Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: Kravensky от 04 Сентября 2011, 11:21:51

Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kravensky от 04 Сентября 2011, 11:21:51
Наверняка у многих есть концепты персонажей, которых никогда не пришлось отыграть. Из-за утраты интереса, отсутствия подходящей игры, либо по любой другой причине. Предлагаю поделиться подобными идеями персонажей.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 04 Сентября 2011, 12:27:27
У меня довольно много концептов хранятся "на потом". Будет подходящая игра, напишу под них квенты и заявлюсь. Например:
1) Уже упоминавшийся в теме про кроссовер кинфолк с комплексом неполноценности по поводу его "второсортности", взявшийся изучать линейную магию либо демонологию (пробужденная плохо подходит, потому что её нельзя взять и начать учить - сперва нужно пробудиться). Обладатель такого сомнительного с точки зрения баланса флава, как нетерпимость к оборотням...
2) Виртуалист-паралитик. Не может ходить, но сочетание сфер Связей и Разума позволяет ему незримо быть рядом с соратниками.
3) Баали-священник, не сумевший смириться, как подобает хрестианину, с тем, что его семью убили, и отринувший бога, обратившись к "дьяволу" в лице Баали, который и обратил его. Не так уж зол для Баали, но ненавидит хрестианство.
4) Маг Энтропии или чародей Удачи, вероятно следующий парадигме мертвой традиции Вальдермен. Однажды, слишком сильно разозлившись на кого-то, наложил смертельное проклятье и в качестве "цены" получил Тяжелую Судьбу - умереть, едва преодолев тридцатилетний рубеж. В силу особенностей парадигмы не считает возможным избежать этой судьбы, и хочет лишь оставить в мире достойную память о себе. Думаю над тем, чтобы объединить этот концепт с первым (где жертвой будет какой-нибудь особенно наглый оборотень).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 04 Сентября 2011, 14:51:22
Перекопирую свой список с Имажинарии без изменений.
Мой личный список:
1) Героя с кардинально иными(для данного сеттинга) суперсилами. Если все молнии метают, я хочу путешествовать по снам. Если все летают, я хочу лечить прикосновением. Если все умеют кулаком стены пробивать, я хочу сквозь них проходить.
Сила не обязана быть суперкрутой - но хотелось бы, чтобы все думали "WTF?" и нельзя было придумать привычного противодействия.
2) Пророка. Или лжепророка. В любом случае, хотелось бы отыграть таинственного провидца, к каждому чиху которого прислушиваются как к откровению.
3) Посланника какой-нибудь могущественной силы. Метафизической или политической - хочется почувствовать в своих руках большую власть или большие силы. (UPD - по факту  в этот концепт влезают все герои Hunter the Reckoning)
4) Параноика - супернатурала. Неважно, маскарадного вампира или повстанца-волшебника из D&D. Большие суперсилы плюс нежелание ими пользоваться.
И наконец:
5) Хорошего парня. После WoD'а, некоторых романов D&D и WH40, кажется перевелись "good guys", которые при этом не сволочи, не ханжи, и вообще - хорошие без всяких "но".
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Сентября 2011, 14:57:17
У меня где-то завалялся концепт для Вентру-который-стал-Носферату. Взлетевший на волне доткомов яппи, становленный Сиром для помощи в делах компьютерных.
В компьютерах не понимал ничего вообще, разбогател чисто на фарсе и детской наглости, имел менталитет полного неудачника по жизни, и соответственно Сиру был бесполезен, и до кучи наотрез отказался пить кровь из людей.
Сир его выкинул на улицу, и он живет в канализации с Носферами, глушит героин в смеси с донорской и крысиной кровью чтобы заглушать Голод.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Erezan от 04 Сентября 2011, 15:03:19
Есть один любопытный типаж, который я пока не отыгрывал, ищу для этого подходящий случай и настроение.
Каинит - Малкавиан. Сочетание таких достоинств и недостатков, как Слепота, Обостренный слух, Эйдетическая память, Медиум, Способности  предсказателя, Амнезия. При этом имеет Прорицание 4 (базовые 3 +1 за СО). Первичные ментальные характеристики и 5 Восприятие (вполне оправданно общей концепцией)  Психоз: Приступы аутоагрессии и агрессии на базе гиперчувствительности. Официальный диагноз: шизофрения со вспышками аутоагрессии. Проще говоря, слышит множество голосов у себя "в голове": вербализованные мысли людей, голоса мертвы. Кроме того, слышит множество сторонних шумов (обостренный слух, а Обостренные Чувства с Прорицания он вообще не "отключает" - не знает как, или думает, что не знает).  Во время обострения психоза, старается заставить себя не слышать всё это - бьется головой об стены, бьет что-нибудь об голову, а если не дают, сворачивается калачиком и жалобно скулит, поскольку это многоголосие доставляет ему ужасные мучения. Возможно, ослепил себя сам во время такого приступа, еще, будучи смертным, но сам точно не помнит. (Возможно, ранее ещё и "видел духов"). Из-за того, что часто бился головой, своей смертной жизни не помнит (хотя, возможно у него остались там друзья или родные), и уже не уверен была ли она. Попал смертным в клинику, где его обнаружил и обратил сир (У персонажа дополнение Ментор.) Сир, имеющий подавляющее влияние на персонал клиники (очевидно, за счет Доминирования и Уз), сам являющийся психиатром. Только благодаря нему, вампир, который содержится в клинике, сохраняет своё инкогнито. (Палата без окон, под предлогом светобоязни и, возможно, фотодерматоза пациента, свидание с врачами только в темное время суток и т.п.)   Иногда, во время спадов болезни ему дают погулять, отлучиться из клиники. (Опять же благодаря сиру.)    
Помимо очевидных недостатков персонажа, он имеет выдающиеся способности. Он может слышать шаги и дыхание всех людей в крупном здании, помнит индивидуальное звучание походки всех знакомых. В случайных шорохах и скрипах он иногда видит послания о будущем. Из подслушанных разговоров призраков он знает то, что не знает никто из живых.  Можете додумать сами, сколько всего слышать, ощущать, знать и предвидеть может такой персонаж...  

P.S. Когда я сочинял его, у меня, помимо прочего стоял перед глазами случай с Бобби Фишером и леденцами, случившийся во время  чемпионата в Рейкьявике, если не ошибаюсь. Для тех, кто не в курсе, привожу изложение этого случая:
Во время игры Фишер всегда требовал абсолютной тишины в зале и болезненно реагировал на малейший шорох. В одной из партий поединка со Спасским в Рейкьявике он внезапно оторвал взгляд от доски и недовольно крикнул:
— Девочка в двенадцатом ряду, немедленно прекрати сосать леденцы!
— Да я всего-то третий и взяла! — попыталась оправдаться юная исландская шахматистка Астрид Бьерндоттир.
— Не третий, а седьмой, маленькая лгунья, — возразил Фишер, — думаешь, я не считаю!


 
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 04 Сентября 2011, 15:22:23
1. Носферату исцеленный от уродства (Саулотом или еще как-то) и которому теперь приходиться выстраивать свои старые связи в новом ключе и вообще приспосабливаться к радикальному изменению имиджа.
2. Носферату-скульптора, формирующего из его личного убежища настоящее произведение исскуства, оставляющего в местах, где он был, что-либо прекрасное (если это не повредит делу и не нарушит маскарада). Также была идея совместить этот концепт с оным взрывника без (или с сильно ослабленной) пирофобии, маскирующем грязные дела котерии под теракты, с оставлением чего-либо прекрасного, как некоторого возмещения за разрушенное, на местах преступлений.
3. Некоего эксцентричного человека (или еще кого-то) пытающегося захватить мир (или просто некую территорию), причем тут важен процесс более, нежели конечный результат. Сделать это, например, в манере Мастера, в исполнении Джона Симма, из "Доктора Кто". Возможно, чтобы этот персонаж был "злым гением" для какой то иной партии. Ну и чтобы в конце концов ему бы удалось.

P.S. Это не все варианты, но те, которые я помню сейчас.

P.P.S. 3 очков на Дисциплины для этих персонажей-вампиров ничтожно мало. Для второго варианта, например, желательно Затемнение 2, Мощь достаточная для производства безделушек на месте из подручных материалов (предположительно: 3 точка) и, как минимум, 2 Анимализм. При том, что СО даеться немного, да и ОС не всегда хватает даже на создание просто гармоничной личности с добавлением немного брут-форса, чтобы оная личность, водясь в одиночку, не пережила Окончательную Смерть на второй же сессии...

P.P.P.S. Как вы себе представляете хорошего парня без всяких "но"? Лично мне при таком определении приходит в голову образ, которого в реальности существовать не может в принципе.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Сентября 2011, 15:28:24
А еще очень давно хочу отыграть Спайка из Баффи (самый прекрасный в мире отыгрыш Интеллекта 1) и маму-Вестен из Бурн нотиса.
Правда не уверен что получится, роли сложные.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 04 Сентября 2011, 15:37:41
Ты шутишь? Согласно концепту Спайк едва ли не умнее Джайлза, нехило шарит в психологии и, если и ведет себя глупо, то потому что любит драться и неусидчив характером, в духе вот этого: "План? Да, был у меня план. Прекрасно продуманный, хитрый и... а потом мне стало скучно, и - вот он я!".
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Сентября 2011, 15:56:59
Ну, он не имеет терпения, постоянно влипает в дурацкие ситуации и вечно пропускает всякие "мелочи" типа того что в той серии где он проявил свои глубокие познания в социальном инжиниринге, весь план висел на том что Виллоу передаст Баффи расшифрованные коды.
Не, где-то глубоко в теории Спайк конечно умный, и у него довольно богатый жизненный опыт, и он в общем-то не зря единственный вампир который убил двух Слееров, но обычно он не по детски тупит, и не то чтобы имеет богатые академические познания, кроме откуда-то взявшегося знания кучи старых артефактов и кучки демонских языков.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: alex56 от 04 Сентября 2011, 16:40:37
Довольно давно возникала идея создать персонажа – охотника на вампиров (по возможности инквизитора с Верой) выходца из одной из погибших семей ревенантов (если удалось бы «прибиться» к Инквизиции то семья должна была быть спасенной Святым престолом) внедренного в Шабаш и ведущего там свою работу.
Не спорю, что персонаж создать нереально, но мы же говорить о несыгранных концепциях  :D
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 04 Сентября 2011, 16:42:23
1. Нил Кэфри из White Collar.
Стильный и обаятельный воришка, специализирующийся на взломе и подделке произведений искусства. Обширные связи, с учётом нескольких фальшивых личностей. Пристрастие к роскоши. ФБР, сидящее на плечах.
2. Бруха-«рыцарь Юга», традиционалист и плантатор.
3. Простой охотник с простой Истинной верой. Мессы по воскресениям, помощь обездоленным… А вампиров так, походя, на костёр сажаем.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 04 Сентября 2011, 16:56:45
Нил Кэфри невозможен ввиду очевидной оху...великолепности вообще во всем, что делает, удивительных статов и невероятной удаче. На первые 2 пункта, наверное, ни один мастер не дал бы необходимое количество очков, а второе есть прямой итог подыгрывания "высших сил", что тоже случиться навряд ли. А вот остальное отыграть в будущем вполне таки реально...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Сентября 2011, 17:03:17
Ну, есть Мериты отражающие высокую удачу. А если играть в игре суперов морталом, то под это можно получить плюшек у доброго рассказчика. Или вкачать статов повыше, взять Jack of All Trades и щедро тратить Виллпавер.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 04 Сентября 2011, 17:18:23
Проблема в том, что такой заплюшенный смертный, ввязавшийся в дела Каинитов, вероятнее всего, будет загулен или Становлен чуть ранее, чем немедленно. Он же как будто специально заточен, чтобы быть "вампиром вне категорий". Ну а Сила Воли такая вещь, которая может понадобиться когда угодно, так что, если сильно щедро тратить - получиться себе дороже...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Сентября 2011, 17:21:48
Ну, кто не рискует - тот не жрет шампанское.
А раз он такой кандидат на становление - за него может идти натуральная драка среди старейшин, а пока она идет, спокойненько себе играем смертным, и никто не посмеет загулить или становить.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 04 Сентября 2011, 17:30:34
Нил Кэфри невозможен ввиду очевидной оху...великолепности вообще во всем, что делает, удивительных статов и невероятной удаче. На первые 2 пункта, наверное, ни один мастер не дал бы необходимое количество очков, а второе есть прямой итог подыгрывания "высших сил", что тоже случиться навряд ли. А вот остальное отыграть в будущем вполне таки реально...
Ну, во-первых, это может быть маг-энтропийник, чтобы себе удачу кастовать.
А во-вторых, раскидка точек однозначно должна вестись с использованием дополнительных способностей (или как они там называются?) из Помощника Рассказчика. А иначе точек не хватит вообще ни на что. И в любом случае придётся чем-то пожертвовать.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 04 Сентября 2011, 17:37:52
1. Из Камарильцев, знающих об этом споре - да. Проблема в том, что крутизна персонажа видна не то, чтобы невооруженным взглядом, но даже и без глаз, так что, если позвоить ему гулять, высок шанс быть "подобранным" разведчиком Шабаша или же тем, кто о сваре ни сном ни духом... Впрочем, такое может порезать сам мастер...
2. Если он уже маг, причем, по всему, не хилого уровня, то высока вероятность, что его будут пытаться задействовать его собратья со всей округи по каждому условно важному поводу. Со вторичными способностями есть одна проблема: малый охват оных. Гораздо выгоднее, и у персонажа, по всей видимости, так дело и обстоит, раскачивать не, скажем, Интриги, а именно Хитрость -пользы ощутимо больше...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Erezan от 04 Сентября 2011, 17:48:27
По моему, 50% (если не больше) нефиговости данного персонажа на игре пришлось бы обеспечивать, именно что, отыгрышем и нехилой сообразительностью самого игрока. Без них - какие статы не ставь, не выйдет Нил Кэфри. )
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 04 Сентября 2011, 17:54:08
Не совсем. То есть, конечно, если игрок не достаточно сообразителен - ничего не получиться, но успехи в непосредственных взаимодействиях любого толка зависят именно от статов.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Сентября 2011, 18:04:22
Ну, достаточно крутые старейшины всегда могут довести информацию до всех камми
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 04 Сентября 2011, 19:51:05
Искусственный интеллект со всеми обычными для них тараканами. Было бы занятно по штампам жанра пройтись.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 04 Сентября 2011, 20:38:08
"Хороший парень без всяких но" - это не значит идеал человека. Это значит, что это человек, который является хорошим парнем, и при этом не ведет себя как скотина. А то я часто видел героев, которые показывались как герои, но если разобраться - то они просто ординарные сволочи.
Кто смотрел "Ковбоев против Пришельцев" - например, полковник. Да, нам говорят, что он какбы герой войны и добрый парень. Но что он делал - это был тираном в начале, а весь остальной фильм он лишь спасал своего сына. Не сказать бы слишком героично и благородно. Да, он еще за одним ребенком присматривает, но это фигня.
Ну или другие примеры - Рой Гринхилт - парень хороший, а вот Кобб из "начала" - неа.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 04 Сентября 2011, 21:39:20
А нельзя ли пример "хорошего парня" и "парня, о котором думают, что он - хороший" из чего-либо более общеизвестного? Я, конечно, основную мысль понял, но вот фильма этого я не смотрел и вряд ли соберусь в ближайшее время...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Macbeth от 04 Сентября 2011, 22:39:45
Всегда интересовал концепт носферату или тцима с высоким значением обеах, типа жуткий лекарь к которому стремно ходить, но все же...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 05 Сентября 2011, 01:42:32
Хотелось когда-то сыграть Патриархами-неонатами в Первом Городе...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 05 Сентября 2011, 11:46:05
Пример простой. Люк Скайуокер - хороший парень. Энакин Скайуокер - думает, что он хороший, но на самом деле это не так. Его пытаются показать жертвой, но нифига. Он кажется просто нытиком.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 05 Сентября 2011, 12:09:57
Энакин - да, ублюдок еще тот, еще и тупой, как пробка. А вот Люк... я в него просто не верю. Он слишком уж хороший: всю семью переубивали, а он даже не задумался о мести. Да и потом он действует черезчур уж прямолинейно, честно и благородно - если бы на его стороне не было Силы и Джорджа Лукаса, то валяться ему с простреленным брюхом еще на Татуине. Впрочем, вашу позицию я понял, спасибо.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 05 Сентября 2011, 13:32:32
Вот потому я так и написал - хочется поиграть добряком, который несмотря на наличие у себя совести, таки добивается своих целей и не становится сволочью. А уж что для этого надо - учитель или Большая Пушка - варианты.
И да - Good не значит Nice. :) И я хочу поиграть именно за Good'а.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Василий Аспидов от 05 Сентября 2011, 15:42:29
Когда-то болталось в голове нечто вот такое (см.приложение).

Кроме того, в голове летает концепция Каинита - Каитиффа, сочетающего Дисциплины Цимисхов и Ласомбра. Недавно обращённый, практически случайно, не контролировавшем себя вампиром, бывавшем в городе проездом (от Шерифа удирал).

Бедный обращённый постепенно влился в общество каинитов, используя факторы неожиданности и скрытности (почти никто не знал, что он вампир), тихо загулил начальника городской тюрьмы и начал сдавать заключённых в аренду другим вампирам.

