Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Общие вопросы и прочие ролевые игры => Тема начата: EviLiKbaka от 17 Февраля 2012, 18:52:12

Название: Scion
Отправлено: EviLiKbaka от 17 Февраля 2012, 18:52:12
На днях дочитал основную кингу правил Scion.
Есть ли тут кто-нибудь кто водился или водил по Скиону? Или кто просто прочитал?
Что понравилось, что нет? Какие советы и предостережения по партиям?
Название: Scion
Отправлено: Дионис от 17 Февраля 2012, 19:13:18
Водил.
Начну с советов. В силу специфики сеттинга привыкайте к мысли что герои всех порвут и не стремитесь городить уберпротивников. Опять таки в силу специфики, постарайтесь свести всё не только к комбату. Эпик менталка и социалка позволяют ставить мир на уши, устраивать воины и изобретать портативные автоматические ракетомёты влёт. Забудьте про маскарад, он рухнул, титаны вырвались и теперь только вопрос времени когда мир узнает о героях.  К счастью на уровне полубогов они уже исчезнут из поля зрения СМИ.
Из предостережений, не увлекайтесь оптимизацией, система сционов достаточно кривая, игарйте и ловите фан, если задумаетесь об оптимальных персах ипротивниках всё скатится в УГ весьма быстро. Ну и черпайте идеи из мифологии. Она ныне в открытом доступе так что плодить новые легенды на основе старых нетрудно. Если раньше герои спасали город от разбойников то ныне они спасают его от продажной полиции и мафии во главе которых стоят Йотуны или другая нечисть. Убийсвто Немейского льва теперь заменяет убийство гигантского Тигра Людоеда неуязвимого для пуль . и.т.д. суть Сционов в современных героях. Сумбурно но как то так. А лучше задавайте конкретные вопросы я отвечу.
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 01 Апреля 2012, 21:36:23
Где можно достать книгу правил?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 01 Апреля 2012, 22:18:06
http://www.4shared.com/office/XTxNC05f/Scion_-_Hero.htm (http://www.4shared.com/office/XTxNC05f/Scion_-_Hero.htm)

Начинать отсюда. После - добывать книги Demigod и God.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Августа 2012, 12:31:14
Хочу сказать, что система Эпических Атрибутов, в том виде, в каком она написана, работает лишь на уровне Героя. Начиная с Полубога разница в пару Эпических единиц (особенно Ловкости) превращает любые противостояния в простое сравнивание: у кого больше автоматических успехов, тот и победил. ИМХО, без хоумрулов игра становиться довольно скучной и предсказуемой. ;)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Сентября 2012, 19:10:30
Кстати, вот такой вопросец: кто интересно, у кого черпал вдохновение? Рик Риордан, когда писал Перси Джексона, или авторы Сционов у него? Потому что сходство игры и серии книг просто феноменальное.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Сентября 2012, 17:23:42
Хочу предложить несколько хоумрулов, которые могут улучшить дичайший дисбаланс этой игры и придать ей больше внутренней логики.
1. Прогрессия автоматических успехов и прочих эпических действий и бонусов становиться линейной и представляет из себя +1,+2,+3,+4,+5 и т.д. до +11. Также рассчитываются другие бонусы, даваемые Эпическими Атрибутами. Например, если Эпическая Сила 1 давала +500 фунтов поднимаемого веса, Эпическая Сила 2 +1000 фунтов, а Эпическая Сила 3 +2000, то теперь Эпическая Сила 3 будет давать +1500 фунтов.
Причина: на уровне героев это не столь заметно, но уже с уровня полубогов разница в один уровень Эпического Атрибута может приводить к автоматической победе/поражению. Про встречу некоего героя с +4 автоматическими успехами на атаку и Ареса с +46 даже говорить не хочу. В рамках игры подобное рушит баланс на корню.
2. Уловки не даются автоматически с ростом Эпического Атрибута. Их цена 5 очков опыта за штуку.
Причина: меньше поводов качать исключительно одни Эпические Атрибуты, к чему усиленно подталкивает игра.
3. Идея из цикла книг Рика Риордана – Туман, скрывающий действия сверхъестественных существ, заставляющий смертных свидетелей рационализировать увиденное. Можно счесть, что он действует на всех, если Рассказчик не скажет обратное. Можно прописать зависимость от Силы Воли, взяв примеры из Таблицы Туманов и Лунатизма обеих версий Мира Тьмы.
Причина: учитывая, что местные суперы способны рвать спецназ на Британский флаг и мало обеспокоены Маскарадом, (местные вампиры, например, все уровня Старцев+) мир должен был измениться уже в 70-е, когда Титаны сбежали из темницы.
4. Решить, тратиться ли опыт на Блага или нет. Система заказов из базовой версии, когда игрок просит у Рассказчика, что он хочет получить, а тот придумывает ему равноценное испытание, хороша, но вполне можно предложить и оплачивать Блага опытом, сделав квесты менее значимыми.
Причина: спасает игру от распада на множество индивидуальных квестов.
5. Проработать все силы, которые действуют по принципу «чья Легенда выше – тот и рулит».
Причина: уменьшает роль Легенды как ГодСтата.
6. Решить, можно ли поднимать Легенду за опыт.
Причина: учитывая её связь со свершениями, логичнее раскачивать её по итогам хроник в придачу к опыту.
7. Продумать для всех суперов и героев цели, привязав их к определенным событиям в мире, а не просто кидать их на встречу друг другу. Пусть амазонки действительно создают феминистский Новый Порядок. Пусть Альфар ведут тонкую политику по обожествлению себя  и возвращению прежних позиций. Пусть разрушение Подземного Мира приведет к возникновению культов мертвых по все планете. И т.д.
Причина: при том, что раздел антагонистов отличный, зачастую книги молчат, что должны делать все эти персонажи, кроме как сидеть по своим норам и бить ряхи Отпрыскам.
8. Взять все толковое из дружественной линейки Возвышенных касательно механики, которая по большей части общая. Рекомендуется обратить внимание на Эррату 2.5 или дождаться третьей редакции. Хотя никто не мешает перевести тот же бой на систему, близкую Миру Тьмы – я его, например, так и использую.
Причина: многие правила – черновик тех, что использовались в Возвышенных, и крайне сырые.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 24 Сентября 2012, 21:29:36
Кстати, вот такой вопросец: кто интересно, у кого черпал вдохновение? Рик Риордан, когда писал Перси Джексона, или авторы Сционов у него? Потому что сходство игры и серии книг просто феноменальное.
Что вышло раньше? Кроме того, как говорят, умные мыслят одинаково.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Сентября 2012, 21:33:07
Оба в 2005.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Ноября 2012, 18:04:48
Чтобы сбалансировать читерскую природу Эпических Атрибутов предлагаю следующий хоумрул.
У каждого персонажа будет пул очков Легенды, равный не легенда в квадрате, а (постоянная Легенда * 10). Кроме трюков, эпических действий и прочих имеющихся правил для его восстановления можно принять, что раз в сутки ихор в крови героя восстанавливает очко Легенды, полубог – 2 очка, бог – 3 очка.
Каждый эпический Атрибут, которым овладеет персонаж, будет содержать в себе постоянные, временные и мгновенные эффекты. Все они активируются рефлексивно.
Постоянные эффекты – действуют всегда, стоит только прокачать Эпический Атрибут. К ним можно отнести длительность без еды и сна, снижение штрафов от ран и дополнительные уровни здоровья.
Временные эффекты вступают в действие, лишь когда персонаж тратит равное желаемому уровню Эпического Атрибута количество очков Легенды.  Чтобы, например, включить эффект Эпической Ловкости 3, персонаж должен потратить 3 очка Легенды. Эти эффекты действуют сцену. Игрок сам выбирает, использовать ли максимальный имеющийся у него уровень Эпического Атрибута или более низкие. Естественно, нельзя выбрать уровень, если персонаж им ещё не овладел.  Кроме того, они не складываются, сохраняя действие максимального: если персонаж активировал на сцену Эпическую Силу 2 и хочет через пару раундов увеличить её до 3 (имея это значения Эпического Атрибута, естественно), он должен снова потратить 3 очка Легенды, а не добавить ещё 1. К временным эффектам относят увеличение радиуса прыжков и метания, предел переносимого веса, скорость движения.
Мгновенные эффекты занимают одно действие. Это автоматические успехи, повышение Защиты и прочие мгновенные действия. После окончания раунда/наступлении следующего действия их эффект исчезает. Чтобы применить их, персонаж тратит равное желаемому уровню Эпического Атрибута количество очков Легенды. (Т.е. чтобы получить бонусные успехи от Эпической Силы 4 нужно потратить 4 очка Легенды)
Персонаж не должен выбирать, какой из видов эффекта активировать – при трате Легенды они все одновременно включаются, пусть и длятся разное время. Однако благодаря возможности варьировать их мощь достигается несколько целей:
1. Эпические Атрибуты менее читерские, требуя плату за свое использование.
2. Появляется тактическая гибкость и выбор: насколько сильно активировать Атрибут? Вложить побольше Легенды в одну атаку или отложить неприкосновенный запас на будущее?
3. Даже самые сильные противники имеют ограниченный пул и, следовательно, их можно измотать. Это повышает пользу слабых Последователей и вообще НПС и снижает убойную мощь прокачанных врагов.
4. Поскольку теперь основу бросков не составляют зашкаливающие автоуспехи, персонажу придется развивать и обычные Атрибуты + Способности, что привносит баланс в механику.
5. Единственный минус – придется всегда держать в памяти, под каким эффектом тот или иной персонаж.

Для удобства ниже приведу описание того, к каким видам относят те или иные эффекты Эпических Атрибутов.

Эпическая Сила:
1. Автоматические успехи – мгновенный.
2. Радиус прыжков и метания – временный.
3.  перенос веса – постоянный.
Эпическая Ловкость
1. Автоматические успехи – мгновенный.
2. Скорость движения – временный
3. Повышение защиты – мгновенный.
Эпическая Выносливость
1. Автоматические успехи – мгновенный.
2. Снижение штрафов от ран –постоянный.
3. Повышенное поглощение – мгновенный.
4. Повышенная выдержка – постоянный.
5. Повышение уровней здоровья – постоянный.
Эпическая Харизма
1.Автоматические успехи – мгновенный.
Эпическое Манипулирование
1. Автоматические успехи – мгновенный.
Эпическая Внешность
1. Автоматические успехи – мгновенный.
2. Перебросы – временный.
Эпическое Восприятие
1. Автоматические успехи – мгновенный.
Эпический Интеллект
1. Автоматические успехи – мгновенный.
Эпическая Сообразительность
1. Автоматические успехи – мгновенный.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2012, 22:58:56
http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=49604
Хорошая подборка фанатских наработок с официального сайта. Многие из них весьма разнообразят минимализм линейки.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Февраля 2013, 20:36:48
Наткнулся на забавную версию, по которой водят американские камрады. Хоумрулы внушительные.
1. Навыки уходят из игры. Целиком - они все равно выше 1 точки никем не берутся. Все броски идут на чистые Атрибут + инструмент + бонусы, о которых ниже.
2. Каждое Благо (Boon) дает бонус в кубиках на подходящие ситуации, равное своему уровню, причем разные уровни сумируются. Например, Война дает бонус ко всем сражениям и планированию операций, Огонь - на использование его в бою и любые действия с огнем. Это делает набор ранее бесполезных Благ весьма хорошим способом набрать бонус, добавляет рандом в виде немалого количества кубиков и заставляет собирать разные уровни Благ. Кроме того, делает бесполезные Блага весьма нужными. Например, Растения: берем любую дубину - вот и ситуация. Солнце - действия под его лучами и т.д. Бонусы для тех, кто использует свои любимые Блага (определяемые Богом - родителем) удваиваются. Т.е. кто-то собрал уровни с первого по третий Воды и получает бонус на все, связанное с водой, равный 1+2+3 = +6, а тот, у кого она любимая на тех же условиях +12. Если разные Блага подходят под ситуацию, то берется максимальный бонус.
3. Призыв Добродетели дает автоматические успехи, равные 1+ значение Добродетели.
Думаю, попробовать эти советы - интересно, что выйдет?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Февраля 2013, 21:10:08
   Действительно, изменения внушительные. Налицо отход от привязки к кубам в сторону рассказа - распространенная тенденция в современных играх.
   Думаю получится вполне годно, хотя потестить действительно стоит.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2013, 14:27:02
Думаю, в запланированной на очереди форумке и попробую. Просто мне импонирует идея отказа от навыков, раз их все равно никто в здравом уме выше 1 не повышает и ролевое разнообразие Благ и бонусов от них. Потому что, честно говоря, в оригинале это по большей части бесполезные силы, за исключением пары читерских.
Название: Scion
Отправлено: Дионис от 12 Февраля 2013, 14:42:32
я против. навыки несмотря на из игромеханическую бесполезность на уровне хотя бы полубога и выше всё таки дефиницируют персонажа. В концуе концов персонаж с дракой один вряд ли будет  проводитьс уператмосферные связки.. тупо не знает как. равняется нету ярких стантов равняется фэйл в итоге, вообще ИМХо многие беды игроков и мастеров в сционах из за врождённой манчкинии и плохого поинмания стантов . Если уж так выёндыватсья не проще ли Марвел систем взять?

Касательно бунов идея интересная с их плюсованием к дайспулу. вот её стоит проверить.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Февраля 2013, 14:59:21
   Так в том то и дело, что при отсутствии навыков как таковых дифинициация персонажей будет все равно присутствовать, просто она станет достигаться не за счет подсчета вобщем-то бесполезных точечек навыков, а полностью убирается в разряд художествнного описания персонажа, где уже и можно указать, что именно он там умеет и к чему имеет склонности еще из своей смертной жизни.

   Ты не зря вспомнил Марвел, там ведь тоже нет навыков только пауэрсы, на что я тебе и указывал как на недостаток в плане отыгрыша простой человеческой жизни героев (а навыки реально только для этого и нужны). Но тебя в самом Марвеле это совершенно не парило, так почему вдруг заботит в Сционах?

   Да получившийся хоумрульный гибридик будет уходить от бытовухи (которую вобщем-то отыгрыватьникто не мешает согласно указаным в описании персонажа способностям) и ИМХО это правильно, ведь Сцион больше по стилю подходит именно к супергероике, а не к игре о том, как я искусно умею готовить макароны за счет своих двух точек в навыке.

   Если же игра будет не по Полубогам и выша, а все еще по Сционам, где суперспособности еще роляют мало, а Навыки действительно могут что-то решить, то в таком варианте навыки можно и оставить, Играя в протсую жизнь божетсвеных детей. Хотя даже в таком формате всю ту ролевую кухню которая связана с мунданными способностями оцифровывать неоязательно оставив все на отыгрыш.
Название: Scion
Отправлено: Дионис от 12 Февраля 2013, 15:26:45
Ну в пользу навыков могу ещё сказать что персонаж с 9 эпикатрибутами как бы редкость. Тот же Эрик Доннар в книжечке полубоги вроде, несмотря на то что способен  положить небольшую армию  испытывает траблы с отсутствием документов. ну нету у парня эпик манипулирования харизмы и нтеллекта. всё в силушку ушло. Я посмотрю как он нагеройствует без навыков да. Как и доктор Аарон который весь в менталке и окультизме  а убивается чуть легче простого человека.

Цитировать
Ты не зря вспомнил Марвел, там ведь тоже нет навыков только пауэрсы, на что я тебе и указывал как на недостаток в плане отыгрыша простой человеческой жизни героев (а навыки реально только для этого и нужны). Но тебя в самом Марвеле это совершенно не парило, так почему вдруг заботит в Сционах?
кстати аналог навыков там есть.  эксперт и мастер комбата криминала и прочего. А заботит? ну чуть выше я указал. что герои и кстати Даже некоторые боги не обладают всеми эпикатрибутами   и вкачаный смертный способен обмануть Тора.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2013, 18:00:05
Цитировать
В концуе концов персонаж с дракой один вряд ли будет  проводитьс уператмосферные связки.. тупо не знает как.
Это уже вопрос отыгрыша - механически ему ничего не запрещает. Без навыков отыгрыш - с ними отыгрыш, в чем разница?
Цитировать
ИМХо многие беды игроков и мастеров в сционах из за врождённой манчкинии и плохого поинмания стантов .
Это не беда игроков - система и стеттинг прописаны так косо, что просто подталкивают любого играть с упором на механику, потому что ролевку обрезают. Как в той же 4 ДнД. И станты в Отпрысках вообще роли не играют, Легенду можно за сессию не потратить ни разу. Это же не Эссенция Возвышенных.
Цитировать
Ну в пользу навыков могу ещё сказать что персонаж с 9 эпикатрибутами как бы редкость. Тот же Эрик Доннар в книжечке полубоги вроде, несмотря на то что способен  положить небольшую армию  испытывает траблы с отсутствием документов. ну нету у парня эпик манипулирования харизмы и нтеллекта. всё в силушку ушло. Я посмотрю как он нагеройствует без навыков да. Как и доктор Аарон который весь в менталке и окультизме  а убивается чуть легче простого человека.
На старте мы получаем 10 дотов и вкладываем 9 в Эпику - по 1 в каждый. Придумать основание несложно. Официальный пример - это не показатель.
Цитировать
А заботит? ну чуть выше я указал. что герои и кстати Даже некоторые боги не обладают всеми эпикатрибутами   и вкачаный смертный способен обмануть Тора.
НПЦ и смертным можно навыки и оставить - они  все равно не качаются.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Февраля 2013, 09:42:00
В принципе альтернативой отказа от Навыков мне видится удаление ограничения на то, что Эпику можно применять лишь там, где есть 1 в Навыке. А сбалансирование допустимо, если на старте запретить брать Блага и Эпику кроме любимых.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Февраля 2013, 10:29:29
Кстати, обратите внимание - народ сделал колоссальную работу. http://www.gothambynight.com/scion/
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Февраля 2013, 17:16:41
Почитал материалы по ссылке - это просто потрясающе. Они переработали всю систему, наконец сделав её сбалансированной и играбельной. Вот оно, счастье... :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Июня 2013, 16:25:04
Новые добавления хоумрулов - правда нам в игре их использовать уже поздно.
http://www.gothambynight.com/scion/charactercreation.htm
Название: Scion
Отправлено: Orzov от 18 Июля 2013, 02:39:52
Ребят, а были ли еще какие-нибудь модули от Волков, кроме модулей про детишек и волков?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 18 Июля 2013, 17:43:02
Нет, к сожалению. Но на оф.форуме можно найти в наработке фанатов немало хороших идей.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 18 Августа 2013, 19:51:43
Подозреваю, что в Отпрысках 2, запланированных на следующий год, мы увидим ту же механику, что и в Возвышенных 3. В принципе, это логично - системы всегда были близки. Главное, чтобы дело не ограничилось лишь боевой частью - Отпрыскам катастрофически не хватает хоть немного баланса и вменяемой системы Благ.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Августа 2013, 00:11:40
Какие Блага в Потомках неиспользуемы без хоумрулов?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Августа 2013, 17:36:09
По моему, почти в каждой ветке есть хотя бы одно, выбивающиеся из топа. Некоторые, вроде Плодородия, вообще бесполезны с практической точки зрения.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 05 Сентября 2013, 00:22:11
У каждого пантеона есть что-то, что они ценят. Общество у египтян, личность и индивидуальность у греков, стабильность и постоянство у ацтеков. Но никак не могу разобраться, в чем заключаются похожие фишки у Асов, Туата, Дэвов и Канцелярии. Кто-нибвудь может объяснить?
Название: Scion
Отправлено: Witpun от 05 Сентября 2013, 13:07:30
Исходя из общекультурных представлений, а отнюдь не из текста рулбуков, можно предположить, что для Асов важна личная доблесть. От греков этот подход отличается тем, что у последних важен был момент превозмогания судьбы и склонение перед ней. Асам же важна была именно боевая удаль и личные качества безотносительно ко всяким абстрактным достижениям.
Небесной канцелярии, надо думать, важны всякие конфуцианские ценности, такие как нахождение своего места во множестве различных иерархий и достойное исполнение своей общественной роли.
Касательно Таута, вероятно им важны соблюдение традиций и, как следствие этого, почитание древних героев, которые воспринимаются как моральные маяки и пример для подражания.
Насчет Дэвов никаких идей, честно говоря.
Дополнительно скажу, что уже по тексту правил, для русских богов важно поддержание циклических процессов.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Сентября 2013, 13:51:56
   Для Асов, главным определяющим их суть словом может служить "Судьба". Среди всех остальных пантеонов они больше всех в нее верят, следуют уготованому им пути, и как это не парадоксально, активнее всех стараются с ней бороться.
  Все Асы фаталисты. Они верят (ну или даже точно знают), что нить судьбы каждого уже сплетена Норнами, и от этого никуда не дется. Даже Боги не властны над своей судьбой. Все существование для них это путь от сегодняшнего дня к Рагнароку. Из этого и проистекает их "боевая удаль" и следование старым путям чести, мести и призрения к смерти.
   Твоя судьба уже написана,
   День и час твоей смерти предрешен,
   Нет смысла ее страшиться или птаться оттянуть,
   Это бессмысленно и выдает в тебе труса.
   У тебя есть только один шанс - бороться.


  Что же касается Туата...
  Они очень близки к Асам, что вобщем-то понятно, но при этом смотрят на окружающий их мир чуть-чуть под иным углом. В их представлении судьба это нечто не столь жесткое как у Асов и в любую минуту хитрые извивы нити твоей судьбы могут привести тебя к ее концу. Именно эта вот неопределенность судьбы и приводит к тому что Туата подразумевают по своими понятиями чести. С приходом твоего конца ты уже не сможешь ничего изменить, не успешь исправить ошибок прошлого, не искупить вину и стаенешь ты на "Великие весы" с тем что есть. Поэтому всего этого лучше стараться не делать, а то мало ли.
   Для них очень важны личные качества и совершенство. Любые недостатки порицаются, неважно будь то физические недостатки или личные пороки. Хотя вторые порицаются сильнее.
   Из этого можно сделать вывод. что наиболее подходящим словом для определения Туата является, как бы это ни было тафталогично, "Слово". Раз данное/сказаное, оно не может быть возвращено и тебе прийдется жить с последствиями которое оно за собой повлекло. Именно поэтому для туата так важны клятвы и договоры, главная сила пантеона в заключении этих самый Гейсов. У них не бывает срока действия. Даже если Бог поклялся кусту или мыши он будет должен выполнять свою клятву. Из-за такого вот довольно прямолинейного пдхода, все Туата не любят словоблудия и интриг, а тайным сговорам предпочитают прямое боевое столкновение. Бой он проще, этом случае меньше шансов нарушить какое-то из сказаных тобой слов. В этом их главное отличие, от их ближайших родственников Эльфов, которые трактуют суть незыблимости "слова" строго наоборот.
  
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 06 Сентября 2013, 00:09:42
К слову, об Асах. Если вдуматься, этому пантеону зверски повезло. Они знают, в результате чего погибнут. Судьба каждого прописана. И это означает, что до того момента им бояться нечего - чего бы они не творили, раньше указанного момента они не помрут.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 06 Сентября 2013, 01:19:40
  И это как раз одна из причин их безстрашия в бою.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 06 Сентября 2013, 18:39:58
Так и хочется указать как пример сюжета перумовские Тысяча лет Хрофта, где Асов на этом сильно обломали. В мире Отпрысков, учитывая кучу пантеонов, такое возможно - придет нечто новое, к чему они окажутся неготовы.  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Сентября 2013, 18:39:54
Разработчики спойлернули - Отпрыски 2 будут на абсолютно новой системе, не имеющей ничего общего с текущим Повестованием и даже с Возвышенными 3.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Июня 2014, 13:40:20
Авторы раскрыли содержание первой книги Отпрысков 2.0:
"Hello, all. Just wanted to drop in with some slightly more solid information on Scion: Origins, though Neall has graciously touched base on some of this.
I've got several goals with this book. This stuff is from my outline for the book, as an aside. ;)
Rules Book: First and foremost, I wanted a book where we can consolidate the majority of the system. Doing so gives us extra room in the Hero through God books for richer background material.
Pre-Visitation Scions: There's plenty of indication that Scions are just flat-out exceptional in many ways even before they receive that Visitation that brings them to awareness of their own semi-divine nature. For some folks, it's enough to just handwave and narrate away those sorts of stories, but if there is a motto I have as a developer, it is: "I like options." I love running prelude arcs, and know plenty of other folks do as well, so we'll be including some mechanics for these just-above-normal mortals, and give some guidelines for running Visitations and the like.
Followers: This is also where we're going to include the mechanics for presenting the various not-quite-divine sorts of characters that were often Birthrights in Scion1e: Amazons, satyrs, and that crew. These mechanics will provide stats for those characters to be used as NPCs or as player characters. We'll also be including some mechanics in Hero for granting these entities a full dot of Legend and "leveling them up" so that your Demigod can possibly have Hero-level cohorts and leave them in the dust once he transcends to demigodhood, or so players who want to play such a character in an otherwise Hero-level campaign may do so.
Mortals & the Fated: While the full rules for Fatebinding and the like are in Hero, Origins will be what you use to create those characters that become tied to your Scions. It's essentially a "mortals rulebook," with the options of adding some templates to them to turn them into supernatural creatures (though we aren't specifically using the "template" mechanic for this).
Sorcerers, Priests & Oracles: This book will also include rules for reflecting those mortals whose lives have been touched by Legend in some capacity. They might be occultists and spiritualists who are Getting It Right, they might be oracles and seers haunted by divine vision, they might be those who still render up worship in the Old Ways (or Current Ways for some!). These folks will also get some "level up" potential that follower/cohort-types do in Hero.
Antagonists: There were plenty of not-quite-Hero-scale antagonists in the original game, many of them supernatural gribblies: vampires, ghosts, werewolves. This is going to be where those get placed, as well - also not just as NPCs, and with the potential to "level up" to Hero-scale so you can have awesome ancient vampire lords, super-werewolves and whatnot.
Urban Fantasy: Because I don't like the idea of a core rulebook that just "serves" another sort of game entirely, we're also making this book a sort of "urban fantasy RPG," as it were. Inspired by stories as myriad as Butcher's Dresden to the works of Charles de Lint and everything inbetween (and beyond), we'd like this game to provide some inspiration for the sorts of stories you might tell about a world that has seen an upswing in Legend once more and how that affects normal folks.
So, yes. :) There you have it.
"
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Августа 2014, 20:46:39
Новая информация с ГенКона по второй редакции
- Scion and Trinity use the same system. Attribute + Ability, d10s. It's based off a modern action system, though it has to scale from man on the street to god in the sky. Dice pools always represent what you're doing, but their Goals and what the roll represents may vary wildly depending on who and what you are.
- Purviews are somewhat reminiscent of Professional Training from God-Machine and Backgrounds, but more holistic and deeply integrated within the system. They're what you are - a cop, a soldier, a writer, an investigator, a therianthrope, a kami. They allow you to access resources thematically and reasonably appropriate to the character, and provide distinct benefits (which can be broad or specific, depending on how specific the Purview gets). The book covers very broad Purviews, but specific ones tailored to an organization aren't out of the question, and GMs are encouraged to create their own - we provide them as template examples, not shackles. Supernatural Purviews also scale upwards, granting access to powers reasonably appropriate to the power set.
- There are three individual scaling mechanisms - Tiers (and no, I didn't explain what they were), Attributes, (other thing). There's also an environmental scaling mechanism; DaveB likened it to Batman being street-level in his own comics while still fighting cosmic aliens with the Justice League. In some settings, a god may be all-powerful in their Godrealm but "merely" a strong and capable mortal in the place furthest divorced from their themes.
- Legend has certain themes according to the dot rating, which may be "mantled" by the god to produce certain divine attributes and power sets. These are acquired by a system of heroic deeds (both in actual play or in an outright character generation). If you're play a Scion, your first dot is always, "Scion of X, God of Y," which allows you to adopt a lesser set of powers of your parent's most famous mantle. While parentage is clear and may even trace back generations through the Legend system, Scions needn't (and, in fact, it's hard for them) be clones of their parents. Certain relics may be Legend dots, meaning you can't mantle those powers without them.
- Zeus, Jupiter and Tinia are all the same god, but that god may be mantling different dots of Legend.
- Pantheons are magical constructs within Fate; gods may belong to one or more pantheons. Pantheons are no longer divine bloodlines. Hero talks about what happens to dead gods and shattered pantheons.

Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Января 2015, 10:45:34
В общем, поскольку Культ подходит к концу - кора в смысле, мы с Юкио на пару решили устроить глобальный проект. Суть в том, что мы переводим книги по Потомкам, но не просто переводим их, а ставим на лучшие хоумрулы, которые я насобирал и свел в кучу с помощью блокнота и ручки. Будем переписана почти вся механика в книгах, боевая система сведется к стандартной раундовой, один бросок на атаку и урон сразу (детали пока долго рассказывать). Выкладывать станет по главами, поскольку работаем параллельно каждый над своим кусочком.
В общем, версия 1.5 начинается. :)
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 20 Января 2015, 12:31:05
Зачем переводить и жестко патчить 1ую редакцию когда на подходе 2ая?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Января 2015, 13:06:40
Потому что такими темпами, как они делают Возвышенных, новую редакцию мы увидим года через три в лучшем случае. И то нет гарантии, ведь еще даже механика для новой версии не создана, о чем они честно признаются.
Ну и потому что мне нужно творить не переставая. :)
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 20 Января 2015, 14:31:54
Ну и потому что мне нужно творить не переставая. :)
Аддикции такие аддикции. Лечиться вам надо, батенька.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Января 2015, 14:45:26
Поздно. Мне нужно успеть как можно больше написать/перевести/пропатчить :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 21 Января 2015, 00:48:52
В общем, поскольку Культ подходит к концу - кора в смысле, мы с Юкио на пару решили устроить глобальный проект.
Проект глобальный, но кабы мой вклад в него был не особенно велик. Львиная доля работы падет на широкие плечи Руслана.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 21 Января 2015, 07:20:34
Не скромничай. :) Большая часть того, что не связано с механикой, как раз твое. Та же художка, а её там 30 страниц в одной коре. Да и ролевая секция с приключением тоже на тебе, я там буду только статы персонажей менять да упоминания о механике.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Января 2015, 08:30:31
Подправил немного, заменив Управление на Командование - Юкио подсказал, что это более точно отражает смысл навыка. Ну и кое-где опечатки исправил. Впрочем, это все равно черновик.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Января 2015, 19:16:21
Пересчитывать имеющегося в коре персонажа с нуля по новой механике - это жесть  :(
Внес исправления, специализацию одну не туда впихнул.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Января 2015, 02:23:43
Подправил немного, заменив Управление на Командование - Юкио подсказал, что это более точно отражает смысл навыка. Ну и кое-где опечатки исправил. Впрочем, это все равно черновик.
Должен заметить, что я был не совсем прав. Для перевода подойдет Командование и Управление, так как навык используется и военными, и учителями/воспитателями и всякими управленцами, которые рулят подчиненными. Кто может - подскажите вариант.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Января 2015, 09:52:11
Ну, Командование соответствует сути, так что здесь не столь важно. А вот в чем нужна помощь форумчан, так в нашей с Юкио дискуссии.
Выше пример персонажа - я там обозвал его дядю Сифом. В оригинале Seth, его отец Set. Переводить "Сет, сын Сета" мне кажется тавтологией, читатель будет путаться. Юкио утверждает, что Сиф - имя сейчас несуществующее, хотя по мне Песеджет консерваторы, могли детей и не так назвать. Просто Гораций - сын Гора, а как адекватно его дядю обозвать?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 24 Января 2015, 02:52:12
Ну, Командование соответствует сути, так что здесь не столь важно. А вот в чем нужна помощь форумчан, так в нашей с Юкио дискуссии.
Выше пример персонажа - я там обозвал его дядю Сифом. В оригинале Seth, его отец Set. Переводить "Сет, сын Сета" мне кажется тавтологией, читатель будет путаться. Юкио утверждает, что Сиф - имя сейчас несуществующее, хотя по мне Песеджет консерваторы, могли детей и не так назвать. Просто Гораций - сын Гора, а как адекватно его дядю обозвать?
В Группе почти у всех имена говорящие, либо наводящие на соответствующий миф. И перестрелка юного Горация (который еще и Хорасом может стать) с дядей - это отсылка к мифу о битве Гора и Сета, в котором Гор потерял глаз.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Января 2015, 08:31:15
Окей,  будет Сетх.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 26 Января 2015, 20:58:08
Хм, сами боги тут условно-материальные условно-живые существа с суперсилами, не антропоморфные всеприсутствующие воплощения своих аспектов?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Января 2015, 22:56:24
Хм, сами боги тут условно-материальные условно-живые существа с суперсилами, не антропоморфные всеприсутствующие воплощения своих аспектов?
   Не совсем так.
   Не помню будет ли там точное определение дальше, но вцелом, из того что я понял, Боги этого сетинга это нечто среднее между теми двумя крайностями что ты назвал.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 26 Января 2015, 23:01:36
У меня сложилось такое впечатление, пока читал.  Может не верное.

Пока они в высшем мире - то вариант 2 (антропоморфные аспекты...), при воплощении же на земле - то вариант 1 (чуваки с суперсилами).
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Января 2015, 23:32:19
У меня сложилось такое впечатление, пока читал.  Может не верное.

Пока они в высшем мире - то вариант 2 (антропоморфные аспекты...), при воплощении же на земле - то вариант 1 (чуваки с суперсилами).
   Этот вариант справедлив в том смысле что понастоящему боги на Землю то и спустится не могут. Уровень Легенды уже не позволяет. Поэтому им приходится использовать Аватары.
   И тогда действительно - сами боги, которые целиком боги глобальные и неделимые это воплощенные понятия, а вот их Аватары (лишь частицы их личности и мощи) уже чуваки со сверхсилами.

   С этой точки зрения заодно там дальше хорошо объясняется почему именно старые боги языческих пантеонов отказались от открытого поклонения себе и ушли в тень.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Января 2015, 00:09:10
Интересно, откуда Потомки деньги берут? Их стиль жизни как-то не позволяет работы 5/2 с 9 по 18.
Название: Scion
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Января 2015, 00:19:08
Магией вестимо.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Января 2015, 00:20:47
То есть, деньги есть по умолчанию?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Января 2015, 00:48:02
То есть, деньги есть по умолчанию?
  Нет конечно. Тут в "Потомках" срабатывают одновременно два объяснения:
   1) Когда у тебя автоуспехи на Атрибутах и Навыках, зарабатывание денег становится не такой уж сложной задачей. Потомок ведь всегда экстраординарная личность. Или они просто умудряются (опять же за счет своих статов) жить как-то так, что в денгах не нуждаются.
     (вспоминаем книгу "Дети Ананси" и тамошнего "старшего брата")
     Да, при этом конечно бывает, что у Потомка сверхестесвенные только Сила или что-то такое, что не поможет напрямую стать успешным, знаменитыми или богатым, но тогда в этих случаях срабатывает второе, более важное правило.

    2) Легенда!! Потомок это прежде всего Герой, тот самый который с большой буквы. Его жизнь из-за выскойих значений Легенды никогда не будет обыденной серостью. Поэтому именно те самые вселенские законы Судьбы которые раз за разом сталкивают Потомка с приключениями заставляя того героически погибнуть или совершить Подвиг, одноввременно имеет и побочный положительный эффект - у Потомков редко бывают БАНАЛЬНЫЕ проблемы. Их жизнь должна быть похожа на героический эпос. Именно ДОЛЖНА. Поэтому такая банальщина как "где бы достать денег на завтрак" с ними случается только тогда когда это нужно, важно и соответвует моменту. А в остальные обычные дни, деньги, (как и проблемы) их как-то сами находят. Ну как минимум "необходимый минимум денег" достаточный для того чтобы о них не задумываться. Чтобы быть именно богачом, если он не родился в богатой семье, Потомоку все же приходится заморачиваться.

  "Сьюзен не расплатилась до конца, но учитывая динамику Автострады 60, я знал, что-нибудь подвернеться. Это неизбежно" [Автострада 60]
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 27 Января 2015, 01:00:34
А как насчет тех Отпрысков кто не хочет лезть во все эти геройские дела - есть такие?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Января 2015, 01:10:25
А как насчет тех Отпрысков кто не хочет лезть во все эти геройские дела - есть такие?
  Для этого им нужно специально гасить в себе уровень Легенды. Или хотябы не позволять ему расти. В соответсвующем разделе (который Руслан неприменно выложит дальше) о механических и внутриигровых свойствах этого трайта будет детальнее написано.
   Но пока их уровень легенды не снизится до значения среднего цивила, "геройские дела" всегда будут их находить. Куда бы они ни зашхерились. Рано или поздно.
  
   Во вселенной Потомков, Судьба которая с большой буквы "С" существует на самом деле, и именно она рулит всем миром, потому что ей подчиняются даже Боги.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Января 2015, 08:38:49
Холод уже все хорошо объяснил. По своей форме Боги в Верхнем Мире - сущности духовные, способные принимать материальную форму. В Срединный Мир они могут сойти через Аватары, причем чем слабее, тем лучше. Чем-то это напоминает Перумовское Равновесие - если бог решит сойти в мир, то это вызовет адекватную реакцию вроде пробуждения Годзиллы и всей её родни во всех мегаполисах.
Учитывая, что здешним богам не нужна ни вера, ни поклонение смертных, они вполне самодостаточно живут в Верхнем Мире.
В годы Второй Мировой новые боги новых культур - Родина-Мать, Дядюшка Сэм, Д'артаньян и прочая тусовка активно вмешались, но это стоило им сил и пантеоны угасли. Недаром их нет среди шести главных пантеонов, хотя народы остались.
Плюс боги связаны с тем, что они воплощают, но к счастью, не так сильно, как Титаны. Убив Аполлона, не погасишь Солнце, потому что богов Солнца много - но оно немножко, но ослабеет. Убей всех богов Солнца - и оно имеет шанс погаснуть. Когда прикончили Титана Имира, ледниковый период закончился и стал невозможен в принципе - убили эту концепцию. Что привело к мгновенному таянью льдов и всемирному потопу.
Об остальном уже детально расписали. Здесь нет Контактов, Ресурсов и прочих знакомых Дополнений. Потомок с Эпическим Интеллектом - умнейший человек в мире, Эпическое Манипулирование заставит согласиться вас с любым его действием и т.д. Даже чисто физические силы имеют массу Свойств, вроде возможности за одну ночь отстроить небоскреб. Это не дает им богатство по умолчанию, но с голода не умрут - Судьба не допустит.
Ну и надо еще учитывать, что если Потомок вообще не хочет геройствовать - он просто не получит Посещение. Судьба не выберет его, если там стойкая неприязнь к тому, чтобы что-то делать. А потом можно отойти от дел, но ты же помнишь, что это классика - живет себе отошедший от дел герой, пока его семью не убивают злые твари и он начинает мстить. Если он понадобиться Судьбе, она заставит его действовать- так или иначе.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 27 Января 2015, 10:57:51
О Христианстве / Иудаизме / Исламе / Буддизме в системе вежливо умалчивается?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Января 2015, 11:07:51
Нет. Господь - аватара одного из Титанов, имеющий свой тайный орден, уничтожающий Потомков, пока они не наберут свою силу и мечтающий стать Единым правителем Срединного Мира.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 27 Января 2015, 11:17:45
Титаны вроде к 0му году уже в тюрьме должны были сидеть.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Января 2015, 11:32:47
А, ты про Иисуса? Ну, с этим ничего не ясно. По мне - обычный Потомок, практически типичный с упором на социалку. Чей - понятия не имею.:)
Кстати, чтобы правильно было понятно
Цитировать
Его Потомки хорошо известны – большая часть восседает рядом с отцом в Верхнем Мире. Аполлон и Артемида, Дионис и Арес, Гефест и Гермес… все дети Зевса прошли свой путь, возвеличившись и достигнув божественной силы.
Это не значит, что он наплодил их от смертных. Боги не могут просто так размножаться друг от друга и часто в результате секса богов дети рождаются Потомками, а не богами. Так что эту фразу надо понимать, что они заслужили своими делами божественность, однако и и по праву крови они боги, в отличие от того же Геракла. В принципе с игровой точки зрения никто не мешает играть, к примеру, сыном Зевса и Геры, рожденным их Аватарами и воспитанным в приемной семье смертных. Игротехнически такие Потомки ничем не отличаются, родитель для Сил и Навыков будет считаться по доминирующему "гену богов", скажем так. :)
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 27 Января 2015, 16:36:26

Жалко, нет славянских богов. Хотя ромню, ещё Дионис давал ссыль на какой-то самопал по ним.
Название: Scion
Отправлено: alex56 от 27 Января 2015, 16:48:07
Жалко, нет славянских богов. Хотя ромню, ещё Дионис давал ссыль на какой-то самопал по ним.
Почему нет?
Есть книга про славнскому понтеону - Scion - The Rus. Я из нее давал материал в "мини-переводы".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Января 2015, 16:49:17
Славянские будут, но кратко - это входит в наши хоумрулы. Но это не в базовой книге, а в компаньоне.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Января 2015, 16:59:25
Славянские будут, но кратко - это входит в наши хоумрулы. Но это не в базовой книге, а в компаньоне.
  Да. Славянский пантеон в той дополнительной книге хоть и написан весьма неплохо, как для западного продукта, но для нашего местного пользования их все же лучше серьезно переработать.

   И уже думали какую специфическую славянскую Сферу выдать отечесвенному пантеону в ваших хоумрулах? Или оставите описаный в книге дуализм?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Января 2015, 17:06:14
Будет фактически два пантеона. Русы приняли участие во Второй Мировой и с прочими Молодыми Пантеонами пали от вмешательства Судьбы. Славяне будут традиционные, языческие, с Аспектом Двоеверие. От примера в книгах он отличаться будет существенно.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Января 2015, 17:48:16
   Да кстати, с саого начала хотел спросить. Вы как-то будете тут выделять/отделять в выкладываемом тут переводе то что втиснули/переделали от себя или изначально можно считать все тут излагающееся вашим венигретным-каноно-хоумрулом и не особо оглядываться на книгу?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Января 2015, 17:55:34
Не, не будем. Сразу считай, что это наша версия, потому что механика, например, тут переписана вся с нуля. Да ты и сам по выложенному первому персонажу уже мог заметить.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Января 2015, 20:06:30
И правильно, лук Купидона - это вчерашний день. Две Беретты - оно надежнее. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 29 Января 2015, 12:04:28
   Руслан, а ты планируешь сейчас выложить все Пантеоны одним потоком? Или только те которые представлены в корнике, а остальные из Компаниона и Славян оставишь на апендиксы?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Января 2015, 12:10:04
По книгам будем идти и каждую патчить. А то выйдет каша для тех, кто с системой не знаком. Пока только книга Герой, потом Полубог и Бог, ну а после - Компаньон со славянами и всем прочим.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 29 Января 2015, 12:18:57
Один, его потомок - а создатели сеттинга ориентировались на "Американских богов"?))
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Января 2015, 12:25:21
Кое в чем. Например, история с молодыми пантеонами, павшими после вмешательства во Вторую Мировую (мы эту тему разовьем по сравнению с оригиналом) чем-то очень сильно напоминает конфликт между современными богами и языческими, как у Геймана. Однако его божества зависимы от веры, а здешние больше напоминают иногда Марвеловских божественных героев, завязанных, однако на свои концепции. Естественно, уровень силы соответствующий - здешние боги, не мешай им Судьба, могли бы крушить горы и метать небоскребы. Впрочем, они и так это могут - просто стараются не заниматься подобным в Срединном Мире.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 29 Января 2015, 12:34:40
Кое в чем.
  А по мне так очень во многом. "Дети Ананси" так вообще процентов на 80 полностью сходятся с сэтингом и за вычетом пары моментов могут восприниматься как книга полностью написаная по "Потомкам".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Января 2015, 12:36:57
Ну, для меня основная разница была в уровне силы. Бомжующие боги в стране, где они работают на скотобойнях и в борделях, как-то с размахом Потомков не вяжутся.
"Дети Ананси" - да, больше похожа.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 29 Января 2015, 12:40:41
Бомжующие боги в стране, где они работают на скотобойнях и в борделях, как-то с размахом Потомков не вяжутся.
 Не боги, а лишь их аватары. Вспомни концовку. Один в Америке и Один в Европе это две разные личности: "Да, он это я, но я не он!" Да и Кали говорила, что в Индии существует вторая она которой живется намного лучше чем ей тут (в Америке).
   Так что, если воспринимать "Американских Богов" именно так через призму участия в Срединном Мире лишь их аватаров, а сами они как и полагается Богам (в сетинге) где-то ТАМ в высших импириях, и как и полагается Они ТАМ мегамогучи, бессмертны и вообще...   то паралелей с "Потомками" становится намного больше.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 29 Января 2015, 16:32:47
   Кстати, руслан. В своих хоумрулах, вы брали что-то отсюда?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Января 2015, 16:34:35
Цитировать
Кстати, руслан. В своих хоумрулах, вы брали что-то отсюда?
Частично, частично с массы англоязычных форумов, частично - мои наметки.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 29 Января 2015, 20:49:49
В мире смертных Тор был рок-музыкантом

(http://gamerinvestments.com/video-game-stocks/wp-content/uploads/2009/09/sm-heavy_metal_lightning.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 30 Января 2015, 00:07:54
  Кстати, руслан. В своих хоумрулах, вы брали что-то отсюда?

Слава Атею! Кто-то додумался сохранить эти наработки до того, как Готем в Ночи почил!
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Января 2015, 08:23:44
Зохри, в яблочко! ;)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 31 Января 2015, 19:06:12
   Руслан, а может все-таки выложишь перевод в отдельную тему? Обсуждение отдельно - текст отдельно. И для восприятия будет проще и вообще, а?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 31 Января 2015, 19:29:01
Да ладно, пусть уже будет - здесь особо ярых дискуссий все равно не бывает
Название: Scion
Отправлено: Holod от 31 Января 2015, 19:36:43
   Но могут возникнуть, это раз. А во вторых, паралельно твоему переоду кто-то может начать задавать вопросы (попредлагать чего-нить) по Потомкам не связаные с ним, и тогда получится каша.
   Новые Темы у нас вроде не в дифиците.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 31 Января 2015, 19:40:17
Хорошо, будет тебе отдельная тема. :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 31 Января 2015, 19:49:37
Разделил. Отныне текст выкладывается в разделе "переводы", а обсуждение - здесь.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 02 Февраля 2015, 19:01:28
Потомки не живут дольше обычных людей?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Февраля 2015, 19:04:40
Обсуждения здесь, там только переводы.
Сами по себе - нет. Но могут взять Свойство из числа Эпической Выносливости "Вечная Молодость" после чего будут жить вечно. Ну и если станут полубогом (Легенда 5 и выше), то естественно, обретают ту же самую вечную молодость. Это свойство не требует предпосылок и свободно берется на старте, если есть хоть 1 в Эпической Выносливости.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 02 Февраля 2015, 19:08:18
То есть игровые персонажи могут теоретически быть рождены не в 20ом веке?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Февраля 2015, 19:21:38
Ну, до того времени Потомки были не нужны и их было мало, потому что Титаны сидели в темнице. Тем более игра подразумевает новичков. Но в целом можно придумать и героя, который не развивал свою силу или отрекся от неё, опустился до уровня новичка, но естественно, сохранил молодость от Свойства. Это если игра классическая - с развитием от Потомка до бога. Если сразу хочешь сыграть партию за бога или полубога, то возраст любой.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 02 Февраля 2015, 19:22:49
Хм, а потомки сами по себе не полубоги..?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Февраля 2015, 19:26:37
Ну формально да. Под полубогами в рамках игры подразумевают скорее младших бессмертных существ. Потомки - они герои с потенциалом дорасти до бога.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Февраля 2015, 17:53:54
Да, Рейден здесь - не Кристофер Ламберт. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Февраля 2015, 18:01:56
   Руслан, а по какому принципу ты выбираеш Эпик Атрибуты и Сферы для Богов?
    А то как-то, на примере того же Локи, который судя по мифам просто житья своего не представляет без того чтобы в кого-нибудь не превратится, и к тому же он какбэ бог пламени. Но никаких способностей ни по шейпшифтингу ни по пламени ты ему не выдал.
   Странноватый вообше набор для самого распиаренного трикстера, ну разве что кроме иллюзий.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Февраля 2015, 18:08:46
Кому не выдал? ;)
Цитировать
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сообразительность, Эпическое Манипулирование, Эпическая Ловкость, Кровь Йотунов, Хаос, Пламя, Иллюзия, Магия, Холод
Это, кстати, не сферы для богов. Это сферы для детей богов, малая часть силы богов. Иллюзия за смену облика. У всех Потомков их 9.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2015, 11:18:35
Судя по соперникам Рейдена, любимое занятие его Потомков - доставать дочерей всех симпатичных богинь, точно так же как у него к ним клеиться и бесить :) Женская лига Верхнего Мира против бога грома :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2015, 12:58:31
Цитировать
В гневе Сусано-о убил одну из служанок, вытоптал рисовые поля сестры и забросил в её комнату для пряжи труп лошади с содранной шкурой
.
Фиг с ней, со служанкой, но лошадь жалко :'(
Название: Scion
Отправлено: Holod от 06 Февраля 2015, 13:07:32
   Да, умели в те времена веселиться, но то что сейчас. Купания в фонтанах, деревья в туалетной бумаге, насрать под дверю...  тю  :P
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 06 Февраля 2015, 17:21:07
Впрочем, читая про Цуки-ёми, понимаю, что с братьями Аматерасу сильно не повезло. :)
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 06 Февраля 2015, 19:20:38
Чёрт, я совершенно точно помню, что в Hoozuki no reitetsu прекрасно показали этот момент с Аматерасу/Сусано-о, но я никак не могу в найти, в какой серии это было. >_<
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 07 Февраля 2015, 02:48:06
Впрочем, читая про Цуки-ёми, понимаю, что с братьями Аматерасу сильно не повезло. :)
А что вы хотели от суровой Японии? Вот вам история. Десятый век, между прочим.
Когда Тайра Садамори,  победитель злодея Масакадо, тяжко заболел после ранения, кто-то из лекарей брякнул, что лекарство можно приготовить из человеческого эмбриона. "Нивапрос", - сказал врачу Садамори" - "У меня как раз беременна невестка". Врач ужаснулся и сказал, что кровный родственник не может стать лекарством. Тогда Садамори послал разузнать, есть ли в доме беременные служанки. Оказалось, что одна из кухонных девушек на шестом месяце. Что ж, здоровье аристократа важней жизни простолюдинки - бедняжке вскрыли живот, и... облом: эмбрион оказался женским, а для излечения нужен был именно мальчик. ну что ж, мальчик так мальчик - побегали по окрестностям, нашли-таки женщину, беременную мальчиком, выпотрошили, приготовили лекарство - и губернатор счастливо выздоровел.
Садамори наградил врача лошадью и послал вперед себя в столицу - приготовить дом к его приезду. Садамори несколько побаивался, что врач пустит слухи - причем, оцените качество резины, он боялся не слухов об убийствах женщин и нерожденных детей, а слухов о том. что он стал слаб здоровьем.
Садамори подозвал к себе сына Корэнобу и поделился с ним своими опасениями. 
- У меня репутация надежного человека. Может быть, меня пошлют усмирять варваров в Муцу - что будет, если узнают, что меня надолго уложил какой-то выстрел из лука?
Умные сыновья и вассалы понимают намеки отца и господина. Корэнобу обогнал кортеж Садамори на пути в столицу, догнал доктора и... Не-а. Не убил. Рассказал ему о тонких намеках, сделанных отцом. Из чего я заключаю, что Садамори был исключительный долбак и не вникал в дела своих родичей - не то бы он не поручил такое дело Корэнобу, чью жену и ребенка он собирался пустить в расход. 
Корэнобу решил, что обязан этому айболиту спасением жены и сына (а ведь если посмотреть на дело непредвзято - кто втравил жену и сына в эту неприятность?) и вместо его головы представил хозяину голову какого-то неосторожного бандюка (если не первого попавшегося крестьянина). Садамори остался доволен (то ли он вообще не утруждал себя запоминанием лиц подчиненных, то ли списал все на порчу головы в жару, пока Корэнобу вез ее). Но какое-то время спустя до него дошли слухи, что хитроумный пилюлькин жив. Садамори понял, что дал маху и опять послал за ним убийцу - но на этот раз у него хватило ума не втравливать в это дело Корэнобу.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 07 Февраля 2015, 03:06:01
  Да, умели в те времена веселиться, но то что сейчас. Купания в фонтанах, деревья в туалетной бумаге, насрать под дверю...  тю  :P
Да и не только тогда. Троллить тоже умели - очень тонко. Еще одна история - о государственной измене в крупный горошек.
За все исторические побасенки благодарим Удел Могултая.
http://wirade.ru/cgi-bin/wirade/YaBB.pl?board=stories;action=display;num=1062596386 (http://wirade.ru/cgi-bin/wirade/YaBB.pl?board=stories;action=display;num=1062596386)

Вот дом, который построил Джек, а вернее, дзинбаори, накидка, которую знать надевала сверху на доспех, и которую на этот доспех (черный, пуленепробиваемый) со шлемом (от Дарта Вейдера плюс полумесяц набекрень) и носил господин дракон, Датэ Масамунэ.

(http://media-cache-ec0.pinimg.com/236x/fa/fd/7f/fafd7f9e003a6f03b008061b33e80f62.jpg)

Оценили?
У этого кислотного произведения искусства два секрета.  Во-первых, оно шерстяное.  То есть ткань - импортная, европейская и скорее всего - английская, потому что шерсть обработанную водоотталкивающую, а это именно она, поставляли в регион только они.  И именно ее свойствами и воспользовался портной, поскольку весь горошек - не окраска и не аппликация, оно вырезано из тканей разных цветов и сшито стык-в-стык.  Потому что у хорошего английского сукна края - не треплются.  
Так что на первом уровне это - ярко выраженная иностранщина, класса ботинок "на манной каше".  "Стиляга!  Папина "победа"!" (с)
 
А на втором в дело вступает цвет фона.  С предысторией в несколько слоев.
 
1. В 701-2 по результатам очередной административной реформы темнофиолетовый/темнолиловый цвет - тот самый, что мы наблюдаем - был окончательно/бесповоротно закреплен за имперскими принцами и чиновниками первого ранга (младшего и старшего). То есть, фактически, за великим министром и регентом (позже к ним присоединился сёгун, вообще-то стоявший куда ниже).  Кроме того, император мог жаловать почетные одежды этого цвета духовным лицам.
1.2 К вопросам цветовой дифференциации всего в Японии относились достаточно серьезно даже во время смуты, а Токугава возвели это серьезное отношение в степень.  Например в 1626 году, по случаю императорского визита, представители Трех Родов Токугава (то есть, семей, из которых мог избираться сёгун в случае непорядка со старшей линией) обратились к действующему сёгуну Иэмицу с просьбой разрешить им встречать императора в темнофиолетовых одеяниях и с такого же цвета кисточками на сбруе (и так подчеркнуть свою принадлежность к линии правления).  Иэмицу взвился и объяснил им, как они неправы со своими претензиями, и едва не разразил всех от забора и до вечера.  Нечего.  В чем положено, в том и встречайте.
А когда год спустя, в 1627, тот же самый император Го-Мидзуно пожаловал 10 монахам одежды того цвета (несмотря на запрет со стороны военной администрации), произошел грандиозный «именной» (то есть, получивший собственное имя) скандал, пожалование было отменено, монахи изгнаны, а император отрекся в тот же день, когда они отправились в изгнание, уступив престол дочери (дочь - кто бы мог подумать - приходилась внучкой Токугаве Хидэтаде и была первой правящей императрицей за столетия).
Посреди всего этого господин дракон, особа третьего ранга, разгуливает по Присолнечной вот в этом дзинбаори.  Но ладно, может боевая одежда каким-то образом не считается и вообще, горошек такой – но уж лошадиная сбруя-то считается точно и во всех соответствующих инструкциях помянута, а она у него... того же цвета.
2. Как это объясняет господин дракон?  А никак не объясняет.  Он же не придворную одежду неподобающего цвета носит?  А так... ну родовые цвета, в чем сложность-то?
Цвет действительно родовой, никуда не деться.  И является таковым с самых Великих Перемен 645 года, с «обновления Тайка», когда мотор революции, Каматари из жреческого рода Накатоми (род божественного происхождения, между прочим), получил от императора в награду новую фамилию и право основать собственный аристократический род, Пудипара, впоследствии фонетическим сдвигом мутировавший в Фудзивара.  В переводе «Поле глициний», ну и цвет соответствующий.
А Датэ хоть и воинский род, но по происхождению – заявленному и похоже что настоящему - именно Фудзивара, причем не просто Фудзивара, а самые-самые.  Мало что из северной ветви (имеется в виду не географический север страны, а север столичный) – то есть, из числа семейств, обладающих традиционной монополией на посты великого министра и регента, так еще и из самой старшей, Коноэ.
В общем, право есть, не придерешься.  
И стоит ли придираться?  Дело в том, что к 16 веку в Японии утвердилось мнение, что право занимать должность сёгуна есть только у двух родов императорского происхождения: Минамото и Тайра.  Убеждение это было настолько крепким, что Ода Нобунага – в реальности, судя по всему, происходивший от мелких Фудзивара (во всяком случае, его семья считала именно так) – в тот момент, когда он решил дистанцироваться от сёгуна Ёшиаки и сделать заявку на гегемонию, начал периодически подписываться «Тайра-но Нобунага» и генеалогию, видимо, подрихтовал соответствующим образом – была к тому возможность.  Во всяком случае, пока историки не начали копаться в ранних документах, в его принадлежности к Тайра никто не сомневался.
Хашиба Хидеёши, чтобы стать кампаку, то есть господином регентом, организовал себе усыновление в род Фудзивара – потому что традиция и монополия.  А усыновления в роды Тайра или Минамото организовать даже и не пробовал, потому что, видимо, считал, что на его кувшинное рыло в калашном ряду будут смотреть с большой иронией и легитимности ему такие претензии не прибавят.  
Так что штучки Датэ с фиолетовым/лиловым, с одной стороны, были редким нахальством и нарушением всех мыслимых протоколов, а с другой... как бы очень громким отказом от претензий на верховную военную власть.  Потому что Фудзивара же, а не.
Второй род страны.  Но не потомок первого.
3. Отказом, значит?  Да?  Ну-ну.  А вы не забыли, что речь идет о господине драконе?  
Вернемся - как обычно - назад.  1226 год.  За 34 года до того Минамото-но Ёритомо стал сёгуном (что, кстати, тогда не было высшей госдолжностью).  За семь лет до того Минамото-но Санэтомо, младший сын Ёритомо, сёгун, был убит своим племянником Кугё, какового племянника истребили тоже - на чем прямая линия Сэйва Гэндзи пресеклась, а место сёгуна - и главы воинских родов востока - стало вакантным.  Катастрофы это не вызвало – фактическая власть давно уже находилась в руках регентов из рода Ходзё и вдовы Ёритомо, Ходзё Масако.  Но грамматически неудобной ситуация была.  И тут все довольно быстро вспомнили, что должность сёгуна-то по штату наследственной не является.  Сёгун это тот, кому император доверяет поддерживать порядок.  Вот не-должность камакурского правителя полагала быть наследственной, но род вымер, куда денешься.  Место фактического-военного-правителя-по-согласию-воинских-родов-востока уже заняли Ходзё (и почти всех в этом качестве устраивали – кроме императорского дома, который не устраивал сам факт военного правления, ну и, впоследствии, монголов, которые только раскрыли челюсти на Присолнечную, а им два раза такое несчастье...).  Но назначить-то кого-то надо.  Начали думать – а кого бы?  Не младшую же родню Минамото, не по чину им...  
И было решено, что восточным буси подобает иметь в качестве сёгуна близкого родича государя.  Ему ж не править, ему «царствовать», а честь и легитимность – дело серьезное.  Поэтому сначала обратились к отрекшемуся императору Го-Тоба с просьбой уделить сына.  Го-Тоба, желая военному правлению скорейшей гибели и будучи человеком неглупым, освящать императорским авторитетом статус кво не хотел, потому пулемета им не дал.  «Экс-император отказал в просьбе, мотивируя тем, что это значило бы поставить двух государей;» «Нихон гайси».
Первый род в стране, таким образом, отпал.  Но есть же второй.  И часть его очень тесно связана с сёгунатом.  Семейство Кудзё из северной ветви Фудзивара, тогда среди столичных Фудзивара – сильнейшее (кстати, сильнейшим оно стало в значительной мере с подачи Минамото). И вышло так:
"Много лет тому назад Фудзивара Ёсиясу, женатый на младшей сестре Ёритомо, выдал свою дочь за имперского регента Ёсицунэ (1), сына верховного канцлера Канэдзанэ; у Ёсицунэ родился сын Митииэ, а сыном этого последнего и был именно Ёрицунэ. В силу этих родственных связей [с домом Минамото] Ёситоки(2), вырешив дело на совещании, командировал в столицу своего брата Токифуса с просьбой об отпуске Ёрицунэ, который и прибыл в Камакура в седьмой луне [этого года]; ему было всего два года от роду, и все правительственные дела вела Масако(3), которая выслушивала доклады, скрытая спущенною перед ней занавеской."
«Нихон Гайси» же.

(1) Естественно, тоже Фудзивара, больше эту должность никто занимать не мог.
(2) Ходзё Ёситоки, второй "держатель власти" из этого рода
(3) Ходзё Масако, вдова Минамото Ёритомо, она же "монахиня-сёгун".  

Что важно.  В род Сэйва Гэндзи Ёрицунэ _не_ вводили.  Во-первых, если бы его и хотели усыновить, делать это было некому – мужская часть рода выбыла из бренного мира вся, да это тогда не считалось необходимым, тем более, что, во-вторых, его и выбрали-то как раз из-за фамилии и родовой принадлежности.  В восемь лет Ёрицунэ назвали взрослым и ввели в должность.  Впрочем, Ходзё остались недовольны - повзрослев, новообретенный сёгун попытался выцарапать у них власть и едва не преуспел, так что с трудом с ним справившись и выселив его сына, сиккэны Ходзё все же добыли себе в сёгуны имперского принца и так дальше ими и пользовались, не забывая регулярно их менять.  Однако, так или иначе, а c 1225 по 1256 сёгунами были Фудзивара, причем именно как Фудзивара.
Прецедент?  Да.  Но _чего_?
4. Того, что власть сёгуна наследственным образом передавалась в роду Фудзивара – и соответственно у них есть на то родовое право?  Да, пожалуй, что нет.  Во-первых, в правление сиккэнов Ходзё не раз бывало, что сёгунскую должность вслед за отцом получал сын, будь он Фудзивара или имперским принцем, но именно _наследственной_ она стала только при Асикага.  А во-вторых, ну каким краем Датэ, который Коноэ, мог бы претендовать на нечто, некогда полученное _младшей_ по отношению к его ветви, ветви Кудзё, причем, полученное ими именно как Кудзё – по тогдашнему их столичному положению и родству с Ёритомо?
А вот намеком императору-и-войску-и-всему-свету, что нынешнее «наследственное» положение вообще-то является наглым нововведением и нарушением нормального порядка вещей (ну да, нововведению несколько столетий, но это же Присолнечная), а проще говоря - совершенно беспардонной узурпацией, и не пора ли столице и родам востока об этом вспомнить?, оно быть могло.  
4.1  Особенно в связи с тем, что с этой фиолетовой сбруей Масамунэ, в частности, явился в том самом 1626 году именно что встречать императора.  
5.  А как на это все реагировал сёгунат?  За закрытыми дверями скандал был.  С вероятностью, не один.  В 1626 скандал точно был и на самом высоком уровне.  Потому что именно на шум и гам по этому поводу Иэмицу дал знаменитый ответ «Поскольку у сёгуна есть такой выдающийся полководец как Масамунэ, волноваться не о чем.» - и выписал Масамунэ разрешение на противозаконную сбрую.  Мол, не просто так носит, а с нашего высочайшего дозволения, потому что нам для «дядюшки Датэ» ничего не жалко.
Мораль... да какая ж тут мораль.  Это как если представить себе, что кто-то в феврале 1934 года, приехав делегатом на "съезд победителей", гуляет по Красной Площади перед мавзолеем с характерным триколором - причем, на законных основаниях - а все правительственные и хватательные органы делают вид, что ничего не происходит и все идет, как надо.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Февраля 2015, 03:24:21
   Со второй историей, Юкио, ты уж сильно перемудрил.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 07 Февраля 2015, 03:43:26
Да, история сложная. Но мне сам троллинг понравился - так толсто, что уже тонко.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Февраля 2015, 13:11:45
   Вот кстати, к Лоа, вернее к тому их образу который создали авторы в Потомках, у меня больше всего притензий. Слишком уж там все... не знаю как выразится, гладенько, красивенько, стерильненько, в сравнении с тем как я привык и воспринимать. Их там сравнивают с Амацуками, а мне они больше похожи на Ацланти.

  Ох уж эта толлерантность и реверансы в сторону чернокожего населения америки  :-\
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Февраля 2015, 13:20:47
   Кстааати, вот у меня тут на днях возник такой вопрос:
 
  А если по концепции мне нужно, чтобы избранная Сфера или Эпическая Уовка работала с неким условием, а не просто по желанию левой пятки, то как это лучше всего реализовать?

   На примере, чтобы было понятно о чем я:
   Вот предположим у нас есть потомок Шипе-Тотека, который навострился быть шейпшифтером как папочка и как и папочка, чтобы перенимать чье-то обличиие (или его части) ему нужно делать это путем срезания кожи с других людей/зверей и "надевании" на себя.

   И вот как ввести такое условие в эффект?
   Я для себя нашел два простейших варианта:
   1) Это не эффект Сферы, а просто сила артефакта сама по себе.
   2) Вместо обычных шифтерских Сфер, это просто эффект Сферы Магии и на самом деле является ритуалом (самый логичный ИМХО вариант)
   
   НО!
   Еслить ли какой-нибудь способ, который при этом будет нормально вписываться в механику и баланс, который бы помог реализовать такой метод шифтинга для обычных сыер дающих способности к оборотничесву: Жизни, Животных, Эпической Внешности?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Февраля 2015, 13:26:18
Цитировать
Вот кстати, к Лоа, вернее к тому их образу который создали авторы в Потомках, у меня больше всего притензий. Слишком уж там все... не знаю как выразится, гладенько, красивенько, стерильненько, в сравнении с тем как я привык и воспринимать. Их там сравнивают с Амацуками, а мне они больше похожи на Ацланти.

  Ох уж эта толлерантность и реверансы в сторону чернокожего населения америки
Ну, многие темы авторы смягчили - например божественный инцест, не акцентируется внимание, что многие боги пантеонов друг другу родня. Но в целом там тоже отморозков хватает в пантеоне. Возможно. дело в привязке к вере и католицизму - подражая святым, Лоа стараются выглядеть такими чистыми?
Цитировать
Еслить ли какой-нибудь способ, который при этом будет нормально вписываться в механику и баланс, который бы помог реализовать такой метод шифтинга для обычных сыер дающих способности к оборотничесву: Жизни, Животных, Эпической Внешности?
Я бы взял это как Свойство, привязанное не только к Эпическому Атрибуту, но и к определенному условию. Даже богу - почему не может быть уникальных Свойств отдельных богов?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Февраля 2015, 13:42:38
Ну, многие темы авторы смягчили - например божественный инцест, не акцентируется внимание, что многие боги пантеонов друг другу родня. Но в целом там тоже отморозков хватает в пантеоне. Возможно. дело в привязке к вере и католицизму - подражая святым, Лоа стараются выглядеть такими чистыми?
   Сразу вспоминается Католическое-Вуду из "Анклавов" Панова  :)

 
Я бы взял это как Свойство, привязанное не только к Эпическому Атрибуту, но и к определенному условию. Даже богу - почему не может быть уникальных Свойств отдельных богов?
   Не понял, поясни.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Февраля 2015, 14:03:54
Ну, у нас есть Свойства Эпических Атрибутов. Почему не может быть уникальных Свойств, даруемых с ихором конкретного бога? Например, Свойство будет привязано к Эпической Внешности и одновременно будет доступно только Потомкам Шипе-Тотека.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Февраля 2015, 17:20:37
Раньше было непонятно, почему боги вообще открываются смертным, ведь вера им не нужна. Теперь мы это немного модифицировали - как и раньше, вера не нужна, но если она есть - это дополнительный источник силы. Однако платой становиться связывание Судьбой действий и ожиданий смертных с действиями богов. Это пояснит, зачем Лоа играют в разных святых и нечистых, как и покажет, насколько сильно они рискуют.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Февраля 2015, 17:26:00
   Ну да, Большая часть из них ведь еще молода. Им еще только предстоит понабивать шишки, чтобы понять побочные эффекты поклонения.

   Хотя касательно этого вопроса, меня больше интересует механика того как боги могут соскочить с этой "религиозной иглы". Ведь старым богам как-то это удалось, хотя их культф существовали долго и оснавательно.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Февраля 2015, 17:28:01
Отказаться черпать силу, формально отречься от неё.
Название: Scion
Отправлено: RBK от 07 Февраля 2015, 22:01:18
А ведь в последнем отчёте указали, что система вторых Потомков перешла в состояние Redlines. Так что процесс постепенно идёт.
Интересно, они черновики покажут ближе к выпуску?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Февраля 2015, 08:28:37
То их дело - у нас своя будет версия :D Знаю Ониксов, это надолго.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Февраля 2015, 08:43:00
А вообще мне лезет в голову дикая парочка из сыновей Дамбаллы и Калфу. Первый будет выступать в духе "мой папа - тот, который Аз Есмь", а второй считать себя Антихристом. :D
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 08 Февраля 2015, 19:22:21
Раньше было непонятно, почему боги вообще открываются смертным, ведь вера им не нужна. Теперь мы это немного модифицировали - как и раньше, вера не нужна, но если она есть - это дополнительный источник силы. Однако платой становиться связывание Судьбой действий и ожиданий смертных с действиями богов. Это пояснит, зачем Лоа играют в разных святых и нечистых, как и покажет, насколько сильно они рискуют.
Да вообщем и так понятно. Когда ты не можешь лично прийти и уфигачить все молнией очень полезно иметь фанатично преданную толпу смертных, готовых действовать по малейшему намеку.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Февраля 2015, 23:44:33
А вообще мне лезет в голову дикая парочка из сыновей Дамбаллы и Калфу. Первый будет выступать в духе "мой папа - тот, который Аз Есмь", а второй считать себя Антихристом. :D
Еще интересней - братьев-близнецов!
Название: Scion
Отправлено: RoxiCrazy от 08 Февраля 2015, 23:56:40
Еще интересней - братьев-близнецов!
он меня за такое чуть ногами не отпинал неделю назад...
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 09 Февраля 2015, 00:37:50
А можно подробнее? Где это вы такую идею выдали?
Название: Scion
Отправлено: RoxiCrazy от 09 Февраля 2015, 00:58:57
Не в точности такую, и в частном порядке. Но меня убедили что "такого-не-может-быть-потому-что-не-может-быть-никогда"  :D. Я сделала вид что поверила).
Название: Scion
Отправлено: Holod от 09 Февраля 2015, 01:03:36
  Да, лааадно  ???
  Чтобы у Богов не могло родиться близнецов, каждый из которых получит пробуждение от одного из родителей?
  Руслан, что за диктат? Какие это такие вселенские законы могут попрепятствовать этому?
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 09 Февраля 2015, 02:05:13
А разве близнецы не рождаються только от одного родителя?
Разве может вобще биологически быть, что бы папа одного из детей близнецов не может быть отцом другого?)))
Название: Scion
Отправлено: RoxiCrazy от 09 Февраля 2015, 02:09:27
В переводе уже есть как минимум один вариант "разноотцовства". Отец отрекается от одного из детей и его может "усыновить" кто-то другой. Ихору все равно кто папа.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 09 Февраля 2015, 02:15:54
А разве близнецы не рождаються только от одного родителя?
Разве может вобще биологически быть, что бы папа одного из детей близнецов не может быть отцом другого?)))
   Я имел ввиду, что Оба родителя (и Папа и Мама) данного конкретного потомка были Богами. Вернее ими были их Аватары.

   Да,понятное дело, что "посетить" потомка и пробудить его ихор может лишь один из "родителей", определив его дальнейшую судьбу, пантеон и сиыл, но сам факт того, что оба родителя Потомка будут НЕ смертными, пусть и будет крайне редким явлением, но механике не противоречит. Тут этот вопрос насколько я помню уже поднимался.
    И у меня самого есть концепция подобного персонажа.

    И вот мы имеем, двух Богов которые учинили подобный адюлбтер, и у которых роделись близнецы. И в последствии один из них получает Силу от Папы, а второй от Мамы. И в зависимости от того, кем были Боги родители, это могут быть ОЧЕНЬ непохожие близнецы. Вплоть до образования полноценной дуальности.

 
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Февраля 2015, 08:05:08
Близнецы - могут быть. А вот играть за двух Сционов одному человеку - не пущу :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Февраля 2015, 08:21:02
Что же до количества - то никаких ограничений, действительно нет. Вон у Шанго всегда трое Потомков, могут и близнецы быть. Спор там шел о другом.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Февраля 2015, 13:44:27
Специально для тех, кто изучал систему раньше, буду параллельно переводу здесь суммировать изменения.
1. Натура ушла из игры - она имела слишком малое значение, а Волю по новой системе и без неё легко восстанавливать.
2. У каждого Потомка есть 9 Ассоциируемых Сил и 6 Избранных Навыков, а не как раньше - кто на что гаразд.
3. Внешность имеет две формы: пугающая или красивая. Это знакомо тем, кто помнит Привязанных в СМТ. Форма выбирается при создании персонажа и не меняется, если только персонаж не прибегает к магии. Любая форма имеет значение от 1 до 5, но в в случае красивой это отражает насколько герой хорош собой, а для пугающей - насколько уродлив. Естественно, если персонаж магией изменит форму, её числовое значение останется прежним (был жутким уродом с Внешностью 5, стал безумно красивым с Внешностью 5).
4. Дается 18 точек на Атрибуты, 1 по умолчанию в каждом. Иными словами, нет больше первичных, вторичных и третичных Атрибутов, каждый может создавать своего уникального героя.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Февраля 2015, 16:14:12
5. Под специализация понимается нечто подобное тому, что в НМТ или Возвышенных, однако они дают не бонусный дайс, а бонусный успех. Но только один максимум, специализации не складываются, да и бонус этот идет лишь если на броске есть хоть один нормальный успех, не автоматический.
6. Избранные Навыки, в которых есть хотя бы 1, получают по бесплатной специализации каждый. Остальные специализации - только за опыт.
Название: Scion
Отправлено: Witpun от 09 Февраля 2015, 17:36:36
Если позволите, немного слоупочного занудства. Есть такое явление, как гетерозиготные близнецы. Это когда в рамках одной беременности развиваются два и больше яйцеклеток, оплодотворенных разными спермотазоидами. Так вот, в этом случае, разные близнецы могут быть от разных отцов. Правда, акт с ними в этом случае должен произойти за довольно короткий промежуток времени. Более того, существует еще и явление химеризма, когда один ребенок является потомком двух отцов (на самом деле, это как бы два ребенка, но слившиеся на ранней стадии развития).
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 09 Февраля 2015, 18:18:08
Руслан, я читаю до диагонали, но у меня складывается ощущение, что боевка при таком наборе автоуспехов и урона у оружия выйдет слишком летальной, как в экзалтах. Здоровья я так вижу все еще 7 уровней у всех.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Февраля 2015, 18:23:45
Здесь защита или поглощение (большее) вычитается из успехов, а не из дайсов.
Уровней семь + дополнительные от Эпической Выносливости. Но здесь много Свойств как на усугубление урона. так и на его блокировку - это перекрывает летальность. Естественно, если придешь к Зевсу и решишь дать ему в ухо, то не спасет ничего, но в целом даже оружие на +15 дайсов атаки на фоне защиты, вычитающей 5-6 успехов, не позволет никого убить с одной атаки. Ну кроме, обычных людей.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 09 Февраля 2015, 21:23:30
   Насколько я понял, при прочтении книг, авторы довольно вольно обошлись с разбивкой пантеонов на тех кто оказался "за наших" и тех кто считается Титаном. есть где-то более менее полный список имен тех кто в сетинге считается Титаном?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 08:40:48
Да, в книге "Бог" и в компаньоне, посвященном иным пантеонам (Китай, Ирландия, Персия, Индия).
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 12:00:15
7. Из 10 точек, выделяемых на Эпик-Атрибуты и Аспекты, можно брать и Свойства в придачу к тем, что даются за взятие эпик Атрибутов бесплатно.
8. Стартовая Легенда 2, так что начинающий герой ограничен первыми точками в Эпик. Атрибутах и Аспектах, разве что Свойств может набрать целую кучу.
9. Ассоциируемые Силы позволяют тратить на активацию относящихся к ним Свойств и Аспектов тратить меньше Легенды.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Февраля 2015, 12:04:42
   Пантеон Атлантиды основан на каких то реальных мифах и легендарных персоналиях, или авторы выдумали его от балды?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 12:14:50
ИМХО, где-то надергали фрагменты, как с Русами.
10. Добродетели на старте распределяются по принципу 4-3-2-1. Их можно повысить за опыт.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 12:48:42
11. Воля равна 5. Повышая добродетель, повышаешь и волю.
12. Легенда на старте равна 2 и не выше.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 14:31:57
13. Уровни здоровья модифицируются Эпической Выносливостью и некоторыми Свойствами и Аспектами.
14. Новая формула Защиты. В бою используется наибольшее из Защиты или Поглощения.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 14:41:59
15. И новая формула Поглощения.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Февраля 2015, 16:35:48
(https://pp.vk.me/c621417/v621417859/fc65/2i5b9V-gFc8.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 16:40:20
Ты еще фильм "Бессмертные: Война Миров" вспомни :D Вот там Гор был - ого-го.
16. И новая черта - Умственная Защита.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 16:56:21
17. Новая система стартового опыта, взамен давнишних СО.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Февраля 2015, 17:43:49
Хорошо смеётся Тот...  но Анубис смеётся последним (http://acomics.ru/~stick-gods/1)  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 19:44:31
Естественно, как мы сделаем книгу - а мы её сделаем, надо будет сыграть. Так что проведу после окончания перевода партию по нашей новой системе. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Февраля 2015, 19:52:51
   Уряяяя!  :) 
   Только мой наклевывающися персонаж как всегда не влазит в начальные точки генерации  :(


   И да, кстати, Руслан, насколько сильно ты там собираешся переделывать Уловки и их взаимозависимость. А то я там для себя нарисовал в Экселе "генеологическое древо" Уловок, и хотелось бы знать насколко оно будет актулально и дальше и не делаю ли я напрасный труд.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 19:56:02
Сильно. Лучше не мучайся а создавай заново под новую систему.
45 стартовых очков тебе тоже не хватает по новым расценкам? :o
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 10 Февраля 2015, 19:58:33
А в чем смысл строго ограничения 4\3\2\1 на добродетели?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Февраля 2015, 19:59:58
45 стартовых очков тебе тоже не хватает по новым расценкам? :o
 Не знаю. По твоему еще не считал.

