Ну мы в прошлой ФИ все собрались в скайпе. Давай может и ты к нам?
///Чара еще не делаю - читаю книгу.
-
Кто думает играть - предлагаю собраться в скайпе и обсудить создание персонажей, общую предысторию. Ищите в скайпе Lord_choden, пишите тут или в личку.
-
У меня не ставится СКайп. :( Версия винды старая. Либо системные ошибки, а пока что нет возможности перебросить информацию со винта, поэтому не переустанавливаю. Хотел поставить, но не получилось. Не запускается.
-
Windows 98? :o
-
ХР.
-
Очень жаль. Это бы очень все облегчило.
Создался ли делтаир? Я бы хотел прочитать финальный вариант его квенты, что бы знать, что и как писать.
+ Былобы хорошо создаться вместе. С Зохри мы договорились, откуда друг друга знаем.
-
В принципе, я через скайп доступен как Mormehtar, но пока все еще читаю книжку.
-
Создался ли делтаир? Я бы хотел прочитать финальный вариант его квенты, что бы знать, что и как писать.
Ну да, по словам Shagull-а я готов...
-
Step Two: Select Attributes
Prioritize the three categories: Physical, Social
mid Mental (1/5/3), Your character automatically
has one dot in each Attribute.
Да ладно?
Маловато нет?
-
Step Two: Select Attributes
Prioritize the three categories: Physical, Social
mid Mental (1/5/3), Your character automatically
has one dot in each Attribute.
Почему по английски? Я его плохо знаю, ничего не понял
-
Да очепятка там.
7/5/3
-
У мну не все точки использованы в чарлисте. Социальные атрибуты вторичные, но использовано только 3 точки из пяти, ибо остальные две не вяжутся...
-
А почему тогда не сделать их третичными?
-
Потому, что с физическими характеристиками то же..я не могу быть сильно прокачанным.. когда годами сидишь в библиотеке, особо мускулы не накачаешь :)
-
Кстати, всех касается. Не забываем ставить фракцию, даже если считаете себя свободными, поскольку фракция характеризует ваши взгляды на жизнь и человечество. НО! Фракцию сообщаете только мастеру, если не хотите, чтобы соратники знали о ваших убеждениях все.
-
Шагул, а какой-нибудь заготовочки чарника нету? Лень все это изображать в ворде с нуля...
-
Могу скинуть сделанную мною в excel версию...
Правда потребуются начальные навыки работы в этом самом excel..
http://slil.ru/29179866
-
У меня только ПДФ-версии. Правда, редактируемые.
-
Хм... неплохо, хотя смысл делать его в экселе без подсчётов? Но все равно спасибо. Описания неплохи :).
-
Сдаётся мне что дело быстро движется к окончанию генерёжки, а значит пора думать о ветке...
-
В этой теме обсуждаются все вопросы игры, а в тме ФИ008- ПЕчаль Небес - персонажи выкладываются чарлисты героев.
-
Хм... неплохо, хотя смысл делать его в экселе без подсчётов?
Я за счет возможности добавить комменты в excel-е сделал...
ме ФИ008- ПЕчаль Небес - персонажи выкладываются чарлисты героев
Я пока подожду, чтобы кто-нибудь выложил, ибо не представляю, как это выглядит..
-
Можно спросить у дма, во что мы собираемся игра? Будет ли это детективка, Боевка, как у Доти. Битва за власть?
И не говори, что это зависит от нас. Наметки у тебя должны быть.
///З.Ы. Мы в скайпе уже собрались и вроде часть планов уже обговорили.
-
Еще мне интересно.
Если нас чему-то обучают, дает ли нам приимущество наличие учителя по сравнению с учебой самим?(ХП)
Используем ли мы правила Players Guide страница 66?
Дает ли дополнение Fast Learner Скорости к изучению скилов, кроме выйгрыша в опыте? Это былобы логично... ибо следует из названия.
-
Шагулл, как в городе с фракциями и адскими дворами?
-
Кстати да, мне тоже интересно. И есть ли привязанные...
-
То что вы знаете изначально во многом зависит от прописанных историй. Только что приехавший в город персонаж не будет знать того же, что знает старожил. Да, будут индивидуальные вводные.
-
Так, еще вопрос - какое время года и определились ли точно со временем игры?
-
Время года скорее всего - начало мая или около того. С временем игры нужен точный год? Не забывайте, что мир не полностью соответствует нашей реальности, но на нее можно ориентироваться. Лучше спрашивайте о интересующих вас параметрах, а не о времени.
-
Лучше спрашивайте о интересующих вас параметрах, а не о времени.
В каком смысле параметрах?
А год будет нужен для того, чтобы понять обстановку...если это 2000, то прошел всего год с момента появления падших, Приязанные только пробудились и тому подобное...Адские дворы только образовались...
А если сейчашний 2010, то уже обстановка среди дворов более внятная, а привязанные проснулись уже давно..
-
Тогда примерно аналог 2010 года. Кстати, кризис в мировой экономике имеет место быть.
-
Дико извиняюсь за большой объем квенты. Меня просто понесло. Потом ее подредактирую литературно. + рассчитывал на время действия 2003 году, поправлю позже.
http://file.qip.ru/file/129789684/b561e335/_Microsoft_Office_Word.html (http://file.qip.ru/file/129789684/b561e335/_Microsoft_Office_Word.html)
(http://img717.imageshack.us/img717/9404/48973171.jpg)
-
Если не откроется .html - заставлю переписать в .doc.
-
Там как бы вордовский файл...
-
Ангельская квента отправлена.
-
У меня 2003 Ворд.
-
Сейчас поправим.
http://file.qip.ru/file/129792010/8d224e66/_2__.html
(http://file.qip.ru/file/129792010/8d224e66/_2__.html)
-
Можно спросить у дма, во что мы собираемся игра? Будет ли это детективка, Боевка, как у Доти. Битва за власть?
И не говори, что это зависит от нас. Наметки у тебя должны быть.
///З.Ы. Мы в скайпе уже собрались и вроде часть планов уже обговорили.
Еще мне интересно.
Если нас чему-то обучают, дает ли нам приимущество наличие учителя по сравнению с учебой самим?(ХП)
Используем ли мы правила Players Guide страница 66?
Дает ли дополнение Fast Learner Скорости к изучению скилов, кроме выйгрыша в опыте? Это былобы логично... ибо следует из названия.
-
Наметки у меня есть. В городе есть СИТУАЦИЯ. Как именно вы ее будете разрешать - не знаю. Все зависит от вас и от ваших персонажей.
Без учителя новых умений и знаний освоить нельзя. Нет начального толчка. С Неба новые знания (и особенно Знания) не свялятся.
-
Вообще говоря по корнику как раз Знания демон может и "вспомнить" со времен своего ангельского существования.
-
Шагул написал НОВЫЕ умения и знания. Лоры(Знания) вспоминаются или учатся, если персонаж их не знал раньше.
-
Вот где-то примерно так:
Чарлист и квента: http://deltair.je1.ru/charlist/Deltair.7z
В архиве набор и два изображения: моя апокалиптическая форма и фото носителя (это не мое фото, нашел в интернете методом тыка)...
-
А зачем две темы с описанием персонажей..?
-
Во второй теме выкладываются персонажи с историями. Полностью чарники и истории персонажей.
-
Шагулл, вы квенту смогли скачать\прочить?
-
Батеньки. Зохри, твой перс таджик.
-
О.о все таки по россии? :|
-
Я бы не хотел, но смог извернуться и не сделать русского перса.
-
GoingMery, вы играть будите? Предлогаю присоединится к нам в Скайпе, обсудить создание персонажей.
-
Зохри читайте выше. Я не могу присоединится в скайпе. Я уже создал персонажа и отправил Шагулу. Это престарелый рестлер и падший Кнут одновременно,но так как мы играем по России,его придется убить и впасть ступор от серости нашей обыденности :[
-
Так. Тема сдублировалась. :( Гльки. Будем считать, что истинная тема - ФИ008 - Печаль Небес - Персонажи. Вторую игнорьте и попросите админов ее удалить.
-
Вообщем то ждем реакции на квенты.
-
Я их сейчас систаматизирую воедино. Думаю что завтра будет реакция. Сегодня буду отсыпаться за двое суток бессонницы.
-
Засиделись мы, мастер. Пора бы нам игру начинать... потихоньку.
-
Накопился ряд вопросов
1.По идиологическим причинам Дальтаир не хочет распределять 2 точки в Атрибутах, поэтому что бы как то компенсировать это, можно ли использовать достоинство\недостаток из магов (если пропустите):
Diminished Attribute (Variable)
Life isn't fair. When they were passing out brains, brawn or beauty, someone else got your character's portion — maybe several of them. What
this means is that your character is remarkably lacking in the social, physical or mental department. He might be a victim of disease or brain
damage, or he may just have been born on the shallow end of the gene pool. It happens.
However, you (the player) have points to spend on other stuff. Real life may not be fair, but at least game reality is. However, Storytellers
should be careful with this Flaw, and make certain that the player roleplays the actual realities of being shortchanged.
For each dot that you lose from your character's Attributes, you get three points back from this Flaw. This kickback isn't subject to the normal
limits of seven points of Flaws, but you cannot take more than one additional Flaw without special Storyteller approval and a damn good story.
Note that this arrangement is not fair in terms of freebie points, but it lets you make a character who's totally crippled in one area and still get some
payback.
2. В плеерс гиде были внесены правки в кор бук (имхо очень правильные). Они будут использоватся?:
Errata апокалиптической формы:
Дополнительные конечности: способность апокалиптической формы Дополнительные конечности даёт демону две дополнительные атаки в ход с полным запасом кубиков или позволяет блокировать или парировать атаки не жертвуя действием персонажа на этот ход. (Страницы 182, 188, 192, 194, 200, 206 и 207)
Броня
Все типы брони (включая способность апокалиптической формы Дьяволов Чешуя) обеспечивают защиту от усиливающихся повреждений, равно как от поверхностных и летальных повреждений. (Страница 239)
Обращения
Зачаровать предмет (Знание Кузнечного Дела ****): количество успехов, требуемое для успешного создания зачарованного объекта равно количеству пунктов Веры, вложенных в создание предмета, умноженное на четыре. Так, вещь, требующая одного пункта Веры для создания, потребует четырёх успехов на расширенном броске Ловкость + Ремесло. (Страница 191)
Исчезновение (Знание Человечества ***): игрок совершает бросок Манипулирование + Хитрость, а не Манипулирование + Присутствие. (Страница 174)
Управление плотью (Знание Плоти ***): эффекты этого обращения длятся на протяжение одной сцены. (Страница 208)
Слияние сил (Знание Узоров *): Сказано: «Один балл позволяет увидеть место, где произойдет событие, но не позволяет определить время или место». Надо читать: «Один балл позволяет увидеть место, где произойдет событие, но не позволяет определить когда или как оно произойдёт». (Страница 192)
Временное искажение (Знание Узоров *****): Сказано: «Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, вне зависимости от желания демона». Надо читать: «Те, кто попал на территорию «пузыря», тоже начинают жить в измененном времени, если демон того желает». (Страница 193)
Вера
Вера не может быть использована для поглощения поверхностных, летальных или усиливающихся повреждений. (Страница 239)
Мука
Когда вы совершаете бросок при использовании обращения, сравните полученные успехи, с вашей Мукой. Если большинство успехов выпало числами равными или меньшими значению Муки вашего персонажа, то срабатывает эффект высокой Муки. В случае ничьей, срабатывает обычный эффект ритуала.
Пример: Магдиэль хочет использовать "Разложение" на тело больного раком. Выносливость Магдиэль 2, а её Медицина 3, что даёт пять кубиков Её текущая Мука 7. Сложность броска стандартная – 6. Адам1 получает три успеха: 7, 9 и 9. Большинство полученных успехов больше его Муки, поэтому обращение срабатывает, как и планировалось. Если бы ему выпало 3, 6 и 8, то сработал бы эффект высокой Муки, разрушая всё вокруг персонажа.
Провалы убирают успехи, начиная с наивысших значений. (Страница 161 и 169)
Сила воли
Вы не можете тратить пункты Силы воли, чтобы избежать потери пункта Веры, при провале броска на использование обращения. (Страница 163)
-
Если кому нужно и если кто захочет что-то добавить, или доработать - первичная версия демонского чарника: http://file.qip.ru/file/130056329/d33014fb/__online.html (http://file.qip.ru/file/130056329/d33014fb/__online.html)
Хотя с условным форматированием я пока поленился.
-
Пока что буду редкими набегами, поскольку пишу диплом (не себе). :)
Что касается вопросов:
1. Хорошо, разрешаю.
2. Errata апокалиптической формы - разрешаю.
3. Броня - да, поглощает даже агграву, н не при некоторых повреждениях, когда игнорируется броня. При поглощении аггравы учитывается только броня, если нет способностей, дающих ее поглощение.
4. Обращения - подумаю, но согласен только с частью поправок.
5. Вера - не может.
6. Сила воли - именно так.
-
А Мука? Самое главное же.
-
Мука будет работать как описано.
-
Доброе утро.
Мука будет работать как описано.
Как написано в корнике(там ошибка ее в Players Guide поправили) или как написано у Зохри?
Знание Кузнечного Дела будет работать, как в корнике или как в Players Guide(стр142 - 148 дальше описаны более высокие уровни)?
Если лень читать, я могу написать механику.
Этот вопрос уже задавался.
Путь Кузнечного дела будет работать как прописано в корнике или как прописано Players Guide?
-
Зохри читайте выше. Я не могу присоединится в скайпе. Я уже создал персонажа и отправил Шагулу. Это престарелый рестлер и падший Кнут одновременно,но так как мы играем по России,его придется убить и впасть ступор от серости нашей обыденности :[
Вы все же играть в нашей серости и обыденности собираетесь?
Скиньте куда-нить биографии чара.
-
Vladik, вы правы, проще будет скинуть отличия двух вариантов. Тогда я сразу скажу.
GoingMery, историю персонажа, причем его обеих половин, нужно скинуть на обозрение игроков. Если там есть что-то, что должен знать только мастер, то вырежите это и оставьте только то, что знают другие. Кстати, Истинное Имя скидывать на всеобщее обозрение необязательно.
Zohri, за ссылки на страницы вам спасибо, но прошу также давать ссылки на книги, страницы из которых вы указываете.
-
Уточните все таки, Мука работает как написано в корбуке или в плеерс гиде (то что я цитаровал ранее). И не пора бы нам перебираться в отдельный раздел?
p.s. Истинное Имя вообще невозможно буквами передать=)
-
Комментарии по персам по-прежнему откладываются?
-
Zohri, именно сейчас я разбираюсь с этим вопросом. :)
Кстати, насчет раздела - это мысль. Надо Сивелу маякнуть, или кому-то из админов.
Комментарии по персам сейчас пишутся. Я набираю ваших персонажей в единой форме. :)
-
А от вас, господа-товарищи мне хочется услышать каким образом вы познакомились. пока что только двое обосновали то, что они знакомы и вместе. Остальные просто совершенно случайно пришли в одно место в одно время и разговорились?
-
Почему двое?
Вроде мы как раз собрали всю сеть из прошлого.
Персы Зохри, Владика и мой были в одной "тактической группе" во время Гнева. Пусть мой перс и принадлежал Железному легиону, а Зохри и Влоадика - Кровавому, в указанный период они действовали сообща.
Мой перс и перс Дельтаира знали друг-друга в давности до падения в силу того, что происходили из одного дома и сошлись вновь в Аду в силу того, что примкнули к одной и той же фракции.
-
Окей, значится поехали.
1)Вариант корбука. Стр 190
Кидается Внимательность и "Крафтс". По сложности, зависящей от навароченности объекта. Тоесть:
Молоток - сложность 5
Пистолет - сложность 7
Машина - сложность 8
Компьютер - сложность 10
Успехи, полученные в этом броске понижают сложность использование данного объекта. Даже понижение сложности до единици, делая все кубы автоуспехами.
2)Вариант Guide. Стр 142
Кидается Внимательность и "Крафтс". По сложности, зависящей от навароченности объекта. Тоесть:
Молоток - сложность 5
Пистолет - сложность 7
Машина - сложность 8
Компьютер - сложность 10
Успехи, полученные в этом броске понижают сложность использование данного объекта максимум до -3. Остальные успехи можно потратить на увеличение характеристика объякта на единицу. К примеру, Оружие может наносить больше/меньше дамага или машина может ехать быстрее, но не больше, что м в 2 раза. Это главное отличие.
Появилось возможность создавать предметы для других людей. И вкладывать хм вилпавер.
Бонус этого в том, что нельзя безконечно понижать сложность. И появляется возможность более гибко работать с предметами.
Остальные свойства лора не изменены.
-
Спасибо.
Вариант Player`s Guide.
-
Готово практически все, если скинуты последние варианты чарников. На всякий случай скиньте мне ссылки на их последние варианты в личку, я проверю и буду давать вводную для всех и для каждого.
Да. Еще пните кто-нибудь админов, чтобы создали нам раздел.
АДМИНЫ! ПИНКИ ИГРОКОВ - ИНИЦИАТИВА МАСТЕРА!
-
Это очень урезанный вариант правил, но оно главное. Остальное договоримся во время игры.
-
Готово практически все, если скинуты последние варианты чарников
Ну если оговоренное еще в выходные изменение не вызовет каскадных изменений...
-
Полагаю, можно начинать остольное дороботаем во время отыгрыша первой сцены.
-
Vladik, у меня нет твоего чарника. Остальные вбиты в форму (кроме Идущей Мери). Остался только ты. История есть, ты скидывал (кстати, ознакомь с ней игроков. По крайней мере с тем, что они могут знать).
-
Они в скаипе уже его прочитали и какраз сейчас мы создаем чарник. Народ смотрит, чтобы я не манчкинил))). Закончим через пол часа.
-
Готово...
-
Зачтен ли чарлист? Какие Флавы ты решил убрать?
-
Чарлист не зачтен по причине неразборчивости. Не видно Достоинств. Слишком мелко. Запакуйте и в личку. История зачтена, поскольку ее обсуждали до этого. Чарлист и историю обоих половин персонажа в архив и ссылку мне в личку.
-
Мне странно, что ты не можешь разобрать чарник. Я когда иду по ссылке, у меня он увеличивается...
Остальные, кто читал не жаловались. Ладно запакую и скину.
Можно попросить, когда будет создан раздел нашей игры, веди акты, как это делает Чи.
Тоесть создай 4 первых акта для индивидуальной предыстории. Там вначале, первым постом и можно разместить сарники с историей.
Добродетелей у меня нет ибо они очень крутые.
Есть недостатки.
Medicated.
Alergic.
Vice.
Revoced Drivers Licence.
Ghoulish Sence of Humor.
Foreiner.
У тебя есть возможность убрать 2. Выбер и я в арихиве пришлю обновленную версию.
-
Убери Ghoulish Sence of Humor и Revoced Drivers Licence.
-
William Crowley.(Zagoroth)
о, оказывается многие смотрят сериал Воздействие :)
-
Как скажешь. Хотя мне больше всего казалось, что не в кассу алергия.
William Crowley.(Zagoroth)
о, оказывается многие смотрят сериал Воздействие :)
Извените, возжействие не смотрел.
Оттуда актер, персонаж или Загорот?
-
Ну, раз уж нам выделели раздел... когда начинаем?
-
Ну, раз уж нам выделели раздел... когда начинаем?
Как только будет написана наша вводная.
William Crowley.(Zagoroth)
о, оказывается многие смотрят сериал Воздействие :)
Я понял, почему вы так подумали. Нет сериал я не смотрел. Шепарда знаю по другим ролям - Firefly, Supernatural.
Стоит ли его посмотреть?
-
Шагулл, сейчас в личку скину ссылку на архив.
Можешь открыть нам всем первый акт и мы сами начнем описывать. Каждый в своем разделе.
-
Шагулл, Влад появится - отпишит о себе.
Хорошо было бы все таки получить каждому личную информацию - кто и что знает о демонах и прочем в городе - положение группировок, адские дворы, известные личности и так далее. Все таки три персонажа в городе весьма продолжительное время.
-
Так. В своем водном посте я обращаюсь к Ариилу и Илие, которое могут участвовать в этом разделе.
1.Должен ли я вас там знакомить или как?
2.Говорить будем вмести ли мне звонить вам по отдельности?
Шагулл, напиши "Акт1" иначе, получится, как у Доти - непонятно, что читать и где.
-
Я думаю, что за полгода прибывания Ариила в Ростове мы должны были встретиться хоть раз.
-
Если ты связан с демонским домом - однозначно. Если ты просто живешь, то вы могли встретиться на улице, но его тымог и не узнать. + мне вроде говорили, что ростов город на 3 миллиона человек?
Шагулл. Может дать изначально каждому свою тему? Чтобы читающие не путались...
1. Пролог - Ариил
2. Пролог - Илия
3. Пролог - Дельтаир
4. Пролог - Загорот
А потом Акт1, акт 2, акт3. Будет красиво и понятно.
Я убрал, твой комментарий про 4 часа. Ибо заявки, что я ору дальше, я на форуме не делал. Я попробую еще раз завтра.
Очевидно, что я не сижу 4 часа повторяя по 50 раз имена. Вся процедура занимает минут 20. Не получилось. Я пойду отыграю сборы.
+ Если докричался до кого-то. Я наверное останавливаюсь и говорю с ним, а не прошу "повисеть на телефоне" пока я собираю остальных.
-
Не буду писать, пока мы не разберемся с устроиством ветки.
Здесь будет находиться все предисловие. Персонажи до объединения команды и начала совместных действий пишут тут.
Может это лучше не писать в игровом пространстве?
-
Я спрашивал, он говорил что за полгода один демон почти наверняка попадает в зону видимости другого за счёт применения знаний.
-
окей
-
Может лучше бы и не писать, но туда эту ветку вставил форум. Та фраза, вызвавшая удивление, должна была быть в самом начале темы.
Пролог уже сделан, менять форму не буду во избежание дальнейших косяков. Постарайтесь не захламить мозг начальству. :) Он вызвал сразу всех, так что может быть бедлам.
-
Сдается мне частные прологи все же нужны, особенно если вызовы Загорот быудет выполнять раз в сутки.
А для решения проблемы со взаимным недопониманием мне кажется логичным просто перенести пост Владика в отдельную тему, а имеющуюся безжалостно убить.
-
Может лучше бы и не писать, но туда эту ветку вставил форум. Та фраза, вызвавшая удивление, должна была быть в самом начале темы.
Пролог уже сделан, менять форму не буду во избежание дальнейших косяков. Постарайтесь не захламить мозг начальству. :) Он вызвал сразу всех, так что может быть бедлам.
Спасибо, стало лучше. Но я полность согласен с Дарк Раидером. Нужна частные прологи. Ибо у каждого персонажа есть своя личная жизнь. Вампиры и преступность не станет ждать пока я приеду в Ростов. + Я стараюсь все описывать сам и и требуя от дма только бросков кубиков. Полагаю, остальные заинтересованы делать также. Если вы не хотите париться по поводу раздела, попросите дать должность модератора одному из игроков, а мы через скаип договоримся, чего нам хочется и все сами поправим, не затрагивая, конечно, игру и созданный мастером модуль. Удалим лишний раздел где дублируются истории персов и т.д.
Просто это один раз нужно нормально сделать, а дальше все само пойдет.
-
Так. Сейчас Загарот беседует с Ариилом и все вызовы автоматически игнорируются. Все посты к Загароту буду удалять. Если кто-то занят, то он будет занят, так что следите. Правда, будут исключения. Если в занятого, например, выстрелить, то пост удален не будет. :)
-
А нужны ли такие драконовские методы?
+ По результатам бороска вроде я не до кого не дозвонился...
Обдумай мое предложение.
У наших персов тоже личности есть. Это ведь не значит, что я приеду в Ростов понакомлюсь с персом Дельтаира. Мы оденим обтягивающие трико синего цвета и станем играть "Фантастическую Четверку". У каждого перса свои мотивы.
//Я подумаю. Если будет большой гемор для меня, то выберу подмастерье. :)
-
Теперь по поводу раздела. В разделе Пролог все четверо описывают предисторию. За очередностью постов следить буду я сам. Это повествование и потому вестись параллельно оно может, но пересекаться я нему не дам. Как уже было сказано, если персонаж занят, то он будет занят. Например, сейчас если кто-то попробует написать что он говорит с Загаротом, то его пост будет удален, поскольку Загарот занят разговором с Ариилом. Если же Илия свяжется с Дельтаиром, то эти два разговора не пересекаются и ведутся параллельно, не мешая друг другу.
Ты сумел дозваться до Ариила, когда делал последнюю попытку в продолжение тех 20 минут. 20 минут ты звал, и на 20-й минуте тебя услышали.
-
Я умываю руки...
Окей всеравно все круто.
-
Так если мы все же имеем параллельные псевдопересекающиеся линии, почему бы их не форуме не отобразить именно такими?
У каждого свой пролог и свое отражение диалога. Более того один и тот же пост (того же Зохри) в родной теме имеет одно описание а в чужой отражается лишь голосом и интонацией. +к реализм + к информативности.
-
Может нужно, чтобы все игроки одновременно попросили? Ну тогда мы подождем Зохри и Дельтаира.
Дарк раидер не забывай про скаип.
-
Поддерживаю. Уже один раз писал - создайте личные темы и выложите там информацию, которой обладает каждый персонаж! Ну не могли мы за время обитания в Ростове не узнать о местном сообществе демонов.
-
Дельтаир, не хватает только тебя.
Или может мнение большенства, повлияет на решения мастера...
-
"Ищите и обрящете, стучите и откроется вам, просите и будет дано вам по просьбам вашим". :)
-
Премного благодарен. Теперь мне предстоит понять, как и что мне делать
-
Вот и замечательно. Я всеже настоятельно прошу сделать тебе помошника.
т.к. Ты участвуешь в двух линейках и в нашу ветвь заходишь во вторую очередь.
Теперь нужно раздел полностью разгрести. Удалить лишние темы и перенести некоторые сообщения.
-
Тут лишнего-то - левая тема персов и неинформативный висящий в воздухе Ростов.
Хотя еще вопрос надо ли отыгрывать твой, Владик, старт в прологе, или в твоей теме.
-
Теперь в моей теме.
Пролог нужно грохнуть. Тему про персов тоже. Да нужно грохнуть и Висящую тему про ростов.
Нужно где-то вписать ангельские истории персов, чтобы их тоже могли читать.
Нужно придумать. Как называть разделы, чтобы народ не путался.
-
Пролог сносить. Потом, когда уже все о встречи между собой договоримся - создадим подходящее. Поддерживаю кстати Влада - очень просим не создовать кучу тем бессистемную как было в игре Доти=)
-
Короче игрокам нужен представитель, который этим всем займется.
Если есть желающие - Шаг вперед.
Если ник-то не пойдет. Я пойду последним.
+ нужно править всякие мелочи. Такие как неправельно напасанное имя в моей теме.
Чуваки, нужен страховщик.
-
Владик, ты не совсем прав. В этот раздел я захожу в первую очередь. Другое дело, что написание сюжета, то есть перенесение его в разделенную форму, занимает некоторое время. Тут помогли бы подразделы.
Тема Ростов висит в воздухе, пока идет Пролог. Кстати, я все же считаю такую форму неудобной, но попоробуем. Переформатировать раздел я всегда успею.
Тему персонажей я заблокирую.
Теперь поясните как вы планируете оперировать в этом виде. От меня система пока ускользает. В темы персонажей будет идти индивидуальный отыгрыш и заявки, которые персонаж делает в одиночку. Все групповые действия, влияющие на окружающих, будут отражаться в теме Акта.
-
Вообщем то, насколько я понял:
Эти разделы сейчас используем для пролога каждого персонажа, поскольку пока что мы будем действовать раздельно (собственно до встречи). Кстати, напишите сколько сейчас времени (ведем отсчет от того момента, как очнулся Загарот). Игроки описывают где они находятся, чем занимаются и т.д. пока с ними кто-то не свяжется так или иначе. Если игрок каким-то образом обращается к другому в своем разделе второй отвечает также в разделе первого (второй в своей теме может дублировать пост если хочет описать свои мысли и т.п.). Когда начнется собственно игра разделы можно использовать именно так, как вы написали. Вот как то так.
-
Да, все правильно.
-
Не, я бы дерзнул, но я в понедельник вечером исчезну :) До 12-го.
-
Я тоже себе примерно так это и представлял.
Вообщем то, насколько я понял:
Эти разделы сейчас используем для пролога каждого персонажа, поскольку пока что мы будем действовать раздельно (собственно до встречи). Кстати, напишите сколько сейчас времени (ведем отсчет от того момента, как очнулся Загарот). Игроки описывают где они находятся, чем занимаются и т.д. пока с ними кто-то не свяжется так или иначе. Если игрок каким-то образом обращается к другому в своем разделе второй отвечает также в разделе первого (второй в своей теме может дублировать пост если хочет описать свои мысли и т.п.). Когда начнется собственно игра разделы можно использовать именно так, как вы написали. Вот как то так.
-
Вау, что творится у твоего перса в голове?
Это я к Раидеру.
-
Ээээ то ли бедлам, то ли интуиция :)
На самом деле все написано почти по чистому наитию... кажется персонаж пришёлся в пору :)
-
Мэри, нам придётся провести блиц-брифинг о том, как мы друг-друга знаем. Если конечно, твой перс не был из кровавого, или железного легиона.
Это намек на аську, или скайп.
-
Я бы предложил скаип - команда там. Ищи Райдера или меня Lord_choden. Мы тебя добавим.
Впринципе, твое добавление не наша головная боль, но есть накатанная схема, по которой мы собираемся.
Воодная - наис. Меня картинка очень улыбнула.
-
Дарк,я так понял я там вообще не почти не в писываюсь в вашу группу)
У вас какие группировки преобладают?)
-
Как связать-то найдем. У нас тут и криптики и фаустианцы и даже миротворцы имеются.
Возможно по легиону связь можно построить. Тоже вариантов пачка :) Надо только сесть и продумать.
-
Ну так сообственно тут на сайте и нужно это сделать в аську нет возможности выти)
Персонаж в Кроваом Легионе был. Люциферианен)
-
Тогда все просто и твой перс был в нашей "тактической группе" которой рулил дьявол Влада, которому мой Неберу составлял планы :)
-
Только подумай как ты из Пиндостана в Ростов попал.
-
Хммм,не много не вписывается..Мой перс провел больше времени с самим Денницей нежели с людьми или падшими в боях. Так что я даже не знаю...
Чем занималась ваша группа??)
Ты кому?
-
GoingMery, я так понял твой персонаж был в Америке? Подумай, как и зачем он в Россию приехал.
-
Зохри,мой персонаж и обитает в америке.