После обращения пришёл к выводу, что тот вампир фактически украл его душу, превратив его в обычную психоматрицу, запертую в не-мёртвом теле и лишил хоть каких-то загробных перспектив (призраков экс-вампиров он пока не видел). Посему мечтает найти того самого вампира и диаблерезировать его по адресу, из чувства мести, а так же найти того, кто сможет вернуть ему "душу".

Тут вся штука в том, что по его мнению, у любого живого существа (даже у таракана) есть некая истинная сущность, душа, состоящая из сверхсложных комбинаций разнородных электромагнитных и торсионных полей, и эта душа как бы носит на себе личность, как DVD-диск какой-то файл, а при Обращении эта душа теряется, на её место приходит некий антикошерный суррогат, который и поддерживает подобие жизни в трупе. А личность "запирается" во вполне материальном мозге (или ещё где-то) и никакой посмертной жизни больше не будет. Всё, баста, ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ смерть и точка.

Из-за того, что по сути стал непонятно кем, полностью изменил исходную внешность Изменчивостью (и иногда её редактирует), порвал все связи с семьёй (их и до смерти было немного) и сейчас усиленно изучает Дисциплины и оккультизм, в поисках возможности выцарапать себе душу обратно. Единственный возможный способ достижения этого видит в Голконде, а (гипотетические) преимущества этого объясняет объединением души и вампирского суррогата, когда обе части ассимилируются друг другом и трансформируются в принципиально новую структуру, сочетающую мощь вампира и неуничтожимость души.

Кроме того, принципиально не собирается никому давать Обращение, считая это жутким преступлением, лишающим человека его (спящей) духовной сущности. Тут он отчасти прав, ибо высшее начало человека (Аватар) при Становлении исчезает, так что в каком-то смысле, его и правда души лишили. Вообще, такого типика хорошо будет с Магами кроссить.

Точнее потом объясню. Пока с мыслями не могу собраться.

[вложение удалено Администратором]
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 05 Сентября 2011, 16:02:04
Сочетание Дисциплин Тзимицу и Ласомбра наводит мысли о закомплексованности владельца. Не во всех случаях, естественно, но когда эти качаються прежде всего и являються чуть ли не единственными у него. Слишком уж это похоже на попытку сгенерить пафосного "царя ночи". Что касаеться варианта с тюрьмой, то, как мне кажеться, он отпадает сразу. Начальник тюрьмы уже либо загулен, либо сотрудничает с вампирами тем или иным образом, либо имеет нечто, позволившее ему оставаться независимым даже от старейшин города. Ну и вероятность незамеченности персонажа крайне мала, особенно если он таки пожелает воздействовать на начальника тюрьмы...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Сентября 2011, 16:04:33
Надо признать что мысль о тюрьме как о вампирской столовой мне в голову не приходила. А ведь это и вправду лежит на поверхности

Но вообще комба дополнение Стадо 5, Статус 3, Домен Х может позволить считать персонажа назначенным князем (по блату, протекции или заслугам) ответственным за тюрьму с правом перепродажи заключенных.
Но вот Каитиффа, да еще с двумя Дисциплинами от самых анти-Камми Кланами на такое хлебное место хрен пустят.
Плюс не очень понятно кто его будет учить - ни Обтенебру, ни Вицисситьюду самому выучить не удастся, а учителей вне соответствующих кланов нету
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 05 Сентября 2011, 16:07:17
Цитировать
Сочетание Дисциплин Тзимицу и Ласомбра
На мой вкус, "старые" каэсиды обладали более пафосным набором дисциплин. Три впечатляющие дисциплины, каждая из которых изначально считается уникально-классовой и претендует на звание "суперколдунств"... В третьей-то редакции им хоть некромантию на доминирование заменили...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 05 Сентября 2011, 16:10:28
Обладали. Но при этом на общем фоне выглядели по чупокабровски нелепо: творением школьника. Тем более учитывая внешний вид. Этакие идеалы готов...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kravensky от 05 Сентября 2011, 16:14:33
Цитировать
Надо признать что мысль о тюрьме как о вампирской столовой мне в голову не приходила. А ведь это и вправду лежит на поверхности

У Малкавиан, кажись, в кланбуке представлен концепт охранника тюрьмы.

Кстати, такой вопрос. Пользуетесь ли вы концептами, предлагаемыми беловолками, для создания своих персонажей?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 05 Сентября 2011, 16:19:20
Нет. Некоторые слишком гротескны, некоторые попросту глупы, но все черезчур конкретны. Гораздо проще сотворить что-нибудь свое.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Василий Аспидов от 05 Сентября 2011, 16:26:24
1) Сочетание Дисциплин Тзимицу и Ласомбра наводит мысли о закомплексованности владельца. Не во всех случаях, естественно, но когда эти качаються прежде всего и являються чуть ли не единственными у него. Слишком уж это похоже на попытку сгенерить пафосного "царя ночи". 2) Что касаеться варианта с тюрьмой, то, как мне кажеться, он отпадает сразу. Начальник тюрьмы уже либо загулен, либо сотрудничает с вампирами тем или иным образом, либо имеет нечто, позволившее ему оставаться независимым даже от старейшин города. 3) Ну и вероятность незамеченности персонажа крайне мала, особенно если он таки пожелает воздействовать на начальника тюрьмы...

1) Не совсем. Изменчивости тут одна точка, и та взята чтобы объяснить, каким образом бесклановый на пустом месте сменил внешность. Плюс, она отчасти объясняет, как его так долго не замечали - облик менял. Власть над Тенью (это вторая и последняя изученная Дисциплина) нужна для отражения ухода перса от окружающего мира. Он как бы этой Властью выпускает наружу и придаёт форму тому суррогату, который у него вместо души. Но вообще, идеи принимаются и выслушаю с превеликим удовольствием.

Насчёт комплекса Царя Ночи не в курсе, но вообще брал Дисциплину (уже в техническом смысле) чтобы персонаж в бою не был "голеньким".

2) Ну, я над этим местом особо не заморачиваюсь - все зависит от конкретного города. В теории, он мог "перезагулить" чужого гуля. Или тюрьма далеко за городом и местные вампиры не сразу заметили там смену власти, а когда заметили - было поздно. Как вариант, он мог получить каталажку в награду от Князя за N хорош выполненных поручений. Или хозяин тюрьмы вконец уронил Человечность и перс его устранил, а бесхозную кормушку себе прибрал по-тихому. Или он принял облик бывшего владельца тюрьмы, а его самого убил. Или... ну я же говорю, всё от обстоятельств зависит. А какие обстоятельства, если даже город неизвестен.

3) Шутка в том, что его с начала не нашли (долго и нудно прятался), а потом он долго маскировался под смертного, меняя внешность и стараясь не дать себя заметить. В конце концов, ну не каждом же углу в городе N вампиры с раскачанным Порицанием сидят? Но это, опять же, дорабатывать.

Я вообще над технической частью пока не особо думал - сначала надо нарисовать рожу, характер и мировоззрение перса, потом найти игру, куда его примут, а там уже собирать квенту. Проблема в том,что просто сказать "он пришёл издалека" в линейке вампиров нельзя. Возмножность существования того или иного перса строо регламентирована обстановкой в конкретном городе. Откуда каталажка? Ах, к князю подмазался? А может князь бесклановых не терпит. Или вампиров с определённым цветом глаз. А, какой-то близкий по мировоззрению вампир поддержал? А он тут откуда, тут таких нету! А кто сир? А это кто? Такого вампира нету, или он тогда-то там-то не был. И так далее. Вот и приходится ориентироваться на конкретную точку планеты. Но так как обстановка зависит исключительно от Мастера и конкретной игры, то пока не определился с игрой можно сделать максимум внешность, личность, характер, черновик биографии и чарник перса. И то, придётся много и нудно перепиливать под конкретную игру.  

2 Чудо-Йогурт

Набор Дисциплин тут вообще не критичен, я их с потолка взял. Важна только первая точка Изменчивости, без которой хоть стреляй всего перса. В целом, его могли научить за бесплатный доступ к кормушке.

И перс планируется как "полу Шабашит" - в целом разделяет идею Шабаша о том, что вампиры принципиально другая раса и маяться всеми этими сумеречными оханьями на тему гуманизма - блажь, но одновременно не любит Шабаш за практику Дьяблери (8-е Поколение, есть чего бояться) и терпеть ненавидит все эти фашистско-школотовские замашки. Ну вампир, ну и не стоит слишком нервничать по этому поводу. Путь Гармонии без оцифровки, в общем.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Сентября 2011, 16:30:19
Собственно на то где-то есть тремерзкий ритуал оповещающий Князя о появлении новых каинитов в городе
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Василий Аспидов от 05 Сентября 2011, 16:35:02
Собственно на то где-то есть тремерзкий ритуал оповещающий Князя о появлении новых каинитов в городе

Не знал. Учту. Но вообще, тут все зависит от радиуса действия и того, сколько тремеров его вообще знает.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Scherzo от 05 Сентября 2011, 16:39:25
>Пользуетесь ли вы концептами, предлагаемыми беловолками, для создания своих персонажей?

Для персонажей нет, но был взят недоперсонаж из кланбука Малкавиан - там в интерлюдии мальчик сидит на телом своей подружки, которую убил, а потом попытался сделать вампиром ("чтобы мы всегда были вместе"), но не смог - слабая кровь. И вот он сидит над ней час, пытаясь напоить ее своей кровью, но нет эффекта. Был важным неписем в хронике - взят из жалости. Остальные эмоций не вызывали (разве что тот Тзимицу, который подменил Галбрайт, его тоже жалко).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Василий Аспидов от 05 Сентября 2011, 17:05:54
Кстати, такой вопрос. Пользуетесь ли вы концептами, предлагаемыми беловолками, для создания своих персонажей?

Беру концепцию, редактирую в соответствии со своим больным воображением, подгноняю под обстоятельства игры и перса, играю.

Но вообще, предпочитаю придумывать с нуля.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 05 Сентября 2011, 17:16:52
Цитировать
Кстати, такой вопрос. Пользуетесь ли вы концептами, предлагаемыми беловолками, для создания своих персонажей?
Не пользуюсь. Может, потому что вообще люблю придумывать персонажей с нуля, а может - потому что их концепты недостаточно извращенные для меня... :D
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: тохта-найон от 05 Сентября 2011, 21:33:46
Когда-то болталось в голове нечто вот такое (см.приложение).

Кроме того, в голове летает концепция Каинита - Каитиффа, сочетающего Дисциплины Цимисхов и Ласомбра. Недавно обращённый, практически случайно, не контролировавшем себя вампиром, бывавшем в городе проездом (от Шерифа удирал).

Строго  говоря, обе  дисциплины очень  клановые, требуют  изучения и
понимания  специфики  кланов.

Т.е.  кого  попало  им  не  учат, владение  ими  каитифом  вызов  для  представителей  обоих  кланов, а  для  членов  камарильи  использование  подобных  дисциплин обычно   означает
 что  перед  ними    мерсский  представитель  шабаша.
Так  что  скорее  всего  подобный  каифит  был  бы  отправлен немного  позагорать  на  солнышке. :'(

Цитировать
Бедный обращённый постепенно влился в общество каинитов, используя факторы неожиданности и скрытности (почти никто не знал, что он вампир), тихо загулил начальника городской тюрьмы и начал сдавать заключённых в аренду другим вампирам.
Если  никто  не  знал, что  он  вампир, то  кто  его  вообще  пустил  в  эллезиум?
 А  уж  сдача  заключенных  другим  вампирам  непонятно  кем :o

Цитировать
После обращения пришёл к выводу, что тот вампир фактически украл его душу, превратив его в обычную психоматрицу, запертую в не-мёртвом теле и лишил хоть каких-то загробных перспектив (призраков экс-вампиров он пока не видел). Посему мечтает найти того самого вампира и диаблерезировать его по адресу, из чувства мести, а так же найти того, кто сможет вернуть ему "душу".

Тут вся штука в том, что по его мнению, у любого живого существа (даже у таракана) есть некая истинная сущность, душа, состоящая из сверхсложных комбинаций разнородных электромагнитных и торсионных полей, и эта душа как бы носит на себе личность, как DVD-диск какой-то файл, а при Обращении эта душа теряется, на её место приходит некий антикошерный суррогат, который и поддерживает подобие жизни в трупе. А личность "запирается" во вполне материальном мозге (или ещё где-то) и никакой посмертной жизни больше не будет. Всё, баста, ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ смерть и точка.

Из-за того, что по сути стал непонятно кем, полностью изменил исходную внешность Изменчивостью (и иногда её редактирует), порвал все связи с семьёй (их и до смерти было немного) и сейчас усиленно изучает Дисциплины и оккультизм, в поисках возможности выцарапать себе душу обратно. Единственный возможный способ достижения этого видит в Голконде, а (гипотетические) преимущества этого объясняет объединением души и вампирского суррогата, когда обе части ассимилируются друг другом и трансформируются в принципиально новую структуру, сочетающую мощь вампира и неуничтожимость души.

Кроме того, принципиально не собирается никому давать Обращение, считая это жутким преступлением, лишающим человека его (спящей) духовной сущности. Тут он отчасти прав, ибо высшее начало человека (Аватар) при Становлении исчезает, так что в каком-то смысле, его и правда души лишили. Вообще, такого типика хорошо будет с Магами кроссить.
Точнее потом объясню. Пока с мыслями не могу собраться.

А  по  мне  неплохой  концепт  для  мага, который условно  говоря  считает  себя  вампиром. ;)

Кстати  говоря, владение  тюрьмой  как  доменом  вполне  подходит  вампу,
но  это  как  минимум  анцилла, раз  уж  имеет  свой  домен.
Доминирование а  так  же  несколько  гулей  среди  рукводства  тюрьмы (законного  и  ночного)- почему  бы  нет.
Читал  описание  малка (элдера)  который  контролирует  тюрьму  в  Самаре.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 06 Сентября 2011, 21:42:06
Василь, ты еще не забудь, как сопутствующий фактор, который может с тебя потребовать мастер, Психоз вызываемый этой самой Изменчивостью. Считать или нет Изменчивость болезнью, это конечно на усмотрение Мастера, но, учитывая, что твоя первая точка этой дисциплин является обязательным условием, то... 
Хотя, Василь, думаю, маньячность Извергов тебе удастся отыграть мимоходом)))
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: pavel123 от 06 Сентября 2011, 22:06:51
Собственно на то где-то есть тремерзкий ритуал оповещающий Князя о появлении новых каинитов в городе
Вот только он 6-го уровня. А тремер 7-го и ниже поколения не в каждом городе есть.
Сочетание Дисциплин Тзимицу и Ласомбра наводит мысли о закомплексованности владельца.
Давайте не будем переходить на личности. Живущему в стеклянном доме не стоит швыряться камнями.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 07 Сентября 2011, 07:31:28
pavel123, давайте будем внимательнее читать то, что цитируем. Очевидно, что приводимая вами фраза относиться к персонажу.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: pavel123 от 07 Сентября 2011, 13:08:30
Давайте. Тогда уж и Вы выражайте свои мысли так, чтобы не было двусмысленностей.
Тем паче, что наличие тех или иных дисциплин у вампира говорит лишь о том, что он смог их развить.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 07 Сентября 2011, 15:00:32
Уй, натурально, вы не понимаете! Я русским по белому написал о возможной закомплексованности, внимание, владельца Дисциплин, а им являеться именно персонаж. Наличие же некоторых Дисциплин у вампира говорит о том, что он смог и захотел их развить. А так как эти Дисциплины достаточно редки (и притом не относятся к самым практически полезным), и наверняка можно было бы выучить и другие, причем проще, то подобная концентрация на данном наборе наводит на размышления, вам не кажеться?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 07 Сентября 2011, 15:08:08
Цитировать
(и притом не относятся к самым практически полезным)
:D Вообще-то относятся. ВнТ - с третьего уровня, изменчивость - со второго.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 07 Сентября 2011, 15:15:10
Не относяться. То, на что намекаете вы - возможность полезности, но и только. Сколько раз за месяц вам реально пригодиться Изменчивость или Власть над Тенью при достаточно размеренной жизни, если, конечно, не начинать все делать с их помощью? То то и оно. Мощь, например, куда более распостранена и притом, в обычной жизни, более применима ко самым разным обстоятельствам.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: pavel123 от 07 Сентября 2011, 15:18:00
Это, разумеется, может наводить на размышления. Однако каким путём из этих размышлений выходит, что "это похоже на попытку сгенерить пафосного "царя ночи" - мне совсем не очевидно.
Так как "и наверняка можно было бы выучить и другие, причем проще," из того, что высказывал автор никак не следовало. Наоборот - изменчивость и власть над тенью вполне вписываются в концепцию персонажа. Что до того, что они "не относятся к самым практически полезным" - так это каждый вампир определяет для себя сам, исходя из своей личной ситуации.
Ну а слова: "похоже на попытку сгенерить" разве относятся к  персонажу?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 07 Сентября 2011, 15:32:51
Суть в том, что для изучения Изменчивости и Власти над Тенью нужны учителя, а Мощь можно выучить, даже не осознавая того. Со многими другими Дисциплинами та же фигня. Что касаеться полезности, то, если взять усредненного вампира, то зачем ему Изменчивость и Ко? В бою, в беседе, в быту, наконец, многие другие Дисциплины дадут ему большее преимущество. Что касаеться "попытки сгенерировать", то здесь просто было вставленно слово, наиболее полно отражающее процесс того, о чем я говорил. Замените на "попытку сделать себя" - ничего, в общем то, не поменяеться.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 07 Сентября 2011, 15:41:57
Цитировать
Что касаеться полезности, то, если взять усредненного вампира, то зачем ему Изменчивость и Ко? В бою, в беседе, в быту, наконец, многие другие Дисциплины дадут ему большее преимущество.
Какие именно? Какой нужен уровень могущества, чтобы вырубить противника с одного удара? Изменчивости - всего-навсего второй (если бить в лицо). Руками Бездны и вовсе можно хватать и рвать на части ослепленных Покровом Ночи противников. Маска тысячи лиц уже на втором уровне, если к изменчивости вернуться... А уж если говорить о пятых уровнях что первой, что второй дисциплины - тут тебе и разведка, и неуязвимость в бою, и безопасный дневной сон, не говоря уже о разных комбах интересных. Единственное, с чем могу согласиться - учить и то и другое, в самом деле, смысла немного, т.к. они по большей части дублируют друг друга.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: pavel123 от 07 Сентября 2011, 15:42:35
Esti, если Вы не хотели переходить на личности и я Вас неправильно понял - примите мои извинения. Отчасти меня может оправдать некая двусмысленность Вашего сообщения. ;)
Что до дисциплин, то, опять таки, всё зависит от того, что нужно конкретному вампиру, а не некоему усреднённому. Вот этому каитифу надо было уметь изменять внешность - и он изучил изменчивость. Как он это сделал, при чьей помощи - это всё можно описать в предыстории. То же и с властью над тенью.
Так что, на мой взгляд, нужно отталкиваться от истории, в которой этот персонаж примет участие, с одной стороны и с внутренней непротиворечивостью персонажа - с другой.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 07 Сентября 2011, 15:54:48
pavel123, так я и не спорю, что могут у персонажа быть эти Дисциплины. Просто при необходимости изменения облика куда проще выучить Затемнение. А при той предистории, которой нас порадовал Василь, Изменчивости и Власти над Тенью у этого персонажа быть не может в принципе. Но если ее немножко поменять и организовать герою пару наставников, то -  вообще никаких претензий.