Сильно. Лучше не мучайся а создавай заново под новую систему.
 Чтож, прийдется делать еще раз  :-\
 
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Февраля 2015, 20:01:55
В том, чтобы структурировать личность Потомка. Привязать его к минимум двум серьезно выраженным добродетелям, ранее игроки умудрялись держать их специально на уровне 2/2/2/3, чтобы не дай боги не влипнуть в срыв добродетели. Теперь дудки - хотят Волю - пусть качают, да и на старте получить срыв при 4 и 3 куда проще.
Название: Scion
Отправлено: Witpun от 10 Февраля 2015, 20:28:48
Ябсыграл. С правда, наклевывающегося персонажа пока нет, но ко времени начала игры, думаю, Судьба что-нибудь подкинет)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 09:21:09
Тьфу, автозамена глючит: пишу фунтов -исправляет на футов. Подправил в переводе.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Февраля 2015, 19:37:08
   Когда читал Потомков, и естесвенно. когда создавал по ним персонажей, всегда расстраивался, что представлен такой маленький выбор богов.
   И вот, на волне работы Руслана, я решился покурить мировую мифологию и сделать расширенный edition.
   Надеялся добавить хоть по десятку новых богов на каждый пантеон, но...  
   Почему мне никто не сказал, что их было АЖ ТАК дофига?  :'(
   Я чуть не чекнулся пока перелопатил Египетских Богов (которых оказывается +100500), да к тому же одни и те же частенько выступали под разными именами, или даже разные под одним и фиг его знает кто кому родственник, кто за что отвечает и вообще...

    Но я не я, если бы не закончил.
    Естесвенно все это исключительно самопальный Хоумрулл. Я попытался как мог, адаптировать истории богов под сетинг (а иногда и не адоптировал) и старался выбирать только тех которые более менее подходили на роль "родителей" для Потомков (а их там осталось еще очень много).
   Под описанием каждого бога, я постарался расписать их Ассоциируемые Силы и Избранные Навыки исходя из того что прочитал про них (или про них же но под другими именами, о которых не упомянул), но у многих оставил этот список неполным, либо вовсе незаполненым. Все же я понимаю, что все это (а особенно список Эпических Атрибутов который выбирался мной зачастую "от балды") всего-лишь моя отсебятина, и кто-то может почитать что конкретно этому божеству подошел бы другой набор.
    + Списка и описания новых ассоциируемых Сил под редакцией Руслана, я еще не видел и соотвественно не мог пока использовать эту расширенную версию для выбора.

   Поэтому, сразу говорю, Силы и Навыки это просто черновые наметки, и если вдруг кто-то из Игроков, создавая своего потомка для Игры, захочет использовать богов из приведенного мной ниже списка, то лучше генерируйте их Силы и Навыки самостоятельно в согласовании с Мастером. А сам список богов используйте лишь для предварительного ознакомления и чтбы узнать что "такой бог с таким именем вообще есть!!!". Ну а дальше, по имени можете сами нагуглить по нему информацию, если будет на то желание.

   Воооот.


   Итак, первым будет Песеджет.  
   На очередти Ацланти.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Февраля 2015, 19:44:50
Песеджет: Боги Египта(расширенный список)

Оригинальные боги Песеджет сетинга

1)Анубис
2)Атум-Ре (Ра)
3)Бестет
4)Геб
5)Гор
6)Исида
7)Осирис
8)Пта
9)Сет
10)Собек
11)Тот


Дополненный список Богов и титанов

  
Титаны

Огдоада («восьмерка») – четыре/восемь изначальных титанов.
1) Нун (и его жена-продолжение Наунет) – титан. Воплощение изначального прото-океана из которого вышел Ра и начал творить мир, а так же небесные воды по которым плывет ладья Ра ночью. Представляет собой человекоподобную фигуру состоящую из воды с головой лягушки (если мужчина Нун) или с головой змеи (если женщина Наунет). Как «бог» носил имя Хапи – верховного бога Нила, а как «богиня» известна под именем Мут или Маат («мут» - мать)
2) Кук (Кек, Кеку, женская ипостась Каукет) — Титан Тьмы, что и отражено в его имени которое и  означает «темнота». Андрогинное божество (как и остальные трое титанов Песеджет).
Также как и все остальные три пары двойственных божеств огдоады, мужская форма бога Кука изображалась в образе лягушки или человека с головой лягушки, а женская форма в образе змеи или женщины с головой змеи. Помимо символа тьмы, Кук также ассоциировался с мраком, неизвестностью и хаосом. Кроме того, Кук был известен как «тот, кто предшествует свету» или «несущий свет».
3) Ниау (женское воплощение Ниаут) – титан. Символизирует «все что скрыто», «отрицание», «ничто». Внешность см. выше.
4) Хух (женское Хаухет) – титан/титанида. Бесконечность Пространства.

5) Хека – титан. Воплощение магии, и врачевания как одной из отраслей магии. Также создал само понятие «ритуал» во всех его религиозных, магических и мирских смыслах. Само его имя переводится как «усиление деятельности Ка», где «Ка» является «жизненной силой», составной частью души, тоесть как раз тем свойством души которое и отвечает за возрастание магических способностей. Существовал еще до начала тех времен, когда появилась концепция «дуализма», поэтому в отличии от Огдоады един. Так как воплощает в себе ВСЮ Магию, в том числе и «божественные силы», а также потому что в его сущность еще не входит деление на двойственные структуры, для него нет ограничений, между воздействиями на мир богов или людей, мир живых или мир мертвых. Он не видит между ними разницы.

6) Нут  (Хатор Хатхор, Херу, Небесная Корова) – титанида-ночи (в сетинге описана). Хотя в мифах ее образ слишком положительный для Титана, но она слишком глобальна для простого бога. Воплощение Небесного Свода и Космоса.
  (а я то все удивлялся. Почему это такой распиареной богини как Хатор нет в оригинальном Пантеоне Песеджет, а вот оно как оказалось, ее в титаны записали).


Боги:

12) Хнум (Бенебеджет)  – сын Нуна. Бог-творец, бог-гончар слепивший облик первого человека из глины на небесном гончарном круге. В каком-то смысле его можно считать «земным» братом Ра. Хранитель Нила и бог плодородия. Выглядит как высокий мужчина с головой (иногда с тремя-четырмя головами) Барана со спирально закрученными рогами.
Асоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Выносливость, Эпический Интелект, Животное (баран), Хеку, Вода, Плодородие, Здоровье, Земля.
Избранные навыки: Ремесло, Убеждение, Искусство…

13) Сатис – жена Хнума, мать Анукет. Одна из богов Нила. Покровительница охоты и погребального омовения, и защитница южного Египта, убивающая врагов своими стрелами. Изображалась как женщина с рогами антилопы, держащая в руках пучок стрел. Один из титулов богини «Владычица Небес».
Асоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическая Смекалка, Вода, Война, Животное (Антилопа), Страж, Небо, Хеку…
Избранные Навыки: Стрельба, Бдительность, Знание Животных, Оккультизм, Медицина, Выживание.

14) Анукет (Анукис) - богиня-покровительница первого порога Нила и его разливов, а также воплощает собой стремительность течения верхнего Нила. Дочь Хнума и Сатис. Возможно Потомок Сатис поднявшаяся до ранга божества.  Являлась в обличии женщины в тиаре из папируса или в короне из перьев или в облике газели.
Асоциируемые Силы: Эпическая ловкость, Эпическая Внешность, Вода, Война, Животное (Газель), Психопомп, Хеку…
Избранные навыки: Стрельба, Атлетика, Академические Знания…

15) Ахнур (Анхур, Онурис, Шу) – так же известен под другим именем Шу. Бог охоты, но также почитался как и бог войны. Потомок Ра, правивший когда-то в Египте и потм вознесшийся богом. Сражался плечом к плечу с Ра против Апопа, а вместе с Гором противостоял Сету.
    Торжественный эпитет Ахнура (Шу)— «Тот, кто приводит издалека». Почитается в паре с богиней-львицей Мехит. Изображается в виде юноши, облачённого в тунику, правая рука его обязательно поднята вверх или как мужчина с головой льва.
Асоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Выносливость, Эпическое Восприятие, Солнце, Война, Психопомп, Страж, Животное (Лев), Хеку.
Избранные Навыки: Политика, Фехтование, Знание Животных, Стойкость…

16) Мехит (другое имя Тефнут) – богиня львица, воплощение северного ветра. Жена(и его сестра близнец) Ахнура, сопровождающая его на охоте в обличии львицы. Как и иные богини-кошки входит в свиту Ра. Богиня влаги и жары.
Асоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Харизма, Животные (лев), Смерть, Небо, Солнце, Вода, Хеку…
Избранные Навыки: Выживание, Драка, Знание Животных, Скрытность, Лидерство.

17) Сешат – богиня пантера. Богиня письма. Сестра-двойняшка Мефдет. Дочь Тота. Главный «архивариус» всего пантеона. Занимается тем, что записывает и хранит историю жизни правителей (и богов) на листья древа «шед».
Выглядит как девушка в одежде из леопардовой шкуры с головным убором увенчанным семиконечной звездой.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интелект, Эпическая Ловкость, Эпическое Восприятие, Животное(Леопард), Луна, Магия, Хеку…
Избранные навыки: Академические Знания, Наука, Ремесло, Целостность, Политика…

18) Мафдет – богиня гепард. Сестра Сешат. Олицетворяет правосудие и казнь. Носила титул «бегущая по лезвию палача» и «убийца змей». Ее долгом было выслеживать грешников и приносить их вырванные сердца (или души, вместилищем которых являлось сердце по египетским верованиям) к ногам Ра. Выглядит как женщина с головой гепарда, или гепард с головой женщины. Иногда представала в человеческом обличии с волосами заплетенными в косу, которая оканчивалась жалом скорпиона или с волосами в виде змей.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическая Внешность, Психопомп, Животное (Гепард), Правосудие, Страж, Смерть, Таинство, Хеку.
Избранные навыки: Расследование…  

19) Сехмет (Шезметет) – жена Пта. Богиня войны и палящего солнца, старшая среди богинь-кошек («глаза Ра»), целительница, обладавшая магической силой напускать болезни и излечивать их, покровительствовала врачам, считавшимся её жрецами. Обладала характером, не поддающимся контролю, чрезмерной жестокостью и жаждой крови. Ее гнев приносил мор и эпидемии на землю. Имеет голову львицы окруженную солнечным диском. Является богиней жара и разрушительной силы Солнца.
Посвященный праздник – 7 января.
Ассоциируемые Силы: Война, Хаос, Солнце, Пламя, Жизнь, Магия, Хеку…
Избранные Навыки: Медицина…

20) Нефтида (Небетхет) – младшая дочь Геба (скорее всего Потомок, но если это так, то вознеслась ну ооочень давно). Была (какое-то время) женой, или скорее наложницей Сета. Хотя на протяжении всех конфликтов внутри пантеона не принимала окончательно никакую сторону, работая на благо всего мира (да, очень похожа на инициативного Потомка). Будучи одной из богов подземного царства, помогала Исиде найти останки и воскресить Осириса. Сопровождает Ра, во время его ночного плавания по подземным водам. Ее временем являются предрассветные и закатные сумерки. Хоть и считается «богиней смерти», но имеет слишком тесную связь со своей сестрой Исидой, из-за чего их считают дуальной сущностью, а саму Нефтиду еще называют Черной Исидой. И если Исида выступала как владычица всего «явленного и материального», то Нефтида повелевает «нефвленным и нематериальным», а также в противовес сестре воплощала безжизненную неплодородную почву. Тесно дружит с Сешат, поскольку одним из ее занятий так же является охрана письменной истории мира. Носила титул «Богиня творения, которая живет во всем». Является помимо всего прочего (и как она ВСЮДУ только успевала) богиней сексуальности (женским аналогом вечно возбужденного Мина), врачевания. Одна из четырех богинь-хранительниц (крылатые женские фигуры) усопшего, спускающаяся к его ногам в облике соколицы.
В человеческом обличии изображалась в образе женщины с иероглифом своего имени на голове (дом со строительной корзиной наверху).
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическое Манипулирование, Смерть, Жизнь, Хаос, Тьма, Земля, Магия, Хеку.
Избранные навыки: Медицина, Искуство, Бдительность…

21) Селкет – покровительницы мертвых. Одна из крылатых дев вместе с Нефтидой, Исидой и Нейт, бдящих у ног покойного. Дочь Ра, помогающая ему в битвах. Выглядит как женщина со скорпионом на голове или с головным убором в виде скорпиона. Именно в честь нее царь Менес взял себе имя Царь Скорпион (да, тот самый из кино). А после его смерти, она забрала его в высшие миры, вырвав его душу из колеса реинкарнаций и  сделав небожителем.
(скорее всего та азиаточка провидица из фильма была ее аватарой   :) )
Ассоциируемые Силы: Животное (скорпион), Пророчество, Хеку.
Избранные навыки: ???

22)Нейт (Танит) – старшая из кодлы с Селкет, Нефтидой и Исидой. Вечно юная мать богов (мать Себека). Богиня «первоначального неба», мудрости, ткачества, искусства, а также охоты и войны. Защитница женщин и хранительница бракосочетания (посути эквивалент греческое Геры).
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Эпическая смекалка, Земля, Война, Плодородие, Хеку.
Избранные навыки: Ремесло, Искуство…

23) Мин (Хем) – бог плодородия, мужской потенции, покровитель дорог, иностранцев и странствующих караванов. Титул «Владыка пустынь». Изначально был Потомком, который прославился тем, что наставил рога всей египетской армии, пока те были в походе (а его не взяли). За что потом был наказан отсечением руки и ноги. Но в последствии все те дети которых он настрогал, смогли составить собой армию, которая и защитила Египет. Ага, именно так: «спасение страны через сну-сну». Выглядит как мужчина с вечно эрогированым членом и только одной рукой и ногой. Его символами являются фаллос (кто бы сомневался) и салат латук (а это уже оригинальнее).
Ассоциируемые Силы: Эпическая Выносливость, Плодородие, Жизнь, Психопомп, Хеку…
Избранные Навыки: Атлетика, Эмпатия, Целостность, Убеждение, Воровство, Вождение.

24) Месхенет (также Мешенет, Месхент) —богиня встречавшая человека при его появлении на свет, покровительница рожениц и помощница повитух.
Когда ребенок появляется на свет и издает первый крик, Месхенет от радости пускается в пляс, а Бэсы и Таурт отпугивают злых духов, которые устремляются к новорожденному. Затем Месхенет вместе с супругом Шаи отправляется к Небесному Древу (Древу Хатхор) узнать судьбу новорожденного у Семи небесных богинь. С этого момента Шаи становится ангелом-хранителем человека, а Месхенет — его оракулом. Супруги начинают следить за поведением человека при жизни, чтобы на суде в загробном мире рассказать обо всех поступках богам Великой Эннеады (пантеону Песеджет).
Изображалась в виде молодой женщины в головном уборе из разноцветных перьев, в сопровождении мохнатых уродцев-карликов Бэсов и богини Таурт.
Асоциируемые Силы: Пророчество...
Избранные навыки: Медицина...

25) Таурт – младшая богиня-покровительница рождения, беременных женщин и новорождённых. Помощница Месхенет.  Таурт выглядит в виде прямоходящей самки гиппопотама или крокодила с львиными ногами. Кроме того, Таурт является защитницей жилищ людей от злых духов. Была одной из жен Сета.
(это именно ее статуя появляется в сериала «Остаться в живых» на том острове)
Ассоциируемые Силы: эпическая Внешность (только страшная), Плодородие, Смерть, Страж, Животное (Гиппопотам), Хеку…
Избранные Навыки:

26) Шаи — бог урожая винограда, виноградной лозы; бог судьбы и бог-покровитель человека. Само имя «шаи» означает предопределение, судьбу, участь. В противоположность греческим мойрам или римским паркам он лишь орудие великих богов, в частности, бога Тота.
Шаи определял срок человеческой жизни. Вместе со своей женой Месхенет следил за поведением человека, а на суде в загробном мире рассказывал обо всех поступках богам Великой Эннеады. Если загробный Суд признавал умершего безгрешным, Шаи провожал его душу в Поля Иалу.
Асоциируемые Силы: Плодородие, Жизнь, Страж, Хеку…
Избранные навыки: Расследование…

27) Маат (Аммаат) — воплощение истины, справедливости, правосудия, знаний. вселенской гармонии, божественного установления и этической нормы. Маат выглядит как крылатая женщина со страусиным пером на голове. Ее символ -  перо, которое и является эталонов при взвешивании души грешника на посмертном суде. Она супруга бога мудрости Тота, дополняя его мудрость своей справедливостью.
Ассоциируемые Силы: Правосудие, Небо, Хеку…
Избранные Навыки: Эмпатия…

28)Меритсегер (др.-егип. «любящая безмолвие») —богиня некрополей, покровительница кладбищ и строителей гробниц. Меритсегер охраняет кладбище и покой умерших. Карала слепотой разорителей могил. Предстает в виде льва или женщины с головой змеи.  
Ассоциируемые Силы: Страж, Смерть, Тьма, Хеку…
Избранные Навыки: Ремесло…

29) Нефертум – бог растительности. Сын Сехмет и Пта. Выглядит как молодой юноша в головном уборе в виде цветка лотоса из которого поднимаются два пера. Олицетворяющий красоту, процветание, рождение и воскресение после смерти. Его имя означает «прелестное дитя богов». Атрибут Нефертума — лотос, символ рождения, процветания. Обладает мягким и спокойным нравом.
Ассоциируемые Силы: Плодородие, Жизнь, Хеку…
Избранные Навыки: Эмпатия, Медицина…

30) Нехебкау – бог плодородия и времени, защитник Ра, входящий в его свиту сопровождающую его во время плавания по подземному царству и помогающий в битве с Апопом. А также один из стражей у входа в Дуат. Бог-змееборец. Изображается мужчиной с головой змеи.
Ассоциируемые Силы: Животное (змея), Плодородие, Пророчество, Хеку…
Избранные Навыки:

31) Рененутет (Рененут) – богиня плодородия, хранительница собранного урожая. Теоретически это всего-лишь воплощение (могущественная Аватара) Исиды. Рененутет дарует изобилие, удачу, богатство, счастье, помогает при родах, также считалась богиней Судьбы из-за чего часто почиталась в паре с Шаи. Изображается в виде женщины с головой кобры иногда вскармливающей грудью младенца – своего сына Непри (Гора).
Ассоциируемые Силы: Животное (змея)…
Избранные Навыки: ???




  
Младшие бессмертные:

**) Ба (также Би или Бэ) — частичка души человека воплощающая в себе совокупность его чувств и эмоций, его глубинную сущность и жизненную энергию. Внешне выглядит как птица с человеческой головой (подобно славянскому Сирину) и иногда даже руками. После смерти, высвобождалась из тела и садилась рядом с сердцем на чашу весов с пером Маат, чтобы при Суде засчитывались не только поступки но и чувства человека. После этого, не зависимо от решения посмертного суда, улетала в Высшие Миры где засыпала летаргическим сном на ветвях деревьев растущих ТАМ. Эта… птица обладает очень бурным и переменчивым нравом. Еще при жизни человека-владельца, способна путешествовать по миру сновидений и свободно летать между срединным миром, миром мертвых и богов.
Изначально частичкой-Ба владели только боги, но в последствии Ба стали появляется и в сердцах людей, что свидетельствует о том, что Ба – может считаться воплощением Божьей Искры. Однако Ба могут обладать не только живые существа, но и казалось бы неодушевленные явления, такие как Города, так что помимо иных своих свойст Ба также проявялет свойства эгрегора.
Применение для Игры: Ба хорошо подойдет в качестве Ментора, Существа или Последователя. Которых посылаю на помощь своим потомкам боги Песеджет. Обладают способностями вселятся в тела людей, свободно летать между мирами и в мире сновидений. Можно придумать и еще ряд способностей.



Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 12 Февраля 2015, 20:00:30
Крутая работа. :)


Кстати. а какие пантеоны из уже не освещённых вы собираетесь освещать?) Славяне и всё?
И что это за пантеон атлантиды?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 20:05:22
Хорошая работа, так держать.
Славяне будут, Атланты, Китай, Ирландия, Индия, Персия, и пантеоны наций ХХ века. Но -каждый в своей книге, пока мы с Юкио над "Героем" работаем.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 20:19:15
Только ты бы тогда до 9 довел число Ассоциируемых Сил у всех.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Февраля 2015, 20:22:24
Только ты бы тогда до 9 довел число Ассоциируемых Сил у всех.
 Ты пропустил мою ремарку:
 
  
  Под описанием каждого бога, я постарался расписать их Ассоциируемые Силы и Избранные Навыки исходя из того что прочитал про них (или про них же но под другими именами, о которых не упомянул), но у многих оставил этот список неполным, либо вовсе незаполненым. Все же я понимаю, что все это (а особенно список Эпических Атрибутов который выбирался мной зачастую "от балды") всего-лишь моя отсебятина, и кто-то может почитать что конкретно этому божеству подошел бы другой набор.
    + Списка и описания новых ассоциируемых Сил под редакцией Руслана, я еще не видел и соотвественно не мог пока использовать эту расширенную версию для выбора.

   Поэтому, сразу говорю, Силы и Навыки это просто черновые наметки, и если вдруг кто-то из Игроков, создавая своего потомка для Игры, захочет использовать богов из приведенного мной ниже списка, то лучше генерируйте их Силы и Навыки самостоятельно в согласовании с Мастером. А сам список богов используйте лишь для предварительного ознакомления и чтбы узнать что "такой бог с таким именем вообще есть!!!". Ну а дальше, по имени можете сами нагуглить по нему информацию, если будет на то желание.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 20:36:50
Ок, как будем переводить и патчить - ты сможешь тоже доделывать. Сделаем отдельную книгу - "Иные боги" :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Февраля 2015, 20:52:05
  Тогда им еще прийдется прописывать характеры, а также облики и роли в которых они выступают в современности.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Февраля 2015, 20:54:11
Истину изрекаешь. Но до этой книги еще очень долго)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 13 Февраля 2015, 02:06:26
И что это за пантеон атлантиды?
Не Атлантиды, а Ацланти - так ацтекских богов называют.

К слову, в одной из официальных книг по Потомкам (в Полубоге, что ли) описан пантеон именно что Атлантиды.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 13 Февраля 2015, 02:08:00
Руслан - уточнение к переводу. Есть мнение, что меры длины,веса и так далее стоит перевести из английской в метрическую.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 13 Февраля 2015, 07:55:04
К слову, в одной из официальных книг по Потомкам (в Полубоге, что ли) описан пантеон именно что Атлантиды.

так я про него и спрашивал. Отличить американцев от атлантийцев я могу.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Февраля 2015, 09:10:35
Юкио, давай ты будешь в скобочках добавлять потом, а я пока так посчитаю. :) Ну и не знаю, мне ярды и футы привычны.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 14 Февраля 2015, 01:43:17
   Как и обещал, вторыми на очереди оказались Ацланти.
   Не ожидал что о их религии сохранилось столько сведений, а в самом пантеоне набилось столько колоритных личностей.
   Канибализм, кровавые жертвоприношения, самосожжения, секс в неожиданых местах с канибализмом друг друга в процессе...  
   Теперь это мой любимый пантеон. А раньше ведь был самый НЕ любтимый  :)


    В этот раз я позволил себе немного больше отсебятины. Так что если тут у нас заваляются где-то большие эксперты по мифологии ацтеков, не спешите сразу кидать тапками, я старался аккуратно и без изменений смысла. Долько для пущей красивости.


А ЕЩЕЕЕЕ!!! Пока я в них всех колупался я таки смог выучить их имена и теперь могу произносить все эти их "чуки-куки" без запинки и шпаргалок. Я крут!!!  :D
  
Название: Scion
Отправлено: Holod от 14 Февраля 2015, 01:48:17
  
Ацланти: Боги Ацтеков (расширенный список)

Оригинальные боги Ацланти Сетинга

1)Уицилопочтли
2)Миклантекутли
3)Кецалькоатль
4)Тескатлипока
5)Тлалок
6)Тлацольтеотль
7)Шипе-Тотек



Дополненный список Богов и титанов


Титаны

1)Ометеотль/ Омесиуатль – титан/титанида. Воплощает собой саму концепцию дуализма и абстрактного равновесия. Носит также имя  Тонакатеку́тли/Тонакасиуатль (исп. Tonacatecuhtli) — «Владыка нашего существования». Воплощает собой «несуществующее море», находящееся в точке равновесия Мира и принимающее души умерших детей, не достигших разумного возраста.

2) Ситлаликуэ (исп. Citlalicue) — «Одежда из звёзд», небесная богиня Млечного Пути, породившая первое поколение из 600 ( 1600) богов. Скорее всего под этим именем выступала титанида известная Египтянам под именем Нут/Хатор (Небесная корова).

3) Тлальтекутли (исп. Tlaltecuhtli)(имя имеет женский род, если кому непонятно) — «Владыка земли». Мать тверди земной, богов и чудовищ. Скорее всего под этим именем Ацтеки знали титаниду-Гею.

Отродье Титанов

Сипактли (исп. Cipactli, другое название — Сивангор) — морское чудовище, имеющее облик одновременно рыбы и крокодила; творение Ометекутли/Омесиуатль. Все ее тело покрыто голодными ртами; а на каждом суставе находилась морда ящерицы или лягушки. Сипактли была разделена богами на несколько частей; её голову запечатали за Высшими Небесными Мирами,  туловище похоронили в земле Срединного Мира, а из хвост спустили в девять преисподних Миктлана.



Боги

8 ) Айаутеотль (Ayauhtéotl) – богиня инея и ночного/рассветного тумана, а также славы и тщеславия. Но слава и известность даруемая этой богиней обычно скоротечна, как и ее сущность.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Холод, Вода, Жертва…
Избранные Навыки: Лидерство, Эмпатия, Политика, Воровство…

9) Аколмистли (Acolmiztli) (или Аколнауакатль) – страж Миктлана. Охраняет вход в подземный мир Ацтеков. Его имя означает «Сильная Кошка» и выглядит он как черная пума стерегущая ворота Мира Мертвых. Именно его рев, столь ужасный, и не дает живым попасть в Миктлан, поскольку никто из живущих не способен выдержать его.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Харизма, Животное (пума), Тьма, Смерть, Страж, Жертва…
Избранные Навыки: Бдительность, Скрытность…

10) Амимитль (Amimitl) также Атлауа – бог озер и рыбаков. Имя переводится как «водяная стрела» или «водяное копье». Карал людей его прогневавших различными болезнями, зачастую «водянкой».
Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Жизнь, Вода, Жертва…
Избранные Навыки: Атлетика, Ремесло, Стрельба, Выживание…

11) Чальчиутликуэ (Атлакамани, Акуэкукиотисиуати, Матлалькуёйе («она в голубой одежде») – Ее имя означает «она в нефритовой одежде». Жена Тлалока. Богиня пресной воды, озер, морей и рек. Покровительница моряков и всех кто путешествует по воде. В гневе, насылала на людей бури приходящие из моря, хотя считалась одной из самых добрых (в сравнении конечно же) богиней среди Ацланти. В основном принимала в жертву рыбу, человеческие жертвоприношения принимает, но не настаивает. Выглядит как молодая девушка, восседающая на бурной водном потоке, с белыми и сними лентами (и многими другими украшениями) вплетенными в волосы и двумя толстыми прядями свисающими вдоль щек.
Ассоциируемые Силы: Вода, Небо, Психопомп, Жертва…
Избранные Навыки: Вождение…

12) Майяуаль (Mayahuel) , а также Атлакойя – богиня плодородия (ну или засухи, если недовольна). Научила ацтеков делать алкоголь, а именно пульке (октли) – алкогольный напиток на основе агавы. Майяуаль предстает в облике обнаженной женщины с множеством грудей сидящей верхом на плывущей черепахе или в кустах агавы, а в руке держащей чашу с пульке. Считалось что унее 400 грудей, которыми она вскормила 400 своих детей Сенцон Тоточтин («четыреста кроликов» - младшие боги распутства и пьянства. Хорошо подойдут для армии «Последователей») самым известным из которых был Оме Точтли. Но поскольку у Ацтеков число «400» означало просто «неопределенно большое число», как сейчас «100500», на самом деле их (как грудей, так и детей) может быть просто «много». Плоды же агавы как символ богини сравнивались с ее грудями, а их кончики с её сосками. По истории, родилась Майяуаль человеком (Потомком), но затем «дослужилась» до богини изобретя алкоголь и научив человечество петь и веселиться. Большая подружка и любовница Кецалькоатля (который спас ее из плена Титанов) с которым любить повеселиться и бухнуть. В качестве Жертвы, в отличии от большинсва других богов Ацланти может принимать вместо крови пульке.
(по всем параметрам выходит что Она ацтекско-женский эквивалент Бахуса)
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Выносливость, Эпический Интелект, Жизнь, Плодородие, Жертва…
Избранные Навыки: Искусство, Ремесло, Эмпатия…

13) Коатликуэ, Сиуакоатль, Сиукоатль (исп. Cihuacoatl),– одна из древнейших богинь Ацланти. «Женщина змея» - богиня земли и деторождения, а также войны. Одновременно и мать и жена Уицилопочтли. Носила так же и другие имена: Тонанцин («наша мать»), Киластли («орлица») и Иламатеку́тли «Старая владычица». Она являляется покровительницей родов и женщин, умерших во время родов (ацтеки приравнивали их к воинам, павшим в битвах), а также повивальных бабок и паровых бань, где те обычно практиковали. Она повелевала сиуатетео — духами, в которых превращаются женщины, умершие при родах (также хорошо подойдут для Последователей). Коатликуэ воплощает собой саму суть жажды плоти и крови Ацланти – «голод богов», жаждущих жертв и тем самым поощряющих людей вести войны. В символическом смысле она, как богиня плодородия, должна была питаться мёртвыми, чтобы дать пропитание живым, поэтому ее последователи и Потомки чаще всех остальных помимо жертвенной крови практикуют каннибализм.
  Также она является матерью Сенцон Уицнауа («четыреста (или «Легион» см. выше) южных звезд») – армии небесных воинов и богини Койольшауки. После рождения этих детей дала обет безбрачия, но Мишкоатль обманом, превратившись в шар из перьев колибри, оплодотворил ее, дав начало рождению Уицилопочтли.
Как  покровительница женщин и матерей Коатликуэ могла явится в виде молодой женщины с длинными волнистыми волосами и в белой одежде, иногда с ребёнком на руках. В своем же истинном божественном облике, она выглядит как взрослая женщина с обвислой, от вскармливания сотен детей, грудью, а вместо одной человеческой головы у нее из плеч растут две змеиные. Одеяние ее соткано из отрубленных сердец и рук врагов, юбка – свисающие с пояса змеи (способные проникать в подземное царство), а пряжка на поясе сделана в виде черепа.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Ловкость, Животное (змея), Земля, Война, Жизнь, Пламя, Луна, Плодородие, Смерть, Жертв.
Избранные Навыки: Медицина, Фехтование…

14) Ицпапалотль (исп. Itzpapalotl) – «Обсидиановая Бабочка». Богиня судьбы и растений. Является в виде бабочки с крыльями, утыканными по краям обсидиановыми лезвиями, или в виде женщины с крыльями бабочки и когтями ягуара на руках и когтями орла на ногах. Лицо и волосы покрыты рисунком из белых полос, а вместо языка у нее лезвие ножа. Правительница небесного рая Тамоанчан. Владеет магическим плащом, делающим ее невидимой. Была сожжена в пламени Мишкоатлем, где переродилась в пять драгоценных камней, один из которых стал белым обсидиановым кинжалом, с которым теперь ходит Мишкоатль.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическая Внешность, Эпическая Выносливость, Животное (бабочка «павлиний глаз»), Таинство, Плодородие, Тьма, Пророчество, Жертва.
Избранные Навыки: Атлетика, Фехтование, Целостность, Скрытность, Оккультизм, Приказ.
[Ремарка: В сетинге существо с таким именем описсано в Книге Полубогов. Но там она не богиня, а младший бессмертный. Но лично мне, как богиня она нравится больше. Может в будущем, когда буду писать эти списки на чистовую, совмещу эти образы в что-то среднее]

15) Мишкоатль (Mixcoatl) (иное имя Камаштли) – «Облачный Змей» или Истак Мишкоатль «Белый облачный змей». Небесный бог звезд и Млечного Пути. Воплощает собой Полярную Звезду. Также являлся богом охоты и войны. Соперничал с Уицилопочтли, своим сыном(хотя от отцовства вроде как отнекивается), за звание самого великого воина Ацланти. Подарил людям первый огонь, создав его при помощи Небесного Пламени (удара молнии).
Выглядит как крепкий мужчина с черной маской на глазах (символизировавшей пепел сожжённой Ицпапалотль), и с характерной красно-белой боевой раскраской тела. В руках же он держит охотничье оружие: лук со стрелами, копьеметатель (атлатль), силки, и корзину для добычи, также никогда не расстается с ритуальным ножом, частичкой Ицпапалотль.
Раз в год, в 14ый месяц ацтекского календаря (30 октября — 18 ноября) охотники жертвуют ему свою собственную кровь, а также приносят в жертву женщину и мужчину.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Смекалка, Война, Животное (олень), Пророчество, Молнии, Пламя, Небо, Жертва.
Избранные Навыки: Метание, Стрельба, Выживание, Эмпатия, Убеждение…

16) Иштлильтон (исп. Ixtlilton) - «Чёрное личико», либо «Некто маленький и чёрный». Бог медицины, здоровья и исцеления, а также празднеств и игр. Брат бога Шочипилли. Ему совершались жертвоприношения, когда ребёнок начинал говорить. Больных детей лечили «чёрной водой» (tlilatl) из кувшинов, стоявших перед статуей Иштлильтона. Один из самых «некровожадных» и мирных богов Ацтеков. После удачного исцеления «черной водой», родители объявляли пир в честь него, где предавались веселью и чревоугодию, а вовсе не убийствам.
Предстает в облиции карлика или ребенка с черным лицом. С равной вероятностью мог приходить в облике девочки или мальчика.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Эпическое Манипулирование, Здоровье, Тьма, Вода, Жертва.
Избранные Навыки: Искусство, Медицина, Ремесло, Наука…

17) Койольшауки (исп. Coyolxauhqui — «Золотые колокольчики») – богиня Луны. Старшая дочь Коатликуэ. Пыталась убить мать, чтобы предотвратить рождение Уицилопочтли, незаконное рождение которого позорило ее мать, давшую обет безбрачии, и весь их род. Но не преуспела, за что и была изгнана Уицилопочтли с дневного неба в ночное. Уицилопочтли отрубил ее голову и забросил на небесный свод, где она и стала Луной, а тело расчленил. И именно ее лицо теперь взирает на мир с лунного диска.
Выглядит как молодая девушка голова, руки и ноги которой отделены от тела рваными ранами. Запястья, лодыжки и пояс обвивают змеи подобно кандалам, голова же свободно висит над раной бывшей некогда шеей (и может удаляться от тела неограниченно далеко), из которой все время течет кровь, орошая обнаженную грудь – иной одежды кроме змей-кандалов и черепа-пряжки, как и у ее матери, Койольшауки не носит. Ее голову увенчивает серебристый шлем, с которого на ее щеки свисают украшения-колокольчики.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Выносливость, Эпическое Восприятие, Эпическая Харизма, Луна, Хаос, Небо, Правосудие, Тьма, Жертва.
Избранные Навыки: ???

18)Мецтли (исп. Metztli) – бог ночи и земледельцев, покровитель урожая. Безраздельно властвовал в ночном небе до тех пор, пока туда не была сослана Койольшауки. После чего стал ее первым помощником и советником, став, по сути, ночным «серым кардиналом», став ее «тенью», после чего и получил свое имя «Мецтли», что значит «Луна», до того же носил свое истинное имя Тексистекатль. И такая близость даром для него не прошла. Очень скоро он стал приобретать все больше и больше черт своей госпожи.Чем не упустил возможности воспользоваться, выдав себя за Койольшауки, он спровоцировал очередную ссору среди Ацланти, что повлекло за собой, то что в Койольшауки, в настоящую Койольшауки, «бросили кролика». Неизвестно насколько метафорично, а насколько реально было это событие, но факт в том, что «бросить кролика» в кого-то, у Ацтеков, приравнивается к современному посыланию на ЙУХ. Койольшауки естественно оскорбилась, и с тех пор стала обращать намного меньше внимания на остальной мир, поворачивая свое лицо, и освещая его вдвое меньше. Так у Луны появились фазы, а сам Мецтли получил, вернее вернул, свою долю власти над ночным небом, воплощая собой темную часть Луны и безлунные ночи – новолуния. Да и сама ночь стала намного темнее. Ведь до этого, Луна, тоесть Койольшауки, дарила земле столько же света как и Солнце, но ее обида омрачила ее свет.
Мецтли способен представать в облике как мужчины так и женщины. В своей мужской ипостаси он выглядит как средних лет мужчина, с утонченной андрогинной фигурой, в своей же женской форме являет собой почти точную копию Койольшауки, только без ужасающих ран покрывающих ее тело. Эти облики сменяют друг друга постепенно так же как и фазы Луны. В новолуние, Мечтли полностью возвращает себе свой собственный облик, а в дни Полной луны, становится лишь отражением Ночной Владычицы. Одно лишь объединяет обе его формы, его лицо всегда скрыто тенью (как у злобной девочки из японских ужастиков), а его тело одето в просторные темные одежды.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическое Манипулирование, Луна, Тьма, Плодородие, Жертва.
Избранные Навыки: ???

19) Малинальшочи, Малинальшочитль (исп. Malinalxochi; аст. Malīnalxōchitl, [ma.liː.nal.'xoː.ʧitɬ)]) —сестра Уицилопочтли. Великая волшебница, властвующая над скорпионами, змеями и другими жалящими и кусающими обитателями пустынь.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Животное ( ???), Земля, Магия, Жертва.
Избранные Навыки: ???

20) Омакатль (исп. Omacatl) — «Две тростинки». Ацтекский бог праздников, удовольствий и чревоугодья. Выглядит как человек в чёрно-белой раскраске, сидящий на корточках и украшенного бумажной короной и плащом с цветочной каймой; в руках держит жезл. На месте живота у него бездонный провал, куда он в своем вечно голоде все время набивает еду, пытаясь насытиться. Не очень кровожаден, в качестве подношения принимает хлебцы из маисового теста, слепленные в форме его идолов.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Выносливость, Эпическая Смекалка, Жизнь, Плодородие, Жертва.
Избранные Навыки: ???

21) Патека́тль (исп. Patecatl) — «Он из страны лекарств». Бог исцеления, лекарственных снадобий, «владыка корня пульке». Является олицетворением трав и корней, необходимых для приготовления октли. Вместе со женой, богиней Агавы Майяуэль, они породили богов опьянения Сенцон Тоточтин.
Мужчина с  топором и щитом или с листом агавы и копательной палкой в руках.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Плодородие, Жизнь, Жертва.
Избранные Навыки: Медицина, Ремесло

22) Тепейоллотль (исп. Tepeyollotl) (Теояомкуи)— «Сердце Гор», бог гор и пещер, покровитель воинов погибших в битве. По его вине происходят землетрясения. Это именно он кричит тебе в ответ, когда ты кричишь в горах и пещерах. А вовсе не какое-то там «эхо».
Имеет облик прямоходящего ягуара. Именно он помогает погибшим в бою воинам безопасно пройти мимо Аколмистли, делая их дорогу в Миктлан намного безопаснее.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Земля, Смерть, Война, Жертва.
Избранные Навыки: Фехтование

23) Уиштосиуатль (исп. Huixtocihuatl, Uixtochihuatl или Uixtociuatl) - богиня соли, солёной воды и плодородия. Покровительница солеваров и торговцев солью. Сестра богини пресной воды Чальчиутликуэ и бога дождя Тлалока. Её имя переводится как «госпожа соли» или «соляная женщина». Именно она научила ацтеков добывать соль выпаривая ее из морской воды.
Уиштосиуатль выглядит как женщина в одежде, покрытой голубыми волнистыми линиями, символизирующими воду; с белым щитом сделанным из цельного кристалла соли и белым тростниковым посохом, на котором распускаются зелёные листья, в руках. Её голова была украшена короной с зелёным пером кетцаля; лицо, тело и конечности — окрашены в жёлтый цвет. В ушах она носит золотые серьги в форме цветка тыквы.
Ассоциируемые Силы: Земля, Вода, Жертва.
Избранные Навыки: ???

24) Шиутекутли (Уэуэтеотль, Уэуэкойотль) – «Владыка Года», «Очень старый Бог». Бог жестокого, всепожирающего подземного пламени, властелин вулканов. Один из самых древних богов Ацланти. Шиутекутли — олицетворение света во тьме, тепла в холоде и жизни в смерти.  Так же является защитником домашнего очага. В шествии богов Ацланти всегда идет последним, как самый старый из них.
Выглядит как древний старик половина лица которого выкрашена в красный, а половина в черный цвет. Его волосы заплетенные в косу скрепляет сидящая на них бабочка, на темени вместо головного убора стоит курильница в которой вечно дымит копал (курительная смола), в руках же он держит жезл и щит.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпический интеллект, Эпическая Харизма, Земля, Пламя, Страж, Солнце, Жертва.
Избранные Навыки: ???

25) Чантико (исп. Chantico, Chantico-Cuauhxólotl) — «Та, кто живёт в доме»; Богиня огня домашнего очага и огня вулканов. Супруга бога огня Шиутекутли. Также помимо того, переняла часть обязанностей мужа, так как он уже стар. Также из-за своей природы дарительницы земного огня, ответственна за процесс созревания растений.
Выглядит как женщина в желто-красном платье и таким же как и у мужа, раскрашенным  черно-красной краской лицом. Из ее открытого рта постоянно вырывается пламя.
Очень любит перец-Чили. Оттого она такая и огнедышащая))) Но символом ее является кактус и красная змея.
Ассоциируемые Силы: Эпическое Манипулирование, Эпическая ловкость, Животное (собака), Плодородие, Земля, Пламя, Жертва.
Избранные Навыки: Ремесло, Скрытность…

26) Шочикецаль (науат. Цветочное перо) — ацтекская богиня любви, цветов, плодородия, беременности, домашних дел. Богиня земли, цветов, растений, игр и танцев, но в основном - богиня любви. Покровительствует ремесленникам (художникам, скульпторам, ткачам…), влюбленным, проституткам, беременным женщинам и деторождению. Она наиболее очаровательна в ацтекском пантеоне, а её свита состоит из бабочек и птиц.
Обычно она появляется в виде молодой женщины в клетчатой юбке, с двумя косами или двумя пучками перьев кецаля в волосах.
Ассоциируемые Силы: Луна, Плодородие, Жизнь,
Избранные Навыки: ???

27) Шочипилли — божество искусства, игр, красоты, танцев, цветов и песен. Сын Тласолтеотль, супруг Шочикецаль, "божество-покровитель священных галлюциногенных растений" и "цветистых снов". Его имя можно перевести как «принц цветов» (от слов на языке науатль «шочитль» (цветок) и «пилли» (принц)). Ему приносили человеческую жертву раз в год в праздник «прощания с цветами». Шочипилли — научил людей входить в транс и достигать измененного состояния сознания при помощи галлюциногенных растений и/или танцев и песен. Шочитль (цветок) порождает куикатль (песню), и наоборот.
Владения Шочипилли – это грань между двумя мирами, миром смертных и миром божеств. И именно галлюциногенный транс, вызванный священными растениями Шочипилли, в котором шаманы танцевали замысловатые танцы и читали навеянные дурманом стихи-мантры, позволял людям преодолеть его владения, чтобы пройти в чертоги богов. Эту же пограничность можно проследить и в покровительстве Шочипилли гомосексуалистам, в некотором роде они так же находятся на границе двух миров, не отдавая себя полностью ни тому, ни другому (хотя у Ацтеков гомосексуализм был запрещен под страхом смерти).
Выглядит как юноша, сидящий среди цветов и бабочек, со скипетром в руках, увенчанным сердцем. Его обнаженное тело выкрашено в красный, а лицо в желтый цвета. Считался покровителем художников, певцов, ткачей, музыкантов и игроков в мяч.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическая Внешность, Плодородие, Иллюзия, Психопомп, Магия, Пророчесвто, Жертва.
Избранные Навыки: Искусство…







Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 14 Февраля 2015, 11:57:04
А я вот не могу понять. Почему Потомки должны обязательно брать силы своих родителей?
Ведь и в мифологии, и даже тут, в игре (те же потомки, что достигли статуса бога - не повторяют сферы действия родителя) - потомок бога может быть непохожим по силам на своего родителя.
Или например Тесей - как мне помниться, он не был. например, великим мореплавателем - хоть и сын Посейдона.

Утверждать подобное - это говорить что сын военного обязательно станет военным. Скорее всего - да. Но конечно же не обязательно - он может стать кем угодно.
Ихор в этом плане должен помогать развивать потенциал до божественных высот - но какой это потенциал будет - уже каждый раз проявляеться по своему.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 14 Февраля 2015, 12:02:16
А где сказано, что Потомки должны обязательно брать? Они должны иметь хотя бы часть, но мы сознательно убрали из нашего перевода указание, какую часть. Избранные Навыки и Ассоциируемые Силы просто дают больше таким Потомкам.
Если речь о призвании, то тут общее направление, а не копирование, что и видно на примеры описания богов и Потомков.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 14 Февраля 2015, 12:06:48
   А с чего ты взял, что Потомки обязательно ДОЛЖНЫ брать Силы родителей?

   Ничего подобного.

   У Потомка просто развивается склонность к определенным Сферам, за счет связи его Ихора с Ихором Родителя который провел Посещение, и поэтому Потомку проще (дешевле по опыту) развивать родительские силы, и проще их применять.

   Но брать их Потомок вовсе не обязан. Потомок бога Солнца вовме не обязательно будет иметь в спискн мвоих сил Солнце. Ив последствии, развивать он моэет, теоретически, любой аспект, какой захочет, даже антогонистичный роди елю.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 14 Февраля 2015, 12:08:14
Вариант с "дешевле по опыту" мы убрали, стоят они одинаково, но Избранные Навыки дают по бесплатной специализации в каждый из шести, где есть хотя бы 1. Ассоциируемые Силы позволяют платить за активацию со скидкой.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 14 Февраля 2015, 12:25:01
Хм, не должны?

Сори, тогда ошибся.

Но остаеться вопрос с призванием. Вот этот аспект мне (ну имхо, личное мнение) никак не устраивает. Пусть даже это оченьширокое общее направление.
Почему потомок бога войны например обязательно должен быть вспыльчивым и любящим драться (а в переводе так и написано)? Почему нельзя сделать, что Может он тихий любящий читать - и его призвание больше подошло бы богу мудрости и письма, или же потомок жалостливый и любящий жизнь - и может стать врачом и целителем?
А ведь это никак не пересекаеться с военным призванием.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 14 Февраля 2015, 12:38:34
   Ты просто хабываешь о возможности "усыновления" Потомков.


    Рассматривая твой пример, вот у нам есть Потомок бога войны Ареса, который еще не прошел Посещения. И в противовес наследственности папочки, он вырос тихим книголюбом. Естественно, сам Арес к такому сынку неприйдет.
  Но!!!
  Ихор все равно будет течь в его жилах, разбрасываться таким ресурсом боги врядли будут. Поэтому его скорее всего посетит кто-то другой, бог которому более импонирует такое поведение, и для методов работы которого оно больше подходит. Например, Афина.

   И вот и получается, что хоть Потомок и является сыном Бого Войны, но силу будет черпать у Афины - богини мудрости.


    Ну и конечно, не стоит исключать возможность, что такой вот пасивный книжный червь, вовсе не дождется Посещения или даже откпжется от него сознательно.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 14 Февраля 2015, 12:42:34
Стать он может кем угодно, но его суть будет все равно пробиваться наружу. Ихор - посильнее человеческих ген. Плюс если он не подходит, то Судьба не обратит на него внимание и родители просто не дадут Посещение. К чему сыну Посейдона Потомок, который боится воды?
Например, возьмем сына Ареса. Он может выбрать себе и мирное призвание, но его черты лидера и воина будут там прослеживаться. Например, дипломат, придерживающийся агрессивного стиля, учитель, который учит учеников защищать себя и верить в мир, где нужно бороться. Врач, придерживающийся принципа - борись за свою жизнь. Но суть - воинственность, все равно будет проявляться.
Если же это идет вразрез, то как написал Холод, скорее всего родителю такой Потомок не понадобиться.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 14 Февраля 2015, 18:03:04
Очередные детали по выложенным переводам.
- Люди, не имеющие нужного Навыка, кидают один Атрибут и получают штраф -2 успеха (что означает весьма маленькие шансы). Потомки кидают один Атрибут, но штрафа не получают.
- Некоторые Навыки: Ремесло, Искусство, Контроль, обычные люди берут отдельно для каждого вида искусства, транспорта, профессии. Потомки берут лишь один раз - их ихор имеет потенциал ко всем видам человеческой деятельности, так что можно создавать небывало умелых или творческих личностей.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 09:47:58
Кстати, подборка как раз под тему игру, как и песня: вполне можно подумать, что Потомок поет  :D
https://www.youtube.com/watch?v=P4BdJAnj6jE (https://www.youtube.com/watch?v=P4BdJAnj6jE)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 14:01:08
   Почему свойства равны по цене Эпическим Атрибутам, если вторые при той же цене дают И Автоуспех и Свойство. Какая в этом логика?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 14:30:27
Это на старте Свойства равны первой точке. А потом Эпик Атрибуты уходят вперед. Второй уровень 2*2+4=8, третий 3*2+4 = 10 и т.д.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 14:36:44
  А свойства остаются всегда 6 очков? Тогда конечно да.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 14:37:49
Да, всегда.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 15:44:09
Плохо, что на форуме в переводе табличку нельзя повесить, но надеюсь, читатели поймут.
И да, это только первые три точки, доступные героям. Эпичность этой игры зашкаливает. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 15:47:25
   ИМХо самый смак в Потомках всегда наинается на уровне Полубогов (Боги это уже перебор). Жаль что мало какие хороники длятся достаточно долго чтобы почестному доказатсья до этого уровня начиная с начальной генережки.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 15:50:13
Ну, я планирую так и провести игры, если Судьба будет благоволить :)
Да, там размах действительно эпичен, на уровне богов уже скучно - когда можешь метать Статую Свободы на Луну, трудно найти достойный вызов и сюжет годный.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 15:54:23
   Где описано правило по "апгрейду" дополнения Последователи, дающий возможность воскрешать павших бойцов. Помню что где-то читал, что эта возможность накидывает одну точку к стоимости Последователей, но где именно я это вычитал?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 15:56:10
В компаньоне, у меня в коре будет. Как и конструктор реликвий. Собственно, без него Последователей и Существо вообще смысла нет брать, ИМХО.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 22 Февраля 2015, 16:00:23
Fortitude и Integrity я бы назвал Стойкостью и Собранностью.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 16:00:57
   Проблема в том, что не для каждого пака последователей такая плюшка обоснована. Если Последователи набирались из простых смертных (уличная банада, спецназ, отряд терористов...), а не пришли из высших миров по велению родителя, то для их респауна нужен будет дополнительный обоснуй.

   Я потому как  раз и задался этим впросом, поскольку именно воскрешением смертных Последователей я и озадачился, создавая сейчас персонажа по Потомкам.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 16:01:29
Стойкость я так и перевел, а вот Собранность... ну не знаю, мне Целостность как-то ближе. Целостная личность. Давай оставим, а?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 16:02:12
  А давайте не здесь это обсуждать?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 16:03:09
Реликвия воскрешения. Привязываешь к ней Последователей, как раз цена в 1 точку. Пусть поклянутся на ней, что их жизни принадлежат Потомку.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 22 Февраля 2015, 16:05:31
когда можешь метать Статую Свободы на Луну, трудно найти достойный вызов и сюжет годный.
:D
Цитировать
Their sorcerers lifted the mountain and threw it onto Shor, trapping him underneath Red Mountain until the end of time.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 16:06:03
Реликвия воскрешения. Привязываешь к ней Последователей, как раз цена в 1 точку. Пусть поклянутся на ней, что их жизни принадлежат Потомку.
  Вот именно это и придумалось.  Заодно получается хорошое дополнительное обоснование, если захочется прокачать союзников каким-нибудь сверхестесвенными плюшками. Магический допинг и все такое прочее...
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 22 Февраля 2015, 16:21:44
Стойкость я так и перевел, а вот Собранность... ну не знаю, мне Целостность как-то ближе. Целостная личность. Давай оставим, а?
Мне просто Умственная стойкость, или как-там оно, не глянулось совсем.  Громоздко.

И поясни, что ты перевел, как свойства? Просто обычные Силу и так далее?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 16:23:13
   Свойства Это Knaks. Бывшие Уловки.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 22 Февраля 2015, 16:23:48
  Вот именно это и придумалось.  Заодно получается хорошое дополнительное обоснование, если захочется прокачать союзников каким-нибудь сверхестесвенными плюшками. Магический допинг и все такое прочее...
Жаль, Кровь Йотунов доступна только Потомкам Асов. Получить отряд берсерков - неплохо.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Февраля 2015, 16:27:55
Жаль, Кровь Йотунов доступна только Потомкам Асов. Получить отряд берсерков - неплохо.
   Это только деюре "кровавый допинг" доступен только Асам. Де факто же, прокачку последователей через какие-нибудь ритуалы и клятвы богам, можно обосновать для любого пантеона.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 17:09:59
Цитировать
Мне просто Умственная стойкость, или как-там оно, не глянулось совсем.
Оно вообще то Умственная Защита. Это новая черта.
Цитировать
Жаль, Кровь Йотунов доступна только Потомкам Асов. Получить отряд берсерков - неплохо.
Отряд спецназа - он понадежнее. ;)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Февраля 2015, 18:03:24
Чтобы не возникло непоняток: обычный урон - это баш, смертельный - летал, а тяжелый - агравва.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Февраля 2015, 11:55:50
Число для примера Божественного Прыжка. Абсолютно средне спортивный начинающий Потомок с Силой 3, Атлетикой 3, Эпической Силой 1 и этим Свойством (при учете, что Эпик Сила ассоциируемая, иначе очков Легенды не хватит при Легенде 2).
Тратит  4 очка Легенды и прыгает на (3+3+1)*100 ярдов в высоту или (3+3+1)*200 ярдов в длину. 700 ярдов в высоту и 1400 в длину.
Низко пошел, к дождю... :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Февраля 2015, 14:52:30
  Руслан, а почему в Свойствах Эпической Силы нет эффектов связаных с усилением Захвата? В оригинале ведь были, да и выглядели вполне логично.


   А "Атлетической Силе" вобще скорее место в Эпик.Выносливости, а не Силе.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Февраля 2015, 15:03:36
Усиление захвата будет в Ловкости как "Змеиные Объятия". Захват, из которого не выпутаться, парализующий движение
Атлетическая сила, конечно, по логике ближе к Выносливости, но это альтернатива для тех, кто делает упор на силу. В Выносливости будут свои бонусы от усталости, многие из которых просто отменяют вообще необходимость останавливаться при каком-то действии. А здесь - это смежная версия.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Февраля 2015, 15:05:09
   Ну ладно.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Февраля 2015, 15:11:28
Просто сейчас сознательно идет рассеивание Свойств, чтобы они не привязывались к одному Атрибуту. Иначе будет старая беда с год-статом.
Например, раньше, желая сделать себе Леголаса, я качал бы одну Эпик Ловкость. Теперь мне нужна Эпик Восприятие (для атаки из лука), кое-что из Эпик Силы ( те же Титановая Прочность и Зачарованное Оружие, чтобы луком в ближнем бою причинять летал ), Эпик Ловкость для Защиты.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Февраля 2015, 17:09:22
   Руслан, почему у тебя уже во второй раз и в Эпик Ловкость и теперь в Эпик Выносливости повторяется она и та жа ошибка. Количесво кубиков у тебя там показана "1 2 2", а не "1 2 3"?
   Когда я это заметил только в Ловкости я промолчал из-за такой мелочи, но если это стало системой, то что-то я вно не так.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Февраля 2015, 19:14:39
О, спасибо, что-то с моей автонумераций таблицы странное. Если видишь где-то подобное - сразу говори, пожалуйста.
Исправил.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Февраля 2015, 19:22:44
Кстати, теперь хоть легче подгонять сюжет под партию и уровень силы. Все начинают с Легендой 2, прокачка её только за свершения, примеры дают четкую градацию и можно планировать уровень силы врага. Раньше в партии были все вперемешку, а теперь ясно, что монстры с Легендой 2 им примерно равны, с Легендой 3 могут стать правой рукой главного злодея, а с Легендой 4 - этим самым злодеем, победа над которым будет смыслом истории (и даст Потомкам Легенду 3).
Прямо уровни опасности из ДнД.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Февраля 2015, 00:31:50
О Тройном Выстреле.
Дыр тоже три? Или только одна, от настоящей стрелы/пули?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Февраля 2015, 00:50:13
  Как ты себе это представляешь? Один умер от огнестрела, а двое рядом с ним от испуга? Конечно дырки будет три.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Февраля 2015, 01:08:40
Но настоящий-то снаряд только один. Убиты иллюзией? Впору будет заделаться буддистом и преодолевать Майю.

Хотя как способность неплохо.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Февраля 2015, 01:12:05
   Убиты НЕ иллюзией, а временными снарядами созданными из ихора.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Февраля 2015, 07:59:46
Дыр, естественно, три - будь это психическая иллюзия, от ней использовалось бы не Защита/Поглощение, а Умственная Защита. Обычная временная материализация ихора, точнее его энергии.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Февраля 2015, 17:01:44
Как действует Безоар хорошо показано в мултсериале "Пингвины Мадагаскара", на примере Рико. Хотя он отрыгивал вещи явно побольше того, что могло пролезть ему в рот. :D
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Февраля 2015, 17:16:26
   Пингвин-Потомок?  :( :D
   Интересно, какой пантеон это постарался? Песеджет с их зоофильностью или Асы с их холодностью?  ;D
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Февраля 2015, 18:01:34
Подозреваю, что Пингвины-командос были Химерами, которым просто прикрутили это Свойство. :D
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 27 Февраля 2015, 18:02:39
Мимопроходил-мод:
А  даллеко ещё ориентировочно ждать ветки абилок и колдунств?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Февраля 2015, 18:04:36
А это тебе чем не абилки? Эпические Атрибуты и Свойства - это их начало. Потом пойдут Аспекты.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 28 Февраля 2015, 02:56:53
Переведен вводный рассказ для "Героя". У кого есть замечания и уточнения по переводу - обращайтесь.
http://wod.su/forum/index.php?topic=4946.0 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4946.0)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 09:08:02
По моему, отлично переведено.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 12:00:29
Свойства Непорочное Зачатие + Желанное Дитя позволяют мужчинам-Потомкам извращаться на своими врагами просто зверски. Не над всеми, но если у злодея есть жена или любимая...  :D
Название: Scion
Отправлено: Holod от 28 Февраля 2015, 17:01:24
   Руслан, насколько я понимаю, из описания в книгах. Ранее Наследства и прочие артефакты могли клепать только Потомки с Аспектом Арете (Ремесло). Что посути ограничивало выбор Потомка-ремесленника только пантеоном Додекатеон.
   Как там обстоят дела с крафтом в твоих хоумрулах?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 17:43:43
Теперь есть Аспект Созидание, который отвечает за изготовление Реликвий и клепать их может кто угодно.
Правда, с точки зрения игры это все равно не отменяет требуемый опыт, просто так штамопвать их никто не даст. Но обоснование для этого теперь есть.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 18:56:37
Мимопроходил-мод:
А  даллеко ещё ориентировочно ждать ветки абилок и колдунств?
ОК.
Кстати, насколько это годная ветка (попер с фан-материалов по славянским богам)?
-Prijom   •   —   —   Gain one foreign Virtue permanently, linked to a native one.
-Khameleyon   ••   —   —   Gain bonuses to social rolls against those who share your foreign Virtue, and gain bonuses to avoid others pinpointing your origin.
-Traditsya   •••   —   —   Gain extra associated XP discounts based on your foreign Virtue.
-Dva Dukhom   ••••   Varies   —   Gain one low-level foreign PSP boon for the story; also randomly grant Bogovi Virtues to those around you.
-Dva Sverdtsa   •••••   —   —   Gain a permanent additional Nature.
-Volevoi   ••••• •   —   —   Gain the ability to buy up to six dots in linked Virtues, and automatically channel them against any power that targets them.
-Sintez   ••••• ••   1W   —   When channeling one linked Virtue, channel the other automatically.
-Reshimost   ••••• •••   —   —   Gain double Moments of Truth and extra benefits from Determination, and regain Virtue channels when you give others Bogovi Virtues.
-Ochistka   ••••• ••••   Varies   —   Gain additional successes to resist powers that attempt to make you work against your Virtues.
-Dvoinobog   ••••• •••••   Varies   —   Gain one high-level foreign PSP boon for the story, and gain back two channels when you give others Bogovi Virtues.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 19:03:24
Уже не годная, да и слабоватая.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 19:27:38
А эта? Много букаф, поэтому только три стейджа - начальный, средний и сильнейший:
Transmute Pain (Duality O)
(Information on Transmute Pain may be found in the Scion
Companion, Part 4, pg. 147 with the following changes...)
A character must actually deal damage to a target
in order for this boon to function and the character
does not lose the wound penalties until after the
damage is dealt. Each source of a modifier must
be cancelled separately. If a Scion is suffering from
wound penalties, poison and disease, then the Scion
must land three separate blows to ignore them all.
However, this boon need only be activated once.
Since pain can be suppressed but never entirely
destroyed, this Boon comes with an additional
cost: the next scene, those modifiers return with an
additional -1 for each modifier ignored.
Ride the Wave (Duality OOOOO O)
Dice Pool: Endurance
Cost: None
When faced with the possibility of falling into a
Virtue Extremity, one of the Rus at this level of power
may actually take advantage of this Extremity by
giving into it and trying to ride the wave, potentially
gaining benefits. Activating this power is reflexive
and the player rolls Endurance whenever a roll
would trigger the Extremity. The difficulty is equal
to the level of the Virtue the character is about to
fall into. It is possible for the character to spend
Willpower to channel the Virtue in question for extra
dice on the roll, though doing so faces the normal
restrictions for channeling a Virtue and only the
Virtue of the Extremity in question may be rolled.
After all, if you're already guaranteed to fall into the
Virtue Extremity, you can at least get a chance to
ensure some benefit.
If the roll fails, the Extremity proceeds as normal. If
the roll is successful, then the Scion does indeed
fall into a Virtue Extremity, however, the Virtue
is automatically channeled in his favor. For the
duration of the Virtue Extremity, the Scion may
add his Virtue rating as dice to any rolls that may
potentially benefit from that Virtue without having
to spend Willpower and regardless of how many
times the Virtue has been channeled otherwise
during the story.
If the Virtue Extremity is caused by a power such as
Moon 4: Insanity, which bases the Extremities on the
Virtues of the Boon user, rather than the target, then
the Scion with Ride the Wave may also gain benefit
from falling into those Virtues. The difficulty in that
case is based on the Virtue rating of the user of the
power. Endurance may be channeled for extra dice
in the case of the Virtues a Scion may not have, and
Endurance also serves as the number of bonus dice
the character gains on appropriate rolls.
What's considered appropriate in these cases is
based on the Virtue Extremity in question, however.
A Scion in the throws of "Morbid Self-Sacrifice" may
gain his Endurance as extra dice on Dutiful tasks
such as helping those in need or upholding the laws
of their community.
(Duality OOOOO OOOOO)
Dice Pool: None
Cost: 1 Permanent Willpower + 1 Permanent Legend
This is the ultimate expression of Duality, as upon
learning this power, the character splits their
personality into two separate deities. Belobog and
Chernobog have done it. Dievas and Marzanna
have done it. Krsnik did it, splitting from Svarovich
in order to preserve his own individuality from his
father, Svarog. When this power is learned, the
character may choose during downtime to spend
a permanent Willpower and a permanent Legend
forcing his ichor to reshape, re-aligning in such a
way that there are essentially two deities sharing the
same ichor. Any powers that the character no longer
has access to thanks to this lower Legend are lost
and must be repurchased with experience points
afterwards.
The new persona is formed by transferring dots on
the sheet to the new gods. No points may be lost or
gained, but may only be moved for both sides of the
new dichotomy. Use the following steps to create
both entities:
1) With your Storyteller, decide on new concepts
to represent the new gods. The new deities should
represent some sort of opposing concept which
was represented in the original god, though the
two gods need not be entirely antithesis to each
other. Belobog and Chernobog are complete polar
opposites, light and dark, good and evil, order
and chaos. And yet, they are both known to hear
the prayers (or curses) of mortals and respond to
them, which is why they both have Epic Perception.
Dievas and Marzanna are both tied to the earth,
representing the cycle of life and death and its
passage through the earth, though Marzanna's
power thus is represented through Frost rather than
Earth, demonstrating the cold, lifeless grip upon
the earth during her reign. However, both of them
are known as powerful magicians, giving them
both power over Magic. Krsnik and Svarovich were
perhaps the closest of dual gods, with Svarovich,
like his father, representing the creative and
constructive aspects of fire and Krsnik representing
the untamed, wild and destructive aspects. Discuss
the possibilities with your Storyteller and determine
what sort of dichotomy between the gods you wish
to represent. 2) Choose two Natures for the gods. These Natures
need not be different from the original god;
however, they should be different from each other.
They should be opposites of each other, though
again, need not necessarily be opposed. The
Storyteller is the final judge of what's appropriate.
3) Total up the god's Attribute points (not counting
free dots in each Attribute) and distribute that same
number of points to the new deities. These new
distributions need not be different from the original
god, or technically even from each other.
4) Total up the god's Ability points and distribute
that same number of points to Abilities for the new
gods. Again, these need not be different from the
original god, or from each other, but may be.
5) One of the new gods has the same Virtues as
the original with no changes. The other god has
the same Virtues with a single exception: Courage
and Valor are inverted. Endurance and Expression
remains the same, though they are often viewed
through a different lens. One new god tends to be
the opposite of the other in terms of acts of Courage
and acts of Valor, preferring the opposite to what his
other half prefers.
6) For each god, the player may choose a number
of Epic Attribute points equal to the characters'
Endurance rating to transfer into another Epic
Attribute based on the stats of the original god.
Each Epic Attribute that's chosen transfers fully
into another Epic Attribute (except for the Epic
Physicals and Epic Appearance as one dot in each
is permanent and does not transfer). These Epic
Attributes still can't exceed the appropriate Legend
rating or the mundane Attribute levels and any
excess points are lost. New Knacks are chosen for
the new levels of Epic Attributes as appropriate
and extra Knacks purchased with experience points
or bonus points may transfer into new Knacks
along with the lost points. Each new god makes
opposite choices and their choices should coincide
with each other. If one god moves the original's
Epic Intelligence points into Epic Strength points,
then the other god has to move the original's Epic
Strength into Epic Intelligence. The choices of
opposites may not always be obvious, however.
Belobog has Epic Charisma while Chernobog has
Epic Manipulation, though Epic Charisma may
also be opposite to Epic Intelligence as one side
becomes a socialite and the other a bookworm. Epic
Attributes that are not chosen remain the same as
the original god's and thus are the same on both
new gods.
7) For each god, the player may choose a number of
Purviews equal to the characters' Endurance rating
to transfer into another Purview based on the stats
of the original god. Each Purview that's chosen
transfers fully into another Purview of the character's
choice that the original had access to. The Purview
must transfer fully and each boon transferred
provides a number of points for purchasing new
boons in the new Purview. If the character is
unable to spend all his points in the Purview in this
way, excess points are lost. Each new god makes
opposite choices and their choices should coincide
with each other. If one god transfers the original's
Fire boons into points for his Water boons then his
opposite must transfer the original's Water boons
into his Fire boons. The choices of opposites may
not always be obvious, however. One god may
specialize in Darkness and Sun may be the obvious
choice for the other god, though Illusion may also
work as it represents the manipulation of vision and
therefore light. Water and Fire may be the obvious
opposites, though Sky and Earth may also be
appropriate opposites for Fire as wind and rain may
also snuff out fire or earth may smother it. Purviews
that are not chosen remain the same as the original
god's and thus are the same on both new gods.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 19:30:14
Алекс, не грузи) Мы сделаем нормальный Аспект, основанный на силе Богатырей и умении черпать силу из Срединного Мира, Нави и Прави.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 20:06:42
Алекс, не грузи) Мы сделаем нормальный Аспект, основанный на силе Богатырей и умении черпать силу из Срединного Мира, Нави и Прави.
А чем сила Богатырей будет отличаться от эпических физух?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 28 Февраля 2015, 20:19:13
А чем сила Богатырей будет отличаться от эпических физух?
   Потерпи, узнаешь)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 20:26:38
Тем, что богатырь мог воззвать к миру вокруг себя, от банального "Мать Сыра Земля, помоги", до более сложных элементов, подчеркивающих основную идею славянского пантеона - родство. Как это характерно для наших легенд, сам мир и населяющие его силы приходили на помощь - а банальную силу и мощь и Эпик Атрибуты вполне дают.
Тут ведь вот что важно - чтобы игроки не уходили в одни Эпик Атрибуты, потому что их бонусы заманчивые, Аспекты должны стать сильнее, но узконаправленее.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 20:30:14
Эту идею я понял. Сам эффект-то на что будет распространяться?Просто если помощь матери сырой земли составит +5 автоуспехов на броске силы - то отличия будут скорее косметическими.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 20:40:07
На разную помощь, тематически связанную с мифами и  основными богами пантеона. От каждого благодаря родству Потомок может взять его силу. Живая и Мертвая Вода, Путь через Калинов Мост, сила Божественной Сурьи, Пряжа Мокоши - можно сказать, что это набор баффов на персонажа, если брать терминологию ролевых. От разных Аспектов, но не просто копируя какой-то эффект, а видоизменяя его под тематическую близость.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 20:41:03
Т.е. абилка будет по разному работать на потомка Перуна и Велеса?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 20:48:50
Нет, суть в том, что с помощью этого Аспекта он берет силу у всех богов, потому что славяне - не какие нибудь там Асы. Они - родня :) Просто каждый уровень будет соответствовать силе одного из богов.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 21:01:07
А на кого будет завязана самая крутая абилка? Кто батька?)))
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 21:02:40
Сварог, естественно.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 21:22:32
Сварог, естественно.
Ну это не само очевидно - есть ещё род, белобог, чернобог.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 21:24:10
Путь через Калинов Мост
А что он даст?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 21:24:58
Род бездеятельный, он скорее сами родственные узы в богах и творящий потенциал ихора. А остальные - не главы пантеона.
Впрочем, до всего этого счастья еще три книги. :)
Цитировать
Путь через Калинов Мост
Проход в Навь здесь и сейчас.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 28 Февраля 2015, 21:29:50
Ну это не само очевидно - есть ещё род, белобог, чернобог.
  Не хочу тебя расстраивать, но Род теоретически Титан. Если Руслан этот момент решил не переделывать.

 
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Февраля 2015, 21:38:39
Не, Титаном у нас будет Черный Змей, воплощающий Искажение (кто сказал Вирм?). А Род - это тот ихор, что отделил богов от Титанов, сделав их независимыми, больше концептуальная сущность, живущая в каждом боге славян, чем отдельное существо.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 21:42:26
Не, Титаном у нас будет Черный Змей, воплощающий Искажение (кто сказал Вирм?). А Род - это тот ихор, что отделил богов от Титанов, сделав их независимыми, больше концептуальная сущность, живущая в каждом боге славян, чем отдельное существо.
Кто сказал Аватар?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 28 Февраля 2015, 22:01:30
больше концептуальная сущность, живущая в каждом боге славян, чем отдельное существо.
 Так это и есть Титан.


  Зря ты отказался от этой идеи. Хороша была.
Название: Scion
Отправлено: RoxiCrazy от 28 Февраля 2015, 23:10:12
Изыди, родохульник  :D
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Февраля 2015, 23:39:45
Как не странно это прозвучит но для Потомков я бы предложил что вроде системы Дрезден Файлс, когда тематичные абилки выдаются сразу, пакетом с кучей эффектов.
Название: Scion
Отправлено: Witpun от 01 Марта 2015, 04:24:29
умении черпать силу из Срединного Мира, Нави и Прави.
Быть может заинтересует. Формально, славянская космология четырехсоставная: явь, навь, кривь и правь. Другое дело, что кривь не принято упоминать добропорядочным людям.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Марта 2015, 08:39:40
Холод.
Все они Титаны, если посудить строго. Род осознал, что освободить богов можно новыми узами и растворился в них, сделав отдельным пантеоном. Можешь считать его наследием Титанов.
Мангуст
ИМХО, смысла нет. Это не ДНД, классы здесь ни к чему, каждый должен выбирать сам, что качать.
Витпан
Здесь все равно три мира всего, кривь можно отнести как раз к Черному Змею. Слоев бытия-то три во вселенной Потомков. Другое дело, что царств на них может быть сколько угодно.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 01 Марта 2015, 13:39:16
   Какие способы, кроме шкурной выгоды могут быть для Титан-спауна, чтобы избавиться от власти породившего его Титана и уйти на вольные хлеба или в служение Пантеонам?

   Убийство Титана естесвенно не рассматривается.

   Но "родитель" Тенгу вроде как жив. А они "продались" пантеонам.
   Как можно разрущит узы связывающие Отродье с Титаном?

   Конкретно это мне нужно, чтобы придумать интересные и непротиворечивые причины образования Падших Ангелов (чтобы можно было их использовать в качестве Последователей и Менторов), как Титан-спаунов Атена, перешедших на сторону Богов.
   Там ведь все должно красиво получатся. Языческие Боги в видении Христианства это и есть по сути "бесы" которым Падшие Ангелы будут служить. Все сходится. Но примеров в книгах подобных прецидентов к сожалению нет((
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Марта 2015, 14:10:51
Мне кажется, достаточно волевого решения перед лицом Судьбы. Вот например, суккуб Мара из компаньона - взяла и стала Наставником, потому что ей герои и Земля больше нравятся, чем Нижний Мир и призраки. Причины же могут быть любые. от банального "надоело быть рабом" до появления собственных целей, несовместимых с планами Титанов. В конце концов, когда-то все боги так же предали своих родителей.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 01 Марта 2015, 14:15:53
Вот например, суккуб Мара из компаньона - взяла и стала Наставником, потому что ей герои и Земля больше нравятся, чем Нижний Мир и призраки.
Почему я думаю про Тохо?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Марта 2015, 13:02:37
Тут ведь вот что важно - чтобы игроки не уходили в одни Эпик Атрибуты, потому что их бонусы заманчивые, Аспекты должны стать сильнее, но узконаправленее.
  А вот все равно этот момент у тебя получился как-то не очень.

   Ведь что у нас получается по факту?
  
   ЭпикАтрибут дает за 6 ОП сразу и Автоуспех на Атрибуте и Свойство.
   В это же время, Аспект сам по себе стоит 6 ОП ПЛЮЮЮЮС 3 ОП за Наследство позволяющее этот Аспект применять. Итого девять.

   Понятно едело, что лишних три очка за Наследство потом окупятся и разбавятся за все те последующие точки Аспекта, но ключевое слово здесь "потом"!! А проблема в том, что это самое "потом" в 90% игр так и не наступает. Как мы уже и говорили, большинство хроник быстро заканчиваютс или затухают не позволяя персонажам получить достаточное количесвто Опыта, чтобы продемонстрировать нормальное развитие и реализовать все преимущества Аспектов.

   И в результате у нас получается, что мерять приходится именно по условиям Начальной Генережки, а они, исходя из того сравнения стоимости ЭпикАтрибутов и Аспектов, получаются совсем не дружелюбными к тем, кто решил концентрироваться на  Аспектах. "Аспектиники" неизбежно проседают в сравнении с "атрибутчиками".
   И это печально.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Марта 2015, 13:42:20
Аспектники будут иметь бонус, компенсирующий это. Кроме непосредственно активируемой силы там еще будет постоянный бесплатный бонус - не такой сильный, но широкого применения.  :) Заключается он в том, что находясь в близости со связанным с Аспектом символом (открытым огнем при Пламени, водой при Воде, под открытым небом - Небеса и т.д. персонаж получает бонусные дайсы на все броски, равные количеству точек в Аспекте. Это при том, что у Аспектов на многих уровнях больше одной вариации и это тоже идет в сумму. Но самая прелесть - разные Аспекты кумулятивны. Т.е. если ты будешь драться у костра на берегу озера, имея Воду, Пламя и Небеса каждый 1 уровня по две вариации (итого 6 точек) - получишь бонусы +6 дайсов.
 Ну и теперь ведь Эпик Атрибут ограничен не только Атрибутом, но и его автоуспехи - Навыком. Выходит, что надо качать еще и Навыки, одной точкой не отделаешься. Это еще по 3 очка за точку. Аспект же ничем, кроме Легенды не ограничен.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Марта 2015, 13:57:07
   Ладно, годится.  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Марта 2015, 14:08:15
Подозреваю, ты уже прикидываешь, чего бы набрать для своего персонажа :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Марта 2015, 15:19:23
   Более того, он уже давно готов.
   Хоть и из Ацланти, но очень Анимешный получился.

    Осталось только предисторию вынуть из головы и изложить на бумаге.

   И действительно, при твоей раскладке, мне даже удалось вложитьсяв очки начальной генережки. И это круто.  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Марта 2015, 16:04:48
Цитировать
Хоть и из Ацланти, но очень Анимешный получился.
Чингачкук-тян? :D
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Марта 2015, 16:49:54
  Неее  :)
  Скорее, Чегевара-тян.

  Довольно бурный венигрет из персонажей четырех разных аниме, ну и сверху "бантик" для крутизны.  ;)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Марта 2015, 17:01:07
Мощно звучит. Только как ты его уже расписывал, если мы еще не все перевели? Или интуитивно "единичку на Пламя, единичку на Эпик Силу"? :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Марта 2015, 17:34:26
   В этом и заключается основное преимущество когда создаешь персонажа не от способностей, а от образа. Сами способности уже потом идут прицепом, и подбираются в зависимости от доступности.