Что сообственно в Ростове происходит? А ту зацепок в принципе нету.
-
В том числе и обороняла Денницу до самого конца. 8)
Вполне возможно, что в конце и присоединился.
Может через фракции уже в аду. Это уже вопрос о том, к какой фракции принадлежит твой перс.
Мдя... план "побег из курятника" уже задействован. Два беглеца в один город это уже как-то... сомнительно.
-
В принципе нормально. В том плане что были знакомы еще до ада.
В принципе основная деятельность Винсента на данный момент поиск любых зацепок о месте положения Люцифера...
-
Фракцию написал выше)
-
Скайп, конечно, хорош, но мне нужен чарник. Вводные я дам после того как увижу персонажа.
-
Таким образом, криптик? Третьим будешь! :)
-
Персонаж в Кроваом Легионе был. Люциферианен)
Я думаю врятли он Криптик=)
-
Меня сбил поиск зацепок на местоположения Люцифера :)
-
Жарите) Я же написал что Люциферианин)
Там дайти кто нибудь подробную инструкцию как делаете чарни,пожалуйста!)
-
Правила создания персонажа есть в книге "Демоны: Падшие"
http://wod.su/demon/book/demon_main (http://wod.su/demon/book/demon_main)
Вкладываю архив с моей формой карточки.
[вложение удалено Администратором]
-
Немного доработанный, но уже выкладывавшийся мною чарник на основе экселя.
http://file.qip.ru/file/130371830/de216b88/__online.html (http://file.qip.ru/file/130371830/de216b88/__online.html)
На примере моего перса. С заранее вбитыми ограничениями на число атрибутов, способностей и т.д. и проверкой на эти числа.
Шагул, в "образце" криминалистику подтереть забыл :P
-
Возник технический вопрос к мастеру и игрокам...
Совершая грех, мы будем кидить добродетель по 8мой сложности или сложность будет варьироваться?
Когда мы играли, мы считали, что пережить воровство пирожка легче, чем изначиловать и утопить голубоглазого ребенка в кислоте. И ввели опциональное правило не лишенное смысла.
Сложность броска добродетеля равна 1 + уровень греха.
Тем самым сложность воровства пирожка = 5, а запланированное надругательство и убийство ребека = 10.
Хочу услышать ваше мнение.
-
Определённый смысл в этом есть. Однако я бы сказал, что сложность должна зависеть не от уровня греха а от того, насколько далеко этот грех от текущей муки. Скажем своя мука - сложность 6, а грехи дальше - +1 за каждую ступень.
-
Хм... такой идеи у нас небыло. Она вполне осмысленна. К сожалению, возникает вопрос
1) Что делать, если твой персонаж совершит грех 9 ступени. 6+ 6 =12. По такой сложности краине не удобно бросать.
2) Дму придется держать в голове текущее значение муки каждого персонажа или, совершая грех, каждому игроку придется дополнять свой пост - значением текущей муки. Что тоже неособо удобно.
Решение есть.
1) Делать базовую сложность не 6, а 4. Тогда за 10тую сложность не перевалит, но тогда кидать муку будет пустяк.
2) На данный момент этот пункт не актуален ибо мы толком еще не успели сограшить, но современем жти занчения начнут варьироваться.
Вывод: Эта система логичней моей, но она значительно менее удобна.
Главное, что ты согласен, что единая сложность вообще бред.
-
6+ 6 =12
Для персонажа который не обидит и бабочку очень страшный грех и очень-очень страшный грех одинаково чудовищны, потому все что больше 10 идёт по сложности 10. 8)
А свою по 4-ке бросать это значит, что 10-ая мука недостижима :)
-
Для персонажа который не обидит и бабочку очень страшный грех и очень-очень страшный грех одинаково чудовищны, потому все что больше 10 идёт по сложности 10. 8)
Криво.
А свою по 4-ке бросать это значит, что 10-ая мука недостижима :)
Как я и сказал. "кидать муку будет пустяк."
Это всеже не решает вторую проблему.
-
Шагулл, а Адского Двора в городе нет? Или миротворец Владимир Тиран города?
-
На вопрос о Муке. Сложность броска на Грех будет варьироваться в зависимости от персонажа, его Фракции и Муки в пределах от 6 до 10. Ниже 6 бросок на Грех опускаться не будет. Привычен Грех только для Привязанных и их слуг.
-
Тогда хочу узнать конкретную систему, как это будет происходить.
-
Влад не превращай игру в брости кубиков.
Белый волк сам везде пишет если правила мешают,то забудьте о них или старайтесь играть как можно проще. Не превращайте игру в листочки и броски кубиков,главное атмосфера и драматизм,а не сухие цифры.
-
Я четко раздиляю ЛИ и ФИ. Там, где правила не писанны - там воля дма. В остьльном игроки знают, на что могут расчитывать.
Атмосфера игры - совмесный труд игроков и мастера.
-
Я разочаровал.
5200$ из 40 квартир?
У меня в сейфе лежит 2700, а я не банкир и не нефтянник. Может недописали 0. И всеже 52.000$.
-
Ты можешь расчитывать на правила - но не превращяй это в задротские схемы
-
Влад, в Питере и Москве весьма распространены электронные карточки. Люди из зажиточных семей хранят деньги в основном на них, а наличные используют для карманных расходов. Вот их деньги на карманные расходы ты и получил. К тому же 40 квартир ВСЕГО, учитывая соседние подъезды, куда охранник не заходил. Вдобавок, часть вынесли в рублях.
-
Все, видимо Dark Rider уже отчалил... Илия пока будет нпс?
-
Пока что Дарк Райдер не отчалил. А вот Дельтаир пока что НПЦ. :(
-
Влад, в Питере и Москве весьма распространены электронные карточки. Люди из зажиточных семей хранят деньги в основном на них, а наличные используют для карманных расходов. Вот их деньги на карманные расходы ты и получил. К тому же 40 квартир ВСЕГО, учитывая соседние подъезды, куда охранник не заходил. Вдобавок, часть вынесли в рублях.
Из этих 5 тысячь кусь вложил я. Мне что-то странна, такая сумма в доме у алигархов.
+ поверь, в Раше банки нираз кидали население и всегда часть запаса, народ хранит дома в сейфах или тайниках. Особенно люди зажиточные, чей повседеневний быт требует немалый постоянных вложений.
Ну короче мне странно, что у одного меня в нале половина, чем у всего подъезда вместевзятых.
Ты можешь расчитывать на правила - но не превращяй это в задротские схемы
Тебе не нравится, как я играю? Не играй со мной. Более того, можешь даже не читать. Я восновном указываю броски свойственные моему персу, чтобы дм не лез в книжку, но можешь вступить в игру и показать нам класс.
-
Ты можешь расчитывать на правила - но не превращяй это в задротские схемы
Ладно, мне с тобой, конечно, говорить не хочется и выслушивать твои притензии, но по доброте душевной постараюсь все уладить. Тебе не нравятся приписки правил, как коменты в конце сообщений или что?
Или тебе не нравятся наличие правил в этой игре? Из твоих сообщений это непросто понять.
-
Приписки правил в конце постов очень удобны для мастера, поскольку избавляют от лишней работы по перерыванию всего материала, а заодно позволяют сразу указать игроку на моменты. которые он не учел, если таковые есть.
-
Мда...оскорбления и понты,я так счел ты еще школьник. Если я прав подтверди.
Приписки это удобно.
К стилю игры я вообще не могу иметь претензий.
Но задротское,точнее дотошное рассмотрение каждого правила,включая даже тот же пирожок - это нонсенс в игре по миру тьмы. Это превращается дид. С одной стороны ты прав,да воровство это грех,но это же Мир тьмы здесь святых не бывает. Считаю такую чушь вообще не стоит валить на Рассказчика. Ты отыгрываешь своего персонажа и сам должен знать что для него грех и его принципе. Отыгрывая не менять резко своих принципов,боясь что схватишь за это муку.
Да шагул может уже для моего персонажа начнем?:)
-
Для того, чтобы начать мне нужен чарник. Не тоько история, но и числовой чарник.После этого надо будет подумать как занести твоего перса в Ростов, о котором в Америке вообще не знают.
Кстати, прямых оскорблений и мата я не потерплю. Всех касается. Буду пресекать вплоть до удаления постов.
-
Приписки правил в конце постов очень удобны для мастера, поскольку избавляют от лишней работы по перерыванию всего материала, а заодно позволяют сразу указать игроку на моменты. которые он не учел, если таковые есть.
Спасибо. Мда...оскорбления и понты,я так счел ты еще школьник. Если я прав подтверди.
Приписки это удобно.
К стилю игры я вообще не могу иметь претензий.
Но задротское,точнее дотошное рассмотрение каждого правила,включая даже тот же пирожок - это нонсенс в игре по миру тьмы. Это превращается дид. С одной стороны ты прав,да воровство это грех,но это же Мир тьмы здесь святых не бывает. Считаю такую чушь вообще не стоит валить на Рассказчика. Ты отыгрываешь своего персонажа и сам должен знать что для него грех и его принципе. Отыгрывая не менять резко своих принципов,боясь что схватишь за это муку.
Да шагул может уже для моего персонажа начнем?:)
Нет я не школьник. Но, признаюсь честно, недалеко ушел.
Опять кто-то нашел в моих словах оскорбления. Мне уже потиконьку начинает казаться, что я правда грубиян, притом патологический т.к. я грубить не хотел. Можешь ли ты указать, что ты считаешь грубостью и что в моих словах тебя оскорбило?(Это мне просто интересно)
Если тебе кажется, что рассмотрение правил нонсенс, то единственное, что я могу тебя посоветовать - не опускаться до моего уровня и просто не участвовать во второсортной игре. Я уверен, что игроков твоего полета с руками оторвут где-нибудь в другом месте.
Ты считаешь, что такую чушь, как бросок греха не стоит валить на рассказчика. Я ценю твое мнение експерта и после 2 последних твоих наездов, ты в моих глазах стал практичски "абсолютным" авторитетом. Но я всеже на будующее дам тебе совет в дипломатии.
1)Если у тебя есть собственное мнения по поводу конкретного правила:
"С одной стороны ты прав,да воровство это грех,но это же Мир тьмы здесь святых не бывает. Считаю такую чушь вообще не стоит валить на Рассказчика. Ты отыгрываешь своего персонажа и сам должен знать что для него грех и его принципе. "
То я бы на твоем месте сначала его озвучил, как это вежливо сделал Дарк Раидер. А не начинал с наездов.(Из которых я даже не смог понять, что именно тебя возбудило и возмутило)
2)Если тебе в игре чего-то не нравится, то стоит на это указать и желательно, если есть возможность, предложить альтернативу, а не бросаться на кого-то с кулаками и готорить, что тебе все не нравится. В этой игре могут найтись люди(например Я), которые помогут эту проблему решить. Некоторые,(например Я) даже после неоправданных наездов. Хотя пока я вообще не понимаю, каким ты местом в этой игре.
3)Если тебе задают вопрос:
"Тебе не нравятся приписки правил, как коменты в конце сообщений или что?
Или тебе не нравятся наличие правил в этой игре? Из твоих сообщений это непросто понять."
Нужно на него четко отвечать:
"Мне не нравится .... Потому что .... И мне кажется лучше было бы..."
Из твоих сообщений мне смысл приходится вытягивать зауши.
Мастеру, как я вижу тоже показалось, что тебя раззадорили приписки в моих постах.
Приписки правил в конце постов очень удобны для мастера, поскольку избавляют от лишней работы по перерыванию всего материала, а заодно позволяют сразу указать игроку на моменты. которые он не учел, если таковые есть.
Так ли это?
В этом посте я пометил несколько вопросов жирным шрифтом и я расчитываю, что в своем следующей посте ты попрядку на них ответишь. Спасибо.
-
Кстати, прямых оскорблений и мата я не потерплю. Всех касается. Буду пресекать вплоть до удаления постов.
Я тоже, но из-за ограниченных возможностей воздействия на форум, я буду материться в ответ. :D
-
//Путь найден успешно. Только он идет не от места где находится Загарот не к месту, куда ему нужно, но проходит рядом. Недалеко. На высоте его этажа и на высоте этого же этажа НАД местом, куда Загароту нужно.
Я хотелбы уточнить, прежде чем я что-нибудь ляпну. Что имелось ввиду?
Я не точно сформулирован задачу? Или просто я ужасно кинул и путь получидся какой-то карявый?
Или у меня не верное представление о знании путей?
Я специально вынес эту тему в обсуждения, чтобы можно было метагеймно мне пояснить.
-
Знание Путей 1-го уровня позволяет обнаружить УЖЕ ПРОЛОЖЕННЫЙ кем-то Путь. Вероятность того, что кто-то проложил Путь из твоей квартиры до нужной тебе точки равна нулю. Это не телепорт, а стационарная линия. Но благодаря Успехам ты обнаружил близкий Путь, идущий в том же направлении. Может он идет от одной горы до другой или от какого-то озера до равнины. Непринципиально.
-
Прошу прощения что лезу своим свинным рылом в калашиный ряд, но все же.
ИМХО Пути один находят не только мистические Пути проложенные демонами, но и вполне мунданные оптимальные траектории движения (т.е. например путь который позволяет пройти по болоту, с минимальным шансом потонуть).
-
В данном случае наиболее очевидный путь (из двери через подъезд и вниз до улицы, а потом до места) я решил не подсвечивать. :)
Хотя надо еще посмотреть источник.
-
Совершенно согласен с Ёгуртом, потому меня удивило проявление данного знания. Я скину суда источник и аргументы немного позже, ибо опаздываю на консультацию по эмбриологии. Помоему, беловолки также сделали пояснения в Players Guide, ибо этот вопрос часто возникал. Этот отрывок нужно найти.
-
В данном случае наиболее очевидный путь (из двери через подъезд и вниз до улицы, а потом до места) я решил не подсвечивать. :)
Хотя надо еще посмотреть источник.
Именно этот путь я и искал, но не обязательно должен идти по прямой. Но если бросок удался он может извиваться, чтобы идущий по пути обходил всех стороной, через тень и кусты, чтобы мог прийти на месо встречи дольше, но незамеченным. (Как и было запрошено)
-
Какого-то подобного пути там нет. Особо безопасный маршрут отсутствует. Но подойти и подобрать мешок можно спокойно. Вот путь отступления с мешком никто почему-то не запрашивал. На человека с мешком внимание обратят. На человека идущего к мешку - нет.
чтобы дойти до мешка и захватить мешок у заднего входа, незамеченным.
-
Таки в гостинице интернет оказался... Так что вечером еще могу отписаться. Как будет дальше - не знаю. :)
-
Надеюсь, что партия продолжится.
Влад, ты успешно взял деньги и ушел незамеченным. Но после всего учиненного тебе ОЧЕНЬ желательно быстро свалить из города. Нашумел ты знатно.
-
Продолжится. Просто сейчас Дарк уехал, у Влада какой-то жуткий экзамен, а мне как бы и писать пока не о чем.
-
Надеюсь, что партия продолжится.
Влад, ты успешно взял деньги и ушел незамеченным. Но после всего учиненного тебе ОЧЕНЬ желательно быстро свалить из города. Нашумел ты знатно.
Ну тут, отец, ты преувеличиваешь. Я расчитывал нашуметь, украв 50.000. А эти подачки ник-то не заметит. Там украли у народа по 100$ c рыла... Ради этого я бы не побежал в полицию с криками "У меня захватили мозг и украли мелочь из кошелька", но дело твое. Мой перс с миром супернатурального не знаком, потому старался не наследить перед ментами, хотя, толком, перед суперами я не вижу где наследил....
-
Надо было просить еще и ценности.
Тогда всякие Ролексы-картины-антиквариат-ювелирка могли бы пожалуй на столько потянуть.
-
Сложнее перевозить...
Малость...
-
Ты к нам присоединяться будишь?
Пишу кратко, хочу быстрее доехать.
-
Сколько Обращений ты применил? четыре. Это уже хорошо сотрясло реальность.
Затем ты забываешь о том, что вынесли деньги люди с трех подъездов. А собрао только с одного. Это, мягко говоря, странные действия. Хотя они и не скажут об этом, но в соседних подъездах люди сначала вынесли деньги на площадки, а потом пошли снимать с карточек. Это, мягко говоря, странно выглядит. Стадо леммингов.
А насчет ценностей ты не прав. Антиквариат и картины нетранспортабельны. И заметны. Вот драгоценности - да. Но тут поднялся бы крик.
-
Ну, транспортация - это фигня, на то есть Пути, креативное применение Форджа и Рэдиэнса и прч.
Вот с ликвидностью у них могут и вправду быть проблемы, но оно опять же в теории решаемо.
А хай и так поднимется до небес по любому
Присоединиться - я об этом думаю, даже накидал приблизительно Скоржа, но пока я занят - сессия и все такое.
-
Сколько Обращений ты применил? четыре. Это уже хорошо сотрясло реальность.
Затем ты забываешь о том, что вынесли деньги люди с трех подъездов. А собрао только с одного. Это, мягко говоря, странные действия. Хотя они и не скажут об этом, но в соседних подъездах люди сначала вынесли деньги на площадки, а потом пошли снимать с карточек. Это, мягко говоря, странно выглядит. Стадо леммингов.
А насчет ценностей ты не прав. Антиквариат и картины нетранспортабельны. И заметны. Вот драгоценности - да. Но тут поднялся бы крик.
1. Чего вы так прицепились к обращениям и сотрясанию реальности? Позвольте скинуть вам отрывок о механике этого дела.
Демоны могут чувствовать действующие сверхъестественные силы на определенной территории, радиус которой в милях от значения Веры демона (иными словами, при Вере, равной 5, падший чувствует энергии в радиусе 5 миль). Для того, чтобы определить наличие посторонних сил на данной территории, выполняется бросок Восприятие + Бдительность (сложность 7). Если бросок оказался успешным, персонаж определяет возмущения, вызванные применением энергий. Чем удачней был бросок, тем больше деталей персонаж сможет определить.
Хотя демон может определить, где происходит вмешательство, он не может узнать, какие силы и обращения при этом задействованы. Чтобы точно разузнать, что происходит, он должен сам оказаться на месте события или послать туда своих агентов.
Хотя сверхъестественная осведомленность демонов в основном действует только тогда, когда они целенаправленно ищут признаки вмешательства, Рассказчик по своему желанию может в тайне от игрока бросить кубик на распознание вмешательства, если поблизости от персонажа задействованы большие силы
Соответственно, рядом со мной должен оказаться демон, который активно концентрируется на поиске сверхестественного. И потом найдя свехестественное(Получив должное кол-во упехов, чтобы знать и направление и расстояние) у демона должно быть желание пойти и проверить, что это. Реальность сотрясают не только демоны, а все сверхестественные существа. Я бы за выпускание клыков и питье крови, тоже звонил в колокола..., а не только за применение дисциплин. Не вижу здесь больших проблем.
2)Затем ты забываешь о том, что вынесли деньги люди с трех подъездов. А собрао только с одного. Это, мягко говоря, странные действия. Хотя они и не скажут об этом, но в соседних подъездах люди сначала вынесли деньги на площадки, а потом пошли снимать с карточек. Это, мягко говоря, странно выглядит. Стадо леммингов.
И? У народа из соседнего подъезда появится желание рассказать "Голос с неба заставил меня вынести деньги на порог и снять деньги с карточки... Потом я забрала деньги с порога и ничего не потеряв решала обратиться в ментруру" - странно как-то. + Как бы странно это не было, говорить об этом она не может.
Тут я тоже вупор не вижу проблему.
3)Я не хотел заниматься антиквариатом и ценностями из-за того, что мне не хотелось отыгрывать их сливание. Я решил быть проще и взять все более легко конвертируемое.
-
Как будем делать дальше?
Закрываем прологи, когда все их окончат, открываем новую общую тему?
И что делать с игроками, которые отсутсвуют?
-
Часть игроков занята сессией, так что их надо немного подождать. Вас уже ждет ситуация в Ростове. Я не определяю, какую позицию вы займете в ней. Сами решите. :)
-
Насколько я понимаю из чата в скаипе.
1. Я на сессии, но могу отписывать хоть раз в день.
2. Зохри вроде читает и пишет регулярно.
3. Дельтаир не пишет ибо у него нет пока зацепок.
4. Дарк Раидер отсутствует по уважительным причинам.
Зохри вроде не против, чтобы мы всретились и хоть перетерли ситуацию а городе. + Он вроде может мне хоть о супернатуральном рассказать. Я до сих пор думаю, что в мире есть люди и Падшие в телах людей.
Мы можем пока позаниматься делами не связанными с ситуацией в городе - я могу хоть найти место, где жить. Зохри меня просветит. Дельтаир хоть вольется в коллектив(я правда еще не знаю как).
А прологи ник-то закрывать не обязан. Насколько я понимаю, не у всех утро третьего дня.
-
Хороший вопрос кстати - Дарк написал что уезжает до 12ого. Будем его ждать или продолжим с Илией - нпс?
-
Пока что он НПЦ. Продолжить можно, но будут трудности. Небольшие, но будут.
-
Не предвижу ничего плохого, мы вообще с предложенным Дарку заданием не связаны. Так может и не стоит нас в него окольными путями вводить. Потом приедет и сам нам расскажет, если захочет. Для Зохри в городе своих проблемных темных личностей навалом. А у меня с переездом дел выше крыши. Ты, вероятно, не ожидал, что я займусь чем-то эдаким в Питере. А планов на Ростов у меня много. Можешь с квестами не заморачиваться, через некоторое время на меня, вероятно, пол города охотиться будет, если мне Ариил быстро о вампах и охотниках не расскажет.
Мне лично не обязателен бешеный темп, как это было в Пятой ЛИ. Там реально отдышаться(и планировать наперед кстати) было нельзя.
-
Хорошо. Тогда я начну вести вас, а Илию "заморожу". Возможно у вас будет сюрприз.
-
Ну давайте тогда новую тему - и вперед=)
-
Надеюсь, вас - Меня и Зохри. Просто я самый голосистый и чаще мелькаю перед глазами, но я говорю от нас двоих.
Оказывается Дарк пропал еще на 6 дней, а Дельтаир на месяц. Может есть смысл подождать.
-
Доброго времени суток. Хотел поинтересоваться можно ли принять участие :) С корником знаком (благо на великом и могучем) адекватность и отыгрыш гарантирую.
-
Привет.
У нас такая стуация.
Я играю
Зохри играет
Дельтар Уехал
Дарк Уехал
ГоингМери пропал.
Ёгурт хотел, но не приступал к генережке.
Переборную толпу тоже, вроде, не хочется. Один демон может много чего наварить, а 7 вместе - кирдык.
Если у тебя есть желание и наметки - милости просим. Сейчас играют только двое. Лишний неповредит, как мне кажется. Но мастер может думать иначе.
Если ты еще новые Пути принесешь в коллектик - будет вообще замечательно.
-
Тогда буду ждать что мастер скажет.
Наметки есть, но хотелось бы услышать пожелания мастера, есть ли смысл вводить убийцу-люцеферита, если убийца уже есть, а вот люцефиритов нет. А так, если даст добро перечитаю внимательно квенты, сгенерюсь.
Я сам из Новочеркасска, так что Ростов знаю немного ;)
-
Тогда шесть дней ждем Дарка. Дельтаир переходит в разряд НПЦ. Грей Би генерится по общим правилам, присылая мне в личку или в аську истории и чарник, после чего обсуждаем с ним подробности. По истечению шести дней возвращается Дарк и команда из четверых Падших начинает рассматривать Ростов. :)
-
GreyB подключайся к нам в скайпе, обсудим персонажа и возможность быстро присоедениться. Ищи Zohri_Moro.
Шагулл, тут возник вопрос - сила воли каждое утро будет прибавлятся или только за следование Натуре?
-
GreyB подключайся к нам в скайпе, обсудим персонажа и возможность быстро присоедениться. Ищи Zohri_Moro.
Шагулл, тут возник вопрос - сила воли каждое утро будет прибавлятся или только за следование Натуре?
У мну скайпа нет :( завтра на работе в принципе скачаю, но нет дома лимиииитный, так что лучше текстом.
2 Shagull, есть какие ограничения? Вроде "только миротворцы", или "никаких дьяволов"?
-
Мы в скайпе как раз текстом. Если меня не будет пишите Lord_choden или Chudo-jogurt.
-
Мы в скайпе как раз текстом. Если меня не будет пишите Lord_choden или Chudo-jogurt.
Спасибо. Аська не? Майл агент? а то скайпа сегодня у меня не будет.
-
можете попробовать постучатся на ICQ 616602165, но не факт что оно будет работать. Плюс я т ам только я, Зохри и Влада там нету, а я только собираюсь играть, и еще не ввелся в игру.о
Но зато я за всем пристально слежу и регулярно с оными товарищами общаюсь, так что по большинству вопросов могу дать просты понятные и совершенно неверные ответы
-
Спасибо мне камрад Zohri все объяснил. Наметки уже есть, чарник будет завтра, уже глаза слипаются...
-
Ограничений нет. :) Создавайте правдоподобного персонажа. Но не надо пробовать пропихнуть манчи.
Сила Воли восстанавливается за время полного сна и за следование Натуре.
-
Вот так примерно, черновой вариант. Приму любые замечания икритику. На счет оцифровки не уверен - никогда не делал персов по МТшным правилам :( так что наверняка есть ошибки.
[вложение удалено Администратором]
-
Ошибок в распределении точек, вроде, нет.
-
Так... Теперь новости у меня . Рухнула система. полностью. Хотя в принципе, слетел один Квип, но после этого поползло по швам все сразу. Как разберусь с проблемами, так и продолжим. :( :( :(
-
Доброе утро. Поставь заодно скаип, если систему приедется чистить)))
-
Кстати, хочу поднять на обсуждение еще один вопрос. Который возможно скоро станет актуален:
Как механически работает знание медицина? Я бы предложил так.
1) Остановить кровь - 1 успех по сложности = уровню ранения. Без жгута/машинной аптечки сложность +2.
2) Лечить повреждения:
2.1) Первая помощь - ловкость + медицина 1успех убирает 1 ударное повреждение, 3успеха убирает 1 летальное повреждение. Если нет хоть машинной аптечки, бинтов и ёда - сложность +2. Если прододится в клинике сложность -2. Может делаться только 1 раз, но можно делать группой.
2.2) Лечение - Интелект+ медицина отыгрывается ведущим в зависимости от количества успехов.(всеравно перс в больнице)
3) Снятие штрафов от ран(зафиксировать сломанную конечноть или дать обезболивающее). Сложность 7 - 1успех -1 штраф.
-
Я тут потихоньку генерюсь для игры, и у меня возник вопрос по меритам/флавам - Можно ли взять трехдотовую версию Недостатка "Пацифист" из другой линейки? А то пятидотовая из Плеерс Гайда уж очень злая.
-
Дык моя принят? Или чего поправить, изменить-заменить, дописать-переписать?
-
Как механически работает знание медицина? Я бы предложил так.
1) Остановить кровь - 1 успех по сложности = уровню ранения. Без жгута/машинной аптечки сложность +2.
Ловкость+Медицина, сложность 6. Без спецсредств +1 к сложности. При ране больше Травмы (Ранен и выше) +2 к сложности
2) Лечить повреждения:
2.1) Первая помощь - ловкость + медицина 1успех убирает 1 ударное повреждение, 3успеха убирает 1 летальное повреждение. Если нет хоть машинной аптечки, бинтов и ёда - сложность +2. Если прододится в клинике сложность -2. Может делаться только 1 раз, но можно делать группой.
2.2) Лечение - Интелект+ медицина отыгрывается ведущим в зависимости от количества успехов.(всеравно перс в больнице)
Лечение - длительное действие, поэтому вполне реально. Но сразу убрать выше одного уровня летального или ударного повреждения за один раз при повреждении выше Травмы нельзя.
3) Снятие штрафов от ран(зафиксировать сломанную конечноть или дать обезболивающее). Сложность 7 - 1успех -1 штраф.
Варьируется в зависимости от сложности повреждения. Но при уровне до Травма - легко. Даже скорее всего при такой попытке будет бросаться на переход штрафов в категорию на уровень выше. Однако лечить придется полностью.
-
намально.
Такой вопрос.
Лечение - длительное действие, поэтому вполне реально. Но сразу убрать выше одного уровня летального или ударного повреждения за один раз при повреждении выше Травмы нельзя.
Это по поводу лечения. Первая помощь работает, как я описал?
-
Да. Первая помощь работает как описано. С учетом всего изложнного выше по поводу сложности.
-
Окей.
Установи скаип, мы все давно там.
-
Моя машина не тянет. :( Скайп не заработал даже после переустановки системы.
-
можете попробовать постучатся на ICQ 616602165, но не факт что оно будет работать. Плюс я т ам только я, Зохри и Влада там нету, а я только собираюсь играть, и еще не ввелся в игру.о
Моя аська в профиле. Если что, хотя я вижу - все в скайпе.
-
Такс я уже малость подустал.
1)Шагулл ты можешь создать тему для Грея(Пролог), чтобы он начал писать?
2)Ты можешь создать основную тему игры?
Если ты устаешь настолько, что нельзя за 2 дня открыть 2 темы - возьми подмастерию.
-
Уже 3 дня.
-
У меня полетел Интернет. Сегодня я заплачу за трафик и воссановлю связь.
-
К сожалению, это не суть.
Мы тормозим на пустом месте. Пока от тебя даже описаний толком не требуется, мы все делаем сами. Можешь заходить и кидать кубы с работы или от соседа, нас это не волнует...
Факт есть факт, мы тормозимся не из-за того, что сюжет без тебя стоит, а из-за того, что игра не организованна.
+ Нашу ветвь за 2 недели так в порядок и не привели - Не удалили тему с прологом(общим), мне имя на прологе не поменяли, тему персонажи не привели в порядок, тему ростов вообще можно нафиг грохнуть ибо каждый получил описание, чего он знает о ростове и всякие прочие детали. Короче, как только тебе установят интернет, бери себе помошника - игрока у которого через асю есть к тебе доступ и делаей его модером.
Извени, если грубо.
-
В чем то Влад все таки прав, на месте давненько топчимся...
-
Хорошо. Как ни странно, сейчас я с вами соглашусь. Я умудрился приболеть и если вы хотите продолжить, то вам надо либо дождаться моего выздоровлеиня, либо назначить рассказчика-помощника. Ему я перескажу ситуацию в городе и окрестностях, после чего он введет вас в курс дела. В принципе, это не помешает, поскольку я обрисовал мир и глобальный сюжет, в котором вы участвуете. Когда я выздоровлю, то продолжу, одновременно с этим помощник сможет принять участие в игре как игрок.
