Есть еще фаны моих любимых игр ?Есть - по всем трем отличные впечатления. Кстати, Тургор лучше первый, а не адаптированную версию. Да, она багнутая - но диалоги там просто потрясающие. Полное отражение Астрала из Новых магов...
Тургор:голос цвета
Мор: утопия
Есть еще фаны моих любимых игр ?
А я все-таки похвалю обеих Ведьмаков и Dragon Age 1 и 2 - они вдохнули жизнь в штампованные примитивные РПГ последних лет и вернули им уровень Врат Балдура.
Меня очень впечатлила стратегия Ghost Master. Пародийная стратегия непрямого контроля о призраках, старающихся напугать живых до усрачки. И довольно оригинальная (хоть и недопиленная) система оков.
DA 2 - уныл =))) Лучше тогда уж Mass Effect. Но это точно не в тему МТ.Он не уныл. Он более реалистичен. Если первая история - это повесть о эпической битве, героизме и красивых жертвах, то вторая - о цене этой войны и том как с ней жить. Знать, как красиво расскажут о подвигах в стиле "и тут два брата начали кромсать генлоков пачками" - и помнить, как оно было на самом деле. Подниматься по ступеням успеха - и терять всех, кто тебе дорог. Это драма в чистом виде.
Он не уныл. Он более реалистичен. Если первая история - это повесть о эпической битве, героизме и красивых жертвах, то вторая - о цене этой войны и том как с ней жить. Знать, как красиво расскажут о подвигах в стиле "и тут два брата начали кромсать генлоков пачками" - и помнить, как оно было на самом деле. Подниматься по ступеням успеха - и терять всех, кто тебе дорог. Это драма в чистом виде.;D Я полагаю разница в критериях оценки.
А в 8 части больше всего нервов полегло в ходе боев в Глубоководном центре на пути к Ультиме (бои с серьёзными тварями от которых не сбежать)Где ж там серьезные твари, коме Ультимы самой?
Где ж там серьезные твари, коме Ультимы самой?Ну когда я был нубом в серии, и перепутал все привязки и т д, было сложно. Объективно то да, особых сложностей оно не доставляет.
От игр этого года жду третий DA, новую Лару - всегда мечтал о таком жестоком реализме и Last of us - если воплотят хоть половину обещанного.Так же очень жду =)
По поводу DA - 2 - я и не говорил, что он лучше первой части в плане геймплея. :) Просто для меня степень драматичности и погружения выше. В том же Ведьмаке 2 боевка вообще косая, но на фоне происходящего это не замечаешь.Э... Ну, хорошо, значит дело вкуса ^^
Dark Messiah of Might and MagicИграл, хорошо - но не масштабно.
Хм. Dynasty Warriors и иже с ними от KOEI ?Играл во все - очень нравится, но там гипер--воин, а хочется нормального реализма. Что-то вроде Mount & Blade, но с упором на именно средневековые компоненты сражений: осады, штурмы, фехтования, поединки в толпе. Что-то типа Call of Duty, но про средневековье.
Total War+1 ;D
Chivalry : Medieval Warfare?А вот про эту раньше не слышал.... спасибо, надо будет попробовать.
Такое ощущение что игра делалась для фанатов всяких "Весёлых ферм". Никакого челенджа, абсолютно линейное развитие (почти все умения фиксированы), никакого интереса.Там челлендж на последней сложности. Орда, Цепи, Быстрый, Телепортация. Вот набор смерти.
Ну да. А до этого я должен 3 раза пройти одинаковые локации, убить -надцать часов времени, и тогда - УРА,УРА - мне наконец-то дадут поиграть :-\ .Ну я проходил следующим образом. Изи мод - сюжетка, читал книжки, разговаривал с персами. Найтмар - начало коллективизации, поболтаться по случайным компаниям и проч. Ад - основы оптимизации и билдов, части персонажей хватает одного(!) удара, обычной элитки, чтобы склеить ласты. Пекло - собственно компиляция предыдущего, плюс тактика, абилки уже беруться не из принципа ДПС, а мобильности, толпа миньонов способна не просто убить персонажа, а стать принципиально непроходимой соло игрокам, ну и так далее.