   Поэтому-то кроме Пантеона у моего персонажа почти нет предпочтений в плане Бога-родителя. Я могу взять кого угодно, хоть Тлацольтеотль, хоть Тескатлипоку (прикиньте, это я их сам написал по памяти сразу, без шпаргалок  :) ), хоть ого из тех двадцати штук которых я добавил. Отличия будут минорны.

  А по Аспектам и Свойствам? Чтобы решить что "мой персонаж отличный стрелок, прекрасный следопыт и мастер болевого захвата" не нужно знать точный набор сверхестесвенных Сил, просто потом выбираются самые подходящие из того что предлагается. А для приблизительного "черновика" вполне хватает и оригинального набора из коры.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 02 Марта 2015, 19:13:06
Хочу сварожича, покровителя муромских лесов из рода серых псов)))
А если серьезно что надо скомбинировать на суперменистый летащий кирпич? Эпик физуху, Небеса (чтоб летал) и Огонь для фаерболометания?
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 02 Марта 2015, 19:25:09
Мой Тони вполне справлялся с ролью Супермена среди своих Бетмена и Вандервумен.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Марта 2015, 19:31:29
Холод. У тебя будет сильная пара с Юкио, если он своего Потомка Божественного Лучника возьмет. Леголас обзавидуется. Впрочем, коллега вроде желает Потомка одного из Павших Пантеонов, Народа (известного в СССР как Пролетариат).
Мангуст
Можно и без Небес - на первой точке полета нет, проще взять Реликвию, дающую силу полета. Аналогично с Пламенем - метать огонь с первой точки не выйдет, проще тоже взять Реликвию с этим свойством. Потом научишься и сам, если захочешь.
Эпик Силу, Ловкость, Выносливость + упор на покупку  Свойств. Чем больше, тем лучше.
Просто здесь идет четкая прогрессия - с каждым новым уровнем Легенды открываются новые уровни Аспектов и Эпик Атрибутов, а старые становятся все сильнее (за счет роста успехов и бонусов).
Каммерер
Да, было дело. :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 03 Марта 2015, 00:41:29
 Неее  :)
  Скорее, Чегевара-тян.

  Довольно бурный венигрет из персонажей четырех разных аниме, ну и сверху "бантик" для крутизны.  ;)
Че Гевара? А я тут задумал немного Пролетариат из Советских богов перерисовать. Он, по моей задумке, теперь он не Пролетариат, а Народ. Не советский, а вообще. И там, где есть какие-то национально-освободительные и приравняные к ним движения - там он. Среди провокаторов в толпе и выступающих со сцен и трибун, среди партизан, среди народного ополчения - даже среди защитников прежнего режима. Ну и дети у него такие же - почти безликие непоседы, оказывающиеся в любой заварушке на любой стороне. На площади Тяньаньмэнь (среди студентов и среди НОАК), среди белогвардейцев, РККА, анархистов и махновцев, гоминьдановцев и коммунистов Мао, на Майдане (не к ночи будь помянут) и на Донбассе, среди российских путчей начала девяностых... В той же Толуке он бы смотрелся, как родной. Вот только при попытках придумать ему Наследство и прочие артефакты для Аспектов, я в лютую клюкву скатываюсь. Даже если оставить в стороне ушанку Ильича из Компаньона, мне ничего не идет в голову, кроме беретика Че, личного маузера Дзержинского, сигары Фиделя или именной тяпки Пол Пота. Хотя революционерв всяких много, артефактов можно нарыть...
Название: Scion
Отправлено: Holod от 03 Марта 2015, 01:37:51
   Да уж.
   Почемуто потомки Пролетариата, Дяди Сема и прочих молодых пантеонов у меня асоциируются только с играми с повышенным уровнем трешака и условности.

  Да и в любом случае, как завязать моего персонажа на этого революционера, я затрудняюсь. Разве что в предистории. У моей тян хоть и довольно бургое партизанское прошлое, но на момент начала, она персонаж вполне себе городской и оседлый, так что может быть конфликт места-времени.
    Не всякие герои подходят для одной и той же игры.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 03 Марта 2015, 01:44:36
Не, если я выйду этим Народным героем, то он с твоей Че Геварой-тян связан никак не будет. Переписывать Пролетариата я думал лично для себя и заставлять играть его Потомком кого-то еще я не хочу, если сами не захотят.

Ветка Развесистой Клюквы... Есть ли Аспект, позволяющий Герою много и убедительно говорить и пудрить мозги вообще? Готовый артефакт для него.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Марта 2015, 08:05:41
Зачем Аспект? Эпик Харизма + Манипулирование и все люди твои. :)
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 03 Марта 2015, 12:14:49
А я внезапно солидарен с Холодом. Как-то вот все эти новые идеи мне кажутся трешаковым, хочется именно языческих пантеонов. А Дядю Сема, Пролетариев и т.д. я бы кстати, не к рукотворным богам, а к рукотворным титанам приписал.
И да, очень важный вопрос - Сционы живут в тайне? Т.е. даже без всей теологической подоплеки, просто сам факт существования таких крокозябликов для широких масс  известен или нет?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 03 Марта 2015, 12:20:19
   Видно что ты неудосужился даже худ. вставку переведенную Юкио прочитать, иначе не задавал бы тактх странных вопросов.
  Конечно же люди не знают о Богах и Титанах и соответвено о том, что среди них ходят их потомки. Для остального человечества Потомки это просто люди, очень талантливые, выдающиеся и известные, но люди.

Не, если я выйду этим Народным героем, то он с твоей Че Геварой-тян связан никак не будет. Переписывать Пролетариата я думал лично для себя и заставлять играть его Потомком кого-то еще я не хочу, если сами не захотят.
   Ты кажется не понял. Когда я говорил про "связь", я не имел ввиду сливать их воедино или брать им однооо и того же родителя, я имелл ввиду связать их сюжетно в одной истории.
   Все таки даже в пределаходногосетинга, дажк такого супергеройскогокакПотомки, в разных играх можно подбирать разное соотношение треша и реализма.И те герои которые подходят для одних игр, будут смотреться неуместно (слишком трешево или наоборот слишком серьездно) вдругих.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 03 Марта 2015, 12:38:16
  Видно что ты неудосужился даже худ. вставку переведенную Юкио прочитать, иначе не задавал бы тактх странных вопросов.
  Конечно же люди не знают о Богах и Титанах и соответвено о том, что среди них ходят их потомки. Для остального человечества Потомки это просто люди, очень талантливые, выдающиеся и известные, но люди.
По совету Руслана жду пока переведут все.
Но вообще это странно - граждане, которые могут грузовиками кидаться - тоже просто "талантливые спортсмены"? Или все Сционы поддерживают маскарад и не палят силы перед массами?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Марта 2015, 12:51:57
Наверное, можешь уже начинать читать - начиная с пролога, что отдельно выкладывал Юкио и затем тему переводов.
Нет, такие вещи, конечно, просачиваются, но любой Потомок может замести след, если хоть немного качал социальную Эпику. Убеждать что "это взрыв газа с Венеры" им удается с поразительной легкостью, при умении доминироать населения целых городов.
Проблема тут одна - играя с силами на виду смертных, привязываешь их к себе. И Судьба за это мстит. Иногда сильно - Падшие Пантеоны заплатили своих статусом богов, когда влезли во вторую мировую войну открыто.
Поэтому разумный Потомок либо старается не слишком уж палиться, либо заметает следы. Но Срединный Мир - не МТ, здесь никто не беспокоится о Маскараде, Титаны вырвались и рвутся в мир. Их чудовища всюду. Поэтому множество странных сообщений приходят отовсюду и судьба человечества изменится - Потомкам предназначено не только монстров убивать, но и править и менять мир.
Конфликт языческих и новых богов - это уже по Гейману, так что тематически верно.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 03 Марта 2015, 12:57:46
Но вообще это странно - граждане, которые могут грузовиками кидаться - тоже просто "талантливые спортсмены"? Или все Сционы поддерживают маскарад и не палят силы перед массами?
  Мне это тоже казалось странным попервой, пока я не понял всей глобальности и мощи работы Легенды, тоесть Судьбы.

   Нет, Потомки если и озабачиваются Маскарадом, то особо на этом не заикливаются, потому что прежде всего им нужно "совершать подвиг", и если они будут тупить и раздумывать "ага, а если я сейчас запрвыгну на третий этаж и вынесу из этого горящего дому девушку, то спалюсь" это не очень героично. Не забывай, что я говорил раньше: жизнь потомка это героический эпос. А запихивание Потомка в правительственную лаболаторию и препарирование его чтобы узнать как именно он "бросается грузовиками" это не очень героично. И Легенда это как раз та вещь которая позволяет сгладить шероховатости "сюжета".

  Вспомни все те споры которые все время велись по поводу спергеройских комиксов: и почему это вдруг супергероев в масках никто не вычисляет, хотя казалось бы это так просто, и почему полиция/кавалерия всегда опаздывает приезжая только когда ГГ уже всех заборол...   Всем этим штампам, над которыми обычно принято смеятся и поддавать критике, в Потомках есть механическое обоснование - Судьба. Она не позволяет случатся такой "неудобной фигне".
   Это нисколько не мешает Потомку стать известной и публичной личностью, собственно в Известность (пусть и в узких кругах, например лучший в мире Детектив) напрямую связана с уровнем Легенды. Тоесть, если наш герой все-же спасет ту девушку из пожара на глазах у всех, то им будт восхищаться, про него напишут в газетах, а потом в этих газетах про него прочитают, вдохновятся его примером и где-то будут даже узнавать. Но узнавать его будут только там и тогда где это будет нужно Сульбе, заметят "сверестесвенное" только те, кому положено будет это заметить, а напишут про то, что должно быть написано для пущей славы.
  Глобальных проблем скорее всего не будет, а вот насчет личных...   как правильно сказал Руслан, при халаном отноении к своим Способностям, будут появлятся толпа Привязаных к тебе Сульбой людей, которые могут превратить тебя в раба собсвенных "медных труб".

 
А я внезапно солидарен с Холодом. Как-то вот все эти новые идеи мне кажутся трешаковым, хочется именно языческих пантеонов. А Дядю Сема, Пролетариев и т.д. я бы кстати, не к рукотворным богам, а к рукотворным титанам приписал.
   А зачем тебе делать их Титанами? Только для того чтобы однозначно определить их в лагерь "плохишей"? Пантеоны и их Потомки и так достаточно конфликтуют друг с другом, так что лишних причин разлома Старых и Новых богов придумывать считаю лишним.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Марта 2015, 13:13:06
Все верно написано Холодом. Есть еще один момент - чтобы твоя Легенда возросла, надо менять мир. Открыто или нет, дело твое, но менять надо. От жизней города до судьбы вселенной - поэтому Маскарад с какого-то этапа неуместен. Хочет Потомок стать богом - должен учится действовать глобально, но при этом так, чтобы не взбесить Судьбу.
Для примера: классические пантеоны посылали Потомков участвовать во Второй Мировой. Павшие Пантеоны пошли туда сами (да, в Срединном Мире эта война достигла эпических размахов). В результате первые здравствуют, вторые превратились в младших бессмертных.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 03 Марта 2015, 13:48:31
     А зачем тебе делать их Титанами? Только для того чтобы однозначно определить их в лагерь "плохишей"? Пантеоны и их Потомки и так достаточно конфликтуют друг с другом, так что лишних причин разлома Старых и Новых богов придумывать считаю лишним.
Не, не по этому. Просто мне они кажутся более безликими инкарнами человеческого бессознательного, ну и для Богов  у них эта самая легенда очень сырая (тот же самый дядя Сэм, у которого не поймешь аспект, толи героизм, то ли жадность и подлость) и вообще чисто атмосферно они лично мне не лезут. Ну это уже ИМХА, будь тут Манки с Кокосом - им бы не лезли славянские божества.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Марта 2015, 13:55:32
Ну так, старые боги ушли, а вселенная не терпит пустоты. Вот и появились эти новые, опирающиеся уже не на силы природы, а на мотивы людей. Боги жадности и патриотизма, боги надежды и отчаянья, боги революций и диктатуры.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 03 Марта 2015, 23:02:47
  Ты кажется не понял. Когда я говорил про "связь", я не имел ввиду сливать их воедино или брать им однооо и того же родителя, я имелл ввиду связать их сюжетно в одной истории.
   Все таки даже в пределаходногосетинга, дажк такого супергеройскогокакПотомки, в разных играх можно подбирать разное соотношение треша и реализма.И те герои которые подходят для одних игр, будут смотреться неуместно (слишком трешево или наоборот слишком серьездно) вдругих.
На Народным героем я пока еще думаю. Лопатить Пролетариата придется основательно - и, в целом, это просто разминка для мозгов. Думаю, если будет игра по Потомкам, то я выйду Томасом Ю.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 05 Марта 2015, 16:13:57
Вопрос: а как определяются связанные Судьбой с Потомком смертные?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Марта 2015, 17:10:00
Вопрос: а как определяются связанные Судьбой с Потомком смертные?
 1) В начале генерации персонажа можешь сам прописать нескольких, для образа.
  2) Если твой Потомок не "только что" получил Посещение, а самому тебе лениво их прописыыать, то это может сделать мастер. И в зависимости от злобности мастера, тебе эта лень может выйти боком.  :D
  3) Механика "Привязки" людей к тебе в процессе игры пописана довольно четко и подразумевает, что активное использование Легенды (неважно для активации Сил или просто так) на глазах у людей или применительно к ним (если  они после этого выживают  ;) ), делается соответсвующий бросок Легенды, и если он успешен, в зависимости от обстоятельств Мастер выбирает какую именно "судьбоносную роль" относительно твоего потомка получает смертный.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Марта 2015, 19:13:47
Кстати. чтобы не пугались Свойствам, где написано "если успехов больше Умственной Защиты, то делает то-то". Это контриться тратой пунктов Воли, хотя если успехов выше УЗ сильно много. то её может не в хватить.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Марта 2015, 18:41:55
Как неотразимость в камерах наблюдения и тому подобном связали с Манипулированием? Почему так?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Марта 2015, 18:45:14
Метафизически сливается с толпой. Просто растворяется в безликости. Или сам Срединный Мир отторгает его за желание стать незаметным.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Марта 2015, 20:37:15
Как-то неправильно. Не могу обосновать, почему, но... Не социальное это свойство - в камерах размытым пятном быть. Как часть Аспекта Света или Солнца - подойдет, игра с преломлением и тому подобным. А вот от Манипулирования...
Название: Scion
Отправлено: Holod от 08 Марта 2015, 20:40:33
Как часть Аспекта Света или Солнца - подойдет, игра с преломлением и тому подобным. А вот от Манипулирования...
  А еще лучше в Эпическую Внешность ее, эту силу.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 09 Марта 2015, 04:56:11
Так это же эпика, а не простые свойства. Телепортация ("вернуть отправителю") по моему вообще не должна от атрибутов зависеть. А невидимость от камер, как мне кажется, относится к манипулированию, потому что позволяет действовать из тени и не вызывая подозрений. )
Это же божественные свойства, для них законы физики совершенно не важны.  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Марта 2015, 07:47:52
Можно принять это как ложь самому Срединному Миру. Т.е. Потомок врет "меня здесь нет" так убедительно, что мир сам в это верит и делает его незаметным.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Марта 2015, 01:40:54
   Задумался я тут на волне расширения мной существующих игровых Пантеонов, после того как закончу с Асами и греками, прикинуть каким бы мог быть новый Пантеон который бы пришел на смену выродившимся во Второй Мировой. По аналогии с описаными в "Американских Богах". Пантеон Новой Эры.
     Как Руслан правильно сказал: "вселенная не любит пустоты". Кто-то должен был появится вновь.

   Придумать "богов чего" лучше туда запихнуть оказалось не так сложно, но вот их Силы...    :-\
   По всему выходит, что большинство существующих Аспектов которыми заведовали Старые Боги новым совсем не подходят(
   Больше половины совсем не к месту, а даже среди тех что еще актальны, многие отдельные силы или морально устарели или просто не подходят.

   Приче этот момент, судя по всему, замечен даже самими авторами. Если присмотреться к списку Асоциируемых Сил у Янки, Советов и других божков из Компаниона, то Стихийных, Животных и тому подобных Аспектов там очень мало, а упор идет восновном на Эпические Атрибуты.

   И вот придумывать хоумрульные Целые новые Аспекты для новых Пантеонов, и не просто специализированные Аспекты, а глобальные это уж как-то слишком. Да и рельано, что можно добавить такого нового?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Марта 2015, 08:28:17
Можешь плясать от Геймана. Боги Интернета, СМИ и Социальных Сетей. С соответсвующим Аспектом Информации.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Марта 2015, 09:02:00
   Так я же как раз не об этом.
    Со списком богов проблем нет. Я взял как основу концепции фразу "Еще никогда в истории человечества...", создав бого ответственных за вещи и явления которых либо раньше не было, либо только сейчас они домтигли такой силы/масштаба.

    И даже именно про Аспект Информации я думал как про их спецабилку.

   Проблема как раз во всех остальных НЕ специализированых Аспектах. Новейшим богам они просто не подходят  :-\
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Марта 2015, 09:06:16
Ну, Созидание им подходит, как и Иллюзии, Психопомп, Страж, Справедливость, Война. Остальное - Эпикой.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Марта 2015, 16:42:41
 Оказывается не один я занимался поисками современных пантеонов  :D
 У этой компашки, судя по именам, тесное родство с Ацланти:

  
Цитировать
Современные боги
 Нетрожьцоколь - Бог пьяных электриков
 Якцупцополь - Бог флэшмобов
 Ктотаковдаиоткель - Бог допросов
 Алкоголемвакварель - Бог импрессионизма
 Оченьплиятноцаль - Бог шепелявых мира сего
 Яспросилутополь - Божество лёгких наркотиков
 Ракомвыхухоль - идол зоофилов
 Гельмутколь - Бог русско-немецкой дружбы
 Наступинамозоль - святой покровитель мазохистов
 Запретиалкоголь - мелкий бог, живет в тумбочке российского правительства
 Аргентинаямайкапятьноль - Божество всепоглощающей несправедливости
 Взадницеболь - Бог проктологов
 Капнулнаполканифоль - Божество рассеянности у древних инженеров
 Нараскладушкетебяпозволь - Бог гибкости и изворотливости
 Упалпацтоль - Бог задорного смеха
 Отжжзабылпароль - Бог растяпства у древних блоггеров
 Весьвечерпокомнатегонялмоль - Бог неуклюжести и опять же сломанной мебели
 Пресловутыйвебдваноль - Бог градиентиков и отраженьиц
 Заглянинаантресоль - Бог старого хлама
 Распишитесьбандероль - Бог службы доставки
 Этодетивакуоль - Бог учебника биологии
 Последняягастроль - Бог Филлипа Киркорова
 Паспортныйконтроль - Бог московских Ментов
 Этиленгликоль бог химической промышленности
 Данетудаколь - бог неопытности в постели
 Аэтошозадеталь - Бог станции техобслуживания
 Продаёццасеверсталь - Бог привлечения инвестиций
 Жмисильнеенапедаль - Бог водителей маршруток
 Майонезпровансаль - Бог зелёного горошка
 Вставьтемнеспираль - Бог семьи и секса
 Этиленгликоль - Бог болезней печени
 Почемухолодныйшницель - Бог ненавязчивого сервиса
 Попонедельникамнаработузабиваль - бог офисного планктона
 Вспортзальходитьусталь - бог отмазки
 Лучшебрассатолькокроль бог плавания
 Научебузабивальнопитьпивонеусталь - бог студентов
 Яплакалирыдаль - бог удачных анекдотов
 Стригуподноль - бог армейских парикмахеров
 Муммитролль - бог хвостатых бегемотов и Лагутенко
 Увеличьтесвойконец - Божество рекламы, обитает в почтовом ящике
 Пивавыпитьштоль - самый главный пятницный бог...
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Марта 2015, 16:45:56
  А эти ребята явно отечесвенные:
 
  
Цитировать
Пантеон современных богов и духов. Материал собран по наблюдениям ученых за длительный срок.
 1. ХЗ (ХэЗэ). Верховное божество, начало начал и покровитель всего сущего. Божество-демиург, создавшее все вокруг и растворившееся в нем. Упоминание божества означает восхождение к древнейшим временам, самым сакральным знаниям и тайнам мироздания.
 2. Схуяли. Старшая дочь ХЗ, часто упоминаются вместе. По другим переводам Схуяли является супругой ХЗ, и вместе они создали все сущее. Покровительствует всем ищущим, является богиней знаний и тайных печалей.
 3. Этонея, Чосразуя (в славянских текстах Ачоя), Хулиято – трехликое божество ухода от ответственности и оправданий. Является средней дочерью ХЗ, появившейся на свет случайно и немедленно скрывшаяся с глаз божества. Покровительствует всем невинно оклеветанным, а также является прямым покровителем всех офисных сотрудников.
 4. Чойта. Млаший брат Схуяли, по иным переводам – сын. Самый юный и дерзкий бог, божество отрицания и недоверия.
 5. Хуясе. Бог удивления и недоумения, в редких случаях – уважения и почитания. Супруг Этонея; часто изображается с большим молотом или дубиной, символизирующей внушительный и неожиданный характер постигаемого удивления.
 6. Нихуясе. Брат-близнец Хуясе. Фукнции абсолютно те же, по некоторым преданиям они сиамские близнецы, и упоминание одного автоматически ведет за собой упоминание другого, несмотря на полностью обратный перевод имени. Вместе божества символизируют удивительную сущность и антагонизм некоторых вещей.
 7. Ичо. Младший брат ХЗ, наделенный аналогичными знаниями и философским подходом к жизни, но обладающий определенной любознательностью. Покровитель риторики и ораторов, а также негласный покровитель еврейского народа.
 8. Данунах. Сын Ичо. Хотя странно, что Ичо вообще имеет детей. Божество лени и отказа от дел, аргументов и бессмысленных действий. Также является символом разрушения, ожидания и сохранения жизненных сил. Нашествие Данунаха, зафиксированное в разные годы, привело к распаду Священной Римской Империи, Советского Союза и Чехословакии, а также строительству олимпийских объектов в г.Сочи. В некоторые периоды помогает в исполнении функций Божеством Хуясе и Нихуясе, стягивая на себя недоверчивое удивление.
 9. Дасхуялиопятья. Приемная дочь Этонея, найденная на крыльце, подкинутая людьми. Символизирует чрезмерную ответственность и переизбыток должностных инструкций на единицу населения.
 10. Ниипет. Сын Данунаха, постигший ДАО, ушедший в нирвану вместе с братом – божеством Ващепох. Вместе они символизируют полное расслабление и медитацию, постижение сущности всего, спокойствия и удовольствия от жизни. По преданиям, Ниипет и Ващепох – это два брата, родившихся живым и мертвым соответственно, поэтому Ниипет властвовал бытовыми проблемами и решениями, когда Ващепох в астрал попал сразу и символизировал полное абстрагирование от всех проблем житейского мира и переход в иное состояние. По другим переводам, это одно и то же божество, имеющее два имени, в материальном и нематериальном мире, а также в частных и глобальных проблемах.
 11. Нах. Дух, нематериален. Покровительствует всем путешествующим, ищущим и страждущим. Появляется в разных местах, толкая людей на различные деяния, как хорошие, так и не очень. Является помощником Данунаха, заставляя людей иногда к нему обращаться.
 12. Чокак. Младший бог, имеет свою свиту из полубогов Слышты, Каксам, Кагдила, Каконо. Молод, дерзок, красив, часто покровительствует молодым людям, атрибутами считаются полоски и спортивная обувь. С людьми взаимодействует даже чаще всего пантеона. По спорным источникам, к пантеону пытался присоединиться Тыктотакойдавайдосвидания, но не был принят пантеоном и отправился покровительствовать Грузии и неофитам.
 13. Фгавно. Бог виноделия, незаконный супруг Дасхуялиопятья. Является в разных видах людям, злоупотребляющих спиртным, имеет помощников Позвонибывшей, Танцуйсрочно, Тебеслабо и Чонемужик.
 14. Идисюдана. Старший брат Чокака, бог войны и военных действий. Легенда гласит, что данное божество появилось из семечной кожуры и пивных бутылок двора на улице Ленина города Усть-Урюпинск, приобрело необыкновенную популярность и было замечено богиней Схуяли, которая и дала ему бессмертие вместе с братом. Также имеет свою свиту мелких дорожных духов Ктотакводитбля, Позеркаламсмотрибля, Уродбля и Кудапрешьбля.
 15. Снихуя. Божественное проведение, посленник ХЗ, вестник перемен больших и маленьких. Влияет на события, людей и животных.
 16. Оп-па. По другим переводам Оп-пачки, Опа-на. Рок, судьба, дух, предвещающий неожиданные и, как правило, печальные события. Особенно для того, в чей адрес упоминается имя духа.
 17. Тагбля. Дух времени, внимания. Покровитель всех начальников и людей, стремящихся навести порядок. Имеет брата Кудабля, покровителя всех животных.
 18. Айблядь. Дух неожиданных и резких событий, как правило, так или иначе ведущих к увечьям, синякам, ссадинам. Дух мгновенного дискомфорта и мелких бытовых проблем.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Марта 2015, 17:27:32
Мог бы и ссылку просто дать, чтобы матом форум не заполнять.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 17:39:59
Кстати, я подумал насчет бонусов Аспектов - пусть лучше присутствие источника Аспекта дает не бонусные дайсы, а временные уровни здоровья. Это тематически ближе к мифах (вспомним Антея) и избавит от необходимости метать толпу дайсов. Заодно будет не давать закончить бой одним успешным ударом.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Марта 2015, 17:45:43
   Эммннн, нееее. Что-то с этим бонусным здоровьем не то  :-\
   Тоесть для Аспекта Земли или Здоровья это было бы вполне подходяще и тематично, но вот допустим тот же Хаос или Тьма. Да даже Небо. Бонусные хитпоинты для этих аспектов не подходят.

   Может лучше, если не нравится просто бонусные кубики, подойти к вопросу диференциировано?
   Для каждого Аспекта что-то свое?
  Ну или чтобы совсем не ломать голову придцмывая уникальные плюшки для каждого, выделить несколько (допустим три "+атака/урон", "+защита(здоровье сюда же)", "+ что-то полезное") видов, и распределить между Аспектами тематически.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 17:48:23
Так смысл тут в том, что он из стихии, которая рядом, силу черпает. Антей ведь тоже из земли её брал, какая разница из земли или из темноты брать. Просто чтобы не выделять один Аспект какими-то плюшками, сделать универсальный бонус.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Марта 2015, 17:51:15
  Я понимаю. Но все равно это как-то скучно.
   Да и Антей такой чувак был один. Нелогично как-то на его основе (тем более титанспауне) делать такое обопщение для всех Потомков.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 17:54:19
Ну, тут дело в том, что временные уровни здоровья снимут проблему, когда очень успешная атака может положить с одного удара. Т.е. и атакующему сохранят ощущение  силы, ведь он попадает, и защищающемуся дадут время что-то сделать.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Марта 2015, 18:08:19
Ну, тут дело в том, что временные уровни здоровья снимут проблему, когда очень успешная атака может положить с одного удара.
 Для этого есть возможность потратить Легенду чтобы уполовинить такой зашкаливающий вдруг урон.
  Это и логичнее и понятнее.

   А доп хиты от Аспектов больше походят на случайную заплатку прилепленую сверху, задним числом, на баг с излишней летальностью.


   Конечно ты у нас автор этого хоумрула, так что тебе решать, но мне эта идея не нравится.


   З.Ы. Еще варианты "пасивок" для Аспектов:
        - Дает количество кубиков/успехов на броски Навыков тематически связанные с выбранным Аспетом: Тьма (Скрытность), Огонь (инициатива), Солнце (Приказ)...  Или автоматически просто из-за наличия Аспекта, или это будет как ослабленый вариант твоего первого предложения, дающего бонус не на все броски, а на конкретные.
        - каждая следующая точка в Аспекте дает бесплатный кубик/успех который, в момент поднятия Аспекта, можно привязать к определенному типу бросков навсегда. Тоесть то же что и предыдущее, но в отличии от твоего варианта дающего бонусы ко сем броскам, количество успехов/кубиков предоставляемых Аспетвом Игрок может "равномерно" распределить между несколькими Навыкми, чтобы не было "ведер кубиков". Нарример: При Аспетк Тьма 4: 2 очка (кубика или успеха) Игрок решил добавить в Скрытность, 1 в Воровство и 1 в Целостность. Главное убедительно объяснить как этот Аспект связан с выбраным навыком.
         -  То же самое что и предыдущее, только бонусные точки идут не к Навыкам, а к Дополнениям (естесвенно кк-то театически с избранным Аспектом). Тогда на высоких значениях Легенды, когда эту уже логично смотрится, что за Потомком идут армии, у него в руках могучие артефакты (как атакующие так и защитные, что полюбому сниит летальность), и мудрые помошники и Советчики.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 12 Марта 2015, 18:24:52
Скажем, у каждого сциона лайф-бар высчисляется по равке, но к формуле добавляется, скажем x2.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 19:02:34
Цитировать
Для этого есть возможность потратить Легенду чтобы уполовинить такой зашкаливающий вдруг урон.
Не ополовинить, а вычесть из урона равное постоянной Легенде.
Цитировать
Конечно ты у нас автор этого хоумрула, так что тебе решать, но мне эта идея не нравится.
Хорошо, отбрасываю идею.
Цитировать
- Дает количество кубиков/успехов на броски Навыков тематически связанные с выбранным Аспетом: Тьма (Скрытность), Огонь (инициатива), Солнце (Приказ)...  Или автоматически просто из-за наличия Аспекта, или это будет как ослабленый вариант твоего первого предложения, дающего бонус не на все броски, а на конкретные.
Тогда Аспекты будут брать не ради их действий, а ради навыков.
Цитировать
  - каждая следующая точка в Аспекте дает бесплатный кубик/успех который, в момент поднятия Аспекта, можно привязать к определенному типу бросков навсегда. Тоесть то же что и предыдущее, но в отличии от твоего варианта дающего бонусы ко сем броскам, количество успехов/кубиков предоставляемых Аспетвом Игрок может "равномерно" распределить между несколькими Навыкми, чтобы не было "ведер кубиков". Нарример: При Аспетк Тьма 4: 2 очка (кубика или успеха) Игрок решил добавить в Скрытность, 1 в Воровство и 1 в Целостность. Главное убедительно объяснить как этот Аспект связан с выбраным навыком.
Доп-точки в Навыки? В принципе, система логичная, но опять же, будут игроки, котроые начнут вкладывать все в один.
Цитировать
-  То же самое что и предыдущее, только бонусные точки идут не к Навыкам, а к Дополнениям (естесвенно кк-то театически с избранным Аспектом). Тогда на высоких значениях Легенды, когда эту уже логично смотрится, что за Потомком идут армии, у него в руках могучие артефакты (как атакующие так и защитные, что полюбому сниит летальность), и мудрые помошники и Советчики.
Тогда на низших уровнях будут провисать.
Хм... была какая-то мысль, но пока отвечал забыл. А, вспомнил: а если давать за источники Аспекта бонус к самой активации этого Аспекта? Тогда тематически - рядом с огнем будет сильнее Аспект Пламя, в темноте - Аспект Тьма?
Цитировать
Можно снизить  летальность радикально, просто введя множители на лайф-бар.
Объясни.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 12 Марта 2015, 19:11:02
У каждого сциона лайф-бар высчисляется по равке, но к формуле добавляется, скажем x2. Ну или сколько там по тесту выйдет.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 19:15:17
Нет, смысл ведь не в том был, чтобы сделать их неубиваемыми. Там просто вылезала проблема с возможной кучей дайсов от источников аспекта.
Похоже, самое разумное - действительно кинуть бонусы на саму активацию Аспекта.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 12 Марта 2015, 19:29:44
Цитировать
Нет, смысл ведь не в том был, чтобы сделать их неубиваемыми.
Так и я не про то. Можно подобрать такой коэфициент при котором гражданин может выдержать  влетающий урон , ожидаемый на данном павер-левеле нужное количество раз. Можно сделать его прокачиваемым.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 19:31:49
Спасибо за участие, но это уже не в ту степь.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Марта 2015, 19:41:24
Не ополовинить, а вычесть из урона равное постоянной Легенде.
   Но тем не менее ты сам писал:
  
Каждый раз, получая урон или воздействие после вычитания любой из защит, персонаж может потратить 1 очко Легенды и дополнительно вычесть из урона число успехов, равное постоянной Легенде (т.е. герой с Легендой 3 может вычесть дополнительно 3 успеха из атаки или воздействия противника). Эту силу можно применять лишь один раз к каждой атаке (нельзя потратить сразу 2 очка Легенды, чтобы вычесть удвоенную Легенду), но других ограничений, кроме запаса очков Легенды, у персонажа нет. Благодаря этому умению, герои редко гибнут случайной смертью – если, конечно, заранее необдуманно не растратили очки Легенды.
  И если же ты сам считаешь. что этого недостаточно. что тебе мешает усилить этот вариант использования Легенды, до того же "уполовинивания" или еще как-то?

  
Тогда Аспекты будут брать не ради их действий, а ради навыков.
  Да, не без недостатков идейка.

  
Доп-точки в Навыки? В принципе, система логичная, но опять же, будут игроки, котроые начнут вкладывать все в один.
  Тогда ограничить максимальное количество тоек которые можно вложить в один Навык привязав его к чему-нибудь. По аналогии со Свойствами Эпик Атрибутов. Те дают бонусы на Атрибуты, а Аспекты на Навыки. Логично? Логично.
   Или, если к каждому Аспекту будут привязаны конкретные (список) Навыки, то завязать их друг на друга, чтобы максимальный не мог превышать на какое-то значение минимальный (или сумму других). Вариантов много.

  
Тогда на низших уровнях будут провисать.
  Почему?
   В моем представлении "принудительные" посути точки не Доплнения позволят решить ряд проблем.
   - Увеличат степень проработки персонажа. Это будет касаться тех игроков, кто не любит вкладываться в Дополнения, весь опыт вбухивая в личную силу. (Да, я всегда считал, что степень проработки персонажа очень зависит как много точек в результате оказывается в Дополнениях, но это мое ИМХО).
   - В противовес, "принудительных" точек, это позволит тем самым Игрокам, экономить Опыт, который им все же нужно было бы потратить, чтобы поднять то или иное значение Дополнений, тем самым оставляя больше на Атрибуты и Навыки.
   - Тем же Игрокам, которые ЛЮБЯТ рулить большим количеством Дополнений, становясь в процессе Игры Директорами Корпораций, Всемирно известными Музыканатми, или Президентами, это позволит развернуться наполную.
   - Ненужно будет так сильно экономить на "магически" бонусах Наследий. Ведь большу часть из точек Наследий приходится вбухивать в их привязку к Аспектам, в тов ремя как именно на их собсвенные магические способности, на увеличенный урон, защиту или альтернативные интересные приемы (вроде дистанционного удара мечом из коры) всегда катастрофически не хватает.
    - Опять же это может понизить летальность напрямую. Героически будут гибнуть последователи прикрывая Потомка своим телом. Защитные Артефакты будут спасать жизнь. Или просто расширив список возможных дополнений, можно впихнуть туда что-то вроде "Стойкости", каждая точка которой добавляла бы определенное количиство хитбоксов. Как и хотел Алекс.


   Недостаток идеи я же вижу только в том, что на использование Аспекта требуется как раз точка Наследия. А по моей системе сам аспект выдает Точку. Получается парадокс. Уверен что его можно как-то избежать. Но быстро придумать способ у меня пока не получается.

Хм... была какая-то мысль, но пока отвечал забыл. А, вспомнил: а если давать за источники Аспекта бонус к самой активации этого Аспекта? Тогда тематически - рядом с огнем будет сильнее Аспект Пламя, в темноте - Аспект Тьма?Объясни.
  Инетресная идея. И что это даст на практике? Будут подводные камни?

  

   Просто мне очень нравится идея усиления Потомка рядом с манифестацией избранного Аспекта, но елси ты считаешь, что прямое накидывание коры кубиков повредит механике и динамике, то...
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 19:59:31
Цитировать
Инетресная идея. И что это даст на практике? Будут подводные камни?
Никаких камней. Ты рядом с источником или под его влиянием - Аспект получат бонус на активацию. Соответственно, ты как бы черпаешь его из источника, получая автоуспехи на активацию с прогрессией Эпического Атрибута (1 точка = +1, 2ая = +2, 3ая = +4 и т.д.). Бонусы же от автоуспехов Эпического Атрибута на Аспекты не идут, чтобы был баланс.
 Соответственно, обладающий Аспектом Вода заметно круче возле водоема и т.д. Получается тематично: если тебе нужен аАспект. то ты его берешь и ищешь, где он сильнее. Если не нужен, то и брать ради каких-то бонусов не возьмешь. Но приобретая, будешь знать, что способен раскачать его за счет источника до таких пределов, какие другим и не снились.
Или дать и те и те бонусы (от Эпики и источника), чтобы вообще потрясать богов. Так, наверное, даже лучше.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Марта 2015, 21:35:49
В общем, пока не определился, вообще понятия нет, какой бонус сделать. Буду думать.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 13 Марта 2015, 00:00:57
Кстати, я подумал насчет бонусов Аспектов - пусть лучше присутствие источника Аспекта дает не бонусные дайсы, а временные уровни здоровья. Это тематически ближе к мифах (вспомним Антея) и избавит от необходимости метать толпу дайсов. Заодно будет не давать закончить бой одним успешным ударом.
Почему-то вспомнил, как персонаж в Дьябле, весь израненный, продал с себя кольцо, дающее дополнительные хиты и помер в магазине же.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 13 Марта 2015, 00:07:35
А были мысли про уникальные аспекты персидских и шумерских богов?
Помимо славян, эти лично меня интересуют больше всего: персидские - люблю культуру, а у шумерских вставляет конкретно один персонаж - Энки. Серьезно, тот редкий случай когда божество вызывает  сугубо бытовую жалость - ведь крутейший эе чел! И добрый к тому же... ну для языческого божка.  Но при этом настолько долбозвон, что на нем вся родня ездила.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 08:36:00
Алекс, я уже писал какая структура:
Книга Герой
Книга Полубог
Книга Бог
И только потом компаньон в котором будут иные пантеоны, кроме базовых шести. Так что думать об этом, пока даже вопрос с бонусом Аспектов не решен, смысла никакого нет. Сперва базовая механика.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 08:55:56
А может такой вариант - рядом с источником все применения Аспектов бесплатны? Тогда Аспекты получают перед Свойствами нужное преимущество, потому что экономят Легенду и Волю?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 11:20:31
  Хорошая идея.

  Однако...  вот если брать того же Антея,то получается, что в Мифе, каждый раз как он касался земли, он получал взможность использовать Свой Аспект земли посути бесконечное количество раз (по крайней мере те из них, стоимость которых сводилась до нуля), за счет чего и выживал. В твоем Хоумруле в Аспекте Земли есть что-то лечащее? Или в Плодородии?

   А то эта ситуация мне больше походила не на использование Аспеккта, а на бесплатное использование Регенерации или Преобразования Урона (от Эпик Выносливости). Тоесть пока он касается земли, он востанавливается почти бесплатно и единсвенный способ его вынести, лишить доступа к стихии или ввалить столько чтобы он не успевал регенерировать.
  Но распространять экономию от Аспектов еще и на Атрибуты это ИМХО слишком круто  :-\


   Кстати, а как ты себе представляешь манифестации Стража, Правосудия, Хаоса, Иллюзий и тому подобных неочевидных аспектов?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 11:47:58
Цитировать
Однако...  вот если брать того же Антея,то получается, что в Мифе, каждый раз как он касался земли, он получал взможность использовать Свой Аспект земли посути бесконечное количество раз (по крайней мере те из них, стоимость которых сводилась до нуля), за счет чего и выживал. В твоем Хоумруле в Аспекте Земли есть что-то лечащее? Или в Плодородии?
Нет. В Плодородии есть, но не на людей, тех Здоровье лечит. Так что у него, видимо, что-то личное уникальное было, как ты пишешь - бесплатный реген.
Цитировать
Но распространять экономию от Аспектов еще и на Атрибуты это ИМХО слишком круто
Согласен. А так как раз и выйдет - Эпика круче, но Аспекты может позволить экономить ту же Легенду на то, чтобы вычитать из урона.
Цитировать
Кстати, а как ты себе представляешь манифестации Стража, Правосудия, Хаоса, Иллюзий и тому подобных неочевидных аспектов?
Как их символы в мире людей. Полицейская машина, полицейская линия, здание сюда, шлагбаум, хаотический узор, витрина магазина. Сам источник должен быть не меньше условно размера костра (1 фут) и находиться не дальше Легенда*10 ярдов. Для некоторых более глобально - например Небо действует всюду под открытым небом, а земля - всюду, кроме искусственного покрытия почвы (асфальт)
Да, наверное это самый сбалансированный вариант - и кучи дайсов не будет, и у игроков будет смысл развивать Аспекты, потому что на них можно будет экономить Легенду и Волю.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 12:29:19
   Тогда возможно начнутся споры с Мастером по поводу того "а вот там рядом полюбому есть <юзернейм> мне помогающее!!" или "ну мааастер, ну пожалууууйста, ну пусть сегодня вечером будет грозаааа".  :'(

   Да и вообще описание Места от Мастера начнет сильно влиять на потенциал силы героя, и придумывая место действия Мастер полюбому будет в том или ином ключе помогать либо мешать игрокам. А настолько большая завязка на левую пятку астера ИМХО не очень хорошо. От Мастера касательно способностей Персонажа начнет зависить больше чем от Игрока.

   Тогда наверное, чтобы избежать "подыгрывания" хорошо бы к этой системе прилепить какую-нибудь таблицу, типа "случайных встречь Аспектов" (ну хоть условно приблизительнуюю, на пальцах), по которой броском кубика перед началом эпизода Мастер мог бы для себя решить (используя кубик, тоесть случайность. а не свое милостивое соизволение), сколько полезных Стихий и манефистаций приусутсвует на территории изначально (про специально созданные поджоги или что-то такое это уже совсем другойразговор), в помощь (в помеху, если помогают противникам) Персонажам.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 12:31:53
Может принять, что возле любого персонажа всегда есть равное Легенде число источников? А он сам выбирает, на какие Аспекты их направить? Дескать, Судьба дает каждому шанс проявить себя.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 12:42:03
   Нее, какая-то фигня получится. Мол приходит полубог сын Посейдона в Пустыню Сахару, а там все равно Море!!  :o
   А если в одном месте соберуться сразу несколько Потомков, то Мастуру выдумать такое место где бы было сразу ВСЕ и в нужном количестве, задачка будет нетривиальная.

   И тогда бонусы к Аспектам будут не от Стихий, а от Легенды на самом то деле, а это ИМХО не есть гуд. Может все-таки лучше доверить все кубику?


  
   Кстати, подумался еще один положительный момент такой системы. Поотомкам избравшим себе определенные Аспекты станет выгодно их распространение и культивация. Допустим, Потомок с Аспектом Хаоса, зная то ему предстоит драка будет думать как бы это учудить побольше разрушений или может организовать в городе беспорядки.  А владеющий Аспектом Смерти будет увеличивать свою силу с ростом количесва трупов вокруг. Что явно будет стимулировать Игроков составлять планы и самостоятельно придумывать себе задачки по собсвенному усилению.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 12:45:53
Ок, тогда кинуть 1 дайс и расписать источники, сколько выпадет на усмотрение мастера?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 12:49:55
  Да, где-то так.

   Ну + модификаторы действий самих персонажей, если они озабачивались усилением своего аспекта. Тоже "на усмотрение".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 12:52:58
да, а остальное пусть создает действиями .
Кстати. тогда Ассоциируемые силы будут работать для Аспектов:
Без источника -снижают цену активации
С источником: что-то восстанавливают из источника - Легенду, например, за интервал времени.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 12:59:01
   Эээ, не понял.  :-\

   Что-то про то, что Сила позволяющая призывать Воду или Дождь или воспламенять объекты взглядом, будет таким образмо работать на то, чтобы потом все было проще?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 13:01:51
Ну смотри, обычно Ассоциируемые силы снижают стоимость активации - как со Свойствами. Но если при источники все и так бесплатно для Аспекта, значит этот вариант останется лишь когда источника рядом нет. А если он есть - находясь какой-то интервал времени рядом с источником и имея к этому Аспекту Ассоциируемую силу, он начинает черпать из него Легенду. Например, по 1 очку в минуту.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 13:08:13
    Ааа, ну да, логично.


   Но все же я вижу проблему в балансировке. Некоторые распространенные Аспекты будут иметь слишком большое преимущество перед редкими или нечеткими. Тоесть Потомку с Аспектом войны прийдется серьезно покумекать, чтобы придумать хитрый план как бы это организовать бойну банд в раене, или еще хоть что-то ему помогающее, в то время как Потомку с Аспектом Пламени достаточно будет только зажигалки и канистры бензина.
   Тогда некоторые Аспекты станет намного выгоднее брать чем другие, а это не есть хорошо. И как тогда быть с Аспектом Животного, учитывая что он зачастую связан с одним видом?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 13:13:53
Ну, тут уже мне кажется, все же Аспекты не ради одного халявного применения берут и не ради шанса заправлять Легенду, тем более очко в минуту полезно лишь после боя. А так - пусть уж игрок решает, нужен ему Аспект или нет.
А Животное свяжем  со всеми видами.
Или есть идеи по балансировке?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 13:19:40
   Нет, с животными нет. Хотяя....

   Тогда есть вариант, что для Потомков с Аспектом Животных и Войны будет выгодно брать себе Дополнения Последователей соответсвенно животных и людей-бойцов. И от них и среди них они будут черпать силу. Тогда Асектник Войны действительно будет знатным полководцем, а Аспектник Животных настоящим БистМастером.
  Хоть это будет и немного ограничивать концепт, но ИМХО вполне атмосферненько.


  Сразу представляется како-нибудь Доктор Зло, с персидским котом на руках который гладит его сидя на троне и востанавливает себе Легенду  :D
   Или страшная ведьма у которой из одежды вывоаливаются всякие сколопендры, пауки и прочие гады ползучие, которых она вечно с собой тягает.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 14:10:38
Хорошо, значит по отдельному виду. В конце-концов да, это проблема персонажа найти себе источник. Все животные равны, но некоторые равнее прочих (с)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Марта 2015, 14:13:46
    Тогда Аспекты действительно будут сильно неравны. Растения получится при всей их распространенности смогут ВСЕ востанавливать Легенду и давать бонусы, а Животные только отдельные виды, и учитывая редкость всяких там львов, или ягуаров в современном мире, мне будет понастоящему жаль БистМастеров((
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Марта 2015, 14:19:32
Хорошо, тогда по всем видам.
Название: Scion
Отправлено: Witpun от 17 Марта 2015, 20:48:26
Вероятно это где-нибудь уже обсуждалось, а я прослоупочил, но поясните пожалуйста момент с автоуспехами от навыка. Кубики от навыка просто изымаются из дайспула, тем самым снижая вероятность получения того самого необходимого для автоуспехов единственного успеха на кубиках? То есть персонаж либо делает все очень круто (на самом деле нет, учитывая, что с первой легендой будет только один автоуспех) или не делает вовсе?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 17 Марта 2015, 20:53:45
Ну, никто не мешает потратить 1 воли и тогда это будет зачтено как 1 успех на броске. Да, это риск, но в целом, у Потомков редко какие Атрибты равны 2, обычно все выше. При сложности 7 шанс хорош. Тем более, допустим у тебя Атрибут 3, Навык 3, Ну и Эпик Атрибут 1. Свойство превращает дайсы навыка в успехи = так что в случае успеха на трех дайсах (или просто траты воли), получишь 1+3+1 = 5 успехов.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 17 Марта 2015, 21:11:28
Ну и еще момент - если Атрибут мал, то проще его сначала прокачать, а потом брать Свойство на автоуспехи вместо дайсов Навыка.
Название: Scion
Отправлено: Witpun от 18 Марта 2015, 22:06:59
Свойство превращает дайсы навыка в успехи = так что в случае успеха на трех дайсах (или просто траты воли), получишь 1+3+1 = 5 успехов.
Не совсем понял этот момент. 1 успех автоматический, 3 - гипотетические успехи на дайсах атрибута. А еще один откуда?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 18 Марта 2015, 23:43:09
При хорошо откачанном Эпическом Интеллекте можно создавать мастера Ган-каты?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Марта 2015, 08:28:36
Да. Твоему стрелку надо все больше и больше первоочередных Свойств, верно? :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 20 Марта 2015, 01:33:51
В первую очередь он будет снайпером, а не штурмовиком из Эффекта Массы.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Марта 2015, 11:30:58
Свойство Внедрение хорошо описано у Стивена Кинга в "Противостоянии". Его явно применял Рендалл Флегг, который умел проникнуть в коллектив, убеждая Ку-клус-клан, что он белый, а негров во время последующих погромов в отместку - что он черный. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Марта 2015, 11:42:33
(http://sabbat.su/images/bluff_dnd.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Марта 2015, 11:49:13
Да, как-то так :D
В Нью-Йорке его знали как Роберта Франка, и утверждение, что он черный человек, никогда не оспаривалось, несмотря на его очень светлую кожу.В паре с негром, ветераном Вьетнама – тот потерял левую ногу, так что его ненависть основывалась на более чем веской причине, – они прикончили шестерых полицейских в Нью-Йорке и Нью-Джерси. В Джорджии он представлялся Рамзеем Форрестом, отдаленным потомком одного из создателей ку-клус-клана Натана Бедфорда Форреста, и, укрытый белой простыней, участвовал в двух изнасилованиях, кастрации и поджоге жалкого негритянского городишки.  (с)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Марта 2015, 15:34:14
Аспект Животное явно подталкивает к игре Тарзаном.  :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Марта 2015, 00:35:38
Поправьте меня, если я не прав - но Аспект Животное нельзя взять к виду целиком? То есть, нельзя взять собак и уметь понимать лис и волков, или кошек и понимать попутно рысей, тигров и манулов?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Марта 2015, 08:04:19
Нет, здесь упор на метафизический вид, а с точки зрения образа собака и волк - существа разные.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Марта 2015, 15:18:40
Мой Тони вполне справлялся с ролью Супермена среди своих Бетмена и Вандервумен.
Вандервумен была специфичная. Скорее Кэтвумен. Но с сеткой. Там вообще пробовался концепт "Леда и Полидевк" - ака некомбатный Сцион с комбат-ориентированным компаньоном-морталом, чтобы проверить насколько это играбельно.
Поборов пару багов - думаю можно попробовать переписать концепт. Тем более что архетип взят из реальной мифологии, пусть и не того пантеона который юзался для персонажей.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Апреля 2015, 10:04:48
Плодородие рулит. Раньше это был самый бесполезный Аспект, теперь мы его заметно проапгрейдили. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Апреля 2015, 10:32:37
Плодородие 1 Зеленый Покров
Потомок понимает душу растительного мира. Коснувшись любого растения, он может пробудить местных природных духов и говорить с ними. Обычно эти духи мало что понимают в реалиях Срединного Мира, но хорошо помнят все, что происходило в местности, где находится растение и могут рассказать об этом Потомку. Данный эффект не требует активации.
   А не слишком ли ты этим обесцениваешь Спец Аспект Амацуками? Ками это их вотчина. При чем тут Плодородие и Духи?


 
Плодородие 2 Феромоны
Цена: 1 пункт временной Силы Воли (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Плодородие)
Длительность: 1 социальное воздействие
Активация: нет
Изменив работу своих желез, Потомок окружает себя феромонами, которые влияют на собеседников, располагая их к доверию. После активации эффекта, Потомок получает дополнительные бонусные дайсы на одно любое следующее социальное воздействие, равные значению Аспекта Плодородия.
   ИМХО это бы уместнее смотрелось в Здоровье, или даже в Животных. Опять же при чем тут Плодородие?

   
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Апреля 2015, 10:36:31
Плодородие покровительствует зеленому миру - духи растений сюда же.
Феромоны - свойства растений, животных и насекомых, а Здоровья связано с людьми.
Цитировать
В ведении Аспекта Плодородия относится весь растительный мир – от плесени и грибов до трав, кустарников и деревьев.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Апреля 2015, 11:17:25
Эээ. Причем тут ЖИВОТНЫЕ феромоны? Не, я понимаю, косплэить Ядовитого Плюща это круто... но не более того. Хотя... в принципе учитывая комиксность игр по сеттингу - имеет право на жизнь.
А общение с духами местности в Плодородии вроде было в "Готеме в Ночи".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Апреля 2015, 11:41:37
Ну, здесь явно растительные феромоны подразумевались. В любом случае, сила стоящая, пусть будет - никто её брать не заставляет, она ведь одна из версий Плодородия 2. :)
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 04 Апреля 2015, 06:54:33
Уточните для особо тупых: 1. В этой системе 1 отнимают успехи? 2. Когда делается бросок с помощью эпического атрибута, то сначала считают успехи, вычитают 1 и если успехи остались, то прибавляется эпический атрибут если навык позволяет?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 04 Апреля 2015, 07:37:13
1. Нет, единица здесь ничего не отнимает.
2. Бросок идет по типу: базовый дайспул + бонусные дайсы - штрафные дайсы. Если есть хоть успех (или потрачен 1ПСВ на автоуспех броска), то затем прибавляются бонусные успехи (например, от Эпического Атрибута), а уж после вычитаются штрафы в виде успехов (если таковые есть).
Провал возможен в двух случаях:
- Если на броске не выпало ни одного успеха, но есть хотя бы 1 единица
- если из-за штрафов число дайсов сведено к 0 и ниже, то кидается лишь один дайс - он успешен на 10, а все остальное - провал.
Вариант, когда из-за штрафов-успехов на броске не осталось успехов провалом не является - просто неудача.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 05 Апреля 2015, 03:44:44
Цитировать
Сгустив свою ауру, Потомок может замораживать атакующих его врагов. Каждый, пытающийся напасть на Потомка голыми руками, получает автоматически 1 обычного урона холодом за попытку атаки независимо от её успешности.
Прошу прошения, но там только голыми руками или и оружием ближнего боя? Какая-то слабая способность для третьего уровня получается.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Апреля 2015, 07:21:39
Только голыми руками, подразумевая контакт с телом. На самом деле урон без возможности поглотить обычными методами - достаточно сильная способность, а многие монстры как раз голыми руками/лапами/щупальцами и дерутся. Это полезно, когда герой, к примеру, войдет в толпу вражеских прихвостней, которые его не смогут пробить, и будет автоматически навешивать на них урон. Или изматывать вражескую Легенду, чтобы противник тратил её на исцеление или отмену урона.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 05 Апреля 2015, 18:54:47
Я не прав, или Аспект Стража переделали, сделав его удобнее?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Апреля 2015, 19:10:09
Собственно, здесь все переделали.  ;)
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 07 Апреля 2015, 13:52:30
Цитировать
Эмпат
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Когда Потомок общается с кем либо, он подмечает малейшие детали беседы. При броске Эмпатии он заменяет дайсы этого Навыка автоматическими успехами (как и всегда, лишь в случае, если  на броске Атрибута есть хотя бы один успех или потрачен 1 пункт Силы Воли).
То есть только дайсы навыка, а всё остальные бонусы кидаются отдельно? На социальные броски, на все броски, на ту же эмпатию от широкого кругозора и т.д.?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Апреля 2015, 15:38:09
Да, только от Навыка - все остальное отдельно и идет дайсами.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Апреля 2015, 17:10:27
  Зря ты все-таки "распылил" лечащие и вредящие эффекты Здоровья на разные силы. Раньше в этом дуализме, присущем большинсву ее эффектов была фишка Сферы, а теперь когда этот дуализм остался только в Лечении/Ренении он там смотрится как пятая нога.
   Чо тебе стоило "пожирание болезни" и лечение болезни" свести воедино? И с отравлением то же?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Апреля 2015, 20:08:40
Нормально, ты ведь не забывай, что большую часть времени придется качать разные вариации Аспектов - потому что развитие вверх будет ограниченно Легендой. Для этой цели их столько и создано - учитывая, что опыта в игре идет немало и прокачка быстрая.
А что до Лечения/Ранения, то по отдельности они будут просто копиями некоторых Свойств, а так создается универсальная фишка.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Апреля 2015, 02:07:47
Противоядием можно исцелить от уже действующего яда?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Апреля 2015, 06:52:10
Да. Я внесу это в описания эффекта, чтобы не было путаницы.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 13 Апреля 2015, 00:42:33
Свои детские и подростковые годы Эрик провел с дедушкой по матери Рэндаллом в своем родном городке Мидвеста США.
Мидвест, все же, официально - Средний Запад.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Апреля 2015, 08:28:43
Ок, исправил.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 14 Апреля 2015, 01:14:14
Магия 2 Злой Глаз
Вернее, Дурной Глаз.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 14 Апреля 2015, 07:47:56
Спасибо, исправил.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 22 Апреля 2015, 08:30:55
Психопомп 3 Бесконечные Запасы
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Психопомп)

Лично я бы тут позволял добывать не предметы вообще, а именно имущество Потомка, которое он сам куда-то положил - как Эльза из Fairy Тail достает свои доспехи, которые предварительно складывает в специальный шкаф. Иначе за относительно невеликую цену можно добывать, скажем, винтовки калибра "пиз***ц всему". А с учетом того, что на последней игре по Потомкам патроны и не считал никто...
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Апреля 2015, 08:47:30
Ну, с обычным снаряжением у Потомков все равно проблем нет - если им нужна базука, они купят базуку и будут провозить её в багажнике, обаяя все встречных полицейских диким числом успехов. Реликвии все равно добывать нельзя, а обычное оружие роли особо не играет, если речь о монстрах.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Апреля 2015, 01:20:15
Обычное оружие роли не играет?!! Вспомни, как Дионис не хотел давать Тому крупнокалиберную снайперскую винтовку, калибра 12,7 миллиметра - пришлось брать со стандартным 7,62*52. Потому что крупный калибр - это и есть тот самый "пиз**ц всему". Один выстрел - один великан. А крупные калибры с 12,7 миллиметра только начинаются. В ЮАР, Швеции и еще где-то на вооружении стоят монстры, калибрами от 14,5 миллиметров и до 20.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Апреля 2015, 07:44:48
Это потому, что раньше у монстров были столь паршивые значения защитных черт. что их можно было с обычной Эпической Ловкостью и Силой выносить чем угодно. Если ты докачаешься до Легенды 4, чтобы получить этот уровень Психопомпа, у тебя уже будут другие проблемы, чем поиск оружия. ;)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Апреля 2015, 23:59:48
Даже на этом уровне, ИМХО, добываемые ЛЮБЫЕ предметы - это серьезно.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Апреля 2015, 00:08:52
   Да и современные ядерные бомбочки вполне себе можно уместить в рюкзаг.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 24 Апреля 2015, 00:34:54
Тоже аргумент. Про них-то я и не подумал.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Апреля 2015, 07:06:37
Ок, достанешь ты ядерную бомбу - и что с ней будешь делать?  :) Тем более, ты её вполне спокойно достанешь и другими способами на этом уровне. Не вижу, честно, проблем - другие силы дают не меньше возможностей, вроде призыва духов и подкопа ими под небоскребы, чтобы те обрушились, метания автомобилей через пол города и прочих радостей.
И не забываем про Судьбу.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 26 Апреля 2015, 15:35:55
Аспект Солнца получился больше для поддержки, чем для боя. Хотя на начальных уровнях были и боевые возможности.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Апреля 2015, 15:41:41
Здесь боевые с четверки, да. Начальные уровни больше вспомогательные и ослабляющие врага.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 26 Апреля 2015, 20:45:50
В ряде других Аспектов и на начальных уровнях есть, чем врага отоварить.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Апреля 2015, 20:54:46
Есть. Но нельзя же все делать копиями, тем более раскачать урон можно любой Реликвией. :) Здесь хорошие подлянки и усиления.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Апреля 2015, 21:35:13
  А еще недостаток боевитости выбраных Аспектов можно компенсировать Эпик Атрибутами.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 28 Апреля 2015, 23:48:45
Вода 1 Создать Воду
Есть мнение, что стоит уменьшить верхний предел создаваемого объема воды. 1 галлон - это 3,78 литра. 1000 галлонов - 3780 литров воды, соответственно. Почти 4 тонны воды - это немало, даже по объему. Ну или заявить, что дома, офисы, склады и тому подобное - не сосуд.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Апреля 2015, 07:45:19
Так и подразумевалось, что дома и прочее -не сосуд. Только то, что является естественным или искуственным сосудом -например котлован. бассейн. Я уточню в описании.
P.S. Хорошая аватарка :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 30 Апреля 2015, 01:01:54
Заметил, наконец, что из Аспекта Солнца убрали эффект "ходячей лампочки". Жаль - полезная была штука. Может, стоит ее вернуть?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Апреля 2015, 06:24:57
Цитировать
Аура Потомка становиться видимой, окутывая его и все вокруг теплым солнечным светом.
Это? Солнце 2 Божественное Сияние.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 30 Апреля 2015, 08:25:39
Эх... Зоркий Глаз такой Зоркий Глаз.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 04 Мая 2015, 08:46:20
Заводим Существо 5 (юный дракон), берем на 3 точки привязку, вселяемся в него и летим насаждать справедливость. Всегда мечтал, еще в оригинальной редакции. :)
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 05 Мая 2015, 13:58:08
Заводим Существо 5 (юный дракон), берем на 3 точки привязку, вселяемся в него и летим насаждать справедливость. Всегда мечтал, еще в оригинальной редакции. :)
И туда же за кампанию отряд бессмертных телепортирующихся и периодически разговаривающих с голосом в своей голове полицейских.  :o
С самими Наследствами всё хорошо, но вот привязки... ИМХО, не меняясь по цене они становятся гораздо выгодней в зависимости от уровня способности. Бессмертный кролик это совсем не то, что бессмертный дракон. :) И так практически для всех привязок к Наследствам (из выложенных))) Может это и правильно, но как-то сильно соблазняет на как раз делать драконов и отряд шиноби, которых можно пронести к противнику под невидимостью от эпического Манипулирования. :)
1. Животные как-нибудь умеют маскироваться? Или полёты дракона это нормально?)
2. Чтобы летать на своём Пегасе надо какие-нибудь навыки и статы использовать?
3. Полицейские (последователи) похожи на обычных полицейских и вооружены так же?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Мая 2015, 14:21:51
Ну так все нормально, дракон то один, и стоить будет 5 точек, а полицейских на 5 точек 25. Это еще вопрос, что полезнее, потому что дракон атакует одного противника,  а полиция может за тот же раунд окружить целый дом. :) Опять же, за сутки воскрешения много чего может произойти, чем больше запасных войск, тем лучше. Потому что есть у тебя 5 шиноби, а Титаны послали орду гоблинов - тут уже поневоле число может сыграть свою роль.
Цитировать
1. Животные как-нибудь умеют маскироваться? Или полёты дракона это нормально?)
Нормально. Маскарад здесь держится исключительно силами Судьбы, и игра не предусматривает обязательные прятки от человечества. Побег Титанов вполне допускает, что наступила новая эпоха мифов. С другой стороны, опять же трата Легенды на виду людей - равно Узы Судьбы, а начав летать на драконе по улицам неизбежно попадешь в ситуации, где её придется тратить.
Цитировать
2. Чтобы летать на своём Пегасе надо какие-нибудь навыки и статы использовать?
Нет, если просто летать. Если разные трюки, то кидать Навык Контроль.
Цитировать
3. Полицейские (последователи) похожи на обычных полицейских и вооружены так же
Да, они будут в конце книги расписаны, с оружием и статами.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 05 Мая 2015, 14:33:15
Спасибо. :)
О! Ещё вопрос есть: если используется "Голос ветра" и кто-то упорно пытается меня разговорить, а я знаю эту способность совершенно не желаю отвечать, то я могу просто игнорировать этот голос или потребуются какие-то броски на выдержку? 
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Мая 2015, 14:43:39
Нет, не потребуются, раз не указаны.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 05 Мая 2015, 22:02:59
Поняла что с нынешней схемой персонажа типа Iron Man Vulgaris лучше всего сделать на базе японского пантеона.
Возможно пойду, впрочем, "муркой-ты-мой-муреночек" т.е. сционом Бастет, рехашем с предыдущей игры.

Да, вопрос - что-нибудь планируется в версии 1.5 делать с "парадоксом Полидевка", как я его обозвала? Т.е. смертный изначально Компаньон героя, который способен нормально получать прокачку. Мой креатив на игре Диониса (не сильно годный, если честно:() был попыткой это обойти, но интересно, планируется ли такое, учитывая как минимум прецедент 1 ситуации (Диоскуры) в реально существующей мифологии (может еще у кого такое было, но мифы тех же ацтеков я знаю не настолько хорошо).
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 06 Мая 2015, 07:18:05
Возможность играть героем-человеком? Да, будет пример их создания. Но без ихора и происхождения от богов такой герой будет всегда слабее Потомков, он лишь смертный, пусть и выдающийся. Конечно, можно играть кем-то из последователей, почему нет.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 06 Мая 2015, 15:38:41
   Дети Потомков еще не достигших божественности (Потомков, Полубогов) обладают Ихором? Их могут "Посетить" дедушки/бабушки? Они как-то отличаются от обычных людей? О них вообще где-то написано?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 06 Мая 2015, 16:25:40
Нет. Но как раз они и могут быть теми героями-смертными, без ихора, но с чуть большим значением черт. По аналогии с богокровными у Возвышенных.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 06 Мая 2015, 21:43:21
Нет. Но как раз они и могут быть теми героями-смертными, без ихора, но с чуть большим значением черт. По аналогии с богокровными у Возвышенных.
Собственно у меня имеется допил идеи напильником "Елена и Полидевк" - Потомок-социальщик и смертный "богокровный" снайпер\спец по тяжелому вооружению (то, что в переиздании DMC4 есть вариант прохождения за Леди подтолкнуло - with all due respect to Юкио, "кемпер" с пушками покруче не обязательно должен быть (полу-)богом).

С "богокровным" все запутано - учитывая мою теорию что д'Артаньян из французского пантеона ВМВ - прокачавшийся на свою голову Потомок Песеджет с прогрессом в Полубоги и далее в районе наполеоники - "богокровный" - сын Потомка нашего Шарля условно по предыдущему хедканону Бастетовича, "прокачка" которого остановилась на уровне Героя. Но поскольку а)седьмая вода на киселе; б) потомок Потомка лишившегося сил пантеона - из чего-то занимательного там только 5 в Восприятии, 4 в Ловкости и 5 в Стрельбе (специализация снайпер).
"Седьмая вода на киселе" от утратившего силы Пантеона еще и интересный квест на будущее, собственно единственная, при которой этот трэш можно хоть как-то хоть к чему-то привязатьэ
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 06 Мая 2015, 21:49:34
Идея стоящая, тем более жаль будет терять такие наметки из неоконченной игры Диониса - как раз и протестируем вариант смертного героя в пару к Потомку. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 06 Мая 2015, 22:09:13
Сейчас думаю над "героиней на героине" - кошачья родословная из прошлой игры интересна только потому, что инцест с такой легендой "в традициях фараонов", ну и первая точка у египтян создана для социальщика:)
Хотя вполне возможно что ихорного (квази-) инцеста не будет - я посмотрела фильм "Васаби" и подумала что Japanese is fine too, "легенда" компаньона может остаться при этом такой же, как я описала, а набор Добродетелей у японцев и греков наиболее отыгрываемый - героиня будет не совсем "блондинкой", вероятно, но персонажем типа "Эркюль Пуаро в юбке", а тут Добродетель Интеллект (и ее срыв) очень и очень в тему.
Хотя для "кото-Потомка" концепт и мурррняу (ибо Эпическое Восприятие и Сообразительность в Ассоциированных Эпических Атрибутах у кисы нашей черной египетской), Добродетели не очень атмосферные, а психометрия первой точки японцев даже тематичнее.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 06 Мая 2015, 22:13:09
   Неко-богиня? Бурный культ с толпами японцев тебе обеспечен))
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 06 Мая 2015, 22:19:03
Просто мне нравится темплэйт Бастет (ну и это отработано), но у японцев более соответствующие характеру персонажа Добродетели. Хотя может быть и "кыся" с заменой Почитания на Интеллект (да, я знаю, что это штраф, но блин, за все надо платить - няшные неки не исключение:)).
Название: Scion
Отправлено: Holod от 06 Мая 2015, 22:22:24
   Я там в расширенном списке Богов Песеджет еще трех богинь-кошек набросал. Может кого-то из них возьмешь  ;)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 06 Мая 2015, 22:36:03
Подумав, я вообще решила, что подходящий концепт вырисовывается у греков - Интеллект\Возмездие\Выражение\Доблесть (в таком порядке). Мамо (приемное) - Афина, мамо родное может быть и котяу, усыновлять отказников из других пантеонов никто не запрещает, а в духе Афины "многоходовка" с целью спровоцировать отказ от ребенка у соперника.

Эпическая Сообразительность, Эпическое Восприятие и Арете в Расследовании - от этой печки вполне можно плясать для концепции "Эркюль Пуаро в юбке" или "если дело дошло до ближнего боя - я что-то делаю не так". Остальные Аспекты пока в процессе. Но "неродной" набор Аспектов ИМХО куда проще собрать, чем непонятный киш-миш из Добродетелей.
Возможно, будет Сцион не по женской линии - по Ассоциированным Атрибутам из греков лучше всего подходит Гермес. В общем, миледь пока "сидит за чертежами".
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 07 Мая 2015, 01:47:50
Лианна ап Лиам
Не удивлюсь, если этот ваш богокровный будет стрелять едва не лучше Тома. Хотя тот будет выруливать за счет Эпики.

И я тут нашел кое-какие фанатские наработки... Как вы смотрите на то, чтобы играть Потомка Бензайтен или Инари, если вас японцы по Добродетелям заинтерсовали?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 07 Мая 2015, 06:06:47
Не, потом подумала что будем работать с Грецией - Потомок Афины, скорее всего 100%, но идея с Гермесом ещё не отринута.
А теперь вопрос - может ли Наставник "быть" Реликвией? Например, Афина при Посещении дарит дочери ноутбук-Реликвию, на котором имеется ИИ-программа Chyron NextGen, с базой данных примерно на уровне третьей точки Наставника по Навыкам ментальной направленности?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Мая 2015, 07:24:51
Да, может - подразумевается что это дух или программа или еще что. У Аарона Тигрилло хрустальный череп Реликвия и Наставник.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 07 Мая 2015, 07:44:18
Лианна ап Лиам
Не удивлюсь, если этот ваш богокровный будет стрелять едва не лучше Тома. Хотя тот будет выруливать за счет Эпики.

И я тут нашел кое-какие фанатские наработки... Как вы смотрите на то, чтобы играть Потомка Бензайтен или Инари, если вас японцы по Добродетелям заинтерсовали?
Канонический Одиссей был богокровным. Сообразительности 5 и Манипулирования 5 ему хватало для того, чтобы испортить жизнь многим обладателям Эпики.
Кстати, поскольку темплэйт нижнего уровня отличается от Компаньона канона, может, на примере Одиссея и замутить темплэйт богокровного?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Мая 2015, 08:20:55
Мммм... я планировал плясать от системы богокровных Возвышенных. 16 точек на Атрибуты (1 автоматом), 25 на Навыки, одна бесплатная специализация, Легенда 1, Воля 4, Добродетели 3/2/1/1.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 07 Мая 2015, 09:45:15
Цитировать
Добродетели 3/2/1/1
Пантеона деда/бабки? Т.е. в моем случае "союзного трэшака" (Conviction, Duty, Endurance, Valor/Убежденность, Долг, Выдержка, Доблесть в вашем переводе)?
На халявную специализацию влияют Избранные предка опять же (хотя в моем случае снайпер там и выходит)?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Мая 2015, 11:15:28
Да, Добродетели пантеона, к культуре которого смертный-герой ближе всего. А специализация - просто в ключевой для этого героя Навык, любой.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Мая 2015, 12:38:42
   Как расчитывать стоимость точек Наследства если для его использования нужны будут определенные условия, а не просто так как дано в описании?

   Например, если если я создаю группу Последователей и беру возможность их воскрешать, но хочу чтобы это было не просто так "подождал и респаунились", а путем определенного атмосферного ритуала для которого требуются время и/или труднодобываемые ингридиенты.

   То же касается и другого: активация особых свойств Реликвий, призыв Существ ...
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Мая 2015, 13:02:55
Хм... хороший вопрос. Мудрить со сниженной стоимостью Наследства не хочу, поэтому по принципу ролевому пропишу дальше. Когда персонаж специально усложняет себе условия использования Реликвий или призыва или воскрешения, то это будет давать дополнительные очки действия.
Это новое введение, замена трюков, только они не дают бонусные дайсы, а копятся за красивые описания и героизм и в конце сцены тратятся на восстановление Легенды, Воли, уровней здоровья, прошлых призывов добродетели или просто в опыт. Остатки исчезают.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 07 Мая 2015, 15:47:36
   Тогда хорошо бы унифицировать систему для всех видов Наследства, а не придумывать отдельную для каждого. В том смысле, что ты уже сделал ролевой момент для Ментора с "квестами" и хорошо бы, чтобы остальные условия у других видов Наследств работали более менее однообразно.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 07 Мая 2015, 19:39:42
Возможный баг - успехи Созидания только для Сообразительность+Искусство, или Сообразительность + Ремесло тоже покатит?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 07 Мая 2015, 20:17:45
И еще - насколько вот это актуально для статов не Реликварного оружия/брони?
http://scion-mmp.wikidot.com/equipment (http://scion-mmp.wikidot.com/equipment)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Мая 2015, 11:30:40
Цитировать
Тогда хорошо бы унифицировать систему для всех видов Наследства, а не придумывать отдельную для каждого. В том смысле, что ты уже сделал ролевой момент для Ментора с "квестами" и хорошо бы, чтобы остальные условия у других видов Наследств работали более менее однообразно.
Сделано.
Цитировать
Возможный баг - успехи Созидания только для Сообразительность+Искусство, или Сообразительность + Ремесло тоже покатит?
Любые предметы или творения, создаваемые с помощью Навыков Искусство и Ремесло попадают под эффект Аспекта. Так что в случаях активации можно заменять, это не проблема.
Цитировать
И еще - насколько вот это актуально для статов не Реликварного оружия/брони?
Уже не актуально, старая механика боя ушла в утиль и оружие тоже поменялось.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Мая 2015, 12:50:10
Тот момент, что бонусы к Защите/Поглощению/Умственной Защите от разных Реликвий складываются в выложенном конструкторе - не баг, а фича. На тему предостережения Зохри о куче успехов на атаку, превалирующей перед защитой. Теперь если видно. что героев убивают с одного удара, всегда можно набрать Реликвий, не качая тематически чуждую Эпик Выносливость. А если получился танк, которого не пробить - ясно, что у него украсть. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 08 Мая 2015, 21:49:51
Плохо быть упоротым дюманом. Хотя Волки сами виноваты выбрав такой пример успешной докачки до Легенды 9, причём Судьба троллила персонажа до упора.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 09 Мая 2015, 01:45:01
Канонический Одиссей был богокровным. Сообразительности 5 и Манипулирования 5 ему хватало для того, чтобы испортить жизнь многим обладателям Эпики.
Сомневаюсь, что у него было настолько хорошо отожранное Манипулирование. Сообразительность на 3-4 - да. А остальное - репутация.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Мая 2015, 08:51:38
Даже на все 5. Другие статы согласна, не выше 3.
Собственно при реконструкции такое и получилось. При этом 1 стат (у Одиссея скорее всего Внешность) уходит в дамп на уровень "рядовой маггл". Т.е. единичка.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Мая 2015, 09:26:26
Самые меметичные богокровные Троянской войны наряду с мистером Уллисом это все же Гектор и Парис. При этом их мама - всего лишь Потомок местного речного божества.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Мая 2015, 10:10:55
Там еще воплощения самих богов отметились, причем получив от богокровных. Афродиту так попинали неслабо.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Мая 2015, 10:13:49
Отношение между Одиссеем и Афиной ИМХО яркий пример Дополнения Покровитель на 5 точек.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 09 Мая 2015, 14:56:27
А дополнительный конструктор по существам и последователям будет или только те примеры, которые там даны?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Мая 2015, 15:30:58
Будет довольно много подробных примеров, разбросанных по разным книгам, ближе к концу каждой книги. Там вполне хватит, чтобы на основе имеющегося создать что-то желаемое.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 09 Мая 2015, 16:32:30
К слову, если я буду возвращать в игру Тома, то мне понадобится переработанный китайский пантеон. Или, хотя бы, только Хоу И. И уникальный Аспект Канцелярии.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Мая 2015, 16:40:56
Понял. Ну пока с этим надо подождать. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Мая 2015, 18:45:42
Я свой опыт уже описала в деталях. Блин, нужен русский Потомок в партию, потому что с моим эхо треша-опытом мем про содомитов раз за сессию должен быть изречен.
Потому что... в общем пока получается Бэт-тема с потомком Афины, хотя я думаю что переборщила с мини-максингом. Минимум две точки в Атрибутах придётся поменять местами, и возможно избавиться от 2 специализаций в пользу доп-Реликвии.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Мая 2015, 19:03:25
Блин, французский комплект комбинезонов индивидуальной защиты FELIN - маст хэв для неко-шуточек.
Возможно в реликварной версии ибо 10-15 кг.
http://en.m.wikipedia.org/wiki/F%C3%89LIN#Clothing_and_armour (http://en.m.wikipedia.org/wiki/F%C3%89LIN#Clothing_and_armour)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 09 Мая 2015, 19:15:58
   Иногда мне сложно уследить за твоим мыслепотоком  :-[
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Мая 2015, 19:17:04
Приду домой - скину мыслей поток в личку в более конкретном виде.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Мая 2015, 23:46:46
Ещё немного потока мыслей - возможно, генерал Дюма, отец Дюма отца, был Потомком Лоа/сыном такового. Уж очень эпичная личность...
А наполеоника как сеттинг для period piece/исторической хроники по Сционам мне даже интереснее заезженной ВМВ. Как минимум с Лоа и Песеджет в тот период интересные штуки происходили. Но прописать с нуля сценарий, наверное, не осилю.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 10:12:33
Чем наполеоника примечательна?
В западном мире вновь приобрели известность Песеджет, поменялся социальный статус потомков Лоа (генерал Дюма тому пример).
В то же время оформились молодые пантеоны (французский, английский), но начал загибаться\мутировать русский пантеон, частично став советским "нечто", частично мутировав в нашу апгрейдженную версию). Просто окончательный загиб "канонорусов" в ВМВ не объясняет их мутацию в период Революции. Только если они получали пенделей до этого (божественное вмешательство в Наполеонику, возможно в Крымскую?).