-
Обыыдно :( Надеюсь найдуться желающие мастерить. А то получится, что зря я три дня квенту писал-переписывал. Выздоравливай скорее ;)
-
"Как ни странно" меня огорчило, но волноваться нихт. Сегодня вернусь домой из универа и обсужу все с командой, я полагяю, что нам сейчас необязательно вообще касаться твоей сюжетной линии. Это форумка и темп у нас пониже, чем в ЛИ005. Короче, насколько я понял, ты дал мне добро завтра послать сообщение админам и поросить сделать теме второго модера?
Молчание - знак согласия(на всякий случай).
-
Да. Я даю добро. Только сначала скажите мне кто им будет. Хорошо?
-
Я бы мог, но никак не раньше чем завтра вечером.
-
ЧудоЙогурт утвержден как мастер-помощник. Сообщите Администраторам. Информацию он получил.
-
Господа, меня, как обычно, удивила ваша поспешность и эгоизм в принятии решений.
Я попросил не торопиться с принятием решений, а выдвинуть кандидата, после обсуждения внутри команды.
Кандидатура Ёгурта мне не нравится по нескольким причинам.
1) Сейчас Ёгурт занят важными экзаменами и не стоит на него валить эту должность.
2) Ёгурт сейчас итак играет у Чи, и у нас.
3) От второго модератора требовалось лишь привести ветвь в понядок и открыть нужные темы, сюжет трогать не нужно, а Ёгурт еще в игру не вструпил, ему не модерить, а собственный пролог писать нужно.
4) Я ёгурта давно не видел, на если он серьезно не изменился, то Ёгурт и порядок вещи слабосочитающиеся.
Насчет эгоизма.
[9:06:51] Zohri Moro: Влад
[10:48:30] Zohri Moro: есть кто?
[11:04:34] mormehtar: Да нет тут никого
[11:23:54] Zohri Moro: нужно Йогурта отдать в подмастерья
[11:24:27] mormehtar: Да, наверное, он же позже войдет в сюжет.
[13:02:46] Chudo-Jogurt: куда меня нужно отдать?
[13:05:23] Zohri Moro: там прочитай на форуме, шагулл говорит заболел и ему нужен помощник
[13:05:30] Chudo-Jogurt: а, ок
[13:05:42] Zohri Moro: согласен?
[13:05:49] Chudo-Jogurt: только с послезавтра
[13:05:54] Zohri Moro: черт
[13:05:55] Chudo-Jogurt: у меня ппц важный экз завтра будет
Решение о принятии Ёгурта, как я вижу, принял один человек из команды и навязал его Ёгурту. Другие кандидатуры не рассматривались и 2 участников игры вообще не спрашивали. Спасибо ребята, я выбил место второго модератора, чтобы игра сошла с мертвой точки, а вы за моей спиной все устроили...
"Как ни странно" меня огорчило, но волноваться нихт. Сегодня вернусь домой из универа и обсужу все с командой, я полагяю, что нам сейчас необязательно вообще касаться твоей сюжетной линии. Это форумка и темп у нас пониже, чем в ЛИ005. Короче, насколько я понял, ты дал мне добро завтра послать сообщение админам и поросить сделать теме второго модера?
Молчание - знак согласия(на всякий случай).
Нужно мне, наверное, было наместе кого нить назначить. Советовать тут не привыкли. И я намекнул, что завтра будет отправлено сообщение.
Спасибо мастеру, который, непонятно зачем, рассказал фишки модуля игроку, который потом будет играть. Я что, черным побелому не написал, что второму модератору сюжет видеть не обязательно? Вы советов не понимаете? Вам приказывать нужно?
Короче, поступили вы некрасиво, меня это поведение огорчило. Я старался, чтобы всем было лучше, но, видно, есть люди которые не прочь воспользоваться ситуацией себе во благо. Сейчас менять второго модератора я уже не вижу смысла, когда ёгурту известен весь сюжет. Будем надеяться, что к концу недели в ветви будет порядок.
-
Влад, я рассказал далеко не все фишки, так что Играть будет интресно всем. Можешь спросить у Йогурта наш лог, точнее ту его часть, где я говорю о том, что ему известна хорошо если четвертая часть всего. Сюжет Йогурту не известен вообще. Только обстановка в городе. Как только я полностью поправлюсь то перехвачу бразды без труда.
Также я спросил у Йогурта выбран ли он вторым модератором и получил неоднозначный ответ ДА.
-
Ничего особо трагичного не произошло. Благо ник-то не умер.
Будь поаккуратней и получая неоднозначные ответы не спиши отвечать.
-
И заведи себе аську. Не хочет Скайп у меня ставиться.
-
Сорри что пропал :( обещаю исправится.
-
Грей, ты когда обратно появишся то?
-
Надеюсь не переборщил с пафосом? Просто немного не трезвый сейчас %)
Грей, ты когда обратно появишся то?
Надеюсь завтра. В худшем случае числа где-то двадцатого - двадцать третьего :(
-
Ну учитывая, что сегодня я исчезну где-то до второй половины воскресенья...
-
В этой линейке переборщить с пафосом невозможно в принципе.
-
За что её и люблю :)
-
Большая просьба по упорядочиванию постов. Ввожу единый стандарт
Так пишутся мысли персонажа.
//Так пишутся конкретные заявки к мастеру, которые не следуют из текста, а также вопросы к мастеру
//Так пишутся мастерские комментарии
Так пишутся Обращения, применяемые игроками
-
А в чем разница между мылями и Обращениями тогда?=)
Ну вот так понятнее.
-
Мысли передают внутренний настрой. Обращения - активное использование сверхъестественных сил Падшего. Мастерские комментарии отделены двумя слэшами.
Послания могут содержать комментарии к Обращению, которые можно написать в конце поста. Обращение будет обозначено в посте, а комментарии к нему - в конце поста для удобства.
-
Тут возник вопрос пока что теоретический, но возможно в скором времени и практический: как для демонов при переходе в земли теней с помощью знания сфер 2 выглядит подземный мир? Видны ли люди, машины и т.д? Как проходить сквозь закрытые двери? Ну и так далее.
-
АХТУНГ!! АТТЕНСИОН!! ВНИМАНИЕ!!!!
Товарищи, оч. желательно договориться о времени когда ВСЕ мы будем в сетке, для отыгрывания следующей сцены.
Предлагаемое время писать сюда или в общий чат.
-
В сети завтра набегами весь день с 9-ти. В скайпе с 18:20-18:30.
По Москве.
-
На форуме часов с 9 до 13 время от времени. В скайпе пожалуй только 23-25го числа не раньше :(
-
Круглые сутки.
-
Знание Кузнечного дела 1 действует только на механические приспособления. Впредь учитывайте это.
-
Он зачаровывал иглу, нитки и пинцет
-
И проставляйте дату и время действия в начале постов.
-
Знание Кузнечного Дела дает многое, НО.
Полные бонусы получает от предмета только тот Падший, который и зачаровывал предмет. Он постиг его суть и потому знает его лучше всех. Если предмет был улучшен, то остальные, пользующиеся им, получают бонус +1 за качество предмета.
http://wod.su/demon/disciplines/forge#1 (http://wod.su/demon/disciplines/forge#1)
В описании Знания четко сказано, что Один успешный балл наделяет демона пониманием того, как предмет сконструирован и как работает. Таким образом, полный бонус получает только тот, кто предмет зачаровал.
-
Обожаю, когда за моей спиной решения принимаются.
Ладно ты теоретически Дм.
"Один успешный балл наделяет демона пониманием того, как предмет сконструирован и как работает. "
Мне, усиляя предметы, обязательно нужно тратить +1 успех на понимание как работает предмет.
Или, если я выкинул хоть один успех - я уже понимаю как примерно предмет работает и могу его усилять за полученные успехи?
-
"Один успешный балл наделяет демона пониманием того, как предмет сконструирован и как работает. "
Или, если я выкинул хоть один успех - я уже понимаю как примерно предмет работает и могу его усилять за полученные успехи?
Да. При одном Успехе ты понимаешь как предмет работает предмет и за следующие Успехи можешь его улучшать.
-
Лады. Я не против.
Но в таком случае найди, пожалуйста, время и просмотри все мои текущие эвокации и эвокации моих знаний на уровень выше. Если что-то захочется уразать, лечше это сделать сейчас, пока я их не взял.
И также переговори с Ёгуртом по поводу урезания Знания Путей, о котором он меня оповестил во время боевки. Мы с ним, вроде, договорились, как Пути теперь будут работать(вроде). Пусть он и тебя оповестит, чтобы небыло вбудующем сюрпризов в самые подходящие моменты.
-
Очередное объявление
Господа игроки (в особенности Влад и ГрейБ), если вы не появитесь до вечера вторника (29го) то мы продолжим без вас.
Если у вас совсем косяк - сообщите когда вас ожидать, возможно мы таки сможем подождать еще немного
В будущем желательно сообщать о таких пропажах - цените нервы меня и других игроков
-
Простите меня пожалуйста.
В случившемся я полностью виноват. Говорила мне мама "Нах*ра ты, сынок, в мед поступаешь".
Если честно, то я редко за последнюю неделю бывал у компа. И если история продвинулась слишком далеко, то я могу ее переждать.
-
Все нормально, но лучше предупреждать о своем отсутствии мастеров в личку или тут.
-
Учту. Обязательно.
-
Такс модуль закончился теперь опеляции.
По поводу хомрула Путей:
3)Знание Путей 1 и 2
"Путь оптимально позволяющий [insert blank] не гарантирует автоматический успех в [Insert Blank]. Вместо этого
*)
Мне вцелом кажется логичным ввеное дополнение для боевки. Хотя здесь оно так и не дописано. Потому его напишу я.
Вот изначальная версия.
Игрок определяет требования к пути и выполняет бросок на Восприятие + Выживание. Требуемое количество успешных баллов зависит от характеристик пути и расстоянии до места назначения. Например, если персонаж хочет найти путь через густой лес или непроходимое болото, игроку потребуется только один успешный балл. Чтобы незамеченным пройти через открытое поле, требуется два и более балла. Для того, чтобы пройти через пылающий дом и не получить при этом повреждений, игрок должен получить три и более успешных балла. Если бросок оказывается неудачным, демон не может найти нужный ему путь.
Тут написано, что по данным критериям дм назначает пребуемое кол-во успехов, если успехи набираются - путь срабатывает в полном объеме.
Для боевки было введено такое урезание:
Путь с критериями - Дорога, идя по которой я буду защищен от противников(тоесть за препятствиями или иметь возожность применить защитный мананевр, чтобы противник не попал). Должна при успешном броске давать 100% защиту, ибо это критерий.
Вместо того, чтобы полностью срабатывать, было внесено урезание. Полученное кол-во успехов лишь помогает тебе избежать повреждений и, как кубы, добавляются к защитным маневрам.
Это правило меня устраивает, кроме одной детали.
Если пользоваться оригиналом, то, после срабатыванья эвокации в тотже ход игрок имеет право начать идти по пути получая 100% защиту это не требует броска.
В нашем привиле игрок нетолько не получает полную защиту, но также и имеет возможность получить поморде без каких либо бонусов в тотже ход. Это, помоему, нечестно, ибо посностью убирает защиту, предоставляемую эвокацией на первый ход, и заставляет игрока потратить еще дополнительный ход, чтобы получить урезанную защиту. Как показала практика, боевка не идет больше 3-4 ходов.
Мое предложение:
1)Позволить игроку в тотже ход начать идти по пути и позволить ему пользоваться защитными маневрами при нападении.
Если вам кажется, что и это слишком много и вы снова хотите меня урезать, то я также предлагаю втрой вариант.
2)Даже если игрок не защищается проходя по созданному пути, то позволить ему хотябы бросить те кубы, которые добавляет эвокация.
Хотя мне кажется вы итак крепко меня зарезали и можно пропустить первый вариант, который не дарует имунитет к дамагу.
Ситуация:
Изначально задуманный вариант.
Первый ход. Элохим кастет Путь(3 успеха) и становится на путь. Противник безвыходно промахивается.
Ваше предложение.
Первый ход. Элохим кастет Путь(3 успеха)и становится на путь. Получает по морде от противника без бонусов от защиты(3 дамага).
Второй ход. Элохим становится на путь с минусами из-за ран и, если защищается, получает 3 дополнительных куба к минусам. Если он не защищается, то получает поморде без каких либо бонусов, не смотря на то, что он идет по пути.
Мое предложение1
Первый ход. Элохим кастет Путь(3 успеха) и становится на путь. Противник его бьет, но элохим защищается защитным маневром с бонусов в 3 куба, что не дает ему 100% защиту. Но хотябы ход не полностью потрачен.
Мое предложение2
Первый ход. Элохим кастет Путь(3 успеха) и становится на путь. Противник его бьет, но элохим защищается тремя кубами ибо он потратил ход на эвокацию, но он идет по пути и это дает ему защиту. И вновь это не дает ему 100% защиту.
-
Моя ИМХА по вопросу
1)Пути не помогают в защитных маневрах Block и Parry. Это ИМХО очевидно, и в дальнейших пояснениях надеюсь не нуждается.
Возможность их использования при маневре Додж более чем сомнительно ибо пути не указывают как идти (где бежать, когда прыгать с перекатом, и где уворачиваться) а лишь дают направление.
2)Из соображений баланса очевидно что первая точка любого Лора нигде и никогда не может давать неуязвимости. Надеюсь это тоже не нуждается в дополнительных пояснениях и аргументации.
3)Менее очевидный момент - то что путь не может быть проложен для Доджа до начала боевки, ибо нигде нет индикатора на то что путь может быть проложен исходя из неизвестных применяющему опасностй, а до начала боевки очевидно оценить источник опасности нельзя.
4)Путь не дает бонусов если по нему не идти, а чтобы идти по пути нужно его проложить, таким образом совершенно нормально что эффекты эвокации начинают действовать только на следующий ход.
В вопросе использования Путей для усиления Доджа (если это вообще возможно), ключевым различием является следующие два момента:
а)Необходмо ли использовать маневр Додж, или достаточно двигаться по Пути чтобы получить защиту?
б)Можно ли начинать движение после основного действия? В правилах указанна возможность движения ПОСЛЕ действия и движения ВО ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ, но не описанна возможность движения ДО действия, так что это может быть или незначительным моментом, или частью баланса боевки, причем мне лично кажется более вероятным второй вариант.
Вообще же ИМХО это эвокация не защитная а дивинационная, вообще не предназначенная для боевых условий.
Мое [контр]предложение:
В случае оппонирования применения Лора живым противникам, и вообще при любых действиях требующих оппозиционного броска (при попытке прокрастьяся мимо часовых, увернуться от автоматного огня(?), и им подобным) использовать следующую механику.
Вариант 1
Количество успехов на броске путей прибавляется в качестве доп. кубиков (или дает понижение сложности на соответствующее число до минимальной сложности -3). Прменение пути является отдельным действием и соответственно его эффекты начинаются в следующий ход.
Плюсы:
Простая механика, соответствие духу правил как я его понимаю, соблюдение баланса
Минусы
Несоответствие букве правил.
Вариант 2
Запретить использование для получения бонусов на оппозиционных бросках, запретив уворот и тому подобные неканоничные использования, и сведя прочие использования (вроде каноничного прохода незамеченным и им подобные) к ДМскому фиату.
Плюсы:
Совсем простая механика
Минусы
Делает Пути совершенно неприменимыми в бою, и несколько менее полезными чем средняя эвокация первого уровня. ИМХО несколько противоречит духу и букве правил.
-
Теперь оргвопросы.
Как можно видеть из темы "Финальная конфронтация", которая уже заполнена и закрыта, моя часть истории завершилась, хотя и не оглушительным успехом, но на мой взгляд приемлимо, и соответственно мы вновь ждем тов. Шагула как нашего ДМа.
Моя квента и предложения по вводу в игру будут выложенны в разделе "персонажи" в ближайшее время, а пока хотелось бы отдельно обсудить следующий вопрос:
В каком темпеи формате будет проходить игра?
К сожелению у Шагуля нет скайпа, который очень сильно усорил мою часть игры, и потому для продолжения есть несколько вариантов
Вариант 1
Играть целиком на форуме
Плюсы:
Доступно всем игрокам и Мастеру, не требует синхронизации по времени
Минусы
Очень, очень, очень медленно.
Вариант 2
Играть на одном из бесплатных сетевых серверов которых в интернете чуть больше чем дофига
Плюсы
Приемлимая скорость, ИМХО некоторая экономия траффика
Минусы
Требует синхронизации по времени, может быть недоступно тем у кого совсем косяк со скоростью и/или траффиком ибо игра будет иди много быстрее.
Второй оргвопрос, не включающий в себя такую моральную дилемму:
Как создать новый подраздел?
Хотелось бы создать раздел История Первая - [Название Истории], куда был бы скинут лог этой игры (по аналогии с "Прологом", оставив в основной части раздела ФИ008 текущую игру и организационные чаты.
-
Вариант 1. - Это к вопросу о продолжении игры на форуме.
Ответ по путям.
Во время хода персонаж имеет возможность также и пройти расстояние не превышающее половину максимальной скорости. Не вижу причины почему нельзя сотворить эвокацию и начать двигаться по пути.
Соответсвенно премиса 4 оспорима. И предложенные варианты не подходят.
Какраз 3. Очевидна достаточно.
Со 2 я согласился. Хотя в книге написано английским побелому.
1 премиса оспорима. Ибо я могу создать путь отвечающим данным критериям. Путь не указывает направление, а дает конкретный путь видимый Элохиму. Этот путь с легкостью может быть сделан так, что не будет включать прыжки кувырки и увороты(Ибо иногда лекче зайти заугол чем уклоняться в стиле матрицы). Насчет блока и парирования. Если условия требуют путь может вклучать места, где удобно блокнуть или парировать, здесь я тоже проблемы не вижу.
Твое мнение как и мое будет учтено при выборе дма. Спасибо.
-
Да, чуть не забыл
Из глючных паверсов, меня еще дико раздражает Авакенинг 3
Если его пустить как он есть, то это сильно уменьшит "реалистичность" и ухудшит атмосферу игры, ибо любые ранеия будут вылеченны в течении считанных раундов после боя
Это очень неудобно, и я бы предложил каким-либо образом отрезать уменее Ава 3 лечить агграву:
Варианты:
*Одно применение лечит один пункт аггравы, вне зависимости от кол-ва успехов
*За лечение Аггравы нужно тратить пункт Силы Воли
*За лечение Аггравы нужно тратить пункт Веры
*Можно лечить каждую рану (ну, для упрощения раны каждого боя) только один раз (вне зависимости от типа повреждений).
*Другой вариант.
-
И не подумайте что я манчкиню, но мне бы тоже хотелось опыта
По оценкам игроков мне было присуждено
Зохри - 8
Дарк 6.5-7
Влад - 5-6
И соответственно предлагаю присудить мне среднее арифметическое этих оценок т.е.
(8+6.5+5.5)/3 =7 ксп. поинтов, что ИМХО честно.
Тратить их буду естественно в игре.
-
Сдаётся мне, это справедливо.
-
Так. Теперь в обсуждение.
Пути:
При использовании Пути Элохим получает возможность полностью избежать ущерба, но активных атакующих действий лишен, поскольку сосредоточен на следовании Пути. Путь определяется в начале хода и при провале инициативы Элохим уворачивается или защищается со сложностью +1 (нарушается сосредоточение на поиске Пути).
Подраздел я попрошу создать Сивела.
Заявки на повышение чего-либо и обоснование поднятия и приобретения за опыт чего-либо - в личку. Остальные этого знать не будут.
-
Какая разница, если чарники в открытом доступе все равно?
-
Это вопрос удобства. :) Мне так удобнее будет.
-
Таки надо бы добить пролог Илии и недостающие фрагменты отыгрыша Семёна. А именно: Беседа Семёна с матерью, Беседа Семён-Дуля после беседы с Исаевым, Беседа Семёна с отцом после этого разговора.
Мне про опыт повторять в личку?
-
В каком темпеи формате будет проходить игра?
Я за форумку. Однозначно за форумку. Пост-два в день могу написать всегда, а вот сидеть два-три часа в скайпе даже раз в неделю тяжело будет. Тем более я там понимаю не все в одном часовом поясе живут.
На счет медленно не согласен. ИМХО если не цепляться за букву правил, а спорные места решать в основном мастерским произволом, то может даже быстрее получиться. "бой в подворотне" сколько отыгрывали? Дня три если не ошибаюсь? В форумном формате это заняло бы не больше, а скорее всего даже меньше. Все пишут заявки не столько на действия, сколько на образ действий, а уж на совести Мастера увязать все в одно.
И еще момент. Возможно я и ошибаюсь, но отыграть хоть как-то литературно что-либо в чате почти не возможно. Форумка как ни крути дает время подумать, что косвенно повышает качество постов.
Из минусов очевидная невозможность отыгрывать длиные диалоги так чтобы они не растягивались на пару недель. Но тут уж можно в асе или скайпе справиться. Да и возникновение такх ситуаций полностью зависит от Мастера, на чем он будет акцент делать.
ЗЫ все что я тут понаписал объясняется в первую очередь причинами эгоистичного характера :) форумку я потяну, чат - нет. А игру бросать не охота.
-
И не подумайте что я манчкиню, но мне бы тоже хотелось опыта
По оценкам игроков мне было присуждено
Зохри - 8
Дарк 6.5-7
Влад - 5-6
И соответственно предлагаю присудить мне среднее арифметическое этих оценок т.е.
(8+6.5+5.5)/3 =7 ксп. поинтов, что ИМХО честно.
Тратить их буду естественно в игре.
Несовсем так, к сожалению, Я не писал в чате, что ставлю тебе 5-6, придъяви на это ссылку. Я написал рецензию на твой твой можуль и там четко написано, сколько я ставлю. Не ври, пожалуйста. Если ты приведешь цитату из чата, где я ствил тебе 5-6, то я соглашусь.
Так. Теперь в обсуждение.
Пути:
При использовании Пути Элохим получает возможность полностью избежать ущерба, но активных атакующих действий лишен, поскольку сосредоточен на следовании Пути. Путь определяется в начале хода и при провале инициативы Элохим уворачивается или защищается со сложностью +1 (нарушается сосредоточение на поиске Пути).
Подраздел я попрошу создать Сивела.
Заявки на повышение чего-либо и обоснование поднятия и приобретения за опыт чего-либо - в личку. Остальные этого знать не будут.
Вариант конечно свежий и интересный, но...
1. Мне не совсем понятным. С одной стороны написано "полностью избежать ущерба". С другой стороны "уворачивается или защищается со сложностью +1". Так имунитет или не имунитет?
2. Еще одна неприятная детать - в Players Guide написано, что элохим может покинуть путь влюбом месте. Значит, что во время боя можно будет постоянно соскакивать и запрыгивать на путь, который, как я понял, дает тебе полную защиту. Это плохо, так делать нельзя.
3. В Players Guide написано, что Элохим на пути не концентрируется и может видеть свое окружение. Единственное, что там добавлено "the effect (perception) could be somewhat distorted and surreal depending on the nature of the path created, because Lay Path manipulates spatial relationships between two places". Первый уровень не меняет "spatial relationships", потому концентрация не нужна и восприятие нормальное.
Из того что я понял. Ты всеже разрешаешь накастать путь и стать на него в тот-же ход.
Ты вроде говоришь о полной защите, но Ёгурт ее хотел изначально отменить. Из-за этого он крик поднял и ввел какой-то левый опционал во время боя после того как я уже сотворил эвокацию.
Как тебе второй - ультрокастрирующий вариант? Он вроде объединяет и твои желания и Ёгурта.
Элохим сотворяет обрашение и начинает идти по пути(совпадает с тобой) - 3 успеха. Если элохим не использует защитных маневров, то получает защиту равную выкинутым успехам.(желание егурта) Если он идет и дополнительно к этому пытается уворачиваться, то получает к увороту количество кубое равное выкинутому колисеству успехов(егурт).
Твоя идея по поводу - идет сконцентрировавшись по пути и получает полную защиту, мне очень нравится и моему небоевому персу это будет просто подарок, но это совпадает с оригинальными правилами, против которых бастовал егурт, разрывая на себе рубашку. Если ты, вопреки ему, хочешь ввести это правило. Тогда гуд))))
Если всеже компромис - хуже, но я переживу. Это, всеже, не как Фордж 4-5 раз за игру резать.
-
2. Еще одна неприятная детать - в Players Guide написано, что элохим может покинуть путь влюбом месте. Значит, что во время боя можно будет постоянно соскакивать и запрыгивать на путь, который, как я понял, дает тебе полную защиту. Это плохо, так делать нельзя.
Хм... а там разве сказано, что можно вернуться на путь после соскакивания? Очевидным образом кажется, что возвращение должно оказаться поиском нового пути.
-
Хм. Твоя правда. Но это также можно зачечательно обойти.
В правиле, предложенном Шагуллом, Элохим получает полную защиту, соответсвенно, количество набранных успехов не имеет количественного значения. Возможно не мой перс(у него маленькие дайспулы), но перс с дайспулом 7-8 сможет сделать "Multitasking" совершить атаку и стать на новый путь дающий ему полную защиту.
Хорошо, считаем мой прошлый аргумент ошибочным(Ибо я с тобой согласен). И вместо него ставим аргумент пердставленный выше.
Я не против и версии, которую поставил Шагулл, но она не отличается от оригинала, что было уже описано выше.
Тебе мой компромис кажется плохим?
-
Влад, прочитай внимательнее то, что написал я. Если Элохим успел встать на путь, то полная защита ему дается, но он не может атаковать, поскольку сосредоточен на следовании Пути, с которого может соскочить в любой момент.
Но для применения Обращения нужно время. О намерении использовать Обращение обьявляется в начале каждого боевого раунда, поэтому для противника остается возможность нанести удар по сосредоточившемуся на поиске Пути Элохиму, которому придется в этом случае либо получить полный ущерб от атаки, не уворачиваясь, но продолжив поиск Пути и приобретя полную защиту на следующий раунд, либопопробовать переключить внимание и увернуться (защититься, парировать), однако при этом его действия будут идти со штрафом из-за резкой перемены фокуса внимания. Так влияет инициатива.
-
Примерно так я и понял. Тоесть ты согласен на полную защиту?
И насколько я понимаю, путь включается всетаки в порядке инициативы, что позволяет действующим раньше, пробить мне пендаль, а стоящим ниже - нет, ибо я начинаю идти по пути?
Если я понял правельно, то я ЗА!!!!
-
Ммм я, конечно, сделаю подлость, но вероятность того, что кто-то когда-то прокладывал путь по данной конкретной местности для того, чтобы в данной конкретной боёвке против конкретных прротивников можно было избежать ущерба мне кажется равной нулю.
Для отсылки к балансировке я предлагаю сравнить все выложенные предложения скажем с Узорами 3 в высокой муке.
-
Влад, ты правильно понял.
Дарк, ты тоже это заметил. Если найден Путь, проходящий через местность, то он ведет ЧЕРЕЗ местность, уводя с места сражения. Практически это путь из боя для персонажа. Влад может вспомнить как он искал Путь из дома. Для каждой местности я буду устанавливать индивидуальную сложность поиска. Но Путь может вести не ИЗ точки бегства, а ЧЕРЕЗ нее. Другое дело, что определить начальную и конечную точку Пути в таком случае не получится.
-
А как насчет Знания Пробуждения 3?
-
Что по поводу Знания Пробуждения? Не понимаю вопрос.
-
Мне интереснее что с доотыгрышем пролога и недостающими отыгрышами Грея (и моими частично).
-
Влад, ты правильно понял.
Дарк, ты тоже это заметил. Если найден Путь, проходящий через местность, то он ведет ЧЕРЕЗ местность, уводя с места сражения. Практически это путь из боя для персонажа. Влад может вспомнить как он искал Путь из дома. Для каждой местности я буду устанавливать индивидуальную сложность поиска. Но Путь может вести не ИЗ точки бегства, а ЧЕРЕЗ нее. Другое дело, что определить начальную и конечную точку Пути в таком случае не получится.
Ну начальная точка понятна. Это место где я стою. А критерии могут быть любыми.
"Безопасный путь позволяющий лавировать от ударов в данной комнате"
Стоп...
Тоесть мы снова возвращаемся к той теме, где мы с Ёгуртом тебя убедили, что первый уровень путей, находит оптимальный путь, а не существующий уже кем-то проложенный путь Знанием Путей более высокого уровня.
Знание Путей 1-го уровня позволяет обнаружить УЖЕ ПРОЛОЖЕННЫЙ кем-то Путь. Вероятность того, что кто-то проложил Путь из твоей квартиры до нужной тебе точки равна нулю. Это не телепорт, а стационарная линия. Но благодаря Успехам ты обнаружил близкий Путь, идущий в том же направлении. Может он идет от одной горы до другой или от какого-то озера до равнины. Непринципиально.
Прошу прощения что лезу своим свинным рылом в калашиный ряд, но все же.
ИМХО Пути один находят не только мистические Пути проложенные демонами, но и вполне мунданные оптимальные траектории движения (т.е. например путь который позволяет пройти по болоту, с минимальным шансом потонуть).
Совершенно согласен с Ёгуртом, потому меня удивило проявление данного знания. Я скину суда источник и аргументы немного позже, ибо опаздываю на консультацию по эмбриологии. Помоему, беловолки также сделали пояснения в Players Guide, ибо этот вопрос часто возникал. Этот отрывок нужно найти.
Я думал мы уже эту тему прошлый раз закрыли. И в прошлой истории пути я применял именно находя путь соответсвующий мною выбранным критериям. Ёгурт также понял, что мы вроде тогда пришли к пониманию.
-
Что по поводу Знания Пробуждения? Не понимаю вопрос.
Да, чуть не забыл
Из глючных паверсов, меня еще дико раздражает Авакенинг 3
Если его пустить как он есть, то это сильно уменьшит "реалистичность" и ухудшит атмосферу игры, ибо любые ранеия будут вылеченны в течении считанных раундов после боя
Это очень неудобно, и я бы предложил каким-либо образом отрезать уменее Ава 3 лечить агграву:
Варианты:
*Одно применение лечит один пункт аггравы, вне зависимости от кол-ва успехов
*За лечение Аггравы нужно тратить пункт Силы Воли
*За лечение Аггравы нужно тратить пункт Веры
*Можно лечить каждую рану (ну, для упрощения раны каждого боя) только один раз (вне зависимости от типа повреждений).
*Другой вариант.
-
В твоем довольно сумбурном посте фигурировало три цифры -
1)4 как среднее арифметическое партийного опыта (хотя оно очевидным образм (10+8+4+2)/4 = 6, но спишем это на то что медицина - нематематический предмет.)
2)0 который ты предлагал для того чтобы я получил экспириенс равный =
3)=5-6. Я так понял что это тот экспериенс который я потовоему заслуживаю, причем настолько что ты готов ставить свою оценку необъективно чтобы добится этого уровня кспы для меня.