Вышла новая Лара Крофт с обещанным рейтингом 18+ и реализмом в стиле Нолана. Кто играл - какие впечатления?Мыльное консольное кинцо. Пора смертную казнь вводить за ремейки.
А подробности можно?Мне сильно напомнила Ассасина третьего. Такой же полуоткрытой мир, скучный, по моим меркам, голливудский сюжетец, ролевые элементы(ща без них никуда), лук(это уже мейстрим какой-тлютый), возможность охотиться на зверюшек, да и паркурные фишки тож в наличии. Ах, да, еще и это "спец. зрение", когда важные предметы подсвечиваются.
Наличие паркурных фишек в ларе это действительно такой неожиданный и лютый прогиб под мейнстрим.....Вообще то я только про лук говорил...
А подробности можно?Ну заявленое выживание и становление той самой заканчивается минут через пятнадцать. Суть игры заключается в экшене и беге из обрушающихся локаций. Оставили бы только это, получился бы хороший ПК-аналог Анчартед. Собирать по стопицот единиц всякой хурмы, за ради опыта как-то грустно учитывая, что большая часть раскачки чисто номинальная. Так что нужно просто бежать вперёд забив на всё, тогда постоянно, что рушится, в тебя стреляют, кто-то умирает и вообщем довольно весело.
Тетька сидит, думает - брать/не брать...Скачать пиратку, посмотреть, поиграть, а потом уже решить нужно ли на это деньги тратить.
Скачать пиратку, посмотреть, поиграть, а потом уже решить нужно ли на это деньги тратить.Ух ты ж...неужто уже ПК-версия появилась? Просто для того, чтобы писать на болванку для коробки, у меня руки слишком кривые(
Ух ты ж...неужто уже ПК-версия появилась?И уже давно. РС версия вышла еще в конце января.
А кто-нибудь видел/пробовал/проходил новый dmc?Кратос лучше.
Тетька сидит, думает - брать/не брать...
Короче, весь бой на мой вкус несколько резковат и сложен в управлении.Чего уж там сложного? Под тип врагов меняешь оружие и бьешь, бьешь,бьешь...бьешь. И так пока кнопки у мишки не отвалятся. Противник даже на последнем уровне сложности слишком туп,чтобы хоть как-то защититься или реагировать на атаки.
Вся прелесть dmc это возможность красиво раскидать врагов.Это не про этот ремейк. Здесь всё под ЦА - американских подростков. Игра пошла по трапе тотального упрощения. Враги - болванчики для битья, комбо - двухкнопочное закликивание, пошагово убиваемые боссы, примитивный дизайн уровней.
И я уж не говорю о том, что DMC старой серии - не самая сложная игра ни в плане механики, ни уж тем более сюжета.В слешерах должно быть интересно истреблять толпы врагов. В этом ремейке это делать крайне скучно.
Такое ощущение, что если игру купили американские подростки, то она сразу становится плохой.Нет, плохой она становится,когда её начинают делать для американских подростков.
Проблема в том, что эта "прелесть" открывалась для игрока лишь после первого прохождения... в лучшем случае. Нужно было сначала купить красивые приемы, а затем еще и наработать свой личный скилл в игре. Так что первое прохождение DMC3 именно что работает как "уклоняйся и закликивай".Не знаю. Там были сложные приёмы типа скейтборда, но в общем у меня проще выходило, даже на первый раз. Плюс бесподобная возможность поиграть за Вирджила, который просто разрушающий вихрь. Эх.