Angra.Mainyu, для того, чтобы вырубить человека с удара в лицо, многим вообще ничего сверхъестественного не нужно. И, думаю, 2 точки в Мощи вполне должно хватить. Но дело то не в этом. Да, эти Дисциплины очень эффективны. Даже очень. Но насколько они нужны в повседневной жизни вампира? С бандой гопников можно и с помощью чего попроще разбраться, при том не нарушая очевидным образом маскарад.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 07 Сентября 2011, 15:54:58
  Модеры, перенесите этот спор про Дисциплины, совершенно не связанный с темой...   куда-нибудь  :-\
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 09 Сентября 2011, 16:09:29
В процессе перевода Книги безумия придумал новую концепцию.
Обычный такой Маг-Хорист, у которого есть необычный союзник — раскаявшийся инферналист, пытающийся вырваться из лап демонов с его помощью. Хорист продляет ему жизнь, чтобы тот не попал в ад, прежде чем он найдёт способ разорвать договор с дьяволом.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Сентября 2011, 14:58:02
Это конечно больше концепт игры, чем персонажей но это связанные вещи, так что постю сюда.
Была мысль сделать хронику по Нефанди в МтА.
Но не обычные Нефанди, тут куда хольше бы подошла система Kill Puppies for Satan, а неканоничных Нефанди, в стилистике Экзальтовских Князей Зеленого Солнца
Персонажи в теории ивилы- ими рулит Большой Т]внизу зляться и вокруг них начинает происходить всякая ивильная хрень.
Идеи хроники - во первых для персов и игроко узнать как они дошли до жизни такой, а во-вторых или искать редемпшена ил окончательно перецти на темную сторону силы ради печенек
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Macbeth от 18 Сентября 2011, 18:18:41
В последнем посте узнаю малкавиана...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: тохта-найон от 19 Сентября 2011, 18:16:37
Что касаеться полезности, то, если взять усредненного вампира, то зачем ему Изменчивость и Ко? В бою, в беседе, в быту, наконец, многие другие Дисциплины дадут ему большее преимущество.

Изменчивость  дает  возможность  менять  свою  внешность, а  это  и  инры  с  двойниками, и  незаметность (замаскированость), и  улучшение  внешности.
Тоже  самое  можно  делать  с  гулями.
Кроме  того  для  идущих  по  пути  метаморфоз  Изменчивость  основное  средство  познания  мира.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 19 Сентября 2011, 19:53:18
Ну и? Я же не оспариваю полезность Изменчивости. К тому же, практически все из перечисленного выше доступно куда более распостраненному Затемнению. А вариант с Путем Метаморфоз, естественно, не береться в расчет, иначе это было бы отражено в предистории.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 19 Сентября 2011, 20:24:08
Цитировать
К тому же, практически все из перечисленного выше доступно куда более распостраненному Затемнению.
На куда более высоком уровне.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 19 Сентября 2011, 20:33:41
Шутить изволите? 3 точки может за глаза хватить на большую часть трюков. И потом, не стоит забывать, что способности Затемнения могут применяться практически мнгновенно и без оповещения жертвы, чего Изменчивость позволяет только при наличии нехилой подготовки и времени. Но суть, как уже говорилось, не в том. Вероятность такого персонажа, изучающего Затемнение куда выше, чем оного же, но с Изменчивостью.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 21 Сентября 2011, 17:31:23
   Вставлю и свои пять копеек по теме:

  Первые воспоминанием которое у нее сохранилось , стал момент как маленькая девочка запускает ей в терариум сверчков. Это она намного позже узнала, что то была девочка, а сама она жила в терариуме, в тот же момент будущая Ананси об этом не задумывалась, нечем еще было задумываться. Ползучие гады - странное увлечение для маленькой школьницы, и еще страннее, что родители ей в этом потакали, но Мир вобще странная штука. Время шло, и связь между девочкой и ее маленькой питомицей усиливалась. Импринтингу чужды даже видовые преграды. Но однажды настало время, когда подростающему паучку стало тесно в его стеклянной клетке, а зарождающегося разума хватило, чтоб стеклянные стены перестали быть непреодолимой преградой. Свобода, конечно же имела свою цену - теперь еду приходилось добывать самой. Сначала ее жертвами были вездесущие тараканы, потом мыши, потом кошки. Легенды о пауке-мутанте, размером с собаку влелись в городской фольклер, наравне с алигаторами в канализации и монстрами под кроватью. Но жизнь молодой Паучихи радикально изменилась, когда она наконец доросла до того, чтоб посмотреть как на добычу на человека. В тот самый момент, когда яд растекался вместе с кровью по телу ее первой человеческой жертвы, ее собственный хитиновый панцырь раскалывался выпуская ее истинную сущность наружу. И когда она стояла над остывающим телом и остатками своей прежней плоти, разглядывая свою пятипалую, покрытую розовой кожей руку, она впервые отчетливо услышала Зов. Тот голос, который она слышала всю свою звериную жизнь, в виде непонятного и неосознаваемого шепота, голос ее Настоящей Матери, наконец достиг ее разума, преодолев пропасть Великой Паутины и указав своей дочери Путь. Этот Путь привел новорожденную Ананси к ее первым учителям. К тем кто объяснил, показал, научил, к тем кто ответил на вопросы и показал, как искать ответы самой. Показал, как это - быть не только зверем, но и человеком.  Паучий разум быстро смог оценить преимущества даваемые, этой, казалось бы, такой неудобной и неуклюжей, четырехлапой формой.
   Жизнь менялась, уже в кторый раз, а образ девочки кормящей ее сверчками, так и остался гореть в памяти, порождая странные, совсем не свойственные холодному паучьему сердцу чуства. И вот, не прошло и двух лет, с тех пор как маленькая будущая Ананси выбралась из своего терариума, в двери особняка, в котором жила та самая девочка, вместе со своей семьей, позвонила, по объявлению о найме прислуги, молодая девушка, со странным диковатым взглядом. И этот дом сова стал его гнездом, а все обитатели стали его частью. Она была Воином, Воином в бесконечной войне длящейся уже почти вечность, а эта девочка, с которой она теперь ходила по магазинам и помогала делать уроки, оказалась для самым дорогим существом во всем Мире. И если кто-нибудь, когда-нибудь, вознамерится навредить ей, то пусть Гая будет милостива к нему.



   Это мой первый полноценный персонаж, которого я создал после знакомства с линейкой Апокалипсис. Но поскольку Гару мне полюбить так и не удалось, все мои персонажи по этой линейке были Фэра. Персонаж построился вокруг одного единственного Флава "Эмоциональная привязанность" (для Ананси это Флав). И этот Флав после обработки фантазией вырос в вот это. Поиграть мне ней так и не представилось возможности, по Апокалипсису ведется не так много игр, а по Фэра и того меньше, ног такой персонаж создан и свое право на хлеб с маслом и бладпоинт с мясом он имеет.

  Для этой концепции больше подходит именно женский образ из-за схожих с материнскими отношениями между Паучихой и девочкой. Хотя кто тут кому больше мама, спорный вопрос  :D
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 21 Сентября 2011, 18:34:59
С удовольствием бы поиграл вместе с таким персонажем, но, увы, в оборотнях я шарю не особенно. Вот если бы можно было поиграть, будучи вампиром....
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Юкио от 21 Сентября 2011, 23:37:16
У меня не было несыгранных концептов, я не придумывал чего-то "сверх-". У меня был концепт, который мне сыграть НЕ УДАВАЛОСЬ - теург Стеклоходов. Не боевой шаман. Поскольку все остальные игроки заявлялись магами, то всякий раз заканчивалось тем, что мой шаман идет впереди в Криносе, собирает на себя большую часть урона (который уверенно регенерирует), бьет врагов лапами и причитает: "Я шаман. ШАМАН! Какого Змея я на передовой?"
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 07 Октября 2011, 14:51:04
Гуль-"серый кардинал". Манипулирование 5+иммунитет к Узам (каковой гуль скрывает). При этом "хозяин" - вампир не слишком умный, но занимающий неплохое положение (вероятнее всего, торик) и, вероятно, обладающий прокаченными обаянием и лидерством.
Если допускается кроссовер, то этот гуль, скорее всего, маг или чародей. Хотя это не является концептообразующей чертой...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 23 Октября 2011, 14:22:57
Недавно придуманный интересный концепт, правда, требующий сыгранной компании. ДВА человека, отыгрывающих... Малка с раздвоением личности. Т.е. один игрок отыгрывает первую личность Малка, другой - вторую. При этом, скорее всего, "недоминирующая" в данный момент личность проявляется на правах внутреннего голоса...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 23 Октября 2011, 17:05:22
Маг или колдун, это уже манчкин какой-то. Пусть лучше остается гулем. Про малка - не раз уже от разных людей слышал.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 23 Октября 2011, 20:05:44
Цитировать
Маг или колдун, это уже манчкин какой-то.
Почему же? Разве что вариант "нет кроссовера, и это единственный маг на всю хронику"... но в таком случае явно никто не станет делать мага. В варианте же, где кроссовер допускается, такой маг будет явно уступать "нормальным" магам. Сколько бишь СО уйдет на необходимые по концепту мериты? А ведь там еще и бекграунды специальные (очевидно, что гуль-вассал должен брать хотя бы первый уровень Домитора, а если домитор еще и занимает приличное положение, то он должен быть не последнего поколения... то есть, уровень дополнения отнюдь не первый)... В общем, если не идти на крайние меры и не занижать Арете, в любом случае придется
а) Взять флавов на семь очков.
б) Поиздержаться в плане дополнений и к тому же не тратить СО на развитие умений.
Чародеям несколько проще - у них СО больше и нет Арете. Но они в целом послабее магов...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Октября 2011, 20:07:44
гуль-маг-чародей это совсем чупакабра.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: MindEater от 25 Октября 2011, 21:35:06
Давно хочу поиграть малком который "впитывает" души своих жертв, то есть количество личностей в одном теле постоянно растёт...
Этакий продвинутый кровавый анимизм.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Октября 2011, 04:47:33
Я бы кстати поиграл бы пару с отношениями Интегра-Алукард, в игре паверлевела хуман+ (т.е. хуманы с плюшками из разных нелинейковых книжек), вне основного сеттинга МТ.
Или в одиночку отыгрывая обоих с основным "Алукардом" или в паре с другим игроком.
Как вариант это можно и играть по ВтМ, так даже чем-то интереснее.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 27 Октября 2011, 07:54:23
С удовольствием бы поиграл в роли "хумана", вне зависимости от сеттинга.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: doti от 27 Октября 2011, 09:26:16
Давно хочу поиграть малком который "впитывает" души своих жертв, то есть количество личностей в одном теле постоянно растёт...
Этакий продвинутый кровавый анимизм.

Фильм "Mortal Combat" 1 смотрели? :)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 27 Октября 2011, 09:27:19
Алукард же.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: doti от 27 Октября 2011, 09:28:30
С удовольствием бы поиграл в роли "хумана", вне зависимости от сеттинга.

Ага, в Шабаше
Играли бы с удовольствием но недолго, АМ и скушали вас :)
Впрочем для эстетов возможна роль хумана, приготовленного для Pala Grande
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 27 Октября 2011, 10:58:25
Поправлюсь, в роли "Хумана с Алукардом" аля Артур Хеллсинг и т.п., вне зависимости от сеттинга.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: MindEater от 27 Октября 2011, 13:42:33
Фильм "Mortal Combat" 1 смотрели? :)
Там были настоящие души и они не брали носителя под контроль.
А тут воображаемые  личности захватывают его тело.
Идею брал не из МК, а придумал сам будущи в поисках способов усилить драму и атмосферу.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 27 Октября 2011, 18:38:51
Был еще концепт, связанный с мангой Deep Love Ayu Story. Манга та еще фигня, но концепт вырисовался:
Обыкновенная школьница, достаточно красивая и беспринципная, чтобы тайно подрабатывать проституцией в свободное от учебы времени. То есть не то, чтобы ей ТАК нужны были деньги, просто она не видела в таком занятии вообще ничего плохого. Мол, мир злой, им правят деньги, так что деньги не пахнут. При том, что она была достаточно умна, чтобы поддерживать имидж правильной девочки на публике.
Потом ее становил Малкавиан, и схлопотала наша девочка раздвоение личности. Первая - правильная личность девочки-карьеристки, вторая - неправильная личность девочки-шлюхи.
С такого боку все очень походит на сестер Ворман, но тут акцент не на сложном взаимоотношении сестер, а на различии Маски Gallant и Натуры Rogue, которые стали Натурами. В общем, все равно очень похоже на сестер, но честно-честно, прототип совсем другой.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Октября 2011, 18:41:45
Кстати, еще бы сыграл ГГ Бойцовского Клуба.
Экстатик с сильным Аватаром.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 27 Октября 2011, 20:18:06
Идея с поглощением душ интересна - сам подумывал о чем то подобном.  Но, пожалуй, стоило бы сделать доп.личности либо временными, угасающими постепенно, либо чтобы более сильные подавляли более слабые, иначе персонаж может уйти в неотыгрываемость очень быстро. Если делать на базе кровавого анимизма, то можно сделать эффект зависящим от количества выпитой крови, с тем, чтобы существовал риск получить доп.личность навсегда, в случае убийства. Притом сам Малкавианин (или иной носитель этого психоза) может полагать это даром. Типа как войны где нибудь в Африке ели сердца своих врагов, желая получить их храбрость, так и вампир, поглощая кровь, получает мудрость жертвы в виде голосов. Еще был концепт нормального с виду Малкавианина, чья ненормальность заключаеться в том, что личность с которой взаимодействуют остальные - не его изначальная. То есть, например, когда то чувство вины за убийство переросло в перенимание личности убитого. И это не совсем раздвоение личности, ибо первоначальная личность никак себя не проявляет и персонажу даже не придет в голову тратить волю, чтобы это исправить.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 30 Октября 2011, 08:17:10
Камраден, представляю на ваше рассмотрение следующий концепт:

Неблагой нокер, которому вообще не уперся этот ваш мир Осени и так далее. Помня о давней традиции работы для феодалов, работал на кого-то из дома Балор, так же обитающего в Грёзе. Перед работой ему пообещали заплатить "вот этим превосходным сокровищем - великими перчатками из холодного железа, которые позволят тебе работать в кузнице с помощью своих рук". Работу он выполнил честно...а потом раскрылся обман. Хохоча, аристократ сказал, что он сдержит обещание и даже поможет нокеру принять дар. Дело в особенностях крепления этих "перчаток" - чтобы их носить, нужно отрезать родные руки.
В общем ему отрезали руки и прикрепили протезы из холодного железа(благо достоинство Работа с Металлом у него было) - и выбросили в реальность, дабы не путался под ногами.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Октября 2011, 22:17:12
Я еще думал о персонаже для Лостов осонванному на помеси Эндера и Хань Квин-Джао, из Игры Эндера и Ксеноцида.
Что-то вроде ребенка, которого похитили чтобы он был генералом в военных "играх" джентри. Где он провел лет эдак десять, ничуть не состарившись внешне.
Теперь он типа гениальный тактик и стратег, но имеет кучу психологических проблем и истерик, потому что он провел то что у нормальных людей называется детством по колено в кишках, крови и грязи.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 30 Октября 2011, 22:22:25
  Похож на Лелуша из "Код Гиас". Тот тоже нагнул весь мир, учась еще в школе и тоже психологических проблем хввтает :)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Октября 2011, 22:26:39
Не, не совсем. Там Обсессивно-компульсивное расстройство, афганский синдром и такие, несколько более реалистичные радости.
С большей концентрации на убитой психике и детском поведении чем на ногебаторстве, которое вообще можно оставить как Informed Ability и никогда не использовать.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 31 Октября 2011, 08:15:50
Так, а можете посоветовать, как игротехнически реализовать описанного выше персонажа?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 31 Октября 2011, 08:22:29
а в чем проблема?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Дедушка от 31 Октября 2011, 08:41:46
Хм, но ведь мир джентри насколько я помню весь такой нелогичный и следовательно войны их тоже крайне нелогичные, так что будет ли этот ребёнок в нашем мире гениальным стратегом - это ещё большой вопрос.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 31 Октября 2011, 08:58:04
Это совершенно непринципиально
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 31 Октября 2011, 09:54:11
Ну, первое:
Не пошедшая по пути подменыша/очень давно обитающая в Грезе фея. Какие это накладывает ограничения?
Второе:
Как реализовать протезы из холодного железа, которые не перестают функционировать в реальности? Чем грозит наличие таких протезов самому нокеру с достоинством Работа с Железом?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 31 Октября 2011, 10:00:04
Цитировать
Не пошедшая по пути подменыша/очень давно обитающая в Грезе фея. Какие это накладывает ограничения? Второе:
Это адхене, но среди них нет нокеров.