Поэтому я решил что это твоя оценка моего ведения, и вынес сюда
Если ты с этим не согласен, то
а)Напиши свою оценку (независимо от оценок остальных)
б)Напиши альтернативное предложение по получению опыта для меня если оно у тебя есть
в)Пиши свои посты так чтобы я их мог понять, это упростит и без того нелегкий диалог между нами
С вечной любовью
ЧудоЙогурт
P.S. I can kill you with my mind (c)
-
"Безопасный путь позволяющий лавировать от ударов в данной комнате"
В таком случае иммунитет очевидно невозможен.
-
Всмысле, не возможен?
Ребята, правила моих путей менялись значительное число раз. Можно понять чем я владею или нет?
-
Ну вот представь себе на тебя бежит амбал. Ты можешь придумать путь по которому ты можешь (не уворачиваясь (!)) уйти(!) от него?
-
Да - в сторону по его левую руку, ибо он правша и под углом отступая назад.
-
По поводу оценки Влада, привожу вот такой отрывок из нашего разговора:
[1:29:30 PM | Edited 1:29:55 PM] Vlad Kopitkov: Все просто я ставлю тебе 0, чтобы считая среднее получилось 5-6. Что выше чем я бы тебе поставил.
Если конспективно: я ставлю тебе 0
[1:30:00 PM] ChudoJogurt: ну вот смотри
[1:30:27 PM] ChudoJogurt: если ты ставишь мне оценку чтобы получилась другая оценка, то значит независимо от других ты бы мне эту самую другую оценку и поставил
[1:30:34 PM] ChudoJogurt: что я и написал на форуме
[1:32:29 PM] Vlad Kopitkov: получилось в конечном итоге 5-6?
[1:32:36 PM] Vlad Kopitkov: Нет
[1:32:50 PM] Vlad Kopitkov: Я ставлю тебе 0. Надеюсь теперь все уточнено
[1:33:01 PM] ChudoJogurt: напиши это на форуме
[1:33:56 PM] ChudoJogurt: а если бы можно было ставить отрицательные оценки, то сколько бы дал?
[1:34:00 PM] ChudoJogurt: минус десять?
[1:35:07 PM] Vlad Kopitkov: ровно столько чтобы получиотсь 4 взяв среднее от всех игроков
[1:35:17 PM] Vlad Kopitkov: тоетсь -3
[1:35:25 PM] ChudoJogurt: угу
[1:35:32 PM] Vlad Kopitkov: както так
[1:35:34 PM] ChudoJogurt: тоесть твоя оценка, по факту, 4
[1:35:37 PM] ChudoJogurt: а не ноль
[1:35:47 PM] Vlad Kopitkov: по факту 0
[1:35:48 PM] ChudoJogurt: а ноль ты ставишь чтобы получилось столько сколько хочешь ты
[1:35:54 PM] ChudoJogurt: независимо от остальных
[1:36:05 PM] ChudoJogurt: это действительно проливает свет на твою натуру
[1:36:06 PM] Vlad Kopitkov: я ставлю 0
[1:36:13 PM] Vlad Kopitkov: да я такой
Как говорится Sapienti Sat, дальнейшее зависит уже от Шагула, ибо по факту он распределяет кспу.
Касательно путей, я согласен с Дарком - во первых чистым бегством даже по самой оптимальной траектории убежать от противника невозможно если двигается с такой же или большей скоростью - как бы хитро ты не лавировал, всеравно догонит и уебет, тем более что атака, это все же не один удар, а серия ударов.
Ну и как я уже писал выше, это дисбаланснуто, первая точка чего угодно не должна и не может давать неуязвимости, это слишком сильно.
-
По поводу оценки Влада, привожу вот такой отрывок из нашего разговора:
[1:29:30 PM | Edited 1:29:55 PM] Vlad Kopitkov: Все просто я ставлю тебе 0, чтобы считая среднее получилось 5-6. Что выше чем я бы тебе поставил.
Если конспективно: я ставлю тебе 0
[1:30:00 PM] ChudoJogurt: ну вот смотри
[1:30:27 PM] ChudoJogurt: если ты ставишь мне оценку чтобы получилась другая оценка, то значит независимо от других ты бы мне эту самую другую оценку и поставил
[1:30:34 PM] ChudoJogurt: что я и написал на форуме
[1:32:29 PM] Vlad Kopitkov: получилось в конечном итоге 5-6?
[1:32:36 PM] Vlad Kopitkov: Нет
[1:32:50 PM] Vlad Kopitkov: Я ставлю тебе 0. Надеюсь теперь все уточнено
[1:33:01 PM] ChudoJogurt: напиши это на форуме
[1:33:56 PM] ChudoJogurt: а если бы можно было ставить отрицательные оценки, то сколько бы дал?
[1:34:00 PM] ChudoJogurt: минус десять?
[1:35:07 PM] Vlad Kopitkov: ровно столько чтобы получиотсь 4 взяв среднее от всех игроков
[1:35:17 PM] Vlad Kopitkov: тоетсь -3
[1:35:25 PM] ChudoJogurt: угу
[1:35:32 PM] Vlad Kopitkov: както так
[1:35:34 PM] ChudoJogurt: тоесть твоя оценка, по факту, 4
[1:35:37 PM] ChudoJogurt: а не ноль
[1:35:47 PM] Vlad Kopitkov: по факту 0
[1:35:48 PM] ChudoJogurt: а ноль ты ставишь чтобы получилось столько сколько хочешь ты
[1:35:54 PM] ChudoJogurt: независимо от остальных
[1:36:05 PM] ChudoJogurt: это действительно проливает свет на твою натуру
[1:36:06 PM] Vlad Kopitkov: я ставлю 0
[1:36:13 PM] Vlad Kopitkov: да я такой
Как говорится Sapienti Sat, дальнейшее зависит уже от Шагула, ибо по факту он распределяет кспу.
[15:36:24] Vlad Kopitkov: я получил от этой игры меньше удовольствия чем от пролога
[15:36:40] Vlad Kopitkov: что было ожидаемо
[15:37:09] Vlad Kopitkov: потому я всячески припятствовал твоему появлению в игре, но ты влез в чат а в последствии в игру.
[15:39:12] Vlad Kopitkov: ну, как мне кажется, ты целенаправленно выживаешь меня из игры. ПОтому я и не хотел особо тебя в ней видеть.
[15:39:58] Vlad Kopitkov: И честно, я удовольствия от игры почти не получил. Потому смело ставлю тебе 0.
Печатай уж тогда целиком. Нарезать любой способен.
-
Ты это (последние две строчки) писал после цитирования, что легко видно из таймстампов. :P
-
НУ один раз это сработает. Другой, если повезет, но рано или поздно он тебя или загонит в угол, или не даст нырнуть шагнув в сторону. Очевидным образом этот путь даст именно некую прибавку к увороту. Никак не иммунитет. Точно также, как не даст он иммунитета от попадания пули при уходе из пустой простреливаемой комнаты.
Мне кажется, что путь не должен использовать знание будущего (ибо это уже узоры, причем третьи) а значит, не может использовать попытки предсказания действий оппонентов. То есть он должен выбирать максимально безопасный путь учитывающий ВСЕ(!) возможные действия оппонентов. Возвращаясь к примеру с амбалом, этот путь должен учитывать что амбал может ударить в любой момент также, как и может заступить в любой момент влево. Таким образом степень вероятности пути, на котором персонаж не получит вреда зависит от соотношения потенциальных возможностей амбала и того, как персонажа способен двигаться. А эту ситуацию лучше всего отражает именно бонус к уворотам.
Если бы речь шла о нахождении некоего не вполне естественного пути, то тогда, конечно иммунитет смотрится, но тогда не смотрится наличие такого пути созданного когда-то и кем-то для этой конкретной ситуации.
-
Так. Путь - ВЫХОД из зоны боя. Это может быть оптимальная траекттория, позволяющая избежать атаки, либо мистический Путь, проложенный ИЗ или ЧЕРЕЗ область. В зависимости от ситуации.
ПРЕКРАТИТЬ СРАЧ!!!
Распределение уже решено и будет обсуждаться с Йогуртом, но ему будет дано меньше опыта, нежели Ариилу и Илие, так как его персонаж не вел активных действий. Однако, опыт будет. За помощь мастеру. На этом дискуссию кончаем.
-
НУ один раз это сработает. Другой, если повезет, но рано или поздно он тебя или загонит в угол, или не даст нырнуть шагнув в сторону. Очевидным образом этот путь даст именно некую прибавку к увороту. Никак не иммунитет. Точно также, как не даст он иммунитета от попадания пули при уходе из пустой простреливаемой комнаты.
Мне кажется, что путь не должен использовать знание будущего (ибо это уже узоры, причем третьи) а значит, не может использовать попытки предсказания действий оппонентов. То есть он должен выбирать максимально безопасный путь учитывающий ВСЕ(!) возможные действия оппонентов. Возвращаясь к примеру с амбалом, этот путь должен учитывать что амбал может ударить в любой момент также, как и может заступить в любой момент влево. Таким образом степень вероятности пути, на котором персонаж не получит вреда зависит от соотношения потенциальных возможностей амбала и того, как персонажа способен двигаться. А эту ситуацию лучше всего отражает именно бонус к уворотам.
Если бы речь шла о нахождении некоего не вполне естественного пути, то тогда, конечно иммунитет смотрится, но тогда не смотрится наличие такого пути созданного когда-то и кем-то для этой конкретной ситуации.
Потому я и был против имкнитета и за добавление к увороту, что возвращает нас к тем вариантам, что я предлагал. Насчет будующего посмотри стр 15 в Players Guide. Путь, конечно, не говорит будующее, как это делают узоры, но пирается на него. + Иначе как можно создать путь, который проводит сохдавшего через здание в огне без повреждений. Представь как много его мат способно убить кроме огня. Нельзя проложить путь не зная, какая балку упадет где провалится пол и конечно, как будет распространяться огонь в будущем. Чтобы пройти через здание э то зайтем ну минут 10-20 минимум. Вот настолько путь может и заглянуть вперед.
-
Путь не заглядывает в будущее, а меняет часть свойств реальности, если он Мистический. Узоры и Пути - разные Знания.
-
Может давайте, чтобы небыло лишних обсуждений и споров по данному вопросу. Я подредактирую чара и уберу спорные знания нафиг. Мне сам спор не важен и не нужен. Мне поиграть спокойно хочется. Просто мне не нравится когда правила меняются во время боя, когда я уже накастал лор. Это стати еще одна причина по которой я ставлю тебе 0.
-
Влад, у тебя есть вопросы по окончательному варианту Знания? Если есть, то задавай их мне. Именно я решаю как оно будет использоваться.
-
Именно так я и делаю, но народ лезет со стороны. Тогда я перехожу в приват.
-
Что по поводу Знания Пробуждения? Не понимаю вопрос.
Да, чуть не забыл
Из глючных паверсов, меня еще дико раздражает Авакенинг 3
Если его пустить как он есть, то это сильно уменьшит "реалистичность" и ухудшит атмосферу игры, ибо любые ранеия будут вылеченны в течении считанных раундов после боя
Это очень неудобно, и я бы предложил каким-либо образом отрезать уменее Ава 3 лечить агграву:
Варианты:
*Одно применение лечит один пункт аггравы, вне зависимости от кол-ва успехов
*За лечение Аггравы нужно тратить пункт Силы Воли
*За лечение Аггравы нужно тратить пункт Веры
*Можно лечить каждую рану (ну, для упрощения раны каждого боя) только один раз (вне зависимости от типа повреждений).
*Другой вариант.
-
Знание Пробуждения 3 - Исцеление. Лечит агграву за Веру или Силу Воли. Все остальное как обычно. Перед исцелением аггравы надо сказать что тратится. Тратится ИЛИ Вера, ИЛИ Сила Воли, но не оба сразу за один раз.
Это значит, что если есть три Аггравы и 2 Веры и 5 ПСВ, то при исцелении надо потратить ИЛИ 2 Веры, ИЛИ 3 ПСВ, но не 2 Веры и 1 ПСВ.
-
У данного правила есть уязвимость. Можно потратить 2 ПСВ и 1 веру за два разных захода.
-
НУ, тогда и шанс непрокинуть, или даже заботчить выше, так что норм.
-
Задача по расчистке веток.
В мастерской:
Илия
Мука 3/2
Вера 1/3
CВ 5/3
Выбедите единый старндарт, как будет писаться - Постоянное сперени(как у муки) или простоянное сзади(как у веры)
-
Нет, там не надо ничего править. Впереди пишется механически более важное значение - в случае Муки это постоянное (т.к. влияет на внешний вид, эвокации, апокалиптику и еще кучу всего, в то время как временная важна только если она равна 9ти), в случае здоровья и Веры - важнее временное.
UPD в любом случае Шагул это уже кажется поправил под свой вкус.
-
Тогда полностью подгоните тему под стандарт.
Загорот
Мука 4/0
Вера 3/2
Тут и постоянная мука и постоянная вера впереди. Хотя стандарт странный, но как кому удобно.
+ В персонажах грохните один пост в котором чарник и имя в прологе поменяйте.
-
Хм. Вопрос - можно ли начинать игру состоя в одном из Министреств?
-
Можно. Но при этом обсудите вопрос о Дополнениях со мной.
-
Тока с меня сняли модерские права как все зависло!
Давайте народ, show must go on!
-
Когда я увижу окончательный вариант твоего персонажа? Будет такое счастливое время? :)
Ладно, попробуем так.
-
Их два уже выложенно...
Правда без ангельской части квенты и описания внешности, но я это щас пишу
Я просто не могу выбрать кого из двух, а голоса сопартийцев разделились поровну.
-
Хм. Ну как бы Ариил был у себя в квартире во время последнего боя. Да и нет в квартире дивана=)
-
Там есть кровать? Если есть, то на нее и положили.
-
Матрас есть, лежащий на полу.
-
Исправил. :)
-
Обьявление.
С воскресенья я на неделю выпадаю из сетки. Полностью. Уезжаю на море отдыхать. Если хотите продолжить без меня, то выбирайте модератора. Теперь я подожду и не стану торопиться с назначением сомодератора. Тем более, что как только я вернусь, так сразу заберу бразды правления и рассказа обратно.
-
Я снова в седле, окрепший и отдохнувший в Крыму. :) Зохри, прошу в следующий раз писать оффтоп в теме Обсуждение. Для того она и создана. Хорошо?
-
Ок. Ждем ответа Утукку.
-
Ответ есть.
Второй раз прошу. Проставляйте числа и время, тогда будете знать когда приходит Вера от Договоров. Без времени суток и числа это определить сложно.
-
В мастерской у Гримнира Вера 4/4 написанно, должна быть 3/3 судя по квенте.
-
Насколько я понял из квенты, на Веру были потрачены СО, поэтому она немного больше, чем должна была быть изначально.
-
Не, не тратил. Я потратил 6 СО на Таланты, 5СО на физические Аттрибуты и 4СО на Добродетели.
То куда я тратил СО отмеченно красными циферками.
Черные циферки в скобочках обозначают просто стоимость этой фиговины в СО, для моего удобства, и потому что делал все по образцу чарника Дарка.
-
Хорошо, тогда поправка принята.
-
хм
Что там получается со временем?
В смысле котрый там час в квартире Ариила?
-
21.12
-
На всякий случай поясню - то что я обматерил охранника не означает что я намерен заниматься социалкой в этом случае. Дарк, убалтывание охранника полностью на тебе.
-
Народ, мы возимся несколько дней с эпизодом, отыгрывание которого занимает час реального времени максимум.
-
Есть предложение поиграть в чате... А то действительно надолго засядем.
-
я - за, более того я это довольно давно предлагал, и еще более того я уже предложил чатовый сервер.
Только надо отписать кто когда свободен, потому что для чатовой игры уже точно нужно чтобы все были в сети в одно и то же время
Я в принципе работаю, но для не очень быстрой игры доступен весь день.
Оптимальное для меня время где-то с 8-9ти по Москве по будням, и в любое время в выходные
-
Я свободен во второй половине дня, кроме субботы.
-
Нет, я не смогу выискать ресурсы и время для чата. Сейчас мой распорядок слишком сумбурен.
-
Ввиду того что Влад нас безвременно покинул, я возьму на себя роль рул-наци, и все же отмечу что Узоры 2 не могли дать ответ на вопрос Дули, потому что Узоры два обращенны в прошлое - они показывают причину которая привела к текущему состоянию, и ничего не говорят о будущем.
-
В принципе согласен. Тут скорее Узоры 3, но Узоры 2 дают возможность увидеть окружение события, потому я и истолковал вопрос таким образом.
-
Сорри, что пропал :(
Но вроде возвращаюсь. нельзя вкратце что случилось и где мой перс. Жив ли еще? Когда вступаю? Если вступаю. Сейчас буду читать, но сами знаете форумки читать мгко говоря тяжеловато :( они имеют ценность в процессе, а не не после.
-
Ничео с твоим персом не случилось, все путем. Сейчас он где-то ищет свой мотоцикл, который в начале первой истории бросил на дворе больницы.
Первая история закончилась, монстра убили, причину его появления устранили, сейчас ввели меня, и Дарк настаивает на том что нужно прямо вот сейчас вылечить Елену.
Ты это знаешь потому что мы минут пять (в игровом времени) звонили Семену чтобы он сказал Владигорову приказать охране нас впустить в палату к Елене.
Собственно пока все.
Ввиду того что у Дарка мало времени, игра идет довольно медленно.
-
Сейчас он где-то ищет свой мотоцикл, который в начале первой истории бросил на дворе больницы.
Угнали? :o
Найду порррву!!!111одын
Маста, дай знать когда и где писать ;)
-
Что с ним - хз, спрашивай у Шагуля. Все остальные сейчас в Палате Владигоровой.
БТВ, Шагуль, не забывай расставлять номера, а то мы быстро забудем хронологическую очередность тем.
-
Мотоцикл на месте, или почти на месте. Его решили перегнать на платную стоянку около больницы. Там Семен принял звонок от начальника охраны, после чего разрешил визит товарищей к матери, а заодно свиснул по сотовому охране у палаты. Можешь присоединяться к группе.
И товарищи, ради Меня, ну пишите же. Я ВМЕСТО вас не буду действовать. Играть самому с собой не очень увлекательно. :) Вы же пишете свои мысли, а я должен угадывыать что вы подразумевали. Пишите ЗАЯВКАМИ. Ведь даже форму записи я где-то давал.
Пока что игра встала, пока вы принимаете решение о том что будете делать. Но пока вы не начнете ДЕЛАТЬ, я не начну реагировать.
-
Мы пока Дарка ждем.
-
Грей, мне кажется, что твой персонаж должен понимать что с диагнозом "звон в голове" в реанимацию его не положат. Никак.
И он положил трубку? Просто без ответа?
-
Я могу устроить любой диагноз по желанию!
-
Дарк, так что дальше то будем делать?
-
Вы решили ждать на месте?
-
Видимо будим ждать, может Тихон вылечит до этого моего персонажа.
-
Не, не вылечит, пока повода особо нету.
Так что мы может еще побалакаем, а вообще я предлагаю считать что пошел следующий день
-
Следующий день будет после того как договоритесь. пока что он если и пошел, то это ночь следующего дня.
-
Есть предложение установить правило что если игрок не отвечает полные сутки за него отписывается Мастер, или один из игроков по разрешению Мастера
А то Грей то есть, то его нет, а в результате тормозят все,
-
Ну нет в такое время никого в регистратуре, нету
Ой-е-ей... Я-то думал день на дворе...
Пост переписать? Или пусть будет светло в глазах от удара об стену?
Есть предложение установить правило что если игрок не отвечает полные сутки за него отписывается Мастер, или один из игроков по разрешению Мастера
Это как игра идет. Но может хотя бы двое суток?
-
Временной промежуток фиксированным делать не буду, но если человек не может отписать в тему по весомым причинам, то можно сообщить мастеру линию поведения персонажа, которой тот и будет придерживаться.
-
ПСВ шел не для успеха, а что бы сделать эффект постоянным, т.е. "полностью исцелить одно отравление"
-
Я это понял. Но кроме постоянного эффекта ПСВ при использовании дает еще и автоуспех. Но в любом случае там был Успех, поэтому непринципиально. :)
-
Нет, ПСВ не дает автоуспехов на использовании эвокаций.
-
Утреннюю Веру стоит дописать в мастерской и здоровье Илии подправить...
-
Да, собсна ждем санитаров. Или того что Елена проснется, или что случится какой-то другой пиздец.
В любом случае, ход за Мастером.
//Я это так, на всякий случай поясняю.
-
Zohri, повреждение учтено, но поскольку у Ариила все еще нет печени, то просто не стал дописывать новую леталку.
ChudoJogurt, замечание о ПСВ учту, но в том случае это действительно неважно, поскольку выпало 10, 5 при сложности 8. Ход делаю.
-
Да я вроде специально, что бы леталки не получить в ближайшие 12 часов, организм попросил отчистить Ашкаэля... или теперь другая система?
-
Отсутствие печени постоянно питает организм токсинами. Вот потому и нужно его очищать.
Твой уровень повреждений не растет, но и не уменьшается. Но я рекомендую все же вылечить печень.
-
У Илии за ночь баш не прошел? ;)
-
Прошел. :) Исправил всем.
-
Есть подозрение, что можно переходить к дальнейшим событиям. Вроде говорить особо и не о чем...
-
Пожалуй что.
-
Шагул, я не хочу звучать невежливо, но может как-то ускорим темп игры?
Видно же невооруженным взглядом что "Печаль" уже почти издохла как игра, и таким темпом нифига не протянет сколько-то долго.
Если у тебя нет возможности отписываться чаще чем два раза в трое суток, то может мне поводить?
-
Пока что у меня нет возможности писать часто, поскольку у меня идет городская игра, где я Мастер. Как разгребусь - можно будет писать чаще.
-
Если от врачей возражений нет - то едут вроде как все
-
Да. Возражений нет.
-
Я так понимаю, с нами едет медсестра? Плюс из кабины видно, что внутри салона происходит? Так что придется ждать до больницы...
-
Вообще не очень понятно чего мы хотим добиться такими перестановками. Что там, что там Елена будет под непрерывным надзором врачей...
-
Таки неплохо бы, узнать обстановку в самой палате. Есть ли там сейчас посторонние, есть ли следящая аппаратура, все дела.
-
Народ вы ее лечить собираетесь?
Нет там аппаратуры, только капельница присобачена. Женщину будут срочно к пересадке готовить, поэтому к аппаратам ее подключать нет смысла. В палате - только вы, но это ненадолго, скоро забегают врачи и медсестры. Охрана топчется метрах в пяти от двери, главный пошел решать текущие вопросы со службой безопасности больницы, второй охранник глазеет по сторонам, в палату не суется.
-
Па-пам! Сорри, что так долго :( на работе караул!
-
Так, из больницы то мы уходим. Только куда? Все по домам, или садимся в рюмочной дубль два? Или Тихона таки попросят вылечить Ариила?
-
Шагулл, уточни, пожалуйста, два момента:
1. Сколько нужно Веры на восстановление печени? Я так понимаю, 1 я уже вложил?
2. Считается, что у Слуг сила воли восстанавливается так же, как у персонажей игроков, по 1 за день?
-
1. Выращивание печени несколько сложнее, нежели обычное заживление леталки, так что... Печень у тебя начала пытаться расти сама. Это как усиленная агграва считается. Отсутствие внутреннего органа - это серьезно.
2. Да. У Слуг Воля восстанавливаетс япо стандартным правилам.
-
Вы уходите из морга?
-
Йес оф колхоз. Уходим с тем чтобы в том месте где нас не подслушают побеседовать с контактом Дули в милиции.
-
Я хотел бы оставить беседу в этой же теме. Чтобы не создавать новую. Не возражаете?
-
Никаких возражений.
-
Шустрые вы однако. Один день меня не было в интернете, а вы так ломанули...
Я завтра (тоесть уже сегодня) постараюсь отписаться что Тихон продолжает шпиёнить за детективом сотоварищи, но если завтра у меня опять будут проблемы с нетом то просто это учитывайте, а я потом напишу как только смогу вылезти в нет.
-
ChudoJogurt, учтем.
-
Вы еще народ принимаете, или я безнадежно опоздал?
-
Это к мастеру, а он ооочень не часто бывает :(
-
Новичков я принимаю. :) А мастер почти решил пожизненные напряги и теперь будет появляться намного чаще. Консультации в личке.
-
Шагулл, ответь Грею в теме 2.5. Он от нас с Дарком отстает пока. Нужно знать, взял ли Ашкаэль у Владигорова деньги или нет... Тогда и поговорим.
-
Если батя денег не даст придется идти гоп-стопом заробатывать :(
Вылазеет из-за ула зелибоба и говорит "У тя куртка на меху? А у меня тетю недано браконьеры убили. Дай по хорошему денег на похороны. Че?... Денег нет, хрен с товой сымай куртку и телефон гони я сегодня добрый"
-
Гопстопа не потербуется. :) Денег Владигоров, естественно, даст. Он жену любит.
-
Все действия персонажей до 7 часов вечера просьба описывать в теме "Клиника доктора Борменталя" или "Центральная Городская Больница". Кроме "дела" Дули, само собой.
-
Тут один вопрос интересный - валяется ли в квартире Ариила все еще пьяный Загарот... Поскольку, судя по всему, Влад игру покинул, можно предположить что Вилли ушел свои дела налаживать, например.
-
Уже не валяется. Ему "порекомендовали" покинуть город. На квартире Ариил найдет записку "Вынужден уехать, меня здесь не хотят видеть".
-
Тогда сейчас допишу пост.
-
Dark Rider, прошу сюда: http://wod.su/forum/index.php?topic=1356.0 (http://wod.su/forum/index.php?topic=1356.0).
-
DarkRider, поглядывайте периодически в Пролог, потому что на основной странице информация по нему, к сожалению, не отображается.
-
Нам стоит ждать завершения пролога или ничего, к нам пока-что относящегося, не произойдет с Илией и можно переходить к сцене 2.7?
-
Можно переходить. С галереей постараюсь разобраться как можно быстрее.
-
Я тож? Или про "борменталя" править?
-
Вы тоже, не надо ничего править. Только определитесь с полученной суммой, что ли. Предлагаю что-то в районе 40 штук зеленых, а там сами решайте.
-
Эээто сколько бизднесмен дал ;) а он как бы непись. Так что пусть будет 40к
-
Я со своими глюками вроде как разобрался, так что я снова с вами.
Единственная проблема - Тихон как-то опять потерялся от остальных товарищей и особых зацепок к ним не имеет - по идее он отстал от партийцев после ЦГБ, и теперь разве что пойдет наблюдать за домом/семьей Дули, а это означает что мы еще долго будем кружить друг вокруг друга прежде чем сможем нормально совместно действовать
Если у мастера или кого-то из товарищей есть мысли-мнения на тему что с этим делать, то буду благодарен, ибо я как-то не могу ничего придумать.
-
ChudoJogurt, сцепим. Сейчас разберемся с этим капитаном - и будем собирать всех в кучу.
-
145 мая 2010 года
Сильно 0_о
-
:). 14 мая.
-
ChudoJogurt, Вы ЛС получили? Как отвечать предпочитаете - в отдельной теме или сообщениями?
-
Ну, может под такое дело историю новую начнем? Благо дела мы вроде все завершили, да и опыт бы не помешал=)
-
Разумеется. Если какие хвосты и остались, их можно будет подобрать в процессе.
Пошел думать насчет опыта:).
-
На всякий случай, если моё сообщение в аське не дошло:
*Личку я получил, принял к сведению, отпишусь когда смогу (надеюсь сегодня). Только я что-то потерял счет дням, так что если мне кто скажет точно когда Тихон это сообщение получил, и когда будет "завтра" - буду благодарен.
*Лучше всё писать открыто - думаю метагейма особо не будет.
-
Может, стоит перенести последние две страницы 2.7 в отдельную тему? А то там уже не мало получилось, и к кафе никакого отношения не имеет. Где отписываться о том, что персонажи делают до 16 числа?
-
Народ. Я с вами. Мастером утвержден. Остались небольшие непонятки:
1. Мне ждать пока мастер создаст тему в Прологе?
2. Мне кидать квенту и чарлист в тему "Персонажи"?
-
Оба раза да.
-
Kravensky, если есть желание и скайп, ищи Zohri_Moro. Там у нас конференция, обсудим персонажа, поможем, если нужно. Там правда сейчас только я и Йогурт зависаем, но, может, Дарк подтянется.
-
Ну ежели что нужное там будет, то подтянусь.
-
Kravensky, если есть желание и скайп, ищи Zohri_Moro. Там у нас конференция, обсудим персонажа, поможем, если нужно.
Желание есть, скайпа нет. Ставить неохота, ибо бесполезно: инет медленный, и так стараюсь его по минимуму нагружать. Обсуждать можно в личке, но это медленно. Теоретически можно в аське, если заранее договориться. Можно поискать и другие варианты.
-
Мы в скайпе в текстовом виде общаемся, так что не сильнее аське загрузит, да и вообще программа полезная =) Можно и в аське, но там нельзя конференции создавать.
Мой номер там 426951428, пишите когда будет удобно.
-
Создается новый раздел. Третья глава начнется как только Сивел создаст подраздел.
-
Маста, из-за моих "прогулов" я малость упустил сюжет в серединке %) думал наверстал - оказалось не все.. Мне тут Zohri подсказал, что у Ашкаэля три леталки :(
Ничего если между эпизодами их спишем? Вроде усиленно лечился товарищ?
-
Последняя версия КИПа вроде уже позволяет. А моя аська, если что - в профиле.
-
Грей, если потратишь Веру, то залечим. Дело в том, что перерыв между главами составляет не недели и даже не дни. Он составит часы.
-
Тогда трачу. Постом оформлять? Или пусть на чисто техническом уровне останется?
-
Желательно постом, но не обязательно.
-
Я вот смотрю как Тихон в наглую ведет за нами наружку и задаюсь вопросом: а интуиция и наблюдательность Дули молчат? :)
-
Интуиция и вправду должна была орать благим матом с момента когда мы встретились.
А вот наблюдательность врядли - у мну хороший стелс, да и наблюдаю через бинокль издалека.
Да и вообще пока Тихон держит наружку у дома детектива, где Дуля как я понял так и не появлялся.
-
Шагулл, поправь в мастерской значения переменных трайтов. Там много чего уже не так. А то скоро совсем забудится...
-
А что не так? Напомните? В следующей главе я восстановлю вас. Пусть это будет мастерским подарком к началу следующей главы. Но психоз у Ариила не пройдет. И печень тоже не появится.