Фан-теория по молодым пантеонам у меня четко расписана лишь по французам.
При этом там получается яркий пример - можно ли слепить Пантеон из банды?

Цитировать
Шарль де Кастельмор, граф д’Артаньян, был Потомком Бастет. Он намного пережил свой отмерянный литературой срок жизни – могила в Маастрихте была пустой. Полубожественность, а затем и статус младшего божества он обрел, вновь открыв Пантеон Песеджет людям. А затем он спелся с двумя другими Потомками из, казалось бы, совершенно разных Пантеонов – Марианной, приемной дочерью Афины, и Мадам Гильотиной, мрачной личностью, считавшейся, по ряду данных, Потомком Миклантекутли, зачатым в 1750х годах с испанской дворянкой-креолкой (или усыновленной – но по крайней мере, по информации других заинтересованных лиц- именно Миклантекутли считал себя прародителем Мадам). После Второй Мировой Войны «Галльское Сопротивление» исчезло как Пантеон.
Из того что я кидала Руслану. Соответственно на момент ВМВ Легенда у них выше 9 не была, и соответственно огребли они круче всех. Учитывая, что самый старый из них - 1620 года рождения...

Англичане - Джон Буль относительно юный член банды, оформился как концепт в 18 веке - возможно, Потомок Фрейра, перебрался в Англию с Ганноверской династией. В отличии от папаши-пацифиста более воинственный, но все же больше любит торговать, но не воевать.
Робин Гуд - очевидный Сцион Луга, клейма ставить на этой шельме негде.
Британия - канонический ориджин.

Homo Soveticus... Два очевидных Потомка Мокоши и Велеса и "непонятный зверь".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Мая 2015, 10:59:48
Идеи отличные, вам бы с Холодом скооперироваться да написать свое фан-дополнение. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 11:08:52
Я пока с вооружением заморачиваюсь и правлю уклон в минимаксинг в показанных тебе темплэйтах, ибо готовлю персонажа (-ей). Правила покупки Дополнений, кроме ограничений по реликвиям, для богокровных и полубогов не отличаются же?

И да, ищу интересные фан-теории по уникальному Аспекту китайцев, но пока ничего мегазаслуживающего внимания не нахожу.

Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Мая 2015, 11:20:21
Нет, цена та же. Как добью примеры Реликвий как раз будет создание богокровных.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 11:30:53
По китайцам - народ в плане уникального Аспекта предлагает ориентироваться на Аспект египтян, но в плане дороги к просветлению\постижению Дао.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 13:03:38
Кстати говоря, если не сильно перепиливать Хоу И отсюда:
http://scion-dayone.wikidot.com/god:houyi (http://scion-dayone.wikidot.com/god:houyi)
Получается жуткий фанат винтовок с лазерным наведением
Типа вот таких вот няшек - http://www.mobiledevice.ru/iuzhnaia-koreia-oruzhie-lazernii-pricel-raschet-distancii.aspx (http://www.mobiledevice.ru/iuzhnaia-koreia-oruzhie-lazernii-pricel-raschet-distancii.aspx)

В общем "слонобой потолще" не единственный вариант. Хотя в команду нужен (полу-) безумный ученый типа моей Алисы Леклер, Потомка Афины, который будет заниматься крафтом уникальных боеприпасов для такой версии слонобоя. Мне фишка с отложенным взрывом снарядов очень понравилась.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 13:08:51
Люди, если я для быстроты процесса попробую допилить напильником Тайю и выложить сюда возможные геройские уровни - пойдет?:)


Примеры символов Аспекта:
предметы, связанные с историей и культурой Китая, нефрит, китайские иероглифы, бамбук

Тайю 1:  Концентрация Ци: Небесный Мандат
Активация: Нет
Цена: 1 очко Легенды (Бесплатно при ассоциируемом Аспекте Тайю)
Длительность: 1 сцена

Потомок насыщает свое тело ихором в форме Ци. С помощью этого Аспекта он может направлять внутренний свет этой энергии для устрашения врага и возвращения в мир гармонии. Противником может быть животное, человек, Потомок и даже одно из порождений титанов – Потомку надо только заглянуть ему в глаза и потратить очко Легенды. Животное, которое видит вспышку Ци в глазах Потомка, немедленно прекращает любую агрессию против Потомка и убегает прочь. Смертный или призрак, подвергнувшийся воздействию этой силы, успокаивается и остается спокойным до конца сцены.
Потомок или порождение титанов с меньшим количеством очков Легенды, чем Потомок, применяющий Аспект, страдает от него так же, как смертный. Потомок или порождение титанов с равным количеством очков Легенды может потратить пункт Силы Воли или сделать бросок Целостность + Сообразительность для противодействия эффекту. Любое существо с большим количеством очков Легенды, чем Потомок, будет невосприимчиво к воздействию эффекта.
Потомок может попытаться воздействовать этим Аспектом только на одну жертву за раунд. Если Потомок попытается напасть на жертву, которую он до этого успокоил этой силой, эффект заканчивается после агрессивного воздействия.

Тайю 2: Разрушение Инь и Янь
Активация: Легенда + Оккультизм\Наука
Цена: 1 очко Легенды (Бесплатно при ассоциируемом Аспекте Тайю) (+1 пункт Силы Воли при дистанционном использовании вне зависимости от ассоциируемого Аспекта)
Длительность: 1 сцена

Научившись проецировать свое Ци вовне для привнесения гармонии в разум других, Потомок учится противостоять сверхъестественным силам в мощи, направленной против него. Он формирует из своего собственного Ци идеальное противодействие силам, направляемым на него, Инь против их Янь. Это, однако, намного легче против тех сил, в использовании которых Потомок имеет опыт.
Когда кто-то пытается атаковать Потомка с использованием сил Аспекта, он может потратить очко Легенды и сделать бросок постоянного значения Легенды + наибольшее значение из Оккультизма или Науки. Достаточное количество успехов означает, что сила Аспекта не оказала воздействие на Потомка. Если Потомок имеет познания в том Аспекте, который применялся против него, сложность броска равна Легенде нападающего. В противном случае сложность равна удвоенному значению Легенды нападающего.
Эта сила может использоваться и на расстоянии, чтобы противодействовать использованию Аспекта кем-то другим, но в таком случае он должен потратить пункт Силы Воли и сделать бросок Легенда + Восприятие по сложности, равной Умственной Защите цели. Если вы можете видеть или чувствовать применение Аспекта врагом, вы можете нейтрализовать его. Разумеется, ничто не помешает вашему врагу повторно попытаться использовать Аспект в следующей сцене.

Тайю 3: Щит Ци
Цена: 4 очка Легенды (3 очка при ассоциированном аспекте Тайю)
Длительность: 1 сцена
Активация: Выносливость + Стойкость для защиты тела; Сообразительность + Целостность для защиты разума (включая автоматические успехи от Эпических Атрибутов, если позволяют соответствующие навыки).
Потомок обретает все больший контроль над потоками ци, настолько больший, что может сгущать их в области, равной его Легенде х 5 ярдов в диаметре, повышая Поглощение или Умственную Защиту (по желанию Потомка, одновременно нельзя активировать оба вида защиты) всех дружественных целей в этой области на значение, равное числу успехов на броске. Этим эффектом нельзя воздействовать на цели с Легендой выше, чем у Потомка.

===========
 Первый уровень этой версии перепилен с 2 точки оригинальной редакции египтян (т.к. тут используется Gotham by Night). Третий со вторым можно смело менять местами, я думаю - но ИМХО интереснее канонического. Искренне надеюсь, что не напорола фигни с механикой.
Warning! Навеяно Divine Power: Monochrome.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 14:20:44
Конверсия Аспектов (по канону -3я точка) может быть вариацией второй, ибо она тематически нужна только чтобы от нее защищаться. Если не схоумрулить, что комбинирование Аспектов дает возможность применять символы другого Аспекта - тогда действительно лучше, чем старая комбинация египтян, переосмысленная под Китай.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Мая 2015, 14:24:43
   Лианна, когда я читаю твои посты у меня складывается впечатление, будто бы я читаю книгу в которой пропущены некоторые главы. Тоесть я понимаю что там есть сюжет, связь и смысл, но все это от меня ускользает, потому что мне нехватает какой-то жизненно важной детали чтобы появилось понимание происходящего  :) :-[
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 14:31:30
Смотри личку. Скинула штуку, над которой я сейчас ставлю опыты с механикой:)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Мая 2015, 15:18:34
   Прикольно. Но опять же, как по мне весьма сумбурно.

  Пора и себе уже браться за ум и переносить наконец свою че-геварочку в буквы и цыфры, а то зачахнет совсем  :-\
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 15:24:04
Ага. В не-сумбур оно превращается только при проработке period pieces по ВМВ\наполеонике, ибо иначе вся предыстория превращается в бред из дюманоглюков, Poiret et Poirot каламбура и Бэт-травы.
Оружие - просто попытка реконструировать интересный не-реликварный гир\броню - в оригинале этого маловато будет. Потому и поток мыслей под полировку Бэт-травы кидаю сюда, ибо он хотя и трава но интересен не мне одной (надеюсь).
Вот тут  (http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/scion/35860-champions-immortals-and-godborn/page4) довольно интересный срач по механике богокровных типа Одиссея и Ясона.  Занимательное чтиво:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 17:41:16
Сейчас дождаться что Юкио скажет о моем креатиффе и его сравнении с каноном:)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 10 Мая 2015, 18:13:27
Зубы Дракона Реликвия 2, требует Последователей 3+: призыв Последователей, воскрешение Последователей (2 точки).
Героя все же Кадм зовут.

Название: Scion
Отправлено: Юкио от 10 Мая 2015, 18:18:53
Кстати говоря, если не сильно перепиливать Хоу И отсюда:
http://scion-dayone.wikidot.com/god:houyi (http://scion-dayone.wikidot.com/god:houyi)
Получается жуткий фанат винтовок с лазерным наведением
Типа вот таких вот няшек - http://www.mobiledevice.ru/iuzhnaia-koreia-oruzhie-lazernii-pricel-raschet-distancii.aspx (http://www.mobiledevice.ru/iuzhnaia-koreia-oruzhie-lazernii-pricel-raschet-distancii.aspx)

В общем "слонобой потолще" не единственный вариант. Хотя в команду нужен (полу-) безумный ученый типа моей Алисы Леклер, Потомка Афины, который будет заниматься крафтом уникальных боеприпасов для такой версии слонобоя. Мне фишка с отложенным взрывом снарядов очень понравилась.
По ссылке - описание Лучника, как оно приводится в Компаньоне. И с него станется выдать Потомку натуральную лазерную винтовку или плазмаган!
И слонобой потолще можно не использовать. Том и обычным Ремингтоном справлялся.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Мая 2015, 18:21:58
Спасибо, исправлю на Кадма.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 18:28:56
По ссылке - описание Лучника, как оно приводится в Компаньоне. И с него станется выдать Потомку натуральную лазерную винтовку или плазмаган!
И слонобой потолще можно не использовать. Том и обычным Ремингтоном справлялся.
Я про то что под ним - гибридом из китайцев и старых египтян. ИМХО более комбатно-применимо чем оригинал, хотя гребаное анимэ:(
А что описание из Компаньона - это условный базис. Ежу понятно, что возможно будет добавлено Эпическое Восприятие и Созидание, возможно добавлен Страж? А то уж больно убого с Аспектами выходит.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 10 Мая 2015, 18:29:08
Сейчас дождаться что Юкио скажет о моем креатиффе и его сравнении с каноном:)
Креатив интересен, но я бы Тайюй лепил из каноничной версии (есть полезные штуки для рукопашников), вашего варианта и некоторых вариантов Сил Души и Ци для Вампиров Востока.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 18:37:12
Это пока 3 первых уровня и там микст из всего - второй уровень, например, канон, первый показался интереснее чем передача точки Легенды соседу с ее наращиванием по принципу "миллион китайцев подпрыгнуло". А Синтай Души - хорошая, черт побери, идея:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Мая 2015, 18:47:25
Ну, тут нам обещают великанов больше и толще, так что вролинг в Потомка Афины означает исследование и стратегических преимуществ слонобойного оружия:) Хотя пока мои черновики - жутко сырая фигня:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Мая 2015, 21:15:20
Да, великаны будут потолще, как и все монстры. А то в оригинале почти все выносились даже слабыми героями. Так дело не пойдет, нам ведь нужны подвиги. :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 10 Мая 2015, 21:18:29
Буду отстреливать им яйца, а потом, пока орут - стрелять в рот. Эти части тела у них вряд ли бронированные.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Мая 2015, 21:21:25
Да, от прицельных ударов никто не застрахован. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 10 Мая 2015, 22:19:26
   Руслан, я нашел у тебя глюк. Ну или не глюк.
   Смотри сто получается.

   Аспекты Пантеона могут учить лишь Потомки конкретного Пантеона. При этом родной Аспект всегда идет асоциируемой силой.
    Но в описании эффектов Хеку ты (наверное по привычке росле обычных Аспектов) все равно указал обычную цену Аспекта и для асоциируемой силы, а это бессмысленно поскольку ведь Хеку и так всегда асоциируемая сила для Песеджет, а те у кого она не асоциируемая даже платно не могут ее использовать.
   Подправь.


    З. Ы.  Из этих рассуждений у меня родился вопрос: в конструкторе Реликвий ты указал, что Потомок может взять силу любой точки Аспекта как свойство самой реликвии, без знания соответствующего Аспекта. Распространяется ли эта возможность на Аспекты Пантеонов? Тоесть, играя Потомком Амацуками могу ли я, например, владеть (неважно как именно я раздобыл соответсвующую реликвию) кинжалом дающим мне эффект Жертвы 2, короче реликвией несущей в себе эффект НЕ МОЕГО Аспекта Пантеона?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 10 Мая 2015, 22:41:28
Понял. Ну пока с этим надо подождать. :)
Если можно, не долго. Мне же Тома перерисовывать придется.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Мая 2015, 00:09:34
Мы тут с Юкио поговорили и поняли что Баба Яга как один из квестодателей в грядущей хронике будет сверх-уместна.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 07:44:58
Цитировать
Из этих рассуждений у меня родился вопрос: в конструкторе Реликвий ты указал, что Потомок может взять силу любой точки Аспекта как свойство самой реликвии, без знания соответствующего Аспекта. Распространяется ли эта возможность на Аспекты Пантеонов? Тоесть, играя Потомком Амацуками могу ли я, например, владеть (неважно как именно я раздобыл соответсвующую реликвию) кинжалом дающим мне эффект Жертвы 2, короче реликвией несущей в себе эффект НЕ МОЕГО Аспекта Пантеона?
Да, спасибо, исправлю. Заодно укажу, что нельзя. Конечно, есть соблазн разрешить, но пропадет тематичность.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 07:50:53
Цитировать
Если можно, не долго. Мне же Тома перерисовывать придется.
Ох, лучше бы вы все на первую игру взяли персонажей из шести базовых пантеонов. Ведь системе нужен тест в полевых условиях. А я бы писал спокойно и по-порядку, потом бы сыграли и по вашим.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Мая 2015, 13:09:54
   Прошу помощи с вдохновением.

   Все еще потихоньку корплю над своим Пантеоном Новой Эры. И вот хочу добпвить туда бога научно-технического прогресса, бога изобретателя, но проблема в том, что посути он выходит калькой Гефеста, что не есть хорошо.
    Поэтому интересуюсь у общественности, какую ему можно придумать концепцию так чтобы он не стал очередным клоном бога кузнеца.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 13:15:51
Может, изобретатель-теоретик?
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 11 Мая 2015, 13:41:51
отталкиваться от образа Энштейна или Хокинга?
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Мая 2015, 17:05:27
А к какому пантеону можно этого красавца присобачить (как Потомка)?
http://dc.wikia.com/wiki/Bigby_Wolf_(Fables) (http://dc.wikia.com/wiki/Bigby_Wolf_(Fables))
 Связь с волками и Северным ветром, архетип охотника - поэтому в миру детектив. Так же темы силы, верности и скрытой монструозности.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Мая 2015, 17:50:59
Эсир типичный.  Блииин...мы будем играть в "Улицы Подбитых Фонарей", Потомок версия? Учитывая, чем идём мы с Юкио...
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Мая 2015, 18:05:14
Эсир типичный.  Блииин...мы будем играть в "Улицы Подбитых Фонарей", Потомок версия? Учитывая, чем идём мы с Юкио...
Эсиры - это асы?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Мая 2015, 18:10:29
Да. Им тематически из 6 канонов ближе всего. Потомок Видара, может быть?
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Мая 2015, 18:12:25
Ну да, логично. Просто асы какие-то слишком очевидные. С другой стороны, "северный" - либо они либо славяне.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Мая 2015, 18:15:20
А славян на тест драйв вряд ли, придётся вЫкингов брать.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 11 Мая 2015, 18:42:15
Так, раз и навсегда уточняю - Отпрыск может взять тотемное животное, которое НЕ ассоциируется с предком?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 18:55:54
Да. Потомки могут брать что угодно, кроме чужих Аспектов Пантеона. Просто ассоциируемые дешевле применять и с их помощью можно даже восстанавливать Легенду.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 11 Мая 2015, 19:52:15
Ох, лучше бы вы все на первую игру взяли персонажей из шести базовых пантеонов. Ведь системе нужен тест в полевых условиях. А я бы писал спокойно и по-порядку, потом бы сыграли и по вашим.
Если по порядку, то Компаньон с пантеонами оттуда будет переводиться последним. А мне Хоу И нравится - несгибаемый паладильник по найму.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 19:55:41
Но ты же можешь взять кого-то в духе того же Бенекея из Амацуками и получить такого же несгибаемого стрелка. Что, в Японии стрелков не было? :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 11 Мая 2015, 19:57:23
Но ты же можешь взять кого-то в духе того же Бенекея из Амацуками и получить такого же несгибаемого стрелка. Что, в Японии стрелков не было? :)
С трудом вспоминаю там солнечного бога - стрелка из Амацуками или еще откуда-то. Есть мнение, что Пантеоны надо выводить все сразу - все равно нам не светит быстрая полубожественность. А выбирать, чьим героем быть будет из чего.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 20:06:49
Извини, но я сразу не потяну. Сначала герой с его шестью пантеонами. Там книжки по полубога и бога. Потом компаньон. Тем более что ИМХО, но в и базовых шести можно придумать себе интересных героев.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 11 Мая 2015, 20:11:49
Так из Компаньона только Пантеоны и нужны.

Я, кончено, приметил себе Хеймдалля и Колибри-левшу, но Канцелярия мне нравится сама по себе философией.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 20:14:37
Тут придется по кусочкам выковыривать. Отдельно богов сюда, Нижний Мир туда, монстров в третью, Титана в четвертую.  Плюс книга и так выйдет кирпичом. А там это будет уже целиком, логично связано.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Мая 2015, 20:15:03
Компаньона и так в оригинале разбили на части - Рангарок отдельно, ВМВ отдельно, малые пантеоны отдельно... Ничто не мешает Компаньон-1 поставить сразу после Героя.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 11 Мая 2015, 20:15:49
Руслан, такая структура у книги потому, что переписываешь оригинал, или твое решение? Рассказ, полторы страницы общей информации и лексикона, и все, погнали: список богов, список атрибутов, список скиллов, список, список, список. Почему бы в начале про мир нормально не рассказать?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 20:18:32
В компаьноне описаны не отдельно пантеоны, а пантеоны + материал, которые нормально воспринимается после полубога и бога: Нижний Мир, Титаны, космология. Придется дробить книгу, выковыривая куски.
Цитировать
Руслан, такая структура у книги потому, что переписываешь оригинал, или твое решение? Рассказ, полторы страницы общей информации и лексикона, и все, погнали: список богов, список атрибутов, список скиллов, список, список, список. Почему бы в начале про мир нормально не рассказать?
Потому что книга такая. Там вся информация про мир - это те полторы страницы. остальное фрагментами в тексте. Т.е. как наш, но с Судьбой и сверхъестественным.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 11 Мая 2015, 20:21:34
Тут придется по кусочкам выковыривать. Отдельно богов сюда, Нижний Мир туда, монстров в третью, Титана в четвертую.  
Зачем? Канцелярии там посвящена отдельная часть целиком.

Просто хочется разных пантеонов в игре, но Египтяне пролетают (нет стрелков), Ас, Ацтек и Грек уже есть, а Лоа мне не нравятся. У японцев же сыщику подходит только Цуки-ему, но он откровенный маг, а не силовик, каким был Лучник.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 20:26:44
Цитировать
Зачем? Канцелярии там посвящена отдельная часть целиком.
Видно я плохо обясняю.
В каждой дополнительной книге раскрывается часть мироздания. В Полубоге - Неведомые Земли и Нижний Мир. В Боге - Верхний Мир и Титаны.
В компаньоне в каждом разделе дается информация по всем этим моментам применительно к пантеону+его мирозданию. Если я возьму только пантеон, то у меня будет кусочек от этой части, и придется потом по кусочкам растягивать книгу и впихивать её в каждую следующую. Или можно просто перевести её потом, когда уже не придется дербанить раздел.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 20:28:53
Цитировать
Ас, Ацтек и Грек уже есть
Это кто такие?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Мая 2015, 20:29:25
Я и то что планируют Холод и Мерсер.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Мая 2015, 20:30:28
А, ну так какие проблемы, не обязательно же с каждого пантеона по одному.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Мая 2015, 22:15:45
Просто хочется разных пантеонов в игре, но Египтяне пролетают (нет стрелков)
   А ты попроси у Руслана разрешения взять Родителя из написаного мной росширенного Пантеона. Там у Египтян стрелки есть  :)

    И да, кстати, Руслан, ты вообще такое разрешишь, всмысле взять какого-то "неканоничного" бога? Естественно с Аспектами и Навыками по твоему согласованию. А то мне для Потомка Койальшауки нравится как родительница Хоть это конечно и необязательно, Тескатлипока тоже вполне подходит по образу, но все же.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 12 Мая 2015, 00:51:46
Видно я плохо обясняю.
В каждой дополнительной книге раскрывается часть мироздания. В Полубоге - Неведомые Земли и Нижний Мир. В Боге - Верхний Мир и Титаны.
В компаньоне в каждом разделе дается информация по всем этим моментам применительно к пантеону+его мирозданию. Если я возьму только пантеон, то у меня будет кусочек от этой части, и придется потом по кусочкам растягивать книгу и впихивать её в каждую следующую. Или можно просто перевести её потом, когда уже не придется дербанить раздел.
Руслан, ты несколько торопишься. Начинающим героям - с 1-2 Легендой - все эти Титаны и тому подобное, как участковому милиционеру иностранные шпионы. Интересно, но, откровенно, не по Хуану сомбреро пока что. А стремительный взлет в полубоги не грозит никому, на мой взгляд.
Есть пантеон с национальным Аспектом - можно играть, а к Титанам, Нижнему Миру и так далее присматриваться сильно на будущее.
Я, в общем-то, уже рвусь между Хеймдаллем и Цукиеми, но сильно не хочется менять Тома - бо уже есть и биография, и Немезида и все такое.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Мая 2015, 07:44:39
Цитировать
Руслан, ты несколько торопишься. Начинающим героям - с 1-2 Легендой - все эти Титаны и тому подобное, как участковому милиционеру иностранные шпионы. Интересно, но, откровенно, не по Хуану сомбреро пока что. А стремительный взлет в полубоги не грозит никому, на мой взгляд.
Я просто хочу сделать одну целую базовую книгу, на которую уже можно наращивать все остальное, а не погружаться сейчас в запихивание туда всего и вся.
Цитировать
И да, кстати, Руслан, ты вообще такое разрешишь, всмысле взять какого-то "неканоничного" бога? Естественно с Аспектами и Навыками по твоему согласованию. А то мне для Потомка Койальшауки нравится как родительница Хоть это конечно и необязательно, Тескатлипока тоже вполне подходит по образу, но все же.
Из шести базовых? Да, конечно.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 12 Мая 2015, 08:05:42
Я просто хочу сделать одну целую базовую книгу, на которую уже можно наращивать все остальное, а не погружаться сейчас в запихивание туда всего и вся.
Столкнулись 2 интереса...
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Мая 2015, 09:24:31
Ну можем подождать с игрой, пока я не переведу твоих китайцев. Или последовать совету Холода и выбрать себе любого малого бога из мифологии шести пантеонов. Ты же любишь японскую культуру, неужели у тебя там нет образа, которым интересно сыграть? Хотя в духе аниме. :D
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Мая 2015, 10:08:03
Может, изобретатель-теоретик?
    Нет не то. Желательно практик, так ближе к общей концепции пантеона.

    А насчет персоналий вроде Эйнштейна, Хокинга (хотя тру ученым я его и не считаю, он скорее шоумен-популяризатор от науки, но в хорошем смысле этого слова) или Теслы, это все частности. Образы, которые в случае чего вполне могли бы принять что Гефест, что этот новичек (с именем я пока не определился), а вот чем уникален именно бог?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Мая 2015, 10:10:30
А может божество забытых теорий? Типа Сына Эфира?
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 12 Мая 2015, 11:49:54
"Уникальная сила – позволяет видеть призраков (1 точка)"

"Копирование "Чувствовать мёртвых": Потомок с этой силой видит и слышит призраков, которые последнее время наводнили Срединный Мир. Он не может физически взаимодействовать с ними, но в остальном способен полноценно общаться с духами мертвых.
Кроме того, герой при одном взгляде на труп инстинктивно понимает общие причины его смерти. (1 точка)"
 ???

И вопросы: наставник (4-5 уровни) обязан находится в Срединном Мире, чтобы помогать? Связь с ним будет работать?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Мая 2015, 12:21:35
Да, это  то же самое, копирование того самого эффекта. :) Ну написали они так, пусть уж будет.
Цитировать
И вопросы: наставник (4-5 уровни) обязан находится в Срединном Мире, чтобы помогать? Связь с ним будет работать?
Нет, не обязан, связь с ним (привязка в смысле) и так будет работать. Но Наставник больше советом помогает или своими знаниями, ну и квесты за опыт дает. :)
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 12 Мая 2015, 19:33:56
Добрый вечер. Меня Лианна призвала составить компанию. У меня были варианты с Амацуками, но  Ring\Grudge-faced undead gangster похоже был слишком мрачным. Так что я переключился на Лоа-пантеон, социальщика-журналиста потомка Огуна. =)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Мая 2015, 19:45:50
Добро пожаловать. :)
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 12 Мая 2015, 20:15:31
Как раз недавно закинулся Перси Джексоном =) Но греки и асы теперь слишком просто.

Так что вчера в скайпе покумекали и вышел у меня некий товарищь Джером Джекс... черт, и Джексон таки пролез, я не заметил сначала. Но не важно. Для краткости "J.J."
Его мать была бойкой военной журналисткой и лет этак двадцать пять назад она решила съездить в гондурас\венесуэлу\подставить по вкусу чтобы обозревать локальных борцов за свободу. В итоге она вернулась с книгой и на третьем месяце.
Большую часть жизни ДжейДжей не знал кто его отец (мать только говорила, что он "великий человек"), так что он в результате подался в журналистику. Однако в нём текла кровь Огуна, б-га войны и власти, так что журналистика у него вышла... специфическая. Примерно как у Хантера Томпсона. ДжейДжей ведёт крестовый поход против лицемерия и двуличности, наполняя свою колонку едким ядом в адрес правительства, корпораций, полицейской брутальности и всего прочего.
Правда по-настоящему он прославился написав "Хронику Бетонных Джунглей", цикл повестей полных ненависти, чернухи, секса и безнадёжности. Тинейжеры их обожают и НВО уже интересовалось экранизацией. На самом деле он написал весь цикл за одну ночь, в качестве пробы пера так сказать своих пробудившихся способностей. "Хроника" сверхъестественным образом наполняют читателя тем же праведным "WAAAGH!!!", который испытывает сам Джером. К сожалению, экранизация будет уже не та...

У него доты в эпичной харизме, стамине и манипуляции (и на них соответственно Демагог, Коварное письмо и Широкое распространение, с помощью которых он писал книги) и Аспекты Созидания 1 (поцелуй музы и быстрое творение), Овладевание 1 и Огонь 1.
В качестве Реликов у него кисет с бесконечным табаком, который связан с Созиданием и трубка, которая связана с огнём. Остальное еще не добрал, наверное 5-10 зомби с саммонящим\регенерирующим реликом.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Мая 2015, 20:18:12
Задумка мне нравится, но причем тут зомби к  Огуну? :)
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 12 Мая 2015, 20:21:59
Ну Огун был лидером банды ребелов когда его нашла мать Джерома и он приказал им даже пальцем её не трогать, иначе. Так что теперь когда их в итоге расстреляли к чертям, они всё еще слушают приказы босса, и Огун дал несколько людей сыну чтобы не пропал на лихих улицах.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Мая 2015, 20:22:59
Ок, принимается.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 12 Мая 2015, 22:05:16
Звезды 1 - возможный эксплойт. Либо уравнять по цене с Всезнанием, либо сделать "работает только в ночное время".
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 12 Мая 2015, 22:08:36
В этой версии системы кто-нибудь может кидать фаерболлы?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 12 Мая 2015, 22:25:55
Цитировать
Пламя 2 Огнешар
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Пламя)
Длительность: 1 атака
Активация: Восприятие + Целостность (с учетом автоматических успехов от Эпического Восприятия, если позволяет Навык)
Пламя должно разрушать, и с помощью этого эффекта Потомок может метнуть во врага огнешар разрушительной мощи, сконцентрированный из его собственной воли. Он заменяет этим эффектом обычную дальнюю атаку, используя бросок активации вместо обычного броска атаки – огнешар считается оружием с радиусом 10*Легенда ярдов и наносит смертельный урон. В остальном это ничем не отличается от обычного дальнего боя с соответствующим применением Защиты/Поглощения в попытках избежать урона, и влиянием всех Свойств и прочих эффектов, что влияют на дальний бой.
Этот эффект может использоваться лишь для атаки, но не для воспламенения даже горючих предметов – заряженный ихором огонь является магическим и стремится лишь наносить урон и мгновенно гаснуть.
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 12 Мая 2015, 22:28:24
Но в этом варианте правил персонажи начинают только с первым дотом в доменах, так что на старте никто не может кидать фаерболы -__-"
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 12 Мая 2015, 22:31:05
=(
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 12 Мая 2015, 23:21:46
Я думаю что "Хроника" которую написал Джером это такой Бойцовский Клуб только длинной с Повесть Льда и Пламени. Он про восстание гастарбайтеров в америке и свержение устоявшихся устоев общества. Да.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 13 Мая 2015, 00:01:04
Ну можем подождать с игрой, пока я не переведу твоих китайцев. Или последовать совету Холода и выбрать себе любого малого бога из мифологии шести пантеонов. Ты же любишь японскую культуру, неужели у тебя там нет образа, которым интересно сыграть? Хотя в духе аниме. :D
Выбираю из Хеймдалля и Цукиеми. Но появляется подозрение, что у нас ВСЕ персонажи на игре будут с нехилым расследованием. В голову упорно лезут мысли взять Торовича - каменную стенку с мозгами в кулаках - или Сусаноовича-фехтовальщика, чтобы этих умников-стрелков врукопашную не обидели.

Добил таки Эпическое Повествование. Куда девать?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Мая 2015, 06:33:00
Цитировать
Звезды 1 - возможный эксплойт. Либо уравнять по цене с Всезнанием, либо сделать "работает только в ночное время".
Почему, мы ведь как раз и создавали с рассчетом что Аспекты должны быть выгоднее, но при этом завязаны на Реликвии, которые можно украсть.
Цитировать
Добил таки Эпическое Повествование. Куда девать?
Спасибо. :) Кидай через скайп, когда оба там будем, я потом вложу, когда дойдем до этого момента.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Мая 2015, 06:42:47
Цитировать
Но в этом варианте правил персонажи начинают только с первым дотом в доменах, так что на старте никто не может кидать фаерболы -__-"
Реликвия, копирующая Аспект 2 уровня на 2 точки - и кидайте сколько взлезет. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 13 Мая 2015, 07:33:31
Сусаноович-фехтовальщик мне нравится, но темплэйт близок к канону как и торович. Фехта можно и из египтян делать.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Мая 2015, 07:52:28
Ктати, Витпан сразу место в партии забивал, просил его не забыть. :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Мая 2015, 07:55:52
Вообще пока с игроками набор нормальный.
Лианна ап Лиам, Холод, Юкио, Мангуст, Карнас, Витпан. Если Зохри будет, то как раз хватит, больше 7 не возьму.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Мая 2015, 09:34:34
В правилах не опечатка, я убрал то, что 10 шла за 2 успеха. Теперь лишь по одному, поскольку много сил, дающих бонусные дайсы.
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 13 Мая 2015, 09:55:52
Но они хотя бы взрываются?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Мая 2015, 17:31:48
Нет. 1 успех. Чего-чего, а успехов и дайсов тут и так полно.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 13 Мая 2015, 17:54:25
   А единицы отменять?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Мая 2015, 18:01:21
нет. Ну в смысле, единицы ничего не отменяют.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 16 Мая 2015, 01:08:42
Аспект Магии при дальнейшем развитии так и остается генератором удачи/неудачи? Просто привык к магии Мира Тьмы и ее Потомковский вариант не впечатляет.

Руслан, есть ли, что еще переводить?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Мая 2015, 06:31:41
В Потомках Магия - это манипуляции с силами Судьбы, влияние на реальность через вероятности. Дальше, в следующих книгах, будет больше магии, связанной с тем, что в МТ называлось совпадательная магия.
Можешь начать вводный сюжет книги полубог, с литературными вставками в тебя отлично выходит. В этой вроде все, даже вводное приключения я буду патчить, так что смысла его заранее переводить нет.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Мая 2015, 07:37:09
Вот она, моя замена трюков - никогда не любил старый вариант, превращающий игру в бесконечное восстановление Легенды прямо посредине боя. Теперь героям нужно будет думать, как правильно применять имеющиеся у них силы и резервы, чтобы провести бой, но с другой стороны, в конце сцены за хороший отыгрыш они смогут избавиться от большинства накопившихся проблем.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Мая 2015, 13:46:47
А что - мне нравится:)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 16 Мая 2015, 17:54:35
Значит, персонаж с Магией - прицел на будущее. Есть смысл взять Цукиеми вместо Рейдена.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 16 Мая 2015, 20:55:03
Руслан, есть вопрос. В последующих, после Героя, книгах местами расширяют базовые пантеоны. К японцам добавили Мариситен и Рюдзина, Асам - Ньерда... Почему ты не хочешь сразу добавить их к доступным богам базовых пантеонов? Это же не другие пантеоны.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Мая 2015, 21:04:43
Я. честно говоря, их пропустил, да и раз Холод делает свой фан-бук с малыми богами, то почему бы сразу не добавить их туда? А так я их впихну там, где они будут. В конце концов, сразу в книге сказано, что перечисленные боги - это лишь те, которые чаще других заводят Потомков, а так можно любое божество взять из пантеонов. Выбираем ему 9 Ассоциируемых Сил и 6 Навыков и готово.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Мая 2015, 21:30:56
Логично. Насчет предложения мне по фанбуку по ВМВ - я сейчас работаю над этим, скармливая поток сознания Карнасу и Юкио. Д'Артаньян выходит удержавшимся от судьбы Кортеса только тем, что нашлось к кому прибиться - а так бы тоже был клошаром с регалиями ветерана Войны за независимость Алжира.
Правда, не удивляюсь, если сейчас, будучи младшим бессмертным, он до такой жизни и докатился.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 16 Мая 2015, 21:58:51
да и раз Холод делает свой фан-бук с малыми богами, то почему бы сразу не добавить их туда?
Дачно я, что-то, продолжения этого фанбука не видел.  Слепил египтян и ацтеков - и все.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Мая 2015, 22:23:31
   Еще максимум сделаю Греков и Асов. На восток лезть стремаюсь, уж больно "тонкое дело".
    А задержка с продолжением вышла восновном потому, что после Египтян и Ацтеков попсовые и столь замусоленные в медиа олимпийцы и скандинавы выглядят откровенно скучно.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 16 Мая 2015, 22:28:16
С японцами не так уж и страшно. Главное - глаза боятся, а руки делают.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Мая 2015, 22:29:45
    Все-таки есть какая-то корявость в этой системе Очков Действия. ИМХО при текущих расценках и том, что Очки обязательно нужно тратить сразу, вангую что слишком много Очков будут сгорать неиспользоваными или тратиться не на то что хотелось бы, что будет вызывать закономерное недовольство.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Мая 2015, 22:33:16
Холод, у тебя с Египтом багофича - Ма'ат, как и Нут, Аватар Титана, в данном случае Логоса - "Титана в законе".
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Мая 2015, 23:05:00
   И этот баг там не един.

    Я знаю, что облики некоторых описаных мною богов не совпадают с тем как они поданы в каноне. Это из-за того что я к стыду своему и к лени не сильно оглядывался на другие книги помимо корника, когда составлял свой список.
    Та же Ицпапалотль, как я отметил, также в каноне не совсем такая как написал я.


     Пока что я воспринимаю созданные мной списки как черновик с полным списком персоналий которые по образу подходят для сетинга. Если/когда я доведу дело до ума, нужно будет многое переделать. Помимо указаного тобой бага, что некоторые записаные мной в боги, на самом деле аватары Титанов, кое кого из того списка стоит приспустить до младших бессмертных.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Мая 2015, 23:14:03
А из канонических младших бессмертных - "повысить" Инари и Идунн, по идее. Если уж Рейден и Сиф боги...
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 17 Мая 2015, 00:40:43
Руслан, если я сам перерисую бога не из базовых пантеонов, то допустишь ли ты его в игру? Естественно, результат я тебе покажу, чтобы одобрил. И нет, я не буду снова вводить в игру Лучника И (ему магия не вписывается ну никак). Я выпущу Сиванму.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 17 Мая 2015, 07:36:55
Холод, если разрешить копить, то это приведет к известной проблеме - потом кто-то сразу это все вложит, получит 10 очков опыта и т.п. На три базовые вещи: добродетели, Легенду, Воли - очков хватит в любом случае, а если игроку надо лечить агравву и получать лишний опыт, то пусть постарается выложится.
Юкио, там проблема не в пантеоне, а в чужом Аспекте Пантеона, над которым надо сидеть и думать. Я не хочу сейчас делать с бухты барахты Аспект, чтобы потом его переделывать, поэтому и просил ограничится базовыми. Тем более если я разрешаю тебе, значит честно будет разрешить и всем остальным.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 17 Мая 2015, 13:46:12
Холод, если разрешить копить, то это приведет к известной проблеме - потом кто-то сразу это все вложит, получит 10 очков опыта и т.п. На три базовые вещи: добродетели, Легенду, Воли - очков хватит в любом случае, а если игроку надо лечить агравву и получать лишний опыт, то пусть постарается выложится.
  Я прекрасно осознаю проблематику накоплений. Поэтому и варианты решения проблем можно придумать различные.
  А проблемы я вижу именно в риске потерять столь трепетно копимые очки на апсолютно бессмысленные вещи.
 
   Вот что если сцена закончилась, я накопил сколько-то очков, а тратить мне их не на что? Вот не тратил я Легенду, ни Силу Воли, и даже не поранился. А даже если и тратил, у меня допустим есть способы это ве востановить обычными способами. Что тогда? Тратить по принципу "лишь бы потратить"? Пардон, но подобный подход во мне будет вызывать отторжение. Я ведь тут старался изгалялся, а в результате получилось пшик, потому что не успел скопить достаточно чтобы получить Опыт (тоесть что-то что не пропадет) по причине от меня не зависящей - краткости этого эпизода, а не потому что плохо играл. И пусть я действительно играл не за очки, а за совесть, но подобное как-то обескураживает.
   Или когда два человека отыгрывали почти одинаково, но один чуть-чуть, всего лишь чуть-чуть, играл хуже и в конце каждой сцены один получал свой сороковник тратя его на опыт, а второй всегда останавливался на 35-38. И куда их девать? Обидно? Обидно. А если Мастер будет при этом говорить: "Ну сам виноват, не дотянул. Следующий раз старайся лучше". - Я захочу такому Мастеру набить морду.

   Короче, я это к чему. Не обязательно чтобы это решилось банальным разрешением копить Очки, но нужно сделать так, чтобы не случалсь бессмысленное их сгорание или трата.
  Как?
  - Можно разрешить их копить, но с оговоркой их траты только на поднятие Легенды. Эквивалент Арканного опыта в Магах. Там эта система вроде работает, а по сути это ведь тоже самое что и твои Очки Действия.
  - Можно просто добавить в список того на что можно обменять Очки Действия нечто, что останется с Героем. Тоесть не отменять прошлое (лечиться, востанавливаться...), а с замахом на будущее. То что пригодиться потом, а не сейчас, потому что "сейчас" может ничего и не нужно.
   - можно еще варианты придумать...
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 17 Мая 2015, 17:11:09
Юкио, там проблема не в пантеоне, а в чужом Аспекте Пантеона, над которым надо сидеть и думать. Я не хочу сейчас делать с бухты барахты Аспект, чтобы потом его переделывать, поэтому и просил ограничится базовыми. Тем более если я разрешаю тебе, значит честно будет разрешить и всем остальным.
М-да, придется таки лепить Цукиемыча.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 17 Мая 2015, 18:00:31
Цитировать
- Можно разрешить их копить, но с оговоркой их траты только на поднятие Легенды. Эквивалент Арканного опыта в Магах. Там эта система вроде работает, а по сути это ведь тоже самое что и твои Очки Действия.
Здесь постоянная Легенда вообще не повышается тратой чего-либо, только действиями.
Давай так - если персонаж не тратил, потому что ему было не нужно, то он просто получит больше опыта за отыгрыш в конце сессии. Так и пропишем "если Рассказчик видит, что персонажу нет возможности потратить очки действия, то в конце сессии он может наградить такого игрока дополнительным опытом". Размер на усмотрение, насколько часто герою нечего было покупать, где-то 1-3 лишних опыта.
P.S. В игре допиши, а то с такой скоростью постинга в Потомков не возьму, :D
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 17 Мая 2015, 21:22:01
Два вопроса.
1. Как вписать в систему игры даосские и буддийские ритуалы, а также ритуалы оммедо, чтобы они действовали? По концепту хочу сделать Цукиемыча странствующим монахом, который на жизнь зарабатывает проповедями, гаданием, изгнанием духов, продажей талисманов и тому подобным.
2. Насколько приемлем персонаж-сирота, у которого мегаквест для странствий (поначалу) - узнать, кто его мать? Потому что про нее ничего толком даже папа сказать неможет.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 17 Мая 2015, 21:41:07
1. Как вписать в систему игры даосские и буддийские ритуалы, а также ритуалы оммедо, чтобы они действовали? По концепту хочу сделать Цукиемыча странствующим монахом, который на жизнь зарабатывает проповедями, гаданием, изгнанием духов, продажей талисманов и тому подобным.
 Я в свое время то же смое спрашивал, только в отношении ритуала шейпшифтинга по методу Шипе-Тотека, тоесть сдирание и последующее натягивание на себя кожи. Судя по всему, подобные "усложнения способностей" в данную систему встраиваются плохенько(((
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 17 Мая 2015, 22:11:19
Ну, технически такой способ возможен. В Полубоге в описании приключения в Атлантиде приводится пример Группы начинающих героев, один/одна из которых - Потомок именно Шипе-Тотека, трансвестит, сумевший стать женщиной после того, как папа подарил ему кожу, снятую с красивой женщины. Надел - стал женщиной даже анатомически. Так что - папкиной божьей волей.

Из-за нарутовцев сложно толком информацию о богах японских гуглить. Сразу их шаринганы вылазят.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Мая 2015, 23:02:29
Холод. Вот по минорам японским информация - http://www.enryo.ro/carti/Japanese%20mythology%20A%20to%20Z.pdf (http://www.enryo.ro/carti/Japanese%20mythology%20A%20to%20Z.pdf)
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 17 Мая 2015, 23:29:18
Два вопроса.
1. Как вписать в систему игры даосские и буддийские ритуалы, а также ритуалы оммедо, чтобы они действовали? По концепту хочу сделать Цукиемыча странствующим монахом, который на жизнь зарабатывает проповедями, гаданием, изгнанием духов, продажей талисманов и тому подобным.
Релики я думаю. Я делал японского гопника-монаха (который слишком мрачный был), сциона Изанами. У него были фолловеры-спрайты в виде хитодам, которые были душами его бывшей банды, которую вместе с ним расстреляли. Он призывал и регенерил их реликтовым посохом кхакхаррой, это такая буддийская палка с бубенчиками наверху, который мог еще удлинняться для тыканья противника на расстоянии. Так что было вполне в тему.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 18 Мая 2015, 00:21:31
М-да, придется таки лепить Цукиемыча.
  А все-таки не понимаю, чем тебе Нейт неподходит, чтобы реализовать своего Лучника?
(http://th00.deviantart.net/fs71/PRE/f/2013/270/e/f/smite_gold_neith_by_brolo-d6o47f8.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 18 Мая 2015, 00:46:27
Релики я думаю. Я делал японского гопника-монаха (который слишком мрачный был), сциона Изанами. У него были фолловеры-спрайты в виде хитодам, которые были душами его бывшей банды, которую вместе с ним расстреляли. Он призывал и регенерил их реликтовым посохом кхакхаррой, это такая буддийская палка с бубенчиками наверху, который мог еще удлинняться для тыканья противника на расстоянии. Так что было вполне в тему.
Последователями я думаю сделать Шикигами - оммедзи будет, все-таки. Откуда же ему, всю жизнь в монастыре прожившему, бывшую банду взять? Посох я думаю взять, как Наследство для всяких магических штук. Релики для одноразовых буддийско-синтоистских талисманов не подойдут, хотя если использовать тушечницу с волшебной тушью и кисточку...

 А все-таки не понимаю, чем тебе Нейт неподходит, чтобы реализовать своего Лучника?
У нас и так бойцов будет полно. А стрельба и у Цукиеми ассоциируемый навык.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 18 Мая 2015, 05:55:43
Цитировать
1. Как вписать в систему игры даосские и буддийские ритуалы, а также ритуалы оммедо, чтобы они действовали? По концепту хочу сделать Цукиемыча странствующим монахом, который на жизнь зарабатывает проповедями, гаданием, изгнанием духов, продажей талисманов и тому подобным.
Как Реликвию, по точке за ритуал. Или просто как усложненную активацию Аспектов.
Цитировать
Я в свое время то же смое спрашивал, только в отношении ритуала шейпшифтинга по методу Шипе-Тотека, тоесть сдирание и последующее натягивание на себя кожи. Судя по всему, подобные "усложнения способностей" в данную систему встраиваются плохенько(((
И, в чем-проблема-то? Все прописывается через уникальную силу Реликвии и усложненную активацию.
Цитировать
Насколько приемлем персонаж-сирота, у которого мегаквест для странствий (поначалу) - узнать, кто его мать? Потому что про нее ничего толком даже папа сказать неможет.
В смысле, смертная мать или божественная? Потому что если божественная, то как он Посещение проходил тогда?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 18 Мая 2015, 08:32:08
В смысле, смертная мать или божественная? Потому что если божественная, то как он Посещение проходил тогда?
Цукиеми - мужчина. Но даже он ничего толком про мать сказать не может, зная лишь то, что "женщина она необычная" и где, примерно, находится. Но - сильно примерно.Если тебе, как Рассказчику, такое н нравится - хотя и позволяет развлекаться, как угодно - скажи, мама будет известна.

К слову, в Компаньоне в разделе об индусах сказано, что у Потомка вполне себе может быть и папа бог, и мама богиня. Тогда они становятся приемышами где-нибудь.
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 18 Мая 2015, 09:50:48
Цукиеми - мужчина.
Like that ever stopped anybody up there...
Название: Scion
Отправлено: Witpun от 18 Мая 2015, 10:06:51
Руслан, спасибо что не забыл) Но в этот раз я, наверное, снимусь. Желаю вам удачно поиграть)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 18 Мая 2015, 10:27:56
В смысле, смертная мать или божественная? Потому что если божественная, то как он Посещение проходил тогда?
 А Эрик Донер как это самое Посещение проходил, не помнишь? Вороны, мердвый дедушка, гномы, КТО УГОДНО, только не дражайший папочка, который в это время не потрудился отвлечься от бранного дела в высших эмпириях. Вот если бы гномы не сказали, что "да, он лично сколупнул кусочек от своего молота ради твоего пистолета", то можно было бы предположить, что ему и вовсе начхать.
   Я например вот тоже собираюсь сделать так, что персонадж обретет Посещение опосредсвенно.

  В этом случае остается лишь один воарос, ОБЯЗАТЕЛЬНО ЛИ чтобы Потомок при Посещении узнавал кто именно его родитель для установления метафизической связи и активации Ихора или нет.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 18 Мая 2015, 10:35:17
Я не про то - при Посещении не обязан приходить родитель, это и в правилах прописано. Я про то, что как он  может не знать, кто его мать? "Я Гермес, вестник богов. Ты сын богини, какой - не скажу?"
Безусловно, если цель - просто познакомится с матерью, заслужить её уважение и т.д., то да, но вариант, что Потомок не знает, кто его мать выглядит странно, нет? Он может не знать, что его усыновил другой бог, но что он вообще не знает... :-\
Название: Scion
Отправлено: Holod от 18 Мая 2015, 10:39:54
   А это уже будет зависить от того как это посещение прошло. Тоесть это головная боль Игрока, если он хочет такое инкогнито, придумать адекватную причину почему при Посещении имя родителя не было раскрыто.

   В крайнем случае Посещение может еще не закончилось! Опять же как с Доннером, махаться и призывать Ихор судя по тексту он начал раньше, чем его ввели в курс дела, да и вводили его постепенно. Вот и можно учудить, что этот самый затянувшийся "первый квест" в котором нашему (ну всмысле Юкиовскому) герою еще только предстоит все узнать.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 18 Мая 2015, 10:42:21
Да бога ради, если хочешь так - я не против. ;). Правила же гласят
Посещение – важнейшее событие в жизни Потомка. Это момент, когда он узнает о своей природе и божественной родословной. Обычно Посещение совершает божественный родитель, иногда посланник пантеона – вроде Гермеса, Легбы, Хугина и Мунина и т.п. Именно тогда Потомку вручается Наследство.
В случае Эрика его ихор начал пробуждаться с первого визита Хугина/Мунина, видно.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 18 Мая 2015, 20:18:56
Еще один канон - Вейланд/Волунд-Кузнец.
Цитировать
Mythology more commonly identifies Wayland the Smith by his birth name, Volund. The youngest of three sons born to a Finnish king and an unidentified woman, Volund and his brothers Slagfinn and Egil were spirited away from Finland in early childhood and grew up unaware of their true parentage. That ignorance remains today. None of the three sons ever even learned the names of their parents, and while they were clearly Scions from an early age, no God or Goddess of the Aesir has ever come forward to claim them as offspring. For his own part, Volund has always suspected that his true father was either Hephaestus or the Forge God’s own Scion,Daedalus. Like Hephaestus, Volund was crippled for most of his life. Like Daedalus, Volund escaped a cruel captivity through the use of homemade wings
Товарищ - сирота казанская с квестом "кто мои родители".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 18 Мая 2015, 20:29:29
Про этого не помнил - тогда да, признаю, что все канонично,
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 18 Мая 2015, 20:53:03
Японцам тоже позволительно иметь процентов на 50 неясное происхождение:) И насчет сына двух богов с "доминантным геном" по Посещению, Руслан, есть в твоем же собственном переводе.
Так что вполне такое может быть. И оставить дитё от подобного приключения на пороге монастыря, как в квенте Юкио, вполне логично и по-японски.
У японцев своих мыльных опер в пантеоне хватает.
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 18 Мая 2015, 21:15:12
У японцев своих мыльных опер в пантеоне хватает.
Я например сейчас только что прочитал сказку японскую про то как двух самурайских деток заочно сосватали друг другу, но невеста не дождалась и откинулась в раннем возрасте, так что жениху осталось только вздыхать и остаться жить на хате тестя. Так вот, мёртвая девка явилась ему в ночи, превратилась в свою младшую сестру и недвусмысленно заявила "люби меня прямо здесь, сейчас, а то закричу!". So he did. В итоге они решили убежать с "сестрой" и год так и жили где-то, но в итоге их совесть заела и они решили пойти покаяться родакам, и когда жених начал тестю объяснять, дескать так и так, бес попутал, тесть сделал круглые глаза и говорит "как это мою младшую дочь? Она уже год как в коме! Вон, в сарае лежит." После чего девка из комы выходит и заявляет что она не девка, а покойная девка, и дескать дух её упокоиться не мог, так любила она женишка. Так что теперь чтобы её упокоить он должен жениться на настоящей её сестре. Опять О_о.

Так что да. Япония.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 19 Мая 2015, 00:49:39
Я не про то - при Посещении не обязан приходить родитель, это и в правилах прописано. Я про то, что как он  может не знать, кто его мать? "Я Гермес, вестник богов. Ты сын богини, какой - не скажу?"
Элементарно, если Бог-родитель - мужчина, а сам он сирота на воспитании. Мой будущий Цукиемыч - именно из этой серии. Он будет знать, кто его божественный родитель, явится ему папа. Но не будет знать, кто - смертный. Да и смертный ли вообще.

Более того:
Scion is based on the premise of promiscuous Gods. The stories are full of divine beings cheating on their significant others with beautiful mortals, animals, trolls or even their siblings. That is all well and good: There wouldn’t be this game without the Gods screwing around with others. But what happens when you encounter Gods who are actually faithful to their divine partners? Doesn’t that run contrary to the very premise of this game? As Storyteller, how do you explain a Scion of Lakshmi or Vishnu? There are a number of possible explanations you can use without going against the eternal love of Vishnu and Lakshmi or the basis of Scion:

Randy avatars: Bring together two Gods in Avatar form, add nine months of pregnancy, sprinkle in a pinch of the divine and voila! True, this might only work if one of the two were in their less-Legendary form, but it’s not unheard of. Vishnu is especially well-known for his adventures in the World, and the God with the weaker Avatar might decide who the Scion’s patron truly is. Of course, you could always  have them choose their parents….

Un-divine child: One God plus one God does not always equal another God. Sometimes the child of two divine parents turns out to be mortal. What do you about that? Well, the child’s parents might decide it is best for the baby to grow up with normal parents, and whoever has time for the Visitation  can claim dibs on the divine parentage. Don’t forget the Adopted Parent option either: There is no greater story arc for a Scion than a quest to determine his true heritage. And what could stop other Gods from swooping in and claiming the orphaned Scion as her own?

Moment of weakness: Even deities have weak moments, and a divine marriage can have rocky spots. When a husband and wife are falling on hard times, adulterous relationships may follow. A
Scion could be a result of a one-night stand on a business trip to the World. It’s not the Scion’s fault he was the result of a moment of weakness, but he will probably need all the help he can get once he meets his half-sister on a special mission from an angry wife.

Да, забываю все время. Ты не будешь против, если я все меры веса, длины и так далее из переведу в метрическую систему?

Я например сейчас только что прочитал сказку японскую про то как двух самурайских деток заочно сосватали друг другу, но невеста не дождалась и откинулась в раннем возрасте, так что жениху осталось только вздыхать и остаться жить на хате тестя. Так вот, мёртвая девка явилась ему в ночи, превратилась в свою младшую сестру и недвусмысленно заявила "люби меня прямо здесь, сейчас, а то закричу!". So he did. В итоге они решили убежать с "сестрой" и год так и жили где-то, но в итоге их совесть заела и они решили пойти покаяться родакам, и когда жених начал тестю объяснять, дескать так и так, бес попутал, тесть сделал круглые глаза и говорит "как это мою младшую дочь? Она уже год как в коме! Вон, в сарае лежит." После чего девка из комы выходит и заявляет что она не девка, а покойная девка, и дескать дух её упокоиться не мог, так любила она женишка. Так что теперь чтобы её упокоить он должен жениться на настоящей её сестре. Опять О_о.

Так что да. Япония.
Елки, я у Пу Сунлина что-то похожее читал. Только у этого китайца еще и лисы-оборотни замешаны были.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Мая 2015, 06:41:01
Цитировать
Да, забываю все время. Ты не будешь против, если я все меры веса, длины и так далее из переведу в метрическую систему?
Да, хотя я бы оставлял два варианта.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Мая 2015, 22:47:26
Кстати, есть смысл заменить индусам каноничного Титана на Майю отсюда http://johnsscionresources.blogspot.com/
Даже с учётом того что до Компаньона как до луны...
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 20 Мая 2015, 02:36:23
Да, хотя я бы оставлял два варианта.
Сделано. Расчет велся из следующего:
1 фут равен 30 сантиметрам
1 ярд равен 90 сантиметрам (знаю, что 91 сантиметр, но так проще)
1 миля равна 1,6 километра
1 фунт равен 450 грамм
1 галлон равен 4,55 литра
1 кубический ярд равен 76 кубических сантиметров
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Мая 2015, 06:39:32
Спасибо.  :)
Название: Scion
Отправлено: Lakrua от 20 Мая 2015, 07:27:21
Цитировать
1 кубический ярд равен 76 кубических сантиметров

91*91*91=753571 кубических сантиметров = 0.76 кубичeских метров, наверно так хотели написать? ;)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 20 Мая 2015, 08:59:33
Не одно и то же?
Название: Scion
Отправлено: Lakrua от 20 Мая 2015, 18:52:54
Не одно и то же?

Нууу...если ты согласен продать пол тоны бензина по цене 50 грамм, то конечно одно и тоже   ;) ;)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 21 Мая 2015, 01:48:00
Принято.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Мая 2015, 02:04:59
Психопомп 3 Бесконечные Запасы

(http://hj.mintmanga.com/auto/01/99/69/Nurarihyon_no_Mago_v04_ch028_007.png_res.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Мая 2015, 06:42:24
Что за манга? :)
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 23 Мая 2015, 11:13:17
Что за манга? :)
Согласно гуглу "Скорее всего, на картинке  nurarihyon no mago kurotabou". Я не знаю что это такое.

Нууу...если ты согласен продать пол тоны бензина по цене 50 грамм, то конечно одно и тоже   ;) ;)
Смотрел на этой неделе Безумного Макса. За полтонны бензака людей убивают же.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Мая 2015, 11:24:26
В принципе, постепенно приближаюсь к самой тяжелой главе перевода - бою. Вернее, тут еще много различных правил для разных ситуаций, но боевку куда тяжелее расписать, чем сопротивление ядам. Кину бонусом краткую систему массового боя - не тот вынос мозга, что был в Возвышенных 2, а нечто упрощенное вроде Грязного Боя из МТ 2.0.
Ну и систему инвентаря. Глава про Повествование благодаря Юкио переведена, потом пойдут Антагонисты, а вводную хронику перемещу в конец книги.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Мая 2015, 17:38:54
Что за манга? :)
"Внук Нурарихена"
http://readmanga.me/grandchild_of_nurarihyon (http://readmanga.me/grandchild_of_nurarihyon)

На картинке Куротабо - ёкай, придуманный детьми из бедных семей и сиротами, защищающий их от многочисленных разбойников. Он описывался как монах в чёрном одеянии, вооруженный разнообразным оружием.
И я знаю, как будет выглядеть мой Цукиемыч.

а вводную хронику перемещу в конец книги.
Для проведения игр она, собственно, не нужна особо.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Мая 2015, 18:10:55
Да проведу, проведу. Вы втроем с Лианной и Холодом скоро всех читателей распугаете своим фанатичным энтузиазмом. :D
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 23 Мая 2015, 22:10:15
Да ну... мы фанатики еще так себе. Бывает и хуже:)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Мая 2015, 00:40:42
Руслан, я тут помаленьку обдумываю будущего персонажа - Потомка Цукиеми. И понимаю, что для создания персонажа, способного к магии синтоистско-буддийской и оммедо (очищение, призыв и изгнание духов, барьеры от духов, защита от проклятий, гадание, прорицание, призыв удачи), понадобится либо до фига мелких Реликвий, либо одна - но крутая. Допустишь ли ты в игре чудо-тушечницу, чернилами из которой будут создаваться разные талисманы, ряд техник покрывающие?
Возможно ли у персонажа наличие нескольких Реликвий с одинаковыми или почти одинаковыми способностями? То есть, посох буддийского монаха для Психопомпа, Цукумо-Гами и Луны, и та тушечница, для Магии и Таинства, например.
Если мне понадобятся Последователи - сикигами, то уровень дополнения будет зависеть о того, как эти сикигами будут выглядеть?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B8
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Мая 2015, 05:48:23
Аспект пантеона реликвии не требует.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Мая 2015, 06:28:09
Цитировать
Если мне понадобятся Последователи - сикигами, то уровень дополнения будет зависеть о того, как эти сикигами будут выглядеть?
Нет, от самого типа Последователей. Обычные мелкие духи идут по категории спрайтов.
Цитировать
Допустишь ли ты в игре чудо-тушечницу, чернилами из которой будут создаваться разные талисманы, ряд техник покрывающие?
Ну, смотря что ты подразумеваешь. Т.е. если чернильница дает доступ к разным Аспектам и уникальным эффектам - просто не сама активируется, а через нарисованные ею талисманы, то да. Но брать её надо по обычным правилам, по цене от эффектов.
Цитировать
Возможно ли у персонажа наличие нескольких Реликвий с одинаковыми или почти одинаковыми способностями? То есть, посох буддийского монаха для Психопомпа, Цукумо-Гами и Луны, и та тушечница, для Магии и Таинства, например.
Можно, только как уже сказала Лианна, Аспект Пантеона не требует Реликвии, да и я честно не понял, что тут одинакового в пяти разных перечисленных Аспектах.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Мая 2015, 07:07:07
Талисманы механически частично покрываются Луной 2.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Мая 2015, 07:21:25
Ок, у меня нет возражений.
Ух, наконец-то глава про бой. Самый большой геморрой, но зато после него останется лишь выложить главу про Повествование, переведенную Юкио (только поправить отдельные абзацы чуток) ну и антагонистов расписать. К тому времени в идеале я закончу игру по Реквиему 2.0, так что параллельно с переводом вводного приключения можно будет проводить игру.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Мая 2015, 08:54:26
Нет, от самого типа Последователей.
То есть, сикигами - здоровый самурай дороже, чем сикигами - пес, так, хотя и тот и другой - бумажная фигурка?

да и я честно не понял, что тут одинакового в пяти разных перечисленных Аспектах.
Скажем, несколько Реликвий дают доступ к Аспекту Магии той же и так далее.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Мая 2015, 09:09:18
   
Скажем, несколько Реликвий дают доступ к Аспекту Магии той же и так далее.
    Так ведь этот момент Руслан прямо описал в разделе Наследств, я точно помню. Несколько реликвий для пользования одним и тем же Аспектом брать можно, что позволит Потомку применять Аспект даже при утере одного. Будет резервный. Проблема в том что за каждый такой "резерв" платить прийдется полную цену.

То есть, сикигами - здоровый самурай дороже, чем сикигами - пес, так, хотя и тот и другой - бумажная фигурка?
   А при чем здесь фигурка это или не фигурка, главное характеристики. И собака может стоить дороже самурая, если будет круче самурая.
   А то что они якобы бумажные и помещаются в карман, так с точки зрения механики это всеголишь художественное описание функции призыва.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Мая 2015, 09:44:11
Холод уже ответил на оба вопроса. Если ты возмешь сикигами как собаку, то и идти он будет по цене Существа-собаки. А если сикигами-самурай, то как Последователь-самурай. Имеет значение цена существа а не то, чем ты их призываешь: спарты идут как спарты, а не как зубы дракона.
 
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Мая 2015, 16:19:00
Мой эксперимент вступил в финальную фазу полировки - но я запуталась. В случае с таким вот опытом "Елена и Кастор" что надо? Последователь 5 "Елене" (причем без фишек привязки последователя/существа к Реликвии и возможностью воскрешения только через аналог Книги мертвых) или Покровитель 2 "Кастору" - или и то и то?
P.S. Поняла, что я постоянно путала братьев - Полидевк Потомок, Кастор богокровный.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Мая 2015, 17:45:55
Герой один - это Елена, вот она пусть и берет Последователя. Прописывать смертному герою Покровителя и прочее имеет смысл, когда он основной персонаж, а не непись.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Мая 2015, 10:12:39
Получился аналог китайца-техномага из Компаньона, но оно и понятно - билд такой шел сразу, дальше только рюшечки на него. Интересно, кто-нибудь вроде давешнего Марсетти в партии будет (не обязательно аресид - типаж персонажа)?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 31 Мая 2015, 11:03:52
Кстати,  египтянином никто идти не хочет? Греция, Карибы, Япония, Мексика, возможно викинги представлены, остался Египет до полного плэйтест-комплекта.
Я не знаю, если билд "Бигби" не уйдёт в Росомаху, партии как есть может понадобиться специалист по контактному бою и/или "клирик".
У Холода я так поняла билд по войне в джунглях, соответственно дистанционщик, хотя могу ошибаться и мачете таки будет активно применяться.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 31 Мая 2015, 22:01:20
Если смотреть по каноническим Реликвиям - дистанция атаки для холодного и огнестрельного оружия все же по-разному считается. Хотя снайперка в каноне реликварная только одна - там же где прости господи ушанка Ильича.
Цитировать
This rifle, dubbed the Red October, adds +100 range, +2 accuracy, and +1 L damage to a Garand rifle template
То есть +100 к стандартной дистанции атаки. Не +4,5 как для Кусанаги или палки-бо Томми Ли. В эти +100 вложено 2 точки Релика, т.е. с одной +50. Носитель этой фигни конечно Полубог с шестой Легендой, но не сходится с твоими подсчетами, тем более увеличение фиксированное, а не качается за Легенду (при +5 за точку на такое увеличение выходит Легенда 10). Короче, либо уникальная способность, либо увеличение дистанции поражения огнестрела считается таки по другим правилам, чем для холодного оружия.

Заранее хочу уточнить вопрос, т.к. одна из Реликвий у меня как раз винтовка и думаю - можно ли фиксированные +50 за точку взять как темплэйт, а то +4,5*Легенда для снайперской винтовки как-то...позорно будет.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 31 Мая 2015, 22:38:17
И еще одна потенциальная проблема - Доблесть. Многие на эту Добродетель ругаются за понимание "честного боя" как левой пятки мастера, когда штрафы даются за:
1) заманить отродье титанов на склад с взрывчаткой и взорвать его нафиг вместе со складом, не убивая гражданских, но и не показывая свою физиономию великану;
2) использовать Последователей, чтобы связать великана ближним боем, а самому стрелять в него с безопасной дистанции;
3) очень классный способ добивать раненых японцев и греков, изложенный в примере из коры, приводить не берусь - но это именно та причина, по которой у не-файтерских билдов этих пантеонов сия Добродетель сидит строго в единичке.
--------
Если 3) - садизм Судьбы\мастера,  идут ли штрафы\срывы за 1) и 2). Просто интересно знать заранее что конкретно за этим столом "честный бой".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Июня 2015, 06:42:10
Цитировать
Заранее хочу уточнить вопрос, т.к. одна из Реликвий у меня как раз винтовка и думаю - можно ли фиксированные +50 за точку взять как темплэйт, а то +4,5*Легенда для снайперской винтовки как-то...позорно будет.
Огнестрел считается также. Учитывая, что стрелять можно за пределам радиуса, но со штрафом, разница здесь как раз в том, что у огнестрела базовый радиус высокий просто. Безусловно, можно прикрутить уникальную силу, но в целом идет по общим правилам.
Цитировать
И еще одна потенциальная проблема - Доблесть. Многие на эту Добродетель ругаются за понимание "честного боя" как левой пятки мастера, когда штрафы даются за:
1) заманить отродье титанов на склад с взрывчаткой и взорвать его нафиг вместе со складом, не убивая гражданских, но и не показывая свою физиономию великану;
2) использовать Последователей, чтобы связать великана ближним боем, а самому стрелять в него с безопасной дистанции;
3) очень классный способ добивать раненых японцев и греков, изложенный в примере из коры, приводить не берусь - но это именно та причина, по которой у не-файтерских билдов этих пантеонов сия Добродетель сидит строго в единичке.
Он использует свои навыки, чтобы защитить беспомощных, сражается честно и пытается избежать боя, который его недостоин. Нет чести в сражении с теми, кто намного слабее тебя, если их поступки не угрожают жизни другим. Также преступно пользоваться методами порождений Титанов для достижения победы – схватка не должна приводить к потере Потомком его моральных ориентиров. Выбирая между тем, чтобы пожертвовать собой или кем-то иным, последователь Доблести всегда готов принять удар на себя.
Все добродетели в той или иной мере нарративные. По мне второе не нарушает добродетель, потому что Последователи не беспомощные, первое в принципе, тоже не нарушает, если Потомок понимает, что честный бой грозит большими жертвами и разрушениями. Третий... ну, не стоит забывать, что Рассказчик в такой момент может позволить потратить очки действий, это будет справедливо. Ни одна добродетель не должна становиться фанатичной, пока не произошел  Срыв.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Июня 2015, 08:58:58
Цитировать
Кстати,  египтянином никто идти не хочет?
Я был бы рад, если бы Витпан пошел любым, кем захочет. Потому что как раз нужен кто-то, кто не будет уходить в тонкости системы, а просто станет играть от души и для души. А то для вашей четверки на фоне вполне простого Мангуста нужен баланс без всех этих наворотов и детальной сборки персонажей. Т.е. нужен человек, который просто впервые пришел в систему и хочет просто поиграть и получить удовольствие, а не член клуба "знатоки Потомков".
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 01 Июня 2015, 09:35:16
Ясно. По всем трем пунктам. С пересчетом правил радиуса действительно лучше оставить пропись как есть, а не выпендриваться.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 01 Июня 2015, 11:04:12
Вот так выглядит реликварная снайперка в представлении Аполлона или Бальдра (или еще какого солнечного бога с ассоциированной Стрельбой):
(https://pp.vk.me/c628816/v628816430/437b/qxqCMh4XiHo.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 02 Июня 2015, 01:48:11
Я был бы рад, если бы Витпан пошел любым, кем захочет. Потому что как раз нужен кто-то, кто не будет уходить в тонкости системы, а просто станет играть от души и для души. А то для вашей четверки на фоне вполне простого Мангуста нужен баланс без всех этих наворотов и детальной сборки персонажей. Т.е. нужен человек, который просто впервые пришел в систему и хочет просто поиграть и получить удовольствие, а не член клуба "знатоки Потомков".
Какие-такие "Знатоки Потомков"? Я своего монаха сначала три часа на пару с Лианной собирал, а потом еще два - пересобирал, когда выяснил, где налажал. И получился он у меня вполне без каких-то минимаксерских и тому подобных закидонов.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 02 Июня 2015, 09:07:02
Кстати говоря, помочь с пересчетом только рада буду, если Витпану или еще кому потребуется создать персонажа под концепцию:)
Недельки через две - пока у меня отпуск и куча приятных хлопот личного характера:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 02 Июня 2015, 09:58:53
Цитировать
http://www.herosjourneyrpg.com/forum/showthread.php?tid=21
Ссылка на архивы почившего в бозе Gotham by Night в PDF-формате.
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 02 Июня 2015, 21:36:27
Хмм, я тут недавно решил отринуть ненависть и негативность и обрести дзен, потому что иначе очень сложно читать утренние новости и не захлебнуться желчью. Только теперь, когда я умиротворён я не уверен что мой Лоа-перс будет правильно играться, учитывая, что его основная функция это урчать желчью.
Я попробую сгенерить еще одного наверное, про запас для умиротворённого состояния. Раз египтян нет, будет египтянином.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Июня 2015, 19:27:01
Завтра выложу дальнего боя и огнестрельное, если опять со связью не будет проблем. Останется броня... и фактически. основной материал для создания персонажей готов. Да, там еще глав хватает, но для игроков это в общем, все, что им надо знать.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Июня 2015, 16:49:00
  Насчет характеристик холодного оружия. Как-то все...  не очень реалистично(((
  Совершенно не учитываются преимущества копий в радиусе поражения. Какие-то слишком низкие характеристики защиты у топоров. Никаких преимуществ у маленького оружиея перед тяжелым в вопросах скорости. Защитные свойства катаны вдруг оказались не хуже чем у щита (!!!). И всякое такое прочее. Я понимаю - игровые условности, но все же...

   Или ты предлагаешь учитывать преимуества разного оружия для различных маневров в бою уже в процессе игры? Тогда столь детальные характеристики и ненужны, раз такой большой пласт механики  все равно остается "на откуп в процессе".

Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 11 Июня 2015, 16:51:14
Ты ведь понимаешь, что твой аргумент перестал иметь силу еще до того, как ты закончил его написание?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Июня 2015, 16:53:39
  Чаво?  ???
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Июня 2015, 17:04:10
Цитировать
Или ты предлагаешь учитывать преимущества разного оружия для различных маневров в бою уже в процессе игры? Тогда столь детальные характеристики и ненужны, раз такой большой пласт механики  все равно остается "на откуп в процессе".
Да. Потому что это игровая условность, которую уже в процессе можно настраивать. Все можно догнать ситуативными бонусами. А катане положено быть крутой - на то она и катана. Прописывать как в прежних Возвышенных (в самих Потомках деталей и раньше не было) кучу модификаторов и приемов я смысла не вижу - учитывая, что разные трюки все равно дают очки действий, это и будет стимул их проводить. А решить, что булава лучше оглушает при атаках в голову, но зато в поединке с противником у которого шпага, враг может получить +1 к инициативе, это уже на откуп Рассказчику в самом процессе.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Июня 2015, 17:06:37
   Ну ладно. Но за топоры мне все равно обидно, а на катану я смотрю с осуждением  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Июня 2015, 17:13:39
Со времен первой редакции МТ каждый носит катану, даже Виртуальные Адепты - нельзя идти против классики :D
Название: Scion
Отправлено: Holod от 11 Июня 2015, 17:34:20
   Да-да-да [со вселенской усталастью в голосе ], даже я поначалу хотел себе катану из обсидиана вытесать.  :-[
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Июня 2015, 23:14:50
К статам мечей претензий не имею, а вот скутум можно было бы и с Защитой 2 сделать. Ибо это таки баг а не фича.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Июня 2015, 06:55:10
Хорошо, скутум будет с +2.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 12 Июня 2015, 13:34:02
Спасибо большое!
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Июня 2015, 10:49:04
Следующая глава целиком переведена Юкио, я лишь вносил маленькие исправления.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Июня 2015, 17:42:54
А какой аспект может дать сционам спидстерскую скорость - Эпическя Локость или Небеса?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Июня 2015, 17:49:34
Эпическая Ловкость.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 13:47:21
Если Руслан не против (и я не думаю, что он в ближайшее время займется "Рангароком") - продолжу дело Холода и добавлю сюда расширенных Асов оттуда - Браги, Ньорда, Уллера, Идун и Форсети (P.S.Наверное, Браги и Уллера добавили для любителей отыгрывать в Потомках РПФ про финских хэви-металистов и норвежских биатлонистов). Возможно, кто-то из них пригодится в генережке асов. Так как не у всех из них есть полноценные 9 избранных Аспектов/Атрибутов, буду брать по наивысшему из оставшихся (все 9 у Ньорда, у Уллера достаточно развиты Небеса и Психопомп чтобы считаться Избранными до кучи).
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 17 Июня 2015, 13:57:39
Да я только за, до Рагнорека еще как до луны.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 14:27:21
Тогда начну...

Браги
Он же: Брага, Брагр
Описание: Браги, бог поэзии, красноречия и исполнительского мастерства, обычно имеет белые волосы и бороду, хотя и выглядит молодым и энергичным. Он вдохновил людей на создание поэзии и был покровителем скальдов викингов. Когда Браги не странствует или не проводит время со своей хорошенькой супругой Идун, он иногда развлекает эйнхерий и других гостей, входящих в Вальгаллу. Браги использует свой талант для поднятия боевого духа, придания значимости значительным деяниям и для снятия напряжения. Разумеется, будучи Асом, он также понимает необходимость в хорошей драке и может время от времени замутить скандал. Хотя Браги обычно добродушен, он все еще держит зло на Локи за старый план по похищению его жены.
В наши дни Браги выступал с публичными декламациями поэзии, играл в пьесах Шекспира, был учителем этикета, уличным исполнителем и рок-звездой. Его виртуозное обращение со словами и понимание того, в чем заключается суть исполнительского мастерства, позволяет ему чувствовать себя как рыба в воде на любой творческой сцене, которая в настоящий момент привлекает внимание божества.
Потомки Браги обычно появляются на свет в результате случайных ночей с женщинами, которых Браги встречает в своих странствиях барда. Все они в некоторой степени разделяют таланты своего отца, и многие из них сами становятся знаменитыми исполнителями. Будучи детьми, привязанными к Судьбе и великим историям, Потомки Браги часто оказываются втянутыми  в большие приключения вне зависимости от того, хотят ли они этого или нет.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическое Восприятие, Эпическая Сообразительность, Кровь Йотунов, Магия, Хаос, Плодородие, Пророчество, Созидание
Избранные Навыки: Искусство, Бдительность, Драка, Эмпатия, Целостность, Убеждение
Соперники: Локи; Аполлон, Изанами, Тот, Тлацольтеотль

Форсети
Он же: Форсайт, Форсета
Описание:  Будучи богом мира, компромисса и справедливого разрешения споров, Форсети выделяется среди часто воинственных и кровожадных Асов. Историй о Форсети в Мидгарде не осталось, но название многих мест в Скандинавии отражают важность этого божества для скандинавов. Подобно своему отцу, Бальдру, Форсети ведет себя весьма благодушно и дружелюбно. Его серебряный с золотом чертог, Глитнир, является местом правды и мира, где божество мирно улаживает споры и распри. Асы считают Форсети, возможно, мудрейшим из своего числа, за исключением разве что самого Одина. Они все прислушиваются к его советам. Пусть Форсети и не может сравниться с Видаром и Тюром в воинском мастерстве, он все еще Ас. Если его заставить, он будет защищать невинных. Многие Асы, впрочем, полагают, что Форсети не примет участия в последней битве Рангарока. Сам Форсети, впрочем, заявляет, что будет вести честные переговоры со всеми, включая Титанов, и сделает все, что в его силах, чтобы разрешить любой обоснованный спор. Пока что ни один Титан не принял его предложение.
В наши дни Форсети был беспристрастным судьей, стойким адвокатом, красноречивым академиком или опытным спортивным рефери. Он красив и светловолос, с добрыми глазами и расслабляющей улыбкой. Форсети судит, но не кажется осуждающим, и занимает ту или иную сторону, не выбирая для себя фаворитов. Как и его товарищ по пантеону Тюр, он всегда оказывается поддерживающим правильную точку  зрения на проблему. В отличии от Тюра, легкий характер Форсети и тот факт, что он тщательно взвешивает все стороны проблемы, приводит к тому, что даже его противники обычно любят его и принимают его приговор как честный.
Потомки Форсети, как и сам бог, часто следуют за Потомками Тюра в целях, но не в методах. Они отстаивают правосудие и справедливость, хотя идеализм молодости и отсутствие божественной мудрости, свойственной их родителю, иногда приводят к тому, что они совершают ошибки. Потомки Форсети часто ищут ненасильственные решения и рискуют многим, чтобы помочь тем, кто пострадал от несправедливого обвинения или наказания.