Цитировать
Как реализовать протезы из холодного железа, которые не перестают функционировать в реальности? Чем грозит наличие таких протезов самому нокеру с достоинством Работа с Железом?
Как минимум, штрафами, но, как кузнец дома Балор, он может быть принят в него.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 31 Октября 2011, 11:37:09
Хм, а если так:
Ушедший давно-давно в Грезу неблагой нокер, пошедший на службу к балоритам. Работал за принятие в дом. Его приняли - и как метку, отсекли ему руки, а вместо них пришили протезы из холодного железа.
Вопрос в том, будут ли они существовать только в фейском обличье, или при выходе в реальность он внезапно обнаружит, что вместо реальных рук у него ВНЕЗАПНО тоже стальные?

Да, и ещё один мегавопрос.
Что такое холодное железо?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 31 Октября 2011, 11:44:08
Ушедший давно-давно в Грезу неблагой нокер, пошедший на службу к балоритам. Работал за принятие в дом. Его приняли - и как метку, отсекли ему руки, а вместо них пришили протезы из холодного железа.
Вопрос в том, будут ли они существовать только в фейском обличье, или при выходе в реальность он внезапно обнаружит, что вместо реальных рук у него ВНЕЗАПНО тоже стальные?

Да, и ещё один мегавопрос.
Что такое холодное железо?
Во-первых, если мне не изменяет память, балориты считают ниже своего достоинства пользоваться протезами. Это для дома Дугал.
Во-вторых, в Грёзу невозможно протащить холодное железо.
Холодное железо можно приближённо считать кованным.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Астерлан от 31 Октября 2011, 11:53:41
В Грезу, как учит нас книга Autumn People, можно протащить холодное железо, но от этого Греза немедленно начинает разрушаться). И если персонаж не пройдет по Пути Подменыша, то при наличии подобных рук он растворится приблизительно за пять минут).
Поэтому, если уже так хочется отыграть трагичного персонажа, которого терзает часть его тела, я бы посоветовал взять Даунтэйна (для них это концепция очень подходит) или пришивал бы руки уже в Мире Осени).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 31 Октября 2011, 11:54:45
Цитировать
Во-вторых, в Грёзу невозможно протащить холодное железо.
Холодное железо можно приближённо считать кованным.
Эм, ок, тогда как возможны события в духе Ночи Железных Ножей? Они что, в реальности встречу устраивали?

Цитировать
Сопротивляемость Железу: (Достоинство, 4 пункта)

 Холодное железо не оказывает на вас никакого физического воздействия. Вы можете прикоснуться к холодному железу и не испытать всепоглощающей боли, да и вообще какого-либо дискомфорта. Тем не менее, постоянное соприкосновение с этим металлом будет давать вам пункты Банальности. Фактически, эта способность является палкой в двух концах, так как вы не сможете понять, не сидите ли вы случайно на скамейке из холодного железа или, не приведи Господь, не пытаетесь ли вы перелезть забор, сделанный из этого проклятого металла. Для того чтобы почувствовать это, вам придется делать броски Восприятия + Интеллекта (сложность 7) для того, чтобы вовремя определить наличие этого опасного материала.

Лолшто? Кованая скамейка?
Одна моя знакомая уверяла меня, что холодное железо - только железо холодной ковки. Другой - что на его игре это будет просто любое чистое железо.

То есть, настоящие кибер-протезы из холодного железа?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 31 Октября 2011, 11:56:00
Лолшто? Кованая скамейка?
А что такого?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 31 Октября 2011, 11:59:35
Если в кованую изгородь я ещё поверю...
То как вы себе представляете целиком откованную скамейку? Ну серьезно? Это же жестко и холодно, в конце концов.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 31 Октября 2011, 12:06:55
(http://www.metalsk.ru/kovan/kovan_skameiki3.jpg)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Астерлан от 31 Октября 2011, 12:08:13
Цитировать
Эм, ок, тогда как возможны события в духе Ночи Железных Ножей? Они что, в реальности встречу устраивали?

Да. Во фригольде в Мире Осени. В Грезе важные встречи обычно устраивают только очень неадекватные личности).

Цитировать
То как вы себе представляете целиком откованную скамейку? Ну серьезно? Это же жестко и холодно, в конце концов.

Ну, вообще в Европе их много - особенно, если речь идет о скамейках с металлическими частями). Зимой на них сложно сидеть, но летом зато вполне себе).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 31 Октября 2011, 13:35:58
ЧудоЙогурт, заметьте, сиденье всё-таки деревянное.

Астерлан, а фригольд разве не находится частично в грезе *слоупок*?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Астерлан от 31 Октября 2011, 14:24:47
Цитировать
ЧудоЙогурт, заметьте, сиденье всё-таки деревянное.

Ваш покорный слуга сидел на металлических скамейках в Берлине, Гамбурге и Гронингене). Не могу сказать, чтобы было так уж неудобно и холодно). Я, правда, не феечка, и холодное железо вряд ли ощутил бы).

Цитировать
Астерлан, а фригольд разве не находится частично в грезе *слоупок*?

Не всегда). Это вообще немного болезненная тема, потому что в плане космологии CtD\WtO\MtA несколько неприлично кушают мозги Рассказчика и игроков ложечкой). Тем не менее, фригольд, если я, конечно, правильно помню, вполне может находиться только в Мире Осени. Или наполовину в Мире Осени - наполовину в Ближней Грезе, но в последнем случае подменышу придется воспользоваться тродом, чтобы в Грезу перейти).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 31 Октября 2011, 14:48:20
Ок, тогда поставлю вопрос по другому.

Требуется появление птицы обоснуй для персонажа-неблагого нокера с руками+/-другими частями тела из холодного железа. Желательно - так, чтобы он не получал сразу же дикие уровни урона от этих частей тела.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Астерлан от 31 Октября 2011, 14:59:48
Я бы, откровенно говоря, сделал его Даунтэйном, тем более, что это весьма неплохие неписи, и, в теории, даже не самые плохие PC, хотя водить их в одной партии с обычными феями - не самая лучшая идея).
Вариант второй - это сумасшедший Балорит).
Вариант третий - это нокер, который принимал участие в Войне Соответствия, и был подобным образом наказан аристократами за военные преступления).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 31 Октября 2011, 15:02:37
А бывает химерическое холодное железо? Иначе мне кажется, что протезы действовать совсем-совсем не будут.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Астерлан от 31 Октября 2011, 15:07:45
Не бывает).
Так что да, печально.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Юкио от 31 Октября 2011, 23:16:45
Да, и ещё один мегавопрос.
Что такое холодное железо?
Железо обработанное, но не подвергавшееся плавке.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 01 Ноября 2011, 08:17:00
Это как? Откованные железные самородки? Или я чего-то не знаю в реалиях кузнечного ремесла?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Астерлан от 01 Ноября 2011, 11:38:01
Вы знаете, что такое холодная ковка)?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 01 Ноября 2011, 12:34:17
Ковка без участия пламени, исключительно за счет мускульной силы?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 01 Ноября 2011, 12:42:05
Вообще, "холодное железо" это всего лишь поэтический эпитет относящийся к железу вообще. См. хотя бы Киплинга, у которого это определение применялось даже к гвоздикам в обуви. :) И к любой ковке - не только холодной.

Но разрабы (в Лостах, по крайней мере, за Дриминг не скажу) похоже не относят к холодному железу сталь, но относят чугун (cast iron), в котором углерода больше чем в стали и который как раз используется для литья фигурных решеток...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 01 Ноября 2011, 13:39:00
  Я как-то пытался найти описание "холодного железа". Все официальные определения слишком уж расплывчатые.
  Одна из теорий заключается в том, что "холодное железо" создается путем ручной ковки (ведь тогда другой и не было) недокаленного метала. Тоесть проковка проводилась при температуре нагрева метала ниже обычной. Я не металург поэтому не знаю какие достоинства и недостатка дает подобный способ.
  Второй предлагаемый вариант "холодного железа" противоположен по смыслу. Тоесть ковка происходит как обычно, но вот закалка делается не простой водой или маслом, а льдом (кто помнит последнюю экранизацию Конана).
  Третий вариант: холодным считался метал созданый из руды просто добытой шахтным способом. Просто раньше (давненько) каждый кузнец добывал руду лично и добыча восновном производилась на болотах, целенаправлено же рыться в земле начали значительно позже. Считалось, что глубокое залегание руды наделяет метал мистическими свойствами поскольку он был ближе к Подземному потустороннему миру. И чем глубже копали тем более сильное зачарованное оружие получалось.
  Ну, а вобще, чтоб понять суть холодного железа, нужно просто разобраться откуда произошла сама идея, что "волшебный народ боится железного оружия". Феями называли еще "лесной народ" или "народ холмов", тоесть если отбросить любую мистику, то этими самыми "дивными людьми" были обыкновенные дикие племена, живущие в дикой местности рядом со своими "более просвещенными" соседями. Естественно дикари незнавшие металов считали любое металическое оружие колдовским и боялись его, а поскольку конфликтов с дикарями в свое время хватало, вот и повелось, что железное оружие стало погибелью для "дивных народов". Так что в свое время под определение "холодного" подпадало вобще любое железо.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 01 Ноября 2011, 13:48:28
Вопрос как раз в том, из-за чего современное железо перестает считаться холодным.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 01 Ноября 2011, 14:02:02
А есть ли хоть одна причина по которой оно перестает таковым считаться?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сивел от 01 Ноября 2011, 14:25:58
Изначально это миф мог произойти от того, что до 19 века железо было весьма дорогим, и железное оружие высоко ценилось. Соответственно, железо могло считаться универсальным отпугивателем нечисти.

А что касается определения, тут есть несколько тонкостей. Словами «холодное железо» довольно часто называлось оружие — так что никто не мешает считать этим любое оружие из железа или стали. Также, до 19 века железо не умели плавить, только ковать — стало быть, холодным железом можно считать неплавленное или кованное железо. Кроме того, опять же до 19 века не было легированых сталей, так что можно считать холодным железом чугун или чистое железо. В общем, выбирай на любой вкус...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: doti от 02 Ноября 2011, 17:28:25
А что народ думает о такой концепции. Игра мрачная в духе 'почти никто не выживет'. Неонаты или даже люди попали в подземелье Тимице для экспериментов. Их ставят, меняют итд. Каждый игрок должен придумать своему персу несовместимое с маскарадом 'улучшение'. Тут город переходит Камарилье и Шабаш просто бросает подопытный материал. Им удается бежать. С этого момента и начинается игра. Имеем: неонаты монструозного вида, нарушение маскарада, попытки его сохранить хоть как то чтобы отсрочить кровавую охоту, Ками будут стараться зачистить нарушителей.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 02 Ноября 2011, 17:41:27
У меня была мысль сделать Нового Подменыша-онейроманта, который работает психиатром и  использует свое искусство для лечения душевнобольных. Правда, не знаю, что станет с его Ясностью...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 02 Ноября 2011, 17:42:02
А что народ думает о такой концепции.
Как игра-«однодневка» вполне ничего, если игроки согласны. Да и особых затрат на подготовку не требует. Раскрутить хронику, как мне кажется, будет весьма проблемно.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Ноября 2011, 17:43:56
Ну, по такой логике Камми надо срочно зачищать Носферату.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Angra.Mainyu от 02 Ноября 2011, 17:47:51
Не носферату, а бесхозных каитифов, к тому же точно связанных с Шабашем.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mehanist от 02 Ноября 2011, 19:00:32
Цитировать
У меня была мысль сделать Нового Подменыша-онейроманта, который работает психиатром и  использует свое искусство для лечения душевнобольных. Правда, не знаю, что станет с его Ясностью...

http://www.youtube.com/watch?v=YYRsyz3O0hQ
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 02 Ноября 2011, 19:13:09
Какая пошлость. Игра отстой, кстати.
Да и идея, что поправить психику можно ТОЛЬКО убивая различных мозговых слизней - крайне глупая. Я бы предпочел хотя бы вариант Психонавтов, где нужно не убивать всех, а скорее главный символ страха персонажа. В Психонавтах, по очевидным причинам, это был гибрид циркача и мясника, что хотя бы немного изящно.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2011, 19:21:32
  По поводу онейроманиии советую посмотреть поонометражное аниме "Паприка".
  Выражаясь нМТешным языком, Ясность там улетает в трубу довольно быстро.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: тохта-найон от 02 Ноября 2011, 20:39:14
А что народ думает о такой концепции. Игра мрачная в духе 'почти никто не выживет'. Неонаты или даже люди попали в подземелье Тимице для экспериментов. Их ставят, меняют итд. Каждый игрок должен придумать своему персу несовместимое с маскарадом 'улучшение'. Тут город переходит Камарилье и Шабаш просто бросает подопытный материал. Им удается бежать. С этого момента и начинается игра. Имеем: неонаты монструозного вида, нарушение маскарада, попытки его сохранить хоть как то чтобы отсрочить кровавую охоту, Ками будут стараться зачистить нарушителей.

А  это  выгребки, которых  похватали, дали  становление и  тут  же  преобразовали. Или  неонаты  каких  то  кланов, которые  попались?.
В  первом  случае  интересны  попытки  осознания  своих  сил  и  разобраться  в  мире  тьмы. Во  втором кое  что  они  знают, так  что  могут  это  использовать.

В  любом  случае  Камарилья,  только  что  захватившая  город  нуждается  в  пушечном  мясе. Да  и  вообще, скорее  всего  не  все  места  заняты.
Так  что  вполне  возможно (при  желании  ДМ-а)  что  если  неонаты  проявят  умение  маскировать  свои  недостатки и  готовность  прийти  к  камарильцам, то  их  примут. И    будут  совать  для  проверки  во  все  странные  и  подозрительные  месте  города  и  окрестностей.
Шанс  выжить  при  таком  подходе  у  них  конечно, немного. :(
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: doti от 02 Ноября 2011, 21:29:36
В основном выгребки, но должен быть хотя бы один Камарильский неонат, который и расскажет остальным, что в 'Улетное видео' лезть не стоит и что бывает за нарушение Маскарада.

Я уже играл в игру где каждый из выгребков не знал своего клана и пытался догадаться кто он - это было увлекательно (хотя по идее должны получиться каитифы, но так интереснее, см мою подпись)

По поводу Ками вы правы, но для мрачности конечно же число таких мест ограничено и меньше числа игроков. Можно кстати еще придти с повинной в Шабаш, мы несчастные потеряшки :)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: тохта-найон от 03 Ноября 2011, 08:48:08
В  только  что  захваченном  городе  таких  мест  может  быть  нимало, практически  любой  хайвен  может  хранить  угрозы.
А  уж   про  подземелья  Носферату, лаборатории  магов  Шабаша, аппартаменты  Тземицу, поместье  отсупников  ассамитов (полигон)  или  сетитов (храм)  говорить  не  стоит ;D

Возможно, существуют    места,   которые  Шабаш  объявил  закрытыми.
Или  камарильцы  заметили  там  нечто  странное.
Это  может  быть  обширная  городская  свалка, старое  кладбище, лесопарк,  дом  с  привидениями  и  т.д.
Кто  может  оказаться  там- фейри, люпины, маги, чародеи, призраки ::)

Добавлю, что  если  эта  котерия  все  таки  получает  признание  Ками,
то  к  ним  может  обратиться  кто то, кто  предложит  излечить  их.
Возможно  предложение  поступит  с  разных  сторон.
Разумеется, небесплатно ;)
И  кто  это  будет- агент  Шабаша, провокатор  князя, представитель  капеллы  или  кто  еще..
И  что  он  попросит  взамен.кто  знает 8)

Разумеется, в  одной  квенте  врядли  встретится  все  сразу, но  пару  тройку  хайвенов  и  пару  мест, которые  нужно  проверить   будет  иметь  любой  город  Мира  Тьмы. Естественно, далеко  не  каждое  из  этих  мест   будет  представлять  реальную  опасность, что  может  быть  и  пустышкой, а  где  то  угроза  будет  вполне  по  силам  котерии.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: doti от 03 Ноября 2011, 09:56:46
Это сюда http://wod.su/forum/index.php?topic=744.150
Посмотрим сколько человек наберется
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 23 Ноября 2011, 19:55:34
Приходило в голову создать персонажа по Орфею. Призрак-байкер, перетащивший себе свой родной байк в качестве Артефакта. Из Ужасов есть "Ведьмин Нимб", что вкупе со способностью изменять ограниченно внешность превращается в Призрачного Всадника - байкерская косуха, летящий мотоцикл и голый череп, объятый огнем. А поскольку призраки весят немного, то в таком виде можно прокатиться прямо по глади воды в реке...
 Если получится такое сделать в игре - единственная реакция от меня будет "Fuck Yeah"
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 01 Декабря 2011, 19:01:31
Еще была идея создать по нМТ мага-мороса, с первичной Арканой Смерти, и работающий до Пробуждения паталогоанатомом, а Пробуждение он получил аккурат после смерти любимой жены, то есть такой "трижды некромант".
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 01 Декабря 2011, 19:51:02
  А если сделать так, что умершая жена твоего трижды некроманта, стала призраком и теперь, поскольку он некромант они способны опщаться, то станет совсем сурово и романтично. А если сместить акценты и мделать так, что некр сам призвал из глубинтпосмертия свою жену удерживая ее здесь и не давая перейти в мир иной из-за болезненной любви, то все становится жестоко и трагично.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 01 Декабря 2011, 19:58:36
Я бы сделал для трагичной любви по-другому - что во время Пробуждения он опускался в Стигию, и видел он по пути своих умерших родителей, друзей, родственников, и все его призывали остаться забыться, ведь они будут с тобой, все, кто его любят... А он все шел дальше, надеясь увидеть жену, а ее все не было, и дошел он до башни наконец, и уже со злостью на своих покинувших родственников вписал свое имя - мол, Я тут жить буду.
А вернувшись, он как раз пытался искать призрак жены, но прикол в том, что он его так и НЕ находит. И приходится ему идти в могучий Холлоу, чтобы залезть в свой разум поглубже, ну чтобы раз увидеть
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 01 Декабря 2011, 21:58:50
  Тоже вариант.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Декабря 2011, 23:02:23
Хм, в процессе спора в соседней теме родилась идея перса, запишу ее тут.