-
Да и вообще пока Тихон держит наружку у дома детектива, где Дуля как я понял так и не появлялся.
Отнюдь, этим вечером он возвращается именно домой.
-
Я уже сам многое не помню, но
У Илии - Вера 3/1 должна быть вроде бы (если ориентироваться на последний отыгранный момент), ибо начинал день он с 2 и1 вложил в лечение. Соотв. здоровье сейчас должно быть 7/6
У Ариила - Вера должна быть 3/1, СВ - 8/8 (день начался новый, я ни на что не тратил, кажется)
У Ашкаэля - Вера 3/1, он 1 вложил в лечение Владигоровой, его СВ часто менялась, так что хз сколько должно быть сейчас
-
Квенту и чарлист выложил, просьба любоваться. Думаю редактировать персонажа в соответствии с пожеланиями группы.
-
В целом мне перс очень даже нравится, хотя с моим он неизбежно будет конфликтовать :). Есть только несколько замечаний. Во-первых, уже оговорено с мастером как перс из Новосибирска попадёт в Ростов? Да и зачем ему будут нужны все его контакты и союзники из Новосибирска в Ростове? Во-вторых, ни в одной характеристике 4+ не указана специализация, что есть упущенная выгода :). В-третьих для раскрытия перса, но это уже сугубая ИМХА требовать которую дано лишь мастеру, характер смертного раскрыт лишь частично. Я не вижу там ни конформиста ни фанатика. То есть демон однозначно фанатик, это видно чётко, хотя и в сухом изложении. А вот что из себя представлял смертный кроме профессионала непонятно. Оттого и непонятна вся история с женой и дочерью. То есть непонятно из-за чего разошлись с женой и вообще что он по отношению к ней чувствовал и непонятно на чём строится столь яркая любовь к дочери.
-
В целом мне перс очень даже нравится, хотя с моим он неизбежно будет конфликтовать :). Есть только несколько замечаний. Во-первых, уже оговорено с мастером как перс из Новосибирска попадёт в Ростов? Да и зачем ему будут нужны все его контакты и союзники из Новосибирска в Ростове? Во-вторых, ни в одной характеристике 4+ не указана специализация, что есть упущенная выгода :). В-третьих для раскрытия перса, но это уже сугубая ИМХА требовать которую дано лишь мастеру, характер смертного раскрыт лишь частично. Я не вижу там ни конформиста ни фанатика. То есть демон однозначно фанатик, это видно чётко, хотя и в сухом изложении. А вот что из себя представлял смертный кроме профессионала непонятно. Оттого и непонятна вся история с женой и дочерью. То есть непонятно из-за чего разошлись с женой и вообще что он по отношению к ней чувствовал и непонятно на чём строится столь яркая любовь к дочери.
Пока думаю. А вообще перс по ходу раскрываться будет. А в Ростов в поисках дочери приедет. В аську зайди, обсудим
-
Скачал плагин на квип, можно конференции устраивать. Надо бы попробовать...
-
Поправлена тема Мастерская, так что соотнесите со своими записями.
Если кто-то тратит опыт, то шлите в ЛС. Дарк, твои пожелания учтены и внесены с чарник.
Кравенски, желательно (даже скорее обязательно) указать специализации для характеристик выше 3 точек. Не только на атрибуты, но и на способности.
-
Ок пропишу. Конференцию сделать удалось
-
Специализации требует Манипулирование, Сообразительность, Хитрость, Финансы.
Кстати, твой Апокалиптический Образ - Кингу.
-
Шагулл, я там планировал полечиться за этот день слегка, благо Вера пришла:
В первый день 1 в печень, 1 в простые раны. На второй день (т.е. 16ого числа) опять 1 в печень, 1 в раны. Т.е. новую главу начинаю с 1 Веры и 7/5 здоровья
-
Хитрость - Скрытые эмоции, Сообразительность - Стратег, Манипулирование - Убеждение, Финансы - Отмывка денег
-
Так, по умолчанию считаем, что Семен деньги по указанному адресу доставил, а Тихон их оттуда забрал. Передачу денег Исаеву изобразим в аське чуть позже.
Тихон тоже отправляется к РИИЖТу вслед за Дулей?
-
хм. Если успевает - да.
-
Вполне успевает.
-
Kravensky, пока прошу сюда: http://wod.su/forum/index.php?topic=1370.new#new (http://wod.su/forum/index.php?topic=1370.new#new). Будем думать, как вписать тебя в партию.
-
Ой, что-то Ашкаэля на пафос распирает, как спросят кто он такой ::)
А если по делу, то я так понимаю раны тю-тю, маста что-то говорил про халявное (или пости халявное) заживление между эпизодами?
-
А Ашкаэль лечиться не пробовал? Верой там?
Поверхностные повреждения сошли все, а леталку лечите, уважаемые, лечите. За два дня можно неплохо подлечиться.
-
Тогда лечился :)
2 дня - 2 леталки. Пойдет?
-
Вполне. Здоровье 7/6, осталась одна леталка. Вера завтра восстановится до 3.
-
Вроде такой вопрос уже поднимался, но забыл где: Знания своего дома, которые уже есть у персонажа, можно просто «вспоминать», благо они уже есть глубоко в памяти, или все равно нужны дополнительные стимуляции? Если нужны, то какие?
-
Надо вспоминать, но если использовать какой-то раздел Знаний чаще, то они всплывают лучше.
-
Вот у меня сейчас Знание Сфер 1. Его как бы особо не по пользуешь, просто повода нет. Стоит искать наставника или можно просто вспомнить до 2, т.к. опыт есть? Или идти медитирвать на кладбища? Вообщем, как быть?
Глянул Плеер Гид, судя по нему (если я все правильно перевел) свои знания можно просто вспомнить в даунтайм за соответствующий опыт (стр. 65)
-
В ту же копилку. Оценочное время изучения первой точки чужого знания при условии нахождения учителя каково?
-
Взялся немного за упорядочивание перса. Разнёс оцифровку и квенту в разные файлы, добил-таки экселевскую таблицу для оцифровки перса и перенёс все цифры туда для удобства отслеживания.
Дуля (http://file.qip.ru/file/nSK6mYgH/_2_online.html)
К предыдущему вопросу: основания и человечество считаются родными знаниями, или чужими? То бишь, стартовый взнос 7, или 10 ОО?
-
Как тут мне правильно ткнули пальцем, а работают ли у нас правила "Фуги" и "Резонанса" (как оказалось я инстинктивно его применял к каждому обращению узоров :) ) из помощника игрока? стр 65+.
-
Вопрос по правилам, пусть и пока не актуальный - как считается запас кубиков у оживленных Пробуждением 4 предметов?
-
Основание и Человечество считаются общими знаниями для всех, то есть родовыми (7 ОО)
Народ, я прошу вас приводить тексты, подтверждающие ваши тезисы. Даже из ПДФ можно скопировать текст.
Тратится единица Веры, бросается Интеллект + Ремесло. Общее количество успешных баллов образует запас бросков для оживляемого предмета, этот запас используется в течение хода для выполнения данным предметом определенных действий.
-
Плеер Гид, стр.65
(http://s004.radikal.ru/i208/1010/e4/7fe42310a110.jpg) (http://www.radikal.ru)
-
Я имел в виду более обширный кусок текста на страницы, потому и не стал его приводить. Судь сводится к следующему:
"Фуга" - Элохим с бэком "Наследие" могут входить в фугу, когда тела их впадают в кататоническое состояние на сцену, а сознание переживает моменты из прошлого (очевидно тоже сцену) с той же живостью, как если бы все это происходило на самом деле. С точки зрения механики это позволяет заработать опыт для траты на основное знание (броском Наследия, сложностью 6 по 1 ОО за успех, но не более чем наследие, применять можно раз за историю и раз за перерыв между ними). С точки зрения истории все много интереснее, ведь фуга позволяет Элохим пережить и вспомнить потенциально самые важные отрывки прошлого, а это прекрасный ассортимент возможностей по вытаскиванию кусков оттуда в историю. Да и просто почувствовать каким Элохим был. Прочтение главы про четвертый дом, например сильно продвинуло моё понимание истории персонажа.
"Резонанс" - когда мир был многомерным, каждая вещь имела много планов существования, звезда могла быть одновременно песней и сочинив песню Элохим мог зажечь звезду. Например. После проклятия мир перестал быть многомерным, но связи сохранились и позволяли Элохим с обеих сторон многократно усиливать свои обращения с помощью резонанса. Сейчас мир стал ещё тоньше, но благодаря людям связей стало больше. И все что может резонанс сейчас, лишь немного облегчить обращение (в терминах механики снизить сложность на 1).
Из этого два вывода. Во-первых, Элохим могут творить обращения вообще никак внешне их не обыгрывая (приводя почти цитату из книги "Для Элохим обращения также естественны, как для смертных управление мускулами. Им достаточно понять что хотят сделать своим обращением и "напрячь" обращение". Во-вторых, отыгрыш обращения при должной его сложности (пропорциональной уровню обращения) помогает Элохим обращаться с реальностью и применять свои способности.
-
Шугулл, судя по ответу в аське, ты с плеер гидом согласен? Тогда «вспоминаю» Знание Сфер до 2 за 5 очков опыта.
-
Зохри, хорошо.
-
Дарк, у каждого Элохим есть его специализация. Именно специализация его в Творении. При использовании Обращений, в связи со специализацией Резонанс возможен.
-
С удовольствием. Но у меня нет Наследия=) В каком виде отыгрывать? Как сцену с рассказчиком или самому описывать?
-
Я исправил.
-
Ну так он и отыгрывает его регулярно. :)
А что с фугой?
-
Фугу устраивать можно, но будут последствия, поскольку это погружение в прошлое Демона.
-
Поддерживаю Зохри - раз заседание закончилось стоит создать новую тему
-
+1
-
Тема открыта. "Рис" ждет вас. :)
-
Народ, извините. Из-за непредвиденных обстоятельств пропадаю до 27.
-
В нумерации походу ошибка - две темы под номером 3.1
-
Спасибо, исправил.
-
Вывесил информацию по взрыву.
Dark Rider, поскольку с временем опять получился бардак и два дня у твоего персонажа пропало зря, можно сделать следующее: я открываю тему, предшествующую по времени 3.1, или же мы решаем, что Бурдасов только сейчас соизволил появиться на рабочем месте и стал доступен для разговора. Как тебя устроит?
-
Учитывая, что Илия собирался посвятить в дело Ариила, причем без побочных свидетелей, которым он не очень доверяет, то мне кажется логичным отыграть обратно во времени хотя бы сцену, а в идеале и посещение Будрасова.
Но опять же - Будрасов - непись а значит полностью в твоей власти.
-
По информации:
1) Точное место нахождения автомата указано в материалах?
2) Точное местоположение ангара, откуда брали взрывчатку и методы следователя (то есть как он установил грузовичок и время - таланты извергов, или же простые оперативные меры)?
3) Принадлежность указанных Падших к фракциям (мы же знаем что как минимум один из них криптик со слов тирана).
4) Неплохо бы посмотреть что помнят члены партии об этих падших. Вряд ли сильно поможет, но для проформы. И выбора порядка опроса.
Как-то так...
5) Для простоты можно свести информацию по двору в эту же тему, или лучше отыграть?
И это, думаю сразу запускать 3.4 - совет в квартире Дули на утро. Как-то так.
-
Н-да уж, доредактировался.
1) В документах - указано (или нужно написать название хутора? Не, я напишу, но оно вам надо?).
2) Указано (гаражный кооператив, номер такой-то, владелец последний раз появлялся года три назад). Исправил. Следователь действовал методом опроса, потому что силами Извергов там вообще ничего установить не удалось.
3) Только этот Криптик и известен, остальные двое - "не пойми что". Исправил.
4) Укажу.
5) Сведу, как только вы эту информацию получите. Пока могу подписать только то, что рассказал Ариил. Вообще предлагаю оставьть эту тему именно как информационную, а обсуждение вести в другой.
Тему сейчас открою.
-
1) В документах - указано (или нужно написать название хутора? Не, я напишу, но оно вам надо?).
Важен сам факт, это было неочевидно.
2) Указано (гаражный кооператив, номер такой-то, владелец последний раз появлялся года три назад). Исправил. Следователь действовал методом опроса, потому что силами Извергов там вообще ничего установить не удалось.
Как интересно... прямо вызов Илие :).
5) Сведу, как только вы эту информацию получите. Пока могу подписать только то, что рассказал Ариил.
Просто по плану мы собирались связаться со двором то ли в кафешке, то ли сразу после неё.
Вообще предлагаю оставить эту тему именно как информационную, а обсуждение вести в другой.
Полностью согласен.
-
С искусствами обождём, пока Зохри не подтвердит от лица Ариила, что хочет участвовать.
PS Есть предположение, что этот эпизод может закончиться фугой-воспоминанием штурма Генхиннома. Чисто так, чтобы это не было сюрпризом.
-
Я не очень понял насчет сцены 3.4 - это когда, где, и кто присутствует? И что случилось с сценой в кафе?
-
Я не очень понял насчет сцены 3.4 - это когда, где, и кто присутствует? И что случилось с сценой в кафе?
Ничего с ней не случилось. Продолжайте себе на здоровье.
3.4 - это задел на будущее, чтобы потом не ждать друг друга. Кто присутствует - определитесь сами, по ходу дела.
-
Возникло у меня два вопроса по поводу информации:
1) Тот, кто записан в карточке Тирана как Евгений из мин. Орлов это знакомый миротворец Ариила?
2) Сказано в информации Тирана, что, с одной стороны жертв было не много, а с другой такое количество взрывчатки «в переводе на русский – ангар подняло, перевернуло, разломало и аккуратно сложило на прежнее место в виде мелких обломков» - т. е. выжить кому-либо крайне проблематично. Это имелось ввиду, что такое количество должно было здание перемолоть, но не так взрыв устроили? Или ..?
-
1) Нет.
2) Во-первых, не так устроили взрыв. Во-вторых, ангар был построен не из кирпича, а, в основном, из дерева и пластика. Поэтому травм много, трупов относительно мало.
-
Шагул, там в блокноте Дули есть местечко:
Инициатор дела: Виталий. Уттуку. Криптик. <телефон>
//Кстати бросок на Легаси.
::)
И это, можно немного поэксплуатировать тебя как модера когда истечет срок в который я могу править свои сообщения, чтобы ты новы правки вносил?
-
Можно.
Воспоминания сейчас напишу.
-
Как бы чтобы непоняток избежать.
Жду пока мне "папочка" ответит когда и где с ним встретися можно. Если начнем вилять, мол ближайшие две недели занят - начну ныть, пока не договоримся на сегодня-завтра.
-
Ой-ой-ой сорри, невнимательно читаю :'(
-
Dark Rider, чего ты хочешь от платы?
-
Резонанс с узорами 1 :) Все же для того чтобы ими избегать попадания на глаза людям и демонам каждый раз искать подходящий резонанс накладно, вот Дуля и решил найти что-то переносное :)
-
Делаем так: бросаем Восприятие + Интуицию со сложностью 8 (потому что с техникой у персонажа не очень, а Компьютер тут ни при чем), персонаж тратит что-то в районе часа на рассматривание микросхемы, вкладывает в нее Веру (1) и получает артефакт с возможностью подзарядки. Эффект от артефакта описываешь сам. Возражения?
-
Я подразумевал именно использовать для резонанса (то бишь отыгрыша и снижения сложности броска), но если можно из неё соорудить артефакт который в течении какого-то времени сможет предупреждать о возможности обнаружения, то есть предсказывать что персонажа могут заметить и таким образом давать сигнал (или намекать) спрятаться, или изменить траекторию движения, то можно и так.
-
Договорились.
2 Успеха, на единице Веры артефакт действует в течение 2 суток, потом становится бесполезен. Можно перезарядить. Функция - предупреждать о возможности обнаружения. Как - решай сам. Описание процесса тоже на тебе:).
-
o_O
Внезапное решение
-
Мне кажется самое время для смены темы...
-
Тема 3.5 должна быть 17 мая
-
Да, сейчас исправлю.
-
Я, если что, там Вене по телефону ответил.
-
Я, если что, там Вене по телефону ответил.
Да, я видел.
- Ну так не влезай, - искренне посоветовал Веня. - Тут какое-то мудачье местным азерам хвост прищемить пытается, те верещат, но пока без толку. Чую я, скоро начнутся разборки по-крупному.
-
Кхм... здесь будем отыгрывать этот разговор?
-
Это был намек, что этот ответ был дан в игровой теме, мне кажется... тема 3.4, страница пять, ответ №66
-
Кхм... здесь будем отыгрывать этот разговор?
Нет. Я повторил ответ, чтобы тебе его не искать по теме.
-
А, виноват, туплю
-
Глупый вопрос, а можно использовать осведомленность на объекты, изучаемые при помощи вторых узоров?
-
Нет, поскольку Узоры дают лишь образы происшедшего.
-
Иногда я буду делать литературные вставки, которые непосредственно к событиям, происходящим вокруг игроков, могут не иметь отношения. А могут и иметь. ;)
-
А жаль, можно было бы собрать божественное имя за один присест в мансарде :)
А на счет того, что предлагал Ариил как? Достаточно ли одного слога истинного имени, чтобы выйти на контакт с его носителем? В смысле может ли один слог имени истинного быть эквивалентом имени божественного?
-
- Нет. То есть, вибрацию он почувствует, но едва ли откликнется.
-
Хм, хутор этот далеко от города? Просто на месте взрыва мы были в 12 дня, а тут уже ранний вечер...
-
Не очень, но там с дорогами плоховато. Вот карта, он между Азовом и Ростовом, в нижней части: http://rostov-obl.ru/map588069_0_1.htm (http://rostov-obl.ru/map588069_0_1.htm). А ранний вечер - это четыре часа, например.
-
Ну, в любом случае, у меня башинг прошел =)
-
Ну, в любом случае, у меня башинг прошел =)
Это да:).
-
1) Вопрос: ChudoJogurt и GreyB, вы сможете диалог между персонажами изобразить в аське?
2) Отмечайте примерное время в постах. В конце концов, вам виднее, сколько времени потратил персонаж на свои действия.
-
Да, сможем, дурное дело - нехитрое. Хотя особо диалога там не ожидается - сразу поедем бить морды и задавать вопросы.
И да, я уже не могу менять свой пост, но время когда мы пересечемся - думаю середина дня, часика этак 3-4
-
У меня такое ощущение что Грей ждет чтобы ему сказали что он доехал до места встречи с Тихоном. Шагулл сделай это плз, а то мы и так отстаем от остальных.
-
Отписал. Место, уж извините, выбрал сам.
-
Если это такое место где в принципе может находиться кришнаитская столовая, то оно вполне ОК
-
Столовая там может находиться неподалеку.
-
Адрес брата одного из террористов же был указан, верно?
-
Да, указан.
-
Зохри, они же вообще по двоим жаждущим хотели пройти. Не трогая пока этих троих.
-
А мало ли.
-
Я просто к тому, что СМСка Сергея это такой прозрачный намек - "этих двоих вам". :) Хотя до этого Дуля озвучивал мысль взять на себя Осквернителя.
-
Это значило "мы вроде все места обошли, время еще есть, займемся свидетелями, если что"
-
Главное чтобы на том конце это поняли правильно :).
-
Шагуль, опиши что ли местность,
-
Какую? Вы сначала определитесь точно, куда едете.
-
Гараж изнутри можно?
-
Я вернулся, готов принять любое мастерское наказание вплоть до:
а) Разорения;
б) Выселения;
в) Временного умерщвления;
Конфликт с провайдером разрешен, больше такое не повторится.
-
Kravensky, пиши ответ в теме. Ты ж предупреждал, что тебя не будет, так что все в порядке.
-
Мы к квартире брата Магомеда подъезжаем.
бтв, имя этого брата нам тоже известно, так?
-
Известно. Отписал.
-
Вопрос для общего развития:
Сияние 3 на мага подействует? Они, вроде близко к обычным людям стоят.
••• Легендарная Аура
Это обращение пробуждает в людях скрытые глубоко в подсознании воспоминания об узах верности, некогда связывавших людей и падших, которые совместно бросили вызов тирании Небес. Эти узы были настолько прочны, что даже сейчас воспоминание о них может вытеснить из сознания смертного все остальные мысли, оставив лишь желание вновь выполнить древний долг.
Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Дьявол может воздействовать на столько целей, сколько у него имеется Веры, при условии, что эти цели находятся в зоне видимости и могут слышать голос демона. Если количество успешных баллов превышает значение Сообразительности жертвы, жертва немедленно переполняется чувством привязанности к демону и желанием услужить. Она инстинктивно защищает демона от нападающих, безо всяких вопросов выполняет разумные распоряжения. Если количество успешных баллов меньше значения Сообразительности жертвы, она может противостоять обращению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 8). Слуги других демонов, попавшие под воздействие этого обращения, пользуются Силой воли своего господина. Слуги, обладающие иммунитетом к контролю над сознанием, могут автоматически оказать сопротивление этому обращению, потратив единицу Силы воли. Смертные остаются верными демону до конца эпизода. Это обращение может повлиять на человека только один раз за происшествие (эпизод).
Мука: Демоны с высокой Мукой не пробуждают в людях верности. Они наполняют своих жертв ощущением ненависти и злобы. Смертные, поддавшиеся такому воздействию, впадают в ярость и атакуют тех, кто находится рядом с ними.
-
Если маг не обладает иммунитетом к контролю над сознанием - действует. А вообще-то это зависит от характеристик мага. Если это маг из "Восхождения" - то может и не действовать.
-
Действует, если маг не защищен Майндом
-
Мне кажется, Зохри, что Шагул ждет твоего подтверждения :)
-
Сделанно.
-
Слегка не понял:
Вера на применение знаний тратится только при провале бросков?
-
Не только. Вера тратится на Знания 4-5 уровня, при провале бросков и для получения автоуспеха на броске Знания.
-
Нет. Вера тратится:
1) Если это указано в правилах. Например, Знание Сияния ****: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Выразительность.
2) Если демон хочет получить автоматический успех при принятии апокалиптической формы или при выполнении обращения.
3) Если бросок был провален, значение запаса Веры уменьшается на 1.
-
Так, прошу прощения, но у меня с Интернетом творится что-то странное. Если исчезну до понедельника, значит, он отвалился окончательно.
-
Видимо сообщить это выпало на мою долю, сегодня Кше сообщила, что Шагул опять болеет.
-
Что не помешает мне реагировать, только менее оперативно.
-
ChudoJogurt, GreyB, ау. Если что надо - спрашивайте, не ждите.
-
Что-то мы разогнались, думаю будет вежливым предоставить Зохри возможность вставить слово.
-
Что-то Чудо пропал :(
Я уже которые сутки на крыше сижу...
-
Сорри, у меня в универе щас происходит толстая северная лисичка.
-
Возникла пара вопросов.
Первый к мастеру, и по-моему я его уже задавал. Эх, память дырявая. Постинг 1-2 раза в сутки приемлем?
Второй по системе, и скорее всего глупый, ибо утро и я слегка не в себе.
Временная мука с окончанием истории обнуляется? По логике не должна бы, но она же все-таки временная...
-
Не обнуляется. Проверено на личном опыте :)
-
Первый к мастеру, и по-моему я его уже задавал. Эх, память дырявая. Постинг 1-2 раза в сутки приемлем?
Вполне. Постараюсь сделать так, чтобы отвечать пришлось не одним-двумя словами.
-
Вопрос собсна - стоит ли нам с Греем звонить Дуле с Ариилом, с учетом того что у нас время разошлось часа на три минимум, а скорее на пять-шесть?
-
Посмотрю, возможно придется немного прогнать время.
-
Ну, мы можем забить болт на стыковку с Дулей, и самостоятельно ломануть в Синяевку, если так удобнее.
-
Тэк-с, если между персонажами состоится беседа где-нибудь, помимо форума, - выложить не забудьте.
Я буду действовать согласно вашим решениям. Поедете по отдельности - дело хозяйское.
-
Проблема в том, что у нас с Дарком сейчас около восьми вечера, а у Йогурта с Греем дай бог четыре дня. А место, куда ездили подрывники, очень уж близко к тому, где, теоретически, может находится привязанный (если я правильно все понял, конечно). О чем мы просто не могли не оповестить их, когда узнали об этом.
-
Штука в другом, мы узнали об этом позднее чем они.
-
Ну и должны были бы по другом отреагировать и сразу связаться...
-
Ну видимо мы сейчас договоримся с преступником и попробуем выйти на связь. Правда разницы во времени это не отменяет.
-
Вообще-то в то время, когда Тихон допрашивал Гамзатова, вы торчали на хуторе. А связь там в реале аховская.
Так что мастерским произволом: поздно вечером на телефон Дуле пришла СМС о пропущенном вызове от Семена (если Семен будет звонить).
Это если ничего другого сами не решите.
-
По моему вполне подходящий вариант.
-
Тогда сейчас вы ждете пока у нас наступит вечер?
-
Очевидно ждём синхронизации?
-
Да, предлагаю одной группе подождать вторую.
-
Хм... мне кажется, что Грей чего-то ждёт. По крайней мере он был на форуме вчера...
-
//А почему мрачным? Мука по идее не настолько высока, что бы автоматически негативную ауру давать. Просьба разъяснить дураку Шокированный
Если мука больше силы воли, то однозначно негативное проявление.
Если воля в два раза больше муки, однозначно благостное.
Если между этими значениями, то все зависит от наблюдателя.
-
Воля 5, Мука 4. Так что может и правильно.
Спасибо.
-
Ну у товарища настрой был явно не на то чтобы видеть ангела :)
-
А жаль. Я на это расчитывал. :(
-
Ему бы это не помогло. Честно. Проявление вгоняет в ступор в любом случае.
Хм... мне кажется, что Грей чего-то ждёт. По крайней мере он был на форуме вчера...
Если он чего-то ждет от меня, то лучше ему спросить напрямую, потому что я не вижу, в чем там загвоздка.
-
Грей не ждет... Грей в прострации.
Сорри, что не писал - выходные зло. Сегодня чуть позже, или завтра отпишу .
-
Шагуль, какое приблизительно население Синявки?
UPD - нашел, 3500-4000 человек.
-
Я вот что думаю, может мы для занятия времени скакнем чуть вперед по хронологии повествования и устроим-таки фугу на квартире у Дули?
-
Сначала уцелейте в своем походе. :) Если вы допустите фатальную ошибку во время своих действий, то никакой фуги не будет (что естественно).
-
Хм... а наш план сводится всего лишь к беседе с Тихоном и назначении встречи у Дули на следующее утро для обсуждения дальнейших действий и итогов дня. Если, конечно на отрезке текущее местоположение-квартира Дули нас что-то ждёт, то да... но в этом случае фугу можно превратить просто в эпизод прошлого.
-
Народ есть идея как двух зайцев убить: меня в игру ввести и вашу разницу во времени убрать.
Если я у министерства не засвеченных павших в помощь попрошу, чтобы к Жаждущему съездить, то вполне возможно, что мне дадут контакт кого-нибудь из вас. :D.
-
Мы по сути неизвестны министерствам. Единственный контакт на нас который мне пока кажется реалистичным - выход на смертную ипостась Дули, но твой перс явно предпочитает действовать иными путями. С другой стороны ему могут дать выход на Владигорова и если он почувствует что с ним не все ладно и надавит, то это возможный выход на Семёна.
-
У вас есть еще один общий знакомый. Тиран называется.
В общем, я пока предлагаю подождать хотя бы Тихона и Семена и новый день не начинать, иначе разрыв будет слишком большим. Если у второй команды есть еще какие-то действия до наступления ночи - пишите.
-
Мне Тиран своего телефона не дал :(. Только министерств.
-
Наш план - звонок Тихону (того и ждем) и, очевидно, разъезд по домам, или к Дуле. Собственно Дуля именно на этот вечер планирует Фугу с тем чтобы лучше вспомнить что из себя представляли изверги. Раз уж в противниках он видит руководителя-изверга.
-
Понятно. Реализация плана зависит от того, что будут делать Тихон и Семен в Синявке.
Kravensky, не переживай, он найдет, как связаться:). К тому же по тем телефонам вполне можно попросить о встрече с ним.
-
Ну в этой реализации есть одно место, которое Дуля собирается реализовать вне зависимости от того, как пойдут дела, за исключением лишь того случая, когда у него не будет на это времени. Все же он считает полезной всякую информацию о потенциальном враге и силах, которые могут быть использованы в конфликте. И собственная память здесь очень соблазнительный источник сведений.
-
Карта места:
http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%2C%20%D1%85%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%20%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&sll=39.3523,47.2694&l=map (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%2C%20%D1%85%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%20%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&sll=39.3523,47.2694&l=map)
Простите, что в таком дурацком виде.
Dark Rider, да, разумеется. Фугу отыграем в любом случае.
-
Который час в теме 3.7 (до конца последней заявки Тихона)? Пять вечера? Шесть?
-
Ой что-то мне подсказывает, что другим нас долго ждать... Драка будет.
-
Тихон до ночи, а лучше - до "собачьей вахты" в драку не полезет - тут нужна тонкая работа.
Плюс только Ариил умеет убирать трупы.
-
Ну, туда от Ростова где-то сорок минут езды, плюс еще по городу. Считаем, что шесть. До сумерек еще долго - май месяц, все-таки.
-
Зато Семен может нарваться с такими-то социальными характеристиками...
-
хехе
У носорога плохое зрение. Но при его весе - это не его проблемы =))
-
Т.е. фактически почувствовать можно нас только с той дистанции, с которой и так слышно, что демон с кем-то разговаривает?
Дык зачем тогда телефоны? ^___^
С точки зрения безопасности выходит Именем в большинстве случаев лучше.
Через Имя тебя 100% идентифицируют как демона, если кто-то Осведомленный окажется рядом...
-
Сорри не в ту тему написал :(
Шагуль, потрешь? :'(
Через Имя тебя 100% идентифицируют как демона, если кто-то Осведомленный окажется рядом...
А не осведомленный просто решит что ты псих? "Рядом", ооочень уж рядом получается, буквально в одной комнате.
-
Так это дело хозяйское. Общайтесь, как больше нравится. Последствия могут быть у любого способа.
-
Зачем резать? Исправь просто, а я свой отредактирую ;)
Но вообще я так понимаю мы ждем Мастера, чтобы рассказал, что тебе выяснить удалось.
-
Исправил, по подсказке Зохри. Бум считать что часы Тихона сдохли. =)
Да, хорошо бы от мастера получить ответ что я заметил
-
Ладненько, а я пока отчитаюсь ;)
-
"рядовой Пожирателев" это пять :)
-
Хррр! Теперь пост переписывать :(
Пока не пиши, сейчас обмозгую - исправлю свой.
-
Ну или можно считать, что Семен не дослушал.