Ассоциируемые Силы: Эпическое Манипулирование, Эпический Интеллект, Эпическая Харизма, Эпическое Восприятие, Кровь Йотунов, Справедливость, Таинство, Психопомп, Солнце
Избранные Навыки: Академические Знания, Эмпатия, Целостность, Расследование, Политика, Убеждение
Соперники: Видар; Гор, Огун, Кетцалькоатль, Тот
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 15:34:11
Идун
Она же: Идуна, Идунна
Описание: Вечно юная и прекрасная дева, Идун является покровительницей молодости, плодородия и долгожительства. Она хранит золотые яблоки Асов, которые могут замедлить старение и восстановить силы молодости даже в самих богах. Эта цель делает ее частой целью для похищения и нападения со стороны великанов и других агентов Титанов, которые хотят либо украсть яблоки Идун для себя, либо предложить Асам выкупить ее за какие-либо иные ценности. Хотя когда-то Идун была достаточно наивной и легко велась на хитрости, со временем она начала относиться к подобным опасностям с достаточно циничным юмором. Возможного посетителя скорее встретит ироничный взгляд и вздох, а не какое-то реальное ощущение страха или тревоги. Даже тогда, впрочем, Идун умудряется выглядеть молодой, юной и полной жизни, и проявляет всю возможную благодарность тому, кто поможет ей в беде. Ее мужем является Браги, бог поэзии.
В наши дни Идун была гуру здорового питания, фермером, выращивающим органическую пищу, молодой актрисой, которая так и не стала суперзвездой, и матерью, которую все принимали за вашу старшую сестру. Она всегда намного крепче, чем выглядит. В большинстве своих личин она окружает себя жизнью и энергией молодости. Иногда она пытается принести эти качества в места, где их не хватает. Например, она может стать знаменитостью, которая пытается помочь голодающим детям и привлечь внимание к их проблемам, но вряд ли станет работником благотворительной миссии, который трудится годами, чтобы принести перемены.
Потомки Идун выглядят молодыми и прекрасными всю свою жизнь, даже без Посещения. Даже если они и не обладают сводящим с ума великолепием, энергия их молодости вызывает как стремление защитить, так и некоторую зависть у более старых и менее одаренных благословением людей. Потомки часто занимаются теми видами деятельности, которые указывают на влияние их матери. Иногда, однако, Идун направляет своих потомков найти и уничтожить угрозу ей самой и ее бесценным яблокам. Дети Идун часто оказываются в роли живого щита для своей божественной родительницы, что не кажется им ни легкой, ни безопасной работой.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Выносливость, Эпическая Харизма, Кровь Йотунов, Плодородие, Здоровье, Солнце, Животное (вепрь), Животное (лошадь)
Избранные Навыки: Знание Животных, Эмпатия, Стойкость, Убеждение, Наука, Выживание
Соперники: Хель; Афродита, Эрзули, Геб, Шипе-Тотек

Ньорд
Он же: Ньордр, Ниорд
Описание: Отец Фрейи и Фрейра является богом моря, укротителем огня и старейшим из Ванов. Как и его дети, Ньорд связан с плодородием. Он никогда не говорит о матери Фрейи и Фрейра. Хотя никто из Асов, как считается, не знает ее имени, скандальная сплетня гласит, что матерью детей Ньорда стала его собственная сестра. Ньорд однажды получил в невесты великаншу Скади, но она в итоге ушла от него к Уллеру, так как Ньорду не нравились зимние вершины гор суши, обожаемые его женой, а Скади терпеть не могла жить у моря. Иногда бог грустит по своим потерянным женам, но не проявляет интерес к новому браку. В наши дни Ньорд редко ищет битвы, но в свое время побеждал как Титанов, так и Богов. Под руководством Ньорда Ваны разрушили стены Асгарда в их древней войне с Асами, несмотря на воинское мастерство таких воителей Асов, как Один, Тор и Тюр. Немногие из Асов могут сравниться с Ньордом в опыте и мастерстве.
В наши дни Ньорд был капитаном судна, совершающего чартерные перевозки, плавал на торговом пароходе, был климатологом, изучающим глобальное потепление, и владельцем островной плантации. Во всех своих личинах он защищает море и скор на расправу по отношению к тем, кто не уважает океан или его обитателей или причиняет им бессмысленный вред. Ньорд редко отходит далеко от моря, и вдали от своей родной стихии его настроение резко портится. Он часто появляется в облике бородатого мужчины средних лет с проседью в темных волосах. Ньорд привлекателен, пусть и не настолько красив, как его дети. Он любит ходить босиком, но эта любовь никогда не доходит до степени одержимости.
Потомки Ньорда часто рождаются в результате кратких периодов тоски по женскому обществу. Он не самый внимательный родитель, но и не игнорирует своих детей. Вместо этого Ньорд обычно дает им действовать на свое усмотрение, будучи уверенным, что они обратятся к нему за помощью, если потребуется. У его Потомков, как правило, развивается связь с морем, а их стремления и карьеры часто связаны с океанами, водой, кораблями или морской жизнью.
Ассоциируемые Силы: Эпическое Восприятие, Эпическая Выносливость, Эпическая Сила, Плодородие, Огонь, Кровь Йотунов, Небеса, Война, Вода
Избранные Навыки: Бдительность, Драка, Командование, Контроль, Стойкость, Политика
Соперники: Уллер; Посейдон, Собек, Сусано-о, Тлалок

Уллер
Он же: Улль, Уллин, Холлер, Вульдер
Описание: Легенды по-разному описывают Уллера – либо как одного из народа Ванов, либо как сына Сиф (но рожденного не от Тора). Хотя он мало известен в современном Срединном Мире, его частое упоминание в скандинавской топонимике указывает на его важное место в пантеоне. Он является богом стрельбы из лука, лыж и охоты. Уллер также заведует зимними месяцами, а также дуэлями и принесением клятв. Один доверяет Уллеру в достаточной мере, чтобы оставлять его своим заместителем, когда Всеотцу требуется удалиться из Асгарда на время. Жена Уллера, великанша Скади, изначально была замужем за Ньордом, но ушла к Уллеру из-за большей общности интересов. Отношения между богом охоты и богом моря после этого остаются прохладными по сей день.
В наши дни Уллер соревновался в биатлоне на Зимних Олимпийских Играх, был командиром финского спецназа, чемпионом по спортивной охоте с луком и инструктором по горным лыжам на элитном курорте. Он сосредоточен и направлен на цель, но через эту сосредоточенность просвечивает искреннее удовольствие, которое Уллер получает от различных своих карьер в Срединном Мире. Пусть Уллер и меняет свой облик, во всех своих обличьях он остается стройным и мускулистым, с острым взглядом и разящей наповал улыбкой. Уллер чаще всего посещает Срединный Мир для адреналина, который приносят соревнования и охота. Он любит испытывать себя, чтобы посмотреть, какие новые задачи он сможет выполнить и каких новых врагов сможет сразить.
Потомки Уллера часто разделяют склонность своего отца к соревнованиям, и столь же хорошо развиты физически. Они становятся сноубордистами-экстремалами, охотниками на крупную дичь или занимаются другими видами спорта, но всегда наслаждаются риском и испытанием пределов своего организма. Личные отношения и справедливость могут интересовать их на отдельном уровне, но они редко слепо следуют за другими группами и часто предпочитают работать в одиночку или с небольшой группой близких друзей.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическое Восприятие, Эпическая Выносливость, Холод, Кровь Йотунов, Справедливость, Война, Психопомп, Небеса
Избранные Навыки: Знание Животных, Атлетика, Стрельба, Фехтование, Скрытность, Выживание
Соперники: Ньорд; Артемида, Хашиман, Гор, Уицлопочтли
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 15:35:07
Курсивом выделены Силы, добавленные за счет экстраполяции листов персонажей из Рангарока. Беовульф расстатован как бог, можно его тоже добавить в кучу, хотя Потомков он почти не создает, занимаясь наставничеством.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 16:48:34
А теперь для любителей анимэ японцы - бог тентаклей и богиня ниндзя

Рюдзин
Описание: Рюдзин является морским богом-драконом, который управляет волнами с помощью пары магических драгоценных камней. Как и у Сусано-о, у него отвратительный характер. Легенды уверяют, что он размял в порошок медузу после того, как та обманула его, и именно потому у животного сейчас нет скелета.
Рюдзин имеет много форм. Его любимые облики включают гигантского дракона, ленивую морскую черепаху и извивающегося морского змея. Когда его обуревают позывы плоти, он может принять форму мужчины-человека, но предпочитает зачинать детей в форме осьминога или змеи с женщинами, которые забираются слишком далеко в море на лодке или вплавь.
Потомки Рюдзина почти всегда имеют врожденные склонности к оценке и пониманию красоты и чувствительности, которые редко усмиряются здравомыслием или следованием смертной морали. Многие из них либо сами становятся художниками, либо выступают моделями и музами для них. Японского художника, Хокусая, вдохновила в течение большей части его карьеры его любовница, потомок Рюдзина, которая выступала моделью для многих его произведений, включая "Сон жены рыбака". Потомки Рюдзина обычно либо очарованы океаном, либо панически боятся его, что, возможно, является реакцией на тиранию их родителя в океанских глубинах.
Номинально Рюдзин находится в подчинении у Сусано-о, чье господство над морем является верховным. В большинстве вопросов, однако, они делят сферы влияния. Сусано-о больше интересуется побережьем и поверхностью воды, где большинство людей взаимодействуют с океаном; Рюдзин предпочитает глубины вод.
Тем, кто хочет посетить логово дракона (если они не находятся выше Рюдзина в иерархии ками), лучше следует приходить с богатыми дарами и щедрыми похвалами. Те, кто проявит неуважение или попытаются угрожать змею в его логове, быстро окажутся вышвырнутыми из Верхнего Мира вовсе.

Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическая Выносливость, Эпическая Сила, Животное (черепаха), Животное (осьминог), Животное (морской змей),Луна, Цукумо-Гами, Вода
Избранные Навыки: Атлетика, Драка, Стойкость, Оккультизм, Политика, Убеждение
Соперники: Сусано-о; Афродита, Дамбалла, Кетцалькоатль, Собек, Тор

Мариситен
Она же: Марисисонтен, Мариси, Маричи, Моличитиан
Описание: Мариситен является божеством света, миражей и иллюзий, а также защитницей во время войны. Ее часто символизирует дымка горячего воздуха,  и для своих противников она является столь же ускользающей и невидимой, как и ее символ. Воины молятся о ее защите, чтобы остаться незамеченными противником. Ее скакуном является кабан, и у нее может быть от одного до шести лиц (одно из этих лиц может быть лицом свиньи), и от двух до двенадцати рук.
Мариситен не происходит из Японии, и, что еще хуже, она лично обратилась в буддизм вскоре после того, как ее приняли в ряды Амацуками. По этой причине другие боги пантеона полагают, что неприлично слишком тесно общаться с Мариситен, и она не принята при дворе Аматерасу. Однако в ситуации войны они все чаще обращаются к ее талантам. Мариситен является могучей воительницей, хотя она не полагается на прямую атаку в тех ситуациях, когда могут оказаться полезны обман и дезинформация противника. Она является умелым инструктором в области военной стратегии и боевых искусств, и помимо прочего, учит своих учеников, что жизнь – это всего лишь еще одна иллюзия, таким образом, позволяя им избавиться от страха смерти.
Из Потомков Мариситен выходят великолепные стратеги, коммандос и воины теней. Обычно ее Потомки не интересуются мирскими наградами, стремясь совершенствовать лишь себя и свое боевое искусство. Как и большинство граждан Японии, они практикуют как буддизм, так и синтоизм, хотя Потомки Мариситен часто удаляются из мира в религиозные обители, и высокий процент их стал буддийскими монахами.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Ловкость, Эпическая Сообразительность, Животное (кабан), Тьма, Солнце, Цукумо-Гами, Иллюзия, Война
Избранные Навыки: Бдительность, Эмпатия, Целостность, Воровство, Стойкость, Скрытность
Соперники: Аматерасу, Хашиман; Афина, Хель, Локи
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 17 Июня 2015, 16:52:40
Хорошая работа. :) Ваша с Холодом книга обретает явственные черты.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 18:35:26
Ну у Холода чисто "фанбук", а у меня - обзор представителей пантеонов из основной книги, представленных в книгах дополнительных.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 23:32:44
Все, с японцами и скандинавами из опциональных книг (у меня нет Scion: Extras:() покончено. Дальше возможно подкрасивлю часть Холодовых египтян под Gotham by Night там где они пересекаются (Нефтида и Сехмет).
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Июня 2015, 23:45:30
Цитировать
19) Сехмет (Шезметет) – жена Пта. Богиня войны и палящего солнца, старшая среди богинь-кошек («глаза Ра»), целительница, обладавшая магической силой напускать болезни и излечивать их, покровительствовала врачам, считавшимся её жрецами. Обладала характером, не поддающимся контролю, чрезмерной жестокостью и жаждой крови. Ее гнев приносил мор и эпидемии на землю. Имеет голову львицы окруженную солнечным диском. Является богиней жара и разрушительной силы Солнца.
Посвященный праздник – 7 января.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Ловкость, Война, Хаос, Солнце, Животное (Лев), Здоровье, Магия, Хеку
Избранные Навыки: Медицина, Знание Животных, Драка, Целостность, Стрельба, Выживание

20) Нефтида (Небетхет) – младшая дочь Геба (скорее всего Потомок, но если это так, то вознеслась ну ооочень давно). Была (какое-то время) женой, или скорее наложницей Сета. Хотя на протяжении всех конфликтов внутри пантеона не принимала окончательно никакую сторону, работая на благо всего мира (да, очень похожа на инициативного Потомка). Будучи одной из богов подземного царства, помогала Исиде найти останки и воскресить Осириса. Сопровождает Ра, во время его ночного плавания по подземным водам. Ее временем являются предрассветные и закатные сумерки. Хоть и считается «богиней смерти», но имеет слишком тесную связь со своей сестрой Исидой, из-за чего их считают дуальной сущностью, а саму Нефтиду еще называют Черной Исидой. И если Исида выступала как владычица всего «явленного и материального», то Нефтида повелевает «нефвленным и нематериальным», а также в противовес сестре воплощала безжизненную неплодородную почву. Тесно дружит с Сешат, поскольку одним из ее занятий так же является охрана письменной истории мира. Носила титул «Богиня творения, которая живет во всем». Является помимо всего прочего (и как она ВСЮДУ только успевала) богиней сексуальности (женским аналогом вечно возбужденного Мина), врачевания. Одна из четырех богинь-хранительниц (крылатые женские фигуры) усопшего, спускающаяся к его ногам в облике соколицы.
В человеческом обличии изображалась в образе женщины с иероглифом своего имени на голове (дом со строительной корзиной наверху).
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическое Манипулирование, Смерть, Здоровье, Страж, Тьма, Земля, Магия, Хеку.
Избранные Навыки: Медицина, Искусство, Бдительность, Эмпатия, Целостность, Стойкость

Примерно привела в соответствие с John's Scion Resources\Gotham by Night версией - по ней, кстати, Сехмет - стрелок. Больше "опциональных" египтян там не обнаружено. Если добуду Extras - выковыряю оттуда Мина.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 18 Июня 2015, 16:48:05
Шутки шутками, а египтян Холода я попробовала сверстать в формате фанбука с дополнениями на основе Gotham by Night (спасибо за Нефтиду и Сехмет) и Scion Extra (салатный чемпион по академической...не гребле Мин). Хнум и Сатис - дизайн авторский на основе Холодовых заметок.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 18 Июня 2015, 17:35:17
Большое спасибо! :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 18 Июня 2015, 21:44:48
Кстати, персонаж в духе "мне 300 лет, я выполз из тьмы" (кого-то такая концепция, вроде, интересовала) на стартовом уровне таки предлагается один раз в каноне - в "Язата" Потомок Артемиды, ветеран-снайпер в ВМВ, который после войны забил на весь этот геройский бред, погасил Легенду до 2 и жил в глухой провинции, время от времени меняя место жительства, чтобы никого не заинтересовало почему это он не стареет после 40 лет.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Июня 2015, 07:20:25
В принципе, в этом нет ничего необычного - любой с Эпической Выносливостью 1 может взять Вечную Молодость и быть горцем. Я так думаю, что даже в каноне таковых должно быть немало, которые до сих пор остались. Препятствием их большого числа может быть разве что Судьба, которая лучше знает, что герой должен умирать, поверженный хтоническими силами или завершая свой путь катарсисом и драматической жертвой.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 19 Июня 2015, 09:59:29
   Подобные Потомки хорошо бы подошли для Менторов.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июня 2015, 11:26:31
   Подобные Потомки хорошо бы подошли для Менторов.
Причем я так думаю в Японии и Китае таких "великих сифу" в среднем побольше чем на Западе. Большинство Потомков военного времени вышепомянутой Мариситен, которых тянет к монастырям, вполне могут существовать в таком духе. Обучая в наши дни молодняк.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июня 2015, 14:16:56
Опциональных ацтеков сверстаю с поправкой на Готем, но без поправки на ониксов - у них там реально мягко говоря странная версия.
http://s1.zetaboards.com/Scion/topic/106538/1/ (http://s1.zetaboards.com/Scion/topic/106538/1/)
Вот тут другой взгляд на опциональных египтян (еще один архив с оригинального Готема) - хотя мне мой креатив иногда больше понравился. Нефтида как иллюзионист в цирке мне в голову не приходила:) А в случае с Сехмет про пиво допишу:)
И я пропустила в натуре бога Бэтмэнов:(
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июня 2015, 18:00:19
Доделала большую часть остальных Песеджет (теперь все с Готема освещены) и свела опциональных Асов (+Хёда, на Готеме его тоже можно брать родителем) в один файл.
В работе опциональные Атцлани и Амацуками - но ёлки, работы много:(
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Июня 2015, 20:07:50
Так торопиться не нужно, все спокойно, без фанатизма :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июня 2015, 20:21:00
О фанатизме говоря - холодовы Атцлани, по крайней мере та часть из них, которая уже есть в различных фанбуках на просторах Интернета, с небольшими авторскими дополнениями. Постаралась обработать большую часть.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июня 2015, 21:05:24
Так торопиться не нужно, все спокойно, без фанатизма :)
Я в отпуске и хочется сделать что-то приятное форуму и вам лично, только и всего.
Амацуками опциональных много тут - http://s1.zetaboards.com/Scion/topic/106702/1/ (http://s1.zetaboards.com/Scion/topic/106702/1/) -  но я не буду за них браться. Сделала тех двух что уже постила и Инари и пока все на этом - потому что тот же Масамуне как бог-покровитель - WTF?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Июня 2015, 21:20:35
Для меня приятное - когда никто не перетруждается. Игры для людей, а не люди для игр. :)
А что до опционально, то по мне Ониксы специально вводили малый контингент богов, чтобы приходилось брать из разных пантеонов.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июня 2015, 21:33:51
Атцлани жестоко не повезло - в каноне очень ограниченная подборка. Египтяне...специфичны, а остальных я надергала из дополнительных книг помимо корника чисто по причине того что это творение самих же  Ониксов (ну и Хёда и Инари подняла до божественного статуса раз уж у Ониксов Сиф и Рейден боги).За сим с опционалкой все - нормальных опциональных Лоа нет в природе, а у греков всех играбельных и так оцифровали (Эрида и Персефона на любителя).
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Июня 2015, 21:35:45
Цитировать
Сиф и Рейден боги
А в мифах разве Рейден не бог?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июня 2015, 21:44:10
Рейден бог-то бог, но его статус...ну например его родной брат у Ониксов - одна из аватар Титана бурь, хотя не против поработать на богов снова если договорятся. И уж точно за вычетом "Мортал Комбата" Инари в синтоизме тупо популярнее.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 19 Июня 2015, 23:58:01
а у греков всех играбельных и так оцифровали
   Ой, да ладно. Хоть грекам до многообразия тех же египтян далеко, но как минимум раза в два их количесво увеличить можно, а уж количество младших бессмертных там будет самое богатое среди всех.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 20 Июня 2015, 09:43:42
У меня лежит спискота из 15 имён + ОЧЕНЬ вкусный задел на сюжет по конфликту среди Додекатеон во Вторую Мировую по линии Греция/Рим, но это та ложка которая дорога к обеду.  Особенно идея с "двойным агентом" Деметрой. Основанная на мифе про ликантропию.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 20 Июня 2015, 12:10:27
Беовульф не добавлен к Асам по той же причине, что Имхотеп не добавлен к Песеджет а Кортес к Атцлани - они расстатованы по 12 Легенде, но предпочитают быть Наставниками а не родителями. Собственно там даже указано было, что Беовульфу предлагали вступить в ряды Хранителей, но он пока отказался.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Июня 2015, 15:20:40
Собственно идеи по крупным опциональным греческим богам:
1. Веста/Гестия удалилась на границу между Олимпом и Муспельхеймом (описание с Gotham by Night) после ВМВ, где Додекатеон пережил полноценную революцию и разжалование в младшие бессмертные/изгнания ряда богов, связанных с идеологией Древнего Рима (Квиринус, Янус, Анна Перенна, Сильван и прочая специфически братия - опциональная статовка будет, если потребуется - все равно во временной период хроники за римлян получатся играбельны "горцы" или богокровные), которые открыто влезли в ВМВ на стороне Муссолини (остальной Додекатеон хотя и раскололся на лагеря, в основном действовал через Потомков), а Гестия, куда более популярная в Риме, чем в Греции, их поддержала, после чего удалилась в "Царство Огня" в добровольное изгнание. Несмотря на усилия Прометея, Титанам не присягнула, Потомков биологических не заводит ибо девственница, Потомков приемных очень мало - высокие стандарты плюс то, что ее статус достаточно сомнителен из-за того, что она добровольно изгнала себя с Олимпа в Терру Инкогниту на границе с Муспельхеймом - и слухи о том, что она "двойной агент", побочно работающая на Прометея/вынашивающая план возвращения "римлян" из изгнания, ходит уже давно.
2. Деметра/Церера. Вот тут сложно - были версии фанского метаплота, где она сошла с ума/открыто переметнулась к Праматери Гее после отождествления с ней Узами Судьбы (также см. Кибела и Мать Сыра Земля как эпитеты Деметры/Цереры), и соответственно производит на свет Потомков в интересах Титанов. Потомки Цереры, таким образом, есть, но они либо открыто работают на Титанов, либо являются "черными овцами" Додекатеон. Но мне такой метаплот в отличии от такового с Вестой кажется переусложнением/"поглощением" образа бога Титаном (см. египетскую ситуацию с Нут и Хатор).
3. Мелочь всякая - Эрида/Персефона/Эрос/морские божества рассматриваются постольку-поскольку так как в отличии от двух помянутых сестер Зевса особо сильно обогащать метаплот им нечем, а принцип "с паршивой богини хоть ихора клок"...только от большого наличия свободного времени:)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Июня 2015, 20:39:33
  А почему ты начала именно с этих богов, а не с таких значительно более популярных, вроде Эола, Гипноса и Гекаты? А еще Ника есть, хотя Нику, думаю, уместнее сделать младшей бессмертной.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Июня 2015, 20:48:13
По Гипносу видела расстатовку по Титану Иллюзий на Готеме, Геката - согласна, интересна (и расстатовка на нее у меня в запасниках имеется). Расстатованного Эола не видела, хотя полагаю, что у него, как и у Деметры - "конфликт лояльностей" - в данном случае с Ураном.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Июня 2015, 23:00:12
А Персефона, by the way, в "Полубоге" расстатована, потому с нее и начну:)

ПЕРСЕФОНА
Она же: Кора, Нестис, Прозерпина
Описание: Дочь Деметры и супруга Аида, Персефона разделена между двумя мирами. С одной стороны, она воплощает собой жизнь и рост, и ту радость, которая приходит с весной; с другой стороны, она Железная Царица мертвых, которой прислуживают мятущиеся тени, и страх, который приходит осенью, когда племя не уверено, что оно переживет зиму.
Когда Персефона покидает царство Аида, ей нравится навещать Срединный мир. Ее романы на стороне со смертными мужчинами не вызывают ревность Аида, так как она не является его царицей в теплые  месяцы года. Она была исполнительницей сентиментальных песен об утраченной любви, куртизанкой Мафии, заботящейся о клиентах проституткой и готической дивой. Темы жизни и смерти всегда смешаны в любом ее облике, и она всегда носит драгоценности цвета гранатов, чтобы напомнить самой себе о своей судьбе.
Ассоциированные Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Ловкость, Эпическая Сообразительность, Эпическая Харизма, Смерть, Плодородие, Психопомп, Арете, Земля
Избранные Навыки: Академические Знания, Эмпатия, Оккультизм, Политика, Убеждение, Скрытность
Соперники: Гера, Гермес; Хель, Изанами, Исида, Калфу, Тлалок
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Июня 2015, 23:12:18
Совсем-совсем бонусный материал по Песеджет найденный при прочтении "Полубога" - настолько бонусный, что я даже не буду в третий раз переделывать ради этого верстку.

КЕБХУТ
Она же: Кебехет, Хебхут, Кебехут, Кабехет
Описание: Кебхут - змееголовая богиня бальзамирования, хотя она иногда появляется с головой страуса, что отражает ее связь с Ма'ат. Именно Кебхут бальзамировщики возносили молитвы, помещая органы усопшего при мумификации в особые сосуды, дабы их не коснулся тлен. Кебхут иногда посещала Срединный мир, хотя крайне редко вступала в отношения со смертными. Однако вполне возможно, что она произвела на свет Потомка в недавнем прошлом, с учетом того, что она связалась с недавним движением исследовательских групп, посвятивших свою деятельность восстановлению утраченных египетских техник мумификации.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Эпическое Манипулирование, Животное (змея), Животное (страус), Смерть, Хеку, Справедливость, Вода, Созидание
Избранные Навыки: Академические Знания, Искусство, Ремесло, Стойкость, Медицина, Оккультизм
Соперники: Исида, Осирис; Барон Самеди, Гермес, Сусано-о, Тор, Тлацольтеотль
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Июня 2015, 23:24:09
И еще один "бонус, на который никогда не будет заведен отдельный сплат" - теперь по Лоа (потрошим "Полубога" дальше и непонятно почему этот парень не вошел в основную книгу). Картинка взята отсюда - http://www.liveinternet.ru/users/4494253/post199132287/ (http://www.liveinternet.ru/users/4494253/post199132287/)

АГВЕ
(http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/3/78/91/78091574_large_Pirate_Tales_by_urban_barbarian.jpg)
Он же: Агбе, Святой Ульрих, Кока ла мер ("морская раковина")
Описание: Лоа Океана, Адмирал Семи морей, бродил среди людей столь же часто, как и другие Лоа. Несмотя на свои африканские корни, его наиболее распространенный облик - молодой красивый мулат с зелеными глазами.
Он всегда принимает обличье рыбака или человека любой другой профессии, связанной с морем. Он - господин морей, и уверенность его формы отражает это.  Он всегда принимает облик опытного морского волка, адмирала, капитана судна, владельца судоверфи.
Ассоциируемые Силы: Эпическое Восприятие, Эпическая Выносливость, Эпическая Ловкость, Эпическая Харизма, Животное (рыба), Животное (дельфин), Овладение, Психопомп, Вода
Избранные Навыки: Знание Животных, Бдительность, Контроль, Ремесло, Стойкость, Метание
Соперники: Легба; Атум-Ре, Гермес, Локи, Сусано-о, Тлалок
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 23 Июня 2015, 09:46:36
За сим ничего нового вроде не предвидится - ибо Extras это одни сплошные лулзы, а в остальном (кроме Хранителей Мира и условно примкнувшего к ним Беовульфа) все с Легендой 12 в книжках собственно Ониксов разобраны:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Июня 2015, 09:25:15
Еще одна глава добита - следующая про антагонистов, ну а затем вводная кампания и книга готова.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Июня 2015, 22:26:18
По Гипносу видела расстатовку по Титану Иллюзий на Готеме,
 Гипнос титан? Мое мнение о тамошних ломастерах резко упало  :-\



  З. Ы.
 (https://pp.vk.me/c624529/v624529856/3adfc/3Y-2fMVYx0U.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Июня 2015, 10:58:42
И да, предупреждая вопросы - в главе антагонистов будет куда больше шаблонов, что вы уже могли раньше видеть в оригинале. Фактически все, что упоминалось в коре, но не прописывалось (те же воины-ягуары, юные драконы, самураи, гоплиты и т.п.), плюс собранные мной подходящие монстры из одобренного на форуме Ониксов фанатского творчества.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Июня 2015, 14:57:25
Вот этот ломастерский ужас - интереснее чем занудный Вритра, но похоже на винегрет из всего:
http://johnsscionresources.blogspot.com/2014/05/better-late-than-never-maya.html (http://johnsscionresources.blogspot.com/2014/05/better-late-than-never-maya.html)
А картинка Холода при выкладке оцифровки Сехмет и Кебхут пришлась кстати:)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 27 Июня 2015, 16:57:40
А картинка Холода при выкладке оцифровки Сехмет и Кебхут пришлась кстати:)
   Они есть и каждый по отдельности, если что.


   Руслан, я так понял Связанными Судьбой с Потомком могут быть только смертные? Не может быть другого Потомка соперника/напарника или еще чего-то в этом духе?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Июня 2015, 18:43:35
Не, больше не может такого быть. Я отбросил эту идею, как и связь животных (потому что оно противоречит концепции связи человеческой психики с Судьбой). Что до других героев, то сейчас роль Уз Судьбы - ответственность за людей, а герои по самой сути должны выпадать из образа подневольных и тех, за кого Потомок отвечает. Это уже их личный выбор, а не приговор от чьей-то траты легенды.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 28 Июня 2015, 00:26:04
    Читаю сейчас "Ахейский Цыкл" Г. Л. Олди. И сделал для себя вывод, что несмотря на то что действие там происходит не в современности а в античности, как источник вдохновения для Потомков я бы эту серию книг поставил даже перед "Американскими Богами", уж больно хорошо написано.

   А теперь минутка бурных эмоций:
   А вы вообще знали что у Геракла был брат близнец?! Единоутробный!! Тоесть посути было ДВА Геракла!! Я уже пол книги прочитал, и только когда дошел до момента, что именно близнец Геракла был отцом небезизвестного Иолая, задумался и полез в Вики, чтобы открфть для себя что Ификл, это не художественное допущение авторов, а апсолютно каноничный персонаж мифов.
    Я всегда знал, что Иолай Гераклу племянник, но при этом почемуто этот факт воспринимался как что-то малозначимое из разряда:"Мало ли с кем там Алкмена еще гуляла и кого нагуляла". Ноооо...   близнец ведь!!!
    Вот почему, почему, такая значимая часть жизни самого известного героя в истории, как брат близнец(!!!) апсолютно игнорируется массами и известна только считаным спецам и фанатам истории? И я почти уверен, что эта информация когда-то давно до меня доходила, но я ее благополучно проигнорировал. Все игнорируют, экранизации, альтернативные новелизации. Все :-\

    Теперь, в свете этих моих новых знаний сюжет книги да и ее название "Герой должен быть один" заиграли для меня совсем в ином свете. Да и сами мифы про Геракла тоже.

    З.Ы. Я в таком информационном шоке не был с тех пор как узнал, что Чака Норриса совут не Чак :o
    
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 28 Июня 2015, 01:57:32
Причем товарищ отнюдь не левый - засветился в аргонавтах и в охоте на калидонского вепря.
Будем посмотреть что из моего опыта по теме получится - хотя в кросс-пантеонном сеттинге игры мог получиться перебор со "специями".

А близнецы, из которых один полубог, другой смертный...в греческих мифах часто. У нас классическая "Касторовщина"\"Ификловщина" может получиться если какой-то небожитель соблазнит супругу Потомка, и если не ударяться в извращение - больше всего доступно для Лоа ("конь" может объяснить близнецов от разных отцов).
Мой вариант не совсем такой, но стиль греческих родословных выдержан.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 28 Июня 2015, 02:06:14
Ээээ... "Чак" легитимное сокращение от Карлос, кстати - ибо Карлос всего лишь испаноязычная версия Чарльза. Так что это все равно что "узнал что Константина зовут не Костик" или что-то в этом роде.
Технически в игре персонаж из англосферы языковой может моего стрелка-"лягушатника" Шарля-Эжена Кастельморо тоже "Чаком" звать и это будет легитимное сокращение:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 28 Июня 2015, 11:39:35
Вот тут (http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/scion/1377-fan-written-scion-material) овер дофига фанских богов в PDF-верстке. Если кто-то заинтересован, могу переверстать то что сделано сейчас по образцу.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Июня 2015, 19:22:56
Вот, на примере уже выложенных людей-неписей видна обещанная крутость антагонистов. Отряд спецназа с пулеметом и ручным гранатометом кладет с копыт отряд начинающих героев, если те попробуют ловить пули на грудь и вообще переть нахрапом. А при координированных атаках даже обычные полицейские дают своему лидеру столько бонусных дайсов, что герою становится невесело.
Теперь подвиги - дело непростое, и это я еще до монстров не дошел. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 28 Июня 2015, 19:39:40
Кстати, Руслан - переписала некоторые вещи в своем опыте, жду конструктивной критики ГМа на вождение такой вот ереси:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Июня 2015, 19:45:16
Я вычитаю на днях.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 28 Июня 2015, 19:56:19
В Наемниках
Защита 4 (защитным армейским костюмом 2)
Ошибки нет?

И пусть вместо Гатлинга будет просто пулемет. Многостволка выглядит эпично, но малореально даже для системы Потомков. Потому что исключительно оборонительно-намашинная штука.

Да и Гоплитам стоило бы дать что-нибудь стреляющее. Образ - образом, но метательные ножи - это не серьезно, при том, что даже у бандитов есть стволы.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 28 Июня 2015, 20:56:52
Защита идет от Ловкости, а костюм (если его не апгрейдить в релик как у моей Алисы) - дает штраф -2 на Ловкость. Даже если брать, что у существ с Легендой округление вверх и (4+4(-2))/2 =3... Хотя стоп. В стате спецназовца не Легендарного как раз 3 и должно получаться. Так как Ловкость 4 и Атлетика 4, а штраф от костюма на Ловкость.
А я этот баг, Руслан, в статовку Защиты списала:(
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Июня 2015, 08:15:47
Спасибо, исправил - да, там была опечатка в солдатах, опытных и наемниках с костюмом. У всех по 3. Всегда с цифрами косячу.
Переименовал пулемет просто в ручной пулемет.
Насчет Гоплитов - у 38 калибра бандитов и полицейского Глока бонус атаки +4, гоплиты используют метательные ножи с тем же +4, разве что радиус меньше. Мне просто понравился образ этаких простых парней с района, которые ножами гасят нечисть.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Июня 2015, 22:13:09

Насчет Гоплитов - у 38 калибра бандитов и полицейского Глока бонус атаки +4, гоплиты используют метательные ножи с тем же +4, разве что радиус меньше. Мне просто понравился образ этаких простых парней с района, которые ножами гасят нечисть.
Метательные ножи с бонусом +4, если кастомизировать группу Последователей-наемников под основной состав "Неудержимых" - весьма себе штука. Ли Кристмас улыбается и машет:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Июня 2015, 23:27:50
Попытались с мужем (которого я думаю звать или не звать, а пользоваться его услугами консультанта для красивого отыгрыша инженерной фигни) сгенерить по приколу персонажа - "негр-спецназовец с абилками пингвина Рико". Для теста механики комбатного персонажа.
Возник вопрос - можно ли герою с ассоциированной Эпической Выносливостью комбинировать Свойства Пожиратель и Безоар в духе "Носик-носик, пей воду/Носик-носик, лей воду" - то есть заглотить за раз дикое количество жидкости, а потом при необходимости извергнуть ее из себя? (Если да, то в тест-драйве скорее будет не вода, а бензин и горящие факелы - Пламя 1 в статовке тоже прописано).
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июня 2015, 07:52:39
Только не забывайте, я больше 6 игроков не возьму. И вообще, это еще когда будет... разве что сами на Арене можете потестить.
Что же до сочетания, то почему нет. Вполне подходит.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июня 2015, 09:02:16
Ну, мы "для себя, на кухне" - хотя если интересно могу выложить плейтест наших посиделок.
За уточнение спасибо:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июня 2015, 14:11:48
Только не забывайте, я больше 6 игроков не возьму.
То есть я, Юкио, Карнас, Холод, Мэрсер/Мангуст и Зохри? Изначально вроде ж планировалось 7:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июня 2015, 14:18:33
То был резерв для Витпана.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июня 2015, 16:14:06
Нашла на старой беловолковской Вике забавную опциональную Лоа - если бы не то что у меня был готов концепт, пошла бы ее Потомком. Карнас бы правда с этого ржал, скорее всего:)
Мадам явный реликт Наполеоники, и выглядит противовесом Маринетт. Маринетт - бунт, Шарлотта - конформизм.

Мадемуазель Шарлотта
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/b2/2c/2a/b22c2a72b0bc555135578c3fd619de51.jpg)
Она же: Белая Госпожа, Святая Барбара
Уникальное явление среди Лоа, которые обычно появляются в облике людей гаитянского или африканского происхождения, Мадемуазель Шарлотта представляет европейских и европеоидных женщин в религии вуду. Она является прекрасной и утонченной; всегда одета по последней моде и с обильным макияжем на лице. Получившая образование в лучших европейских школах, Шарлотта предпочитает говорить по-французски с аристократическим выговором, но даже когда она говорит по-английски, несмотря на выраженный акцент, ее словарный запас является обширным. Она достаточно взбалмошна в проявлениях своей доброты, и является в некотором роде чужаком среди Лоа, более склонной помогать богатым и образованным, чем нуждающимся. Тем не менее, в битве против Титанов каждый бог должен внести свой вклад, и Лоа неохотно приняли предложение Мадемуазель о помощи. В наши дни Шарлотта предпочитает занимать положение, связанное с богатством и властью. Она была президентом студенческого общества в элитной частной школе, французским ресторанным критиком, дипломатом и супругой преуспевающего баптистского телеевангелиста. Всюду, где она появляется, она выглядит утонченной иностранкой, всегда выглядящей самим совершенством и вызывающей у окружающих чувство неполноценности.
Потомки Мадемуазель Шарлотты редко столь же тщеславны, как их мать, но они стремятся к этому идеалу. Благодаря тому, что их одарили богатством и привлекательной внешностью, удовольствия Срединного Мира сами падают в их руки, и они часто работают на благо самих себя, вместо того, чтобы выбирать профессии, направленные на служению обществу. Одной из самых популярных профессий среди потомков Мадемуазель являются историки, специализирующиеся на истории Западной Европы.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Харизма, Эпический Интеллект, Овладение, Страж, Здоровье, Иллюзия, Звезды, Война
Избранные Навыки: Академические Знания, Командование, Эмпатия, Политика, Наука, Убеждение
Соперники: Эрзули, Шанго, Гор, Гера, Аматерасу, Бальдр, Тлацольтеотль

А повод для смеха в том, что Шарлотта/Шарль/Шарлиз - мой ник на большинстве форумов, а история 17-18 веков - очень серьезное (вплоть до публикации книги) хобби:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июня 2015, 22:41:32
На следующей неделе переверстаю в PDF то что есть и добавлю тех кого выкладывала отдельно - из ацтеков придется вычеркнуть Коатликуэ - все же мадам в каноне Титан, сделаю штуки 2-3 японцев помимо того что есть - и начну разбираться с Додекатеон.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 01 Июля 2015, 00:19:19
из ацтеков придется вычеркнуть Коатликуэ - все же мадам в каноне Титан,
  Где это указано?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 01 Июля 2015, 01:32:54
На следующей неделе переверстаю в PDF то что есть и добавлю тех кого выкладывала отдельно - из ацтеков придется вычеркнуть Коатликуэ - все же мадам в каноне Титан
В списке Обсидиановая Бабочка есть? Ее тоже стоит вычеркнуть, так как и она в каноне есть - как обитательница Неведомых Земель.

По самураям, но тут чисто вкусовщина и косметика. Доспех ёрой лучше заменить на просто самурайский доспех - вообще. Видов самурайского доспеха до фига, и ёрой - либо парадно-выходной (ибо родовой, старинный, ценный и ЧСВ от от обладания оным растет, что пестец - потому, в нем не сражаются), либо предназначенный чисто для конных самураев - потому что тяжелый, без слуг не надеть и пешком ходить в нем неудобно. Или со значительным видом сидеть на стульчике, наблюдать за ходом сражения. Собственно, с 13 века он так и использовался, в основном.
Самурайский доспех (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8)

Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Июля 2015, 07:36:58
Хорошо, назову просто самурайским доспехом при тех же статах.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 01 Июля 2015, 07:45:00
Бабочку, как Холод и просил,я повысила в статусе как и Инари в случае с японцами. А Коатликуэ как Титан в каноне открывает список аватаров Терры. Если оставлять ее божеством - тогда и египтянам небесную корову из загона выгонять.
Вот не-готемовская спискота по Титанам (https://scion-taking-it-to-the-titans.obsidianportal.com/wikis/the-titans). Хотя многое мне тут не нравится... и в "хоумрулах" я конфликты с Шу и Аталкойей разрулила за счет наличия более молодых божеств принявших имена предков (Аталкойя - бог в аспекте женской версии Диониса, Титан Засухи в соответствующем аспекте, тем более что имена разные у этих аспектов).
Название: Scion
Отправлено: Holod от 01 Июля 2015, 16:30:03
   Упоминается ли в каноне Мнемозина и если упоминается то как кто? Богиня или Титанида?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 01 Июля 2015, 17:51:21
Не встречала ни в каноне, ни в фаноне из того что перечитываю.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Июля 2015, 10:16:19
   Руслан, по твоей системе, если Наследство неотделимо (обычными способами) от Потомка, как, например, татуировка у того японца из корника, то это как считается?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Июля 2015, 12:02:47
Как Реликвия-татуировка.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Июля 2015, 12:58:39
   Я не об этом, а о том будет ли эта неотделимость стоить дополнительных точек?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Июля 2015, 13:00:59
Нет, ведь её можно срезать с кожей. :)
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 02 Июля 2015, 13:08:27
Зато украсть уже сложней.)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Июля 2015, 13:17:56
Зато украсть уже сложней.)
    Но и вернуть в таком случае будет сложнее.)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Июля 2015, 10:50:16
Подправил, единица заурядных смертных дает не 5, а 10 простых людей. Учитывая, что они самые слабые Последователи, это разумно, будут толпой брать.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 03 Июля 2015, 11:10:56
   А расчет потом драки такой толпой?  :-\
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Июля 2015, 11:23:05
Как координированные действия. В ближнем бою все равно больше пятерых не могут атаковать цель в раунд, а при их значениях они дадут максимум +1 дайс каждый лидеру. А вот если надо эту толпу отравить на выполнение каких-то поручений, то польза будет, для боя их все равно никто не возмет. Там хотя бы громилы нужны или полицейские, а те уже по 5 идут за точку.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 04 Июля 2015, 09:28:48
Дал младших валькирий всем пантеонам, чтобы не говорили, что бессмертными воинами только Асов порадовал. Хотя, конечно, любой может сделать Последователей бессмертными (их, по хорошему, надо таковыми делать, если не хочешь потерять в ходе игры), но это же целая лишняя точка в Наследство. :)
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 04 Июля 2015, 11:55:27
Группы людей надеюсь считаются хотя бы как одно целое, а не каждый отдельный миньен делает действие?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 04 Июля 2015, 12:40:21
Чаще всего да, как помощники для скоординированных действий, каждый дает бонусные дайсы лидеру (ну или один раз бросить за всех). Разве что если их мало и они очень круты.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Июля 2015, 13:55:37
Гули - это для тех, кому все еще кажется, что нежить слабая. :) Ну и просили же славянских монстров - вот, пожалуйста, у нас он тоже водился под именем вурдалака.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 16 Июля 2015, 02:13:30
Подумалось. Возможно ли Реликвией для Аспекта сделать существо? То есть, заключается контракт Последователя с восточным драконом, например, и помимо обязанностей Последователя просится доступ к его силам, связанным с Водой, Громом и Небом.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Июля 2015, 07:28:53
   Почему бы и нет. Открывают же некоторые ездовые животные доступ к Психопомпу.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Июля 2015, 07:48:03
А почему в принципе и нет. В Реликвии может обитать дух Наставника, как у доктора Тигрелло и при этом она дает доступ к Аспектам. Можно и через Последователя, Существо или Наставника, хотя это будет нести ненужные проблемы. Потому что если привязка через него, а значит, самого тоже надо куда-то привязать, и если кто-то украдет ту Реликвию - много получит. :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 17 Июля 2015, 01:40:28
Вероятная кража Реликвии - не повод не собирать свой Хякки Яко (http://zajcev-ushastyj.livejournal.com/483656.html).
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июля 2015, 20:17:33
Интересное Take That по поводу каноничного "недоэльфа":)
И... концепт Поющей Смерти с трелью малиновки и намека на определенный слух мне понравился:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Июля 2015, 20:24:47
Каноничный недоэльф будет следом, хотя он мне тоже не нравится. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июля 2015, 21:35:50
Хммм... получается что плэйтест хроники из основной книги с небольшими "подкрутами" как раз может рассматриваться как способ выхода из творческого тупика, если я правильно поняла комментарий к "Томминокеру":)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Июля 2015, 21:39:31
Хм... я об этом не думал. Надо подумать... но беда-то в том, что вы все её прекрасно знаете, кроме пары человек.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июля 2015, 21:46:28
Хммм. А если ее смешать с... например, вот этим:
Цитировать
The Lost City
Some twenty to thirty years ago, the farming community of Bright Hill, located in rural (even by local standards) Montana, cut off all contact with the outside world. The last news anyone had out of the place was that a local farmer had unearthed some strange item plowing his field (confusing just about everyone as he'd plowed that same field the same way since he was fifteen and only found more and more dirt). The exact look and nature of the thing is a mystery, with every account colored by thirty years of tall tales and stranger occurrences seen off on the horizon. However, everyone agrees that the last thing anyone heard out of Bright Hill was that the town had, for some completely unknown reason, decided to pump every cent in the town treasury into building a Monorail.

Exactly what they hoped to accomplish with the device is unknown. But about six months after the decision, a few people noticed that their friend in and around Bright Hill hadn't really been in touch lately. Three dozen died trying to drive into town. The survivors told horror stories about strange weapons that sprouted from the ground, roads that devoured cars, lightning arcing between distant towers and along the disturbing steel ring that surrounded the old downtown, suspended by unknown forces in mid-air.

Who (or perhaps more likely "what") caused this incredible change in the populace is unknown, and even attempts by the local National Guard resulted in nothing more than a field of casualties. The state and national government seem, strangely, unconcerned with any of this; in fact, the governor recently released a statement declaring the entire thing was likely an elaborate hoax, an opinion shared by thousands of others around the country who've heard the story of "The Mechanical Ghost Town of Bright Hill" around the same campfires as stories concerning the Jersey Devil or the Hook-hand killer.
С одной стороны куда больше подходит для вырисовываемой интернациональной партии чем официальная хроника на 100%, с другой стороны похоже на твое клише и потому возможно легко будетмешаться с чужими клише из "официального" модуля, в-третьих, именно в силу "во-вторых" "Секретные материалы Бога-Машины" в Потомках смотрятся необычно.
http://forum.rpg.net/showthread.php?348228-SCION-Weird-Events-in-the-Titan-War (http://forum.rpg.net/showthread.php?348228-SCION-Weird-Events-in-the-Titan-War)
http://forum.rpg.net/showthread.php?347805-Scion-What-the-Titans-are-plotting-RIGHT-NOW! (http://forum.rpg.net/showthread.php?347805-Scion-What-the-Titans-are-plotting-RIGHT-NOW!)
Вот еще что можно использовать для вдохновения:)

Плюс еще- даже в случае с "официалкой" родители персонажей партии могут и будут отличаться от хроники, кроме того как минимум в моем опыте в истории несколько кросс-пантеонных контактов. Так что как минимум побочные квесты будут твои авторские, а тут уже простор для "удивлять":) В общем до сентября время подумать будет:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 19 Июля 2015, 21:52:52
Нет, как раз от своих клише мне и надо отходить. Идей у меня полно и своих, просто они похожи... хотя та, что я изначально запланировал, вроде достаточно нова (для меня) и при этом в духе Потомков, здесь никто не спит под городом и не пробуждается. А вот за ссылки спасибо.  :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Июля 2015, 21:56:32
Нет, как раз от своих клише мне и надо отходить. Идей у меня полно и своих, просто они похожи... хотя та, что я изначально запланировал, вроде достаточно нова (для меня) и при этом в духе Потомков, здесь никто не спит под городом и не пробуждается. А вот за ссылки спасибо.  :)
http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/scion/431083-101-scion-story-hooks (http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/scion/431083-101-scion-story-hooks)
Всегда пожалуйста:)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 19 Июля 2015, 21:57:57
Механиксбург вполне подойдет на потом.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 20 Июля 2015, 08:28:13
А по той ссылке с форума Ониксов идеи для "квестов пантеона" с персонажами с 2-3 Легендой в частности.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Июля 2015, 10:04:29
Вот и недоэльф, как обещано. :)
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 20 Июля 2015, 10:08:02
А у персонажей игроков ведь нет ограничений на количество свойств от эпик атрибутов?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Июля 2015, 10:09:50
Нет, берут сколько захотят. Можно иметь 1 точку в Эпик Атрибуте и скупить все Свойства к нему. Другое дело, что надо смотреть по цене активации Свойств - многое герою с Легендой 2 нет смысла брать, потому что у него столько очков Легенды нет. Или впритык на одну активацию, что тоже снижает эффективность.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Июля 2015, 20:48:20
Кстати, надо бы на арене потестить несколько раз бой с неписями, чтобы новую систему сражений опробовать.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 20 Июля 2015, 22:15:05
Кстати, надо бы на арене потестить несколько раз бой с неписями, чтобы новую систему сражений опробовать.

Вот кстати та нигра про которую я говорила:)
http://wod.su/forum/index.php?topic=5176.new#new (http://wod.su/forum/index.php?topic=5176.new#new)
Вызовы принимаются:)
Первая дуэль - тестится персонаж - "танк" (посмотреть что получится).
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 21 Июля 2015, 19:20:11
Кошмар. Мну склеротик. Как же я буду обращаться с грядущими дайспулами в 19-18 кубов, если дайспул на 15 кубов без бага составить не могу:)
Пить глицин срочно:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 21 Июля 2015, 19:22:38
От первого теста по игре странно ждать иного. Я сам пока еще путаюсь в том, что сам исправлял. Многие моменты в правилах будет полезно дополнительно детализировать, как-то использования обезоруживания для игнорирования бонуса от брони.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 21 Июля 2015, 19:29:41
Или атаки в конечность - опять же не закрытую броней за исключением редких случаев (бронекостюмы):)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 21 Июля 2015, 20:28:11
Ну, атаки в конечность уже имеют свой бонус при успехе, так что можно при них все же использовать броню - шут с ними, с деталями, это героика, может это такие современные бронежилеты, закрывающие руки у всех там в моде. А вот обезоруживание с его штрафами можно будет не только для выбивания оружия (что имеет смысл, если выбитое кто-то тут же подхватит из соратников), а и для обхода брони.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Июля 2015, 10:41:06
Если что, недавно посмотрела "Человека-Муравья" и тамошний стиль боя Сокола. Кстати, из нынешней редакции Свобода Ветра со второй точки Небес убрана потому что?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Июля 2015, 10:51:24
Потому что для схожего есть Свойства Эпик Ловкости, а этот эффект бы их целиком нивелировал.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Июля 2015, 11:44:47
Кстати, у тебя в статовке Донни косяк - эффект "Солнечный Свет" назван "Восстановление".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Июля 2015, 13:32:24
Спасибо, в тесте перевода исправлю.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 24 Июля 2015, 01:24:05
Небесные девы и феи из китайских и японских легенд тоже будут нимфами ли вариантом альфар? Или своим, уникальным видом младших бессмертных?

Потомкам остро не хватает генератора чудовищ.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Июля 2015, 07:49:12
Если завязаны на чистой незамутненной природе - то нимфами. Если кем-то вроде младших богов, то альвами.
Если собрать все по всем книгам, то монстрятник все равно шикарный, я еще даже до половины антагонистов первой не дошел.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Июля 2015, 09:59:22
Добавил мумиям и зомби слабость к огню - если хотя бы одна часть тела соприкасается с огнем, они не могут применять свою особую силу стойкость мертвых. Просто покидал тест, вышло, что начинающий игрок никак их удвоенное Поглощение не перекинет, а зомби/мумии - весьма частые Последователи, так что встречи с ними вполне будут даже при Легенде 2. Остальная нежить даже при удвоенном Поглощении вполне нормально выносится, тем более они как Последователи не идут и напускать гуля  на неопытного Потомка просто не стоит.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 25 Июля 2015, 18:08:08
Решил забавы ради накидать оружие для чистого мага:
- Волшебная палочка (Реликвия 5): магическая атака(2) (аналог Аспекта Пламя 2 Огнешар, бьет любой формой энергии (огонь/лед/плазма и т.д), они все равно на этой точке наносят одинаковый урон), бесплатная активация (1) (вместо активации 1 очком Легенды бесплатно стреляет), 2 точки за привязку с Навыку (Стрельба) бонуса Легенда дайсов. Итого у нас возможность стрелять дистанционно бесплатно магическим зарядом с ростом Легенды героя.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 25 Июля 2015, 19:10:12
Кстати, поскольку чую, что все будут брать Последователей или Существ, то накидаю завтра свою систему масового  боя, позволяющего одним броском обсчитать атаку одной группы по другой. Простенько, но освобождает массу времени на расчеты поединка героев.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Июля 2015, 09:45:53
Вот система массового боя - простенькая, придумалась за вечер, но для ситуаций, когда надо отыграть "100 зомби против 10 драконов на руинах Нью-Йорка" пойдет. :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 27 Июля 2015, 10:01:06
Таока все же Кане, а не Кейн.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Июля 2015, 11:12:38
Спасибо, сейчас исправлю. Хотя ИМХО, Кане как-то не звучит для главного антагониста. То ли дела Кейн или там Кэно.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 28 Июля 2015, 01:45:12
Согласен, не звучит. И я мог быть не прав - Кейн это Cain, Caine, Cane, Kain, Kaine, Kane, Kayne.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Июля 2015, 08:11:34
Тогда исправляю обратно в кейна :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Июля 2015, 11:52:17
Потому что для схожего есть Свойства Эпик Ловкости, а этот эффект бы их целиком нивелировал.
Насколько я понимаю RAW Свобода Ветра позволяет перемещение в трех координатах (читай летать), а свойства Эпической Ловкости всего лишь "играть" в Человека-Паука или Флэша (ползание по стенкам и потолку, бег по воде). Небесная Грация это все же слегка не то:)
Ладно, будем изобретать реликварный антиграв для "Антуанетты Старк":))
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Июля 2015, 13:13:13
Вот именно. Кому было бы нужно ползать, когда можно летать. :) Нет, пусть уж лучше Реликвиями.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Июля 2015, 15:07:56
Смотрю вот статы рапиры Кортеса (бонус к атаке +6, бонус к защите +4), и думаю - с учетом что в пять точек этой Реликвии влазит доступ к Аспектам Небеса, Страж, Земля и Война - на +1 к чему-то остается 1 точка. Соответственно вопрос - может ли мунданная не реликварная рапира, изготовленная из современных сплавов (сталь, легированная молибденом для повышения вязкости и прочности - кстати металлургическая фишка особой шикарности катан старых мастеров) иметь статы +6/+3, или "не дано оружию презренных гайдзинов быть круче катаны" и соответственнно те же +6/+2? А то я задумываюсь над тем, чтобы "правильно есть бутерброд" в смысле реконструировать историческое фехтование espada e daga по результатам боя - но при виде на пример из канона какая-то дикая статовка получается - мало похоже на правду даже при современных металлургических достижениях.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 29 Июля 2015, 15:48:18
Интерестно. если переспят ульфхендар и кицуне - то кто в итоге получиться? Мальчик-волк или девочка-лиса?)
Так, просто риторический оффтопный вопрос)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Июля 2015, 15:58:52
У лис как правило Легенда больше, потому думаю их генетика пересилит:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Июля 2015, 16:28:33
Цитировать
Соответственно вопрос - может ли мунданная не реликварная рапира, изготовленная из современных сплавов (сталь, легированная молибденом для повышения вязкости и прочности - кстати металлургическая фишка особой шикарности катан старых мастеров) иметь статы +6/+3, или "не дано оружию презренных гайдзинов быть круче катаны" и соответственнно те же +6/+2? А то я задумываюсь над тем, чтобы "правильно есть бутерброд" в смысле реконструировать историческое фехтование espada e daga по результатам боя - но при виде на пример из канона какая-то дикая статовка получается - мало похоже на правду даже при современных металлургических достижениях.
Думаю, катана совершенна, это один из законов Белых Волков :) Те черты, что были раньше у оружия, уже неактуальны, я их все равно переписываю все подряд.
Цитировать
Интерестно. если переспят ульфхендар и кицуне - то кто в итоге получиться? Мальчик-волк или девочка-лиса?)
Так, просто риторический оффтопный вопрос)
Да Лианна уже ответила, чей ихор круче, тот и родится. Только надо помнить, что Кицунэ рожают раз в тысячу лет других кицунэ, так что если не попадет в дату, то будет мальчик-волк. :)
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 29 Июля 2015, 17:37:54
Надо же, мне даже дали ответ. и самое главное - вполне аргументированный, как ни удивительно)))
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Июля 2015, 17:50:39
Ты так говоришь, будто тебе обычно ответы здесь не дают. Нормальный вопрос о скрещивании видов.  :)
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 29 Июля 2015, 22:18:20
Да не, вполне дают)
Я просто не ожидал, что он есть на этот вопрос. Вроде бы в правилах сционах этого не прописывалось)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Июля 2015, 23:03:51
Так. С рапирой по линейному размеру разобралась - смотреть следует спату, как и для 60-сантиметровых клинков - ксифос - то есть +5/+1. Забавно - при таком раскладе espada e daga при прочих равных (+5/+1 в правой и +4/+1 в левой) в сумме не хуже японского аналога (+6/+1 и +3/+1) в руке. Рапира слабее катаны, но дага круче вакидзаси - то есть на вопрос "идальго против самурая" текущий расклад дает ответ "Тот, у кого лучше с Фехтованием и Силой/Ловкостью":) Голая статовка оружия - катана конечно превозмогает, но с оружием левой руки в Европе дела получше.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 00:58:26
    Задумался над тем чтобы сделать своего персонажа специалистом по захватам и перечитывая правила Захвата у меня возникло недоумение. Тем указано, что чтобы провести захват нужно перебросить Защиту либо Поглощение (что выше). Но это же нелогично. Если с Защитой все понятно, то при чем тут вообще Поглощение? Захват сам по себе не наносит урона самому телу, это только движения.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 07:44:40
Цитировать
Я просто не ожидал, что он есть на этот вопрос. Вроде бы в правилах сционах этого не прописывалось)
Логика
Цитировать
Но это же нелогично. Если с Защитой все понятно, то при чем тут вообще Поглощение? Захват сам по себе не наносит урона самому телу, это только движения.
Один из приемов захвата - удушение, а здесь уже играет роль Поглощение. Чтобы потом не пришлось второй раз делать полный бросок, а можно было автоматически наносить урон, оно используется сразу, и если провел успешно против защиты/Поглощения- то души спокойно. Вообще создать специалиста по захватам легко: Эпик Сила +  Свойства Сокрушающий удар (будет летальный урон), Божественный Гнев (вклад на будущее, с ростом Эпик Силы). Можно Титановую Прочность, чтобы захватывать любой ниточкой, но тогда и Зачарованное Оружие надо (ради того же летала). Ну и конечно точка в Эпической Ловкости и Змеиные Объятия, которые в успешном захвате с одиночным противником дают возможность убить его вообще без шанса спастись (если он не имеет иммунитета к захвату вроде Разжимая Захват, себе кстати это тоже неплохо взять). Главное сразу определиться, будет ли он захватывать с упором на голые руки или там на удавку, цепь и прочее.
Цитировать
Так. С рапирой по линейному размеру разобралась - смотреть следует спату, как и для 60-сантиметровых клинков - ксифос - то есть +5/+1. Забавно - при таком раскладе espada e daga при прочих равных (+5/+1 в правой и +4/+1 в левой) в сумме не хуже японского аналога (+6/+1 и +3/+1) в руке. Рапира слабее катаны, но дага круче вакидзаси - то есть на вопрос "идальго против самурая" текущий расклад дает ответ "Тот, у кого лучше с Фехтованием и Силой/Ловкостью"Улыбающийся Голая статовка оружия - катана конечно превозмогает, но с оружием левой руки в Европе дела получше.
Штраф от множественной атаки это вполне перекроет. Конечно, само по себе наличие парного оружия в другой руке может дать ситуативный бонус +1 к Защите, но по сути атаковать лучше чем-то одним, самым мощным.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 11:10:44
Один из приемов захвата - удушение, а здесь уже играет роль Поглощение. Чтобы потом не пришлось второй раз делать полный бросок,
    Да, но ведь удушение это уже считается другое действие, пусть и рефлексивное, на которое действительно логично использовать бромок только против Поглощения.
   Почему ты решил решать все одним. Вернее, я понимаю почему, и так бросков много, но получается ИМХО коряво.

Вообще создать специалиста по захватам легко: Эпик Сила +  Свойства Сокрушающий удар (будет летальный урон), Божественный Гнев (вклад на будущее, с ростом Эпик Силы). Можно Титановую Прочность, чтобы захватывать любой ниточкой, но тогда и Зачарованное Оружие надо (ради того же летала).
    Это конечно да, но есть проблема, персонаж не ориентирован на Силу.
    Я это планировать сделать по двум причинам:1) Традиция Ацланти захватывать противника живьем для последующего жертвоприношения, тоесть должен оставаться обычный урон, а не летальный. 2) Основной урон я планирую наносить Ядовитым Касанием. Понятное дело, что это в перспективе, потому что взять со старта Яд у меня не получится. Но именно из-за малой Силы, попервой у меня не получится никого придушить. Так и будем валятся в Змеином Захвате пока солнце не зайдет, делая броски на Выносливасть))  А это хоть и прикольно, но для игры в команде как-то не очень.


   + В списке специализаций Драки у тебя есть "Болевой прием". Где он у тебя описан, и можно ли его делать в захвате?


Главное сразу определиться, будет ли он захватывать с упором на голые руки или там на удавку, цепь и прочее.
   С этим все сложно. В теории я планировал делать рукопашника ( дм и без силы, я понимаю что "ловкому бойцу" по твоей системе прийдется уповать только на тилты и описание :( ) , но при этом выдумал себе хитровыделаную реликвию (механику которой никак не могу сформулировать), которая дожна в этом деле помогать.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 11:43:18
Цитировать
Да, но ведь удушение это уже считается другое действие, пусть и рефлексивное, на которое действительно логично использовать бромок только против Поглощения.
   Почему ты решил решать все одним. Вернее, я понимаю почему, и так бросков много, но получается ИМХО коряво.
Ну, Поглощение это ведь не только так сказать сопротивление урону, это и "мышцы, словно камень", иными словами, это отражает не только то, что персонажа ловко захватили, но и то, что у нападающего должно хватить сил его удержать в момент захвата. Поскольку Сила в защите захваченного не участвует, то справедливо, чтобы эту роль взяло Поглощение.
Цитировать
Так и будем валятся в Змеином Захвате пока солнце не зайдет, делая броски на Выносливость))  А это хоть и прикольно, но для игры в команде как-то не очень.
Ну, как раз в команде это выгодно, ты удерживаешь, лишая его возможности применять Защиту, кто-то оглушает. Хотя с мыслью получить всю славу за выигранный бой придется распрощаться. Тогда попробуй так: взять реликвию-удавку или перчатки  какую нибудь с уникальной силой, копирующей Ядовитое Касание или вообще все, что ты захочешь. Тогда будешь валятся, попутно нанося ему урон.
В принципе, отталкиваясь от Лат Ахиллеса, которые канонично копируют Свойство, цену такой Реликвии можно расписать как 1 точка за Свойство (если требуются предшествующие, то либо покупать и их, либо просто заплатить 1 за желательное Свойство и 1 за все пропущенные, чтобы их игнорировать). Плюс 1 можно за то, чтобы активировать без траты Легенды, если цена активации 1-2 очка (если выше, то дороже). Главное уместить все в пять точек.
Цитировать
+ В списке специализаций Драки у тебя есть "Болевой прием". Где он у тебя описан, и можно ли его делать в захвате?
Это чисто описательное - любая атака, которая будет совпадать с данной тематикой сюда попадает. Т.е. если решишь проводить попытку захвата, описывая, как выламываешь ему руку, это и будет под специализацию. Кстати да, тебе разумно брать это, лишний успех на попытке захвата не помешает.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 12:39:30
   Создание  ловушек в лесу из подручных материалов в том числе и на людей: колья, силки...   это Ремесло или Выживание?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 12:47:13
Партия трапперов, sacrebleu.
У меня правда более хай-течная идея "стимфалийских птиц" - сборка дронов, несущих на себе дистанционную взрывчатку. Кстати говоря, за сборку роботов отвечает Наука или Ремесло?

Хотя твоими методами, Холод, можно легче убить Немейского Свинтуса, не попортив его ценную шкурку.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 13:04:04
Цитировать
Создание  ловушек в лесу из подручных материалов в том числе и на людей: колья, силки...   это Ремесло или Выживание?
Если чисто в из подручных на местности, то Выживание, если вообще специалист по ловушкам, то Ремесло.
Цитировать
У меня правда более хай-течная идея "стимфалийских птиц" - сборка дронов, несущих на себе дистанционную взрывчатку. Кстати говоря, за сборку роботов отвечает Наука или Ремесло?
Наука чтобы создать их как проект, потом Ремесло для самой сборки.
Если что, у Свинозиллы будет Поглощение 16. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 13:06:43
Если что, у Свинозиллы будет Поглощение 16. :)
   Тогда на него лучше охотиться термитными минами  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 13:09:44
Это точно. Или выкопать большую ямку, заманить и залить потом бетоном. Откопать, когда сдохнет.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 13:10:15
   Я все же решил выбрать родителем Койальшауки. И поэтому мне нужно окончательно определиться с набором ее асоциируемых Аспектов и Навыков  :-\


    Тьма, Луна, Жертва и Эпическая Выносливость, судя по ее истории, должны быть точно, а вот остальное?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 13:12:17
Не знаю такую, поэтому просто бери по принципу 9 на 6 (9 Сил и 6 Навыков по тематике божества), я пропускаю.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 13:13:52
Я тебе кидала свое предложение (в подборке файлов по дополнительным Атцлани):
Цитировать
Ассоциируемые Силы: Эпическая Выносливость, Эпическое Восприятие, Эпическая Харизма, Луна, Хаос, Небо, Справедливость, Тьма, Жертва.
Избранные Навыки: Целостность, Стойкость, Бдительность, Расследование, Убеждение, Скрытность.
Но оно может быть фуфловым...
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 13:14:19
В том то и проблема что я боюсь начать сам себе подигрывать. тоесть наделить Родительницу именно теми Аспектами которые мне нужны для Потомка. Манчкинию в себе победить сложно, даже если готовей противостоять.


   Извечная проблема. Мне хорошо подходит по аспектам Тескатлипока, но он мне не нравится по концепции, и наоборот Койальшауки мне нравится как богиня, но она не сильно облегчает мне жизнь набором своих возможных сил.  :'(
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 13:15:46
http://wod.su/forum/index.php?topic=2548.msg196421#msg196421 (http://wod.su/forum/index.php?topic=2548.msg196421#msg196421)
Вот на всякий ссылка на пост. Так как компиляция моя, подыгрывание вряд ли выйдет.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 13:18:53
   Компиляция не совсем твоя.
   Я вижу, что список Аспектов и Атрибутов ты полностью без изменений взята тобой из моего черновика, когда я прописывал Койальшауки в моем расширенном списке богов Ацланти.
   Разве что навыки полностью твои потому что их я прошланговал тогда.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 13:19:45
Так я на твои авторские права на основу и не претендую, если что:)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 13:23:30
   Я не о том.
   
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 13:25:30
Кстати, Руслан - Орланду ты драматизировал - "never really fit in a school" = была изгоем в своей школе, а не "никогда не ходила в школу". Но и так интересно:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 13:30:52
Я им переписал биографии - соответственно, и конфликта с Мари за Кейна не было, потому что именно Орланда была любовницей в оригинале. Однако здесь я веду свою линию сюжета, который в третьей книге приведет к расколу Шинсенгуми на два противоборствующих лагеря, что отразиться и в официальных кампаниях. Орланда в этой версии выступает таким вот примером затравленного в детстве ребенка, который получил силу и превратился в настоящее чудовище, поэтому я отобрал у неё даже школьные годы, чтобы показать ассоциальность.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 13:38:17
Я им переписал биографии - соответственно, и конфликта с Мари за Кейна не было, потому что именно Орланда была любовницей в оригинале. Однако здесь я веду свою линию сюжета, который в третьей книге приведет к расколу Шинсенгуми на два противоборствующих лагеря, что отразиться и в официальных кампаниях. Орланда в этой версии выступает таким вот примером затравленного в детстве ребенка, который получил силу и превратился в настоящее чудовище, поэтому я отобрал у неё даже школьные годы, чтобы показать ассоциальность.
Ясно. И в итоге получилась этакая"Харли Квин" - мне нравится:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 13:44:46
Вот, точно! Спасибо, а то я все думал, кого она мне напоминает. Даже вертелось в голове что-то связанное с Джокером, но никак не сформировывалось. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 13:51:53
Виктор весьма няшен.
Только Будоражить Толпу - это все же для спортсменов скорее, а не для солдат. Концептуально Быстрая Перезарядка подойдет лучше.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Июля 2015, 13:54:43
Спасибо, сейчас исправлю.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 14:30:17
http://www.youtube.com/watch?v=HrQgHjbQukk&list=RDHrQgHjbQukk#t=18 (http://www.youtube.com/watch?v=HrQgHjbQukk&list=RDHrQgHjbQukk#t=18)
Извиняюсь за дикий оффтопик, но... навеяло.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 15:40:04
По поводу Койальшауки можно заменить Эпическую Харизму на Эпическую Внешность (возможно, пугающий вариант?), и выкинуть на мороз Хаос, заменив его на Животное (Змея).
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 15:41:46
   Нуу, за такую замену я всеми руками буду "За"! Потому что оно отвечает моей концепции))

   Хотя насчет Змеи я не уверен. Разве что от маминьки досталось.
   И если давать внешность, то почему пугающую? Я конечно понимю, что расчлененка обаяния не добавляет, но...
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 15:44:46
Разве что. Учитывая что подгонка до 9 делалась за счёт "минорных" аспектов ряда богов - оттуда же откуда у Уллера Небеса, а у Ареса Смерть (два левых примера какие в голову пришли)- Змея может быть таким же минором.
А насчет варианта я писала "возможно" - но Эпик Внешность там тематичнее харизмы:)

Блин, какое-то "возмездие во имя Луны" получается - биологическая дочь Баст (удочеренная Афиной, но сохранившая Луну как аспект), сын Цуки-Ёми, дочь (?) Койальшауки...
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 15:59:17
  Ок. Значит так и решили, окончательный набор будет:

  Ассоциируемые Силы: Эпическая Выносливость, Эпическая Внешность (ужасный вариант), Эпическое Восприятие, Тьма, Луна, Небо, Справедливость, Животное (Змея), Жертва.
  Избранные Навыки: Целостность, Стойкость, Бдительность, Расследование, Убеждение, Скрытность.
 
 
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 16:03:32
Отлично. Можно убрать "ужасный вариант" - все же не скелет, как у Изанами, а просто расчлененка. Получается что-то типа Десмодии из каноничного пантеона атлантов.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 16:08:43
   Хммм, перечитал тут на Вики ее описание, и получается, что вместо Животного (Змеи) логичнее было бы взять на выбор либо Звезды, потому что помимо прочего она считалась богиней Млечного Пути, либо Магию, потому что: "Она владеет магической силой и, разгневавшись, может нанести огромный вред как людям, так и богам". А какая еще сила властная в равной степени и над смертными и над богами кроме Судьбы которой повелевает магия.

  Причем я склоняюсь все же к Магии, потому что Звезды больше подходят Мецтли. А создавать двух лунных богов с повторяющимся набором способностей это не прикольно.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 16:19:38
Я думала про Звезды изначально:)
Ну да будет Магия!
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 16:22:06

  Ассоциируемые Силы:
Эпическая Выносливость, Эпическая Внешность, Эпическое Восприятие, Тьма, Луна, Небеса, Справедливость, Магия, Жертва.
  Избранные Навыки: Целостность, Стойкость, Бдительность, Расследование, Фехтование, Скрытность.

Заменила Убеждение на Фехтование - все же "дочери обсидианового ножа" тематичнее - вот и няшно получилось:)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Июля 2015, 16:41:04
   Вот и получилось так как я боялся. Почти весь список Асоциируемых сил будто специально под моего персонажа писался (ну, кроме Небес и Справедливости). И потом докажи, прежде всего себе, что это я не специально так.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Июля 2015, 16:44:56
  Вот и получилось так как я боялся. Почти весь список Асоциируемых сил будто специально под моего персонажа писался (ну, кроме Небес и Справедливости). И потом докажи, прежде всего себе, что это я не специально так.
Ну не специально же:)
Навыки тем более писала я - тут твоей вины нет... Все что еще можно сделать - заменить Небеса на Войну но тут совсем мяяяу выйдет с твоей стороны...
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 30 Июля 2015, 23:54:51
Два волшебника в партии. Жаль, местная магия невнятная какая-то, по сравнению с Миром Тьмы.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 31 Июля 2015, 07:28:07
Магия там внятная, просто надо её набирать через Реликвии или через узкую специализацию, подбирая для конкретной цели Аспекты и Свойства. Я вон приводил пример, как можно собрать волшебную палочку с дальней магической атакой.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 31 Июля 2015, 09:35:47
Я сам Аспект имел в виду.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 31 Июля 2015, 09:37:04
Это да, но Магия здесь ведь основана на работе с Судьбой исключительно.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 31 Июля 2015, 11:30:37
Лулз от геймерской семьи сегодня с утра за завтраком перед расползанием на работу:
Я: В официальной второй редакции Потомков с культов можно иметь ощутимые бонусы...
Муж: Ну, в культ одного Потомка Уллера моя жена уже вступила (кивает на автограф Уле Айнара Бьорндалена в рамочке над моим письменным столом)...
Для тех кто зарегистрирован в Контакте - стебчик в тему: http://vk.com/charlotte1606?w=wall-25610213_878785
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 02 Августа 2015, 11:23:11
Хорошая хрюша:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Августа 2015, 17:47:01
Исправил механику массового боя - после проведенных тестов в первом варианте оказался недостаток влияния качественного различия бойцов высоких категорий на течение боя. Иными словами, даже при бое мирмидонцев против полицейских их преимущество было минимальным и бой превращался в поочередное, но незначительное истребление бойцов с каждой стороны за раунд. Теперь фактор влияния разницы возрос и нападать на тех, кто слабее по типу бойцов стало намного выгоднее.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Августа 2015, 18:12:13
   А по твоей механике стрельбы автоматическими и полуавтоматическими очередями по подобным группам последователей имеет какие-то преимущества перед единичным выцеливанием?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Августа 2015, 18:20:21
Нет. Здесь не отражаются такие детали схватки отряда на отряд, потому что на поле боя слишком много различных факторов. Если туда вступит герой, то просто часть противников будет драться с ним по обычным правилам, а остальные махаться друг с другом по общим. В бою где учитываются все, что не надо отдельно активировать (специализация, автоуспехи. пассивные бонусы), разница в численности и разница в весовой категории (минимальная стоимость Последователей для данного вида).
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 02 Августа 2015, 18:39:32
Всадники порадовали - быть изгнанными из жестокой банды за жестокость это эпично.