Хочется сыграть Охотника мерзкого реднека-синего воротника, с твердой верой в страну и отечество, алкоголизма, этакого классического папашу который избивает детей и жену, и ненавидит "тилигентов". Наделившегося когда увидел что его ребенок - фейри, и убил его как дьявольское отродье.
Исключительно с целью сыграть что-то настолько мерзкое чтобы со-партийцы просто пустили ему пулю в затылок.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2011, 17:11:55
Была идея нового Подменыша.
Его похитил своего рода безумный библиотекарь. Он собирал тонны информации из земли - вырывая память и записывая ее на страницы. Вот и нашего героя он похитил и вырвал всю память - у него по факту амнезия. (это часть ... madness)
Но суть в том, что на страницах были не только слова - могли быть запахи, чувства, вкусы... Которые чувствуются читателем. Откроешь страницу - а там история одного бедняги со всем - вкусами любимой еды, любимой музыкой и так далее (это часть beautiful...)
И вот он такой чистый, без памяти, однажды нашел книгу с описанием одного города - а потом сбежал, пользуясь воспоминаниями о городе, в котором он, может быть, и не был никогда.
По статам он - дарклинг с дуальным китом - антиквар и миррорскин, с меритами "Эйдетическая память" и "энциклопедические знания". То есть он может превратиться в любого человека, помнит отрывки их воспоминаний, но при этом не знает, кто он такой. Он ничему не учился, но благодаря чужим воспоминаниям может найти в памяти что угодно.
Плюс тонны ангста на тему (кто я такой, а человек ли я вообще) прилагаются.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 11 Декабря 2011, 19:11:44
Еще пара задуманных концептов.
1) Маг-герметик, с Легендарным атрибутом (Интеллект) и оборотной стороной - раком мозга (механически реализуется через флав Деградация на 6 очков). Поддерживает себя с помощью второй Жизни, проводит Искания в основном чтобы вылечиться прежде, чем болезнь его добьет (предположительно - 4 точка). Недостаток концепта: наличие в группе хоть одного толкового мага Жизни может все испортить...
2) Фейка-ши, обладатель пятого Манипулирования, воспринимающий интригу как своего рода "спектакль с живыми актерами". Сам он, соответственно, режиссер. Т.е. стремящийся не достигнуть чего-то, а "поставить хороший спектакль". Концепт отлично ложится в стереотип "безумного гения", но какой конкретно это психоз, я сообразить не могу...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2011, 19:23:41
Т.е. стремящийся не достигнуть чего-то, а "поставить хороший спектакль". Концепт отлично ложится в стереотип "безумного гения", но какой конкретно это психоз, я сообразить не могу...
  Пафосный манипулятор стремящийся управлять людьми ради собственного удовольствия?
  Комплекс Бога налицо в помеси с Перфекционизмом. Причем со скатыванием в бешенство как только кто-то начинает вмешиваться в задуманный ним сценарий и ломать придуманый ним сюжет.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Erezan от 11 Декабря 2011, 19:28:04
Remar, диссоциальная психопатия же. Просто как базис. Концепция "спектакля" это, конечно, уже сугубо личные особенности.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 11 Декабря 2011, 19:58:33
А разве диссоциальная психопатия - это не просто научное название для социопатии? Просто на социопатию это не очень похоже...
Комплекс Бога - думаю, ближе. А никто не скажет, как он по-научному называется?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2011, 20:14:09
   А зачем тебе по научному? Ты же не доклад перед специалистами делать собрался. Тебе нужно чтоб тебя поняли и самому понимать, а для этого четкого терминологического определения давать необязательно.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 11 Декабря 2011, 20:21:02
Дабы искать информацию по нему. Так же, как по запросу "диссоциальное расстройство личности" находить достоверную информацию для нынешнего персонажа было удобнее, чем по запросу "социопатия".
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2011, 20:27:49
   Не, ты не понял.
  Насколько стало ясно из твоего описания персонажа, его образ, манера поведения и прочие фишки тобой уже продуманы. Так зачем тебе обязательно искать для него специальный Психоз, чтоб описать его состояние? Не проще ли заявить "вот он, вот такой вот" и не заморачиваться с всякими там класификациями, которые могут точно и не подходить.  А то начнешь искать ты про этот "Комплекс Бога", может что-то и найдешь, а оажеться что на то что ты себе представлял будет похоже не очень и вв результат е получится: "Блииин, я ведь хотел так, а в умных книжках говорится подругому. Что же делать? Прийдется покорится, это же все-таки "умные книжки"."
  Зачем? Разве твой персонаж станет хуже от того, что его поведению не будет написано четкое определение в графе чарлиста?

  А вобще, "Комплекс Бога" поумному тоесть по простому называется Мания величия или Теомания (как ее частный случай).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Remar от 11 Декабря 2011, 20:34:18
Не совсем так. Продуман концепт. Если я решу пристроить такого персонажа в какую-нибудь игру, я начну собирать информацию, дабы достроить модель поведения. Где-то я буду строить ее не так, как предполагают "умные книжки" (так же, как для нынешнего персонажа-социопата я позаимствовал элементы образов Сефирота, Лайта, Тира и Декстера, хотя ни один из них не соответствует в полной мере описаниям диссоциального расстройства... подозреваю, что двое из них в равной мере подойдут и для Комплекса Бога), но чтобы отклоняться от матчасти, ее нужно знать. Дабы отделять изменения в целях интересности от фактологических ошибок.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2011, 20:36:21
  Ну как знаешь. Но я все равно считаю, что ты слишком все усложняешь.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Sagrim от 25 Декабря 2011, 23:06:50
Люпус Теург Стеклоход.
Сразу скажу, бонус к Гнозису для выбора породы вторичен.
Я читал Цимена. Я также читал Мича.
Что более злободневно, я читал Блоха.
Адекватный отыгрыш ожидается.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 25 Декабря 2011, 23:57:22
  Сагрим, а можешь расшифровать ту информацию о своем персонаже, которую ты попытался донести путем перечисляния того, что ты читал? А то мне это ни о чем ни сказало, а любопытство все равно гложет.
  Ну, а если короче:"Шо?"
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Sagrim от 26 Декабря 2011, 00:57:24
Этот сукин сын (!) ещё очень, очень, ОЧЕНЬ сырой.

А список литературы - это научные источники по C. lupus. Т. е. на адекватный отыгрыш вполне потяну.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: тохта-найон от 30 Декабря 2011, 11:10:20
Еще пара задуманных концептов.
1) Маг-герметик, с Легендарным атрибутом (Интеллект) и оборотной стороной - раком мозга (механически реализуется через флав Деградация на 6 очков). Поддерживает себя с помощью второй Жизни, проводит Искания в основном чтобы вылечиться прежде, чем болезнь его добьет (предположительно - 4 точка). Недостаток концепта: наличие в группе хоть одного толкового мага Жизни может все испортить...
2) Фейка-ши, обладатель пятого Манипулирования, воспринимающий интригу как своего рода "спектакль с живыми актерами". Сам он, соответственно, режиссер. Т.е. стремящийся не достигнуть чего-то, а "поставить хороший спектакль". Концепт отлично ложится в стереотип "безумного гения", но какой конкретно это психоз, я сообразить не могу...

Первое- я  если  рак  мозга-это  проявление  Парадокса?
Т.е.  чем  больше  колдуешь, тем  больше  болеешь?
Второе- а  зачем  психоз?
По  мне  так  вполне  типичный  чейджлинг   дома  Эйлунд, или  в  крайнем  случае  Эйлиль.
Кстати  говоря  хороший  сректакль  всегда  вызывает  кучу  эмоций, а  следовательно  и  Гламура.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Юкио от 05 Февраля 2012, 00:42:21
Вспомнил идею персонажа, которую так никогда и не удавалось реализовать.
Итак, есть аниме Heat Guy J - концепция взята оттуда. Там есть персонаж - наемник Бома, бывший грабитель банков, сбежавший из тюрьмы некоего города, где всем зекам человеческие головы заменяют на звериные. У него была идея-фикс - найти некую девушку, которую он любил, и которая куда-то пропала. То ли похитили, то ли еще что - но найти надо. Но на самом деле этой девушки он никогда не знал - по крайней мере, лично. Только по фотографии - это давно умершая сестра его друга, который, как считал Бома, его предал и из-за которого он попал в тюрьму. А во время сидения Бома подвинулся разумом и начал считать, что девушка жива, похищена и ее надо найти. По ходу сюжета все раскрывается, но не суть. Ближе к делу.
Как я намеревался это реализовать - в процессе Становления/Первого Дыхания/Первого Превращения/Пробуждения и так далее персонаж сходит с ума. Он сразу получает Истинную Любовь, а также Психозы Парафрения (ложные воспоминания) и Навязчивая Идея или как там это называется правильно (искать девушку). Немалая часть мотивации персонажа основывается на вопросе "А поможет ли это найти девушку?". Самой девушки может и не быть - она может оказаться собирательным образом рекламных образов, обложек журналов, прохожих на улицах, детских воспоминаниях и так далее, либо Проявленным Аватаром (персонаж получает соответствующее Достоинство) или еще чем-нибудь на усмотрение персонажа и Рассказчика. Ее можно сделать реальной - и связать с ней Тяжелую Судьбу, например. Что персонаж будет делать, если женщиной, как две капли воды, похожей на любовь всей его жизни окажется Виддерсланте/Танцорша ЧС/Технократка (и, соответственно, Традиционалистка, для Технократов)? До кучи - всякие интересные особенности поведения, типа попыток нарисовать возлюбленную (и ни одного похожего рисунка), предъявления всем встреченным фотографии с просьбой сказать, видели ли они эту девушку (либо чистый листок фотобумаги, либо на фотографии один лишь персонаж) и твердая уверенность, что девушка есть, а с ума сошли все вокруг.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: MindEater от 09 Февраля 2012, 15:36:45
Давно хочу отыграть охотника за поколением.
Краткий концепт - вампир на пути власти и голоса собирает власть при помощи диаблери.
Экс-шабаш, независимый, но в свободное время косплеит саббатовца.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 11 Мая 2012, 13:37:37
Подумывал тут о персонаже-прометейце. Которому едва ли дня два с "рождения", но которому уже нужно активно прятаться от всего мира в лице полиции, толпы на улице и разозленных супернатуралов. Причина - предыдущий владелей этого тела был кем-то вроде серийного убийцы или беспредельника-мафиози. Создателю пофиг - он сотворил и забыл, а вот прометейцу придется смириться с тем фактом, что его лицо - по всем каналам в рубрике "особо опасен".
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 11 Мая 2012, 21:02:53
Тореадор помешанная на красоте математических формул и обращеная на зло элдеру Вентру , его злейшим врагом.Из дисциплин только Прорицание.Служит Князю как шивровальщик банковской системы безопасности,только поэтому и жива.Ее сир в бегах,прячется от Вентру.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 11 Мая 2012, 21:17:43
Тореадор помешанная на красоте математических формул и обращеная на зло элдеру Вентру , его злейшим врагом.Из дисциплин только Прорицание.Служит Князю как шивровальщик банковской системы безопасности,только поэтому и жива.Ее сир в бегах,прячется от Вентру.
У меня возникает неизбежный вопрос при таком концепте. А почему этого таланта обратили, а не просто сделали гулем? Все-таки банки имеют привычку работать днём. К тому же Прорицание не то чтобы помогает в шифровальной работе. Я бы даже сказал, что никак не помогает.
И не совсем понял этот треугольник. То есть: 1.Шифровальщика обращают 2. Сир сбегает 3. Вентру, скрепя зубами, оставляет этого кадра у себя в банке работать?
Скажите, а чего Тореадору бояться этого вентру-банкира? Нет, это возможно, если Вентру - самый что ни на есть Князь этого города. Но если нет - то почему местный князь не скажет "ибо нефиг" и прикончит торика? Ибо он во власти.
Наконец, имхо, математические формулы как слабость этого торика - слишком узко. Если расширить до "красивые/удачные/сложные загадки/шифры/коды", то это будет получше. Нечто вроде Лэнгдона из "Кода да Винчи", только вампирчика и торчащего (в самом что ни на есть прямом смысле) от этих загадок.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 11 Мая 2012, 21:54:22
Цитировать
Наконец, имхо, математические формулы как слабость этого торика - слишком узко. Если расширить до "красивые/удачные/сложные загадки/шифры/коды", то это будет получше. Нечто вроде Лэнгдона из "Кода да Винчи", только вампирчика и торчащего (в самом что ни на есть прямом смысле) от этих загадок.
Да концепт немного не продуман и здесь я с тобой согласен ,хотел ввести также психоз ,но плохо знаком с ними.Если эта Тореадорша увидит какой нибудь красивый код , будет ли у  нее проявляться клановая слабость?

Цитировать
То есть: 1.Шифровальщика обращают 2. Сир сбегает 3. Вентру, скрепя зубами, оставляет этого кадра у себя в банке работать?
Скажите, а чего Тореадору бояться этого вентру-банкира? Нет, это возможно, если Вентру - самый что ни на есть Князь этого города. Но если нет - то почему местный князь не скажет "ибо нефиг" и прикончит торика? Ибо он во власти.
Немного не дописал: Вентру который хотел ее обратить ,не Князь, а скажем так Примоген.Вентру на которого она работает это другой вампир - Князь.Сбежавший сир нарушил
Цитировать
Третья Традиция: Потомство
Ты должен давать Становление только с разрешения твоего старейшины. Если ты дашь Становление без разрешения твоего старейшины, ты и твое потомство будите уничтожены.
и вообще он диаблерист ,шабашит и содомит :D.У Князя же проблемы с защитой его банка и его хранилищ.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Holod от 12 Мая 2012, 00:00:09
Да концепт немного не продуман и здесь я с тобой согласен ,хотел ввести также психоз ,но плохо знаком с ними.Если эта Тореадорша увидит какой нибудь красивый код , будет ли у  нее проявляться клановая слабость?
  Похоже на ослабленый вариант пятой точки Мистерии "Фантастическая Загадка". Пусть и ослабленый вариант, но не слишком ли это круто?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 12 Мая 2012, 19:42:21
Да нет,что тут крутого, просто при виде сложной головоломки вампир будет впадать в транс, как и все Торики.В мире не так уж часто встречаются сложные коды и головоломки(просто на улице).С другой стороны как же она будет делать свою работу ,если довольно часто будет впадать в транс,надо подумать.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Prometeus от 12 Мая 2012, 22:22:26
Не столько концепт персонажа, сколько ситуации - маг нВоДа пробудившийся ы довольно крупном городе в котором по каким либо причинам нет других магов. Он одинок, растерян, напуган, не понимает что происходят. Город - мрачный мегаполис с зашкаливающей преступностью, обилием тяжёлой промышленности, полностью подконтролен вампирам.
Уход в "я тут супергерой" предполагается.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 12 Мая 2012, 22:37:59
Тут, конечно, можно спорить, но в целом в Awakening слабо расписана ситуация, когда только что пробужденный маг остается сам по себе. В то числе и тот момент, а много ли у него магии без учителя. Но вполне себе концепт для Банишера.
С другой стороны, меня смущает ситуация "город полностью подконтролен вампирам". Во-первых, это "всё" нужно обозначить. Ну не прямо же ВСЁ? Всё - это экономика, городская и светская жизнь, религия, преступность... не очень-то даже и представляется, зачем им контролировать именно всё. Во-вторых, в сеттинге заявлена куча вещей, которым вампиры не обучены. Ну, там духи из Тени, призраки, Джентри, шальные прометейцы, охотники, просто всякие полумагические товарищи из Second Sight и завалявшиеся артефакты из Reliquary. В-третьих, другие супернатуралы часто вообще необнаружимы вампирами. Ну да, Ауспекс решает, но как ауспекер заметит подменыша, который днем шаманит с желаниями конкретного чиновника, а ночью - с его снами?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: kokos от 12 Мая 2012, 23:03:05
Ну не прямо же ВСЁ? Всё - это экономика, городская и светская жизнь, религия, преступность... не очень-то даже и представляется, зачем им контролировать именно всё.
Оффтоп: Крайне разумное замечание.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Prometeus от 12 Мая 2012, 23:16:43
Подконтролен в политическо-административном смысле, такой тотально коррумпированный и продавшийся город. Мэр, прокурор, глава полиции и основных департаментов повально на узах крови, ситуация несколько уведена в сторону утрированности. Преступность - множество мелких банд, крупных нет вообще, постоянно поддерживается взаимная ненависть среди этих группок, дабы добавить хаоса и не позволить появиться чему нибудь вроде сильного профсоюза. Мелкие группы тех или иных охотников иногда бывали в городе, но быстро сгорали в столь недружелюбной обстановки. Опять же за организацией владеющей городом я бы хотел видеть Circle of the Crone в радикальной форме. Другие супернатуралы, вполне и запросто  - но какое дело подменышам или тем более Промитеанцам до вампиров? Хотя конечно, ситуация не видится мне статичной, как раз предполагается что на момент пробуждения вампиры уже слишком зарвались. И в город потихоньку просачиваются группы Ascending ones, Длинной Ночи, оперативники Валькирии.
Если предположить что князем управляет призванный однажды демон, то Малеус Малефикарум с Люцефудж. Такой, город на грани глобальной войны, когда все стягивают свои силы и персонаж, или группа персонажей являются фактором который никто не придвидел.