Короче предлагаю Шагуля дождаться. Интересно что Тихон видел. Да и как он скажет, не слишком ли такая выходка сюжет ломает.
-
Шагул, такой немного манскински вопрос по правильности чтения системы для использования артефакта "Bottomless Satchel" (Houses of Fallen, глава Извергов).
Вкратце - это убойно полезный артефакт, который позволяет переносить в любом контейнере бесконечное количество барахла, без ограничений по весу и объему (пока объект можно запихнуть в контейнер) - вплоть до, как написанно в книге, провианта целой армии.
Его основной минус - написанно
"Система: Открыть мешок можно, только потратив единицу Веры..." (с) Перевод "Дома Павших" на сайте
Соответственно вопрос - если мешок не закрывать (и укрепить чем-то чтобы он не закрылся сам)
то можно ли им бесконечно пользоваться не платя Веры (но рискуя что из него что-то вывалится)?
Можно ли этот чемоданчик, поместить в бОльший чемоданчик, который затем закрыть, и открывать, опять же не платя Веры?
Дополнительно - нужно ли в копаться в пространственном кармане чемоданчика, выискивая нужную тебе фиговину среди тонн всего что туда напиханно, или считается что "нужная" вещь всегда наверху/под рукой?
С одной стороны правила об этом не говорят, с другой - флавор текст, какбе убеждает что если там хранили снаряжения целых армий, то выискивать в этих горах вещей нужный предмет снаряжения на ощупь - не слишком реально.
Это не срочный, и не очень принципиальный вопрос, но вполне возможно Тихон попросит какой-то подобный артефакт у Тирана, так что было бы удобно решить это заранее.
-
Йогурт, ты манчкин. :)
О многом правила не говорят, поэтому решим так. Использовать этот артефакт можно, не закрывая (со всеми вываливающимися последствиями), но. При закрытии и открывании при помощи Веры нужный предмет оказывается "под рукой", иначе его придется искать в той куче хлама, который вы туда напихаете.
Разумеется, у Тирана вполне может оказаться подобная вещь, либо специалист, который сможет ее изготовить.
-
To whom it may.
Сивел всем открыл Костебросатель на сайте, так что пользуйтесь.
GreyB, если собираешься брать ворота с наскока - напиши.
-
Можно ли этот чемоданчик, поместить в бОльший чемоданчик, который затем закрыть, и открывать, опять же не платя Веры?
Не прокатит, там специально оговорено, что запихнуть в чемоданчик можно только то, что пролезет в горловину. Хотя можно взять большой-большой мешок, это да.
-
Шагулл, Грей, может для ускорения процесса имеет смысл отыграть боевку посредством чата?
-
Скажем так у меня стойки предубеждения против чата :(
Могу предложить два альтернативных варианта:
1. ролбэк. Семен - пай мальчик и если куда рванул, то на хутора - разведку проводить.
2. участники боевки описывают в общих чертах цель боевки и общую тактику, а мастер отписывает чем кончилось, ну или до критичного момента (например ацкий сотона вылез посмотреть где стучат)
-
=(
Грустно.
Тогда - на форуме.
Но я против того чтоби отдавать боевку на откуп Мастеру - это будет малость скучно.
-
Неее, Дэвид Блэйн.
Полностью вешать на меня абсолютно всю боевку не получится. До точек бифуркации это еще можно, но каждая точка должна быть отыграна полностью.
-
Надеюсь это не значит что мы каждый ход по правилам БВ отыгрывать будем? тогда это до нового года как раз.
-
Да ладно, не так все плохо. Редкий бой длится дольше 4-5 ходов, каждый пишет заявку, мастер описывает что получилось... Нужно хотя бы попробывать.
Кстати, Шагулл, ты ждешь от кого-то сообщений..?
-
Этот точно больше будет. 10-15 кавказцев равномерно раскиданых по территории. Кто-то сразу выбежет, кто-то за оружием метнется. Тут навскидку 3-5 раундов по 2-3 хода. Если я правильно правила боевки понял.
-
Думаю дело можно весьма сильно ускорить если Шагуль нарисует карту местности (всмысле включая то что Ашкаэль увидет когда вломитсяв дом), с расположением противника, а Грей отписывал бы полностью заявку включая откиданные броски (раз уж Сивел врубил дайсомет), по необходимости уточняя детали через ICQ или Обсуждение.
Тогда, учитывая то что Ашкаэль может легко убвать по три человека в ход в своей Хай-Тормент форме, можно было бы отыграть все целиком, и довольно быстро,
-
может легко убвать по три человека в ход
Ой-е-ей... значит я чего-то не так понял, думал, не больше одного, максимум двух, если он обнимуться.
-
Внутренние заборы высокие, широкие? Интересует прежде всего ближайший.
Алсо, Шагуль не выйдешь в асю, для таких тупых вопросов?
-
Ну, во-первых ты можешь перемещаться на пару десятков метров за ход, не тратя действия.
Во-вторых, у тебя в хай-торменте дополнительная атака. Так что двух основной атакой, и еще одного - дополнительной, убить можешь вполне без проблем.
Но это на полном азверине
-
Если по правилам, то две доп. атаки, с полным дайспулом.
-
Кстати, всегда волновал вопрос, даже два:
1. Большой размер не снижает сложность стрельбы по мне?
2. Эта примочка не порвет мою одежку?
И кстати, на счет убивать. У неписей тоже 7 здоровья? А мой урон = числу успехов? Т.е. при сложности 6 из моих 7-и кубов в среднем 2-3 дамага? Ну пусть +2 за когти. Итого 5.
Клиент еще жив.
-
Это в принципе не важно, но если человек не абсолютный фанатик при -5 уровнях здоровья он будет валяться на полу и собирать свои кишки, воя от боли.
-
1. Большой размер не снижает сложность стрельбы по мне?
2. Эта примочка не порвет мою одежку?
1. Снижает на 1.
2. Не порвет. Максимум, одежда треснет.
Zohri прав, средний противник с такими повреждениями неспособен ни на какие вменяемые действия.
-
по сложности 6 на 7ми кубах - это 3-4 дамага
+2 за когти - 4-5.
Плюс успехи на попадании.
Ну, и тебе может выпасть и шанс больше среднего - в общем если не убьешь, то покалечишь.
-
Там клиент не просто жив, но еще и цел. Результат: 2,1,4,5,10,3. Сложность 7.
-
У Ашкаэля Выносливость 3, а не два (к броску на поглощение)
-
Ога. Есть такое дело, но лучше не перекилывать :) а то там и останусь.
Кстати, если сил на маневр не хватит (например кавказец толстый попался) врубаю размер.
-
Sorry, sorry, sorry. Перекинул. Леталки нет.
Кавказец щуплый, поднимешь.
-
Из-за того, что мужик ушел вниз, Ашкаэль не смог схватить его.
Йа лузер... Мего лузер. Все в следующий раз на разведку беру с собой пару гранат.
-
Это не ты лузер, это тот мужик лузер.
-
Сейчас наверняка крыша рухнет ^_____^
Итого 4 штучки выведенных из строя злыдней. А на Ашкаэле ни царапины.
-
Кхм, с расчетами глюк
К повреждениям добавляется (Успехи на попадании - Успехи на увороте -1) кубиков.
-
"стрелял из автомата" это в смысле маневр "Автоматическая стрельба"?
-
Итого: 4 леталки
Дырок не вижу ибо нуб. Значит Ашкаэль от пафосного боя переходит к пафосному умиранию. Маста, речь прощальную толкнуть дашь?
-
Рано умирать, включай размер и броню, лечи одну леталку в укрытии за Веру. Будет штраф -1.
-
Размер уже есть, я его перед тем как стену ломать включал. Броня вроде как не положенна. А вера, при подсчете на пальцах, у меня толи 1 толи 2 :(
Короче абзац.
-
Да нормально все. Если включил, то Выносливость должна быть не 3 уже, кстати. Броня за Муку
-
Не ной, а врубай хай-тормент и сражайся как
мужик настоящий демон.
БТВ, если размер уже есть то Поглощение - 4 кубика, а не три.
И до кучи - стандартная сложность стрельбы полной очередью - 8, плюс, где-то упоминалось что Большой размер Ашкаэля упрощает стрельбу по нему, так что если там не затесалось +2 к сложнсти попадания за укрытие, то сложность стрелбы по Семену - 7.
-
Поглощение - 4 кубика, а не три.
Или я что-то путаю, или 5.
3 выносливости +2 за размер.
Броня за Муку
Маста сказал, что за муку мне ничего не положенно. Ибо нефиг.
-
Маста сказал, что за муку мне ничего не положенно. Ибо нефиг.
???
Всегда можно включить одну из способностей высокой муки получив единицу временной.
Суммируя написанное рание, Шагулл:
1. Если Ашкаэль включил размер, то поглощение должно быть 5 кубиков.
2. Уточни сложность попадания и тип атаки.
3. Учитывай успехи на увороте и успехи на поподании при броске на урон!
-
Хм... Я про это и забыл.
Ладно подождем чего Шагуль скажет. А то и правда с волосатой грудью на автомат - не лучшая идея была.
[шутка]У следуещего перса обязательно миниган и связка гранат будет. А еще котана. Да.[/шутка]
-
Вообще-то Увеличенный размер у Залту дает +1 Выносливости.
-
Тогда он по сути ничего не дает :( ибо на 1 снижает сложность попадания.
-
ну, я бы не назвал +2 к Силе и Ловкости "ничего"
-
Кстати, просто вероятностный расчет (даже не расчет, а опять-таки на пальцах) дает, что +1 куб выгоднее чем -1 к сложности. Эквивалентны они будут только при 10 кубах у противника, а у него явно меньше.
-
Пока они не стреляют очередями - да
Кстати, ты случайно под это дело не хочешь попробовать срубить Веры?
-
Да, автоматическая стрельба.
В любом случае, дайсомет сегодня Ашкаэля не любит.
Учел пожелания, перекинул:
попадание: 2,1,4,9,2,7,8,9,3, 9,10,8,6 (сложность 8 ) = 5 Успехов
Уворот : 7,3,7,8,4,1,3 (сложность 7) - 2 Успеха
Итог - попал. +3 Успех на поражение
повреждение: 5,3,7,5,3,8,10,10,3,8 (сложность 6 ) = 5 Успехов
Поглощение: 3,3,1,9 - 1 Успех (Цалту дает +1 к выносливости).
Итог - 4 леталки.
При включении способностей муки и всего прочего - сообщайте, пожалуйста.
-
Юбилейное у Шагуля сообщеньеце ;)
Я с 4-я летелками еще дееспособен?
-
Ну в принципе все логично, нефиг Халка изображать =)
Там ограничения по скорости бега и штраф -2 кубика. Пока мужик перезарежается (он ражек отстрелял) - лечись, штраф станет -1 и включай броню.
-
Срубить Веры не получится (смотрите правила Жатвы).
-
Можно пока ответы на вопросы в игре?
-
Можно. :)
-
Маста, а сколько у меня веры 1 или 2. А то чего-то я запутался. И что будет при 0 веры?
-
Ты веру тратил? Если нет, то 2.
При нуле ничего хорошего не будет, но помереть ты не помрешь.
-
Ты веру тратил?
На апокалиптику.
-
День прошел, так что было 3(восстановление по Контракту), после траты на апокалиптическую форму осталось 2.
-
Эх.. Жаль тельняшки нет :'( рвать нечего.
-
Кстати, о птичках. Пока Йогурт водил, мы, вроде как, негласно условились, что Апокалиптическая форма заменяет одежду персонажа на ее отражение или полностью меняет, в зависимости от демона (что, в принципе, соответствует лит. вставкам и иллюстрациям). Так, чтобы после каждой драки не пришлось заштопывать дырки и вообще, более пафосно... Поэтому, если ничего не менять, приняв снова человеческую форму Семен будет снова в своем прикиде, хоть и в крови.
-
Да? Ну вот даже куртку на дают пафосно порвать... Хотя тут уж как мастер скажет.
-
На лечение Веру тратишь, так?
Если куртку не жалко - рви на здоровье:). Спишем на действие Муки.
-
него 5 - пять, буквами пишу - летальных повреждений
И сколько из них я могу вылечить? Сколько по времени занимает ход? Могу я с когтями стрелять из автомата? Если нет, то могу я убрать когти, но оставить зубы? Или убрать и то и то, если да, то сколько это займет? Мое "повышенное воспирятие" (читай жопочуство) не гоаорит о том что мне в спину из другого дома целятся?
Алсо. Как помру (если мастеру еще не надоел) генерю себе нонкомбатанта, раз не выходит пафосом автомат перешибить.
-
Вылечить ты можешь одно.
Ты серьезно полагаешь, что после твоего превращения мужик продолжит стрелять?
-
Ты серьезно полагаешь, что после твоего превращения мужик продолжит стрелять?
Я всерьез полагал, что успею убежать в дом раньше, чем народ за автоматы схватится. А оказалось что они их с собой носят.
А если не лечится, леталки продолжат капать?
-
на 4х леталках уже нельзя ходить и атаковать в один ход без разделения кубов.
-
А если не лечится, леталки продолжат капать?
Естессно. Они лечатся долго, если на них Веру не тратить.
-
на 4х леталках уже нельзя ходить и атаковать в один ход без разделения кубов.
Но я же читер :) у меня доп. действия.
-
За веру.
-
Надо было Убивцем идти :(
Телепорт + миниган, который можно из воздуха достать, всяко полезнее чем действия, которых нет.
-
Нечего дурить было, надо было или меня слушаться, или сразу идти в хайторменте.
-
Итог - 4 леталки.
*Ацкий хохот*
Мы все умрем! Вот это круто! Черт, не ждал, но круто! Лишь бы Шагуль это делал не для того, чтобы число персонажей уменьшить ;)
-
Не умрете. Вам по статусу не положено.
Хотя если будете так стараться - точно там ляжете.
-
Сож-he - это такое страшное Энохианское ругательство, или забыл регистры переключить?
-
это все проклятый пунто свичер.
и вера в КОНКРЕТНОГО демона. Именно в конкретного.
Может я чего-то не улавливаю, но какой демон может быть конкретнее того, что сейчас тебя ест? Это не абстрактный демон с картинки и даже не сферический демон в вакууме. Вроде так вполне конкретный, или мне представится ему нужно? Да книжку принести, где написанно, мол да ей-богу Ашкаэль демон, а не крыса-мутант.
-
Если демон может открыть человеку правду о Творце, может явить свою Божественную природу, он может получить кое-какой урожай Веры, ненадолго вспыхнувшей в смертном. Но как убедить неверующего, что ты – падший ангел? Раскрыть свою инфернальную сущность недостаточно, ведь стороннего наблюдателя это может не впечатлить. Смертные должны поверить, что явившийся им демон – посланник Господа или исчадие Ада, а для этого демону нужно действовать.
После того, как демон наметил себе жертву (выбор может быть как случайным, так и хорошо продуманным), ему требуется убедить смертного, что он и в самом деле – потустороннее существо. Демоны с низкой Мукой могут сделать это, проявив доброту или героизм, например, спасти семью от серийного убийцы, явившись в облике прекрасного ангела. Демоны с высокой Мукой предпочитают действовать через страх и страдания. Например, они могут принять облик отвратительного чудовища, которое медленно сжимает жертву своими когтями. Так или иначе, нужно заставить смертного поверить, что он и в самом деле имеет дело с ангелом или демоном.
Человек пока что видит неведому чебурашку. И даже не видит толком.
-
Пункт второй - если мастер не прав, смотри пункт первый.
Я жеж и не спорю, просто уточнил. Ога. В следующий раз сперва подсажу атеиста на ЛСД и приучу его к мысли, что он не глюки, а божественные сущности ловит, а потом уже ногу отгрызать буду.
ВНЕЗАПНО
Осознал что для жатвы важнее гораздо актерские способности и знание мировых религий, чем когти и зубы. Ой-е-ей, выходит препод но культурологии почти наверняка все на самом деле Жаждущие...
-
Я, конечно, сделаю подлость, но задам вопрос, а на сколько бросков муки ребята уже наработали? оО
-
Скажем так. После этого боя вы на нас охотится будете :-[
-
Ооо! Я еще даже не начинал считать.
GreyB, даю намек: у твоего персонажа есть Знание Плоти.
-
Ога на зачаточном уровне. Алкоголь вывести смогу, а вот ногу приклеить - нет.
-
Хз, если на третьем торменте убийство вооруженного взрослого мужчины, не считается грехом 3го Тормента, то на мне 2 - один за девочку, второй за то что я второго мужика щас пытать буду.
Если считается - то 4 - по одному за боевиков, за девочку, и за пытки.
Ногу приклеить ты не можешь, а убрать у себя штрафы от ран - вполне.
Да, и, это, Грей, садистический бесчувственный ублюдок - это МОЕ амплуа.
-
Убрать штрафы это 2 знание плоти. Он максимум может мужика вырубить что бы умер без мучений.
-
ChudoJogurt, кого ты пытать будешь? Мужик от твоих ботинок сейчас загнется.
GreyB, объясняю простой алгоритм:
1) Знанием Плоти 2 снимаешь боль.
2) Перетягиваешь обрубок ноги, останавливая кровотечение.
3) ???
4) PROFIT
-
Да, Йогурт, тебе предстоит жесткая конкурентная борьба. Вы нашли друг друга на неожиданном поле :).
-
Эм.... Ава 3. Вылечу. Потом покалечу. Потом опять вылечу. Пока не надоест.
И Зохри прав, убрать штрафы - Плоть 2, а у Ашкаэля кажется всего 1.
-
У меня в карточке написано 2. Где-то что-то не так?
И мужик еще не помер, а только готовится.
-
Насколько я помню у него плоть 2, звери 1.
Или наоборот? Оо
-
садистический бесчувственный ублюдок - это МОЕ амплуа.
А мое детская жестокость и непосредственность. Ня!
Или наоборот? Оо
У меня как раз наоборот записанно. Да и потом я же тараканами рулил в палате со студентом, а приказы раздавать - это зверушки 2
-
У Ашкаэля было Знание Зверей 2 (вот это точно) и Знание Плоти 1, на сколько я помню... В квенте на сайте усторевшие данные, пусть Грей ответит.
-
Так. У меня в карточке написано: Зверей 2, Плоти 2, Основания 1. Где и что я пропустил?
-
Оу... откуда ПЯТЬ знаний? Оо
-
Откуда у него столько о_О
И еще, Шагуль, описывай что происходит. А то голая механика - некомильфо.
-
Знание основания — 1, Знание зверей — 2, знание плоти — 1.
вот в моей написанно, но я уже запутался какая из них верная :(
-
Грей, сиди считай тогда распредиление очков при создании.
-
Я все описываю. Бой практически закончен, так что механика не особо нужна в таком количестве.
Знания Ашкаэля у меня записаны. Зверей 2, Плоти 2, Основания 1. На них тратились СО.
-
Да не может быть. Он что 14 СО потратил на знания? Я помню, мы его отговаривали брать Основание и взять Плоть... Скинь сюда что-ли его чарник, посчитаем.
-
вот тот что у меня лежит.
[вложение удалено Администратором]
-
ндя, ставьте ставки у кого больше Тормента будет.
-
Все, посчитал. Все правильно, если у Ашкаэля Зверей 2, Плоти 1 и Основания 1. (Ну, или Зверей 2, Плоти 2)
-
Стоит отметить в "мастерской" - у Гримнира -2 хп, и кажется ошибка в расчете здоровья Ашкаэля - вроде как он получил 4 леталки, вылечил 2, осталось 3, что как то странно.
-
Наверное с прошлого побоища 1 леталка осталась. Она должна была зажить (там один день во времени излечения стоит), Ашкаэль лечился "вчера" последний раз или даже "позавчера".
-
Слушайте, в той карточке, что я списывала, у Ашкаэля тоже Плоти 2, Зверей 2 и Основания 1.
Похоже, где-то произошла накладка.
-
хм. В сумме мы завалили 10 или 11 человек+ оглушенная девочка, тоесть еще два-три духа тут бегают, плюс визжавшая баба на кухне.
Придется их выследить и убить.
-
Зачем? Если всех убить, то смысл рейда пропадает, мы ведь ничего не узнали.
Да и из "моих" минимум трое живы и скорее всего такими останутся.
Слушайте, в той карточке, что я списывала, у Ашкаэля тоже Плоти 2, Зверей 2 и Основания 1.
Похоже, где-то произошла накладка.
Ога. Может мастер на конкусной основе выберет одну и будем ее эталоном считать?
-
Грей, ты реши, у тебя Знания какие? Зверей 2, Плоти 1, Основания 1 или Зверей 2, Плоти 2?
-
Языка я взял, так что остальные не очень нужны. А вот если они свалят и доложат боссу то фактор внезапности мы опять потеряем.
-
Грей, можешь не ковылять, у тебя всего 2 леталки, так что скорость перемещения стандартная.
-
Охх.. леталки 3.
Было 4 +1 за кровопотерю, так Шагуль говорил - 2 за Веру.
:( А вообще грустно ажжуть... Стока цифер, а от них только путаница одна.
-
Не знаю... Сейчас стоит здоровье 5/7 в мастерской.
-
GreyB, определись со Знаниями и сообщи мне, что ты оставляешь.
Со здоровьем - как написано в мастерской. 7/5, 2 леталки (путем долгих переговоров выяснили, что одну леталку ты залечил в предыдущий день, а две - вылечил за Веру).
И еще раз прошу: указывайте время и дату. Ну хотя бы изредка. Чтобы не было таких накладок.
-
Думаю по времени уже можно стыковаться.
-
Да, вполне. Считаем, там в районе 8 вечера. Пока ты на крыше сидел, пока сараи разносили...
-
Итоги боя.
Тихон.
Раны: 2 летальных и 4 поверхностных повреждения. Вп не тратил, Веру не тратил. Мука (3) - 1,5 (пытал),1,4 (девочка) 2,1,2 (боль от ран)
Итог: 3 единицы временной Муки.
Семен.
Раны: 2 летальных повреждения. ВП не тратил. 2 Веры потрачено. Мука (4) 2,1 (убийство стрелка), (броня),
Итог: 2 единицы временной Муки.
пленник 3 леталки+2 башинга+2 башинга. + 3 леталки + 3 леталки + 1 башинг = 6 леталок, 1 башинг.
-
Я не очень понял что означают эти цифры...
-
Подозреваю, что это броски на добродетели.
Кстати, очень странное распредиление... Ашкаэль там кучу народу положил, которые не сопротивлялись, а бедолаге какому-то ногу оторвал, кинул в него и дал истечь кровью. И всего 2 броска на Муку.
-
У Ашкаэля постоянная мука выше. Хотя да, странновато.
-
Ну, просто у меня нету добродетели у которой было бы значение 3 или 1.
-
У тебя Добродетель Совесть 1. :) Так что благодаря своей бессовестности ты и получаешь Муку. Но могу тебе снизить одну Добродетель с 4 до 3, повысив Совесть до 2.
Бросков было, разумеется, больше, но я не стал писать те броски, которые были удачными. Учитывалось все. :)
-
Шагуль, я тебя очень уважаю, но не мг бы ты плз прочитать последние два сообщения в теме "Персонажи"?
Да, и что именно означает бросок за "труп автоматчика который вытянул из-за двери", если за убийство уже был отдельный бросок?
-
Броски идут не за "убийство" вообще, но за КАЖДОЕ убийство, поэтому и отмечается по количеству трупов.
По поводу персонажа принято. У меня были проблемы с сеткой дома, поэтому в форум не так часто заглядывал, как надо было бы. Исправлю в чарнике.
-
Тогда добросай нужных кубиков плз.
И убил Тихон всего одного человека.
-
Перебросил:
Раны: 2 летальных и 4 поверхностных повреждения. Вп не тратил, Веру не тратил. Мука (3) - 1,5 (пытал), 1,4 (девочка), 2,1,2, 3 (боль от ран).
Итог: 3 единицы временной Муки.
Семен.
Раны: 2 летальных повреждения. ВП не тратил. 2 Веры потрачено. Мука (4) 2,1 (убийство стрелка), (броня),
Итог: 2 единицы временной Муки.
пленник 3 леталки+2 башинга+2 башинга. + 3 леталки + 3 леталки + 1 башинг = 6 леталок, 1 башинг.
Напоминаю: я писал только результат неудачных бросков.
-
Спасибо.
ТОлько Мужество 4, не 3, кинь еще один кубик плз
-
GreyB, еще раз: определись со Знаниями. А то я сам определюсь.
ChudoJogurt, не вариант. Выпало 3.
-
Да пофик. Главное что кинуто нужное кол-во кубиков, а на Тормент плевать пока он ниже 7ми
-
А что с мобилой студента? Оо
-
А вот появится GreyB и решит, что там у него с мобилкой.
-
Про номер Дуле еще ответь на первой странице.
-
Ответил.
-
Точняк. Студент же мобилу разбил. :)
-
GreyB, еще раз: определись со Знаниями. А то я сам определюсь.
Моя карточка во вложении, если там все устраивает, то пусть она и будет.
Мобила, да в хлам.
[вложение удалено Администратором]
-
Дарк, кам он, поимей совесть. Это уже стопудово насилие над Знанием Узоров.
-
Это Дуля... он, увы, заботлив.
-
Я просто к тому что ИМХО это нелегальное использования Знания.
И еще - Зохри, ты ведешь машину, так что подай заявку куда мы едем, ибо по пути врядли что-то еще произойдет.
П.С. Шагуль, можно потраить кспу, и поднять Гримниру Легаси?
-
Если хватает опыта, то можно.
-
Там 3 к 1, да? Тогда поднимаю Legacy на один
-
Всем сорри, но у меня технические трудности :( так что на неделю, может две пропаду. Но там в принципе Семена пока и в сторону вроде как прибрать можно? Все равно пока не оклемается с него толку нет, а лечить его тоже не стоит - это светиться лишний раз.
Пара игровых дней - как раз неделька в реале :)
-
Всем сорри, но у меня технические трудности :(
Ты только с концами не пропадай:).
Там 3 к 1, да? Тогда поднимаю Legacy на один
Принято. 3 экспы ты потратил.
-
Тряпка для кляпа в руках Сергея :)
-
- Рот хоть ему заткни, а то с хозяином своим свяжется... - Ариил протянул Дуле кляп
-
Разве у нас там так поздно?
Часов 11 максимум.
-
Человек спросоня тебе и не такое скажет.
-
Ждем Тихона и эвакуируемся к кому-то на квартиру?
-
А это как скажете.
-
Метагеймный вопрос - я правильно помню что Владигоров-старший как раз базируется в Батайске?
-
Если GreyB его перевезти оттуда не решил, то да.
А теперь внимание, вопрос: есть желание продолжать? Потому что с имеющимися вводными я могу устроить вам веселую жизнь с беготней по всему Батайску и окрестностям (это не считая всего остального), но как на это смотрите вы?
-
Я только за. А то весь экшен достался Тихону с Семеном=)
-
У меня были планы самому устроить развлечения в Батайске, так что я только за.
Я не уверен в какую тему это писать, и стоит ли создавать новую, но если что - Тихон приезжает домой, ужинает, стирает форму, ныкает оружие и заваливается спать.
-
Я думаю, что теперь этот же сценарий проворачивают и остальные :)
-
Я думаю, что теперь этот же сценарий проворачивают и остальные :)
Ну да.
Я сейчас беру тайм-аут на два-три дня, чтобы подбить информацию и хоть как-то ее оформить. Если у персонажей остались несделанные дела (помнится, кто-то хотел фугу), то можем доделать. Если дел нет - закрываем раздел, распределяем опыт. Возражения?
-
Создай тогда новую тему для этого.
-
Я боюсь, что он с такой нагрузкой озвереет от фуги... если, конечно, её нельзя совместить со сном :)
PS Да, но темы "блокнот по Райху" и "Данные по взрыву" наверное стоит оставить, мне (ну видимо) в обеих еще отчеты писать доблестным заказчикам. Никто же кроме Дули этого делать не будет, правда?
-
Фугу можно отыграть и утром, если будет желание. Темы останутся, конечно же.
-
Если он сумеет проснуться неприлично рано, то конечно, попробует, а нет, так придётся искать дыры в расписании :)
-
Если можно я бы хотел еще отыграть утро следующего дня - у меня были планы все таки устроить налет на Батайскую базу, а раз остальные игроки отказались, то Тихону придется хорошоенько подготовится, для чего нужно сделать несколько звонков разным людям.
Плюс я кажется увидел слово "опыт"?
-
у меня были планы все таки устроить налет на Батайскую базу, а раз остальные игроки отказались, то Тихону придется хорошоенько подготовится, для чего нужно сделать несколько звонков разным людям.
Плюс я кажется увидел слово "опыт"?
Игроки не то чтобы отказались:). Отказались персонажи, игроки вроде бы "за".
Тогда вопрос: налет на Батайск проводим в этом разделе или в следующем? Мне в любом случае потребуется время на подготовку инфы.
Соответственно, если нападение проводим сейчас, то опыт получаем после него.
-
Я думаю, логичнее было бы в следующей главе.
И да, отказались персонажи, ибо то, что предлагал Тихон - самоубийство натуральное. Если бы с нормальным прикрытием, четким планом действий...
-
Во истину Ариил и Илия думают схоже.
-
Отлично.
Итого:
1) Я пишу вводную (сюда пойдет информация от Исаева и новостные сообщения). После вводной будут все звонки и прочие мероприятия следующего дня.
2) Опыт: всем пока по 6 (прошло всего несколько дней, хотя и насыщенных событиями, так что сильно "покрутеть" персонажи не могли). Как распределяете опыт, просьба писать мне в личку на форум.
3) Раздел закрываем и перебираемся в следующий. Этот и так разросся до неприличия.
-
Дарк, на Синяевскую нас вывел брат Гамзатова, не Бабаева.
-
Да, я тоже вспомнил... но уже только по пути с работы :)
-
Почитайте что ли. Ну как чего забыл...
-
Про расселдование вроде все. Только про нападение на базу в Синявской ничего.
-
Ну, не хватает результатов допроса пленного, и выводов
-
Про нападение сам Дуля знает до неприличия мало. Про допрос, как раз вроде написана выжимка... Хм а что важное я пропустил?
-
Не написал, что они оружием торговали, почему взрыв вообще устроили. Кто и зачем убил исполнителей.
А про нападение - нужно будет навестить Семена...
-
Точно...
Хех, он нам сейчас не выдастся :) Мобилы нет, адреса нет и единственный способ его ловить - имя. Он напуган и забился в угол. Думаешь мы на него сможем выйти? :)
-
ГРей вроде появлялся в аське, так что может и сможете.
-
Ну я думаю через имя он ответит. + Если нужно, зная ФИО, всегда можно определить адресс =)
Грей говорит, что числа с первого вернется, так что может и поговоришь с ним в первый день новой истории.