Вмешался в перевод Свинозиллы - перевел ее параметры из английской метрической системы в обычную.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Августа 2015, 18:42:55
Ну, в таких байкерских бандах все равно есть свои правила, а эти видно совсем беспредельщики.
Хорошо, спасибо. Свинозилла всем понравилась, чувствуется - как же такую хрюшку можно не любить. :) На второй легенде 16 Поглощение и много-много здоровья.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Августа 2015, 18:49:20
Вмешался в перевод Свинозиллы - перевел ее параметры из английской метрической системы в обычную.
  Навело  :D :D

  (http://acomics.ru/upload/!c/Rilun/atmosphere/000189-yxcqfwnl4c.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Августа 2015, 18:52:41
 :D
То ли еще будет, когда до Фенрисов дойдем... ;)
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 02 Августа 2015, 19:02:16
Свинко выглядит как-то так?
(http://reggen.ru/wp-content/uploads/2015/02/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8F.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Августа 2015, 19:02:58
Вылитая!
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 02 Августа 2015, 19:14:50
Я бы ее, по наводке Лианны, Свинопотамом назвал.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 02 Августа 2015, 21:04:52
Мне понравилось, что это "реактивный поросенок" - апгрейд относительно мифического калидонского вепря.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 03 Августа 2015, 00:36:22
Я им переписал биографии - соответственно, и конфликта с Мари за Кейна не было, потому что именно Орланда была любовницей в оригинале. Однако здесь я веду свою линию сюжета, который в третьей книге приведет к расколу Шинсенгуми на два противоборствующих лагеря, что отразиться и в официальных кампаниях. Орланда в этой версии выступает таким вот примером затравленного в детстве ребенка, который получил силу и превратился в настоящее чудовище, поэтому я отобрал у неё даже школьные годы, чтобы показать ассоциальность.
То есть, будет раскол "за богов/за титанов" и Мари будет злодейкой, а Орланда - положительным персонажем? В стиле "избалованная девочка и вылечившийся моральный инвалид"? Дело твое, но мне понравилась та Мари, которой она стала в третьей книге.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Августа 2015, 07:09:45
Нет, Мари как раз и будет положительным персонажем, её место в постели Кейна займет Орланда и стороны вполне логично разделяться по степени вменяемости: Кейн, Сетх, Орланда против Виктора и Мари, ну и Слай сам по себе.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Августа 2015, 08:37:44
Мне нравится Виктор + Мари. Всяко лучше чем каноническая влюбленность Мари в Донни.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Августа 2015, 08:44:11
А что кстати планируешь с братом/сестрой - транссексуалом Орланды делать?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Августа 2015, 10:41:52
Завяжу все на пророчество, согластно которому эти двое должны привести к поражению их отца, благодаря чему он и попытается натравить их друг друга, потому что если если они станут едины, то исполнят пророчество. Пропишу им в книге богов сюжет, в котором у игроков будет вариант помочь им понять, что в каждом/каждой чего-то не хватает, и варианты того, как они могут объедениться:
1) Просто союз - самый нормальный вариант для отца, потому что пророчество не исполняется, они образуют отдельную пару, покинув Кейна.
2) Слияние в прямом смысле слова - два мучающихся от неполноценности понимают, что их желание стать богами лишь попытка найти свое место в мире и сливаются в одно существо, сменяющее Шипе-Тотека (он скатится в младшие бессмертные).
3) Если игроки провтыкают, одна из двух уничтожит другую.
Цитировать
Мне нравится Виктор + Мари. Всяко лучше чем каноническая влюбленность Мари в Донни.
Согласен. Главное не забыть из будущей художки все ненужные ветви исправить.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Августа 2015, 11:26:24
Про Донни кстати придумался забавный "треугольник" - он, Юкико и... девочка из группы вышеупомянутой сестры Орланды, Потомок Посейдона, которая серьезно подозревает что Посейдон убил мужа ее матери, чтобы овладеть оной...резонирует с проблемой Донни с его родителями.
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 04 Августа 2015, 09:19:29
Мне, кстати, интересно, кто-нибудь пробовал протестить Тони в новых условиях?
И нет, я пока изучать хоумрулы не могу. Мне еще корник второй редакции ВтФ читать...
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 04 Августа 2015, 09:59:05
Собственно "стебная нигра" - эрзац Тони. Но если хочешь - могу переписать под новую механику и попробовать.
Хотя результат будет чуток слабее чем у Диониса - все же тут Эпик Атрибуты на старте - 1 точки, а не 2.

Пока что вышло вот что:

Имя: Антонио "Тони" Марсетти
Возраст: 19
Зов: Наемник
Пантеон: Додекатеон
Бог: Арей
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 3, Восприятие 2, Сообразительность 5, Интеллект 2.
Способности: Атлетика 3, Бдительность 3, Драка 5 (Х) (рукопашный бой), Командование 1 (Х) (спарты), Стойкость 3 (Х) (раны), Стрельба 3 (Х)(пистолеты), Медицина 1, Контроль 2, Эмпатия 1, Политика 2, Убеждение 2, Скрытность 2, Выживание 2, Метание 2 (Х) (ножи), Фехтование 1 (Х) (ножи)
9 очков опыта на навыки
Наследство:
Реликвия 1 - Стрела Париса (доступ к Аспекту Война)
Реликвия 1 - Таларии (доступ к Аспекту Небеса)
Реликвия 2 - Зубы Дракона (призыв последователей, воскрешение последователей)
Последователи 3 - 5 спартов
(6 очков опыта дополнительно в Реликвии)
Эпические Атрибуты:
 Эпическая Сообразительность 1 (Первое Действие)
 Эпическое Восприятие 1 (Х)(Чувство Опасности)
 Эпическая Выносливость 1 (Х) (Самолечение)
 Эпическая Ловкость 1 (Х) (Молниеносный Бегун, Быстрая Перезарядка)
 Эпическая Сила 1 (Х) (Святая Мощь, Точный Удар, Воздушная Волна, Сокрушающий Удар).
Аспекты: Война 1 (Х) (Благословение Озарением)
Небеса 1 (Х) (Небесная Грация)
Арете 1 (Х) (Драка)
Арете 1 (Х) (Стрельба)
18 очков опыта в способности
Добродетели: Выражение 1, Интеллект 2, Возмездие 3, Доблесть 5
(10 очков для повышения Доблести до 5)
Легенда: 2
Запас Легенды: 4
Сила Воли: 6
Оружие: "Глок", бонус к атаке +4, урон смертельный, проникающий, радиус 20
Метательные ножи: бонус к атаке +4, радиус 15, смертельный / в ближнем бою бонус к атаке +3, бонус к Защите 0

Броня: байкерский костюм +1 к Поглощению
Уровни здоровья: 0,0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен
Защита:6
Поглощение: 5 (с байкерским костюмом 6)
Умственная Защита: 6

Получается такой вот билд вроде как. Если основная Добродетель дефолтная (Доблесть) - то 2 очка опыта свободны, если менять на Храбрость как в итоге у Диониса на игре, то как раз эти 2 очка тратятся на добавочную стоимость Арете (Арете в Драку и Стрельбу брались чтобы компенсировать уменьшенный за счет других правил на Атрибуты и огнестрел дайспул, в оригинальном твоем билде их естественно не было).
Возможно натупила со Свойствами Эпической Силы - Воздушная Волна превед другому белобрысому Тони, который Редгрейв и который куда более известен под именем Данте:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 04 Августа 2015, 13:05:05
Итого дайспул на ту же Драку с призывом Доблести и без призыва всего остального (то есть траты Легенды и Воли) выходит 5+3+2+5(+2 автоматических успеха), + возможность за счет Сокрушающего Удара наносить смертельный урон вместо обычного.
Можно было бы добавить боевые перчатки, подняв пул до 18, а Защиту до 7, но это уже на твой вкус, Каммерер.
В среднем на 15 дайспуле 7 или 8 успехов за удар. То есть среднему великану (Поглощение 7) будет прилетать летала как минимум на 2 успеха за атаку - плюс оглушение при успешной атаке за счет Точного Удара.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 04 Августа 2015, 17:07:22
Руслан, вот еще тема с интересными сюжетными идеями, кстати:
http://forum.rpg.net/showthread.php?323345-Scion-Rumors-UA-Style (http://forum.rpg.net/showthread.php?323345-Scion-Rumors-UA-Style)
Цитировать
Oh, come on. You've been reading too much Gaiman. The new gods aren't vague personifications like that. A god needs a face, a personality, and most of all, a story before it can gain any real form or consciousness. You know what most of the new gods are? Yeah, Kennedy and Elvis have been immortalized, and Uncle Sam is in there somewhere. But most of the gods here in the States are corporate mascots. Think about it. They're designed to fascinate people and get stuck in their heads. They have their own myths, even their own hymns, and every time you buy one of their products, you make a sacrifice. The marketeers didn't what they were doing when started early in the century, but ever since Mickey Mouse killed Walt Disney, the corporations have been scared shitless. Now, the mascots have completely conquered corporate America. Everyone thought Bill Gates would make a last stand, but then that paper clip got to him somehow and pressured him to step down. Have recent political events made you afraid that America might turn into a theocracy? Too late, we've already got one.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 04 Августа 2015, 17:52:11
Спасибо. :)
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 04 Августа 2015, 19:04:24
Я вот почитал то, что сейчас Лианна выложила и у меня возник вопрос (корник-то ведь я не читал): а в Потомках что - для зарождения божественного достаточно одной только мифопоэзии? А откуда тогда Ихор и прочие плюшки берутся? Из человеческой веры?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 04 Августа 2015, 19:10:40
Нет, первые боги появились как дети Титанов. Потом новые возникали либо от них, начиная как Потомки и получая божественный статус, либо формируемыми природными силами, либо уже верой. Когда старые пантеоны ушли, на их место, стремясь заполнить пустоту, родились новые из веры людей и сконцентрированной мощи самой Судьбы - боги конкретных наций, которые нехило вмешались в судьбу мира, за что и утратили свои силы и теперь мечтают их вернуть.
Ихор - это божественный ген, кровь богов, передаваемая от бога к Потомку. Если тот раскроет потенциал, то сам может дорасти до мощи бога. Так что здесь в основном вопрос родословной. Безусловно. может быть какой-то дух, которого долго почитали и со временем Судьба впишет его в мироздание как бога, но чаще всего боги возникают прямым размножением через стадию Потомка. Это можно принять как необходимое условие для полного раскрытия потенциала - люди тесно связаны с Судьбой, поэтому этот этап крайне важен, вроде посвящения.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 04 Августа 2015, 20:14:32
Когда старые пантеоны ушли, на их место, стремясь заполнить пустоту, родились новые из веры людей и сконцентрированной мощи самой Судьбы - боги конкретных наций,
  А вот кстати, насколько я понял, самозарождение бога явление черезвычайно редкое. Даже в пантеонах наций, судя по их описаниям, большинсво богов Америки и Европы были заматеревшими Потомками старых богов.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 04 Августа 2015, 20:19:10
 А вот кстати, насколько я понял, самозарождение бога явление черезвычайно редкое. Даже в пантеонах наций, судя по их описаниям, большинсво богов Америки и Европы были заматеревшими Потомками старых богов.
Одни Гражданин с Дядей Сэмом выделяются и то не факт что.
Идея с маскотами меня просто позабавила. Рональд МакДональд, Потомок Диониса, муахаха.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 04 Августа 2015, 21:10:57
А возможно ли появление таких новых богов, как например: Гагарин - бог покровитель космонавтики; Мерелин - красоты; Энштейн - физики - то есть из обычных, но очень значимых людей?
Или они все должны были быть потомками? Или даже были?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 04 Августа 2015, 21:55:38
Гагарин кстати вполне мог быть Потомком...чьим - вопрос. Но его "смерть" - вполне похожа на Апофеоз/ переход в стадию полу-бога/бога.
Мэрилин - вполне тянет на легендарную смертную/богокровную, ничего "божественного" я за ней не замечаю.
Эйнштейн - вопрос.
Отмеченные Судьбой смертные в этой редакции сеттинга есть, но доступа к Аспектам скажем они не имеют, хотя и круче простых смертных (и не имеют, скажем, технического потолка на развитие Добродетелей... что открывает ряд вариантов).
Использование масс-культуры современности для взрывного роста Легенды - судя по всему, то ли не до конца закрытый Судьбой баг (известно, что некоторые лица из Падших Пантеонов его эксплуатировали и продолжают делать это и в настоящие дни в попытке обойти проклятие), то ли фича.
Кстати говоря, с этим ("привязывание" к образу в масс-культуре) связан один из канонических способов победить Титанов (про Атена и ядерный реактор), когда в коллективное сознание человечества запускается некий мем и Судьба работает по нему соответствующим образом.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 04 Августа 2015, 22:31:03
Все еще думаю над исторической хроникой по Потомкам в наполеонику.
Скорее всего эта вот барышня - http://wod.su/forum/index.php?topic=2548.msg197106#msg197106 (http://wod.su/forum/index.php?topic=2548.msg197106#msg197106) - будет использована там. Так как с Маринетт из "Хранителей Мира" они формируют почти что тандем Калфу/Легба образца 1800х - дикость против технического прогресса.
"В ту ночь, когда Эрзули Дантор переспала с одним французским дворянином на Гаити под маской красивой рабыни, Эрзули Фреда сделала то же самое под маской его жены...".
Поскольку Лоа могут одновременно контролировать нескольких "коней", такой "шизоидный" вариант вполне прокатывает:)
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 05 Августа 2015, 00:11:46
стремясь заполнить пустоту, родились новые из веры людей и сконцентрированной мощи самой Судьбы
Они именно самозародились и захватили себе силу Судьбы или это Судьба их каким-то образом зародила (я понимаю, что это неразумная Первосила, но всё же...)? В смысле, если бы на данный момент в коллективном бессознательном человечества не было бы подходящих кандидатов на должность новых богов, тогда был бы кто-нибудь ещё создан Судьбой на замену старым богам в целях "заполнения пустоты"?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Августа 2015, 00:44:17
   Учитывая механизм зависимости богов от поклонения людей и то как и почему старые боги решили отказатся от этого метода я все же склонен считать, что появление новых божественных сущностей процесс скорее стихийный, чем осознанный. Вера людей, не поглощаемая старыми богами свободно витает в мирах, и если появляется мощный эгрегор то может "сконденсироваться". Просто если бы Судьбе действительно было бы нужно, чтобы "человекам в срединном мире было кому поклонятся" и место не пустовало, то новые сущности появлялись бы чаще и целыми пачками, чем те мутные одиночки которых мы видим.
   А может конечно и Атен со своим христиансвом струйку пережимает, кто знает. Ведь если задуматся и чуть-чуть прихворать СПГС, то Дядя Сэм и Гражданин появились именно на волне бурного развития капитализма и коммунизма, идеологий конкурирующих/противоставяющих себя религии вообще и христиансву в частности, когда энергия веры перестала течь к Атену и снова начала разливаться давая жизнь кому-то/чему-то новенькому.
 
   Ну, а все остальные члены новых пантеонов, которые боги наследсвенно...   ничего удивительного, что кто-то время от времени задумывается: "О так ведь человеки производят столько энергии, грех ей не воспользоватся". Молодеж редко любит учится на примерах родителей, которые не  просто так прикрыли лавочку.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 05 Августа 2015, 01:13:16
 А вот кстати, насколько я понял, самозарождение бога явление черезвычайно редкое. Даже в пантеонах наций, судя по их описаниям, большинсво богов Америки и Европы были заматеревшими Потомками старых богов.
Шива некогда был повелителем всякого зверья у дравидов. Но когда лесного духа веками почитают миллионы людей и сочиняют про него всякие невероятные истории, то даже он может стать одним из сильнейших - и войти в класс разрушителей миров.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 05 Августа 2015, 03:42:15
Гагарин кстати вполне мог быть Потомком...чьим - вопрос. Но его "смерть" - вполне похожа на Апофеоз/ переход в стадию полу-бога/бога.
Мэрилин - вполне тянет на легендарную смертную/богокровную, ничего "божественного" я за ней не замечаю.

со смертью Мерелин тоже много вопросов было... Может тоже апофеоз?
Тогда уж и Пресли может претендовать на подобную роль))
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Августа 2015, 07:24:27
Ну, ИМХО, Пресли, как и Кеннеди, все же больше отмеченные Судьбой люди - по крайней мере мне так кажется. До 70-х вообще потребность в Потомках была ниже, а после Второй Мировой, когда их в большом числе выбили, боги должны были притихнуть. Все же ситуация, когда множество пантеонов одновременно теряет силу - вещь шокирующая для небожителей.
Есть еще один вариант - что все они были Потомками, не испытавшими Посещения. Нилл например сказал на оф-форуме. что таким был Кристофер Ли - Потомком Charlemagne, который не раскрыл свой потенциал, оставшись смертным (и сейчас ставшим Наставником-призраком).
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 05 Августа 2015, 10:13:13
Про Потомка Карла Великого с большой буквы - уже фанские домыслы. То что он его дальний потомок с маленькой буквы по мужской линии там говорится, а насчет Потомка... разве что упор на то что Меровинги таки династия с божественной кровью.
А обожествление Карла Великого - интересно но не факт. Хотя в каноне про ВМВ и упоминаются регалии Жанны д'Арк как Реликвия, для национального французского пантеона, где самый "старик" из известных рожден в 17 веке, Карл слишком стар, а для галльского пантеона - слишком молод. Хотя там в регионе дырка почти в 1500 лет выходит, которая должна же была чем-то заполняться.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 05 Августа 2015, 11:15:36
А тем временем в каноническом втором издании выкинули на мороз Язата и вместо них будут Маниту, пантеон алгонкинов. Остальные 9 (6 из корника и 3 из "Компаньона" остаются).
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 05 Августа 2015, 13:08:33
А фенрисы - весьма напоминают варгов из мифологии - чудовищных волков, на которых ездили великаны.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Августа 2015, 13:48:01
Именно так. На особо крутых героев можно, конечно, натравить и великана на Фенрисе. :)
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 07 Августа 2015, 12:04:02
Кстати, а кто-нибудь пытался протестить алукардову стойкость на Потомке? Чтобы подождать, пока кончатся пули, встать и покарать выживших?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 07 Августа 2015, 12:08:34
Теоретически из оцифрованных Русланом неписей-Потомков на это способна Орланда Эллиот (Легенда 3; вкачанная в упор Регенерация); но до Легенды 4 я бы с такими штуками баловаться не стала.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Августа 2015, 17:50:17
Тут еще проблемка - если бой против Потомка, то велика вероятность, что у соперника огнестрел-Реликвия с неограниченным боезапасом. Пули просто не кончаться. :) Против обычных... можно рискнуть, но если большую часть урона отсеивает Защита или Поглощение. Если же просто ловить на грудь при минимальных значениях Защиты/Поглощения, как Алукард, то согласен с Лианной - я бы вообще подождал до уровня полубога.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 07 Августа 2015, 18:24:07
По местной механике Алукард как нежить имеет Стойкость Мертвых - удвоенное Поглощение:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 07 Августа 2015, 19:39:01
Да.  :) Хотя вампиры здесь и так безбожно круты, недаром отнесены к антагонистам полубогов и описаны лишь во второй книге.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 08 Августа 2015, 12:00:23
Говоря о распределении антагонистов по книгам, странно что всех оборотней скопом запихнули во вторую, а не только самых старых. При том там же говорится что например ягуары-оборотни служат Атцлани, и могут браться их Потомками как Последователи, а примеры гиены или тюленя-оборотня - как раз уровень героев.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Августа 2015, 12:34:49
Ну, это лишь примеры, которые можно использовать для разного уровня силы Потомка - в принципе, просто модифицируя под необходимую крутость.
Выложил тенгу. Пришлось их ослабить немного по сравнению с оригиналом, потому что для Последователей 4 они были неестественно круты. Хотя они и сейчас круты, но по правилам массового боя часть их штучек просто не используешь, что плюс, иначе был бы дисбаланс сильный.
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 08 Августа 2015, 12:48:04
Раз уж мы про Хеллсинг заговорили - а кто-нибудь пробовал собрать специалиста по Большим Пушкам а-ля Серас?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 08 Августа 2015, 13:19:46
Ну как бы у меня 2 таких билда в тестовой теме - Потомок (только для тестов) и богокровный (для игры).  20 кубиков на атаку - легко.
Большие пушки соответственно пулемет и реликварная винтовка.

Тенгу Юкио все равно проходили как Последователи 5, а не 4, так что урезать можно было бы и чуть меньше. Так у него лишние особи в бестиарии будут:)
"Чуть менее урезанный" (Последователи 5) вариант предполагает ИМХО специализацию в Фехтование (катана) и 1 точку в Эпическом Интеллекте (Тактический Гений).
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Августа 2015, 15:59:50
Не, пусть уж будут на 4, пусть лучше лишних 5 тенгу возьмет. При массовом бое базовая минимальная стоимость сильно рулит и будь они по базе 5, а не 4 - это ходячая смерть всему и всем. Потому что тот самый модификатор разницы базовой стоимости очень сильно влияет. Можем проверить, если хочешь ситуацию в стиле 5 тенгу встретили столько там хочешь твоих Последователей и станет видно, что я имел ввиду.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 08 Августа 2015, 16:08:02
Это Юкио хотел 5 тенгу против 15 наемников (я отказалась ибо избиение). При таком раскладе Юкио либо повысит бестиарий до 10, либо все же возьмет себе на высвобожденные 3 очка специализацию в Фехтование.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Августа 2015, 17:43:16
Выложил тенгу. Пришлось их ослабить немного по сравнению с оригиналом, потому что для Последователей 4 они были неестественно круты. Хотя они и сейчас круты, но по правилам массового боя часть их штучек просто не используешь, что плюс, иначе был бы дисбаланс сильный.
Японские луки, вакидзаси и, вроде как, броню по этим же причинам отобрал? И потому ослабил трофей? Маска, вроде, 3 кубика давала.

Не, пусть уж будут на 4, пусть лучше лишних 5 тенгу возьмет.
Так их у меня 5 или 10, в результате?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Августа 2015, 18:00:32
При последователях 4 - 5 тенгу. Еще точка - еще 5. Герои выше 5 точек Наследства поднимать не могут, так что если еще сверх десяти тенгу захочешь, то придется снова 4 точки тратить.
Цитировать
Японские луки, вакидзаси и, вроде как, броню по этим же причинам отобрал? И потому ослабил трофей? Маска, вроде, 3 кубика давала.
Ты путаешь со старшей кастой тенгу. В коре описаны карасу-тенгу, младшие. У них ни луков, ни брони не было и бонус маленький.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Августа 2015, 18:18:19
Оставил 5 тенгу и взял одну точку Командования. И дайтенгу не старшая каста, а их старейшины - по Полубогу, достаточно поживший и опытный карасу-тенгу вырастает в дайтенгу.

Подумалось, что при описании сверхъестественных последователей, Наставников и Существ стоит указывать, к каким Аспектам они могут доступ давать. То есть, как я тут уже раньше говорил - взял в Существа дракона себе и договорился с ним, что он еще дает доступ к Аспектам Неба, Огня и Воды (в зависимости от типа восточного дракона), например.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Августа 2015, 18:22:51
Ну, я просто подразумевал под кастовостью статус.
Какие купишь за доступ к Аспектам, такие и будут. Если Существо в этом контексте является Реликвией, то логично и покупать доступ к Аспектам.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Августа 2015, 18:26:28
Просто те же шиноби Аспект Солнца не дадут в принципе, а вот Тьму могут. Или те же кицуне и тенгу - могут Иллюзии давать.

Существо объявляется Реликвией за дополнительные траты какие-то? При генережке, я имею в виду. По игре - тут уже вопрос отыгрыша.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Августа 2015, 18:34:57
Да по Аспектам - оно тематически понятно, думаю это нет смысла прописывать.
Объявляется: просто берешь как Реликвию, по точке за желательный Аспект параллельно к тому, как ты взял его как Существо.
Например, у Тигрилло было
Наставник 4: Хрустальный Череп
Реликвия 4: Хрустальный Череп – доступ к Аспектам: Таинство, Магия, Пророчество, связь с наставником

Название: Scion
Отправлено: Юкио от 08 Августа 2015, 18:46:54
Понятно, отдельно оплачивается Существо, отдельно - Реликвия.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Августа 2015, 18:47:58
Да.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 09 Августа 2015, 22:05:25
Тенгу стоит выдать теппо - средневековый японский огнестрел - чтобы в бою они могли хоть раз пальнуть. В тему будет - самураи до Токугавы вполне с ружьями/пистолетами бегали.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 10 Августа 2015, 01:57:02
Что-то шиноби по моему не дотягивают до 5-очкового дополнения.
Кстати, а "связь с последователями" как может выражаться? С теми же шиноби это передача мыслей на прямую получится?
Для "воскрешения последователей" тела их нужны? Речь о полицейских, к примеру, а не про спартов.   
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Августа 2015, 07:10:14
Цитировать
Тенгу стоит выдать теппо - средневековый японский огнестрел - чтобы в бою они могли хоть раз пальнуть. В тему будет - самураи до Токугавы вполне с ружьями/пистолетами бегали.
В обычном, не массовом бою они вначале активируют свою силу на автоуспехи, а затем им и катаны хватает.
Цитировать
Что-то шиноби по моему не дотягивают до 5-очкового дополнения.
Кстати, а "связь с последователями" как может выражаться? С теми же шиноби это передача мыслей на прямую получится?
Для "воскрешения последователей" тела их нужны? Речь о полицейских, к примеру, а не про спартов.   
Ну почему не дотягивают. Мгновенно теллепортируются к противнику, идеальные мастера засад, неограниченный арсенал мощных сюрикенов.
Связь в целом - да, любым подходящим способом. От зеркала, в котором видишь их и можешь говорить, до образов перед глазами или карт, как у принцев Амбера. В случае шиноби ты им говоришь, а они тебе сигналят жестами.
Нет, тела не нужны. Если взяты с привязкой бессмертия, воскреснут все равно. чтобы с ними не случилось. Здесь главное Реликвию бережно хранить, чтобы не украл никто.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 10 Августа 2015, 08:18:25
Кстати, в описании кицунэ:
Цитировать
Сверхъестественные силы: все кицунэ имеют Легенду минимум 4 и благодаря своей естественно склонности к обману, Эпическое Манипулирование и Эпическую Сообразительность, равные Легенда-1.
А у Нурико Ротштейн:
Цитировать
(полученные точки за четыре хвоста потрачены на Эпическую Ловкость)
Эпические Атрибуты и Свойства: Эпическая Ловкость 3, Эпическая Харизма 3 (Х), Эпическое Манипулирование 3 (Х)
Там где-то ошибка?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Августа 2015, 09:04:31
Еще один вопрос по воскрешалкам.
Игромеханические ограничения на мою ситуацию вроде не распространяются, но - если я делаю амулет партнеру (ролеплейно главное чтобы "группа ихора" совпала, а там общий ихорный эквивалент мДНК т.е. биологическая родословная возводится к одному божеству хоть и с усыновлениями, отречениями и прочей лабудой, плюс общая смертная кровь), он будет распространяться и на отряд, которым он командует, или нет? Чисто интересно:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Августа 2015, 09:09:34
Да, в слове естественной не хватает "й", спасибо.
В остальном же
За каждые сто лет жизни у них отрастает один хвост, до максимума в девять, и за каждый хвост кицунэ получает дополнительную точку в любой Эпический Атрибут на выбор.
Т.е. был один, ей уже триста лет, итого еще три появилось. Манипулирование и Сообразительность  3 (Легенда-1) у неё изначально, точки за три хвоста в Эпик Ловкость 3.
Единственное, что стоит дописать - сейчас у себя исправлю, что за каждый хвост, не считая первого.
Цитировать
Игромеханические ограничения на мою ситуацию вроде не распространяются, но - если я делаю амулет партнеру (ролеплейно главное чтобы "группа ихора" совпала, а там общий ихорный эквивалент мДНК т.е. биологическая родословная возводится к одному божеству хоть и с усыновлениями, отречениями и прочей лабудой, плюс общая смертная кровь), он будет распространяться и на отряд, которым он командует, или нет? Чисто интересно:)
Следует учитывать, что привязывая Последователей, Потомок привязывает конкретно одно Наследство со всеми, кто в него входит, а не весь вид. Если у него есть Последователи 5 (полицейские) и Последователи 4 (тоже полицейские), привязка к Реликвии будет касаться отдельно 25 полицейских (за Последователей 5) и 20 полицейских (за Последователей 4).
Соотвественно, раз партнер берется отдельно от отряда, то нет.
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 10 Августа 2015, 10:30:45
Т.е. был один, ей уже триста лет, итого еще три появилось. Манипулирование и Сообразительность  3 (Легенда-1) у неё изначально, точки за три хвоста в Эпик Ловкость 3.
В том то и дело, что у Нурико Ротштейн нет эпической Сообразительности, хотя должна быть по базе как у кицунэ, а есть эпическая Харизма - 3, на которую её хвостов не хватает, причём отмеченная как ассоциируемая.
Цитировать
Эпические Атрибуты и Свойства: Эпическая Ловкость 3 (Змеиные Объятия, Кошачья Грация, Божественное Равновесие, Неприкосновенный Противник, Молниеносный Бегун, Скорость Мысли), Эпическая Харизма 3 (Х) (Прошу Внимания, Вовлекая Слушателей, Непрерывная Речь, Чарующий, Оправдание, Внушая Любовь), Эпическое Манипулирование 3 (Х) (Честный Ответ, Приказание, Подчинить Всех, Мгновенный Гипноз, Массовый Гипноз, Ложная Память)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Августа 2015, 11:17:37
А, спасибо, я как-то пропустил. Ну что ж, я тогда допишу, что там может быть Эпическая Харизма или Сообразительность по выбору. Это тоже весьма тематично.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 10 Августа 2015, 11:48:25
Созвездие называется Малый Конь, а не Конь
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%8C_%28%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B5%29 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%8C_%28%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B8%D0%B5%29)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 10 Августа 2015, 13:12:05
Спасибо, исправил.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 11 Августа 2015, 01:47:09
С какого возраста допускаются Посещения? У меня в квенте вариант наклевывается.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Августа 2015, 06:34:17
C любого, Мерлин вон был ребенком, а он явно Потомок. :)
Название: Scion
Отправлено: Алитос от 11 Августа 2015, 06:38:14
Существо ведь может быть реликвией, правильно? Так вот, если к нему прикрепить свойство "предмет может быть использован на призраке или ином бестелесной существе" оно сможет затаптывать призраков?) /кажется неправильно прочитал/
Другой вопрос: "прибавляет Легенду героя к броску в виде бонусных дайсов, где используется конкретная выбранная специализация (по 1 специализации за точку)". Делаем катану с этим свойством, объявляем специализацию "катана" в способности фехтование, получаем +2-4 дайса на атаку?
Есть ли разница между управлением лошадью и лояльным Потомку Кирином/пегасом и т.д.? Проще говоря можно ли разумному Существу доверить управлять самим собой в бою или скакать к определённой цели не отвлекая хозяина?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 11 Августа 2015, 08:45:27
Другой вопрос: "прибавляет Легенду героя к броску в виде бонусных дайсов, где используется конкретная выбранная специализация (по 1 специализации за точку)". Делаем катану с этим свойством, объявляем специализацию "катана" в способности фехтование, получаем +2-4 дайса на атаку?
Именно. Марсетти Каммерера вон в адаптации под эту систему выдали реликварный цестус как раз с таким свойством:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 11 Августа 2015, 09:11:17
Цитировать
Существо ведь может быть реликвией, правильно? Так вот, если к нему прикрепить свойство "предмет может быть использован на призраке или ином бестелесной существе" оно сможет затаптывать призраков?) /кажется неправильно прочитал/
Да. Просто берешь его отдельно как Существо и как Реликвию, прикручивая усиления в духе "+1 к атаке, копирует такой-то Аспект и прочее". Это позволяет конструировать своих уникальных Существ.
Цитировать
Делаем катану с этим свойством, объявляем специализацию "катана" в способности фехтование, получаем +2-4 дайса на атаку?
Да. Оружие на вырост, так сказать. Становиться сильнее герой с ростом Легенды, сильнее будет и катана. Очень полезно.
Цитировать
Есть ли разница между управлением лошадью и лояльным Потомку Кирином/пегасом и т.д.? Проще говоря можно ли разумному Существу доверить управлять самим собой в бою или скакать к определённой цели не отвлекая хозяина?
Безусловно, проверки Контроля нужны лишь для нестандартных ситуаций, а Существо обычно прекрасно понимает хозяина, так что здесь они вообще не требуются.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 13 Августа 2015, 07:55:19
Ну вот, осталось перевести животных и официальную хронику, и книга готова. Её, конечно, надо будет еще править, внося тонкости трактовок и разъясняя отдельные моменты механики. С остальными книгами проще - там уже не придется вписывать базовую механику, только изменения на уровнях полубогов и богов.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 15 Августа 2015, 10:04:49
Забавно. Слай принял на себя роль... Мари-канонической? В плане рекомендаций про отношения.
Я не имею в виду мечты о Родесе, хотя Потомку Локи омнисексуалом быть положено.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Августа 2015, 10:56:13
Он всегда мне казался немного недолюбленным. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Августа 2015, 15:33:33
По поводу Падения и Вегаса - дарю идею. Кабак-мелкое казино "У Честного Билла" - владелец Пекос Билл, стилистика - салун Дикого Запада.
Я к тому что товарищу с Юго-Запада США пустыня и прерии - дом родной. И вполне может обосноваться в месте, где с Судьбой играют в разные азартные игры:)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 16 Августа 2015, 18:57:25
Мысль по Последователям, исключительно для Потомков Песеджет - Ушебти. Фигурки, которые клали египтянам в могилы, чтобы было, кому работать на том свету. Глупы, умеют делать что-то одно - но очень хорошо!
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Августа 2015, 18:59:32
Ушебти.
   По сути это и есть мелкие големы. Не думаю что соит прописывать их отдельно.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Августа 2015, 19:28:02
Ушебти во второй книге будут в разделе про големов - а Руслан вроде не планировал из одной книги в другую что-то перекидывать.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 19:30:00
Ушебти будут во второй книге, но сделаю я их более более полезными, потому что просто для обычных поручений можно и обычных големов взять. А это будут слуги для Нижнего Мира, обретающие в нем особую силу.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Августа 2015, 20:27:23
Руслан, пошто у тебя Калигула с двумя "л"? Он конечно мудл но не настолько же чтобы писать его с грамматическими ошибками.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Августа 2015, 20:30:15
Исправил, спасибо. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 19 Августа 2015, 13:21:07
По поводу Падения и Вегаса - дарю идею. Кабак-мелкое казино "У Честного Билла" - владелец Пекос Билл, стилистика - салун Дикого Запада.
Я к тому что товарищу с Юго-Запада США пустыня и прерии - дом родной. И вполне может обосноваться в месте, где с Судьбой играют в разные азартные игры:)
Блин, а идея недалека от реала. Посмотри как ЭТО богоугодное заведение называлось с 2007 по 2013 год и его историю - реальный материал для использования в хронике:)
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Cromwell_Las_Vegas (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Cromwell_Las_Vegas)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Августа 2015, 09:27:54
Сделал Текутли как раз наибольшим кошмаром для предпочитающих держать дистанцию Потомков. Жаба - так пускай прыгает.
Вообще история хорошая, прямо поиграть в неё хочется, но когда игроки весь сюжет знают, это не то. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 20 Августа 2015, 11:59:51
Хех:)
Ну, история написана для прегенов, и выворачивать ее наизнанку можно начиная с главы 2 - варьируя под свою партию.
Кстати, зря ты все же китайский Пантеон не располовинил на 2 книги - все же 7й преген в "Герое" китаец, Томми Ли, Потомок Сун Вуконга:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Августа 2015, 12:01:01
Он там эпизодический. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 20 Августа 2015, 12:06:07
Ну да. Но по намекам в 3 книге Юкико успела составить о нем хорошее представление, в плане что "милый мальчик", когда в шутку обсуждают возможность "династического брака" между Ками и Бюрократами:)
Если она не проводила время между приключениями за няканием на его мордочку в кунг-фу эпик фильмах, значит какое-то время он с основной великолепной шестеркой кроме той драки с Горацием провел:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Августа 2015, 17:16:16
В книгу полубогов, в их раздел анатагонистов, внесу и зрелую Текутли потом, пусть будет. Жабоящер прикольная, сильное искушение дать её гипнотическую силу в версии для полубогов :D
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 20 Августа 2015, 18:10:29
В книгу полубогов, в их раздел анатагонистов, внесу и зрелую Текутли потом, пусть будет. Жабоящер прикольная, сильное искушение дать её гипнотическую силу в версии для полубогов :D
"И породило влияние Луны гипножабу, и стала она интернет-мемом..."
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 22 Августа 2015, 20:53:06
Походу, под воздействием мужа, супруга Гора стала яйцекладущей. А папа высиживает яйцо о своим ребенком, так как Хатхор - корова, и высиживать не может в принципе. В  Песеджет будет пополнение.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Августа 2015, 21:08:54
Походу, под воздействием мужа, супруга Гора стала яйцекладущей. А папа высиживает яйцо о своим ребенком, так как Хатхор - корова, и высиживать не может в принципе. В  Песеджет будет пополнение.
Вариант 3 из канонических объяснений "что в яйце":)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Августа 2015, 01:10:50
Или Песеджет - выходцы с Марса. Там женщины яйцекладущие..
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 23 Августа 2015, 10:24:57
Руслан, если уж приводить Ли в соответствие с китайской главой Компаньона (по специализациям) - может поменяешь Добродетели на компаньонные?
У него там Верность 4, Доблесть 3, Гармония 2, Интеллект 1.
И не забудь потом что Сунь Укуну ты добавил Небеса и Эпическую Сообразительность в ассоциированные.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Августа 2015, 10:31:19
Спасибо, исправил.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 23 Августа 2015, 10:32:58
Из "звезды китайских боевиков" парень стал "искателем приключений" ради уменьшения клюквы или задумка на будущее в Компаньоне?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Августа 2015, 10:33:50
Задумка на будущее.  :) Пусть сыграет свою роль в метаплоте.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Августа 2015, 16:51:46
После беглого просмотра Компаньона появилось мнение, что переводить его надо после Полубога - там все на тему персонажей геройского и полубожественного уровней, не выше.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Августа 2015, 17:08:55
Хронология - это классический метод перевода книг, а хронология прописана на обложках книг. :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Августа 2015, 18:00:04
Кстати, мне эта история с Тескатлипокой и Тигрилло напоминает историю Мерлина и то, как он помогал Утеру. По хорошему, доктор Аарон должен взять воспитание ребенка от Изольды и Тескатлипоки на себя, чтобы хоть смягчить ответ Судьбы.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 23 Августа 2015, 20:03:49
Причем Тескатлипока не единственный чудак на букву "м" - то, что он ацтек. это частный случай, я так думаю, у того же Зевса порядки в этом плане "подать мне вот эту вот и плевать на результат" весьма идентичны. Кобелизм - одна из типичных зараз, которые можно подхватить в жестких конструктах Судьбы.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 23 Августа 2015, 20:15:16
Вот между прочим. Зевс ведь вроде поддерживатель патриархального уклада и правосудия? Откуда в нём это желание овладевать чужими жёнами? Типа: "я здесь главный альфа-самец - мне можно"?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Августа 2015, 21:04:35
По домашнему очагу и тому подобному там либо Гера, либо Веста (коей в списке нет). А Зевс таки альфа-кобель, ибо верховный бог и может.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 23 Августа 2015, 21:15:34
Гера именно по очагу. А Зевс - это такой Крёстный Отец, который блЮдёт порядок на ввереной территории и защищает её.
Цитировать
The house and its fence protected man against enemies and other dangers, but it needed divine protection itself. Its protector was Zeus, whom we here meet in various roles quite different from that of the weather god. The Greek word for fence is herkos, and herkeios is an epithet of Zeus.
Встречал ещё где-то упоминания того, что в образ Зевса "вершителя правосудия" влился Оркус, который хранитель клятв.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 23 Августа 2015, 22:11:35
Руслан, прописала интереса ради Джофри Тлалоковича - как персонаж для энкаунтера в хронике сгодится, да и задел на будущее есть. Интересно, что если Аарон выберет "взять на себя ответственность за сводного брата", Джофри вполне может занять место Орланды -"Харли Квин" в метаплоте третьей книги как ассистент Аарона в "небесном госпитале" - и динамика ИМХО интереснее будет - все же два ученых, связанных общим темным прошлым на ранних этапах божественной карьеры и оказавшиеся по разные его стороны, интереснее чем "профессор и чокнутая медсестра".

Имя: доктор Джофри Рейн
Призвание: эколог
Пантеон: Ацланти
Бог: Тлалок
Атрибуты:
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Харизма 4, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3
Эпические Атрибуты и Свойства:
Эпическая Ловкость 2 (Х) (Кошачья Грация, Божественный Творец, Совершенная Копия), Эпическая Выносливость 1 (Внутренняя Алхимия, Целитель), Эпическая Харизма 2(Х) (Прошу Внимания, Вовлекая Слушателей, Чарующий, Демагог, Безумие Толпы), Эпический Интеллект 1 (Математический Гений, Параллельное Мышление)
Навыки и специализации:
Академические Знания 3 (Х) (этнография), Атлетика 2, Бдительность 2, Драка 2(Х) (обезоруживание), Контроль 1 (автомобиль), Стойкость 3, Целостность 3, Медицина 2 (Х) (полевая медицина), Политика 1, Убеждение 4(Х) (пропаганда «зеленых» ценностей), Наука 5 (биология), Выживание 3(Х) (джунгли), Скрытность 2(Х) (джунгли), Фехтование 2, Искусство 1 (музыка индейцев Южной Америки)
Наследство:
Существо 3: Коатль
Реликвия 3: Талисман коатля («розетка» из перьев) – призыв Существа, бессмертие Существа, доступ к Аспекту Небеса.
Реликвия 4: Копье Дождя. Имеет параметры стандартного тепустопильи, меняет форму, превращаясь в элегантную булавку для галстука, доступ к Аспектам Вода, Здоровье и Плодородие.
Оружие:
Копье Дождя: бонус атаки +4, урон смертельный, бонус к Защите +2
Броня:
Отсутствует
Аспекты:
Жертва 2(Х) (Жертвенный Нож, Боевое Жертвоприношение), Плодородие 2 (Х) (Касание Геи, Зеленый Покров, Урожай, Феромоны), Небеса 2 (Х) (Небесная Грация, Воздушный Доспех), Здоровье 2 (Х) (Узнать Здоровье, Противоядие, Пожиратель Болезней), Вода 2 (Х) (Создать Воду, Милость Волн, Живая Вода)
Сила Воли: 5, Легенда 3 (9 очков Легенды), Защита 5 (при использовании Копья Дождя и способности Милость Волн 9), Поглощение 4, Умственная Защита 6
Добродетели: Храбрость 1, Убежденность 2, Долг 3, Верность 4
Уровни здоровья: 0,0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Августа 2015, 22:33:04
Куда бы только в третьей книге девать Изольду Рейн?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 23 Августа 2015, 22:42:48
Куда бы только в третьей книге девать Изольду Рейн?
Решается санктумом в Неведомых Землях и дальше по методу родителей Юкико:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Августа 2015, 07:06:09
Спасибо, я только сегодня хотел его писать как непися и вложить в главу :) Меньше работы стало. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 24 Августа 2015, 17:40:13
Говоря о Тлалоке - не очень уверена, что Холод ему уместен, и зачем убрана Эпическая Внешность (пугающий вариант)?
Просто когда просчитывала Джофри, перечла параметры божества и у меня возникли сомнения.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Августа 2015, 17:48:21
Вода ведь и замерзает, и градом выпадает. Внешность на общих основаниях, он же не сверх страшный бог.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 24 Августа 2015, 19:22:24
Разве что град. Только тогда почему Холод а не Гром? В Мезоамерике грозы почаще града бывают:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 24 Августа 2015, 19:32:58
Так, поняла что мне не нравилось:) Ты на готемовскую редакцию ориентируешься а там из Воды убрали возможность управлять агрегатными состояниями собственно Воды, потому Холод многим водяным богам и вписался - даже тропическим. А Эпическая Внешность (пугающая) была у Тлалока с его собачьей челюстью и прочим ассоциирована в каноне. Потому и путаница.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Августа 2015, 19:37:14
Он еще и бог посевов, Холод позволяет защитить от жары. И да, для агрегатного состояния воды он полезен.
Уродство в его занятиях среди смертных никак не отражено, раз он близок к людям и детям.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 24 Августа 2015, 20:01:00
Он еще и бог посевов, Холод позволяет защитить от жары. И да, для агрегатного состояния воды он полезен.
Уродство в его занятиях среди смертных никак не отражено, раз он близок к людям и детям.
Зверь Обоснуй свой Голод удовлетворил. За сим спасибо.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Августа 2015, 22:27:25
   Руслан, время потихоньку тикает, и хотелось бы узнать. Предстоящая октябрьская игра предполагается в каком формате? Это будет дорожная история или события будут происходить на одном месте?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Августа 2015, 23:31:37
Еще чуть-уть иллюстраций.
Анубис, Бастет, Осирис и Нейт.
(http://img13.deviantart.net/801e/i/2014/168/9/b/gods_of_osirion_by_johangrenier-d7mq45b.jpg)
Как-то я заметил, что Нейт, несмотря на свою не шибкую распиаренность, весьма популярна в качестве объекта для изображения.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 25 Августа 2015, 09:36:51
Цитировать
Руслан, время потихоньку тикает, и хотелось бы узнать. Предстоящая октябрьская игра предполагается в каком формате? Это будет дорожная история или события будут происходить на одном месте?
Это будет история с дорогой, задержкой в Новом Орлеане и вновь дорогой. Которая заведет весьма далеко. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 25 Августа 2015, 15:32:54
Насчет Нейт - все же визуал богини охоты няшен:)
Надо будет докомпилировать египтян в ближайшее время:)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 26 Августа 2015, 07:51:32
Руслан, объясни, пожалуйста, откуда в приключении для Египтян взялись последователи Тота? Просто странно - читаю про противостояние Сета и Гора, Шинсенгуми и кульстисты Бога Змей... и тут откуда-то нападение сторонников Тота.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 08:05:03
Ну написано же прямо. ??? Ты, наверное, еще не дочитал...
- Там сам Гор. Да, в эту ночь он слаб и должен принять свою изначальную форму. Как известно, Исида зачала Гора от мертвого Осириса, но не все знают, что произошло это с помощью магии Тота. Птицеголовое божество наложило чары, и Гор родился в облике яйца, из которого уже вылупился (в каком-то смысле Тот тоже отец Гора). В ночь своей слабости он прячется в яйце, которое не сокрушить, но выйти из него на заре бог может, лишь если яйцо находится в руках его союзников. Культ Тота направлен не для того, чтобы навредить Гору, а потому что хитрый Тот надеется так отвлечь внимание всех врагов. Он жертвует своими культистами, показывая остальным, что это явно не то яйцо (иначе с какой радости ему пытаться отнять Реликвию?) План не удался, к сожалению, потому что Сет и через него Сетх Фарроу узнают, что это именно то самое сокровище.
При другом варианте, Тот может считать, что среди Потомков есть предатель, и хочет заставить его проявить себя. В любом случае, он не пытается реально завладеть яйцом, хотя погибшим членам культа от этого не легче.


- Там нет ничего. Вся эта история – проверка Гора, насколько он может доверять Горацию или иному Потомку Песеджет. Если герои сумеют защищать яйцо, они будут считаться достойными реальных поручений. Тот участвует в этом испытании, тоже зная правду (да, его культистам сильно не повезло), ну а Сет и Шинсенгуми просто попались на крючок Гора, поверив, что в яйце есть ценность.

- Там новый Потомок. Не в прямом смысле, смертная избранница Гора не несет яйца. Просто Гор магически собрал свою эссенцию и сотворил эрзац героя, который в будущем сыграет важную роль в его триумфе, а сама Судьба уже благословила эту эссенцию. Если вы используете официальных персонажей, это хороший момент для драмы с Горацием. Как он отнесется к будущему брату или сестре, которого помогал защищать – будет ли любить и ценить оказанное отцом доверие или начнет ревновать за роль няньки для будущего великого героя?
Соответственно, Тот и Сет хочет заполучить этот потенциал, чтобы магически изменить его и сделать своим Потомком. Раз данному герою предначертано Судьбой прославить отца, то почему этим отцом должен быть именно Гор?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Августа 2015, 14:18:58
  В описании транспортных средств есть пункты Брони и Здоровья, а также что они могут обеспечивать защиту (в меру своей конструкции)
  В описании же Реликвий говорится, что они неразрушимы.
  А что если реликвией является само транспортное средство? Тогда даже малолитражка превращается у нас в неуничтожимый танк?

И через что вообще лучше прописать автомобиль подареный богом?  Как Реликвию, или как Существо, поскольку это ведь будет "ездовое...  что-то".
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 26 Августа 2015, 14:37:22
В каноне шли как Реликвии (мотоцикл Юкико со снятым с одного из байкеро-кентавров бензобаком, не требующий топлива, летающий автомобиль как транспортное средство Эрика когда он уже переселился в Асгард).
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 15:10:29
Цитировать
В описании же Реликвий говорится, что они неразрушимы.
  А что если реликвией является само транспортное средство? Тогда даже малолитражка превращается у нас в неуничтожимый танк?
Да. Ты же не будешь там сидеть вечно, так что в этом ничего плохого нет.
Цитировать
И через что вообще лучше прописать автомобиль подареный богом?
Реликвию, как уже указала Лианна.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Августа 2015, 19:56:52
   Если я хочу наделить Реликвию способностью копирующую эффект не Аспекта, а Свойства эпического атрибута, как его считать?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 20:08:18
1 точка за Свойство, не требующее условий. Если оно требует несколько предшественников, то тут два варианта - либо просто еще одна точка, чтобы их пропустить все, либо покупать по точке каждое, чтобы можно было и их использовать.
С активацией тоже можно играть - за точку цену активации в 1-2 Легенды и в 1 ПСВ можно отменить.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Августа 2015, 20:20:34
   Просто, создавая свою персонажку, у меня как-то само собой создалась целая команда из четырех потомков, с которой моя персонажка ранее свершила несколько небольших подвигов.
   Эдакая облегченная и более позитивная версия Шинсенгуми. Из-за чего у меня приходится создавать не 1персонажа, а пятерых. Колоритная компашка получается.

   И вот у одному из них (эдакий доктор Морро) я подумываю дать перстень с иглой, яд из которого будет временно  наделять уколотых ним звериной чертой, подобно Свойству Эпик Внешности.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 20:24:32
Играть то все равно одним :) Или ты, так сказать, для себя создаешь?
Вариант нормальный с перстнем. Это Нечеловеческий Вид, как я понимаю, т.е. если тебе нужен лишь он, то 1 точка за него и 1, чтобы пропустить все предыдущие требования свойств. Или брать их все по одному, но тогда перстень выйдет многофункциональный. :)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 26 Августа 2015, 20:29:27
  Это для себя. Я всегда любил создавать персонажей даже больше чем играть ними.
 
   И понятное дело, что играть только одним персонажем. Они просто часть  ее прошлого.
   Ну или будущего, если вдруг тебе понадобится ввести кого-то такого в игру. Они все равно у меня прописаны, чего зря добру пропадать. ;)

   
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Августа 2015, 20:34:39
И это хорошо. :)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 26 Августа 2015, 20:35:13
То есть та же ситуация что у меня с Рико и с немезидой - последний прописан из рук вон плохо правда ИМХО, разве что Руслан до ума доведет - недобор по Эпикам явный, с Восприятием пожадничала тем более, которое у божества-прародителя заявленного вроде как ассоциированное. Или вообще переделать тот концепт который был в "Валентайна с Газелью" - все же приличная немезида для техномага. Хотя никто не мешает Валентайну попутно баловаться некромантией...
Сейчас закончу доводить до ума египтян - таки картинка с Нейт сподвигла допилить ее, а также Сешат и еще пару товарищей, до ума, и выложу верстку:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 26 Августа 2015, 22:03:25
Добавила египтян, больше думаю не надо, но большинство богов-охотников охвачено. Нейт по Готему кстати очень интересная дама - видно в кого характером пошел Собек:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 26 Августа 2015, 23:10:23
Ну и сверстала 2 добавочных Лоа в рукопись. Чтобы не искать по теме.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 27 Августа 2015, 10:10:38
Говоря о добавочных египтянах - Потомки Беса занятные - невысокие, не привлекательные, при этом сильные, прыгучие и центр внимания в любой компании, в которой оказываются:)
В голову пришел Росомаха до того как его по росту начали подгонять под двухметрового Хью Джекмана, ну или его товарищ по Альфа Флайту Пак... хотя оба вроде северяне:)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 28 Августа 2015, 09:05:08
У Самеди, конечно, задания самые стебные, но для меня этот персонаж кто-то вроде Шинигами-сама из "Пожирателя Душ", так что и отыгрыш его роли будет соответствующий.  :D
Название: Scion
Отправлено: Holod от 28 Августа 2015, 22:06:34
   Что именно дает Специализация Драки "боевое искуство <юзернейм>".
   Это ведь не какой-то определенный прием или что-то такое. Когда считать, что специализация страбатывает?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Августа 2015, 06:06:36
Когда по описанию похоже на применение этого боевого искусства
Название: Scion
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 29 Августа 2015, 07:05:57
Я в МТ вообще эту специализацию добавляю только когда используются приемы из соответствующего мерита.

Но таки да, Руслан более прав - потому что у боксера удар поставлен хорошо и кулаком он будет бить сильнее, чем ногой, даже не используя мерит Combat Style: Boxing.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 29 Августа 2015, 11:23:57
   Все равно не понятно.
   Тогда выходит, что специализация в боевом искустве намного выгоднее чем любая другая специализация.
   Ведь одно дело, когда ты специализируешся только на захватах и получаешь бонус только для них, и другое когда ты спец по грекоримской борьбе, и тогда этот же бонус, за ту же цену ты применяешь как для захватов, которые неотъемлемая часть этой борьбы, так и еще для кучи приемов.

  Или вот, если я возьму специализацией Кунг-Фу или Карате, когда мне будут давать бонус?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 29 Августа 2015, 11:38:23
Когда ты будешь описывать удары в стиле кунг-фу или карате. Собственно, она выгодна, если ты берешь её для бойца, захваты полезны для узкоспециализированного борца. Специализация и не должна быть чем-то таким редким, она позволяет широкое применение: те же пистолеты подходят к любому калибру, так что разницы тут, на самом деле, мало.
Все равно больше одной специализации на одну направленность действий вряд ли кто-то возьмет - они ведь не складываются.
Название: Scion
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 29 Августа 2015, 12:23:12
Holod
Ну вот например. Ты взял специализацию "карате". Кулаками бить будешь с бонусом, одназначно. К ударам ногами она подходит в ограниченном диапазоне (все-таки карате на этом не специализируется) - то есть как опишешь. Захваты останутся за бортом. Применение других меритов боевых стилей - тоже.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 09:51:37
Змейка вышла ничего так, но главное просто не попадать под атаку. При Силе 20 + Драке 10 +10 дайсов от укуса даже герой с Легендой 3 может быстро склеить ласты. Возможно, Карма будет радоваться - такими темпами в Вегасе не останется гостиниц у конкурентов.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Августа 2015, 10:22:58
   Какие преимущеста дает использование парного оружия? Клинков либо пистолетов?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 12:29:57
Клинков +1 к Защите, пистолетов - никаких, кроме большего числа патронов. Множественные атаки можно проводить и одиночным.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Августа 2015, 13:03:59
    Ты же сам говорил, что крутизна в этой игре это все, ну там катана оружие победы и все такое прочее, и тут вдруг у парных пистолетов никаких преимуществ? Парные пистолеты это же круто!! У Лары Крофт спроси, у Юны из FF10 спроси, у Чоу Юн Фата спроси, да у кого хош спроси  :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Августа 2015, 14:57:10
Ладно, я пропишу в правилах, что +1 к атаке// :)
Даже не так +1 автоуспех к атаке, раз там бонус +1 к Защите с ближним оружием.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Августа 2015, 23:02:38
Да здравствует ня для бога ня:)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 30 Августа 2015, 23:05:50
   Ага, больше кавая богу кавая.

   А к чему это?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Августа 2015, 23:10:14
К парному оружию. После 3 часов игры в ремастеринг ДМК4.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 31 Августа 2015, 16:19:48
   Продолжаю читать Ахейский Цыкл и восхищаться, сколько же там моментов для вдохновения по Потомкам.

  Захотелось поделится двумя эпизодами.
  Первый, просто яркая иллюстрация того как можно красиво подать сказачное в обыденном (или краткая зарисовочка из жизни последователей  :) ), второй же, очень интересная версия всем известного мифа. Люблю когда на вещи на которые уже давным давно принято рассматривать однобоко, смотрят под свежим углом  :)

Цитировать
  – Видел? – заговорщицки прошипел Кефал на ухо спарту.
   Оба спрятались в тени ближайшего портика. Трухлявое дерево колонн изъели жучки и оплел вездесущий плющ. Доски эпистелиона рассохлись и растрескались. Стрелы солнечных лучей пробивали их насквозь. В резных капителях колонн, отчаянно чирикая, ссорились воробьи. Вниз сыпался мелкий мусор.
   – Что?
   В голосе Эхиона маслом по волнам растекалось безразличие.
   – У Мелампа – тень! Не в ту сторону.
   – Это не тень, – пожал плечами Эхион. – Это хвост.
   – Хвост?! – на зрение юноша не жаловался. – Не вижу никакого хвоста!
   – Ты и не должен видеть.
   – А ты?
   – Я – спарт. Меламп – нашего племени.
   – Какого это – вашего?
   – Змеиного.
   – Но ты же человек?
   – Следи за его походкой, – ушел от ответа Эхион.
   В скользящем шаге Мелампа и впрямь чудилась змеиная повадка. Кефал уже видел такую походку, причем недавно… Юноша огляделся. Раб-педагогос, седалищем почуяв момент, увлек Тритона в сторону – и теперь превращал тирренца в записного мудреца. Тритон слушал, раскрыв рот. «Вовремя, – подумал Кефал. – При них спарт не стал бы откровенничать. Вот я – другое дело…»
   – Это не тайна, – разрушил Эхион его претензии на избранность. – Многие знают, просто помалкивают. Ты в Афинах был? Басилея Эрехтея видел?
   – Это мой тесть! – фыркнул Кефал. – Я на его дочери женюсь!
   – Ну и как он ходит, твой тесть?
   Так вот кто вспомнился Кефалу при виде Мелампа! Знакомая плавность движений, и ростом Эрехтей кажется то выше, то ниже… Верно истолковав молчание юноши, спарт подлил масла в огонь:
   – Ты тень его видел?
   На тень будущего тестя Кефал, признаться, внимания не обратил.
   – Он никому не позволяет на нее наступать, – разъяснил спарт. – Как и его дед Эрихтоний. Я бы на их месте тоже не позволял.
   – У них хвосты?!
   – Правители Афин – из змееногих. У старого Эрихтония хвост все видели, да он и не скрывал. Нас еще по именам узнают [53] …
   – А невеста моя? Боги, сжальтесь!
   Представился кромешный ужас. Кефал с молодой женой на брачном ложе, гасит светильник, обнимает Прокриду… Он держит в объятиях гибкое, скользкое тело. Вместо бархатистой кожи под пальцами – холодная чешуя. Змеиные кольца оплетают юношу, сжимаясь; раздвоенный язык щекочет губы, скользит внутрь, проникая глубже…
   – Ты не любишь змей? Дурачок! Из змей – самые лучшие жены!
   – Врешь!
   – Стройные, хладнокровные; никогда не ревнуют…
   Орали под крышей воробьи, заглушая бормотание педагогоса. Тени домов скальными уступами громоздились по краю площади. Ослепительной белизной сиял храм Пеона. Все было, как раньше – и в то же время иначе. Мир сдвинулся с места и замер в нерешительности. Качнуться обратно? Двинуться дальше?! Практичная натура Кефала восставала против нового знания. Юноша уставился на Эхиона. Ноги спарта – жилистые, загорелые до цвета темной бронзы. Тень спарта – обычная тень. И падает, куда положено…
   – Что ты высматриваешь?
   – Твой хвост.
   – У меня нет хвоста.
   – Но ты сам сказал…
   – Что?
   – Что ты из змеиного племени!
   – Я – спарт. Клык Ареева Змея. Бей!
   Эхион выставил перед собой ладонь. «Зачем?» – хотел спросить Кефал, но вместо этого ударил. И завопил от боли в костяшках пальцев, ссаженных до крови. Словно он бил не по ладони, а по твердой кости.
    Эхион пожал плечами:
  – Говорю ж, зуб я. Откуда у зуба хвост?


  
Цитировать
Увлечен зрелищем, мальчик не заметил, когда на колоде, между ним и Леохаром, уселся болтливый раб-педагогос.
   – Верная тактика и резерв в засаде – это путь к победе.
   Возразить было нечего.
   – Если верить невеждам, великий Персей, сражаясь за руку прекрасной Андромеды, истребил более двухсот человек. Но мудрецы – о-о, мудрецы…
   – Двести человек? – Амфитрион с презрением цыкнул через губу. – А тысячу не хочешь? Горгона всех в камень! Целую армию!
   – И все же, – упорствовал раб, – я бы отнесся к этой версии с недоверием. Разве привел бы жених Андромеды две-три сотни воинов из опасения перед одним человеком? Тем более, Персея у эфиопов никто не знал…
   – Ничего, – буркнул мальчик. – Не знали, так узнали.
   – Вот! Я слышу голос мудрости! Кроме того, во дворце Кефея не нашлось бы зала, способного вместить такую прорву народа. Однако в нашей истории есть немало и других темных пятен.
   – Это каких же?! – ощетинился Амфитрион.
   – К примеру, Андромеда, дитя эфиопского племени, должна быть черна кожей. Зря, что ли, эфиопов зовут Людьми-с-Обожженным-Лицом? А твоя достопочтенная бабушка…
   Ответ Амфитрион знал с младенчества:
   – У эфиопов царского рода кожа светлее, чем у их подданных!
   – Допустим. Но сам брак Персея и Андромеды выглядит еще более удивительным! Кефей, отец Андромеды, имел трех братьев. Ими были Феней – жених Андромеды, убитый твоим дедом – Эгипт и Данай. У Эгипта был сын Линкей. Таким образом, Андромеда – двоюродная сестра Линкея. Запомним сей факт.
   Раб сделал паузу. Подтверждения он не ждал – всего лишь набрал воздуха для очередной тирады. Но Амфитрион машинально кивнул. Сестра. Двоюродная. И что, небо упало на землю?
   – Линкей родил Абанта, Абант родил Акрисия, Акрисий родил Данаю. Твой дед Персей – сын Данаи и Зевса. Улавливаешь?
   Мальчик долго молчал, подсчитывая в уме. Дважды он сбивался, но упрямо начинал заново. Имена и степени родства путались, разбегались мышами по полу. Стоило титанического труда изловить их и посадить в клетку разума.
   – Выходит, моя бабушка моему дедушке…
   Он прикинул еще разок. Ошибка исключалась.
   – Пра-пра-бабушка?
   – Мудрость! – возликовал педагогос. – Великая мудрость снизошла к нам!
   – Чепуха! Бабушка тогда давно умерла бы!
   – Невеждам это без разницы. Но мудрецы – о, мудрецы знают, как трудно взять женой собственную пра-пра-бабушку! Это доступно лишь бессмертным богам. А еще мудрецы отмечают, что в нашей истории имеет место странное совпадение имен. Ибо мы видим несомненное сходство в именах Медузы, убитой Персеем, и Андромеды, взятой героем в жены. В ряде толкований оба этих имени звучат как «Владычица». Но если Медуза – просто Владычица, то Андромеда – Владычица Мужей, что дает нам основания…
   – Заткнись! Замолчи!
   – Ты чего кричишь? – спросил дедушка Персей. – Голова болит?
   Мальчик огляделся. Хитрый раб предусмотрительно удрал.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 10:56:51
Первая книга в черновом варианте целиком готова. Теперь начну править, попутно добавляя мелкие изменения и уточнения, потом выложу одним файлом.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 01 Сентября 2015, 12:04:26
   Все-таки, глядя на историю в корнике, создается впечатление, что прогресс Легенды показанный там все же неоправдано бурный. ИМХО за все это приключение стоило бы дать +1 Легенду, а не +2.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 12:25:06
Легенда 2   Известный    Кардинально повлиять на судьбу смертных крупного города, выполнить важное задание своего божественного родителя, уничтожить порождение Титанов с Легендой не меньше 4
Легенда 3   Уважаемый   Кардинально повлиять на судьбу смертных целого штата/страны, выполнить важное задание целого пантеона, уничтожить порождение Титанов с Легендой не меньше 5

Спасли город от Текутли и её детей.
Уничтожили Канопуса, пока он не вошел в полную силу.
В обеих случаях условие сопадает.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 01 Сентября 2015, 12:34:55
   Я это понимаю. Усливия соблюдены. Но вот выглядит вся эта история нуу...    как одно приключение, как раз достойное сделать один шажек к будущей божественности, а не два.

  Просто вспоминая того же Геракла, и экстраполируя его жизненный путь (он и помимо 12 подвигов много чего начудил) к божесвенности на Потомков, ему для достижения того же пришлось сделать намного больше.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 12:37:55
Ну, если брать Геракла, он по мифам вообще развивался плохо. Может, только эпик Атрибуты качал. Или там были больше интервалы безделья и у него Легенда опять откатывалась до минимума.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 01 Сентября 2015, 12:38:36
  Да, не спешил мужик на Олимп.  :)


  Просто в подобной гонке Легены я вижу сущесенный недостаток в том, что получаемый опычный Опыт будет сильно отставать и его будет банально не хватать для того чтобы развивать те самые Атрибуты, Аспекты и просто мунданные характеристики в соотвествии со стремительно растущей Легендой.

   Как я вижу идеальную ситуацию: Легенда возросла => герой геройствует набираясь опыта и выходит на максимум того что позволяет ем данный уровень легенды (в том направлении в котором Игрок запланировал) => далее идет еще какой-то героический поступок, немного героичнее прочих и Легенда ростет снова.
   Повторить много раз до достижения божественности.

  А представленная хроника,  ИМХО не дает даже и половины желаемого опыта, чтобы развится сообразно Легенде 4.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 12:44:40
Это уже забота Рассказчика. Всегда можно между такими мега-квестами вставить парочку лишних историй вроде здешней второй, где герои будут выполнять обычные задания, набирая спокойно опыт. Даже здесь вторая история дает 6 глав, что вполне нормально для набора где-то 20 опыта за историю для каждого.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 01 Сентября 2015, 13:06:35
Даже здесь вторая история дает 6 глав, что вполне нормально для набора где-то 20 опыта за историю для каждого.
   И все это...   в одной единсвенной локации на протяжении времениииии...   врядли больше месяца. Вот честно, не очень похоже на героический эпос.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 13:16:43
Согласен, но это лишь пример. Мир сейчас стал быстрым, вот и эпос быстрый :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Сентября 2015, 16:34:57
Диснеевский вариант краткого изложения сути предыстории "Потомков"  :D
https://www.youtube.com/watch?v=3NKd_OqbXf8 (https://www.youtube.com/watch?v=3NKd_OqbXf8)
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 01 Сентября 2015, 23:44:12
а чего локи такой активный, а не корчиться от боли из-за змеиного яда в своей тюрьме, согласно оригинальным мифам?
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 02 Сентября 2015, 00:09:29
Согласно древним мифам, и Бальдр убит подлостью Локи. А он живехонек. Короче, преступления не было, преступник не осужден и не наказан.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 07:47:35
Эти события только будут в книжке "Рагнарек", где игроки напрямую получат возможность  вмешаться в метаплот и изменить ход конца света или предотвратить его.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Сентября 2015, 15:14:41
В пятницу создам раздел для игры и темы. :)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 03 Сентября 2015, 01:59:16
По поводу очков действий. Есть мысль, что систему стантов/трюков стоит вернуть, совместив ее с системой очков. Это даст выбор - либо по ходу дела (посреди боя и так далее) получить 1 автоуспех к текущему действию/восстановить Силу Воли/восстановить Легенду, в зависимости от уровня трюка, либо будет возможность копить очки, чтобы получать пользу от них.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Сентября 2015, 06:56:01
Не стоит, ИМХО. Текущая система приобщает игроков к тактическому мышлению с имеющимся запасом.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 03 Сентября 2015, 10:28:20
Товарищи, кто определился с персонажами для игры, можете кратко огласить концепт? Не хочется 60 страниц темы пролистывать.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Сентября 2015, 10:49:13
Концепт "героиня с богокровным напарником", в родословной связь с Падшими Пантеонами со стороны богокровного сводного брата по отцу, биологическая дочь Баст, удочерена Афиной. То есть Додекатеон, но есть кросс-пантеонные завязки.
Техномагичка. Предположительно "партийная Гаечка".
Напарник - специалист-снайпер (Стрельба 5 со специализацией, Восприятие 5, реликварная винтовка с бесконечными патронами).
Оба листа характеристик - без квенты - валяются в теме тестирования игровой механики на Арене. Страницы 13-14 где-то.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Сентября 2015, 10:55:56
У Карнаса - журналист и преуспевающий (в том числе благодаря способностям Потомка) писатель, социальщик, при этом сын Огуна... то есть творчество там очень специфическое.
У Юкио - маг-предсказатель, Потомок Цуки-Ёми.
У Холода - дочь ацтекской богини луны из опциональных списков, судя по концепту "Че Гевара - тян".

Это "краткое содержание предыдущих серий" - в общем пока заявлены греки, Лоа, Амацуками и ацтеки.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Сентября 2015, 10:58:05
Ах да. Еще у Камеррера еще один грек, аресид-рукопашник, наследие с игры Диониса.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 03 Сентября 2015, 11:07:38
Концепт "героиня с богокровным напарником", в родословной связь с Падшими Пантеонами со стороны богокровного сводного брата по отцу, биологическая дочь Баст, удочерена Афиной. То есть Додекатеон, но есть кросс-пантеонные завязки.
Техномагичка. Предположительно "партийная Гаечка".
Напарник - специалист-снайпер (Стрельба 5 со специализацией, Восприятие 5, реликварная винтовка с бесконечными патронами).
Как все сложно.

Понятно, спасибо.
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 03 Сентября 2015, 11:26:49
У Карнаса - журналист и преуспевающий (в том числе благодаря способностям Потомка) писатель, социальщик, при этом сын Огуна... то есть творчество там очень специфическое.

Да, мне пора отметиться тут в треде, а то пропал я совсем. Я постараюсь сегодня обновить его зомбей до чего-нибудь более разумного и прописать более мунданный эквип.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 03 Сентября 2015, 12:56:25
   Оказалось, что написать чарники и листы сразу для пяти персонажей весьма трудоемкий и геморойный процесс, кто бы мог подумать  :-\
Название: Scion
Отправлено: Карнас от 03 Сентября 2015, 13:01:27
  Оказалось, что написать чарники и листы сразу для пяти персонажей весьма трудоемкий и геморойный процесс, кто бы мог подумать  :-\
Черт, я только что вспомнил что хотел как-то назвать своих новых миньёнов, теперь когда они больше не безмозглые зомби. Ну да ладно, успеется.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Сентября 2015, 14:55:52
Цитировать
Оказалось, что написать чарники и листы сразу для пяти персонажей весьма трудоемкий и геморойный процесс, кто бы мог подумать 
Ты бы по очереди.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Сентября 2015, 18:05:49
Таки перелопачу "Эгиду" в финальной версии - уберу нафиг медицинский сканер и поставлю вместо него возможность летать со скоростью и маневренностью гарпии за трату 1 очка Легенды в сцену.
Сканер можно и потом отдельной Реликвией сделать, дающей доступ к Здоровью, если потянет в этом направлении развиваться. Owls must fly.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 03 Сентября 2015, 22:30:03
   Книга славянского пантеона канонична?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Сентября 2015, 22:34:06
Руслан собирался канонических Русов из той книги грохнуть в ВМВ и запилить свой пантеон с калиновым мостом и красными девицами.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 03 Сентября 2015, 23:39:30
   В данном случае меня интересует не работа Руслана, а именно та книга. Написанное там канонично оригинальному сетингу Потомков?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 03 Сентября 2015, 23:54:44
В канонических книжках русичи мельком поминаются в Компаньоне, так что книжка по славянским пантеонам (а не полглавы) это такой же фанбук как Анунаки ЕМНИП.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 04 Сентября 2015, 00:04:51
У Юкио - маг-предсказатель, Потомок Цуки-Ёми.
У Холода - дочь ацтекской богини луны из опциональных списков, судя по концепту "Че Гевара - тян".
Мы несем возмездие во имя Луны!
Название: Scion
Отправлено: Holod от 04 Сентября 2015, 00:55:37
   Чур я Сейлор Плутон.  8)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 04 Сентября 2015, 10:38:45
Джофри Рейн в детстве - http://people.onliner.by/2015/09/03/sushko (http://people.onliner.by/2015/09/03/sushko)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 04 Сентября 2015, 17:34:52
   Чур я Сейлор Плутон.  8)
У нас обоих Потомки лунных богов. Придется побороться за то, кто будет Сейлор Мун. Хочешь Плутоном - будь Потомком Миктлантекутли.

Лично мне всегда нравились Меркурий и Юпитер.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 08:51:49
Я не улавливаю до конца по описанию (особенно возможных причин срыва) разницы между Храбростью и Стойкостью.
Защита, которая рассчитывается от Рукопашной и Мили, все равно будет применяться против пуль?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 10:35:35
Цитировать
Защита, которая рассчитывается от Рукопашной и Мили, все равно будет применяться против пуль?
Да, у героев применяется, вплоть до уклонения от пуль.
Цитировать
Я не улавливаю до конца по описанию (особенно возможных причин срыва) разницы между Храбростью и Стойкостью.
Может, Выдержкой? Стойкости там вроде нет. Храбрость - это смелость при наступлении, Выдержка - при обороне или защите чего-то. А там многие добродетели специально пересекаются, чтобы каждый пантеон мог использовать для бонуса одного и того же действия не одну, а несколько
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 10:43:28
Да, точно, Стойкость там скилл.
Можешь в каком-то более удобоваримом виде выложить кор свой, желательно pdf-кой? В теме его читать неудобно.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 11:03:12
Я его вычитываю, правлю ошибки, через 5 дней будет готово - кину текстом.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 11:09:26
Пф. Ладно.
Я правильно понимаю, что влияние ожиданий людей на богов и героев убрали совсем, оставив только узы судьбы, действующие на людей?

Цитировать
Хаос 2 Щит Хаоса
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Хаос)
Длительность: 1 атака
Активация: Интеллект + Бдительность (с учетом автоматических успехов от Эпического Интеллекта, если позволяет Навык)
Окружив себя щитом из разрушаемых вероятностей, Потомок затрудняет атаки и социальные воздействия против себя. Он может активировать эффект в момент любой вражеской атаки или воздействия, и дополнительно вычесть из неё число успехов, равное значению своей постоянной Легенды. Это вычитание проводится не чаще одного раза от одной атаки и складывается со всеми прочими уменьшениями успехов противника, в том числе и от траты очков Легенды.

Huh. Вот всегда было интересно в такие моменты по какому принципу дайспул выбирали? Ну допустим, Бдительность я могу понять. Но почему Интеллект, а не Сообразительность?

Хаос 3 Полог Молчания
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Хаос)
Длительность: 1 сцена
Активация: Манипулирование + Оккультизм (с учетом автоматических успехов от Эпического Манипулирования, если позволяет Навык)
Потомок вселяет хаос в любые звуки, обращая их в тишину, хотя сам сохраняет возможность по желанию издавать звуки. Благодаря этому в его присутствии, в радиусе Легенда*10 ярдов нельзя произнести ни слова и все звуки исчезнут. Это автоматически дает защиту от любых социальных воздействий, Аспектов или Свойств, которые активируются во время беседы.
Все, попадающие в радиус влияния, сравнивают полученное число успехов со своей Умственной Защитой. Только если она равна или превышает эти успехи, они могут издавать звуки и говорить – в противном случае, возможность говорить сохранит лишь сам Потомок. Чаще всего подобное используется героем либо чтобы наделить себя бесшумностью, либо чтобы защитится от чужих социальных воздействий. Учитывая, что сам он сохраняет по желанию возможность говорить, это открывает возможности завладеть вниманием всех присутствующих с особой легкостью.
Huh2. Что бы никогда не стал ассоциировать с хаосом так это тишину.

Если потомок легально сменит себе имя на Ignis Trickson McСlutter он будет сам для себя считаться символом Огня, Иллюзий и Хаоса? =P
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 11:58:09
Цитировать
Я правильно понимаю, что влияние ожиданий людей на богов и героев убрали совсем, оставив только узы судьбы, действующие на людей?
Да и нет. На богов по прежнему действует Судьбоносная Аура, создавая им проблемы, плюс Судьба обожает повторять им ситуации из прошлого а иногда просто вмешивается в ответ на их беспредел.
Цитировать
Вот всегда было интересно в такие моменты по какому принципу дайспул выбирали? Ну допустим, Бдительность я могу понять. Но почему Интеллект, а не Сообразительность?
Только высокинтеллектуальный разум способен познать теорию хаоса.
Цитировать
Что бы никогда не стал ассоциировать с хаосом так это тишину.
Это хаос звучания, ведущий к его полному исчезновению.
Цитировать
Если потомок легально сменит себе имя на Ignis Trickson McСlutter он будет сам для себя считаться символом Огня, Иллюзий и Хаоса? =P
Нет. Нельзя быть символом самому.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 12:02:00
На богов по прежнему действует Судьбоносная Аура, создавая им проблемы
Как?

Нет. Нельзя быть символом самому.
А если заведет себе кота с таким именем?

Невидимость как можно получить? Не заметил среди аспектов и свойств эпических атрибутов.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 05 Сентября 2015, 12:17:23
Эпическое Манипулирование - вот эта ветка.

Цитировать
Неприметный
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Потомок умеет сливаться с толпой – пока он не совершает каких-то заметных действий, на него не обратят внимания обычные люди. Он может ходить где угодно, даже там, куда чужакам нельзя, и окружающие станут воспринимать его как прислугу или охрану или любого другого человека, который имеет право здесь быть. Если герой обратиться к кому-то или вмешается в ситуацию, эта сила перестает действовать. На внимание существ с Легендой Свойство не влияет.
Невидимка
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Эпическом Манипулировании)
Длительность: сопровождающая
Условие: Неприметный
Когда Потомок активирует эту силу, до конца сцены его невозможно заметить никакими техническими и обычными средствами. Камеры запечатлевают мутное пятно, датчики движения не срабатывают, а люди, с которыми он сталкивался, не могут вспомнить его внешность. На внимание существ с Легендой Свойство не влияет.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Сентября 2015, 12:37:16
Невидимость как можно получить? Не заметил среди аспектов и свойств эпических атрибутов.
  А если "поле незаметности" даруемое Манипулированием, тебе не подходит, то просто бери себе Реликвией "шапку" неведимку, делающую тебя невидимым физически, да и все.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 13:08:44
Цитировать
Как?
Если начнут активно вмешиваться в события напрямую - рискуют утратить свои силы или изменится, так было во Второй Мировой, подробнее на эти темы будет в книжке богов и компаньоне.
Цитировать
А если заведет себе кота с таким именем?
Кота пропущу, если герой будет его имя сообщать всем знакомым смертным и объяснять, что оно значит. Названия должна вписывать Судьба через подсознание  и образы. Рекомендую сразу сделать его бессмертным через Существо и привязку к Реликвии.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 13:16:57
Если начнут активно вмешиваться в события напрямую - рискуют утратить свои силы или изменится, так было во Второй Мировой, подробнее на эти темы будет в книжке богов и компаньоне.
То бишь, на героев и полубогов не влияет? Я просто не понимаю, как без этого в мире может быть хоть какое-то подобие маскарада сохраниться.

Кота пропущу, если герой будет его имя сообщать всем знакомым смертным и объяснять, что оно значит. Названия должна вписывать Судьба через подсознание  и образы. Рекомендую сразу сделать его бессмертным через Существо и привязку к Реликвии.