Цитировать
но в целом в Awakening слабо расписана ситуация, когда только что пробужденный маг остается сам по себе

Это то и привлекает. Тут идея ещё и в том, что человек попадает в Мир Тьмы без всяких подсказок. Как он откроет для себя и как отнеся к Парадоксу? Что он будет думать, увидев  что его город лишь большой холодильник, или пастбище для неведомых чудовищ о которых он слышал только в сказках? Решит он что это уникальная ситуация, или распространит свой опыт на весь мир? Тут много для отыгрыша, именно в плане рассказывания истории. И отсутствие учителя, в старом было понятно - аватар нашепчет, а теперь? Сначала книги по "магии", все как одна написанные чтоб никто случайно не наткнулся на собственно магию. Что потом? Я когда это обдумывал, пришёл к выводу что если персонаж следующим шагом плюнет на "магию" и станет пытаться изучать свои способности через науку то эффект будет значительно больше. Он вообще может ни в коем случае не считать себя магом, просто положим, ВНЕЗАПНО гениальным учёным, наткнувшимся на неизвестные феномены. Особенно если он был учёным до пробуждения. Там была ещё мысль, что пробудился он в ходе ритуала Круака с массовым жертвоприношением и очулся уже в груде трупов которые на барже вывозили подальше в море. Он официально погиб в несчастном случае, похоронен в закрытом гробу, его имущество продано, и так далее и так далее.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Sardagon от 13 Мая 2012, 02:33:51
Не столько концепт персонажа, сколько ситуации - маг нВоДа пробудившийся ы довольно крупном городе в котором по каким либо причинам нет других магов. Он одинок, растерян, напуган, не понимает что происходят. Город - мрачный мегаполис с зашкаливающей преступностью, обилием тяжёлой промышленности, полностью подконтролен вампирам.
Уход в "я тут супергерой" предполагается.
Мне кажется, тут лучше бы подошло пробуждение сразу нескольких магов. Все-таки одиночка слишком уязвим. А мистическое обоснование, почему вдруг сразу несколько магов пробудилось, да еще и знакомых друг с другом - всегда можно найти
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Дионис от 13 Мая 2012, 08:38:52
то Prometeus
Я ни в коем случае не говорю что так делать нельзя, или что это не тру. Но описываемая вами ситуация весьма далека от классики нМТ.
Во первых вызывают вопросы вампиры которые аки свои СМтшные собратья контролируют всю административную структуру да ещё дерзко садят на узы мэра и начполиции. Первая традиция стремиться в гроб.
Во вторых, Кругу Матриарха вся эта игра в контроль над городом нафиг не сдалась. Не входит это в цели ковенанта никоим местом, и да ковенант настолько слабоорганизован что о слаженом управлении речи идти не может. Вывоз трупов баржами это тоже кстати несколько Гонзо стайл, и непонятно куда в крупном городе делись все остальные ковенанты.
В третьих если уж вводятся такие монстры как Валькирия и Малеус Малефикарум, то учитывая обстоятельства: а именно крупный город, тотал контроль вампиров и трупы баржами, чёрные вертолёты и святые отцы с  м-16. должны были быть здесь уже вчера.

Цитировать
Это то и привлекает. Тут идея ещё и в том, что человек попадает в Мир Тьмы без всяких подсказок. Как он откроет для себя и как отнеся к Парадоксу? Что он будет думать, увидев  что его город лишь большой холодильник, или пастбище для неведомых чудовищ о которых он слышал только в сказках? Решит он что это уникальная ситуация, или распространит свой опыт на весь мир? Тут много для отыгрыша, именно в плане рассказывания истории.
А вот тут кстати будет фэйл, когда вокруг такой ужас ужас ужас, и всё бегает и взрывается, то для рефлексии места как правило нет.  Надо искать дубинку потяжелее и спасать шкуру\наводить порядок а рефлексировать будем потом.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Prometeus от 13 Мая 2012, 09:03:46
С организация ми видимо действительно перебор, согласен не более Лонг Найтов, а лучше и вообще без них для начала.

Цитировать
Но описываемая вами ситуация весьма далека от классики нМТ

В общем то, мне  хочется уйти от классики ибо "рульбуки все читали", и многие ситуации в играх провидятся игроками на сто ходов вперёд, как бы они не играли в отсуттвие метагейма. Детали конечно требуется обдумать, с одним ковенантом это тоже видимо перебор и тут действительно больше подошли бы какие-нибудь версии Инвиктусов с перевёрнутым мировоззрением, не лучшее устройство для смертных, а лучшее устройство для вампиров. Или как вариант, вообще без ковенентов, город где маниакальный Вентру из Инвиктуса таки воссоздал Римскую Камарилью. В некотором роде, город с тех-СМТ, клановой структурой, возможно даже чем то вроде Шабаша на основе того же Круга. Положим, основанном вампиром пережившим прямую войну между Кругом и иным ковенентом другого города, единственный выживший, потерявший сира, укрывшийся в вышеописанном и жаждущий мести. Для меня самый большой вопрос, это всё же почему в городе нет вообще хотя бы одного мага с порталом, который ПРОСТО высматривает пробудившихся. Пожалуй, этот тот случай когда ответ "просто нет, потому что нет", внятного объяснения я не вижу.

Цитировать
Гонзо стайл

В целом я бы и хотел увидеть, гонзо-нуар. Опять же,  следование бэку до запятых тут не обязательно, подчёркивается некоторая утрированность ситуации. Но основой и принципиальной частью всё же видится фигура одинокого мага/магов без знаний, связей и опыта. Это в любом случае интересный опыт как не переворачивай окружающую обстановку.

Ещё персонаж, меня всегда привлекала идея супернатурала решившего встать на Долгую Вахту - Прометеанец охотник. Не изначально, первые годы своего существования провёл в сравнительно спокойной обстановке в лесах, его создатель оставил ему записи, в том числе аудио, указания о его природе, оставил в наследство несколько разбросанных убежишь. Раз в полгода спускался в деревню у подножия гор продавая шкуры и пополняя запасы. Часто наблюдал через бинокль за жизнью деревни, испытывая обычный набор болей прометианца, привязался к её обитателям, которые в свою очередь относились к нему достаточно хорошо "они не разу не бросили в меня камень".
Однажды он почувствовал как через его леса идут существа явно нечеловечесвие, запах, повадки, следы. Он не стал связываться, спрятался - а когда вышел через несколько дней, понял что они уничтожили тут самую деревню. Вот такая завязка.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Дионис от 13 Мая 2012, 09:14:59
Цитировать
Для меня самый большой вопрос, это всё же почему в городе нет вообще хотя бы одного мага с порталом, который ПРОСТО высматривает пробудившихся.
О! тут как раз множество объяснений.
1. их убили банишеры
2. Они заигрались с Абиссом и пропали при невыясненых обстоятельствах.
3. Перерезали друг друга в междусобойчике за редкий убератрефакт а выживших оный свёл с ума.
4. строили убермегапроект в Тени и пропали при невыясненых обстоятельствах (убермегапроект стоит и продолжает плодить плотхуки)
5. Пронеслась загадочная эпидемия уничтожавшая супернатуралов и выкосившая магов до последнего.

Цитировать
В целом я бы и хотел увидеть, гонзо-нуар. Опять же,  следование бэку до запятых тут не обязательно, подчёркивается некоторая утрированность ситуации. Но основой и принципиальной частью всё же видится фигура одинокого мага/магов без знаний, связей и опыта. Это в любом случае интересный опыт как не переворачивай окружающую обстановку.
Если будете менять жанр настолько то меняйте и систему. Комбат хэки из армори релоадед для одинокого героя в мире Нуар так просто маст хэв. И предупредите игроков во что вы играете, а то может неловко получиться.

А у одинокого мага кстати и впрямь очень мало шансов выжить и не поехатьу мом без страхующего его кабала. Если конечно он не решит жить себе как жил конджуря себе ништяки  и соблазняя девиц майндом. Впрочем в этом случае он умом тоже скорее всего поедет


Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 13 Мая 2012, 09:24:48
Насчет города, мне кажется, стоит снизить градус контроля. Мэр и прочие не на бладбонде, они просто очень сильно задолжали вампирам - как и деньгами, так и услугами. Это сохранит маскарад и сохранит адекватность чиновникам. Всё-таки человек под винкулумом по определению не может быть полностью психически здоровым.
Также стоит поменять ковенант. Такие штуки больше в стиле Инквитуса или Картианцев. К тому же страшные языческие ритуалы, проводимые Кругом слишком уж заметны. Особенно в эпических случаях, вроде массовых жертвоприношений.
Наконец, стоит подумать, почему магов в городе нет. Близость какой-нибудь магической пакости, вроде твари из Бездны? Смерть целого кабала от чьей-либо вампирской руки? Несчастный случай при проведении ритуала? Просто если в каком-то городе нет магов, то рано или поздно какой-нибудь кабал попытается туда переехать.
С охотниками тоже стоит подумать. Они же не появляются, словно они переезжают в город. Они скорее рекрутирую людей, так или иначе пострадавших от действий супернатуралов. То есть в фаворе - Возходящие, Профсоюз, Каинитская Ересь, Сеть Зеро, Ночной Дозор. А уж когда в город переезжают целые ячейки Люцифуги, Маллеуса или Валькирии - значит, маскарад провалился крупно. Возможно, даже с помощью той Сети Зеро. Ну и просто про людей, схватившихся за арматурины не стоит забывать (я бы даже сказал - они представляют больше проблемы, чем организации второго-третьего тира).
Высматривать пробудившихся сложнее, чем кажется. Чтобы поставить какую-нибудь автоматическую обнаружалку магии, то нужно быть довольно сильным магом. А чтобы заметить нового мага лично, нужно либо быть очень удачливым, либо регулярно стоять на улице со включенным взглядом мага. Скорее всего этот самый дежурящий вряд ли думает о себе как об удачливом маге.

Я не говорю, что подобная ситуация невозможна. Я говорю, что ее неплохо бы обработать напильником, чтобы сгладить нелогичности.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Дионис от 13 Мая 2012, 09:32:59
Цитировать
Чтобы поставить какую-нибудь автоматическую обнаружалку магии, то нужно быть довольно сильным магом.
А раз в неделю проводить ритуал с Фэйт+тайм+спэйс+прайм? кстати интересно сколько точек потребуется?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 13 Мая 2012, 09:51:12
Ну, тут нужно сначала вычислить, зону какого радиуса мы смотрим. Но предположим, что радиус в 16 192 ярда, то есть 14 572,8 метра нам хватит. Это +7 успехов, если кидаем продолжительный каст.
Прайм 1 позволяет отличить мага от немага, но возьмем на всякий случай Прайм 2.
Как глобальный просмотр всей зоны на магичность я бы взял Спэйс 4, он же укажет на местоположение.
Тайм мне кажется ненужным, как и Фэйт.
Просто? Неа, у нас же нет такого роута. Так что приходится сочинять самому. Как результат, нам нужен маг с Прайм 5 и Спэйс 5, сочинивший такой роут.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Дионис от 13 Мая 2012, 09:54:48
фэйт и тайм всё упрощают в разы. Фэйтом задаём то что судьбой нам предначертано встретиться с магом (прайм) когда и где встрече суждено свершиться(то есть где нам надо быть)  определяет , тайм, и спэйс. Вуаля. и никаких площадных кастов. И это. если роута в книжках нет, то не значит что его нет вообще.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 13 Мая 2012, 09:59:55
Таки да, но этот роут еще надо и найти магу. К тому же наличие такого универсального роута для поиска Пробужденных несколько не сочетается с ситуацией, описанной в корбуке. Ибо тогда возникает вопрос: "а почему вообще существуют маги-одиночки?"
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Дионис от 13 Мая 2012, 10:09:03
Не у каждого мага есть все 4 арканы, И фэйт штука неточная. Не факт что ты найдёшь нужного мага а не наткнёшься на банишера, главу консилиума, или провидца трона. Это минус. Для выборочного поиска конкретного мага (напрмер с условием , маг который недавно пробудился) потребовался бы 6ой фэйт. То есть данный роут полезен только для одиночки ищущего хоть кого то или суровой группы магов готовых рисковать встречей с не етм кого ищут.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Prometeus от 13 Мая 2012, 10:09:27
Цитировать
стоит снизить градус контроля

Пожалуй да, больший упор на коррумпированность, шантаж, и "все повязаны", это лучше будет смотреться.
Насчёт охотников, да тут я несколько перебрал с уровнем, хотя если брать вариант с "отдельно взятая возрождённая Камарилья", то той же Валькирии могли просто увеличить бюджет в обмен на устранение неприятного плохого примера, но да вообще от массы высокоуровневых организаций стоит отказаться ибо персонажи предполагаются низкоуровнеми. Возможно одинокий спивающийся оперативник Валькирии уже уставший посылать доклады о том, что зона горячее Ада, и не уверенный что эти доклады вообще идут дальше границы города. Остальных выкинуть, они сами по себе нарушат атмосферу.

Цитировать
Высматривать пробудившихся сложнее, чем кажется

У меня всегда была иллюзия, вызванная книгами магов что именно постоянно высматривают, ибо пробуждённый есть немалая ценность для магов, и из-за того что я не встречал сколь либо приличного описания мага пробудившегося в описываемом контексте, без немедленного набега желающих посвятить и погладить по головке.

Напильник нужен конечно, слишком много "комикса". Вообще изначально это предполагалось в значительно меньшем масштабе, маленький город, группа подростков на выходных закидывается купленными наркотиками и пробуждается. Мелкие проблемы небольшого города.