-
Как нынешняя версия отчета?
-
Теперь только показания Семена не хватает. Выводы добавил очень уместно, теперь завершенный отчет получился.
-
Я тут тоже написал.
Правда Тихон крачивенькие отчетики писать не будет, но мысли я свои изложил.
-
Хех... вот так бы он изложился при Дуле с Сергеем разговор совсем по-другому пошел бы.
-
Экспрешшен 0, красиво говорить не обучен =(
-
Эспрешен отвечает за красивость, а не за количество переданной информации. Онжн все эти мысли не выдал ни детективу, ни Сергею ???.
-
1)Экспрешшен отвечает за умение сформулировать свою мысль словами. То что я текстом это изложил, пусть и максимально возможно для себя криво, не означает что Тихон может это высказать.
2)Все релевантное для работы я изложил - про качество персонала, про экипировку, про отсутствие разведки, про численность. Не сказал только что я думаю про их босса, и про план привлечь александровских, который бы не понадобился если бы были вы.
-
Не учел только Сергея и Дена :) Плюс то, что мы знаем местоположения противника лишь приблизительно.
-
Найти базу преступника не должно быть слишком сложно - она ж фонит как Чернобыль.
-
Не уверен. Сильно неуверен. Мне кажется, что планы составлял как раз Лев. А значит на такой мелочи, как фон он не попадётся. Хотя опять же их "рации"... Хрен знает.
-
Ну, если он не хранит свои игрушки вне базы, то фонит, ибо любой артефакт, даже созданный Знанием Кузнечного Дела 1 постоянно "излучает".
В любом случае, при достаточно долгом наблюдении, или если подключить наши знакомства, то незаметить место где по идее регулярно крутится двадцать с гаком вооруженных людей - не то чтобы очень сложно.
-
Безусловно. Но Тихон-то предлагал с кандачка сразу налет устраивать. Тем более, что видение Земли не так-то просто уложить.
-
Я не говорил "с кандачка". Ну тоесть говорил, но не имел ввиду.
Попросили бы у Тирана "выхлоп", броники, вообще нормального снаряжения. Может что-то добыл бы черз армию.
Провели бы нормальную внешку, спланировали работу и к вечеру, может через день впаяли бы им по самые помидоры.
-
Вот такой план вполне прошёл бы одобрение. ;D
-
Можешь его предложить.
-
Ну если утром-таки пересечёмся. На самом деле Дуля планирует Аслана сдать Исаеву :)
-
хехе
Я тоже. Но круче
-
Вот под этим мотивом и синхронизируемся.
-
Боюсь там будет конфликт интересов
-
Возможно.
-
Всем привет, я вернулся. На сей раз пропал без предупреждения, за что прошу прощения :'(.
-
Тут кстати было поднят довольно важный момент - есть шанс что мы пересечемся с Кравен-Скаем. А у нас расхождение по времени весьма серьезное - у Кравена 9е мая в самом разгаре, а у нас, если я не сбился со счету, уже закончилось 17е.
Плюс мы день потеряли - Глава 3 началась 16го, продлилась два дня (мы с 16го до 17го ждали информацию от Тирана, а за один день 17го - дошли до Синяевки), так то у нас должна быть ночь с 17го на 18е,а не с 18го на 19е, как написанно в последней теме.
-
Если мои подсчеты верны, у него девятое.
-
Уже исправил =)
-
Если нужно будет расхождение во времени убрать, то Кравен-Скай вполне на неделю-полторы в запой уйти может :). А вообще, там видно будет. Так что это, думаю, не критично.
-
Вот поэтому я и требую постоянно ставить дату и время. Чтобы потом не начинать подсчеты.
-
Вообще говоря в подавляющем большинстве случаев время стоит ставить тебе, т.к. игроки не могут знать сколько времени занимает то или иное действие.
-
Ну, со временем да. Это, скорее всего, я буду ставить сам. Но вот с датами попрошу уже вас обеспокоиться.
-
Шагуль, с датами все то же самое - когда начинается новый день, обычно ТЫ создаешь новую тему, и уж тут удобнее всего будет если ты сразу напишешь и число.
П.С.
Не хочу выглядеть полным наркоманом, или тебя торопить, но когда у нас начнется Глава 4?
-
Постараюсь завтра.
-
Таки вопрос: в запой уходить надо?
-
Даже если надо было бы, проще просто соразмерно сдвинуть даты ДМским фиатом.
-
Запой интереснее. Но и против мастерского фиата ничего против не имею :).
-
Не надо запоя. После того, что вы только что вычудили, никакого запоя уже не понадобится.
Хотя Намару в запое - это да... Я хочу это видеть (С).
-
А чего я такое вычудил???
-
Ничего смертельного:).
Имеется предложение. Сейчас доводим Кравен-Ская до более-менее логичного финала, потом уже продолжаем развлекаться все вместе. В смысле, активные действия пока не начинаем.
Kravensky, предупреждаю: будем ускоряться.
-
Я не против. Пока можно заняться подготовкой.
-
+1
У нас пока вполне себе обширные и мирные планы.
Учеба, Криптик, Исаев...
-
Имеется предложение. Сейчас доводим Кравен-Ская до более-менее логичного финала, потом уже продолжаем развлекаться все вместе.
Kravensky, предупреждаю: будем ускоряться.
Ничего не имею против. По моим планам Лахме, Греков, трал Славки
-
Ну, хз. У Тихона большие планы. Впрочем они требуют не меньшей подготовки, так что если Кравен будет шустро двигать свою сторону игры, то все может и получится.
Ну, или, судя по последнему развитию событий, Кравена могут просто пристрелить, и дальнейшие расхождения в времени будут совершенно не важными =)
-
Не дождетесь 8). Мы, Намару, всегда найдем общий язык :).
-
Хех... кажется пахнет жареным :)
-
Шагул, ты как предпочитаешь - длинный список разнообразного эквипа, или просто когда мне что-то понадобится я это буду жестом фокусника вытаскивать из сумки (естественно в разумных пределах)?
-
Лучше вытаскивай. Особой экзотики не предвидится?
-
не предвидится.
Если что - последним постом подразумевалось что-то типа комбинации "Бездонного Мешка" и "Кольца карманника" замаскированным чем-то на основе Знания Небожителей.
разумеется не факт что такая штука у двора эсть, и даже что им известен кто-то кто может ее сделать (согласно Player's Guide для такой штуки нужно как минимум Forge 4, Spheres 1, Portals 1 Celestials 1, а как максимум - Forge 4, Spheres 2, Portals 5, Celestials 4), но я готов к компромиссам =)
-
Всем хай!
Я вроде вернулся. Но увы ненадолго :( до воскресенья, а там снова на неделю пропаду. Если Семен еще жив и не выпал из сюжета, и если есть смысл его вводить, то как и куда писать?
PS У меня там вроде опыт какой-то накапал? На полный пакет не претендую, так как я тут главный прогульщик, но что-то же есть ;)
-
Опыт тебе выдали как всем - 6 пунктов.
А времени прошло совсем немного - у нас пока утро следующего дня.
-
Значит Семен даже при хорошем раскладе еще 3 леталки имеет? Досадно... А их за опыт списывать нельзя?
-
Нельзя, тут вам не Unisystem
-
Грей, у тебя в мастерской записана 1 леталка сейчас.
-
Shagull, я не понял :o. У меня апокалиптика получилась? Если да, то с "Нахождение сокрытого", я его и заметить мог. По крайней мере шансы увеличиваются :-[.
-
Получилась Апокалиптика. Так ты его и заметил. Он сначала шел по коридору, потом стоял за стенкой.
-
разумеется не факт что такая штука у двора эсть, и даже что им известен кто-то кто может ее сделать (согласно Player's Guide для такой штуки нужно как минимум Forge 4, Spheres 1, Portals 1 Celestials 1, а как максимум - Forge 4, Spheres 2, Portals 5, Celestials 4), но я готов к компромиссам =)
Нэ, такой экзотики не водится. Стандартные Бездонные Мешки.
Если Семен еще жив и не выпал из сюжета, и если есть смысл его вводить, то как и куда писать?
Прослушай "последние новости", выясни, что тебя никто не ищет, и выходи на связь, что ли. Ну, или как тебе удобней.
Грей, у тебя в мастерской записана 1 леталка сейчас.
И не спрашивайте, откуда она взялась. Все расчеты я сейчас не воспроизведу и не вспомню. Примите как данность.
-
Насколько я помню, можно подключать способности высокой муки, за единицу временной?
-
Насколько я помню, можно подключать способности высокой муки, за единицу временной?
Да. Одну способность за одну единицу.
-
Персонаж автоматически получает повреждения каждый ход, который он остается в соприкосновении с пламенем, до тех пор, пока он не сумеет отбежать подальше или затушить пожар. При столкновении с огнем никаких бросков на повреждение не выполняется. Персонаж просто получает уровни летальных повреждений.
Хм, я не уверен, но, кажется, сокать урон все-таки можно, если есть физическая возможность. Имелось ввиду, что кубики кидать не нужно на урон.
-
В смысле, кинуть на поглощение? Сейчас. Н-да... таки поглотил. Сегодня кубики добрые.
Брошено 2d10, выпало 10, 9 = 19.
-
Хм, я не уверен, но, кажется, сокать урон все-таки можно, если есть физическая возможность. Имелось ввиду, что кубики кидать не нужно на урон.
Какая физическая возможность? Я стою в окружении пламени, горю, дерусь. Где время поглощать?
-
Поглощение автоматически происходит =) Это возможность апокалиптики.
-
Так, а теперь внимание.
Далее Кравен-Скай лечится, ищет новое жилье, разбирается с оставшимися у него вещами и вообще приходит в себя. Комната на самом деле выгорела не полностью, то, что было в чемодане/кейсе, уцелело. Так что, если никаких других дел нет, можно пропустить несколько дней и наконец соединить вас.
-
Дождусь вестей о пацанах, а за тем логическая точка.
Комната на самом деле выгорела не полностью, то, что было в чемодане/кейсе, уцелело.
Ноутбук жив? :-[
-
Здоровье 7/2 (-1) (2L)
А мастер точно не запутается и не войдёт в конгитивный диссонанс разбираясь 2 леталки, или 5? :)
-
Здоровье 7/2 (-1) (2L)
Судя по этому, я эти несколько дней в коматозе пролежу.
-
Уже запутался. Сейчас поправлю. У меня уже у самого раздвоение личности скоро будет, с таким режимом работы :D.
Ноутбук требует ремонта, но в общем-то жив. В смысле, информация сохранилась, извлечь ее можно. Инфа по пацанам и всему прочему будет одним постом. Давай так: сначала ты пишешь, что делаешь в течение этих нескольких дней (коротко, без особых подробностей), потом я пишу, что происходит вокруг тебя.
-
А где писать? И по экспе хотелось бы узнать.
-
Да там же, в теме.
Экспа будет.
-
В общем, написал. Столько денег при условии если Русурсы до 4 повышаю.
-
9 тысяч зеленых в месяц. Только повысить не получится. На повышение Дополнений тратится опыта в размере "текущее значение" умножить на 3, у тебя значение 3, т. е. тебе надо 9 баллов опыта. В конце главы 6 посмотри, как опыт распределяется.
Читай ответ в Прологе.
По итогам Пролога Кравен-Скай получает 6 баллов опыта.
-
Пропадаю до послезавтра. Прошу не серчать
-
Пропадаю до послезавтра. Прошу не серчать
Принято.
-
Мда... Кравен, а дьяволы-то для боя ну никак не подходят.
Вот Семена бы туда 8) Дену бы только улетать и осталось.
-
Насколько я вижу, Дэн тоже Дьявол, так чта-а-а... Это Знание Сияния для боя хреново подходит, ну так у него и функции другие.
-
Главное в бою сообразительность и навыки, а знания это так, вспомогательный материал. Знание огня на один летал в ход не канает против пистолета, или добротного удара ножом.
-
А про дуплет с дробовика я вообще молчу :)
-
Ага, а если учинить пожар? Дьяволу по барабану, а вот окружающим может быть плохо. Одно повреждение за ход - это если огонь соприкасается с объектом (ну там, одежда горит). Если половина тела в огне - это уже два повреждения за ход, полноценный пожар - три.
Хотя в прямом столкновении знания действительно не так уж полезны.
-
Жаль Алиса бурями не владеет, или не догадывается попользоваться... был бы мокрый и униженный дьявол...
-
Тихон конечно не может этого знать, но я какбе вопросом намекаю, что Дуля может придумать гениальный план за ДДОСить их систему раннего предупреждения путем тупо посылания подручных бомжей и мальчишек на разведку территории, с тем чтобы предсказание Узоров 1 (Где будет проводится разведка нашей базы) сработало тритыщисто раз, и не помогло им обнаружить нас.
П.С. - тихону кто-то наконец сообщит что Владигоров старший - авторитет в Батайске, чтобы мы могли с пользой запрячь Грея?
-
Хех а мы никогда не интересовались тем, кто именно Владигоров... хотя... нет, может и интересовались, надо пролог поглядеть.
Хм... нет, боюсь ДДОСить он не предложит, потому как пунктик на счёт циничного использования людей.
-
А шо тут циничного? Они ж не больные расстрелять скажем мальчишку заглянувшего им во двор.
-
Спорное утверждение. :) Учитывая уже набранный Дулей объем инфы на этих отморозков.
-
Событие которое одназначно идентифицирует базу "Когда мы нападем на базу". И нет, тут нет парадокса. Думайте четырехмерно.
-
Это скорее парадокс. Потому что нападение будет следствием информации о нападении. Пока мы не знаем - нападения нет. Тем более "база" это весьма абстрактно, я не думаю что это легитимный подход к применению :).
-
Это не парадокс.
Смотри - мы знаем что если мы узнаем атаку на базу, путем этой эвокации или нет, то мы атакуем в 4 утра, завтра, в совершенно определенной локации.
Таким образом если эвокация говорит "вы атакуете завтра в этой локации в 4 утра" то пророчество сбывается потому что мы атакуем завтра в той локации в 4 утра.
Это - самосбывающееся пророчество. Оно не парадоксально
Парадокс возникал бы если бы например в том случае если бы ты спросил "где мы попадем в ловушку" потому что где бы это не предсказала эвокация, мы бы там не оказались, или как минимум ловушка была бы не ловушкой потому что бы мы о ней знали.
Это - самоопровергающееся пророчество, и оно таки да является парадоксом.
А если "база" абстрактно - "нападем на Льва и группировку Аслановцев в Батайске"
-
Ну если смотреть на узоры, как "запись" событий, то пока мы не знаем где база мы не можем на неё напасть. Этого события просто нет в Узорах. Оно там появится если у нас будет возможность (которой мы иным способом воспользуемся) найти базу иными средствами и атаковать её в три дня.
-
Как говорил док Браун - думай четырехмерно.
В будующем когда эвокация уже произошла, мы будем знать где находится база, и поэтому на нее нападем. Поэтому сейчас когда мы кастуем эвокацию, она засекает что мы-будующие знаем где находится база и атакуем ее, поэтому сейчас она нам говорит где находится база.
Тут нет парадокса.
-
Мммм Шагул, первые узоры как раз не требуют быть в том месте, иначе какой в них смысл?
-
Н-да, спать надо ложиться раньше. Чтобы потом строчки не путать. Сейчас.
-
Не придется, потому что это наиболее вероятное стечение обстоятельств, вероятность которого теперь поправляема. Разве нет?
-
Поправляема. Но изменение предшествующих событий может привести к тому, что этой картины вообще не будет. Грубо говоря, если вы подпалите склад, люди с оружием там бегать уже не будут. Зато будут бегать пожарные. Но в таком случае ценность предсказаний становится довольно низкой.
-
Это, конечно, да. Поэтому-то Дуля хочет организовать несколько предсказаний.
-
Не стоит ли открыть новую тему?
-
Доразведаем сначала, я думаю. Там еще запланированы беседа с Семёном, беседа с Тихоном и, потенциально, с Исаевым.
-
Просто у Тихона запланирована беседа с Александровскими. А это логичнее делать в другой теме.
-
Хм... так на карте удалось понять места приходов? :)
-
Возможно где-то об этом писали, но я не читал.
Вопрос такой: насколько я понимаю способности апокалиптики непосредственно влияют на внешний вид. Но по разному. Допустим (на моем примере), Крылья, Сияющая Аура, Рога и тп влияют на всю внешность. Нахождение Сокрытого влияет, как мне кажется, на глаза. Соответственно при наличии темных очков это можно скрыть. По подобному принципу и можно скрыть и некоторые другие способности: Разрушающий Плевок (не плеваться), Голос Проклятых (молчать в тряпочку), и т.д.
Я прав?
-
Прямого ответа я не видел, но ИМХО - нет. Ты полностью перекидываешься в ангельский облик - меняется рост, появляется тога/чешуя/прочие внешние немеханические заморочки даже если ты используешь только увеличенные ментальные аттрибуты
-
Согласно плеерс гиду, даже если включать не все свособности апокалиптики, ты все равно изменяешься полностью. Т.е. скрыть не получится, у смертных будет эффет Проявления.
-
Кстати. Так как мне патологически лень придумывать внешность, то Андрея описывайте как хотите ;D
-
GreyB, Zohri, перебирайтесь-ка в новую тему. Иначе вы запутаетесь в переговорах.
-
В процессе перечитывания корника, обнаружил небольшую ошибку в своих представлениях. Конкретно по эмпатии и хитрости. Я думал, что эмпатия отвечает за распознавание лжи, а хитрость - за применение лжи. В вводной игре мои представления подтвердились.
Как выяснилось:
Хитрость
Хитрость – это искусство обмана. Персонажи, владеющие этим Талантом, знают, как скрывать свои истинные чувства и демонстрировать совершенно противоположные. Они также хорошо видят, когда такой же фокус пытаются проделать с ними. Хитрость используется, когда надо убедительно солгать, скрыть эмоции и чувства или подловить на этом других. Очень часто она используется при манипулировании другими людьми, но также позволяет понять, когда-то кто-то пытается манипулировать вами. Те, кто владеет Хитростью, часто оказываются впутанными в разного рода интриги.
Эмпатия
Эмпатия – это умение воспринимать настроение и эмоции окружающих. Для кого-то это язык тела и другие невербальные знаки, для кого-то - почти сверхъестественное чувство, позволяющее узнать эмоции других людей. Эмпатия позволяет понять, как себя чувствуют другие люди, не важно, сочувствуете вы им или нет. Порой бывает полезно знать, что какой-то человек лишь притворяется, на самом деле не испытывая никаких эмоций или же пытаясь скрыть свои истинные переживания под маской лжи. Разумеется, это не самые точные знания. Чем больше времени вы проводите с кем-то и чем лучше вы этого человека знаете, тем проще вам понять, что он ощущает и испытывает.
То есть эмпатия - исключительно распознавание чувств, хитрость - применение и распознавание лжи.
По-этому вопрос: как в дальнейшем будет?
-
Эмпатия - распознавание эмоций. Ложь с ее помощью распознать можно, так как ложь может сопровождаться кучей внешних признаков, которые и считываются при помощи эмпатии. Скажем так, в данном случае эти Характеристики я воспринимаю как взаимозаменяемые.
-
Нет по-моему такой эмоции - "я лгу". И сопровождаться ложь, может чем угодно, от равнодушия до сильного волнения. Так что по-моему все-таки хитрость.
-
Да как скажешь. В следующий раз будем в таких случаях кидать Хитрость.
Эмоции "я лгу" нет. Есть признаки "у меня бегают глаза, я тереблю мочку уха, подношу руку ко рту", которые и есть те самые "язык тела и невербальные знаки", указывающие на ложь.
-
Кстати, Shagull, спросить тебя хотел.
1. Мне Греков фотку дочки отдал?
2. Греков прислал мнеНе, я тебе десяток парней назову, которых он и его ребята пришили, только толку от этого?
?
3. Когда перекинешь второй контакт?
4. Дэн, видимо, пистолет из номера с собой унес, иначе у меня проблемы с компетентными органами начались бы.
-
1. Отдал
2. Нет. Тебе точно нужны фамилии покойников?
3. Чего ты хочешь от этого контакта? Если он тебе нужен - звони Бондаренко, он назовет нужные фамилии и поспособствует общению.
4. А неприятности и так начались. Только не у тебя, а у ребят, которым пистолет и приписали. Ты там лицо свежее и незасветившееся, в отличие от того же Сашки.
-
Мммм а пистолет пережил пожар? Он вроде как заряженный же был... и это, там же пальчики отнюдь не парней...
-
Пальчики там Кравен-Ская и Алисы. Только сомневаюсь, что они в огне уцелели.
Даже если пистолет и рванул, он же не на атомы рассыпался? Определить, что это был пистолет, милиция вполне может. А допросить главного подозреваемого пока не может, он в отключке. Алиса и второй парень сделали большие глаза и сказали, что никакого пистолета в глаза не видели.
Другое дело, что понабежавшие зеваки могли видеть удирающего из окна Дэна.
-
2. Нет. Тебе точно нужны фамилии покойников?
Фамилии не нужны, но хотя бы как "Список лиц, убитых Дэном". Я его потом использовать собираюсь.
4. А неприятности и так начались. Только не у тебя, а у ребят, которым пистолет и приписали. Ты там лицо свежее и незасветившееся, в отличие от того же Сашки.
Но номер то на меня записан... Да и менты, в таком случае, стали бы у меня хотя бы показания брать.
-
ОК, считай, список у тебя есть. Девять фамилий-имен-кличек. Все - мужчины в возрасте 30+/-.
Да и менты, в таком случае, стали бы у меня хотя бы показания брать.
Ну взяли они показания. А ты бы стал признаваться в том, что пистолет твой? Нет, если признался - напиши, возьмем с тебя подписку о невыезде.
-
Кстати, я тут подумал. Для Евженова информация о фракциях, Дворе и т.п. новая. На досуге у него было время подумать о ней. Может имеет смысл кинуть, допустим, Интеллект+Политика, чтобы узнать, что он из этого понял?
-
Нет уж, что он из этого понял - решай сам. Еще я выводы за персонажей не делал :P.
-
Нет уж, что он из этого понял - решай сам. Еще я выводы за персонажей не делал :P.
Вот и появился повод сделать что-то новое :D. Шутка. Не хочешь, как хочешь, мы люди не гордые ;).
Кстати, я, наверно Запугивание на свой опыт до двух подниму.
-
Кстати, я, наверно Запугивание на свой опыт до двух подниму.
Принято. Текущее значение*2, т. е. ты потратил 2 балла опыта.
-
Отлично. Тогда еще Интуицию (жизнь спасла, научился её слушаться :)) и Знание Улиц (Греков кое-что рассказал)
-
Принято.
-
Пропал до послезавтра. Считайте, что я трубку Дуле отдал.
-
Ждем Грея?
-
Похоже, да. Если увидите его в аське - намекните, что его тут ждут.
-
Он обещал вечером отписаться
-
если есть желание - можно пока продолжить игру, а Грей подтянется когда сможет. Вроде пока его ответ на вызов Арииила не сильно повлияет на игру.
А то обидно - все в сети, а игра стоит.
P.S.
Почему каждый раз когда я пишу "все в сети" кто-то немедлетнно сваливает с форума? =(
-
Если что-то нужно от меня - ткните пальцем. Потому что я пока не вижу, что мне делать.
-
Я скорее думал в рамках - съездить, провести разведку, набросать первичный план - что-то такое
-
Почему каждый раз когда я пишу "все в сети" кто-то немедлетнно сваливает с форума? =(
Такова твоя карма, написал я собираясь также свалить. ;D
-
Считаем что все в сборе?
-
Видимо да. Давайте в 4.3 пока.
-
В каком порядке прибывали? Ариил-Тихон-Дуля-Семен?
-
Да кто как отпишет.
-
Можно огласить что у Ариила в багжнике?
-
Сделанно.
-
Кстати, если у Грея ничего резко не поменялось, то он нас покинул на несколько дней. Будем жадть или пусть молча покатается свами? Не думаю, что он бы взял оружие.
-
Сегодня покидаю :( где-то до воскресенья, может чуть дольше.
-
Укажите, куда конкретно едете и каким порядком. И, наверное, я открываю новую тему?
-
Дарк, ты за рулем, командуй погрузку и поездку.
-
Шагулл, по каким правилам можно сковозь стены ходить? В "Помошнике рассказчика" стоит просто "за единицу Веры" для демонов и призраков, но ничего не сказано про время. В линейке призраков другие правила.
-
Будем ориентироваться на правила Демонов.
-
На сколько времени можно становится неметериальным за единицу Веры?
-
Насколько я понимаю, четких правил на этот счет нет. Ориентироваться по Вере - слишком мало получается. Предлагаю ориентироваться по постоянной Силе воли. Если правила все-таки есть, или если есть другие предложения - пишите.
-
Я вернулся. Раз у вас уже "ближе к вечеру", полагаю можно встретится с Исаевым.
-
Т.е. количество ходов, равное СВ?
Кстати, за что у меня одна леталка весит?
-
Я вернулся. Раз у вас уже "ближе к вечеру", полагаю можно встретится с Исаевым.
Угу. Только с Исаевым предполагалось встретиться вместе с Дулей, а Дуля сейчас в Батайске.
Т.е. количество ходов, равное СВ?
Кстати, за что у меня одна леталка весит?
Да. В твоем случае - 8.
Уже не висит. Висела за порезы. Вообще-то они тоже - проникающее повреждение.
-
Угу. Только с Исаевым предполагалось встретиться вместе с Дулей, а Дуля сейчас в Батайске.
Мне тогда заняться нечем. Ждать звонка от Дули.
-
Нет, я могу предложить, чем тебе заняться, но тебе не понравится.
У тебя есть адрес Дэна.
-
Уже не нравится. Если ехать к нему, то в компании отряда спецназа, с данным им иммунитетом к контролю разума. Я лучше подожду.
-
А разведка?:)
-
Отряд ГРУ. Ладно, завтра приду, посмотрю. Сегодня времени уже нет.
-
Дарк, походу нам полюбому придется лезть на склад - раз Узоры 1 это предсказали. Давайте не напрягать Рассказчика лишний раз, и тупо поедем на склад?
-
А кто призывал думать в четырёх измерениях? :) Дуля видит в узорах возможные события, а реализовать эти возможности или нет, так то же наше дело... Ну или наших противников.
-
А это и в четырех измерениях парадокс.
Плюс - если мы допускаем возможность изменить будущее предсказанное Узорами 1, то почему противники не могут этого сделать? А это уже делает Узоры 1 значительно менее полезными.
Так что давайте придерживаться закона следственно-причинной связи.
-
А это уже делает Узоры 1 значительно менее полезными.
На что я, собственно, и намекал.
Другое дело, что Узоры позволяют просмотреть эпизоды, а не всю цепочку событий. И трактовать увиденное в меру своего разумения.
-
Хех...
Прозреть картинку "Лев покидает склад после нашей атаки"
Ну с отыгрышем того, что сначала Илия отыскивает снова событие на складе а оттуда уже ищет уход конкретной нити из конкретного места узора.
Мне кажется это слишком... или же нет? :)
-
А определить по уже виденному размеру помещения/месту/внутренней планировке которую скажет ариил?
-
Мне кажется это слишком... или же нет? :)
Ну, берем сложность 8, учитываем, что слишком много факторов могут повлиять на исход... бросать? Но вероятность будет аховская.
А определить по уже виденному размеру помещения/месту/внутренней планировке которую скажет ариил?
Определить что? Тем более, что Ариил пока у дома возится.
-
Я так подумал, я наверно я дождусь пока вы с разведки вернетесь и меня вызвонитесь. Ибо зашиваюсь.
-
Ну лично мой план - обсуждаем результаты разведки, разбегаемся и Дуля едет в бассейн, потом вызванивает Сергея и Евженова и направляемся к Исаеву.
-
Тихона только высади где-то в городе.
И ночью едем дальше разведывать.
Но вообще вы такие простые ребята, я с вас офигеваю. Взяли, рассказали капитану милиции что собираетесь устраивать вооруженное нападение в черте города.
-
Но вообще вы такие простые ребята, я с вас офигеваю. Взяли, рассказали капитану милиции что собираетесь устраивать вооруженное нападение в черте города.
Оо?
-
- Имя, кстати, ты можешь добраться до Батайского БТИ? У этого Льва дом там где-то на улице Пушкинской на нечётной стороне в квартале между номерами 45 и 71. Не факт, что зарегистрировано на него, но вдруг. Если тебе удастся достать планировку, это только облегчит нам задачу.
После того как этого Льва или не найдут вообще, или найдут мертвым, думаю бравый кэп сможет сложить два +два
-
Все зависит от того как Дуля на нем сыграет :)
Тем более что после Синявской не думаю, что его может что-то еще больше удивить.
-
А не боишься что это отличный материал для... ну не шантажа, а скажем так, равноценного обмена услугами?
-
Учитывая то, что пока Исаев у нас главный выгодополучатель? Он в общем-то пока и так получает массу услуг.
-
Это не повод не хотеть большего
-
Не повод. Однако посмотрим, все впереди. В конце концов на дом клиента мы вроде покушаться-таки не собирались.
-
Продолжаем в той же теме или новой?
-
Сейчас открою новую тему.
-
Эмм... Люди, объясните мне — Почему, если Ариил сказал, что будет ждать вас на том же пустыре, вы кто куда разъехались? (Причем Дуля, как бы, сначала ехал к месту встречи...) Почему по городу бродит Семен с дробовиком? Почему, блин, наступил вечер, хотя вы максимум часа полтара потратили (это если долго по Батайску плутали).
Кстати, о птичках. Может стоит тему 4.2 переименовать? А то там дело происходит далеко не вечером.
-
Где Семен с дробовиком?
Вечер наступил вполне условный, часов так пять.
-
Семен взял дробовик и поехал на разведку. Учитывая, что оружие он в машине Дули не оставлял и не возвращал его Ариилу - Ашкаэль ходит по центру города с дробовиком.
-
Ну инициатор разрыва шаблона у нас Йогурт :) Это я так на правах младшего стрелочника :).
-
Может все-таки откатим слегка и таки встретимся?
-
Нам вроде ничто не мешает доотыграть встречу в конце разведки. Ммм?
-
Я то тут причем? Не вали с больной головы на здоровую.
-
Я и предлагаю там. Подправьте посты, после разговора - поедешь в свой бассейн.
-
А что править то? Оно там достаточно размыто заявленно чтобы можно легко было вставить не слишком долгий разговор на пустыре.
-
Оно там достаточно размыто заявленно чтобы можно легко было вставить не слишком долгий разговор на пустыре.
Если хотите, можно что-то типа подраздела создать. Создавать?
-
Зачем? Тихон попросил высадить его в центре, ничто не мешает до этого остановиться на пустыре. И отыграть-таки в хвосте разведки.