Мухахаха.

(http://img08.deviantart.net/2e86/i/2014/138/a/d/klarion_the_witch_boy_by_animegirl_luna-d7iwfmt.png)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 13:28:00
Прочитай раздел с официальной хроникой в конце перевода - поймешь. Коротко говоря, Судьба скрывает все, что не нужно видеть людям, когда хочет стирая им память или меняя восприятие. А по факту, Рагнарек скоро (через четыре книги), какой-тут Маскарад. :)
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 13:29:13
Хаос 2 Щит Хаоса, который я выше цитировал, требует действия или рефлекторный?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 13:30:08
Он может активировать эффект в момент любой вражеской атаки или воздействия, и дополнительно вычесть из неё число успехов, равное значению своей постоянной Легенды.
Рефлекторный.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 13:43:29
Не самый удачный вординг. Я бы добавил в описание эффектов аспектов пункт, где прямо прописан тип действия, как с длительностью.

Цитировать
Итого:
Для безоружного боя: Сила + Драка + модификатор рукопашного оружия (кастеты, боевые перчатки, шиповатые ботинки)
Для ближнего боя: Сила + Фехтование + модификатор оружия (все виды оружия ближнего боя от ножа и палки до боевых секир и копий)
Для метательной атаки: Сила + Метание + модификатор метательного оружия (все от камня до метательного ножа и сюрикенов)
Для дальнего боя: Восприятие + Стрельба + модификатор оружия дальнего боя (все от лука до базуки)
Внезапно. Хоть под метание ловкость бы оставили.

Цитировать
Глухая защита
Иногда разумно отказаться от всех действий в раунд и целиком уйти в оборону. Если персонаж объявляет полную защиту, он не может выполнять обычные действия весь раунд (рефлексивные может) и получает бонус, равный своей Легенде к значению Защиты и Поглощения до конца раунда. Глухая защита полезна, если нужно переждать шквал вражеских атак или выманить на себя противника, пока соратники с ним разберутся.
То бишь обычные люди защищаться не умеют?

Встроенный в реликвию отдельный эффект Аспекта требует траты легенды для использования как обычный эффект Аспекта?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 05 Сентября 2015, 14:00:56
На самом деле стиль Фехтования под Ловкость, основанный на быстрых атаках и точечных ударах, а не на грубой силе, вроде как в ходе боевых тестов обосновать получилось. Но это хорошо бы точно прописать.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 14:04:43
Цитировать
Не самый удачный вординг.
Да, я это в правке и меняю.
Цитировать
Внезапно. Хоть под метание ловкость бы оставили.
Нет, здесь Ловкость исключительно защитная черта.
Цитировать
То бишь обычные люди защищаться не умеют?
Спасибо, исправлю - это баг.
Цитировать
Встроенный в реликвию отдельный эффект Аспекта требует траты легенды для использования как обычный эффект Аспекта?
Да, но можно за каждую дополнительную точку снизить на 2 очка Легенды/Воли. Это тоже дописывается в финальную версию.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 14:07:47
Свойства эпических Атрибутов в реликвии не встраиваются?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 14:17:28
Встраиваются. Не требущее других за 1 точку, а требующее либо:
-платишь одну точку и берешь любое, пропуская его предшествующие.
-либо покупаешь последовательно все по 1 за штуку и можешь использовать.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Сентября 2015, 14:26:52
   Зохри, ты же понимаешь, что взять Щит Хаоса при начальной генерации именно как Аспект, невозможно. Только как отдельную силу реликвии.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 14:28:11
Конечно. А в чем проблема?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Сентября 2015, 15:49:42
   Просто из твоих вопросов мне показалось, что ты интересуешся Щитом не просьо так, а для будущего персонажа, поэтому решил уточнить. Все же этот момент, с доступностью начальных сил, у Руслана расходится с официальной версией.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 17:27:46
Лол. Катана таки стала лучшим оружием ближнего боя хоть в какой-то игре.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 05 Сентября 2015, 17:30:19
  Да, я тоже с этого стебался))
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 18:16:28
Интересно, это была личная просьба Юкио..?
Если серьезно - почему в списке оружия есть всякие хопеши и тепустопильи, но нет обычно меча?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 05 Сентября 2015, 18:22:43
Интересно, это была личная просьба Юкио..?
Если серьезно - почему в списке оружия есть всякие хопеши и тепустопильи, но нет обычно меча?
Холодное оружие Нового Времени пишут тут через ксифос и спату, хотя в Полубоге и Боге минимум 2 чувака ( старый оборотень и Кортес) пользуются рапирами.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 18:36:14
Цитировать
Интересно, это была личная просьба Юкио..?
Юкио тут не причем, это мое уважение к классике. :)
Цитировать
Холодное оружие Нового Времени пишут тут через ксифос и спату
Еще мачете есть. Это примеры, чтобы каждый мог создавать на их основе.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 05 Сентября 2015, 19:12:44
Интересно, это была личная просьба Юкио..?
Нет, потому что я знаю, что катана - хороший меч для своего места и времени. Но не лучший и крошащийся, гнущийся и ломающийся только так.

Если катана - лучший меч, то Калашников должен стать лучшим автоматом, выстрел которого пробивает рельсу.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 19:17:48
Нет, потому что я знаю, что катана - хороший меч для своего места и времени. Но не лучший и крошащийся, гнущийся и ломающийся только так.
Шучу-шучу.

Встраиваются. Не требущее других за 1 точку, а требующее либо:
-платишь одну точку и берешь любое, пропуская его предшествующие.
-либо покупаешь последовательно все по 1 за штуку и можешь использовать.
Ты имел ввиду, что для требующих предыдущие свойства или покупаются все по 1 за каждое, или оно одно за 2..?

За 1 точку в реликвию можно снизить цену активации свойства Эпического Атрибута тоже?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 19:24:31
Цитировать
Ты имел ввиду, что для требующих предыдущие свойства или покупаются все по 1 за каждое, или оно одно за 2..?
Да. Если ты их хочешь купить и использовать, то по 1 за каждое. Если тебе нужно просто какое-то без предыдущих, то одна, чтобы пропустить все предыдущие, они тогда не будут доступны и одна за то, которое приобретаешь. Но не все Свойства так можно брать, потому что если оно расширяет бонус предыдущего, то потребуется и предыдущее покупать.
Цитировать
За 1 точку в реликвию можно снизить цену активации свойства Эпического Атрибута тоже?
Если это Свойство или Аспект дает Реликвия. Тех Свойств, что у персонажа или Аспекта, не привязанного к Реликвии  - нет.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 19:28:21
Если это Свойство или Аспект дает Реликвия. Тех Свойств, что у персонажа или Аспекта, не привязанного к Реликвии  - нет.
Очень-очень-очень хорошо подумай над этим. Потому что пробежав книгу по диагонали, я уже вижу как за 5-6 точек реликвий загнать себе поглощение за 20 навсегда и бесплатно.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 19:38:03
И мне достаточно будет выпустить одного монстра с тяжелым уроном, который ополовинит Поглощение после всех бонусов.  :)
Игра о героях, не переживай - найти кого-то сильнее всегда можно. здесь сама вселенная призывает драться с мегамонстрами.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 19:41:10
Проблема в таких ситуациях обычно в том, что монстр такого персонажа может и сможет ранить, но его напарников просто распылит.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 19:44:14
Не обязательно, если они будут держать дистанцию, а не играть в Халка. Это плата за наличие в команде супертанка :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 05 Сентября 2015, 19:51:48
Тем более с Реликвиями, не забывай, всегда требуется разрешение Рассказчика - они же их не в магазине покупают. Если что-то выглядит поломно, можно просто сказать, что не заслужил еще - не всякому королю Экскалибур положен.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 05 Сентября 2015, 23:05:39
1) Для ассоциируемых аспектов потомка, кроме одного уникального аспекта пантеона, все равно нужна реликвия связанная?
2) Когда покупается реликвия, дающая доступ к Аспекту, получается ли первая точка в нем автоматически или покупается отдельно?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 05 Сентября 2015, 23:37:39
1) Да.
2) Покупается. Реликвию-то в конце концов можно и украсть, и как трофей добыть.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Сентября 2015, 10:55:28
   В скандинавской мифологии есть какие-нибудь волшебные лисы?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Сентября 2015, 11:44:02
Нет вроде бы, кроме общих сюжетов сказочной лисы-обманщицы. Но если очень нужно - она могла приехать из Японии. Если Пегги Голубоводную перебросили в Америку, то чем кицунэ хуже.

Не радуют больше узоры камней,
А яства не сладки?
Бедняга. Не понял ты шутки моей,
Не понял загадки.

Пророчить не буду, но чую: везде,
Куда б ни пошел ты,
Проснется мой танец — цветы на воде,
Журавль на шелке.

Судьба укрывает спряденную нить
В шуршащие листья.
Тебя рукавом продолжаю дразнить
И пламенем лисьим…
(с)
Название: Scion
Отправлено: Lord Jasper от 14 Сентября 2015, 03:07:31
Нил Гейман в книге "Одд и ледяные великаны" запихнул Локи в лиса.
Может, у этого есть оригинальная мифическая подоплёка?
Можно поискать в мифах про Локи.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 14 Сентября 2015, 07:43:52
По мифам он в лиса не превращался.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 14 Сентября 2015, 07:48:58
В пухленькую серую полярную лисичку  :D
Название: Scion
Отправлено: Holod от 15 Сентября 2015, 11:43:21
(https://pp.vk.me/c623924/v623924715/36f30/mM50wJWQe3Q.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Сентября 2015, 12:23:30
И еще Один нарушал клятвы. Собственно, это основная причина Рагнарека.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Сентября 2015, 16:47:26
Одним файлом книга. Опечаток там полно, но смысловые вроде убрал.
http://www.4shared.com/file/hZncd535ce/Отпрыски.html (http://www.4shared.com/file/hZncd535ce/Отпрыски.html)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Октября 2015, 11:43:12
Юкио, хотел спросить, а ты еще художественным прологом к "Полубогу" не занимался или у тебя сейчас другие проекты? Если занят, то я сам потихоньку начну.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 03 Октября 2015, 00:30:48
Я им занимаюсь, но сильно понемногу - уже перевел половину, осталось страниц 16. Но переводить могу только по выходным - с работы возвращаюсь адово поздно. Если уже появилось желание переводить Полубога - вперед, горячо одобряю. Отсутствие пролога вряд ли помешает.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 03 Октября 2015, 07:45:07
Ок, спасибо.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 08 Октября 2015, 19:57:55
   Судя по описанию Аспекта Созидания он дает возможность создавать Реликвии начиная уже сразу с первой точки.

   А можно ли при помощи этого аспекта создавать любое, подходящее "создаваемое" Наследство? Последователей, напрмер, таких как роботы или големы? "Ковать" Существ? И прочее?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Октября 2015, 20:02:25
Ну, учитывая, что он лишь дает ролевое право потратить опыт самому, а не ждать решения Рассказчика, то почему нет? Если Существо можно создать, почему бы это не сделать герою? Опыт-то все равно одинаково тратится.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 08 Октября 2015, 20:27:09
   Просто придумался тут надосуге концепт "кукольного дел мастера", создающего, искуства ради, что-то вот такое:
    (http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Orianna_0.jpg)

   И задумался, может ли существовать такой концепт еще на уровне Героя. Все же создавать разумных (или почти разумных) автономных роботов, это вам не хухры-мухры.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Октября 2015, 09:16:05
А почему нет? Зомби же создавать можно.
Название: Scion
Отправлено: Aleksandraks от 15 Октября 2015, 16:40:44
То что Американские боги хорошо ложаться на Потомков, это понятно.
А вот насколько хорошо соотносяться Потомки и Перси Джексон, например?
Книгу не читал (да и не особо собираюсь), просто интерестно.Там ведь тема потомков богов... Ну, вы понимаете)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 15 Октября 2015, 16:46:37
А вот насколько хорошо соотносяться Потомки и Перси Джексон, например?
   Эту тему уже поднимали. Неплохо ложится. Ну, с поправкой на подростковый жанр конечно.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Октября 2015, 14:15:58
Заспорили мы с одним форумчанином в личке (имени называть не буду, тем более Эсти это имя отлично знает). Я удивился, почему он играет в Сционов, ведь те же Экзальты, цитирую "были толпой мэрисью". Что меня удивило, ведь у Сционов потенциальный паверлевел выше (способность создавать карманные вселенные имени себя - это не пёс чихнул). На что он ответил, что Потомки просто супегеройствуют и знают свое место пока Экзальты строят империи и проводят социальные эксперементы. Но лично мне кажется, что отппрыски занимаются тем же самым - просто это не так заметно из-за практически отсутствующего метаплота и таймлайна. Людям и там и там мало что светит - у Возвышенцев даже побольше, чем у Потомков (в творении хотя мунданное колдовство есть в большом объеме).
Вот и рассудите нас, кто больший мерисью?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Октября 2015, 14:45:45
   Во-первых, ты неправильно используешь термин "Мери Сью", а во-вторых, все же отвечая на твой вопрос: Экзалты все же большие <эти самые>, чем Потомки.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Октября 2015, 15:24:58
  Во-первых, ты неправильно используешь термин "Мери Сью", а во-вторых, все же отвечая на твой вопрос: Экзалты все же большие <эти самые>, чем Потомки.
Я использую этот термин "идеализированный персонаж лишенный мунданных недостатков и не имеющий противников и челленджей, адекватных его возможностям". Дефениция Эсти для меня до сих пор загадка. Но я все равно не могу сказать, что Экзальты круче или понтовее Сционов. В конце концов, пиковый Сцион где-то там на уровне непокоренного солнца, чего даже соларам не светит достичь.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Октября 2015, 15:35:09
   Но все же Потомки, на каждом этапе своего развития (Герой, Полубог, Бог) находятся в адекватной их пауэрлевелу среде.
   Так Герою, на его уровне вполне адекватно может противостоять просто смертный раскачегареный спецназовец почти на равных.
   Полубоги уже половину своего времени проводят в те самых "карманных мирах" и высших сферах, а Судьба бросает против них тварей намного более могучих.
   Ну а на уровне Бога, несмотря на то. что твоими противниками становятся совсем уж эпические сущности, сам ты обретаешь кучу ограничений и должен следовать еще большей куче условностей, иначе из-за твоей возросшей Легенды, ты не менее эпично огребешь.

   В Экзалтах же такого понятия как Сульба и Легенда нет. Во-вторых, они изначально заявлены как мега ниипические всенагибаторы, в сравнении с обычными смертными. И дальше их пауэрлевел только растет, а место в мире остается то же самое.

   Тоесть если с превращением в Бога Потомку приходится менять род занятий, вместе с силой принимая и ибязаности бога, то "Экзалт молодой правитель страны" превращается в "бессмертного Экзалта повелителя непобедимой империи". Он становится круче, а мир вокруг него - нет.

   Поэтому Экзалты ИМХО большие Мэри Сью.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Октября 2015, 15:38:37
Ну с этих позиций - может быть. Хотя я не согласен, то мир вокруг них совсем не меняется - чем могучее Экзальт, тем более опасных врагов он рискует привлечь. Молодой Солар бегает от диких охот, а старому возможно, придется общаться со всякими акумами, Йози и т.д.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Октября 2015, 17:22:00
Зато остальные ему на одних чих. Холод про среду говорил, Потомки уровня богов среди людей не живут, а действуют в очень слабых аватарах как манипуляторы, максимум. Возвышенные же живут по прежнему среди людей, как живые боги и реальных соперников у них нет: Солнечный Круг магии позволяет тех же Йози вызывать для поручений.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Октября 2015, 17:23:49
Зато остальные ему на одних чих. Холод про среду говорил, Потомки уровня богов среди людей не живут, а действуют в очень слабых аватарах как манипуляторы, максимум. Возвышенные же живут по прежнему среди людей, как живые боги и реальных соперников у них нет: Солнечный Круг магии позволяет тех же Йози вызывать для поручений.
Хех. Надеюсь, их малость понерфят в последствии. Хотя бы вражин раскачают.
Но  у меня есть ещё один довод - сплаты Возвышенных. Если ты сцион, то ты Сцион и потенциально можешь дорасти до любого уровня. А по Экзальтам можно играть Драгонбладами и Алхимикалами (и ещё эти новичками, которые из трупов гомункулятся) - и тогда ты хоть и возвышенец, но окружающая среда для тебя остается проблемой.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Октября 2015, 17:26:58
Тема не про них, и нет, в тройке не понерфили. Поэтому Холод прав, здесь используется более честная система и не приходится думать, почему воин двадцатого уровня до сих пор бродит по лесам и берет у барменов квесты. Бог? Дуй драться с Геей и Яхве, в свободное время выкладывая из звезд стихи и зачиная детей.
Название: Scion
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Октября 2015, 14:02:39
Зато остальные ему на одних чих. Холод про среду говорил, Потомки уровня богов среди людей не живут, а действуют в очень слабых аватарах как манипуляторы, максимум. Возвышенные же живут по прежнему среди людей, как живые боги и реальных соперников у них нет: Солнечный Круг магии позволяет тех же Йози вызывать для поручений.
Только демонов третьего круга, и только пять ночей в году, так что не совсем так.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 22 Октября 2015, 12:32:52
Руслан, у меня по прочтению объяснений JC возник вопрос: а разве боги в своих действиях не ограничены легендой и мифопоэзией? Разве он может чувствовать боль/усталость/етц, если эгрегор активно верит в то, что это неутомимый бог?
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 22 Октября 2015, 13:01:31
Здесь боги не только функции человеческого бессознательного. Ну и языческие боги это не Боги, они могут устать, проголодаться, пойти вздремнуть и т.д.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Октября 2015, 14:03:37
   И именно для того, чтобы у богов не чесалась левая пятка каждый раз как людям захочется плверить, что сегодня "неуродили бананы, потому что у бога пятка засесалась", эти самые боги и отстранились от своих культов.

    Так что они скорее эшрегоры, которым надоело быть эгрегорами.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 22 Октября 2015, 14:12:04
Т.е. если толпа гопников ударом по яйцам запинает Аполлона (а Судьба опубликует это во всех газетах с комментарием: "Я сошёл к вам с Олимпа, чтобы стать человеком"), его легенда не понизится, а "приобретёт другой окрас"? Huh, okay, if you say so. JC судя по всему любил белый цвет...
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 22 Октября 2015, 14:20:01
Легенду в версии Руслана себе понизить вообще можно только сознательно, до определенной степени и весьма тяжко. Теоретически, у ДжейСи сейчас должна быть никак не меньше 9ой.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Октября 2015, 17:58:09
Цитировать
Т.е. если толпа гопников ударом по яйцам запинает Аполлона (а Судьба опубликует это во всех газетах с комментарием: "Я сошёл к вам с Олимпа, чтобы стать человеком"), его легенда не понизится, а "приобретёт другой окрас"?
Только сознательно. Бога вообще нельзя случайно запинать, бог среди людей - это слон в посудной лавка. Речь не о том, чтобы просто сказать "я теперь не пользуюсь силой" - он должен привести свою реакцию на все события и ситуации к человеческой. Ведь его тело, чувства и разум не могут просто отключить божественную составляющую - попробуй, когда у тебя 75+ автоуспехов на броске любого атрибута, заставь себя ограничиться человеческими рамками. Или когда твое тело вообще ничего не чувствует, включая сжатие вселенной, убеди, что кулаком в ухо - это больно.
Цитировать
Легенду в версии Руслана себе понизить вообще можно только сознательно, до определенной степени и весьма тяжко. Теоретически, у ДжейСи сейчас должна быть никак не меньше 9ой
Он вышел из системы, поэтому Легенды у него не то что нет, у него ещё меньше, чем у людей (ниже 0).
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 23 Октября 2015, 14:09:29
Руслан, глянул по диагонале книжку богов, вопрос странный всплыл. Про то, что боги находятся одновременно в нескольких местах в разных аватарах это ты от себя добавил или и в оригинале было? Потому что системой для игроков это ну никак не поддерживается, хотя Легенда у них совершенно та же.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 23 Октября 2015, 19:21:23
От себя, там можно будет себя делить по разным аватарам.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 24 Октября 2015, 22:28:28
Есть какая-то причина, почему самого активного (и по логике вещей - самого могущественного) в наше время языческого пантеона, Индусского, в коре нет?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Октября 2015, 22:33:53
   Уж не знаю какой этому обоснуй существует в каноне (насколкьо я понимаю никакого) и какой придумает руслан, для своего реворка, но мне видится наиболее логичной причиной этого - традиционализм.
   Изначально все Пантеоны были исключительно териториальны и привязаны к определенным нациям и занимаемым ними территориям. Часть Пантеонов, может случайно, а может и спецаильно этим занимались, переплетясь с масс-култтурой, вроде Греков и Скандинавов, стали более интернациональны, а вот Индусы так и остались домоседами, редко выползая за пределы Южной Азии. Привычки страшная штука, особенно если для их закрепления у тебя были тысячилетия.
  
  ИМХО Амацуками редко отсвечивают за пределами Азии по этим же причинам, предпочитая строгать детей ТАМ, а потом высылать их десантом по миру.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 24 Октября 2015, 22:42:18
Во-первых, Америка - страна эмигрантов, а они своих богов привозят с собой и все такое. Индусов там хватает. А во-вторых, что куда важнее, титанам, увы, атакуют всюду где могут найти брешь и сидеть в маленькой стране когда под тобой вот-вот планет рванет это странно. Они, конечно, должны быть по рукам и ногам фейтбандны из-за массового поклонения, но все-таки.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 24 Октября 2015, 22:52:06
   Я все понимаю. Я просто высказал свое мнение, как наиболее с моей точки зрение логичное.

   А насчет того, что титаны могу ударить где угодно, тут как раз необязательно. Они ведь тоже привязаны к местности из которых произошли, вернее где в свое время активно проявлялись их аватары, не меньше богов. Так что проитивоборствующие стороны так или иначе тяготятся друг к другу. Да и Судьба и все такое прочее.
   Это как с настоящей войной. Воевать вроде как можно где угодно, но все же предпочитают махаться за стратегически важные точки и высоты, а не распылять силы. Поэтому в свое время в ВОВ в некоторых селах на окупированой территории слышали в стиле "Немцы? А да, приходили какие-то, не по нашему балакали, походили и потом ушли".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 25 Октября 2015, 08:12:23
Цитировать
Есть какая-то причина, почему самого активного (и по логике вещей - самого могущественного) в наше время языческого пантеона, Индусского, в коре нет?
В компаньоне он есть. Скорее всего решили просто не перегружать кору.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 25 Октября 2015, 21:31:54
Руслан, когда в эффектах эпических атрибутов и т.п. стоит что-то типа "позволяет игнорировать прибавку к поглощению от доспехов и любой обычной брони (не затрагивает защиту от свойств ЭА и чешуи монстров)", на доспехи-реликвии оно как влияет?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 25 Октября 2015, 22:02:30
Сам видел. Агравой лупануло только так, хорошо что стрелки криворукие:)
Хотя могу ошибаться, там все же был "артефакт на 5 точек против артефакта на 4 точки":)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Октября 2015, 09:03:19
Так же влияет, как на обычные, если не указано, что на сверхъестественные доспехи не действует. Доспехи в этой системе - вообще не панацея.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2015, 01:20:18
   Чиби-Ицпапалотль. Милота несущая смерть  :D
  (http://pre04.deviantart.net/9754/th/pre/i/2012/331/0/f/art_concept___gods___itzpapalotl_by_team4taken-d5mc8yc.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2015, 15:39:54
Иллюстрации для дополнения Потомки: the Rus  :)

(http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071951.jpg) (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071948.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071933.jpg) (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071921.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2015, 15:43:45
(http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071915.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071909.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071888.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071885.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2015, 15:45:17
(http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071873.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071894.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071897.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071918.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2015, 15:47:25
(http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071906.jpg)  (http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071900.jpg)  
(http://image.tsn.ua/media/images4/608xX/Nov2015/385071930.jpg)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2015, 15:48:10
  Сестрица Аленушка и братец Иванушка порубали особо  :D
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 12 Ноября 2015, 15:48:33
Какие-то они анимэшные, а не славянские.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2015, 15:50:09
  Стилистика такая стилистика. У каждого автора своя.
Название: Scion
Отправлено: Скрежет от 12 Ноября 2015, 15:51:03
Илья с Добрыней вызывают стойкие ассоциации с космодесантниками :)
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 12 Ноября 2015, 15:51:25
А Ивана Царевича и Серого Волка по что забыли? Прикольные же персонажи.
Но в любом случае, арты классные. По поводу анимешности - все just as planed. Славянский колорит, плюс немножко маго-теха.

Бтв, откуда арты?
Название: Scion
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2015, 15:52:18
Илья с Добрыней вызывают стойкие ассоциации с космодесантниками :)
  Мега-наплечники для защиты головы от фронтальных ударов изобрели не в Вархаммере, а вполне себе ИРЛ.


  
Бтв, откуда арты?
 Проэкт художника Романа Попсуева "Сказки старой Руси"
  Это не все что там есть.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 12 Ноября 2015, 16:07:03



    Проэкт художника Романа Попсуева "Сказки старой Руси"
  Это не все что там есть.
Спасибо за наводку будем посмотреть.
П.С. Попсуев - это ведь псевдоним?
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 12 Ноября 2015, 16:14:02
Псевдоним у него Амок. Он в общем-то весьма известный вроде мужик как иллюстратор всяческой фантастики.
Название: Scion
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Ноября 2015, 16:23:02
Перепостить имажинарию то зачем?
Дали бы ссылку что ли...
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 20 Ноября 2015, 22:52:45
Руслан, что в твоей редакции творится с буддийским пантеоном? Он обширен, но набран едва не со всей Азии.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 20 Ноября 2015, 23:00:26
Буддизма скорее философия, чем религия даже ирл. Там в каждом направлении свои "боги", набранные по большей частей из соседей. Какой там может быть общий пантеон?
Мне кажется, в контексте игры, буддизм должен быть чистой философией, которую могут практивковать все, от людей до богов, что накладывает на низ определенный отпечаток.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 20 Ноября 2015, 23:11:13
Буддизм теравады или махаяны - может быть, но ваджраяновскй буддизм вобрал в себя множество народных верований и магии. И молитвы в нем обращаются к конкретным богам, которые в Потомках раскиданы между Дэвами, Канцелярией и Амацуками.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 20 Ноября 2015, 23:14:41
Именно это я и сказал. А уж учитывая Руслановского ДжейСи, будды и концепт просветление точно находятся вне обычной концепции пантеонов.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 20 Ноября 2015, 23:53:22
Дождемся ответа Руслана. Кабы и это не оказалось кросспантеонным проектом выхода из любящих объятий Судьбы.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 21 Ноября 2015, 09:42:08
Цитировать
Руслан, что в твоей редакции творится с буддийским пантеоном? Он обширен, но набран едва не со всей Азии.
Я, как и Зохри, думаю, что это скорее учение, которое могут исповедовать люди и боги в равной мере. Еще один из способов выйти из под-власти Судьбы, хотя немного иной, чем у ДжейСи. Если тот стал бессмертной личностью, то Будда скорее растворился в мире, превратился в его живую самоподдерживающуюся, но безликую и внесознательную легенду. Поэтому о нем и не знают боги. Исповедовать это учение может кто угодно, и некоторые боги пытаются идти этим путем, подобно тому, как Лоа играют с воспитанием простветленных героев, но отдельного пантеона богов-буддистов нет. Собственно, путь к свободе у каждого свой, это одна из идей игры. Санчес в этом раскладе выступает не только антихристом, но и Марой, при его завязке на Судьбу и роли.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 21 Ноября 2015, 09:59:48
То есть, вакансия Фудо-мёо из него свободна? Мидори есть, во что развиваться. Жаль, стихиями не проходит полностью.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 21 Ноября 2015, 10:00:50
Да, места для развития есть всегда. :)
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 01 Декабря 2015, 20:55:49
Поскольку Руслан дразнит дополнительными пантеонами, я делюсь, чем наглул.
6 официальных ты сделал, ещё 4 - Шень (небесную Канцелярию), Дева, Язада и Туатта - есть в экспаншенах. + славянский пантеон  - уже 11. Для остальных предлагаю расширить географию, пользуясь теми нароботками (весьма годными и хорошо написанными) которые привожу ниже.

Маниту (североамериканские индейцы) - есть здоровенный фан-мейд, с космологией, историей и титанами:
http://sciongame.proboards.com/thread/15/manitou-new-pantheon (http://sciongame.proboards.com/thread/15/manitou-new-pantheon)
Ориша (больше негров! Ну и вуду - религия молодая и синтетическая, а тут настоящий, полноценный, аутентичный фольклор):
https://god-touched.obsidianportal.com/wikis/the-orisha/ (https://god-touched.obsidianportal.com/wikis/the-orisha/)
Аннуна (шумеры, самый созидательный и вменяемый пантеон + авторы первого в мире задокументированного эпоса достойны своей мифологии):
https://god-touched.obsidianportal.com/wikis/the-anunna/ (https://god-touched.obsidianportal.com/wikis/the-anunna/)
и чтобы никого не обижать,
Атуа (маори и полинезийцы, самые языческие ребята - в том плане, что скорее очень отжранные духи, чем божества):
https://god-touched.obsidianportal.com/wikis/the-atua/ (https://god-touched.obsidianportal.com/wikis/the-atua/)
Вот 15 пантеонов более менее обеспечат покрытие всей планетки, и чтобы никто не ушел обиженным. :)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Декабря 2015, 07:28:06
Спасибо, будем использовать в доп книгах. :)
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 16 Декабря 2015, 06:23:33
Дабы перевести наше скайповое обсуждение сюда...

Насчет скиллов - может, на уровне полубога их вообще опустить? На таких уровнях:
а. Игра больше и больше становится словеской
б. Становятся более важными Атрибуты и Эпик Атрибуты.
Пусть скиллы будут важны на уровне Героя и для последователей/смертных. Начиная с какого-то момента делать бросок без них (например, вместо атрибут+скилл делать атрибут+легенда).
С другой стороны, важный вопрос в том, хотим ли мы, чтобы РС вообще бросали кубы по мере прогресса игры. С одной стороны, бОльшая доля автоуспехов в игре дает ощущение возрастающей силы. С другой, в кубах есть неизменная доля азарта. Хотим ли мы, чтобы игроки радостно вопили при особенно удачном броске или эпичном провале? Тогда нам нужно оставить в системе место для таких вот удач и провалов.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 07:31:48
Предлагаю на полубоге, когда дайспулы станут эпичными по размеру, считать "каждые 4 кубика равны 1 автоуспеху" или что-то около того. Особенно актуально для греков ибо Арете.
Говоря о навыках,  есть предложение сделать Дополнение Наставник не дающим +3 опыта за моральное развитие за историю, а дающим скидки в опыте на приобретение навыков в своей специализации (специализациях). Будет ИМХО уместно и даёт смысл его брать,  сейчас это флафф... концепции ассоциированных навыков не противоречит, а сохраняя штраф на пантеонный Аспект за замену добродетелей, не делать скидки на подобное - расточительно.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Декабря 2015, 07:51:31
Цитировать
Насчет скиллов - может, на уровне полубога их вообще опустить? На таких уровнях:
а. Игра больше и больше становится словеской
б. Становятся более важными Атрибуты и Эпик Атрибуты.
Мне кажется это разумным. При росте силы должна слабеть роль механики и возрастать нарративность, если мы хотим получить богов, а не просто качков с десятками автоуспехов, которые автоматически выиграют любую проверку. Другое дело, что надо обдумать, как вообще будет изменяться меахника при прогрессии легенды.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 09:04:38
Мне кажется это разумным. При росте силы должна слабеть роль механики и возрастать нарративность, если мы хотим получить богов, а не просто качков с десятками автоуспехов, которые автоматически выиграют любую проверку. Другое дело, что надо обдумать, как вообще будет изменяться меахника при прогрессии легенды.
На Легенде 6-7 все по идее должно свалиться в нарратив уже.
Идея с Эпик Атрибутами "в масштабе" из Scion 2.0 мне нравится. К слову говоря, насчет Аспектов - читала кучу срачей про Арете, и нашла наконец подходящий мод - не препятствует идее нарратива на высоких уровнях:
https://scionhouserules.wordpress.com/2011/02/16/epic-abilities-and-arete/ (https://scionhouserules.wordpress.com/2011/02/16/epic-abilities-and-arete/)
https://scionhouserules.wordpress.com/2011/02/16/epic-attributes/ (https://scionhouserules.wordpress.com/2011/02/16/epic-attributes/) - вот интересная шкала ЭА.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 09:30:20
Скиллы упразднять одни глупо, особенно учитывая что их тоже можно до 10 качать и кубы для полубога полезней, чея для героя и могут быть за счет взрыва 9 и 10 быть выгодней автоуспехов. Не, ребят, если вы хотите наративку то нада сразу с плеча рубить, а не куски отрезать.
Если действительно хотите наративку, нужно брать что-то похожее на Нобелей. Оставить 6 атрибутов типа Тело, Скорость, Личность, Хитрость, Ум, Смекалка + любое число аспектов. В них распределять точки от 0 (1 для атрибутов) до 10. Сделать таблицы, определяющие уровень эффекта от 1 до скажем 20. Ну и как в нобелях, цена выполнения эффекта конкретного будет [уровень эффекта - твой уровень атрибута\аспекта] очков легенды.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 09:33:29
Если действительно хотите наративку, нужно брать что-то похожее на Нобелей. Оставить 6 атрибутов типа Тело, Скорость, Личность, Хитрость, Ум, Смекалка + любое число аспектов. В них распределять точки от 0 (1 для атрибутов) до 10. Сделать таблицы, определяющие уровень эффекта от 1 до скажем 20. Ну и как в нобелях, цена выполнения эффекта конкретного будет [уровень эффекта - твой уровень атрибута\аспекта] очков легенды.
Ну на Боге/высоком Полубоге Нобили само то как система но до Бога еще дожить надо.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 09:51:52
Хм. Что-то мне эта идея саму начала больше нравиться, чем механику всю второй раз переписывать.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 10:09:27
Хм. Что-то мне эта идея саму начала больше нравиться, чем механику всю второй раз переписывать.
В общем есть идея патчить текущую механику до работоспособности где-то до Легенды 6, а потом тупо переходить на Нобилей?
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 10:16:03
А смысл? Если переходить вообще, то уже сейчас.
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 16 Декабря 2015, 10:24:49
Давайте тогда отойдем еще немного и зададим себе вопрос - до какой шкалы мы вообще хотим иметь систему. Бог и Герой будут обсчитывать свои челленджи по одному и тому же движку? Если нет, то нужно знать, когда мы выключаем систему (или хотя бы оставляем в ней некоторые вещи типа Аспектов, которые можно "оцифровать" и без кубов).
А потом уже, после того, как определим фронт работ, думать, как мы будем делать систему, устраивающую для каждого выбранного нами этапа жизни героя.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 10:51:30
Мое мнение, повторяю: если вообще переходить на наративку на каком-то этапе, то уже сейчас. Делать огромную работу перелопачивая систему, чтобы потом ее выбросить - глупо. Если переделывать, то так чтобы ее можно было играть от героя до бога.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 12:40:07
Чистый нарратив нужен ИМХО только на боге/позднем Полубоге, когда уже идет "построение концепций мироздания" и прочая. Эти хроники - года через полтора в лучшем случае, если нам все это не надоест раньше. Кубы на позднем Герое/раннем Полубоге нужны ибо есть элемент везения/невезения что есть хорошо.
На ситуациях на Легенде 8 и выше - кубы и везение теряют смысл. Например (о bullshit defences говоря) того же Атена/Гипериона в каноне превозмогают философским диспутом а не мордобоем ибо он защищен от всего, существования чего он не признает.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Декабря 2015, 12:51:12
А мне кажется, идея верная у Зохри - сделать нарратив в духе Нобилей, но  оставить в нем элемент случайности на уровне героя. Хотя бы в виде одного кидаемого дайса Судьбы, результат которого будет оказывать влияние на использование сил. Т.е. система сразу делать целиком нарративной, однако прикрутить к ней элемент везения, который можно потом отключить. Так и волки сыты, и овцы целы.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 16 Декабря 2015, 13:05:40
  Отключать эффект случайности на уровне богы? А вы уверены?
  Все же и противники там под стать.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2015, 13:11:46
Мимо-проходил:
  Отключать эффект случайности на уровне богы? А вы уверены?
  Все же и противники там под стать.
Вот именно. Может, вам тогось... на соревновательных бросках кидать ровно один куб D10, и плюсовать результат с количеством автоуспехов (с учетом бонусов и штрафов)?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 13:16:56
Мимо-проходил:Вот именно. Может, вам тогось... на соревновательных бросках кидать ровно один куб D10, и плюсовать результат с количеством автоуспехов (с учетом бонусов и штрафов)?
Тут как я поняла (дисклэймер - могу понять неправильно) фишка именно в том что на боге/позднем полубоге комбат переходит в разряд концептуальных диспутов, то есть фактически игры начиная с Легенды 8 можно отыгрывать по системе Нобилей.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2015, 13:23:53
Ну я вообще не играл и не планирую, но с чего игре переходить в разряд диспутов, если в случае борьбы с равным (а то и превосходящим) противником, Сционы вполне могут проиграть? Судьба? Так её зачастую устраивает роль сционов в разрде "третий труп слева".
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Декабря 2015, 13:30:14
Цитировать
Ну я вообще не играл и не планирую, но с чего игре переходить в разряд диспутов, если в случае борьбы с равным, а то и превосходящим противником?
Потому что боги - не дядьки с молотами и в алых плащах, а силы, прежде всего. Точнее, должны такими быть, если мы хотим не Марвелл, а нормальных богов. И что значит не планирую, а кто мне писал, что он в партию хочет сыном того бога-охотника североамериканского?
Можно элемент случайности и не отключать вообще, но я в любом случае полностью поддерживаю Зохри: если делать переход на нарратив в будущем, то его надо вводить сразу. Иначе смысла никакого нет переписывать одну систему, чтобы потом её тупо выкинуть.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 13:31:31
Там можно (и нужно, не люблю системы без рандома) оставить броски. Их достаточно свести к броскам числа d10 равного используемому Атрибуту\Аспекту при действиях на сопротивление, типа боя. Должна быть возможность при сильном везении воздействовать и на более мощных существ, это все-таки смысл сционов.

Цитировать
Потому что боги - не дядьки с молотами и в алых плащах, а силы, прежде всего. Точнее, должны такими быть, если мы хотим не Марвелл, а нормальных богов. И что значит не планирую, а кто мне писал, что он в партию хочет сыном того бога-охотника североамериканского?
Ну, нада сказать в оригинале они как раз просто супер-крутые смертные. Ультимативные атрибуты позволяют конечно делать почти что угодно, но оно очень дорого и весьма опасно, поэтому сомневаюсь что ими кто-то часто пользуется.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2015, 13:32:02
Не, ну упростить механику и добавить нарратива - это одно. Выбросить механику и пересесть на один нарратив - это другое, и как-то слишком радикально.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Декабря 2015, 13:36:33
Поэтому надо сразу создать систему, заточенную под нарратив, которая будет его объем в игре плавно увеличивать с ростом Легенды.
Т.е. я правильно понял? Оставляем штук шесть Атрибутов и Аспекты. Делает систему сложности в духе Нобилей для выполнения действий, прописываем, чему какая сложность соответствует.
На проверках по сложности используем систему, как ты предложил (сложность-Атрибут/Аспект) в цене очков Легенды. При противоположном воздействии применяем равные Атрибуту/аспекту дайсы для того, чтобы определить, возможно ли воздействие?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 13:40:46
Короче, мы друг друга не поняли:) Даже Зохри не за радикализм - упрощенка-конструктор для Последователей с skilled/unskilled rolls вполне сюда подходит:)
Хроника которая дана в каноне на Боге, насчет "супер-крутых морталов" как раз то же самое и показывает - хотя там еще "жалкое нубье" на 9 Легенде... Хотя у Руслана в метаплоте очень сильная заточка на потерю человечности и прочее. И ситуация, в которой в каноне оказалась та же Юкико - отец обращается как с девочкой на побегушках, а не как с самостоятельным строителем концептов, а единственное доверенное лицо - мама, где мешает дикая разница в Легенде - тут воспринимается как заведомый крындык для будущей божественности:)
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2015, 13:44:44
Кстати, может вам применить одну идейку старых Подменышей. Типа, существа с высокой Легендой - особенно во всяких высших сферах - мутируют в Истинном облике в разную НЁХ (начина с банальных драконов и заканчивая чем-то, что сошло с картин абстракционстов)?
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Декабря 2015, 13:45:18
Сейчас нам нужно определится с базовой механикой. Это основное.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 13:45:36
Т.е. я правильно понял? Оставляем штук шесть Атрибутов и Аспекты. Делает систему сложности в духе Нобилей для выполнения действий, прописываем, чему какая сложность соответствует.
На проверках по сложности используем систему, как ты предложил (сложность-Атрибут/Аспект) в цене очков Легенды. При противоположном воздействии применяем равные Атрибуту/аспекту дайсы для того, чтобы определить, возможно ли воздействие?

Если прям вот из головы и на вскидку, примерно так. Там еще где-то должна быть простая система Последователей (приблизительно также, 0-10?) и Реликвий (доступ к аспектам + особые силы, как в Нобилях). Возможно объединенные в одно механически. Но

При противоположном воздействии применяем равные Атрибуту/аспекту дайсы для того, чтобы определить, возможно ли воздействие?
Не просто сравнением, должны быть бросок какой-то учитывающий статы обоих сторон, но свиденный к минимуму. Допустим (опять же, условно) если ты бьешь кого-то крутого, то кидаешь число кубов равное Телу + потраченной Легенде + какие-нибудь бонусы от реликвии если они есть против его значения Скорости\Тела + Легенды.

Даже Зохри не за радикализм - упрощенка-конструктор для Последователей с skilled/unskilled rolls вполне сюда подходит:)
Ну, то что я написал это очень радикально изменение механики. Но не полностью выкинуть кубы и словестку играть, да.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 13:47:54
Радикализм это "чисая словеска с дайсом Судьбы", это минимизация кранча:)
http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/scion/149108-followers-the-most-useless-of-birthrights (http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/scion/149108-followers-the-most-useless-of-birthrights)
Вот кстати тот самый конструктор Последователей:) Вообще говоря эту идею с Skilled/Unskilled Rolls я планировала и для общей механики спереть как "навык/атрибут/инструмент":)
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 16 Декабря 2015, 13:50:44
Цитировать
Если прям вот из головы и на вскидку, примерно так. Там еще где-то должна быть простая система Последователей (приблизительно также, 0-10?) и Реликвий (доступ к аспектам + особые силы, как в Нобилях). Возможно объединенные в одно механически. Но
Не просто сравнением, должны быть бросок какой-то учитывающий статы обоих сторон, но свиденный к минимуму. Допустим (опять же, условно) если ты бьешь кого-то крутого, то кидаешь число кубов равное Телу + потраченной Легенде + какие-нибудь бонусы от реликвии если они есть против его значения Скорости\Тела + Легенды.
По мне твоя идея хорошая, потому что позволит нам избежать кучи вечно противоречащих друг другу мелких правил. У тех же Нобилях были уникальные силы, их можно пустить как Свойства. Я за в целом.
Что думают остальные разработчики о варианте базовой механики Зохри в целом?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 13:57:20
Вообще мне больше нравится "заданный потолок в пуле Навыков на уровень" чем голые Атрибут + Легенда. Позволяет дифференциацию, при этом можно механически обсчитывать и героев, и свиту по одной и той же механике:)
При этом на сами навыки экспа не тратится - просто подразумевается, что на уровне X у тебя в твоих предпочтительных навыках есть конкретное значение кубов, в непредпочтительных тоже.
Сами навыки уходят во флафф почти целиком - т.е. например "на Легенде 4 Имярек имеет Дайспул 20 на Skilled Rolls/дайспул 10 на Unskilled Rolls" - для всех навыков которые Skilled/Unskilled в зависимости от квенты, при этом само описание переходит во флафф.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 14:04:40
Не понял. То есть, без атрибутов, но со скиллами?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 14:11:40
Скорее "атрибут + скилл без механической дифференциации по точкам", как в той табличке из конструктора что я кидала по ссылке. ИМХО позволяет вполне отыгрывать превозмогание, не заставляет извращаться с пантеонным Аспектом тех же греков, и не заставляет тратить экспу на навыки:)
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 14:13:55
То есть. Получается фактически всего два варианта на любых бросках: или прибавляешь +N дайсов для "скиллед", или +M дайсов для анскиллед (N>M)..?
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 14:16:48
То есть. Получается фактически всего два варианта на любых бросках: или прибавляешь +N дайсов для "скиллед", или +M дайсов для анскиллед (N>M)..?
Типа того. + Легенда/ситуативные бонусы. Это позволяет регулировать дайспулы, не убирая по факту Навыки из игры, но не делая их тратой экспы:)
Да, я понимаю что соревнование в минимализме, но тем не менее...
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 14:25:53
Не вижу смысла. Если уж прям ОЧЕНЬ хочется оставить навыки, тогда уже сам навык должен давать +N кубов, без бонусов на анскиллед экшн. Он там явно лишний. Но имхо оно там целиком не нужно, это можно заменить отдельными свойствами под Атрибуты, типа "оккультист" или "гаджетир".
Я так понял, там, откуда ты это взяла, предлагалось миньенам просто два дайспула статичных - один для скиллед экшн, другой для анскиллед. Это другое.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 14:29:25
Тогда имеет смысл Атрибутов делать не 6 а 9 как в нВоДе, тогда есть смысл на противоположные броски:) Там же как раз "Сила/Контроль/Сопротивление", как раз все оцифрует нормально:)
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 16 Декабря 2015, 14:31:00
Девять это много, для генерализации 6 вполне хватит. Три (Тело, Личность, Разум) как-то совсем уж мало... хотя...
В любом случае, с упрощенной механикой Сила/Контроль/Сопротивление смысла иметь не будет.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 16 Декабря 2015, 14:37:28
Девять это много, для генерализации 6 вполне хватит. Три (Тело, Личность, Разум) как-то совсем уж мало... хотя...
В любом случае, с упрощенной механикой Сила/Контроль/Сопротивление смысла иметь не будет.
Так какая нафиг разница - 3 или 2? 6 выглядит цифрой совсем с потолка взятой, тут или 3 или 9 - если на голых Атрибутах + Легенде:)

P.S. Все, поняла. Сравнила 6 из Диких Талантов и 9 из 2.0 и поняла что была не права:)
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Декабря 2015, 08:32:47
Наткнулся на забавную версию, по которой водят американские камрады. Хоумрулы внушительные.
1. Навыки уходят из игры. Целиком - они все равно выше 1 точки никем не берутся. Все броски идут на чистые Атрибут + инструмент + бонусы, о которых ниже.
2. Каждое Благо (Boon) дает бонус в кубиках на подходящие ситуации, равное своему уровню, причем разные уровни сумируются. Например, Война дает бонус ко всем сражениям и планированию операций, Огонь - на использование его в бою и любые действия с огнем. Это делает набор ранее бесполезных Благ весьма хорошим способом набрать бонус, добавляет рандом в виде немалого количества кубиков и заставляет собирать разные уровни Благ. Кроме того, делает бесполезные Блага весьма нужными. Например, Растения: берем любую дубину - вот и ситуация. Солнце - действия под его лучами и т.д. Бонусы для тех, кто использует свои любимые Блага (определяемые Богом - родителем) удваиваются. Т.е. кто-то собрал уровни с первого по третий Воды и получает бонус на все, связанное с водой, равный 1+2+3 = +6, а тот, у кого она любимая на тех же условиях +12. Если разные Блага подходят под ситуацию, то берется максимальный бонус.
3. Призыв Добродетели дает автоматические успехи, равные 1+ значение Добродетели.
Думаю, попробовать эти советы - интересно, что выйдет?
Поднимаю с первой страницы:) Сдается мне, что в "нобилизированной" системе тоже покатит.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 17 Декабря 2015, 08:37:21
Не уверен, я тогда писал приходящие мне в голову мысли, а не реально тестил.
А нам вообще добродетели нужны будут, вот в чем вопрос?
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 17 Декабря 2015, 08:41:35
Учитывая, что ты никогда не требовал с нас броска на следование Добродетелей, то это костыль, который дает только бонусы к дайспулам. То есть, ИМХО, Добродетели не нужны.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Декабря 2015, 09:18:20
Учитывая, что ты никогда не требовал с нас броска на следование Добродетелей, то это костыль, который дает только бонусы к дайспулам. То есть, ИМХО, Добродетели не нужны.
Предлагалось использовать следование Добродетелям для восполнения ПСВ не за кнаки (альтернатива - переделка Призваний в Натуры).
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 17 Декабря 2015, 15:24:15
Народ, я так и не увидел однозначно высказанных мнений по поводу предложенного объема изменения механики для следующей игры от кого-то, кроме Руслана. Сейчас вопрос не в конкретных деталях, а в самой идее.
Название: Scion
Отправлено: Esti от 17 Декабря 2015, 16:34:15
Минималистичная система с увеличенной ролью нарратива, ИМХО, - самое то для игры полубогами и богами. Минимум атрибутов + Использование Аспектов и прочих сил.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 17 Декабря 2015, 16:40:29
Минималистичная система с увеличенной ролью нарратива, ИМХО, - самое то для игры полубогами и богами. Минимум атрибутов + Использование Аспектов и прочих сил.
  Может, вам что-то типа Кортекса взять? Кстати, его Ливиафан уже перевел. Нарративне и гибче - только словеска.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 17 Декабря 2015, 16:44:42
Минималистичная система с увеличенной ролью нарратива, ИМХО, - самое то для игры полубогами и богами. Минимум атрибутов + Использование Аспектов и прочих сил.
Для меня затык в том, что 2 следующие игры еще на Герое (Легенда 4) и на Легенде 4-5 уход совсем в минимализм может быть не практичен. Однако схема "одного броска" мне кажется интересной механически для управления дайспулами.
Если делать систему - то ту, которая будет поддерживать постепенный переход на нарратив, потому что в средней продолжительности игры 2 месяца с одной игрой в сезон нам где-то год еще на уровне "среднестатистических марвеловских суперов" болтаться powerlevel-wise.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 17 Декабря 2015, 16:50:38
  Может, вам что-то типа Кортекса взять? Кстати, его Ливиафан уже перевел. Нарративне и гибче - только словеска.
Не читал в подробностях. Судя по краткому описанию, это просто относительно минималистская универсальная система с элементами влияния на наратив. Не особо отличная от той, что была в Баффи (унисистем). Не похоже, чтобы ее можно было нормально использовать под высокий уровень сил, да и наративки она не поддерживает толком.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 17 Декабря 2015, 17:21:58
Не особо отличная от той, что была в Баффи (унисистем).
ИМХО, там мало общего.
Название: Scion
Отправлено: Holod от 17 Декабря 2015, 23:11:35
   По моему мнению ПОЛНОСТЬЮ переделывать систему безсмысленно.

  Системы клепать, особенно с желанием сделать лучше чем уже есть, это не то дело которое можно вложить в пару месяцев. Если будем писать все с нуля, то наплодим еще больше багов, которые потом вскроются только в игре, и будут портить жизнь.

  Как вариант взять уже готовую всеядную систему, но и с ней будут сложности, вроде невозможности предсказать прокачку персонажей, их полный перебаланс и т.д. Возможно, но сложно.

  Я агитирую все же, для мартовской игры, взят Руслановскую систему и позатыкать в ней найденые дыры. Это наиболее реалистичный в плане исполнения и результата вариант.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 18 Декабря 2015, 00:43:40
Согласен. По крайней мере, в ней дыры уже известны.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 18 Декабря 2015, 07:47:32
А параллельно с играми этого года писать как раз систему "на высокого Полу бога/Бога" - за год с этой задачей справиться реалистично, за месяц рискуем получить ерунду, как писали выше. На Герое/раннем Полубоге то что есть, работает при минимуме патчей, а перфекционистскую систему, которую реально жалко будет выбросить, за 2 месяца не пишут.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 18 Декабря 2015, 16:22:19
В принципе, по текущей системе (с устранением критических багов типа ряда глючных Аспектов, завышенных параметров защит и прочего) логичнее всего играть все что распланировано на 2016 год - пожалеем Руслана, я не думаю что он потянет больше 3 игр в год, а Легенду 4-5 как раз эти игры и охватывают.
Кардинально новая система будет нужна на позднем Полубоге/Боге, тем более по метаплоту там начинаются в сеттинге Руслана ОЧЕНЬ значительные отличия от канона, так как например та же ситуация Геракла или Юкико as is как описано в Боге тут малореалистичны. То есть там фактически начнется совсем другая игра, не имеющая с каким-либо патчем коры ничего общего и которую можно играть хоть на движке от Нобилей, хоть на чем (в принципе, тут и в метаплоте сдвиг в сторону Нобилей). За год, пока до проблемного пауэрлевела доберемся, можно что-то с этим сделать.

В том патче Потомков под систему Диких Талантов, на который я кидала ссылку, аффтор признает, что "Бог" по факту совершенно отдельная игра. И сделать что-то что без багов будет пахать от Героя до Бога - нереально (за 2 месяца и без багов-то).

Холод, с тобой я не согласна по одному пункту - про радикальный "перебаланс персонажей" - по-любому придется многое править, ибо очень многое сейчас просто просится на эксплойт, а ряд эксплойтов был в построении и реализован.

Но согласна что для игр 2016 года проще патчить существующую систему, где мы уже знаем большую часть багов, параллельно пиша (без спешки и спокойно) систему под высокие уровни Нобилис-стайл.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 29 Декабря 2015, 22:30:16
В общем кидаю сюда, генеральная идея Zohri по упрощению системы с моими доработками/ИМХами. Все это уже показывалось отдельным людям в скайпе, но кидаю и сюда:

1.   Добродетели уходят из игры нафиг. Вместо них у каждого персонажа имеются Стремления/Убеждения долгосрочного характера (завязаны на Призвание персонажа), следование которым восполняет пункты силы воли = рейтинг Стремления в главу. Т.е. за следование Стремлению 4 персонаж восполняет 4 пункта СВ, за действия, противоречащие Стремлению, персонаж автоматически «штрафуется» на пункты СВ, равные их значению (т.е. -4 ПСВ).
2.   Временные пункты Силы Воли можно тратить на бросок, добавляя 1 автоматический успех, на избавление от последствий ментальных атак (не отмена, дополнительные «уровни 0» по шкале ментального здоровья), на конверсию после боя летала в баш (опять же 1 к 1). Раз в историю можно потратить 1 значение постоянной силы Воли (позже может быть восстановлено за опыт), чтобы заменить тяжелый урон, иначе бы убивающий персонажа, на «драматическое» ранение (оторванная конечность, выбитые глаза и т.п).
3.   Навыки превращаются в широкие Backgrounds/профессии, которые охватывают широкий диапазон навыков, применимых для конкретной профессии – например, «агент ФБР» или «плэйбой-миллионер». На старте персонаж-Потомок/богокровный может иметь не более 3 Backgrounds – при этом связанные с имиджем божественного родителя/прародителя профессии берутся бесплатно. Обычные смертные имеют не больше 1 Background. Новые Backgrounds в ходе длительной хроники можно докупать раз в историю (?). Одновременно на броске может применяться только 1 Background, т.е., например, если персонаж имеет Backgrounds «олимпийский чемпион по пулевой стрельбе» и «спецназовец», на бросок при стрельбе из винтовки применяется только 1 из них. Интуитивное «универсальное» применение навыков, доступное сверхъестественным существам (Контроль всего что водится, Наука для всех дисциплин и т.п.) покупается как Преимущества.
4.   Общий дайспул ограничен 12 кубиками. Все сверху идет как автоуспехи. Все персонажи по умолчанию имеют пул 3д +  [+4 при наличии подходящего навыка] + [+2 при наличии подходящего преимущества (см далее)] + [-3..+3 при наличии подходящих обстоятельств] + [легенда\2] + ЭА. Таким образом, обычные люди никогда не имеют дайспула выше 12. У смертных успех 7+, у героев 7+ (10-again), у полубогов 6+ (9-again), у богов 5+ (8-again).
5.    Существует 3 типа действий: простые, экспертные и эпические; простые действия может выполнить любой персонаж (увернуться от удара, выстрелить из пистолета, ударить топором, вести машину и т.д.), экспертные - только персонаж с наличием подходящего навыка (управлять самолетом, построить атомный реактор, попасть в мишень из пистолета с 200 метров), эпические - только персонажи с ЭА подходящим. (кидаться машинами, перегонять поезда и пересчитывать суперкомпьютеры);
6.   все действия по умолчанию успешные если персонаж может их предпринять, за исключением противостояние с другим персонажем (противоположный бросок) и желания достичь выдающегося результат\борьбы против подавляющих обстоятельств (против фиксированной сложности 1-12);
7.   Преимущества - собирательное название для любых полезных ништяков. Уникальнео полезное снаряжение, мунданное и реликвиарное, кнаки ЭА, узкие таланты (ипа ловкости рук. Аналог системы стантов из Фейта. Там должен быть небольшой конструктор чтобы унифицировать их сборку. Помимо просто бонуса +2 к броску, могут быть другие эффекты: связи, возможность использовать навык\атрибут\аспект нестандартным образом, удешевление конкретного эффекта ЭА\Аспекта и т.п.
(Постскриптум: Если брать именно «Фэйт», то там конструктор имеет четыре свойства: «Атака», «Защита», «Создание преимуществ» и «Преодоление препятствий»; т.е. фактически унификация сводится к «+2 на бросок от уникального снаряжения», «уменьшение обстоятельственного штрафа/уменьшение сложности броска», «увеличение обстоятельственного штрафа/сложности броска для противника»).
8.   Эпические атрибуты - от 0 до 12. Герои и богокровные получают несколько ЭА на 0 уровне от своего родителя/прародителя могут их и прочие прокачивать дальше. Все также как было в плане развития - максимальный уровень Легенда -1. Т.е. по факту все ассоциированные ЭА родителя идут на уровне 0, как латентные (например, Потомок Барона Самеди будет иметь по умолчанию латентные Эпическую Харизму и Эпическую Сообразительность 0 при генережке, вне зависимости от того, какие Атрибуты покупает/берет как невиртуальные; богокровным доступны только латентные атрибуты «родословной»)
9.   С использование ЭА пока непонятно. И сколько их (6 или 9), и как именно используются. Будет или одна таблица общая или таблицы для каждого ЭА. Вероятно, можно будет использовать максимальный эффект уровня = имеющийся уровень ЭА + постоянная легенда строк вверх с доплатой пунктов легенды разницы. То есть, даже уровень атрибута 0 можно будет использовать.
(Примечание: 9 ЭА позволяют не мудрить особо со Свойствами, а тупо перепилить существующие под новую систему, однако сильно подмывает механически объединить Внешность и Харизму, плюс ввести Целостность как Атрибут; WT-шная система 6 атрибутов технически хороша, но лично мне не нравится слепливание Интеллекта и Смекалки в 1 параметр. Также сохранение таблицы из 9 ЭА позволит взять существующие Ультимативные Атрибуты для описания уровня 12 и экстраполировать оттуда).
10.   С Аспектами примерно тоже самое, только без 0ого уровня и с привязкой к реликвиям-граням (нулевой уровень допустим для пантеонного Аспекта? Не очень ясно, что делать с Арете при таком упрощении – теряется смысл)
11.   Легенда растет также, но дает фиксировано 3 пункта временной за уровень постоянной. Восстанавливается – 1 пункт в сцену в мирной обстановке, = значению постоянной в сцену в бою (+ возможно, оставить восстановление за символы Аспектов, как ускорение восстановления Легенды?)
12.   Существа и последователи механически фактические приравниваются к ЭА и Аспектам. Это будет один пул от 1 до 12, который можно будет качать за свой опыт. У них будут свои небольшие фишки, чтобы отличать друг от друга и от ЭА\аспектов. Поскольку они фактически приравнены механически к ЭА\аспектам во всем остальном, на них можно будет брать точно так же Преимущества, что позволит их кастомизировать под себя.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 30 Декабря 2015, 10:12:55
Цитировать
(Постскриптум: Если брать именно «Фэйт», то там конструктор имеет четыре свойства: «Атака», «Защита», «Создание преимуществ» и «Преодоление препятствий»; т.е. фактически унификация сводится к «+2 на бросок от уникального снаряжения», «уменьшение обстоятельственного штрафа/уменьшение сложности броска», «увеличение обстоятельственного штрафа/сложности броска для противника»).
Мне все это и прочее очень нравится, но хотел уточнить, правильно ли я понимаю. Т.е. есть к пример у нас способность дракона полет и огненное дыхание. Первое будет, допустим, давать +2 к сложности наземных атак по нему, второе +2 к атаке дракона и все?
Цитировать
все действия по умолчанию успешные если персонаж может их предпринять, за исключением противостояние с другим персонажем (противоположный бросок) и желания достичь выдающегося результат\борьбы против подавляющих обстоятельств (против фиксированной сложности 1-12);
Атака и защита становятся противоположными бросками? Т.е если я бью какого-то великана, то он защищается от меня, используя прочность своей кожи как бросок (Выносливость + т.д.), а если ниндзя - уклоняется (Ловкость + т.д.)? Мне нравится.
Атрибутов я бы оставил 9. В принципе, все они полезны, даже вечно обруганная Внешность
Цитировать
Навыки превращаются в широкие Backgrounds/профессии, которые охватывают широкий диапазон навыков, применимых для конкретной профессии – например, «агент ФБР» или «плэйбой-миллионер»
Тогда надо будет прописать  лист примерно равных возможных профессий, потому что некоторые из них могут быть шире, чем другие.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 30 Декабря 2015, 10:39:11
По первому пункту думаю Зохри пояснит подробнее. Идея в общих чертах его. Мне только кинули Фэйт на ознакомление "с точки зрения женской логики" - я и выложила что я на этот счет думаю.
По поводу профессий - просто понравился конструктор в "Керберосе" - все равно набор навыков у персонажей подбирался и так и так под образ,  и от "все животные равны, но некоторые равнее других", не деться. Хотя Холоду такой расклад понравится , думаю:) Он все жалел что точек не хватает отразить богатый жизненный опыт Терезы.
Атака и защита как противоположные броски мне нравятся как идея.
Название: Scion
Отправлено: Zohri от 30 Декабря 2015, 13:40:08
Я бы пока ничего предпочел бы не пояснять, потому что моя часть того, что выложила Лианна, была сырыми мыслями из головы, которые я не хотел выкладывать нормально не обдумав.
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 30 Декабря 2015, 18:39:57
Я бы тоже посоветовал под Дикие Таланты переделать. Вкратце, мне видится вот что:
1) Атрибутов 9, причем я бы предложил взять нМТшные. Вы, господа, в погоне за простотой как-то забыли что Атрибуты не только для бросков, но и для кастомизации и описания персонажа.
2) Навыки - составные, как в Керберос Клабе. Оригинальные скилы можно взять в качестве "пазлов" для сборки (полубогам на узкие скилы один фиг грешно распыляться).
3) Избранные навыки или Эпики позволяют заменять обычные кубы на твердые или виртуальные. Ну а остальное надо тестить.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 01 Января 2016, 19:59:47
Оливье переваривается, и от этого у меня полезли мысли. :) Касательно Аспектов: что если взять систему конструктора магии из Баффи РПГ?
Вместо уровней успехов поставим требуемое число успехов, на каст будет кидать одно значение Аспекта, с возможностью догнать по цене 1 очко Легенды за 1 дайс до максимального бонуса, равного значению Легенды (т.е. бесплатно, если по числу Аспекта и раскачиваемое до Аспект + Легенда дайсов за Легенду). Правила по броскам от степени божественности сохраняются, с пороговым значением и перебросом.
Эффект считаем по принципу: может ли это дать Аспект (можно ввести возможность выбирать свои Аспекты, как в той же Нобили или Part-team god. Из последней также модификаторы к тому, насколько широкий Аспект - чем шире, тем больше штраф. Получаем нужное число успехов+1 (из конструктора Баффи РПГ) - эффект есть, не получаем - происходит что-то не то, идет отдача от Судьбы.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 09 Января 2016, 12:35:33
Кстати об ограничении на дайспулы- нашла интересную фан-редакцию Арете. Число навыков, к которым применяется Арете, ограничено тремя, выбираемыми при генережке (можно поменять потом на Полубоге и на Боге при апгрейде персонажей) - но вместо тазика дайсов к броскам на эти навыки применяются автоуспехи, равные значению Арете:
https://sites.google.com/site/scionoverhaul/pantheons/theoi/arete (https://sites.google.com/site/scionoverhaul/pantheons/theoi/arete)
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 22 Января 2016, 11:42:34
Руслан, вопрос к тебе, как же всё-таки работает Судьба в твоей версии.
Цитировать
[13:46:07] Артем Муртазин: Так как всё-таки возникли боги в таком случае?
[13:46:58] Lianna: Риторический вопрос о курице и яйце с хронорекурсией
[13:47:34] Артем Муртазин: Ну так нужно же определиться
[13:47:57] Артем Муртазин: Для разработчиков этот вопрос не должен быть риторическим
[13:49:29] Артем Муртазин: Просто тогда остается вопрос, чего это боги страдают от пиара, а Титаны - нет
[14:11:19] Lianna: Кстати, в каноне Потомков в Боге пиар описан как один из способов завалить Титанов
[14:20:55] Lianna: Приведен пример про Гипериона и фузионный реактор
[14:23:24] Артем Муртазин: Тогда почему на богов и титанов вообще влияет вера?
[14:23:29] Артем Муртазин: Это объяснено?
[14:25:06] Lianna: The Scions might seek ways of confining the Titans
other than jailing them in New Tartarus. Such methods
probably derive from the power of Fatebinding: when
creatures of Legend interact with humanity, they define
their own roles as well as the roles of the people around
them. The Gods retreated from the World because they
feared the Fatebinding power of few hundred million
mortals. More than six billion humans now live on
Earth. What power of Fate might they bring to bear?
Fatebinding a Greater Titan would involve
compelling the Titan to interact with billions of
mortals at once, in a manner that defines the Titan as
something harmless, or at least under control. Instead
of binding the Titan into an Underworld prison, the
Scions bind the Titan into the World as a supposedly
natural phenomenon
[14:35:30] Артем Муртазин: тогда почему, скажем, фильмы Олимпикуса сотрутся из памяти благодаря той же Судьбе?
[14:35:55] Артем Муртазин: Либо Судьба хочет, чтобы мифы соответствовали представлениям людей, либо скрывает их из памяти
[14:35:59] Артем Муртазин: или-или
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Января 2016, 13:10:29
Судьба работает по принципу: чем более прямое, сверхъестественное по своей природе воздействие осуществляется, тем больше оно подпадает под контроль Судьбы, как и его создатель. По этой причине боги стараются все время пудрить мозги, скрывая свои мотивы и придумывая себе непонятные ограничения, чтобы удержаться от искушения действовать открыто. Попав под власть Судьбы, действие и его создатель запускают один из трех протоколов:
Устранение - Судьба постепенно стирает из памяти событие (например, действия во Вторую Мировую, некоторые последствия уроков Джея Си). В случае очень уж активно мешающего инициатора этих событий (Падшие боги), стирают и организаторов, просто лишив их божественности. Касательно Джея Си - Судьба не может стереть его, поскольку он вне её власти, но когда действия тех, кто у него учился, имеют вероятность привести к возникновению аномалии, подобной ему, Судьба стирает память у учеников. Однако Судьба не стирает память, если следование тропой "бунта" является в дальней перспективе триггером уничтожения бунтаря (Локи, Самеди) или же служит необходимым условиям для завершения цикла  "люди-Судьба-Титаны-боги" (по той же причине Судьба не трогает Титанов, воспринимая их как инструмент форматирования реальности).
Разрушение - результатом активного действия сверхъестественных созданий является активация всех самых разрушительных вероятностей, Судьбоносной Ауры. Ограничитель для богов и героев, которые не могут допустить уничтожение мира, по этой же причине не встречается среди слуг Титанов, потому что не имеет для них ценности. Применяется в результате незаметного зондирования разума инициатора и нахождения в его поведении глубинных установок на сохранение реальности.
Привязка - Узы Судьбы, соединение с судьбой человечества, ограничение для тех, кто привык не беспокоиться о мире, но опасается своей зависимости от каких-то смертных. Санчес имеет иную точку зрения - он считает, что это вообще не наказание, а награда, и таким образом Судьба как бы вставляет в себя новые элементы. Привязывая существ к людям, она тем самым берет у них что-то, вкладывает в подсознание человечества и тем самым достраивает себя. Его проект основан на идее вложить себя в эту часть, перенести свою личность в через человечество в Судьбу, сделать себя ценным через многогранность ролей.
Судьба была создана из двух компонент: коллективного подсознательного желания человечества, желания, чтобы мир был упорядочен и контролируем кем-то мудрым, и цикла создания-превращения-уничтожения, являющегося основой мироздания. Цикл проходит стадии: творение вселенной, хаотичная природа творцов (титанов и богов) дает форму неподвластному им потенциалу (люди), потенциал приобретает форму альтернативы (подсознание людей формирует Судьбу, Судьба толкает богов и людей на бунт), альтернатива и исходная модель борются и тем самым продвигают цикл (боги+герои против Титанов), одна их сторон побеждает (Рагнарок), мироздание собирает в неконтролируемый победителем пласт мироздания информацию о ошибках прежнего цикла и архивируя её там, чтобы передать следующей форме неконтролируемого потенциала. Цель Судьбы - саморазвитие и развитие вселенной, вывод вселенной на уровень выше цикла мироздания, говоря проще  - создать нечто выше самого себя, обеспечение вселенной перехода в Абсолют, где не потребуется больше никакой цикл.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 22 Января 2016, 13:45:18
Судьба порождена человеческой тягой к упорядочиванию? Разве это не делает её простым рукотворным богом, одним из многих? А что если в следующем цикле смертные расы не будут стремиться к порядку - тогда Судьба потеряет силу?
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 22 Января 2016, 14:01:46
Лично в моем хэдканоне, Судьба - это такой подсознательное желание только что сошедших с деревьев протолюдей найти смысл в творящемся ежедневном хаосе, которое в определенный момент (ближе к античным временам) стало могущественным конструктом. Именно она превратила безличные вещи типа Света, Времени и прочего в титанов - полуразумных существ, олицетворяющих какой-либо аспект мира.
Боги отличаются от титанов тем, что у них есть ярко выраженная личность - то есть Гиперион в первую очередь Свет, а потом имя; то Зевс в первую очередь Зевс, правитель и бабник, а уж потом Громовержец. Этим и объясняется, как боги свергли титанов - теперь вместо безличной силы за важные части мироздания отвечают вполне себе характерные личности со своими тараканами.
В какой-то определенный момент Судьба стала такой сильной, что смогла ретроспективно изменить прошлое в соответствии с мифическим пониманием создания мира, и изменив при этом настоящее. При этом Судьба становится сильнее с каждым днем, поскольку людей становится больше, и потому что вера людей в законы Судьбы усиляет Судьбу, создавая такой вот снежный ком.

Для меня такое деление помогает ответить на две проблемы: проблема курицы и яйца (теперь, хоть в истории и есть некое подобие таймтревела, можно отследить изначальную точку) и проблему разницы между богами и титанами.

Название: Scion
Отправлено: Руслан от 22 Января 2016, 14:36:02
Цитировать
Судьба порождена человеческой тягой к упорядочиванию? Разве это не делает её простым рукотворным богом, одним из многих? А что если в следующем цикле смертные расы не будут стремиться к порядку - тогда Судьба потеряет силу?
Не только им. Я ведь указал, там два компонента. Цикл мироздания сложился с желанием людей. Она была бы рукотворным богом, не обладай доступом к той самой заархивированной информации предыдущих циклов, которые сохраняют ключевые аспекты. Т.е люди наполняют её содержимым и формой, но основной алгоритм прописан и изменению не подлежит. В частности главная цель остается всегда одной и той же, хотя сама Судьба в разных циклах могла быть совершенно иной.
Цитировать
Боги отличаются от титанов тем, что у них есть ярко выраженная личность - то есть Гиперион в первую очередь Свет, а потом имя; то Зевс в первую очередь Зевс, правитель и бабник, а уж потом Громовержец. Этим и объясняется, как боги свергли титанов - теперь вместо безличной силы за важные части мироздания отвечают вполне себе характерные личности со своими тараканами.
С этим полностью согласен. Я это как раз и воспринимаю как конфликт стихийных сил изначальной установки и с более вариативной последующей альтернативой, просто через мостик в виде Судьбы (люди дали форму Судьбе, Судьба очеловечила богов).
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Января 2016, 14:59:33
Индусы с их пантеонным аспектом очень интересно в концепции смотрятся. Причем даже в твоем метаплоте - учитывая, что они уверены в неизбежности Кали Юги, споря только, стоит ли приближать конец цикла САМИМ или позволить это сделать варварам, благо желающих куча, и тот же Локи в первых рядах (и в целом ВСЕ действия Локи тут практикующим Самсару пошли на пользу - даже мировые войны).
А учитывая что Иисус и по ИРЛ апокрифам проходил обучение в Индии... получается занятно. Целый Пантеон, посвятивший себя последовательному троллингу Судьбы с позволением варварам выпиливать самих себя. Эгалитарность концепции Будды - показатель идеи:)
Название: Scion
Отправлено: Holod от 22 Января 2016, 15:00:57
   В этом исполнении Судьба уж очень похожа на эдакую прото-Титаниду.
Название: Scion
Отправлено: Лианна ап Лиам от 22 Января 2016, 15:17:43
Вообще в этом метаплоте при условии что Дева и Русичи фанской второй редакции сохранены как есть, Локи получается жалкой тряпкой на их фоне.
Дева. Имеют цель - запустить Кали Югу и избавиться от колониального ига. Ищут исполнителя - северного варвара-пранкстера. Подкидывают ему идею использовать идею арийской расы. Имеют способность, позволяющую на уровне Бога при желании выходить на время из Судьбы, получая все плюшки Джей Си за исключением того что могут в любой момент вернуться обратно в "цепи".
Пока что Пантеон поимел больше всего профита - колониальные империи европейцев в Срединном Мире рухнули, конец цикла запущен... при этом Дева чистые истинные арийцы а во всем виноват Локи:) ЧСВ Локи довольно тоже:)

Русичи. Имеют табу на производство Потомков за исключением особо исключительных ситуаций вроде конца цикла. Почему? Потому что новые СЕРЬЕЗНЫЕ вакансии, солиднее младших богов, открываются именно на перемене эпох, а родившиеся в последние пару тысячелетий оказываются "лишними людьми" и становятся либо разожравшимися "куницуками местного почитания" (д'Артаньян/Робин Гуд/Бетси Росс и КО, которые от "даунгрейда" Судьбы в общем-то вряд ли серьезно пострадали ибо богов-концепций из них выйти не может по умолчанию - СЕРЬЕЗНЫХ концептуальных вакансий наверху в условиях отсутствия потерь в середине цикла особо и нет) либо вообще пытаются стать абстракцией, утратив индивидуализацию. Ни то ни то в программу Судьбы не входит. Соответственно "нафига подставляться под кризис, плодя лишних людей - проще это запретить нахрен".
Эксперимент Велеса с Гражданином похож на попытку это прощупать, делая из Потомка концепцию коллективизма.

А Хранители Мира - "потерянное поколение наносит ответный удар":)
Название: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 22 Января 2016, 17:18:21
Мимокрокодил-мод он:
Граждане, ознакомившись тут с допотопной (аж с 1984г), но все ещё довольно популярной системой Marvel Super Heroes, пришел к выводу, что при некоторой доработке напильником, её можно взять за основу для ваших Сционов, благодаря простоте и определенной нарративности движка.
О самой системе можно прочитать здесь:
https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Super_Heroes_(role-playing_game) (https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Super_Heroes_(role-playing_game))

Если совсем-совсем в кратце:
 Для любых действий (не считая генрежки) используется один "процентный" бросок. Результат сравнивается с вот такой табличкой:
(http://www.oocities.org/sauren_tek/UniversalTable.jpg)
которая показывает, успешно ли действие, и если да, то насколько, с учетом модификаторов. Таким образом, Мастер всегда может, исходя из обстоятельств, сдвинуть бросок на нужное число колонок.

Теперь, мои собственные предложения по Сционам:
1) Атрибуты. Именно к ним привязана ранговая лестница и соответственно - от них зависит сложность броска. Их оставить взять из Экзальтов, каждая точка соответствует уровню в таблице, от 1 - Poor, до 5 - Remarkable. Базовая генрежка - опять же остается той же (18 дотов, распределяй как хочешь, но не выше 5).
2) Навыки. Тут по сложнее - в MSH каждый Талант позволяет сдвинуть бросок (т.е. персонаж с Ловкостью Good и навыком Стрельба стреляет, как если бы имел Ловкость Excellent). Неплохо, но очень фиксированно. А по сему, предлагаю систему составных скиллов, как в Клубе Цербера. Т.е., потратив одну точку, герой приобретает узкое умение, соответствующее Специализации (стрельба из Пистолетов), за две - нормальный навык, но привязанный к Атрибуту (стрельба из всего, что стреляет, с упором на Ловкость), за четыре - гибкий навык (не только стреляет, но умеет чинить и модифицировать оружие, и знает о его истории), который может быть использован с любым Атрибутом по ситуации. Избранные навыки божеств... их можно оставить как указание на область деятельности (например, у Хатимана можно выделить Атлетику, Командование, Убеждение, Науку, Стрельбу, Фехтование). Выгода от "избранности" - можно сдвинуть успех не на одну, а на две колонки.
 

Точное число выдаваемых при старте точек надо тестить, я бы предложил пока оставить как есть (30 очков).
Поскольку основа основ механики оригинальных Сционов - на этом пока остановлюсь.
Это, так сказать, очень и очень в первом приближении - просто подал идею. Если уважаемая публика не зарубит на корню, можно развивать - что-то думать и с Достоинствами и с паверсами, и с уровнями сложности. Закончу очень маленьким примером того, как вообще работают броски.