Но вообще, вы убедили меня что бросать их совсем в пустоту, без какого либо ментора, путь даже виртуально присутствующего, способного хоть немного пояснить что происходит, значит слить их в первые дни/ночи. Или получить заявку "мы садимся на первый автобус и уезжаем из города".
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 13 Мая 2012, 13:49:48
Была идея для города ,где контролируют все несколько вампирских семей ,по структуре похожих на Джованни из сМТ.Другие супернатуралы избегают этот город ,потому что,где-то под ним спит какое-то могущественное существо (Джентри, Ктулху, демон или что-то похожее) оказывающее на них воздействие во снах.В городе  высокий уровень маньяков и вообще бытовой жестокости.Охотники так-же избегают появляться в городе,потому что многие сходят с ума,начинают охотиться на простых смертных ,становясь Слэшерами.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 13 Мая 2012, 21:15:56
Хмм, а почему такая выборочность? На сны супернатуралов воздействует, а вот вампиров - нет? К тому же, опытные онейроманты-подменыши вполне могут надавать во сне неизвестной сущности по сусалам. И маги тоже не лыком шиты. Все-таки это их сны.
К тому же непонятно, с чего бы это охотники часто становятся слэшерами. Объяснения?
И если уж на то пошло, я бы поверил в ситуацию, в которой сами вампиры стараются откопать и прибить эту сущность. Стадо должно быть спокойным, а много серийных убийц в городе призывают ФБР, что вампирам совсем не на руку.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: khe12 от 13 Мая 2012, 21:23:08
Цитировать
На сны супернатуралов воздействует, а вот вампиров - нет?
Например, потому, что вампиры - мертвые. Причина не ах, но как вариант.
Ну, или на вампиров она тоже действует, но вампиры это дело еще не отрефлексировали.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 13 Мая 2012, 21:27:36
Ну и прометейцы не слишком-то и живые. Как и некоторые другие твари вроде фетчей.
И что значит "не отрефлексировали"? Это значит, что вампиры такие тормоза, что даже кошмарный сон с их пожиранием действует на них только через десять лет?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: khe12 от 13 Мая 2012, 22:33:39
Почему сразу "с пожиранием"?
Ну представьте: снится людям (и нелюдям) разная гадость, из-за которой часть людей постепенно едет крышей. Кто-то спивается, кто-то берется за нож и идет к соседу. Но со снами это никто не связывает, просто такая вот атмосфера в местности. Суперы это дело нутром чуют (ну, или больше доверяют интуиции) и держатся от городка подальше. О спящей под городом сущности они не знают, только ощущают последствия.
А у вампиров и без того с психикой бяда, они по природе своей убийцы, им это воздействие "в тему" получается. Кто его знает, почему вампир Х убил за некий отрезок времени пятнадцать человек - потому, что ему злобная сущность нашептала, или потому, что он себя контролировать не умеет?
Это я так, версии предлагаю:). У меня была подобная мысля со спящим Привязанным, который потихоньку влияет на окрестности, и примерно с такими же последствиями.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Prometeus от 13 Мая 2012, 22:55:45
Можно предположить что Зверь проживающий в снах вампиров ослабляет эффект. Возможно даже ослабление взаимное и для вампиров этот город просто курорт душевного покоя.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 14 Мая 2012, 06:18:01
Этож какие сны такие должны быть, что обычные люди хватаются за ножи, а вампиры с собственным Зверем спокойно такие сны переносят? Прямо таки взаимоисключающие параграфы для меня.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 14 Мая 2012, 08:16:01
Вампиры - супернатуралы. На них всякими мозгокрутствами повлиять сложнее априори.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 14 Мая 2012, 08:40:03
Ну так маги, оборотни и подменыши тоже супернатуралы. Автор говорил:
Цитировать
контролируют все несколько вампирских семей ,по структуре похожих на Джованни из сМТ.Другие супернатуралы избегают этот город
Вопрос - чем же конкретно так сильны вампиры перед такими снами?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 14 Мая 2012, 08:51:51
Теоретически, тем, что сны вампиров - несколько другой природы, нежели живых супернатуралов, так что сила, воздействующая на город через сны может вообще "не видеть" вампиров, как не имеющих снов в привычном понимании слова.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 14 Мая 2012, 08:58:37
Тогда опять же вопрос уточнения. Почему только вампиры? Есть еще промики, которые, за редким исключением, снов вообще не видят, и при этом вряд ли могут быть квалифицированы как живые. Как и призраки и духи.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 14 Мая 2012, 09:23:18
С призраками и духами, возможно, потому, что сущность, которая давит через сны, имеет духовную природу и находиться с ними "в одной плоскости". То есть она воздействует на них не через сны, а просто как некий чрезвычайно сильный и аггрессивный дух - вполне физически. А вот промиков, по идее, задеть бы не должно в принципе.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 14 Мая 2012, 16:16:16
На вампиров может не действовать по разным причинам ,например когда-то давно представители семей провели ритуал защищающий их от негативных воздействий спящего Ктулху,а другие суперы просто очень неуютно чувствуют в городе.Если каждую ночь просыпаться в холодном поту от приснившихся кошмаров,то тут никакой Силы Воли нехватит.Промиков же настолько мало,что можно их не учитывать или же Ктулху - это древний и очень могущественный пандоран.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 14 Мая 2012, 16:55:48
В последнее верится с трудом, ибо не укладывается ни в способности, ни в психологию пандоранов. Они не утонченные злодеи или махинаторы - они лишь мерзкие ненатуральные чудовища, единственная цель которых - ЖРАТЬ прометейцев. Исключения есть, но мне они кажутся надуманными.
Более вероятным вариантом мне показался бы такой - всё это кошмарное поле - на самом деле эффект Wasteland'a какого-нибудь молодового, неопытного и беспечного прометейца. Тогда это могло бы быть таким челленджом для партии - узнать, что за всей чертовщиной стоит не Ктулху, а жалкое, в общем-то, и безобидное само по себе существо.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 14 Мая 2012, 16:59:25
Но воздействие не осознаное,просто тяжелый выхлоп  ;D при дыхании,и вообще пандоран спит или заточен в ловушку очень давно (3-4 тысячи лет назад).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 14 Мая 2012, 17:05:15
D-Dendy, прежде чем писать такое, хотя бы прочитай, что такое вообще пандоран. Во-первых, пандоран, если рядом нет прометейца, превращается просто в какой-то неживой хлам. Который никак не фонит. Во-вторых, ловить пандорана в ловушку не имеет совершенно никакого смысла. Его либо уничтожают, либо убегают достаточно далеко, чтобы поставить надписи трансмутациями "Сюда не ходить! Пандораны!" В-третьих, 3-4 тысячи лет назад я вообще сомневаюсь, чтобы существовал хоть один Прометеец (а пандораны получаются только из-за прометейцев).
В общем, RTFM.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 14 Мая 2012, 18:02:13
Пандоран это только один из вариантов ,его можно заменить на кого-то другого.Предложи свой вариант.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Sardagon от 14 Мая 2012, 18:05:08
Учитывая модульность nWoD, можно что угодно придумать. Какой-нибудь из кровавых богов, которым Круг поклоняется (это если надо обосновать их доминирование), любая пришедшая в голову НЁХ. Сама концепция модульности nWoD для этого предназначена, чтобы в игру можно было вставить все, что в голову сторителлеру пришло, не задумываясь, как это привязать к вышедшим книгам.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: D-Dendy от 14 Мая 2012, 18:09:01
В варианте для сМТ была идея вставить сцепившихся в схватке фомора и туата денаан.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 14 Мая 2012, 20:10:16
Я уже предложил вариант залегшего под землей прометейца. Это может быть еще и аномально большое количество духов на земле, ну и еще и сонный яд Истинной Феи, который никто не смог локализовать и предотвратить.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 24 Июня 2012, 19:49:12
Уже с неделю думаю, как конвертировать Ричарда Касла в Эшвудское Аббатство. Гибрид обещает быть нездоровым, но интересным.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Астерлан от 24 Июня 2012, 22:31:31
Вообще, после первого сезона он как-то очень мало напоминает представителя Аббатства).
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 24 Июня 2012, 22:38:38
Да, но представить никто не мешает. Можно конвертировать его как всемирно известного писателя ужастиков, потерявшего вдохновение и таким образом находящий сюжеты для книг. А посмотрев, как Касл тащится от обычной работы, можно представить, как Касл-Эшвуд будет тащиться от своей.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Мангуст от 24 Июня 2012, 22:41:38
 Ам, того самого Аббатства, которое чем меньше, чем на 100% состоит из моральных уродов и декаденствующих садистов? Как-то он на них не похож, не смотря на все зазнайство.
 П.С. Не подскажешь хороший концепт для детектива-вервольфа. А то Менталист как-то не слишком впечатляет.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 24 Июня 2012, 22:48:12
Советую почитать Compacts and Conspiracies. Под твоё описание подходит лишь одна из трех фракций (Libertines). Другая - обыкновенные адреналиновые наркоманы (competitors), а третьи - вообще образцовые охотники во всем, от сбора инфы по суперам до мирных контактов с ними (pirsuit). Флирт с вампиров - это тоже своего рода смертельно опасный спорт. Касл под третью группу подходит идеально.
А чем Мик Сент-Джон под такой концепт не подходит? Ну, кроме того, что он какбе вампир.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Мангуст от 24 Июня 2012, 22:57:06
 Не просто вампир, а каноничный вампир, т.е. как положено - аристократ-дегенерат. А мне б что-нить такое ... bad-ass, но с манерами и печатью интеллекта на челе. :D
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 24 Июня 2012, 23:08:31
А Джонни Клейбитц? Из GTA: Lost and Damned. Тот, правда, интеллект во внешности не проявляет и вообще по факту байкер, но если уж поискать умного, хитрого и жесткого вожака - он подойдет.

[вложение удалено Администратором]
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Мангуст от 24 Июня 2012, 23:10:07
 А с принципами как? Людей бережет, или, как большинство киношных "вожаков" - в мясо кидает?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 24 Июня 2012, 23:12:46
Он фактический глава клуба и вожак банды - то есть ради братьев по оружию - всё, для других - ничего. По-своему верен клубу и своей девушке-наркоманке, но вообще жесток, безжалостен и вообще плюет на закон и порядок.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Мангуст от 24 Июня 2012, 23:14:39
 А че, нормальный такой Чистюля. Спасибо ;)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 25 Июня 2012, 07:34:49
Неужели кого-то впечатлил Касл, но не Менталист?  :o Оу.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 25 Июня 2012, 09:11:38
Патрик Джейн впечатляет тем, что он самый обычный человек. Дай ему суперсилы - и он потеряет более 9000 уровней крутости.
А Рик Касл интересен скорее своим обаянием и редкими всплесками гениальности.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Мангуст от 25 Июня 2012, 09:33:43
Таки да, Джейн радует как человек-гений. А так, любой специализированный супер-"говорун" с подобранными абилками сможет тоже самое, но это будет уже совсем не впечатляюще.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kammerer от 04 Июля 2012, 19:37:19
После прочтения Rites of the Spring захотелось поиграть подменышем-безумным провидцем. Как Малкавиан, да. Благо в той же книге есть свои аналоги для Помешательства и Прорицания. И даже вполне адекватный, играбельный вариант предсказательных способностей.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Мангуст от 10 Июля 2012, 17:00:28
 Нашел идеального оккультиста - антагонист из 3-ей серии сериала "Лютер". Подойдет для мистиков любых линеек.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Mirror-Wind от 05 Сентября 2012, 09:56:31
Мой последний (на данный момент) персонаж, для игры "от внешнего образа". Не сыгран, по причине замены на очередную активную лесбиянку (не выдержал конкуренции). Система Fuzion. Авторский квазисеттинг "Прокси".

"Иван Горыныч, Змеев сын

Квента:
   Подходи народ – собирайся люд! Собирайся люд, да на древний сказ. Сказ о временах седых – стародавних. Стародавних, да былинных…
   Ой-да-да-ой-да! Ой – да люли-люли…
   Жили были Змей Горыныч да русичи. Русичей Горыныч не любил – ибо пьянь да быдло. Богатырей русских не боялся – ибо чешую его, ни один богатырский меч посечь не мог, ни одна стрела – поцарапать. А вот к русским красным девицам, налитым, как яблочко, питал вполне определённую любовь запретную…
   Ой-да-да-ой-да! Ой – да люли-люли…
   Потому Змей и обложил земли русичей данью страшной, но ему приятной. Раз в год, по обычаю, летом, прилетал он в земли русские и забирал с собой, приглянувшуюся ему, красну девицу. Годы шли, собрал себе Горыныч гарем немаленький - иным султанам заморским в зависть, себе в гордость. И трудился тот гарем в поте пупа над продлением рода Змеева…
   Ой-да-да-ой-да! Ой – да люли-люли…
   И жили бы, наложницы Горыныча, да тужилися… Но нашёлся богатырь редкий – не тупой. Ильёй Муромским прозваны. И решил он, попреж к Змею идти – голову ложить, достать Меч-Кладенец, что горы рубит, как солому, а чешую драконову и подавно. Прослышал Горыныч, что к нему очередной богатырь идёт, да не простой, а Муромский и отослал свой гарем, кого куда, от греха подальше… А «любимую жену», что, как раз, в тягости была, отнёс к Бабе Яге, как повитухе.
   Ой-да-да-ой-да! Ой – да люли-люли…
   Так и родился Ивашка, сын Змеев в Избушке На Курьих Ножках. А как подрос да возмужал на молоке материнском да харчах бабыёгиных, раскрыла ему мать, как он безотцовщиной стал. Воспылал тогда Горыныч Младший к богатырям ненавистью лютой, неугасимой. И пошёл он в земли русские – на богатырей да красных девиц (к коим унаследовал любовь запретную) охотится…
   Ой-да-да-ой-да! Ой – да люли-люли…
   Быстро дети делаются, да не быстро сказка сказывается. Проходил по землям русским Иван, Змеев сын не год и не два – погубил богатырей многих да попортил девок ещё боле. А всё потому, что знал он мудрость драконову – как в обличье человечье оборачиваться. И был Горыныч так успешен в охоте своей антибогатырской да искусен так стал в бою, что Боги Истинные - Языческие задумались – а как он всех богатырей повыведет – кто татарам мзды давать будет?...
   Ой-да-да-ой-да! Ой – да люли-люли…
   И порешили Боги Истинные – Языческие: забрать Ивана на Небо, да направить его пыл в правильное русло. Поначалу Ивану на Небе не понравилось и стал он брыкаться, матершыной орать да погром творить. Но потом ему пообещали девиц красных да богатырей заморских, и стал он жить поживать да на Богов работать.
   Вот и сказке конец, а модулю зачин…"
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: The Monkey King от 05 Сентября 2012, 09:57:52
люли-люли... блин, это мило  :)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: MAG от 05 Сентября 2012, 17:08:35
Offtop: как-то в интернете находил прекрасное вступление к модулю в стиле fantasy, написанное, как-бы от имени старика в небольшом провинциальном городке условного средневековья. Так вот, прелесть была в добром и мягком юморе, а во вторых в налете "русизма", но очень приятном а-ля "Почему мы Русы? Да, каждому ясно, потому что русые, того и русы"; "Откуда язык наш русский? Дак это наши бабы русые языками чесали, да начесали - теперь у всех на языке крутится и чешется, чего бы ляпнуть, ясно же каждому"; "Почему каждому ясно? Так солнце ясно светит же, чего не ясно то будет?", к сожалению, не могу достойно передать сентенции вступления, но вот его напомнило вступление Mirror-Wind :)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 05 Сентября 2012, 20:30:33
Линейка: Маскарад
Концепция: жиголо
Персонаж существует за счёт вечеринок, светских раутов и прочих публичных мероприятий, на которых находит покровителей и ресурсы. Знает все последние слухи и всё обо всех, а также у кого и что можно достать. В любой компании желанный гость. Кровь добывает обольщением и с помощью стада поклонников.
Атрибуты: Социальные первичные с упором на внешность. Не забываем про ловкость, обаяние и сообразительность.
Способности: Развитая хитрость, соблазнение, знание улиц, этикет, стиль, эмпатия, актёрство. Ловкость рук для более грубого вмешательства в сюжет. Познания: знание города и городские легенды. Возможно, навык «Маскарад», чтобы притворяться смертным. Боевые способности сознательно игнорируем.
Дополнения: связи на максимум. Ресурсы по минимуму, так как всё, чем владеет персонаж, это подарки. Какое-нибудь значение стада. Возможно, могущественный союзник (текущий фаворит).
Человечность шесть или семь, чтобы воровство не было особой проблемой, но чтобы не принимали за мертвеца.
Можно добавить какой-нибудь психоз, типа булимии в лёгкой стадии, или недостаток Враг /  Тёмная тайна (бывший фаворит)
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 26 Апреля 2013, 01:33:23
Возможностям, конечно, нет границ, но отчего-то среди химер CtD полно кукол и плюшевых медведей.

Вот натолкнулся на черту для химер «Archetype», которая позволяет впитывать силу и опыт других химер, и есть там следующий текст:

Цитировать
Archetypes generally chose victims to whom they already bear some similarity in form or function. If the victim is not similar to the Archetype (a sweet teddy bear Archetype attempting to absorb Carmilla the Giant Tarantula, for example), the activation of the Rede is considered 2 uses, and the Archetype suffers a +1 difficulty to all contested Willpower rolls (an archetype with only one cannot absorb an unrelated chimera).

И я сразу представил этого Плюшевого Медвежонка, в котором живёт Дух Воина. Который сражался с ордой Лего в 98-м, спускался во Мрак Канализации, чтобы вернуть своей хозяйке колечко с фонариком, а потом с болью в глазах улыбался тёплым лучам рассвета, который отгонял Черных Псов от детского сада, и которого седовласый Нуннех нашел, умирающего, в пекле посреди Аризоны… после того… он не помнит, как он сюда попал, но точно знает — хозяйке грозит страшная беда(её убили, но он вспомнит и отомстит). Он рассмеётся Дьяволу в лицо, а по своей преданности может посоперничать с троллями(sic!), и не смотря на то, что его рост составляет один фут и три дюйма — никому не удастся взять его легко. А если потребуется, он без промедления уничтожит Зло и навсегда запрёт в своём теле.

Цитаты: "И когда стоки будут окончательно забиты, то вся это мразь начнёт тонуть… Когда скопившаяся грязь похоти и убийств вспенится им до пояса, все шлюхи и политиканы посмотрят вверх и возопят: «Спаси нас!»
И я отвечу — «Вы упоролись, я — плюшевый медведь.»

"И как мне внушать ужас в сердца грешников с такой крохотулей?"


Черт, поводил бы меня кто-то по подобному. Теоретически в партии таких же Ultimate Badass FreakToys.

Ах, да. Ничто не ново под луной.

Музыка: Manowar — Die for Metal.

[вложение удалено Администратором]
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Witpun от 26 Апреля 2013, 14:03:10
Jierdan, Натыкался как-то среди кашеварских систем на "Плюшевое зло". Там можно было играть за плюшевые игрушки, в которых вселились демоны, жаждущие развратить невинных детей. Увы, тогда ее не сохранил, а теперь уже не найти. Но концепт очень напоминает описанное вами, хотя и с обратным моральным знаком.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Esti от 26 Апреля 2013, 20:12:27
Jierdan_Firkraag
С удовольствием бы и сам сыграл в подобное. Насчет системы, правда, не уверен.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Teclis от 26 Апреля 2013, 23:24:23
Возможностям, конечно, нет границ, но отчего-то среди химер CtD полно кукол и плюшевых медведей.