-
Я, наверно, откажусь от дальнейшего участия в игре. Времени свободного почти нет, и в ближайшие месяца три не будет.
-
Я тут :)
Когда и куда писать можно? Алсо опыт постараюсь раскидать к вечеру, а то гляжу боевка еще не прошла.
-
Прочитай 4.3 и 4.4
-
Ага.. угу...
Пролистал %) возникли вопросы:
- Сколько Падших надо взять живьем? Я так понял, что только Льва? А был же вроде еще какой-то самонадеянный дьявол, которого очень распотрошить хочется 8) после того как он Кравена поджарил.
- Где лежит окончательная карта места действия? Или ее еще нет, и разбаться на ходу надо?
- На что можно тратить опыт? Ашкаэль вроде ничему не учился - бездельничал только да пули ловил %)
-
Мы знаем точно, что там будет Лев. Об остальных данных достоверных нет. Так что - как пойдет...
Карта места действия - карта дома, который видел Ариил, и карта кладов, которую видели вы. Примерно это мы вместе могли нарисовать.
Про опыт - Знание Плоти качай!
-
Лучше Основы ^____^ хочу по стенкам бегать
-
У тебя на оба хватит опыта. Плоть полезней.
-
Я, наверно, откажусь от дальнейшего участия в игре.
Решай сам. Пока могу повести твоего персонажа в качестве NPC, потом, если будет желание, вернешься.
- Где лежит окончательная карта места действия? Или ее еще нет, и разбаться на ходу надо?
- На что можно тратить опыт?
Совсем окончательной карты еще нет, если под окончательной картой подразумевать план расстановки стеллажей на складе. Есть схема двора.
С опытом - решай самостоятельно, потом кинешь мне в личку.
Народ, если чего надо от меня - пишите. Я читаю форум намного чаще, чем захожу на него, поэтому постараюсь отвечать как можно оперативней.
-
Решай сам. Пока могу повести твоего персонажа в качестве NPC, потом, если будет желание, вернешься.
Абсолютно не против :). Так даже удобней.
-
Кстати да, что мы зависли то? Заканчиваем болтать и можно разъезжатся. Тем более Грей появился.
-
Kravensky, мне сейчас за твоего персонажа отвечать, или ты пока сам?
-
Пока, наверное, сам. Как-никак воскресенье.
-
Хм... и впрямь... поправлю.
-
Сколько ж можно-то насиловать бедные Узоры?! Оо Дуля скоро огрызаться начнёт.
-
Кажись все закончили свои дела, так что можем начинать тему штурма.
-
Забирать волшебный чемоданчик ты не будешь?
-
Забыл, блин.
Щас освобожусь и поправлю посты
-
- Я надеюсь больше с Судьбой играть никто не хочет?
Кстати, Дарк, мы с тобой в машине кажется в двоем...
-
Щас освобожусь и поправлю посты
Лучше новым напиши. В принципе, Ашот твой телефон мог получить от Владимира, так что будет звонок.
-
Ну что, начинаем новый день и открываем новую тему? Или день пока не начинаем?
-
Kravensky, так какие планы? Разведка? Тогда я открою новую тему.
-
У меня? Не разведка. Тайные войны влияния, так сказать. Грекову надо позвонить.
-
Ну, тему я все равно открою. Так что вперед.
-
Shagull, новая тема - это уже завтра или ещё сегодня?
-
Сегодня.
-
Ну что, начинаем новый день и открываем новую тему? Или день пока не начинаем?
Вот с этим как раз проблемка... Мы почему то всей толпой решили, что именно этой ночью Лев будет на складе и атаковать решили сегодня (точнее в 3 утра). Почему - незнаю, видимо все плохо читали видения Дули. Так что нам нужно или все переносить на завтрошнюю ночь, или нападать в 10 утра, что немного палевно. Мдя.
-
Ну не совсем все, но Дулю же никто так ни разу и не послушал, когда он предлагал альтернативные варианты. ??? Вот он и перестал их давать ограничившись выдаче предсказаний в эксперименте "Если Тихон такой умный посмотрим что он может". Более того, Дуля говорил что ночью Лев будет спать дома. Но его опять же никто не слышал начиная с увещеваний не мешать собственным предсказаниям и кончая изречениями будем штурмовать склад, я сказал.
-
Ну, значит я такой невнимательный =)
-
Скорее Тихон неспокойный.
-
Господа, ау? Вы что решили делать?
-
Я лично жду пока остальные выскажутся. Я уже свои предложения высказал, и даже местами аргументировал.
-
Хинт: Дарк, мы что-то зависли, ждем тебя
-
переходим в следующую тему?
-
Переходите, тема готова.
-
Шагулл, можно о всех покатушках и угоне машины отписаться одним постом, без бросков?
-
Хорошо.
-
А которую часть этого пути можно проделать бесшумно?
-
Теоретически - до гаража. Потом пришлось бы или прыгать, или спускаться, перелазить через забор и так далее. Практически - оступиться можно всегда.
-
Подразумевается перемещение до примерной середины рисунка. Иначе говоря чтобы линия обзора позволяла видеть стену с выходной дверью и соответственно обстреливать всякого вышедшего из неё.
-
Тогда просто пробраться по крышам соседских сараев, и все. Падать там некуда, греметь нечем. Если будет ну очень сильное желание, могу кинуть кубики на Ловкость+ Маскировка.
-
Ммм... Шагулл, подразумевалось, что сразу после того, как Ариил ушел в мир мертвых должен был сразу начать действовать Ашкаэль... Но Грея пока нет=) Так что мы не бездействуем, а ждем его.
-
Да, я понял. Поэтому и ограничился зовом.
Увидите Грея в аське - ловите. Потому что я его поймать не могу. Сессия, надо полагать.
-
Я ему написал. Когда появится возможность - он отпишется.
-
Я тут с Греем пообшался. Он просил чтобы Шагул взял контроль над его персонажем. т.к он до НГ появляться не сможет
-
На выбор:
1) Ждем Грея, до НГ осталось чуть больше недели.
2) Им руковожу я.
Ваше мнение?
-
Мне кажется, что подождать все-таки стоит. Хотя опять же если Грей благословил...
-
Я тоже думаю стоит подождать.
-
Грей, скорее всего, не сможет появится до нового года. Поэтому он благословляет - Шагулл, веди Ашкаэля.
-
Хорошо.
Тогда вопрос: вы его в чемодан засовывать будете, или так обойдемся? Пока Ашкаэль, условно говоря, стоит на улице.
-
Не-не, Ашкаэля никто не запихивал в чемодан. Он должен быть возле дома, готовый действовать.
-
Итого:
Ашкаэль на улице, Илия на сарае, Гримнир на гараже, Ариил где-то в мире мертвых. Так?
-
Вроде бы так.
-
От оружия тянуло знакомым холодком: кто-то - впрочем, понятно, кто - поработал над ним, наделяя и без того убийственное творение рук человеческих сверхъестественной меткостью. К счастью, выстрелить оружие не успело и теперь холодило своей бесполезной тяжестью руки Ариилу.
Что за оружие то, собственно? =)
Кстати, у Ашкаэля в апокалиптике есть улучшенное восприятие, которое будет весьма полезно в темноте.
-
На будущее говорите что именно включаете из Апокалиптики.
-
Ждем Йогурта для залпу...
-
Да, ждем.
-
Блин, предупреждать же надо =)
Я тут на секунду отвернулся, и тут же начался массакр
-
Так. У Гримнира - винтовка?
-
Дробовик
-
Винтовка у Дули.
-
Ты поаккуратнее там =) он нам живым нужен
-
Можно бросок Инт+Легаси на то чтобы вспомнить что Кишар имунны к пверхностным повреждениям и поэтому их без вреда можно хранить при помощи Знания Порталов 5 и бездонных мешков?
-
Можно даже без броска. Вспомнил. Посмотрев на отбитые руки Ашкаэля.
-
Дарк, что за "клятва на Имени?"
-
В большинстве литературных вставок где упоминаютсяистинные имена, упоминаются и клятвы на них. Например:
Например несколько случаев упоминаются в "Городе Ангелов" и "Не решится сделать шаг".
Например:
Затем, прежде чем персонажи успевают что-то сделать, Гуанли, Равана и близнецы окружают их, и Гуанли начинает говорить. В течение всей своей речи он остается спокойным и дружелюбным, но при этом – совершенно серьезным. «Эта женщина была опасной и чересчур заносчивой, но она говорила правду. Грядет война, рядом с которой Дьявольская Ночь покажется церковным пикником. Мы поддержали того, кто уцелеет после войны, и мы предлагаем вам присоединиться к нам, если вы хотите выйти отсюда. Все было бы гораздо проще, если бы этот клоун, МакИнтайер, разузнал, как именно Вандермеер подчинял вызываемых им демонов Эншахкушанне, но он так и не смог этого сделать, как мы его ни уговаривали». При этих словах близнецы снова хихикают.
«Итак, вам предстоит сделать выбор. Или вы клянетесь своими Истинными Именами, что в грядущей войне присоединитесь к Владыке Убийств, или же остаток вечности вы проведете, горько сожалея о неправильном решении. Что вы выбираете?»
Третья часть "Не решится сделать шаг", Конец эпизода "Фонд "Слепой Самаритянин"".
-
хм. не знал о таком.
-
Я что-то тоже забыл... Шагулл, можно использовать такую клятву?
-
Пользуйтесь.
-
России? Нахрена?
-
Вот поэтому я и пытался все обговорить заранее...
-
Дарк реально о таких анти-Наполеоновских планах предупреждают вообще то.
-
Один хрен если мы сдаем его милиции и его объявляют в федеральный розыск (участие в терракте, а то и организация) в России ему делать нечего.
В данном случае формулировка Ростовская область и Россия практически эквивалентны.
-
Так у вас есть время подредактировать пост.
-
Лучше поставь просто Ростовская область. А то как-то слишком... А он куда хочет пусть туда и бежит
-
Не вопрос, хотя смысла мало.
-
да вообще убери этот пункт нафиг. "Не мешать прямо или косвенно, словом, мыслью или делом, Ростовскому Двору и нам лично, до скончания времен"
А что он будет делать с федеральным розыском - его личные проблемы
-
Дуле не важно еще прекратить деятельность Тихона по его политическим убеждениям хотя бы здесь. Он не хочет тут еще взрывов.
-
ну, добавь еще "и вредить смертным".
-
Хех вот тогда он будет связан по рукам и ногам, ибо устраиваясь на работу он вредит кому-то еще, кто на эту работу не устроится...
-
не думаю что это считается. Но можешь добавить еще "намеренно вредить"
-
Крючкотворы чертовы:). Слава Первого Дома покою не дает?
-
А то :)
-
Новая тема? Или даже новый раздел?
-
Все-таки тема.
Считаем, что сейчас персонажи спят?
-
С предварительной проверкой почты.
-
Угу. Я исправил верхний пост.
-
Я ж говорил что рассказывать Исаеву что мы совершаем налет - дурная идея.
-
А мы совершали? :)
-
Ты совершал. У нас с Ариилом "не оставляет следов". А вот ты даже апокалиптику не принимал.
-
Принимал, спускаясь с сарая.
-
А до того ты на сарай залез и по нему лазил туда-сюда.
-
До того нет, ибо учуять переход в апокалиптику и выход из иного мира задачи равной сложности. А важно было именно организовать нераскрытую огневую точку. А уж остались ли там на крыше какие следы и будут ли там что разнюхивать, хрен его знает.
-
Ты уверен насчет гранат? А то прошлый раз это плохо кончилось
Если что - никто тебя за язык не тянул
-
Уверен.
А вы уже собрались ими воспользоваться?
-
Пока нет.
-
Ну и куда в первую очередь?
-
Таганрог, начнем с гаража.
-
Дулю забирать не будете?
-
Зависит от того, что он скажет... Так что пока ждем его.
-
Маста, мне в 4.10 оставаться?
-
Cмысл? Возвращайся в 4.9.
-
Мда... Только сейчас заметил, что был слишком милостив, не кидая кубики на варианты Обращений высокой Муки. У вас постоянно получались низкоторментные Обращения. Теперь исправлюсь.
-
Эм... Какие кубики? Там в Плеерс Гиде нормальная система дана:
Когда вы совершаете бросок при использовании обращения, сравните полученные успехи, с вашей Мукой. Если большинство успехов выпало числами равными или меньшими значению Муки вашего персонажа, то срабатывает эффект высокой Муки. В случае ничьей, срабатывает обычный эффект ритуала.
Учитывая, что у всех Мука не больше 4х, получить эффект высокой муки можно только снизив сложность до 4 и меньше, что бывает, но редко...
-
Это так. Но вероятность есть, поэтому кидать буду.
-
товарищи! И особенно Дарк!
Отписывайтесь плз, а то ведь помрет хорошая игра.
-
Вот мне тоже интересно, где все потерялись.
-
Праздники жеж.
-
Так на форуме все ужо появляются потихоньку.
-
Да, праздники это тяжело. Но работать еще тяжелее. :-X
-
Номер, направление, какие-то зацепки по этой маршрутке?
-
Прошу прощения, торможу.
Да, регистрационный номер персонаж увидел и запомнил. Все такие маршрутки идут до Центрального автовокзала и там отмечаются, так что всех водителей там точно знают.
-
Shagull, я так понимаю, ты ждешь, пока меня в тему встроить сможешь? :-[
-
Сам попробуй встроиться. Хоть звонком кому-нибудь из остальных.
А думал вас в Синявке свести, но не получилось:).
-
Звонить повода нет. Ладно, подожду удачного момента, мне не срочно.
-
Что-то мниться мне Kravensky опять пропал...
-
Очень надеюсь, что нет.
-
Может пока как-то без него продолжим?
-
Так.
1) Переходите в тему 5.1.
2) Изобразите звонок Кравен-Скаю с сообщением о том, где его дочка. Как он появится - закроем тему.
3) Семену позвонил отец и чуть ли не в приказном порядке погнал в больницу к матери, так что Ашкаэль с вами временно распрощался и отправился по своим делам.
-
Мы закрыли главу... означает ли это что в полку нашего опыта прибыло? :)
-
Опыта прибыло, так что я его сейчас буду расписывать.
-
Ерш мою медь. о_0
21 кспы? Это не очепятка?
-
Это не очепятка. это кто-то не потратил опыт с прошлого раза.
-
Хотелось бы поднять Скрытность с 0 до 1. Я думаю до 2х пока рано?
-
Найсег. Надо срочно тратить.
-
Если получается по баллам, то до 2 можно.
-
Ну тогда с 0 до 2х Скрытность => 3 + 2 = 5 опыта.
-
Принято. Но у тебя еще остался опыт.
-
Пусть пока полежит, попробую попозже кое-чему научиться в игре.
-
Эх, мне бы даунтайма... давно планировал научится Плоти 2
-
давно планировал научится Плоти 2
Так вперед. Придумай, КАК ты хочешь этому учиться, и мы что-нибудь изобразим. С Илией же изобразили.
С даунтаймом пока проблемы. Я, если честно, планировал после разборок в Синявке сделать перерыв где-то на месяц игрового времени, но сами видите, как оно повернулось.
-
Я не жалуюсь, много экшена - это хорошо. А мысли уже есть.
Как минимум первую точку точно стрясу с студента, а там посмотрим.
-
Я так понимаю мне надо искать подходы к замечательной девушке из бассейна "Волна" :).
-
Зачем?
-
За второй точкой :)
-
А, это - всегда пожалуйста.
-
Грей и Кравен вообще появляются на форуме, или нет?
Я просто думаю если у нас пара часов даунтайма может Тихон бы позвонил Грею на тему Плоти 1, но если Грея нет - то все тупо зависнет на неопределенный срок, что может быть неудобно.
-
Грей говорит, что со временем у него совсем туго, поэтому он выбывает на неопределенный срок. Могу у него в аське спросить реакцию на просьбу такую.
-
Да ладно. Найду какого-нить НПЦ, дурное дело нехитрое
-
Дурное да, а вот убедить поделиться Знанием с кем-то не из своего Дома - хитрое.
-
Разберемся.
Кстати бэкграунды получаемые походу игры надо будет выкупать за кспу, так?
-
Шагулл, может опишешь кратко Ашкувимиеля сам? Я просто не знаю чем он вообще занимается во дворе (кроме министерства) и какую должность занимает, и вообще структуру двора...
-
Хорошо.
О бэкграундах я подумаю.
-
До кучи - как много времени надо чтобы выучить новое знание? День-два судя по Дуле, верно?
-
Выучить - да, научиться пользоваться - чуть больше. Илие я Знание Желание пока с повышенной сложностью кидаю.
-
Вернулся на пять дней, потом пропадаю на неопределенный срок, в лучшем случае до лета. Поэтому, думаю, продолжать вам лучше без меня.
-
Угу. Ходи сюда http://wod.su/forum/index.php?topic=1653.105 (http://wod.su/forum/index.php?topic=1653.105), спасай дочку.
Как раз закроем линию.
-
Митиниэль?
-
Аналогично, дабы не оффтопить в игровой теме.
-
Это был запрос на Наследие, или я неправильно имя написал?
-
Никто не помнил из игроков, видимо, что она уже упоминалась =)
-
Ну и наследие не повредит :)
-
Что насчет приобретения бэков за кспу?
Хорошо бы это решить поскорее потому как если на них все же тратится не надо - я бы купил Алертнеса на две точки.
-
Считаем, что хорошо обоснованный бэк приобретается за отыгрыш.
Значит, две Бдительности?
-
угу. 5 кспы, верно?
-
Да вроде да.
-
Через пятнадцать минут "Скорая" отъехала от стройки, увозя Анжелу и Андрея в 20-ю больницу.
Думаю, на этом можно ставить логическую точку. Хотя...
Если хочешь, Shagull, можешь Евженова в качестве НПС использовать.
-
Если понадобится, то использую, спасибо.
Будет желание - возвращайся.
-
Желание есть, до лета возможностей не будет :(.
-
Так-с, народ, если есть еще вопросы - задавайте. Насчет задания Владимир будет мяться, жаться и вообще вести себя как девица на выданье. К тому же он предпочел бы дать вводную всей группе сразу, а не только вам двоим.
ChudoJogurt, ты от Тамары сваливаешь? Могу расписать Левбердон ночью, если надо. Там до города час топать, не меньше.
-
У меня вопросов нет, уточнить только когда Владимир свяжется с нами. После этого - в машину и домой.
-
Аналогично.
-
Таким образом, у нас даунтайм до субботы?
-
Если никаких дел нет - то да. У Дули вроде бы дела намечались.
Нет, если есть желание, я и остальным дела обеспечу, вы только скажите.
-
У Дули встреча с осквернительницей и решение её вопроса с б/у мужем, плюс проблемы с семьей.
-
У меня тоже планы были, правда не требующие, по большей части, отыгрыша. Где писать?
-
Сейчас я под каждого темы создам, чтобы не путаться.
-
МОжно в даунтайме за кадром Тихон поднимет Плоть 1 за счет того что Ашкаэль ему должен за лечение Владигоровой?
-
Можно. Я списываю 10 баллов.
-
У меня тогда уж тоже убери 10 за Знание кузнечного дела.
-
На всякий случай: У Гримнира должно быть 21-10-5 = 6 кспы, в мастерской отмеченно почему-то 11.
-
Угу, сейчас все поправлю. А вы на всякий случай проверьте.
ChudoJogurt, ты хоть приличия ради распиши процесс обучения. Хотя бы коротко.
-
Дарк, если ты не читаешь тему Тихона - то Тихон в 11 утра Дуле позвонил по Имени и сказал чтобы ты не говорил никому что Тихон был с вами в Батайске
-
Я подглядываю, так что в норме. :)
-
Шагулл, если до субботы ничего особенно не изменится и Тиран позовет к себе ближе к вечеру, может пока отыграем обучение у Данилы?
-
Давай.
-
Хех... поймал себя на том, что на автомате Овсюгова Евсюковым прозвал. :o
-
Так, а сейчас важный момент. В правилах по «Улучшению предметов» из основной книги сказано, что любой предмет можно улучшать только один раз (что немного странно - вести учет, что ты улучшал уже временно, а что нет...). В Плеер Гиде даны расширенные правила по улучшению вещей и раскрыт этот вопрос — если предмет временно улучшается, но эффект не закрепляется, то спустя сцену предмет просто ломается.
Так что Данила рискует остаться без ножа =)
А в целом, можно ли использовать расширенные правила по улучшению из плеер гида? (стр. 142 и далее)
-
У меня сейчас нет текста под рукой - там основа такая же? Т. е. на закрепление тратится единица Сила воли, иначе улучшение слетает в конце сцены? Если да, то используем версию Player's Guide. Данила потерю ножа переживет.
-
Там именно уточнение правил, т.е. ничему, что написано в корнике, не противоречит. Добавлено:
1) Относительно-четко расписано какие предметы по какой сложности улучшаются (5 — малые с малым кол-вом подвижных частей: ножи, мечи, одежда, отмычки; 6 — большие, простые вещи. Большие — размером с человека. Например — лодка, доска для серфинга, парашют; 7 — малые, сложные механические предметы, как то пистолеты, винтовки, бинокли, лодочный мотор; 8 -большие, сложные механизмы: автомобиль, мотоцикл, бульдозер; 9 — малые сложные предметы, сочетающие электронные схемы с механизмами: компьютер, двд-плеер, телефон, 10 — сложные, большие электронные приборы: самолет, компьютеризированный конвейер и тп)
2) Способы получить некоторые преимущества при обращении (кроме очевидных, вроде траты Веры и иссушении рабов, также предложено за дополнительное время, потраченное на изучение прибора и проведение обращение добавлять 1 кубик за 5 минут или 2 за полную сцену. Резонанс снижает сложность обращения на 1. Если предмет полностью не знаком персонажу — сложность может возрасти)
3) За намеренное использование во зло проклятых предметов другим людям предлагается делать броски на Муку
4) Расписанно что именно можно улучшать в предметах (Вполне ожидаемо — снижать сложность использования, повышать эффективность в кубиках, повышать прочность в уровнях здоровья, увеличивать сложность противодействия, остальные свойства, которые не представляются в кубиках, идут по 20% за успех. Сложность использования не снижается ниже 3, эффективность не растет более чем на в два раза).
5) Проведение обращения и трата СВ как и описано в коринке, но добавлено ооочень странное правило, позволяющее создать предмета специально для слуги за очко его постоянной СВ. Предмет разрушается через сцену если СВ не тратить.
Уф.
-
Спасибо.
Да, будем использовать эти правила. Они подробней и понятней.
-
Zohri, пожалуйста, здесь и внятно: чего хочет добиться Ариил? Зачем он вызывает резонанс и что хочет получить в итоге? На мою фантазию такие вещи лучше не оставлять, хотя бы примерно давайте направление.
-
Эм, я надеялся снизить сложность на 1 за резонанс (между знанием и ручной заточкой клинка, что довольно натянуто), получить кубики за дополнительное время. После броска уже - распределить полученные успехи на улучшение предмета и закрепить обращение за ПСВ.
-
Понял.
Итого имеем: бросаем 5 кубиков, сложность (8 - 1) = 7.
Результат: 5, 8, 10, 7, 4.
3 успешных балла. Почему сложность 8 - потому что Знание новое и чужое. А Ремесло лучше повысить.
Итог описывай сам, ОК?
-
Логично. Плюс автоуспех за трату Веры.
-
Да, разумеется.
То есть результат у нас получается Сложность -4?
-
На всякий случай: Тихон хотел побеседовать с Дулей.
-
Вроде он ограничился лишь предупреждением.
-
Ладно, это вы с ним сами разберетесь.
А теперь вопрос: за жену мне писать? Тогда хотя бы краткие наметки по характеру.
-
На случай если Йогурт не читает ветку Дули - Тихону звонок от детектива.
-
В какое время какого дня? А то я от вас малость отстал походу.
-
Первый день четвертый час.
-
Наоборот надо было делать - Дуле сидеть в засаде и следить за Марией, а Тихону пообщатся с мужиком. Куда как проще было бы.
=)
-
:)
Ну что поделаешь, если в таких делах он предпочитает быть честным.
-
Что-то кажется мне после общения с Тихоном мужик схватит дитяте и свалит на Камчатку...
-
Вот-вот. Если, конечно, сохранит способность передвигаться.
-
;D
Обидно, до самого интересного добрались, а мне убегать... :(
-
Ну что, плавно перемещаемся к вечеру субботы? Или есть еще дела/пожелания?
-
Дуля поехал к нотариусу, предстояло еще написать доверенность Алине на дочь. Чтобы не возникло никаких неожиданностей с поездом.
По пути набрал Алёне смс'ку:
"Он обещал позвонить в воскресенье Вам на домашний. Не думаю, что ложь хорошая основа для длительных отношений, потому немного приоткрыл ему завесу Вашей истинной природы, дальше, надеюсь, нащупаете правильную линию".
Выправив доверенность, детектив отправился домой. Кажется все дела на ближайшее время были сделаны, а значит можно было отдохнуть и не торопясь рассортировать всю информацию.
//Вот теперь можно двигать вперед. Когда у Алины поезд? И когда планируется контакт с Исаевым?
-
//Вот теперь можно двигать вперед. Когда у Алины поезд? И когда планируется контакт с Исаевым?
Поезд с утра в субботу, т. е. 21-го. С Исаевым - не раньше 22.
-
То есть мы считаем, что сцена с ней на вокзале проглочена?
-
Нет, почему? 5.3. можно отыграть, просто время-дату укажи.
-
Ура, наконец-то суббота таки настала у всех!
-
Дарк, можешь спросить про мунданные методы исследования - там психологическое профилирование автора по тексту, анализы на отпечатки пальцев и следы ДНК, тип и вид машинки использовавшейся для написания текста и так далее.
А то тихон таких вещей знать не может.
-
Можно, хотя толку от машинки немного, установим только тип.
Отпечатки за такой срок уже бесполезны. Мы не найдем старых.
ДНК... я не спец, но не думаю что оно может сохраниться такой длительный срок, да и опять же нужно найти следы именно того человека, а не всех кто лапал документы после.
Профилирование может прокатить. Это да.
Если он не даст более качественных зацепок, то да, придется прибегать.
-
Я не думаю что Тиран многих до такой папочки допускал, так что особо много разных пальчиков там не будет. Скорее всего не будет вообще ничего, но это нужно проверить в любом случае.
Ну и вполне возможно что Тиран этим озаботился чуть пораньше.
-
Вопрос Тихона относится к папке или к кладбищу?
-
к папке.
-
Чего вы хотите от списка?
Я могу предоставить список в буквальном смысле слова, но оно вам надо?
-
Берется список всех Павших, из него вычеркиваются все кто потерял что-то когда город захватил Владимир. Из оставшихся вычеркиваются все у кого было алиби (те кто никаким образом точно не мог знать что-то что есть в папке, или мог бы эту информацию использовать намного более выгодно). Из оставшегося вычеркиваются ближайшие союзники Владимира и все кто мог доставить эту информацию более прямым способом.
Оставшиеся делятся на три группы методом АБЦ.
Группа А - те кто получил от захвата Владимиром города какую-то выгоду (мотив), и теоретически мог собрать такую информацию (метод).
Группа Б - те кто от действий Владимира прямой выгоды не получил, но ничего сильно не потерял, и хотя теоретически подобную информацию собрать мог, но это маловероятно
Группа С - те кто при действиях Владимира незначительно пострадал, хотя подобной информацией мог обладать.
После чего составляем список внутри групп в алфавитном порядке, и идем бить морды, выкручивать руки и ломать пальцы (а так же заниматься более гуманными детективными методами) пока не исключим из списка подозреваемых тех кто у нас остался.
-
Нет, пожалуй, список из сотни имен я давать не буду. Предлагаю так: персонажи тратят время, бросаем кубики на чего-нибудь (Исследование + Интеллект), по итогам я выдаю вам результаты анализа. Бросать можно несколько раз, с учетом всех, кто над списком будет сидеть.
-
Стоит учесть также что Падший мог действовать не по своей воле. А значит вопрос мотива становится менее важным, нежели вопрос возможностей и методов.
Таким образом он нам выдаст список и мы будем над ним кумекать. Возможно аналогичные списки надо собрать с Тамары и Уттуку.
-
По спискам еще раз повторяю вопрос, чтобы потом не было недоразумений: предложенный выше вариант устроит?
-
Я - за.
-
Безусловно.
-
Так, народ, вы расходиться собираетесь?
-
Пусть уж Ариил изложит все свои пожелания :)
-
Эм... ну я думал не грузить Тирана то самого мат. обеспечением и потом позвонить в министерство... Так что мне сказать больше нечего.
-
Небольшое уточнение к игрокам - собрались мы днем или ближе к вечеру (поскольку нужно было разобраться с информацией) и традиционно у Дули?
-
Пусть у Дули, я не против. Скорее всего таки вечер, ибо 63 досье - это вам не кот чихнул.
Народ, не тормозите игру.
-
Ауу, народ!!"
-
Спокуха. Оклемаюсь нормально от ОРВИ и войду в ритм обратно.
-
Так, я тоже вроде вылечился. Если все живы-здоровы - продолжаем играть?
-
Продолжаем.
-
Народ, вы если всё, то так и напишите, перекинем игру в архивы.
Опять же, если чего надо - не молчите, пишите. Треп вообще можно в чате отыграть.
-
Мы пока дарка ждем, а он похоже болеет еще.
И вообще - если игра тормозит - засылай нинзей
-
Так-с, господа, один вопрос: кто-нибудь знает, что с Зохри?
И какие будут пожелания? Закрывать игру, продолжать с вами двумя или ждать его?
-
Тихон с Дулей долго не уживутся. Они слишком разные. Сергей по-любому нужен для баланса. Он достаточно брутален для Тихона и достаточно созидательно настроен для Дули.
-
Поддерживаю.
-
Поскольку Зохри выпал из игры, то я замораживаю игру и пока убираю в архивы.
До нахождения игрока на его место.
-
Мда... жаль. Хотелось еще поиграть :(.
-
Ну, пока что игра еще не в архивах, так что можно продолжить. Только договоритесь о составе команды и вперед. :)
-
Я за. Что остальные?
-
Хм... в принципе твой перс может, мне кажется стать партиесвязующим звеном вместо перса Зохри, если сумеет заинтересовать перса Чудо Йогурта и если мастер придумает как провернуть эту замену.
-
Заинтересовать... Заинтересовать... Может деньгами?
-
Хех... ты еще не присмотрелся к персу Тихона. :D
-
Я с ним вообще мало знаком... По-моему Дуля Евженову так его и не представил :(.
И, кстати говоря, сколько после моего ухода игрового времени прошло?
-
"I'm a man of simple tastes..." (c)