UPD: Пока писал, понял, что с Избранными Навыками можно поступить хитрее. Например, у Хатимана в оригинале - Атлетика (физическая деятельность), Командование, Убеждение (управление окружающими за счет авторитета), Наука (исследования, , эрудиция и знания), Стрельба, Фехтование (бой с применением оружия). Соответственно, Конрад (из примера генрежки), мог бы собрать для себя  навыки типа "Машина Смерти" (убивать кого угодно чем угодно, в том числе голыми руками) и "Отец солдатам" (пользуется авторитетом у подчиненных, но с упором на харизму и уважение, а не на страх, и может лекции читать на эту тему). Эти навыки считаются избранными и позволяют сдвигать сложность на две колонки.
Пример: Конрад имеет Харизму 4 (Excellent) и навык "Отец Солдатам" (избранный). Он должен убедить большую толпу напуганных и близких к панике людей (требует "желтого" успеха) сохранять спокойствие и следовать за ним. Игрок выкидывает 65 и "сдвигает" сложность на одну колонку (успех, но не достаточный). Однако, Отец Солдатам - избранный навык, дарованный отцом Конрада, и он сдвигает сложность ещё на одну колонку, тем самым добиваясь нужного результата. Люди чувствуют, что этот парень знает свое дело, и готовы за ним пойти.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 23 Января 2016, 00:06:45
Интересный вариант. Стоит обдумывания.
Название: Scion
Отправлено: Kammerer от 23 Января 2016, 20:42:58
Руслан, а как вообще работают вместе боги разных пантеонов, но одинаковых портфолио? У каждого пантеона есть бог солнца - кто же из многих реально тащит солнце из конца в конец? Что будет, если один из них сбежит по бабам?
Название: Scion
Отправлено: Lord Jasper от 23 Января 2016, 23:26:13
Позволю себе высказать теорию на этот счёт, хоть и не Руслан и не эксперт относительно Потомков.

Солнце всё-таки на поверку оказалось не золотым шаром, который кто-то катит/возит/тащит/пинает по небесной тверди, поэтому его наличие и движение, скорее всего, обусловлено самим фактом существования таких богов как гарантов этого природного явления. Мол, пока Ра, Аполлон и прочие боги солнца есть, то всё ок. А вот что будет, если все они резко пропадут - это вопрос. Я бы предположил, что солнце (или даже все звёзды) начнут стремительно угасать без божественной подпитки. Хотя убить богов вроде было сложно: умерла одна телесная оболочка - за момент до смерти покинул её, затем воплотился по-новой.
ИМХО. Поправьте меня, если я не прав. =)
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 24 Января 2016, 01:30:48
Солнце сразу не потухнет, из младших богов подберут кандидатов на замену.
Название: Scion
Отправлено: Kurufinve от 24 Января 2016, 01:40:29
Каммерер вроде спрашивал, что будет, если исчезнет только один бог. Потому что, когда бог умирает, а его дело продолжается - это несколько подрывает веру...
Насколько же в Элдер Скроллсах всё проще...
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Января 2016, 08:24:58
Тащат все свою метафизическую часть солнца, хотя каждый воспринимают её как целостную и с другими не пересекается. Если исчезнут все боги какого-то понятия, то оно начнет трансформироваться в понятие, за которое отвечает Титан. Т.е. солнце исчезнет, останется лишь просто льющийся с неба свет, но боги уже не будут иметь над ним власти. Если же исчезает один из богов и его никто не сменит из пантеона, то доступ этого пантеона к связанным с понятием силам (например, ко всем Аспектам, завязанным на солнечный свет), затрудниться, а само солнце станет немножко нестабильнее, ближе к разрушению.
Боги чувствуют, когда один из их портфолио исчезает, потому что это передается остальным, и тем самым вселяет в них тревогу. В старину, когда они открыто правили отдельными частями Срединного Мира подобное даже могло приводить к последствиям, что на их части Земли данное портфолио исчезало. Например, Аматерасу спряталась в пещеру и в Японии наступила тьма. Сейчас, пока связь богов и Мира слаба, такое вряд ли произойдет из-за ухода одного бога.
Название: Scion
Отправлено: Юкио от 24 Января 2016, 13:15:29
В одной из книг Потомков говорилось, вроде, что если убить того же Аполлона, то Солнце не потухнет, а просто не сильно свет ослабнет, пока из младших богов ему замену не выберут.
Название: Scion
Отправлено: Руслан от 24 Января 2016, 14:25:05
Вот-вот, портфолио станет ближе к разрушению, это я и имел ввиду. Хотя в античные времена вполне могло быть и локальное отсутствие солнца во всей Греции.
Название: Re: Scion
Отправлено: Юкио от 14 Марта 2016, 01:12:49
Домучил таки.
Пролог к книге Полубог - Брошенные дети (http://wod.su/forum/index.php?topic=5790.0).
Название: Re: Scion
Отправлено: Юкио от 01 Мая 2016, 17:02:17
История - как из Потомков.

Баллада об обращении по инстанциям
 
1590 год.  Армия регента идет воевать клан Ходзё.  Как всякий грамотный военный, Хидеёши намерен "сражаться вместе, идти порознь" - и желает часть кавалерии отправить морем.  По тихоокеанской, внешней стороне острова Хонсю. 
Не выйдет, говорят ему корабельщики.  Такое дело - не выйдет.  С давних времен, любое судно, на котором есть лошади или хоть что-то, сделанное из конской шкуры, гибнет на траверзе Окадзаки, что в провинции Оми.  Мы и слова-то "лошадь" на этом маршруте не употребляем, а о том, чтобы настоящих живыми довезти, и речи нет.
 
Хидеёши подумал и сказал "Ничего страшного."  Потребовал писчие принадлежности и быстро составил письмо.  А корабельщикам сказал "Если что-то начнется, отправьте это в Драконьи Палаты под морем, ну в воду бросьте, и следуйте дальше - не будет с вами ничего худого."
 
Корабельщики, может, и не захотели бы полагаться на его слова, но ясно было, что если не примут груз и не выйдут в море, худое будет непременно.  А так - вдруг поможет?  Если уж человек из носильщиков обуви в правители страны скакнул, он, наверное, что-то знает.
 
Вышли.  На траверзе Окадзаки небо потемнело.  Корабельщики быстренько спустили письмо в воду.  Дальше показания расходятся - одни источники говорят, что шторм улегся, не начавшись, другие, что погода портилась-портилась и все же испортилась, но ничего, с чем знающие люди не могли бы справиться, не произошло.  Так или иначе, а караван дошел до порта в целости и сохранности - тут разночтений нет.  И дальше уже этим маршрутом ходить люди боялись поменьше. 
 
В письме же значилось:  "Хозяину Драконьих Палат.  Мы следуем в Одавару бить Ходзё.  Пожалуйста, позвольте нам добраться до места целыми и невредимыми.  От регента Хидеёши." 
 
И как, спрашивается, такое могло не помочь?  Любому морскому диву понятно, что с автором лучше не связываться.

http://wirade.ru/cgi-bin/wirade/YaBB.pl?board=stories;action=display;num=1062596386;start=240 (http://wirade.ru/cgi-bin/wirade/YaBB.pl?board=stories;action=display;num=1062596386;start=240)
Название: Re: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 08 Ноября 2016, 01:18:54
Новостей покамест нет? Кроме утвержденных пантеонов. *Госпади, только б оть кому-то волка выдали как священное животное - ну у тех же Маниту*
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Ноября 2016, 08:02:56
Пока только то, что было на кикстартере. То есть отрывок ранней механики, да несколько пантеонов.
https://www.kickstarter.com/projects/200664283/scion-2nd-edition-tabletop-rpg (https://www.kickstarter.com/projects/200664283/scion-2nd-edition-tabletop-rpg)
Название: Re: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Ноября 2016, 03:43:33
Граждане, я возможно альтернативно одаренный, но в чем ключевое отличие обновленной механики от старой?
Название: Re: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Ноября 2016, 05:26:15
Хм, нашел, посмотрел... ну норм так, в нулевом приблежении. От Фейт уперли ещё больше, не потеряв (вроде бы) кранча. Обещает быть адекватнее в Социалке, чем Экзальты.
И да, я правильно понял, что авторы решили не заморачиваться с большими цифрами и авто-успехами и просто ввели power-scale? Типа Сила 5 у Героя, и Сила5 у полубога - это качественно разные параметры. Звучит интересно.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Ноября 2016, 07:27:47
Да, так и есть. Только пока все равно трудно сказать, насколько это играбельно, механика сильно дырявая.
Название: Re: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Ноября 2016, 07:28:53
Да я бы не сказал, что дырявая - там ведь кроме основных вех ничего и не описали.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Ноября 2016, 07:32:28
Это я и имею ввиду. Есть только каркас. Как он будет работать, не ясно, но сочетания словески во всем и механики в бою не всегда выходят удачно - последнее Седьмое Море тому пример. Некоторые вещи, вроде расписывания на ходу постоянных последствий неудачи, провала, да еще со стоимостью и даваемыми за все это пунктами, плюс состояниями - могут нехило переутяжелить систему. Мне система показалась каким-то несуразным гибридом Хроник Тьмы и Фейта. Слишком много разных шкал подсчета и очень высок процент условности.
Название: Re: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Ноября 2016, 07:37:02
А мне эти моментумы как раз понравились. Для такой кинематографичной системы и нужно что-то типа драмдайсов, как в Баффи (ВП - это немножко не то, все же) + пример социалки особо "словесным" не кажется.
Кстати, Руслан, вспоминая твои рассуждния про концептуальность и то, что для хай-левельных сционов долженбыть некий качественный скачок - ну а как его без такой прогрессии сделать-то?
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Ноября 2016, 10:34:40
Не знаю. Я бы как раз брал принцип возрастающей словески для высоких уровней, чем считал так модификатором. Чем ближе к богу, тем более словесно, потому что бог - более широкое понятие, чем пара трюков.
Тем более много вещей очень условны вроде того, что личные вещи героев и их окружение не считаются казуальными целями. Очень... комиксово. И моментумы в отличие от драмдайсов здесь слишком уж часто фигурируют в подсчете. Сама их идея мне не кажется странной, но опять же, мы просто заменили траты Легенды+Воли на это, только с учетом всеобщей уравниловки и "не справился? Ничего, вот тебе печенька, чтобы не обижался".
Название: Re: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Ноября 2016, 14:03:58
Но становление богом не избавляет от проблем - а переводить все на диспуты кто красивее выскажется в поединке двух более-менее равных (и почти всемогущих) сущностей... ну это очень артхаузно, Сционы - это все же не Нобили. А так - полубогу (который уже и есть супергерой однозначно по способностям) нет смысла играть по тем правилам, что смертные и околосмертные герои - смысл кидать дайсы на удар по морталу, когда ты танковую броню руками рвешь и пули на лету ловишь. Ну и богам, которые очень могучие сущности, нет смысла кидать дайсы на то, чтобы перехетрить какую-нить мелкоту если у него Эпик Манипулирование в силах стоит - он подефолту хитрее их, тут нужен кто-то адекватный.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Ноября 2016, 14:59:57
Так он все равно будет по новой системе кидать, если это мелкота - простой смертный, но игровой персонаж. Потому что казуальным в механике считается не тот, кто слабее, а тот, кто не нужен протагонисту и Рассказчику. Разделение очень нелогичное, комиксовое. И разница между протагонистом-смертным (даже не героем) + его личными вещами и спутниками и богом выходит намного меньше, чем между богом и просто случайной неписью.
Тогда уж можно просто было сказать "все, что дорого герою, не может пострадать по ходу сюжета без его согласия" если авторы так боялись, что это отпугнет игрока. В тех же Возвышенных 3 примерно подобное уже звучало, дескать "персонаж игрока не может быть принужден к действиям, которые игрок не желает, вроде соблазнения". Не говоря уж о том, что проигрывать теперь, как и в Хрониках Тьмы, временами выгоднее.
Цитировать
Но становление богом не избавляет от проблем - а переводить все на диспуты кто красивее выскажется в поединке двух более-менее равных (и почти всемогущих) сущностей... ну это очень артхаузно, Сционы - это все же не Нобили.
Бить друг друга файерболами - это куда хуже. И да, я лично считаю, что бог должен именно творить, вроде песни толкиеновских Валар, воплощая концепцию того, что он защищает. Кстати, и Волки это понимали, вспомни линейку Падших и то, как описывались изначально ангелы и реальность.
А не просто собирать трюки, позволяющие ему прыгать с Земли на Луну и кидаться небоскребами. Это мое ИМХО, как раз и вызывающая разочарование ранним доступом системы. Нет, в первой редакции было еще хуже, но последнее время Ониксы просто тащат компоненты разных механик и лепят в кучу, ИМХО.
Название: Re: Scion
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Ноября 2016, 15:37:35
Ну если смертный или лоу-левел Сцион зачем-то ВДРУГ понадобились для игры тру-богов - то надо их как-то обезопасить от того, чтобы не дохли от каждого чиха этих самых богов. Не согласен? Не вводи их в повествование на хай-левеле (во всяком случае, на ключевых ролях). Тут ведь кампанию можно по разному строить: кому-то больше зайдет комиксный стиль, с присутствием в команде каких-нибудь бэд-асс нормалов, кто-то предпочтет их видеть в роли "третий труп справа" (я кстати, тоже за то, чтобы на уровне богов играли именно боги). А так, есть инструменты для обоих вариантов.
Насчет того, как и что они будут творить - ну мы ж даже конкретных сил ещё не видели.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 15 Ноября 2016, 18:11:11
Цитировать
Ну если смертный или лоу-левел Сцион зачем-то ВДРУГ понадобились для игры тру-богов - то надо их как-то обезопасить от того, чтобы не дохли от каждого чиха этих самых богов.
Обезопасить как раз легко: наложить какую-то защиту на своего чемпиона, вроде того, как в мифах того же Персея конкретно опекали. Собственно, у меня бы не было никаких претензий, если бы защита неписей и вещей объяснялась именно тем "ты мой герой, я, как твой родитель защищаю нужное тебе". Это было бы в рамках мира и открывало массу тонкостей в отношениях от благодарности до шантажа.
Название: Re: Scion
Отправлено: Nihil от 19 Декабря 2017, 01:44:11
Слышал, что пантеоны изменили, это правда? Было бы здорово если бы выпилили наркоманию из Российского пантеона и дали нормальных богов. Ну правда, Товарищ Гражданин, Родина Мать, что это вообще?! Еще у американцев в пантеоны попали вообще полу исторические персонажи. Хорошо что Микки Мауса хоть не добавили.
Название: Re: Scion
Отправлено: Holod от 19 Декабря 2017, 02:41:48
Цитировать
Ну правда, Товарищ Гражданин, Родина Мать, что это вообще?! Еще у американцев в пантеоны попали вообще полу исторические персонажи.
   Нууу, там этому вообще-то было объяснение инюниверс.

   Ну и для русских фОнатов всегда была книга со славянским пантеоном и милыми нашему сердцу Сварогами и прочими Кащеюшками.
Название: Re: Scion
Отправлено: FireFoxin от 12 Января 2018, 04:16:04
Несколько раз видела упоминание, что во втором издании намекнули, что события игры происходят во вселенной Мира тьмы, и что даже будет полноценный кроссовер. И что во втором издании добавили множество мифологических существ, вроде сатиров и минотавров, а про титанов намекнули что они могут быть истинными феями. На TV tropes написано также.
 
Это правда? И в какой книге об этом написано?

   Нууу, там этому вообще-то было объяснение инюниверс.

   Ну и для русских фОнатов всегда была книга со славянским пантеоном и милыми нашему сердцу Сварогами и прочими Кащеюшками.
Так в Scion работает та же система что и в Мире тьмы, люди верят, это появляется. Поэтому всякие Дартаньяны и Робин Гуды ожили. Хотя как по мне, это...странно.

И русский пантеон же есть прямо там же. Где Чернобог, Леший, два польских и один вообще западно германский бог, Перун похожий на Валуева и на фоне стоит Ленин, который олицетворяет Комрада.

Я вот только не поняла, Баба Яга богиня, как эти литературные персонажи, и может делать наследников, или она тролль-ведьма, вроде сказочных существ?

Еще меня интересует, можно ли делать наследников со звериными "богами" вроде Фенрира, или Серого волка? У американского пантеона я кажется видела Братца Кролика, но что он из себя представляет не поняла.
Название: Re: Scion
Отправлено: Holod от 12 Января 2018, 12:11:52
Так в Scion работает та же система что и в Мире тьмы, люди верят, это появляется. Поэтому всякие Дартаньяны и Робин Гуды ожили. Хотя как по мне, это...странно.
   Вообще-тонет, в Потомках боги есть объективно, верят в них или нет. Даже сама идея сетинга строится на том, что старые боги намеренно отказались от поклонения себе, чтобы воля людей перестала их менять. И от этого они не исчезли, просто перестали черпать силу из религии. Не говоря уже о том, что "всякие Дартаньяны и Робин Гуды" когда-то были потомками сами, и родились от мамы с папой, а не от человеческой веры.

И русский пантеон же есть прямо там же. Где Чернобог, Леший, два польских и один вообще западно германский бог, Перун похожий на Валуева и на фоне стоит Ленин, который олицетворяет Комрада.
   Ну, пантеон ацтеков это тоже сборная солянка, точно так же как и представленный славянский. И пантеон египтян тоже. И Асы это тоже не совсем Асы. Сетинг потомков какбэ не культурологами и теологами писался, а для среднего обывателя средним обывателем, и взгляд на богов тут такой же дилетантский.
   А Комрад и Родина Мать существовать на одной и той же территории Сварогу и Велесу никак не мешают.

 
Я вот только не поняла, Баба Яга богиня, как эти литературные персонажи, и может делать наследников, или она тролль-ведьма, вроде сказочных существ?

Еще меня интересует, можно ли делать наследников со звериными "богами" вроде Фенрира, или Серого волка? У американского пантеона я кажется видела Братца Кролика, но что он из себя представляет не поняла.
   Баба Яга и Фенрир, вроде считаются не богами, а младшими бессмертными, поэтому их потомок будет не будет богокровным. Но этот момент всегда можно хоумрульно подправить. Так мне никак не помешало, с разрешения Мастера, сделать для игры потомка Койольшауки, хотя она и не прописана в ацтекском пантеоне.
   Так что, если сильно хочется, то можно.
Название: Re: Scion
Отправлено: FireFoxin от 12 Января 2018, 13:23:17
Вообще-тонет, в Потомках боги есть объективно, верят в них или нет. Даже сама идея сетинга строится на том, что старые боги намеренно отказались от поклонения себе, чтобы воля людей перестала их менять. И от этого они не исчезли, просто перестали черпать силу из религии. Не говоря уже о том, что "всякие Дартаньяны и Робин Гуды" когда-то были потомками сами, и родились от мамы с папой, а не от человеческой веры.

Ну я в общем-то так и говорила. Люди верят, оно появляется и вера может изменить. И именно верой объясняется почему в разных народах разные боги отвечают за одно и тоже. И почему некоторые боги являются аспектами других богов и могут иметь несколько аватаров. И верой же объясняется, почему можно создавать новые пантеоны и новых существ, которых нет в книге, которая не охватывает все аспекты.


И я все равно не могу понять, как Робин Гуд, Дартаньян, Родина Мать, Товарищ Гражданин могут быть рождены от людей, если они скорее аспекты, и появились от популярности рассказов. То ли в Героях, то ли в Рагнароке был момент, когда в качестве примера эпических похождений приводили сказки. Поэтому для меня все сложилось, что вера в сказки их порождает, поэтому можно быть потомком Василисы Прекрасной, Кощей или Горыныча.

Хотя с другой стороны, там есть Гамлет и вообще написано что он сын Видара, и я уже перестала понимать что происходит. :D

И раз нельзя, то где об этом написано?


   Ну, пантеон ацтеков это тоже сборная солянка, точно так же как и представленный славянский. И пантеон египтян тоже. И Асы это тоже не совсем Асы. Сетинг потомков какбэ не культурологами и теологами писался, а для среднего обывателя средним обывателем, и взгляд на богов тут такой же дилетантский.
   А Комрад и Родина Мать существовать на одной и той же территории Сварогу и Велесу никак не мешают.
Ну, египетский пантеон же все по гуглу, и ничего необычного там не заметила. И я не говорила что мешают, просто упомянула что вместе с богами там есть странные аспекты, которые появились только-только.

Баба Яга и Фенрир, вроде считаются не богами, а младшими бессмертными, поэтому их потомок будет не будет богокровным. Но этот момент всегда можно хоумрульно подправить. Так мне никак не помешало, с разрешения Мастера, сделать для игры потомка Койольшауки, хотя она и не прописана в ацтекском пантеоне.
   Так что, если сильно хочется, то можно.
Баба Яга titanspawn же. По крайней мере так в Рагнароке написано.И там довольно много странных существ, вроде Кровавой Мэри, Допельгангера, Годзиллы, Кракена. И если они не произошли от веры людей, то я даже не знаю.

Так вопрос про наследников от богов животных, того же Br’er Rabbit AKA: Coyote, Rascally Rabbit, остается открытым. И что за зверь в итоге получится, наследник который может в животных превращаться? И есть ли примеры наследников животных, вроде потомок того же Фенрира, который. допустим, совокупился с собакой или волчицей? У Фенрира есть два сына, но не думаю что они потомки.


И вопрос про кроссовер все еще открыт, ради него я регистрировалась то по сути :D
Название: Re: Scion
Отправлено: Holod от 12 Января 2018, 13:40:47
Цитировать
Люди верят, оно появляется и вера может изменить.
  Первый пункт здесь лишний. Боги появились не потому что "люди верят". Боги появились сами (ну это одна из теорий). Это не МТ с его НьюЭйджем.

Цитировать
И я все равно не могу понять, как Робин Гуд, Дартаньян, Родина Мать, Товарищ Гражданин могут быть рождены от людей, если они скорее аспекты, и появились от популярности рассказов.
   Это потмоу что ты продолжаешь смотреть на мир Потомков с позиции нашего мира. Не надо так.
   Все это не аспекты, и не литературные герои. Все эти персонажи, в мире потомков существовали на самом деле. Истории о двенадцати подвигах Геракла в мире Потомков это немного видоизмененные легенды о РЕАЛЬНЫХ похождениях Геракла, которые остались в человеческой словестной памяти. То есть, Геракл появился не потому что про него написали сказки, а сказки появились из деяний реальной исторической личности по имени Геракл, который был Потомком Зевса. Со всеми остальными Дартаньянами, Родинами Матерями и прочими Робин Гудами та же история. Так Родина Мать это потомок Афины (это канонично).

Цитировать
Ну, египетский пантеон же все по гуглу, и ничего необычного там не заметила.
   Потому что гугл выдает тоже весьма упрощенный обывательский взгляд на эгипетский, да и на греческий пантеоны. В оригинале было немного (или даже много) не так. Вот ты там жаловалась что в славянский пантеон намешали и восточнославянских и западнославянских и даже германских богов. Так вот, егопетские боги это и боги верхнего Египта, и боги нижнего Египта, и боги отдельных городов, которые реально исторически имели друг с другом столько же общего, как восточные славяне с германцами. Это просто мы уже спустя столько веков упрощения, воспринимаем их как одну банду.

Цитировать
Баба Яга titanspawn же
   Да. Но как я и говорил, если тебе хочется, то можешь это хуоумрульно изменить.

Цитировать
  И есть ли примеры наследников животных, вроде потомок того же Фенрира, который. допустим, совокупился с собакой или волчицей? У Фенрира есть два сына, но не думаю что они потомки.
   Из животного скорее всего не получится Потомка. Будет просто сильный монстр.

Цитировать
Так вопрос про наследников от богов животных, того же Br’er Rabbit AKA: Coyote, Rascally Rabbit, остается открытым. И что за зверь в итоге получится, наследник который может в животных превращаться?
   Просто будет Потомок с Аспектом соотвествующего Животного. Но "боги звери" делают себе потомков в человеческих аватарах. Если хочешь именно потомка зверя рожденного от зверя, то это уже приставай к мастеру, чтобы такое разрешил.

Цитировать
И вопрос про кроссовер все еще открыт, ради него я регистрировалась то по сути
Официального кроссовера нет.
Название: Re: Scion
Отправлено: FireFoxin от 12 Января 2018, 13:56:53
 :-\ Понятненько.


Официального кроссовера нет.

Видимо мой инглиш ис вэри бэд, поэтому я поняла цитату "The game's default setting has also received a major shakeup, with the assumption of a World of Darkness-like state in which the mythical is hidden away from the public replaced with a more in-depth look at the realistic implications of powerful gods and monsters existing throughout and influencing history, both openly and behind the scenes. The modern-day World is one where pagan religions are popular and accepted, and where the mythical hides in plain sight, with tengu nests among Japan's skyscrapers and Norwegian government troll preserves. It goes without saying that some fans of the 1st edition were not pleased." Как намек на Мир тьмы.
Название: Re: Scion
Отправлено: Holod от 12 Января 2018, 15:00:27
   Таки да, в той цитате нет ничего про соединение сетингов Потомков и Мира Тьмы. "World of Darkness-like state", означает, что мир Потомков переработали, чтобы сделать его КАК в Мире Тьмы (с проработанным миром взаимодействия мистического и обыденного), а не сделать его Миром Тьмы.
Название: Re: Scion
Отправлено: FireFoxin от 12 Января 2018, 15:20:22
Ну ясненько тогда. Спасибо за ответы.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 20 Марта 2018, 17:05:13
Итак, первая из книг второй редакции была прочитана еще вчера, но особенно желания писать на неё обзор не возникало. Причина в том, что столь плохой проработки механики у Ониксов еще не водилось. Желая создать универсальную систему для Потомков, Тринити и Абберанта, они породили нечто, чему, ИМХО, нужен топор, а не напильник.
Как ни странно, началось все очень пристойно. Нам показали изменившийся Мир, и это наконец-то не очередная вариация маскарада, где сверхъестественное прячется по углам. В этой истории культы языческих богов открыто распространены, люди в массе своей верят в сверхъестественное (хотя мало кто видел и хочет видеть его лично), а Потомки стали культовыми героями общества. Здесь христиане на всякий случай чтят иных богов, люди следуют старой символике и традициям, существуют фан-клубы героев, а дети обыгрывают современные мифы. Это мир городского фэнтези, вроде Гарри Дрездена, где люди смирились с необычным, но не хотят в него вникать.
Герои выступают в роли посредников, проводников воли богов и одновременно решающих проблемы, с которыми никто иной не хочет иметь дело. Существуют тайные подреальности в Неведомых Землях, и авторы отсылают нас к островам амазонок, Ваканде, и иным комиксовых государствам. Рассказчику предлагают менять историю стран, если есть желание, настраивая мир под себя.
Заметно желание с одной стороны дать читателям привязку к нынешнему миру, а с другой зацепки для полета фантазии. Боги не являют себя открыто, монотеизм выше язычества по статусу (хотя по факту слился  с ним), а вульгарная демонстрация своих сил не приветствуются. Герои не выше закона, даже чудовища Титанов ведут себя скромно на публике и не желают попадаться на глаза. Однако всюду сверхъестественное пронизывает жизнь, все состоят в культах или хотя бы проявляют к ним уважение, от местных таблоидов, продающих бестселлеры вроде "Пятьдесят поз Афродиты" и твиттера Тецкатлипоки до традиции ставить на балкон небоскреба молоко и яблоки для фей. То, что люди не понимают, они боятся и не хотят видеть - для того и нужны герои, чтобы снять с них эту обязанность.
Сами боги изменились. Теперь у нас имеются Изначальные - нечто среднее между платоновским идеалом аспектов вселенной и Иными Богами Лавкрафта. Есть Титаны, их тени, воплощения конкретных стихий, и боги, как младшая версия титанов. Без веры человечества боги потеряют самосознание, станут просто силами, как Титаны, но им все равно, как в них верят. По этой причине божества не пытались навязать свою религию или править миром, пока у них есть культы и легенды о них бродят повсюду. Вдобавок, прямой контакт человек с богом всегда связывает судьбу последнего с миром смертных, чем и опасен.
Детально описана космология, приведены примеры иных миров, Земли Неведомой (подреальности) и того, на что похожи города такого мира. Можно упрекнуть автором за незначительность перемен, но никто не запрещает на этой основе переписать всю историю и сделать что-то свое, о чем они прямо говорят.
Первая книга "Происхождение" не дает нам героев, но знакомит с Потомками до того, как они обретут свои силы. Сами Потомки, кстати, отныне могут быть не только детьми человека и бога. Дети двух богов, бога и животных, всякие эльфы и сатиры только одна часть приведенных вариантов. Бог может сотворить Потомка из неодушевленных вещей, например из тапочек превратив в человека. Может просто избрать, наделив случайного смертного, или тот окажется реинкарнацией героя древности.
Книга содержит всю основную механику, и с этого момента начинается самое печальное. Как известно, еще с "Возвышенных 3" Ониксы стали фанатами системы Фейт и начали тащить из неё все, что под руку попадалось. Итогом стало чудовище Франкенштейна, которое в этой части достигло своей монстроузности. Сама по себе основа системы хороша, но вот в деталях начинается мрак.
Если брать по верхам, все легко и удобно. Остались атрибуты (из Хроник Тьмы) и навыки (немного измененные из Хроник Тьмы), их сумма дает дайсы. Восьмерка для людей и героев - успех, 10-ки перекидываются. Каждое действие имеет сложность от 1 до 5 - это необходимое число успехов. Есть Усложнение - некая проблема, существующая при успешной проверке. Например, персонаж может успешно перепрыгнуть через стену, но порвать одежду, уронить оружие или поранится даже при удачной проверке . Если у персонажа остались бонусные успехи, усложнение можно отменить.
Есть Шкалы - множитель успехов. Этот множитель вступает в дело, когда целью становится массовка и нечто тривиальное. Например, дракон в бою с героями не будет использовать этот множитель, получив лишь небольшой бонус. Но если дракон поливает улицы с безликой толпой пламенем, каждый успех на его атаке спокойно может превратиться в десять. Точно так же и герой, раскидывая уличную банду, сможет перебить их без малейших проблем. Это обеспечивает кинематографичность происходящего.
Имеются инструменты и ситуационные модификаторы, дающие автоматические бонусные успехи, если на броске выпал хоть один. В случае неудачи персонажу положен хоть какой-то утешительный бонус вроде бонусного успеха на другую проверку, подсказки или восстановление Моментума. Последний - аналог Воли и тратится на бонусы и активацию сверхъестественных сил.  Его пул общий для всех игроков.
Вроде бы все просто, но затем вываливаются тонны уточнений, и оказывается, что система просто валится под их весом. Моментум не восстановить без неудач - если персонажи совершают только успешные проверки, у них просто не будет чем питать сверхъестественные силы. Большинство проверок навешивают штрафы, бонусы и состояния в таком разнообразии, что это как если бы во время боя в Хрониках Тьмы каждый раунд игроки друг на друга снимали и вешали по два-три Состояния. Многие правила написаны не просто отвратно: они ссылаются на вещи, которых нет или противоречат друг другу. Особенно показателен пример создания персонажа: он нарушат почти все правила, которые иллюстрирует.
Создание персонажа основано на Путях и Призвании. Пути - это биография персонажа, его происхождение и увлечения. Пути описывают связи персонажа, профессиональные навыки, бонусы и союзников. Призвание -архетип, которому он следует, вроде Созидателя, Защитника или Судьи и открывает доступ к сверхъестественным силам. Но и здесь хватает опечаток или формулировок, которые можно трактовать как угодно.
Я впервые вижу систему специализаций, где, взяв, к примеру в Стрельбу специализацию на Пистолеты, вы получите бонус на все другие навыки с пистолетами. Можете им бить по голове с бонусом, запугивать,  ковыряться в ухе - но не стрелять. Стрелять вы будете без бонуса, несмотря на то, что специализация у вас в Стрельбе. Почему? А боги его знают...
По такому же типу следует и бой. Местами идет дичайшее упрощение, местами же все превращается в распределение успехов вручную на перечень эффектов. Инициатива расписана так мутно, что совершенно не понять, как она считается. Все оружие, действия и ситуации имеют Тяги, дающие те или иные бонусы, штрафы, и активируемые эффекты. То, что в Хрониках Тьмы спокойно называлось ситуативными модификаторами и высчитывалось за секунду, здесь превращается чуть ли не в мини игру "сейчас я потрачу два бонусных успеха, чтобы мой союзник получил на следующую проверку бонус, потом активирую этот эффект, взяв штраф, но за этот штраф я провалю бросок и получу Моментум..."
В итоге, насколько хороша описательная часть сеттинга, настолько же ужасно все иное. Может, те кто любят возиться с Тэгами и прочими аспектами Фейт и найдут в этой системе что-то свое, но для меня механика лежит за пределами здравого смысла и крайне переполнена ошибками.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 21 Марта 2018, 07:51:54
Прочитана вторая книга, "Герой", посвященная непосредственно Потомкам, прошедшим Посещение и раскрывшим свой потенциал. Поймал себя на мысли, что рад отсутствию иллюстраций в черновике: вот до чего Ониксы довели. :D
Как и в предыдущей версии, очень хороша описательная часть. Нас знакомят с десятью пантеонами, окружающими их мифами, культами, волшебными землями и космологией каждой семьи богов. Отныне динамика взаимодействий между богами и Титанами немного иная, и часть божеств превратились в Титанов, не удержав свое сознание от растворения в стихиях. Однако, учитывая что Титаны в большей степени антагонисты, и в меньшей непосредственно враги, это только добавляет возможностей для отыгрыша запутанных небесных отношений.
Кроме того, еще больше раскрыты взаимоотношения героя и мира обычных людей, его влияния на общество и обратная связь. Поскольку мир знает о сверхъестественном, герои оказываются под еще большим контролем, чем в первой редакции - теперь их поступки и применения сил не удастся списать на "это просто совпадение, я тут не причем". Упоминается даже обязательная регистрация в некоторых странах, а манер памятного по комиксам закона о переписи мутантов. Есть и школы для подростков-героев (здравствуй, Перси Джексон) и многие другие надерганные из разных вселенных элементы.
Сами пантеоны представлены Асами (скандинавы), Деви (индусы), Ками (японцы), Маниту (индейцы), Незер (египтяне), Ориша (африканцы и американские негры, включая Лоа), Шень (китайцы), Теотль (ацтеки), Олимпийцы (включая и их римские маски), Туатта де Данаан (кельты). В будущих приложениях обещают еще.
Все эти главы написаны хорошо, за исключением моментов, когда Ониксов привычно клинит на феминизацию, защиту прав женщин и меньшинств от притеснения и не всегда удачное осовременивание. Но, опять же, никто не мешает переписать пантеоны, их роли и отношения, если какая-то часть бесит.
В механике Легенда перестала быть требующим микроменеджмента пулом, и восстанавливается лишь жертвоприношениями или связыванием себя Судьбой со смертными. Её можно не только тратить, но и вкладывать и отзывать обратно на некоторые силы. Многие моменты в механике прописаны лучше, другие ломаются о новую систему. Лично мое мнение, что вместо того, чтобы лепить гибрид Хроник Тьмы и Фейта авторы могли бы просто подогнать все под Хроники Тьмы, где Меритами и Ужасающими Силами можно было бы легко конверсировать все способности - но Ониксы есть Ониксы.
Что прочитал, не жалею. Книга написана хорошо, несмотря на много опечаток и мутных формулировок. Система для меня стала окончательно неинтересна (ИМХО, Нобили и Lords of Gossamer & Shadow лучше подходят для отыгрыша полубогов и богов, Godbound - для героев), но играть/водить по ней я и не планировал, так что можно считать все два поста субъективным нытьем. Кому-то, любящему кастомизацию и Фейт, она наверняка очень понравится и при должном обработке может стать удобной.
Название: Re: Scion
Отправлено: Holod от 21 Марта 2018, 16:47:39
Все эти главы написаны хорошо, за исключением моментов, когда Ониксов привычно клинит на феминизацию, защиту прав женщин и меньшинств от притеснения и не всегда удачное осовременивание
   Дааа, кто бы мог подумать, еще каких-то десять лет назад, что подобные вставки в ролевые книги станут чуть ли не обязаловкой:

 
Цитировать
Q: I’m not racist, but this PC or NPC I made up is racist. Is that OK?
A: Racism is endemic even for fictional characters, so yes, you can make up and portray racist
PCs and SGCs — but, again, choose consciously. How and why is this character racist? Do they
portray some ancient enmity between the Devá and Yazatas, for example? Be ready to step out
of character and describe their words or actions in third person — for example, say something
like “I insult you and call you some racial slurs” instead of acting it out, which can be extremely
discomfiting for all involved. Pace yourself slowly and attend to players’ discomfort and
reactions both in- and out-of-character. Leave space for players to ask you to slow down or take
a break, or suggest fast-forwarding a scene.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 25 Сентября 2019, 08:20:36
Отрывок из пантеона Галлии. http://theonyxpath.com/nemetondevos-scion-mysteries-of-the-world/ (http://theonyxpath.com/nemetondevos-scion-mysteries-of-the-world/)
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 02 Июля 2020, 08:07:22
Прочитан Компаньон для второй редакции, представляющий собой сборник советов для Рассказчика. Дальше ИМХО. Про рисунки не пишу, не хочется вспоминать.
Первая глава связана с построением своего сеттинга. Это неудивительно, учитывая, что довольно мутное "все мифы правдивы, боги и существа известны людям, чудеса реальны, но повседневная жизнь в целом такая же" понравилось далеко не всем. Книга предлагает четыре оси (Жанр, Теоцентризм, Титаномахия, Незаметность), состоящие из пяти уровней (Железо, Бронза, Героика, Серебро, Золото), чтобы настроить желаемый сеттинг для игры. Каждый уровень не только служит общей рекомендацией допустимого, но и меняет какие-то правила в механике.
Жанр отвечает за акцент на событиях, превращая историю от детективного процедурала в приключенческое кино, блокбастерный боевик, комикс или эпическое фэнтези. Соответственно, возможности совершать чудеса и получать бонусы кардинально меняются - в детективе боевка практически не играет никакой роли, магия бесполезна, а все решает сообразительность, в то время как в комиксе надо злодейски хохотать, рассказывая пленному врагу свой план и швыряться грузовиками, получая на это бонусы.
Теоцентризм показывает, насколько значима роль пантеонов - от варианта, при котором космология завязана лишь на одни мифы, а других богов не существует (мертвы, маски для основных божеств аки Нептун/Посейдон или же вообще не боги, а ангелы или демоны) до ситуации, когда все мифы одновременно истинны. К сожалению, промежуточные варианты, показывающие, что одни пантеоны выше других, довольно однотипны - авторы не смогли растянуть пять уровней на то, что укладывалось в три.
Титаномахия показывает роль Титанов. На минимуме они в плену, убиты или вообще не существуют. и война ведется между пантеонами. При иных уровнях это лишь идея для людей, заточенное зло, тайные кукловоды или завоеватели, открыто посылающие в бой армии чудовищ со своими генералами-Потомками.
Незаметность отражает степень секретности. На минимуме это вводит в игру Парадокс, зеркальные измерения из Доктора Стрейнджа, стирающую память людям Судьбу и прочие вещи, больно бьющие за попытки раскрыть миру правду. На дальнейших уровнях это тайные сообщества и боги, хранящие Маскарад, тот маловразумительный мир по умолчанию или же полная теократия, где Потомки правят государствами, а солнце может не взойти утром, если его таки проглотил ночью Апоп.
В целом, шкалы неплохи, кроме непродуманного Теоцентризма, но мне кажется, что попытка подгонять уровни к пяти эпохам Геродота были неуместны - стоило бы просто прописать множество разных параметров, чтобы сделать идею интересной. Более того, самые занятные идеи авторы высказывают за пределами шкал - например, что человечество заключено в компьютерной симуляции, а боги - системные админы, или что герои - новый эволюционный этап, в то время как боги - псионическая манифестация коллективного бессознательного.
Вторая глава раскрывает культы... ну, как раскрывает. Приписав им несколько числовых характеристик на подобии Конспираций в Хрониках Тьмы и перечислив несколько общих советов, на том все и заканчивается.
Далее идет третья глава, посвященная дополнительным пантеонам, их космологиям, титанам, магии. Перечислены Лоа (Барон Самеди все такой же няша), Галлы, Персы а также еще пригоршня божеств. В принципе, просто конверсия первой редакции.
Четвертая глава дает советы по созданию своей магии и сил, а также построению пантеона на примере единственных богинь, у которого нарисованы сиськи техномагической Атлантиды.
Пятая глава приводит довольно детальные правила создания артефактов.
Последняя, шестая описывает правила конверсии персонажей из первой редакции во вторую.

В целом, с одной стороны книга неплохая: хорошая сама по себе идея конструктора сеттинга (пусть и с довольно бедной реализацией, любой мир с ней не построишь), механика создания артефактов и сил, дополительные пантеоны. С другой большая часть этой информации была в первой редакции, а читать то же самое, только подправленное под актуальную повесточку довольно скучно.
По сути, авторы прямо расписываются, что дают конструктор, а не мир с метаплотом, и косвенно признают, что их вселенная по умолчанию шита белыми нитками. Механика же, как и изначально, очень простая в основе, но при навешивании кучи дополнительных правил и попытках брать элементы из Фейт, читается тяжеловесно. Сама книга воспринимается легко, первую главу прочел даже с большим интересом, но сказать, что это действительно богатое на идеи приложение лично мне сложно.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 08 Сентября 2020, 06:23:52
Бегло прочитана Титаномахия, руководство антагонистов для Потомков. Что особенно приятно, книга создавалась с учетом еще не вышедших тиеров игры за полубогов и богов, а также кроссовера с Драконами, так что содержит немало новой информации, незнакомой по первым двум корбукам.
Она начинается с ответа на ключевой вопрос: что же такое Титан? Если в первой редакции это были первозданные стихийные силы, то нынче их роль занимают Изначальные. Сами же Титаны – просто божества, имеющие темное Призвание (Тиран, Разрушитель, Чудовище) и желающие кардинально изменить мир. Их цели могут быть благими, и у половины они таковыми являются, – исцелить Землю, победить смерть, построить справедливое общество, - однако методы достижения всегда экстремистские. Богов устраивает их место в нынешнем мироздании – по крайней мере, устраивает настолько, чтобы не пытаться перекраивать вселенную под свои нужды. Титаны же хотят перемен любой ценой.
Это полностью меняет привычное противостояние, делая зыбкой границу между союзником и врагом. Вчерашний Титан может завтра стать божеством, если пересмотрит свои взгляды. Озлобленный бог способен превратиться в Титана. Книга приводит примеры Титанов каждого пантеона, кроме Ориша и Лоа, которые вместо этого выдают целую лекцию на тему того, какое расистское слово – Титан, и как это напоминает колониализм и расчеловечивание врагов. Негритянский пантеон единственный верит в необходимость взаимопонимании и мира с Титанами, но в той форме, как это описано, воспринимается то ли стебом над толлерантностью, то ли полными идиотами.
Следующая глава рассматривает построение сюжета с участием Титанов, используя систему шкал из Компаньона. Весьма приятно, что авторы все больше отходят от идеи своего несуразного мира и вновь возвращаются к конструктору – большинство сюжетом основаны на эпике, меняющей повседневную жизнь. Книга предлагает большой перечень существ, порожденных Титанами, их сил и новых Уловок, а также возможность играть Потомками Титанов. Последние представляют собой нечто близкое к вигилантам и прочим сомнительным личностям, для которых честные методы борьбы не являются самоцелью. Некоторые, впрочем, отличаются от обычных героев лишь темными желаниями, которым постоянно сопротивляются.
Дальнейшая глава содержит примеры различных историй с участием Титанов и их слуг. Завершается она альтернативной системой нарастающих в ходе сюжета разрушений: землетрясений, рвущейся реальности, паники и иных вещей, которые подчеркивают приближающуюся кульминацию.
В целом книга оставила хорошее впечатление: авторы стали думать больше про игроков, а не о продвижении своих политических идей, показали темную сторону любого экстремизма, включая радикальную борьбу за экологию, слепую терпимость и феминизм.  Новая концепция Титанов делает конфликт более приземленным, но и одновременно понятным, а перечень разнообразных сил и существ пригодится в любой игре.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Декабря 2021, 12:00:16
Задумался тут: а несет ли дублирование схожих типажей божеств в разных пантеонов какое-то игровое преимущество? То есть, понятно, что разные пантеоны отражают разные культуры, и сходство богов, отвечающих за общие сферы деятельности ожидаемо. И везде можно найти своего чудо-кузнеца, патриарха-правителя, богиню любви и деву-воительницу. Но для игры так ли нужно, чтобы действовало полторы сотни богов, а не несколько десятков, разбитых именно на разные типажи и просто надевающих разные Мантии в разных культурах?
Пропадет противоречие между пантеонами? Но Мантии, основанные на представлениях людей, все равно будут вынуждены действовать по своей роли, создавая должный хаос. Напротив, хаоса будет еще больше, когда твой союзник сегодня в Мантии твоего врага.
Название: Re: Scion
Отправлено: Holod от 12 Декабря 2021, 12:31:12
   А так ли уж это будет иметь значение?

   Если и вправду исходить из того, что Мантии будут действовать по-разному, иногда преследуя диаметрально противоположные цели и демонстрируя диаметрально противоположные личности, то что реально даст философствование (инюниверс) про то, что где-то там, в эмпириях которые даже выше богов, в мире Платоновского Абсолюта все боги это Суть Одно?
   Если учесть, что мы все равно будем общаться с Масками, по-моему это не даст ничего.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 12 Декабря 2021, 14:06:48
Облегчит восприятие и сэкономит место, если не прописывать каждую маску, а просто указать, что в разных культурах бог будет отличаться, воплощая разные аспекты своей сферы. Так ли нужны для проведения игры именно изучения описаний всех ключевых богов пантеонов на половину корбука и на две дополнительных книги руководства?
Название: Re: Scion
Отправлено: Holod от 12 Декабря 2021, 16:50:39
   Ну, для начала боги и пантеоны разных культур все же слишком отличаются.

  Да, на определенном уровне упрощения их всех можно грести под одну гребенку. Есть некое квази-клановое объединение высших сущностей, зачастую иерархичное, с четким разделением ролей и подотчетных сфер общества/природы/концепций. А поскольку во всех уголках мира есть аткие штуки как Небо, Вода, Солнце и так далее, то очевидно, что эти сферы в разных культурах будут повторятся. И можно подумать, что сказать, что Рекйден и Тор суть есть одно, поскольку и тот и тот "заведуют молниями".
   И если все оставлять на таком попсово-дилетантском уровне, то проблемы вроде бы и вправду никаких.

   Но по своему опыту скажу, на примере создания тех же Терезы или Селесель, что если прописываешь персонажа хорошо, стараешься изучить вопрос, почитать что-то про культуру и религию исходник, на этом уровне остаться невозможно. Ты закапываешься в в тонкости всего этого язычества и начинаешь понимать, что все НАМНОГО сложнее и не так уж и похоже, как казалось.

  Где-то сильно разнятся концепции загробной жизни. Где-то сферы отвественности разных богов перетасованы между ними совсем уж в непохожем порядке. Где-то личности богов и их сферы поменяны местами.

  Да. иногда эквивалент одного бога в разных культурах найти можно. И сказать, что Перун, Тор и Рейден это скорее всего один персонаж, потому что что-то общее в их образах можно найти (при этом намеренно проигнорировав отличия) и от этого плясать. Но таких подходящих под уравниловку богов на самом деле не так уж и много. Всем найти эквиваленты не выйдет. А там где ты попытаешься натянуть ситуацию, чтоб стало похоже, не обойдется без субъективщины, и последующих за этим споров.

    На самом деле авторы уже пытались в такой подход. В первой редакции. Когда они взяли за точку отсчета греческий мифос, Титанов и концепцию "двенадцатипрестольного пантеона" и натянуть это на все остальные пантеоны. И как я и сказал, на простеньком уровне данженкроула, с беганьем за монстрами и побежданием титанспаунов это еще как-то худо бедно работало. Но при малейших попытках покопаться в исходных мифах, хотя бы для вдохновения, такая стройная картина мира вдруг начинала разваливаться и порождать кучу вопросов.  Потому что очень сложно заставит потенциальных игроков всех оставаться на одном уровне вживания в сетинг.

Твое же предложение, с подгребанием вообще всех богов под одну гребенку, это еще более мастабное изменение, требующее еще более серьезного напильника. И неизбежно породящее еще большее количество шероховатостей и несостыковок.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 26 Июня 2022, 16:05:57
Свежая книга "Полубог" для второй редакции начинается с шокирующего откровения, меняющего все восприятие Мира. Оказывается, все боги были героями, причем не факт, что когда-то давно. Когда кто-либо достигает божественности, Судьба переписывает историю и память пантеонов и человечества, словно его религия, поступки и его влияние распространялись веками. Это значит, что какая-нибудь Гера могла стать богиней ровно вчера, и Судьба спроецировала её действия на тысячи лет назад.
После такого поворота не удивительно, что герои хотят стать богами, однако путь этот куда сложнее, чем в первой редакции. Когда раскачанный до 4 Легенды персонаж совершает что-то эпическое, ему дается выбор - оставаться героем дальше или начать путь полубога. Последнее представляет собой контракт с Судьбой: герой либо станет богом, либо погибнет в процессе.
Чтобы достичь божественности, недостаточно просто совершать героические подвиги и качать Легенду: персонаж проходит искания, обретая и теряя вернейших спутников, встречая злейщшего врага, отдаляясь от мира смертных и проходя инициацию смертью. Все это нужно, чтобы помочь сформировать его Мантию - будущий божественный образ.
Мантию можно делать самостоятельно, но куда проще воспользоваться Мантией погибшего полубога - многие смертные герои вроде короля Артура и Гильгамеша были ими. Подражая поступкам предшественника, герой преуспеет там, где тот проиграл.
Еще один вариант - получить Мантию существующего бога, но он не лишен проблем. Можно ослабить божество, вынуждая его выступать против своей Мантии, а самому, напротив, быть идеальным воплощением этой роли. Если Судьба видит, что Арес хуже соответсвует Мантии, чем претендент, то да здравствует новый Арес. Правда, в процессе придется прикончить оригинал или принудить его сбежать в прочие Мантии. Кстати. убитый таким образом бог переродится героем и начнет свой путь по возвращению утраченного - более того, можно и играть таким свергнутым богом. Кто сказал, что ваш персонаж в прошлой жизни прежде не был Осирисом, которого скинули с божественного трона?
Второй вариант взять чужую Мантию, если воевать не хочется - попросить. Это самое простое, особенно если отношения с небесными родственниками хорошие, но что дано, то может быть отнято в любое время. По факту, это феодальный вассалитет, и богам выгодно дарить свои слабые Мантии, получая зависимых исполнителей.
Еще можно слиться с божеством, чуть-чуть изменив его коллективную личность и обогатив своими силами. Некоторые выбирают такой путь как альтернативу гибели в случае неудачи, а некоторые верят, что именно это и называется истинной божественностью.
Также первая глава расписывает испытания для разных Призваний, этапы обретения божественности и проблемы с человечеством на этом пути. Герои и так страдают от лишней популярности, а для полубогов слава становится весьма опасной - Судьба привязывает к ним целые группы, места и организации.
Также Ониксы не могли не начать за здравие, но закончить за упокой, описывая символизм покалеченных богов. Разумеется, идея, что отдать глаз или руку за мудрость и силу - это нормально на пути полубога, вполне логична. Но когда на несколько страниц идет рассказ о том, что всех инвалидов надо называть альтернативными определениями и не исцелять их без всеобщего согласия, потому что инвалиды - они не травмированные, а особенные и одаренные... ну, чего вы ждете от этой студии в эти времена?
Вторая глава описывает пять новых пантеонов: Месопотамии, Инков, Полинезии, Монголии и Славян. Детально вычитывал лишь последние, и уровень понимания чужой культуры у Ониксов остался примерно на том же низком уровне, как и в девяностых. Титан Черт, загробные Рай и Пекло в Нави, которую местами называют Явью, взятая у Геймана Заря, сторожащая космическое зло, Сварог как Ктулху, который правит потомками во снах и который, пробудившись, разрушит старый мир - в общем, клюква не достигает размаха первой редакции, но по-прежнему внушает. Подозреваю, с прочими пантеонами не лучше.
Третья глава говорит о создании персонажа. Полубоги получают вагон и тележку бонусов: их последователи и существа почти неубиваемы, их артефакты эпичны, их Уловки, Блага и Чудеса позволяют двигать горы и дарить любимым звезды. Появилось новое Право Рождения - Святилище, напоминающее логово Бестий - телепортация в разные места и и миры прилагается. А еще можно привязывать себя Судьбой к артефактам, Неведомым Землям, божественным реальностям, легендарным созданиям и лично богам.
Чтобы жить медом не казалась, авторы вводя пул сопутствующего урона, причем и для героев тоже. Суть его в том, что чем больше открытой магии применяется, тем выше этот пул. Когда он достигает десяти, Рассказчик совершает бросок, и его результаты показывают, сколько вокруг машин и задний повреждено и сколько невинных людей пострадало. Да, это тот же Парадокс, хотя игрокам предлагается решить, использовать ли эту механику или ограничить разрушения лишь косметическими эффектами вроде убегающих людей и изменяющихся ландшафтов.
Еще предлагается ввести дайсы Господства - это дайсы иного цвета, которыми можно заменять часть любого пула. Если бросок успешен и на них выпал хоть один успех, происходит нечто невероятно хорошее. Если бросок неудачен и на них не выпало ни одного успеха, происходит нечто ужасное. Вкупе с размахом действий Судьбы, все это намекает полубогам, что пора валить с Земли-Матушки.
Куда валить, отвечает следующая глава. описывающая Подземный Мир. Вчитываться в это тяжело, потому что одна Вальхалла отныне место для всех борцов с несправедливостью, поэтому полна трасгендерами, неграми и арабскими протестантами. Остальное же, если честно, и читать не хочется, кроме разве что Вуали - слоя для атеистов. Последние получают просто шикарные условия, если предпочитают всю вечность заниматься обычными делами и материализовывать любое свое желание, при этом не в силах навредить друг другу. Видимо, так авторы намекают. что их драгоценные "аутэнтичные" религии вовсе не такое уж благо?
Новая глава описывает монстрятник: тварей и их свойств немало, так что здесь никаких претензий быть не может. Не менее интересно приложение, посвященное Хранителям Мира. Это тайная организация богов, которая мечтает оборвать все контакты между Землей и иными реальностями и оставить людей без влияние небес и Титанов. Включает в себя она пеструю команду в лице Имхотепа, Геракла, Кузнеца Вейланда и богини запретных удовольствий и грязи Тлахоцеотль, которая, увы, больше не косит под доминатрикс и проститутку, а просто жрет дерьмо - буквально. При этом если план Хранителей удастся, они останутся единственными богами Мира, что мотивирует игроков, замученных пантеонами, внедриться если не ради великой и благой цели, то ради личной выгоды.
В общем, книгу можно назвать весьма удачной, потому что механически и в плане идей она действительно обширна и полезна. Вечные же закидоны студии можно игнорировать, хотя, как верно заметил в переписке Холод, мифологические части лучше перепиливать напильником под себя, потому что понимание Ониксами чужих религий по-прежнему обрывочное и приправленное нынешними трендами.
Название: Re: Scion
Отправлено: Dick от 09 Июля 2022, 01:33:17
Теперь если все боги - это бывшие герои, то значит, что у первых героев не было предков в виде богов, а из этого следует, что на самом деле становление героев полубогами, а затем и богами - не откат к своей божественности, как могло показаться ранее, а развитие человечности, что бы это ни значило в данном случае. К тому же, это меняет значение границы между отпрысками и другими людьми на случайно условную. И, продолжая эту идею, можно предположить, что и титанам, аналогично тому как боги по сравнению с полубогами, уместно оказаться следующей за богами ступенью развития. И это поменяло бы мотивы. Если раньше титаны стремились откатить мир, а боги удержать его, то теперь бы боги все еще хотели бы удержать мир, но титаны были бы за его прогресс, что, кстати, сделало бы их интереснее.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 09 Июля 2022, 06:27:56
Да, идея второй редакции плавно трансформируется с каждой книгой от подчеркивания равенства и многообразия культур до субьективности восприятия правды. Если боги способны оказаться кем угодно, их легенды могли возникнуть лишь вчера, а сами они могут незаметно замещаться новыми полубогами, то любая религия становиться лишь отражением правды, далекой от оригинала. 
Вопрос про первых героев, видимо, будет напрямую связан с грядущей книгой Драконов, которые некогда правили миром, пока боги не переписали прошлое, лишив их места в истории. С Титанами же вышедшая Титаномахия уже провела четкую границу: богов устраивает мир как он есть, где можно незаметно играть человечеством в шахматы и где о них знают достаточно, чтобы не дать небожителям раствориться в стихиях, но недостаточно, чтобы связать Судьбой. Титаны же - попросту те радикальные боги, которые следуют своим хищным инстинктивным позывам и хотят изменить мироздание - часто к лучшему, но болезненно для окружающих. Поэтому бог может легко превратиться в Титана и наоборот, это лишь вопрос мировоззрения.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Ноября 2022, 14:50:49
Потомки: Дракон, возможно, являются попыткой отойти от ставшего тесным для автором сеттинга второй редакции. Не выстроенный толком мир, который каждому предлагается настраивать самостоятельно, желание отразить как можно более точно культурные особенности язычества и при этом адаптировать мифологию под современные политкорректные трактовки, нежелание трогать какие-то темы вроде монотеистических религий, потеря единой позиции по тому, что вообще такое титаны, очевидно, загнали линейку в тупик. Выпустить еще одну книгу про богов после книги про людей, Потомков, полубогов и титанов можно и нужно. А вот двигаться глубже в этот мир  – некуда, все основные силы наперечет, остается лишь их вечный конфликт.
Видимо, поэтому и приходится изменять правила, введя третью силу в лице Драконов (а четвертой - Великих Древних, которые тоже вышли отдельной книгой и частью линейки, да я о них никак не напишу). Впрочем, к Драконам у меня как раз претензий нет, они написаны интересно, представляя собой достойное развитие идей Бестий и Нескованных из Хроник Тьмы.
Как гласит эта книга, первыми обитателями Земли были именно бессмертные драконы. Они не творили жизнь, но когда та возникла, вложили в неё свои силы, тем самым создав древние народы. Драконы считали их своими детьми, но относились каждый по своему – одни опекали, другие охотились, время-то было первобытное.
Потом появились люди, а с ними боги и Судьба. И боги рассказали Судьбе свои истории о том, как они создали мир сотней разных способов. Это переписало историю, древним народам в этом места просто не находилось, и они исчезли, будто никогда и не существовали, или бежали в Неведомые Земли. Сами же драконы получили настоящий вывих мозга – они помнили версию богов и при этом сохранили свои воспоминания одновременно.
Связано это с тем, что у драконов коллективная память, и судьба не имела над ней власти. Поэтому с одной стороны каждый дракон знает, что мир был создан без всяких богов, а мифы – ложь. С другой, он одновременно помнит, что все, о чем говорит мифология, происходило на его глазах. Авторы тут же сделали вставку и успокоили игроков, что это лишь мнение драконов, поэтому ни в коем разе не может означать, что мифологии врут. Возможно, это драконы поехали крышей. Или правда намного сложнее. Или вообще все - одновременно правда, что является лейтмотивом линейки.
После переписывания истории боги обратили внимание и на самих драконов. Поскольку те были силой сами по себе, а значит угрозой их могуществу и людям, было принято решение этих существ обуздать. Либо дракон принимал Судьбу и становился частью пантеона как бог или титан, либо он уничтожался. Как результат одни смирились, другие пали – но многие спрятались. И, скрываясь, начали тысячелетнюю тайную войну с целью расколоть пантеоны, отомстить за своих детей и вернуть себе то, что у них отняли.
Чтобы действовать в мире людей, драконам нужны Наследники. Это их аналог Потомков – люди, ведущие свой род от одной из древнейших смешанных родословных и одаренные памятью дракона. В одном случае дракон изучает потенциального Наследника, тайно подкидывая ему разные задачи, а потом пробуждает спящую в его крови силу. В другом варианте в Наследнике оживает давно погибший дракон, и через видения наставляет его. В результате хоть так, хоть этак получается драконий герой, которого сами драконы используют как шпиона, диверсанта и орудие для своих скрытых целей.
Главный конфликт Наследников и их отличие от Потомков в том, что слугам драконов надо обрести себя. У Потомков все просто: тебя одарили за потенциал, и Судьба обеспечит этому потенциалу возможность себя проявить. Есть монстры титанов, их надо бить, есть люди, их надо защитить. Есть боги, которые с одной стороны твоя семья, а с другой та еще заноза в заднице. Есть время на свои проекты, и пока ты не претендуешь на небесный трон и не ломаешь всем божественную и земную политику, ты сам себе хозяин. Хочешь – просиди себе скромным героем родного городка и получишь свой памятник на главной площади и хорошее посмертие.
А  Наследники, прежде всего, работают на драконов. Их выбрали для определенной цели, им посылают видения, ими движут как пешками, их награждают за успешную работу. И очень важно понять, в какой момент в этой работе начинаешь терять себя, и когда цели дракона вступают в полное противоречие с твоими убеждениями. Тем более драконы разобщены, интригуют друг против друга точно так же, как против всех остальных, слишком независимого или сильного Наследника могут и убрать от греха подальше… в общем, все это напоминает отношение неонатов и тысячелетних вампирских старейшин. Я бы даже сказал, старейшины более вменяемые, потому что не помнят благодаря коллективной памяти, что все мифы правда и неправда одновременно.
Драконы, а с ними и Наследники, разделены на Стаи – аналог пантеонов. Стаи, по словам авторов, союзы идеологические, но по факту привязаны к религиям, потому что содержат примеры драконов четко из определенных мифологий. В отличие от пантеонов они не подразумевают личную связь драконов или родство – это просто общая цель.
У нас имеются Драксы – последователи матери драконов Тиамат. Боги её убили, за что Драксы мстят им, сея хаос, где только могут. Есть Йока – твари, предпочитающие насыщать свой голод и амбиции и больше других чтящие старые времена с их «ты или добыча, или хищник». Есть Линдвормы – искатели древних знаний, уничтоженных цивилизаций и тайн драконьей эпохи. Есть Лонги – желающие  занять место богов как правителей человечества.  Есть Нага – те, что связывают Неведомые Земли и смертный мир, и желающие вернуть в реальность их обитателей. Наконец, есть Змеи – защитники дикой природы и мудрые наставники. Каждый дракон Стаи создает Наследников для достижения этой цели, только вот как её достигнуть, у каждого свое единственно верное мнение.
Само же создание персонажа от героев отличается не слишком. Легенды нет, но есть её аналог, зависящий не от того, какие великие деяния ты совершил и какие истории о тебе рассказывают смертные, а от эффективности и неприметности сделанной работы. Есть шкала, напоминающая гармонию Оборотней из Хроник Тьмы, но с противоположным смыслом: Наследник постоянно колеблется от одного конца, на котором он становится воплощением целей Стаи, до другого, где он преследует личные интересы и связан с человечеством. Каждый имеет свои бонусы и не имеет штрафов, так что держать баланс, в отличие от правил линейки оборотней, не выгодно.
У Наследников есть свои Уловки, из которых можно собирать драконью форму, в которую Наследник может перекидываться. Им доступна магия, отражающая типично драконьи умения вроде власти над стихиями и полета. Среди Дополнений такие нужные вещи как логова с различными бонусами для себя и штрафами для гостей, так и сокровища, включающие в себя все от денег, знаний и связи до артефактов и более эфемерных концепций.  У них есть коллективная память, в которую можно погружаться, черпая временные бонусы и подсказки. Поскольку игра шпионская, они могут использовать различных пешек в лице смертных и не совсем смертных существ. И Судьба над ними практически не имеет власти - куда опаснее просто засветиться в глазах богов тем, что тебя послал кто-то чужой, лезущий в их планы.
Завершает все это хороший монстрятник и подробное, хоть и знакомое по Нескованным изложение принципов шпионского жанра, на котором можно строить хроники. Ониксы ради разнообразия ударились в повесточку лишь в примерах сплошь состоящих в меньшинствах персонажей, хотя логично, что сами драконы да и их Наследники вряд ли могут сильно думать в рамках нормы.
И пока что мне эта часть линейки Потомков показалась самой обширной в плане возможностей, хотя мифологически крайне узкая. Скорее всего, потому, что не подразумевает ни навязывание культурных особенностей чужих мифов, ни ожидания героизма. Наследник может быть тайным защитником человечества, справляющимся там, где Потомки потерпят неудачу. Он может быть самой настоящей бестией, живущей по древним законам. Он может быть верным агентом, убивающим того, на кого укажет дракон. Или может быть умным стратегом, предлагающим лучшие способы достижения поставленной цели. Здесь я действительно увидел игровой выбор, а возможность объявить любую мифологию лишь пропагандой и деконструировать её добавляет простор для переписывания сеттинга. Так что, совершенно не вписываясь в тесную линейку второй редакции, со своей собственной позиции Драконы мне показались куда более интересными, чем вся эта неудавшаяся вселенная, где сами авторы не могут решить, о каком сеттинге пишут.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 04 Декабря 2022, 16:04:07
Второе дополнение для Потомков, вводящее новую сторону конфликта, посвящено не много, не мало, а Мифам Ктулху. Потомки: Маски Мифоса сразу же вызывали у меня сомнения – каким боком героический сеттинг к идее космического ужаса? По логике, в таких историях положено сходить с ума, сражаясь с неодолимой силой, которую можно лишь сдержать, но не победить. А у нас тут боги, Судьба и стремление сделать мир лучше прет из всех книг. С другой стороны, Драконов же смогли написать действительно интересно, почему бы с Мифосами не попробовать.
Но нет, две хорошие книги подряд – для Ониксов слишком сложно. Потому что руководство начинается со вступления, где подробно изобличается Лавкрафт. Говорится про то, что он расист, сексист и заядлый ксенофоб, что его идеи популярны у неонацистов, что Мифы Ктулху толком не его заслуга, а множества продолжателей, и что мы побеждаем Лавкрафта, строя современное толерантное общество.
У меня нет никаких вопросов по фактам: да, Лавкрафт был тем еще фруктом даже по меркам времени написания. Да, он писал о злобных ниггерах, мигрантах-культистах и ведьмах, разрушающих старую добрую Америку. И популярность Мифов и впрямь во многом основана на книгах продолжателей. Даже Дерлета, который перелопатил все на христианский лад, можно поблагодарить хотя бы за то, что он создал издательство «Аркхейм-Хаус» и тем самым запустил рождение межавторского Мифоса.
Я не спорю ни с чем из этого, но можно писать предупреждение не как лекцию для школьников? Например, просто указав на абзац, что убеждения Лавкрафта – это его субъективные взгляды, и игроки должны строить истории на том, что объединяет, а не навешивает расовые и прочие ярлыки. Тем более все продолжатели давно это и делают. Вступление в худшем стиле Ониксов сразу подпортило мне настроение, хотя говорило формально все верно. Вопрос лишь в том, как это преподносится.
Затем идет речь о Великих Древних и Мифосе в целом. Любимая фраза авторов – они иные. Не злые и не добрые, а просто другие. Могут быть понятными, но при этом обладают какой-то жутковатой безуминкой и нелогичностью в мелочах или по крупному. Но главное – они не враги. Не надо строить истории о том, как злой Мифос напал на добрых людей. Если Цвет из Иных Миров опустился на поле, он просто опустился и пьет жизнь, чтобы затем улететь. Если Ми-Го построили шахту, они просто улей пчел, делающие свое дело, а не собирающиеся никого захватывать пришельцы.
Это тоже формально верно, только вывод-то напрашивается такой – судите по поступкам. В мире Потомков, где полно всякой странной твари, и впрямь винить кого-то за щупальца глупо. Логичнее смотреть, кто из этих созданий просто странники, случайно посетившие наш мир и собирающиеся его скоро покинуть, а кто – угроза. И первым логично помочь, а вторых сдерживать, изгонять или если вариантов нет, уничтожать. Но книга нам вообще запрещает судить, ведь это расизм. Мифос надо уважать за то, что он иной.
Мельком проскакивает мысль, которая могла бы стать отличной идеей. Дескать, Мифос – сила перемен, толкающая людей, которые с ним столкнулись, адаптироваться, вылезти из скорлупы своей повседневности. И Потомки Мифоса – именно те, кто должен следить, чтобы перемены эти прошли максимально безболезненно. Чтобы и волки сыты, и овцы целы. Уберечь людей от Мифоса, а Мифос – от атаки людей, на которые он жестко ответит.
Но это работает, только если признать, что Мифос сильнее богов и Судьбы, и обычным героям с ним лучше не сражаться, потому что победа потянет на пиррову. Тогда такая медиаторская роль Потомков Мифоса логична – и впрямь, если ценой за истребление тварей станет появление еще более опасных тварей, лучше понять, что этим тварям нужно. Найти им огражденное местечко в стороне и доказать местному народу, что придя с вилами и факелами, с ними же и уйдешь, только в тебя воткнутыми. Но, конечно же, авторы не могут признать, что всякие реальные мифологии слабее творчества Лавкрафта. Поэтому Мифос не надо трогать, потому что они – иные.
Дальше идет пантеон Великих Древних, половина описаний которых прямо говорит по их угрозу и опасность для человека. И тут же указано, что их Потомки умиротворяют Древних, оберегая мир. Так мы играем в некую версию неиспорченных Баали, которые ради общего жертвуют отдельными людьми? Тоже нет – оберегание заключается в выполнении разных странных ритуалов. Но почему тогда этим не могут заниматься обычные герои? В чем исключительность Потомков Мифоса?
Следующая глава пытается нам на это ответить. Во-первых, происхождение Потомков Мифоса – это чаще всего невольное присоединение к пантеону Древних. То есть Древние берут уже готовых чужих Потомков и чисто случайно, даже без своего и их прямого желания связывают с собой. Причиной такой связи становится жажда героем новых сил и безразличие к источнику их получения. Остальные варианты вроде наделения и родителей-богов тоже остались, хотя и всегда хоть немного, но отличаются от традиционных способов.
Затем нам сообщают, что Потомки Мифоса получают вместо одного - два дайса Моментума из всех источников, но зато все их неудачи и провалы несут какие-то искажения для мира. От чисто декоративных, до медленно нарастающего прорыва иномировых тварей.
- Но позвольте, - хочу спросить я. - Это же классический проклятый герой, который вынужден страдать из-за своего дара. Разве не должен герой Мифоса мечтать, чтобы эта связь разорвалась, и стать как все? Он же для нормальных героев сплошное ходячие бедствие.
- Ни в коем случае! - отвечает мне книга. – Этот герой понимает, что он иной, и потому защищает всех иных. Вот, глянь, у нас все готовые персонажи сплошь оберегают меньшинства.
Почему нельзя быть обычным героем, защищающим меньшинства, из которых и так состоит вся вторая редакция, книга не говорит. Как и про то, нормально ли считать, что геи и какие-нибудь шогготы – одно и то же по угрозе или по нужде в защите. Читаем дальше.
У Потомков Мифоса есть черта, называемая Бдительностью. Она является аналогичной Легенде, но не подменяет её, а качается параллельно. И в ходе игры можно выбирать, повысить себе Легенду или Бдительность. Это, кстати, для хроники скорее минус, чем плюс: получается, что один игрок превращает подвиги в Легенду и должен стать полубогом, а второе качает Бдительность, сидя на Легенде 1. Ведь и то и другое повышается не за опыт, а за эпические сюжетные деяния, которых раз-два и обчелся, что создаст в итоге очень разнородную партию. Если во второй редакции Потомки развивались благодаря этому одинаково (все выполнили сюжетный эпический квест и получили +1 Легенды), то сейчас все откатилось к проблеме первой редакции.
Пункты Бдительности можно вкладывать и тратить на Уловки и силы Мифоса. Еще с их помощью можно разрывать Узы Судьбы кого угодно с кем угодно, кроме себя самого. Последнее, по идее, должно превращать Потомков Мифоса в главное оружие богов и героев – за их услугами обязана выстраиваться очередь, что из текста не следует.
Уловки же, архетипы и прочие силы сделаны настолько злобными, что даже титанические Потомки кажутся на их фоне няшками. Для создания антагонистов часть отличная, но что она делает в главе создания игровых персонажей? Мы же вроде говорили о иных, а здесь почему-то возникает впечатление, что Потомки Мифоса – это те герои, что жаждут темной силы любой ценой. Пункты Бдительности, кстати, можно восстанавливать, становясь на время проводником воли Древних – открывая им врата, вытворяя странные вещи или страдая от безумных видений.
Тут я совсем запутался, кем же мне предлагают играть? Защитником? Монстром? Кем захочу? Нет, это у Драконов кем захочу, а тут словно нелогичность Древних пропитала всю книгу, превратив в набор несвязанных идей.
Затем идут главы про Неведомые Земли, огромное количество артефактов и монстров, подробно описанные города из книг Лавкрафта – в общем, все отлично, если бы не ощущение, что герои с их богами тут вообще лишние. Я не вижу не всей этой мути про современное язычество на каждом шагу, ни вмешательства других богов, а монстрятник написан так, чтобы его использовали только как таблицу целей. Серьезно, даже у Глубинных убрали жажду земных женщин и соответственно какие-то чувства со своими земными культистами – теперь это просто желающие жрать людей монстры. Если вставить все эти главы в книгу обычных героев, даже сомнений не возникнет, что эту нечисть нужно перебить как можно скорее.
Наконец я нахожу описание построения сюжета. И узнаю, что надо определиться, а вообще сколько Мифоса будет в моей хронике, есть ли там все это. Минутку, так это альтернативка, а не дополнение к сеттингу? В Драконах мы не с чем не определялись, мы принимали третью силу со всеми её правилами.
Истории предлагается строить на тайне, на вторжении в типичные героические сюжеты чего-то непостижимого. Но зачем для этого вообще Потомки Мифоса, если это можно обыграть и так? Все эти загадки, конечно, вещь интересная, но по описаниям возникает ощущения, что либо Мифос в истории будет не пришей кобыле хвост, либо Потомки станут сеять хаос всюду просто в силу своей природы, либо уйдут в совершение зла во имя зла под оправданием «мы иные, нам можно». Нет, в этом своя прелесть есть, но серьезно, это же не книга, это черновик из идей.
Увы, но поставив во главе повесточку, то самое желание доказать, что быть иным круто и это прощает все, что ты творишь, Ониксы сломали действительно стоящие идеи. Можно было оставить идею медиаторства, выступая стражами чуждого мира, который богам и Судьбе не победить, но от которого можно что-то полезное взять, если смотреть непредвзято. Можно было провести границу между Потомками, которые стараются минимизировать невольный ущерб, считая себя проклятыми и борясь с собой, и  теми, кто упивается властью над новыми опасными силами ценой людских жизней. К сожалению, тут даже не напильник нужен, а бензопила, чтобы превратить все это в какой-то цельный сеттинг.
Название: Re: Scion
Отправлено: Руслан от 27 Мая 2023, 06:47:13
Книга Царства Магии и Тайн для Потомков 2 редакции, скажу сразу, мне не понравилась. Притом, что тема могла бы быть интересной, остро ощущается исчерпание идей и повторение одного и того же. Например, все, что нам рассказали про Неведомые Земли, было в сжатом виде в кробуке, и никаких новых дополнений и механик я не получил. Примеры самих Неведомых Земель, конечно, многочисленны, но на удивление скучны – даже как источники вдохновения они слишком ожидаемы и лишены изюминки.
Что касается традиционно плохого арта, который обычно выглядел так, будто Ониксам рисуют мигранты за еду – все стало еще хуже. Подозреваю, что художники умерли от голода и были реанимированы некромантией, потому что размазанный дешевый фотошоп хочется забыть уже в момент просмотра. Содержание же забыть еще проще – оно полно описаний ни о чем.
Книга с первых страниц пытается доказать, что играть в Неведомых Землях – здорово. Во-первых, потому что можно не забивать голову последствиями поступков в реальном мире (и, читая между строк, вообще не задумываться, как их нелепый сеттинг работает). Помогайте кентаврам отбить вторжение монстров, свергайте тирана, поработившего каких-нибудь эльфов – в общем, вот вам высокая фэнтези, приключайтесь. Поскольку Судьба в Неведомых Землях не действует, с превращения в Полубога персонажам лучше на Земле бывать визитами или вообще не бывать, чтобы не создавать проблемы себе и другим.
Неведомые Земли, как и в корбуке, делятся на четыре типа. Странные Места – просто участки реального мира с аномалиями. Обычно возникают там, где либо велика популяция мифических созданий, либо активно действуют могущественные сверхъестественные силы. Тем не менее, это часть мира, вроде леса с разумными животными, куда можно войти и выйти без проблем.
Срединные Земли – это фрагменты мира, целиком вырванные из реальности. Возможно там долго жил бог или же страхи и надежды людей соединились в них, или это части прежнего мироздания времен Драконов. Там законы реальности могут быть любыми, хотя в целом Срединные Земли тяготеют к отражению аспектов физического мира и человеческих грез. Войти и выйти в них можно через врата, имея нужный ключ – поступок или вещь, открывающие путь.
Подземный Мир создавался для душ мертвых, хотя населен и собственными обитателями. Иные Земли – порождения концепций судьбы и пантеонов, в общем, небеса. Вторая редакция, однако, делает очень размытыми грани – какой-то дом божества, близкого аспектам жизни, будет Срединными Землями, а обитель пантеона – Иными Землями. Чувствовалось, что авторы хотели вернуть идею трех Умбр, но сделали это на редкость неумело.
В целом все Неведомые Земли показаны как отторгаемая реальность, что снова подчеркивает – Ониксы не знают своего сеттинга. Какой смысл было изначально рассказывать, будто нелюди живут среди смертных, чтобы потом убеждать, будто их избыток вытесняет часть мира?
Что касается населяющих их существ, то авторы привычно начинают распинаться: знакомые образы нелюдей – это маргинализация, антисеметизм, расизм, и вообще плохо. Не используйте стереотипы, и пусть ваш гном будет щедрым весельчаком-лидером. С одной стороны, понятно, что если мы говорим о расах, делать их все копиями одного образа действительно глупо. С другой-то стороны, за каждыми мифами стояла конкретная идея, и существа вели себя так ради морали истории или каких-то культурных основ. Если все это выбрасывать, то разница между существами будет в наборе сил и внешнем виде. В общем, повесточка снова забила логику ногами.
Сами описания Неведомых Земель, из которых книга состоят, мне показались скучными. Пара интересных моментов вроде Сколоманса, – школы демонологии, - тонут на фоне стандартных вещей вроде небесного города, библиотеки с тайнами всех миров и подземной реки, по которой проплывает солнце. Уникальных механик почти нет, а разжевывание возможных конфликтов, целей визита и общих описаний местности отдает водой ради воды.
Так что то ли эта книга рассчитана исключительно на новичков, которые знакомятся с сеттингом, то ли сами авторы уже не знали, про что в линейке писать, но я не могу назвать её нужной. Все, что необходимо знать про Неведомые Земли, вполне раскрыто во всех предыдущих книгах, а эта даже не вызывает желание в неё вчитываться.