Вот натолкнулся на черту для химер «Archetype», которая позволяет впитывать силу и опыт других химер, и есть там следующий текст:

И я сразу представил этого Плюшевого Медвежонка, в котором живёт Дух Воина. Который сражался с ордой Лего в 98-м, спускался во Мрак Канализации, чтобы вернуть своей хозяйке колечко с фонариком, а потом с болью в глазах улыбался тёплым лучам рассвета, который отгонял Черных Псов от детского сада, и которого седовласый Нуннех нашел, умирающего, в пекле посреди Аризоны… после того… он не помнит, как он сюда попал, но точно знает — хозяйке грозит страшная беда(её убили, но он вспомнит и отомстит). Он рассмеётся Дьяволу в лицо, а по своей преданности может посоперничать с троллями(sic!), и не смотря на то, что его рост составляет один фут и три дюйма — никому не удастся взять его легко. А если потребуется, он без промедления уничтожит Зло и навсегда запрёт в своём теле.

Цитаты: "И когда стоки будут окончательно забиты, то вся это мразь начнёт тонуть… Когда скопившаяся грязь похоти и убийств вспенится им до пояса, все шлюхи и политиканы посмотрят вверх и возопят: «Спаси нас!»
И я отвечу — «Вы упоролись, я — плюшевый медведь.»

"И как мне внушать ужас в сердца грешников с такой крохотулей?"


Черт, поводил бы меня кто-то по подобному. Теоретически в партии таких же Ultimate Badass FreakToys.

Ах, да. Ничто не ново под луной.

Музыка: Manowar — Die for Metal.

Потрясающе сказано, плюсую!
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 03:28:06
Я все думаю о адаптации Соборности из Квантового Вора под Технократию.
Может даже бы сделал под них кампанию про Войну Протоколов.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Сноходец от 20 Ноября 2013, 11:10:59
Я бы лучше посмотрел на игру по собственно Квантовому вору. : )
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Ноября 2013, 11:17:10
Как только научусь эмулировать ощущение гевулота
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Ноября 2013, 14:20:45
Пока нарисовалось как-то так:

Cоборность - рекрутированная Джозефиной Пеллегрини рабочая группа Технократии, посвещенная исследованию вопроса бессмертия, основанная на исследовании трудов Федорова.

Matjek Chen - Father of Dragons
*Iteration X, (ex-VA)
Mind 3, Prime 4, Correspondence 4, Spirit 5
Lives in Digital Web.

Josephine Pellegrini - the Goddess
*Syndicate
Mind 4, Life 3, Correspondence 4, Entropy 2
Lives as a presence in her servant's minds/High Astral.
High Social stats and Backgrounds

Sasha - Engineer of Souls
*Bioengineer
Mind 5, Spirit 4, Corr 2, Entropy 3
Never leaves his sanctum

Sumanguru - Warmind
*NWO
Forces 4, Life 3, Prime 3, Entropy 3, Corr 2, Time 2
Cyborg/HIT

Hsien-Ku - Mind Archeologist
*Void Engineers
Corr 4, Mind 3, Time 4, Entropy 4, Forces 1, Prime 1, Life 1
*Twins sharing the same mind. Use hive-minded clones and co-location.

Anton Vasiliev
*Bioengineers
Mind 3, Entropy 3, Corr 2, Time 2, Entropy 1

Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Зик от 31 Декабря 2014, 11:41:28
Свои идейки:
1) нМТ - охотник из Похитителей Прометеева огня - охотников на магов, с помощью ритуала забирающих у них силу. До начала охоты - профессор/библиотекарь... академик, в общем, потом нашедший интересных людей с рукописью. Завистлив, но терпелив. Главная мечта - самому стать магом.
Можно было бы вставить вместо профсоюзовца-электрика в "Толпу одиноких"

2)нМТ - Носферату, постоянно носящий белую маску/полумаску. С человеком спутать тогда можно, но без маски лицо вызовет содрогание у много кого. Хочет найти способ снятия Проклятия - Голконду. Фехтует.

3)сМТ - маг-эфирит. Соорудил спецкостюм и ходит в гости к призракам за Саван - изучает. Ну и более традиционные очки и приборы для той же цели...

4)сМТ - вампир Вентру-отщепенец. В результате неудачной попытки добыть себе домен уехал от греха подальше очень далеко. В Китай. Оттуда вернулся спустя 4 года совсем другим... вампиром и с трофейным клинком без особых свойств (а нефрит в эфесе благополучно испорчен). Он еще не знает, что Журавль у которого он клинок и отобрал, поехал на Запад, возвращать свою честь... в виде клинка, конечно. А Вентру он дорог, как память...

5)сМТ - маг или подменыш с одной деталью - он никогда не задерживается в одом месте надолго, потому что его преследует какой-то весьма выдающийся человек с иммунитетом к воздействию на разум и странным свойством откапывать мага откуда угодно. Дробовик и огромное желание использовать его по назначению прилагаются.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Зик от 01 Января 2015, 14:31:31
Ну и... человек, находящийся в коме/паралитик, который это время проводит вне своего тела. Нет, про "Орфей" я тогда не думал...
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Ghertu от 09 Января 2015, 00:39:40
Вампир-фанат комиксов, который до становления зачитывался историями про супергероев от Marvel и DC и мечтал получить сверхсилы через укус радиоактивного паука. Получил он их в итоге через укус какого-то бледного типа, но не расстроился, и первым делом раздобыл себе обтягивающий костюм с эмблемой на груди.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: тохта-найон от 01 Февраля 2015, 21:42:11
Вампир-фанат комиксов, который до становления зачитывался историями про супергероев от Marvel и DC и мечтал получить сверхсилы через укус радиоактивного паука. Получил он их в итоге через укус какого-то бледного типа, но не расстроился, и первым делом раздобыл себе обтягивающий костюм с эмблемой на груди.
Стандартный  тип  для  клана  малкивиан. Только  надо  что  бы  сир  объяснил  ему, что  супергерой  должен  скрываться.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kurufinve от 01 Февраля 2015, 21:44:46
Стандартный  тип  для  клана  малкивиан.
Ну почему как только полоумный кретин - так сразу Малкавиан?! По-вашему там подобных идиотов не утилизируют?
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Zohri от 01 Февраля 2015, 22:16:40
Во-первых, нет, не утилизируют.
Во-вторых, в кланбуке Носферату (кажется, исправленной редакции) был готовый персонаж dark avenger примерно с той же идеей, только без костюма и в духе МТ.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kurufinve от 01 Февраля 2015, 22:51:36
Во-первых, нет, не утилизируют.
Карета Анку уже выехала за Вами. Пожалуйста, оставайтесь на месте.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Руслан от 02 Февраля 2015, 11:55:19
Массовая культура тоже не способствует сохранению духа игры. Теоретически, шизофреник-Малкавиан может считать себя героем плохого детектива или рыцарем-джедаем, но если вы введете такого персонажа в игру, то, во-первых, остальные игроки не будут относиться к нему всерьез, во-вторых, он сам не будет воспринимать игру серьезно. Кто это там… джедай?..
Почти официальный запрет на таких клоунов.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Kurufinve от 02 Февраля 2015, 13:10:44
Между прочим... Аппсолютно, совершенно Сеттитский типаж. Сидит такой паренёк в закусочной вечером после пар, вафли с кока-колой наяривает. Тут к нему подсаживается некий тип и так вкрадчиво спрашивает: "Чего грустишь? Хочешь стать супер-героем?" После чего как на духу выдаёт ему кул-стори про древних богов, волшебных вампиров в стильных костюмах (привет, Манки-Кинг) и предлагает стать "Робином" в борьбе против Лютора Лекса Демонов из Эмпайр Стейт Билдинг. В старом кланбуке был похожий темплейт, "технофрик" вроде назывался. Газпром Сеттит - мечты сбываются.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Зик от 19 Апреля 2015, 16:59:56
нМТ - охотник из Просветленного Братства с воображаемым другом/подругой. Или не совсем воображаемым...
сМТ - маг-Адепт Виртуальности с сестренкой из Поlменышей. О ее инаковости не слишком в курсе, да и отношения те еще. Ну да, Паки айтишников не очень любят.
сМТ - Технократ из НМП, капитально разочаровавшийся в руководстве, но разделяющий ее Парадигму. К Традициям подастся, но все равно методы технологичные.
сМТ - вампир-Тремер. Тауматургией не владеет и вообще в ней ни бум-бум. Зато у него есть честный красный пояс. Часто вместе с Бруджами общается.
Название: Концепты персонажей. Несыгранное
Отправлено: Einherjar от 21 Апреля 2015, 22:17:29
Маг-Виртуальный адепт (двойная Традиция с Герметиком) с проблемной историей присоединения к Традиции. Натура - Хакер, маска - Выживальщик (сильно загнобившая натуру) с целым букетом Недостатков.
Наставник-Герметик (дом Тиг), начавший обучение получил внезапную наводку на проблему в системе безопасности ячейки Технократии, которую вот-вот устранят и под рукой был только ученик, времени ждать помощи тех, кому доверял не было, а делиться результатом не хотел. От него требовалось немного - помочь тащить награбленное, следить за приборами, чтобы не поймали и, на крайний случай, пустить в расход.
Но, как всегда, по плану всё не пошло и они разделились во время побега, разделив добычу. Выбраться с территории Технократов удалось, тем более что те поняли, кто главный и целились в основном на него, считая персонажа просто Спящим, поскольку магию тот не применял (в основном потому что сделать что-то полезное посреди боя было трудно, ну и по написанной ниже) и ему удалось затеряться среди людей, в то время, как наставника выследили и поймали, причём они пробежали за учителем прямо на его глазах и он ничем не помог, а просто позволил им схватить его (Темная тайна, особенно если окажется, что наставнику промыли мозги).
К месту обучения идти было опасно (узнать личность и понять, где жил человек Технократия могёт), а как связаться с другими магами герой не знал. Довольно быстро он понял, что украденный прибор каким-то образом могут выследить (Технократы явно что-то туда встроили, но разобрать его слишком опасно, поэтому он спрятал его как умел). Решил он продолжить учиться самостоятельно, гуляя по городу и иногда применяя коинсидентальную магию, надеясь найти Сирот (о которых он краем уха слышал во время вводной). И тут ему опять судьба дала пинка, столкнув с Нефанди, который посчитал его настоящим сиротой и решившим помочь найти свой путь. Наш непутёвый ученик согласился, сначала не поняв, кто это (поскольку тот не заявлял правду на всякий случай, а спать на лекциях всегда интересней, пусть и магических). Когда встроенный жопометр указал опасность, выбора особого не было (тут можно вставить ещё недостаток Нефандийская скверна, хотя и необязательно). Решив испытать судьбу, герой во время одной из прогулок достал спрятанную технику и пошел с ней к учителю, назвав своим ноутбуком, который он взял с собой, поскольку уже понял, что новый наставник предпочитает чистую магию. Когда Технократы проследили за жертвой, они поняли, что напали на след чего-то покрупнее. В результате внимание посланного за разработкой отряда переключилось на новую цель. Напав, когда герой не мог помочь (жертвоприношение или союзник - лишняя заноза, когда враг и так силён), ударный отряд смог сильно навредить Нефандусу, а в это время наш герой сбежал.
Поменяв город и использовав новые знания (обычная магия, его не настолько посвятили, чтобы обучать настоящей силе) для защиты от слежки, герой вскоре встречает других Сирот, которые немного сыграв друзей, чтобы задержать, сдают в руки Традиций, которые хотят наказать Падшего (если взят недостаток со Скверной). В ходе расследования его история более-менее подтверждается, а добытое совместным с наставником трудом отдаётся на откуп Адептам Виртуальности, как плата за принятие в Традицию (поскольку понимал, что с такой историей среди Герметиков ему будет очень трудно, а у Адептов менее строго и они подарок сильнее оценят).
Такие перипетии ввели его в сильную паранойю и сильно усилили маску Мастера Выживания, которую пришлось надеть во время опасностей, до уровня того, что он просиживает ночи наблюдая за городом, благодаря чему выучил немного и о местной сверхестественной шушере, правда знания фрагментарны и далеко не всегда точны, так он слышал о том, что вампиры делятся на кланы, но считает, что они выбираемы, как и Традиции, а Тремеры (с историей дома не знаком) - их аналог магов как класса, а не отдельный клан. Также он уверен, что оборотни воюют во имя Луны и прозвал про себя их Сейлормунами.
С Виртуалистами отношения тоже пока не очень (недостаток Испытательный срок), но стал, чтобы меньше с этим связываться, Хакером Реальности с уклоном в Жизнь (до этого ещё начал учиться, чтобы уметь себя исцелять, поскольку боится полагаться на других, что и является главной проблемой в командной работе) и собирается заняться Духом, который ему очень трудно понять (и, возможно, получить Штормом Аватаров по шее и получить ещё и нелюбовь к Умбре, но с желанием одушевлять предметы быта).
Фокус для Связей - спёртый у Технократии ещё во время набега излучатель (что-то вроде Wireless Flash Drive), который, как он верит, может передавать запрограммированый эффект в ткань Теллуриана.
За него не играл по причине малого опыта игр и слишком большой запутанности персонажа для отыгрыша и рассказчика.
Название: Пара замечаний
Отправлено: тохта-найон от 22 Апреля 2015, 19:46:56
Замечу, что  двойной  традиции  тут  нет.
Вообще, Орден  славиться  хорошей  организацией, т.е.  потенциальных  учеников  долго  готовят  и  учат, при  этом  контролируя.
Так  что  если  он  был  уже  пробужденным  или  хотя  настоящим  учеником, то  он  знал  не  только  наставника. И  о  нем  бы  знали.
Другой  вариант  если  он  был  именно  аколитом, которого  герметик  приметил  начал  по тихоньку  использовать.

По  поводу  набега-вполне  реально, хотя  представитель  дома  Тиг  вполне  мог  действовать  и  через  Сеть, т.е.  тащили  нечто  програмное, а  Персонажа  использовали  именно  потому  что  он  был  "левый". (например  его  компьютер  был  мощный  и  надежный, или  стоял  в  серьезной  конторе, которую  герметик  хотел  использовать  как  прикрытие, в  том  числе  дочернем  подразделении   другой  конвенции, что  бы  прикрыть  тыл  и  усилить  разногласия )
Вообще  не  хватает  описания  происхождения  человека, поскольку  это  сильно  влияет  на  его  характер.

К  примеру  это  мог  быть  человек, который    имел  доступ  к  "новейшей"  апаратуре. Но  герметик, представляясь  таким  же  технократом, сумел  его  убедить  помочь  ему. Фактически  ему  готовилась  роль  козла  отпущения- его  должны  были   обнаружить  мертвым, ворующим  секреты  Интерации  Х  через  Сеть.
 Но  что  то  прошло  не  так, к  примеру  охрана  интартчиков  оказалась  надежной, начался  бой.
Просто  не  заметить  его  технократы  вряд ли    могли. А  вот  оставить  как  живца  "на  воле"  вполне.
Парень  сбег, осознав  что  Магия  реальна. И  утащив  некий  апарат  на  "на  память"
Точнее  его  отпустили, что  посмотреть, что  он  будет  делать, к  кому  пойдет  и  кто  на  него  выйдет (
Вероятно    при  этом  он  стал  Пробуждаться.
На  живца  клюнул  Нефандя, стал  обучать, что  бы  дождаться  пока  он  пробудиться  окончательно, а заодно  развратить  и  уговорить  пройти  Каул.
Но  технократы вычислили  Нефандю,   заловили, а  перс   используя  знания  сумел  уйти.
(или  его  отпустили, что  бы  дальше  порыбачить)

Дальше  он  вполне  мог  выйти  на  Сиротами  и  со  временем  на    Адептов.
Пробужденный  мог (хотя из  текста  непонятно  когда  он  словил  пробужденние)  сам  по  себе    ценная  зверушка.
С  другой  стороны  не уверен, что  у  Виртуальщиков  есть  некий  срок  для  Проверки, но  учитывая  связи  с  Нефанди  и  вообще  странные  истории  подозрения  могут  быть.

Ну  и  хвосты  в  виде  отношений  с  Орденом, Нефандями  и  Технами  интересны.

Интересно  что  взаимодействие  с  технами  отразилось  в  виде  фокуса, а  вот  с  нефанди  нет, хотя  такое  впечатление  что  именно  нефандя  его  учил  Жизни (так  что  появление  чего  нибудь  наподобие  Кровавый  резонанс  было  бы  логично).

К  примеру, был  некий  Вася. Учился  на  биофаке, подрабатывал  курьером  в  одном  НИИ. Админ  НИИ  сделал  ему  предложение - иногда  ночью дежурить, поскольку  он  бегает  на  свидание  с  секретаршей директора.

На  самом  деле  это  было частью  операции  технов.
Они подбросили  традиционалистам  информацию что  в  их  новейший  конструкт (под  названием  Звезда  Смерти) можно  попасть  через  некое  слепое  пятно- технику  одного  из  секретных  НИИ, который  участвовал  в  разработке  защиты.
(что  само  по  себе  позволяло  вычислить  шпионов  в  своих  рядах)
Маг  подчинил  его  себе, тот  провел  его  в  Институт.
Здесь  маг   начал  свои  обряды  по  оживлению  духов  компьютеров.
Он  использовал  планшетов  технократов, вселил  в  него  своего  духа  союзника,
создав  тем  самым  посредника  для  работы  с  техникой  технократов.
Нов  этот  момент   ловушка  захлопулась.
Мага  взяли  в  плен, хотя  он  активно   сопротивлялся. Его  отправили  на  перевербовку.
А  парень почти  случайно   утащил  планшет.
Технократы  решили  оставить  его  как  живца.
Он  начал  проверять  свою  информацию  и  сообщения  планшета.
Привлек  внимание  Нефанди.

Ну  и  завертелось.