Это не про этот ремейк. Здесь всё под ЦА - американских подростков. Игра пошла по трапе тотального упрощения. Враги - болванчики для битья, комбо - двухкнопочное закликивание, пошагово убиваемые боссы, примитивный дизайн уровней.Я предполагаю, что американские подростки дадут мне солидную фору. На самом деле мне лично тут не хватает крутоты, этих дурацких полётов на ракете, поездок вертикально по стене на первом уровне ещё были попытки, но дальше уже пошли разговоры за жизнь и прочее. Уже в четврётом я считаю очень зря переделали девчёнок в ходячие сиськи, но там были все эти злобные и чертовски быстрые монстры, плюс лапка реально тащила своим добиванием. Это как в последнем Макс Пейне, ну грустно играть за алкоголика среди пальм, вместо нуарного детектива на таблетках. Хотя вроде вот стрельба, анимация смерти вообще отпад, ан как-то уже одна мысль - как же ты так с бодуна метко стреляешь. Или опять же последний хитман, который из неторопливого убийцы с идеальной осанкой стал жмущимся к стенам и перекатывающимся боевиком. Вообще, что-то в этом есть, но вот кусочек был потерян.
Кто-нибудь знаком с EVE? Стоит посмотреть?Я играл, правда недолго. Саму игру очень хорошо иллюстрирует вот эта вот картинка:
Нет, плохой она становится,когда её начинают делать для американских подростков.А вам никогда не приходило в голову, что делать игру для американских подростков сложнее, чем, например, для кучки фанатов, которые в любом случае игру купят? Хотя бы для того, чтобы потом гневно писать в блогах о том, какая же плохая игра.
Не знаю. Там были сложные приёмы типа скейтборда, но в общем у меня проще выходило, даже на первый раз. Плюс бесподобная возможность поиграть за Вирджила, который просто разрушающий вихрь. Эх.Бесподобная? Всего три вила холодного оружия, один стиль, никакой интерактивности с боссами... Явно было, что добавлено лишь для галочки.
А вам никогда не приходило в голову, что делать игру для американских подростков сложнее, чем, например, для кучки фанатов, которые в любом случае игру купят? Хотя бы для того, чтобы потом гневно писать в блогах о том, какая же плохая игра.Вы определит критерии. В чём у вас конфликт интересов фанатов и американских подростков?
Бесподобная? Всего три вила холодного оружия, один стиль, никакой интерактивности с боссами... Явно было, что добавлено лишь для галочки.Соверешенно изменённая динамика боя, чувство скорости, точности. Переделанная анимация. Чего там ещё? Отдельную сюжетную ветку?
А вам никогда не приходило в голову, что делать игру для американских подростков сложнее, чем, например, для кучки фанатов, которые в любом случае игру купят?Странно, делать сложнее, а игры получаются примитивными двух кнопочными аркадами...хм. Мне пришло в голову, что кто-то переоценивает вкус и взыскательность требований американских подростков.
Соверешенно изменённая динамика боя, чувство скорости, точности.Разве? Притом, что стиль всего один, и тот крайне похож на дантевский "Trickster".
Мне пришло в голову, что кто-то переоценивает вкус и взыскательность требований американских подростков.Скорее кто-то переоценивает их всеядность. И вообще, сделать хорошую двухкнопочную аркаду - тоже не такая уж простая задача.
Разве? Притом, что стиль всего один, и тот крайне похож на дантевский "Trickster".Намного быстрее и динамичнее.
Скорее кто-то переоценивает их всеядность.Ага, и эти кто-то - маркетологи разработчиков видео игр.
И вообще, сделать хорошую двухкнопочную аркаду - тоже не такая уж простая задача.Согласен, когда ты делаешь именно аркаду, а не когда другая игра превращается у тебя в аркаду.
Кстати, все видели этот шикарный тизер ?http://www.igromania.ru/articles/207073/Cyberpunk_2077.htm (http://www.igromania.ru/articles/207073/Cyberpunk_2077.htm)Видели. Yа wwforums спрашивают- "А какого игра по втм, не связано ли это с двадцаткой и почему мешают owod и nwod? 10 страниц спора, постов Роза Бейли и Энди Веба.
Кстати, все видели этот шикарный тизер?Майк Пондсмит — соавтор Cyberpunk 2077 — рассказывает о работе над ночным метрополисом, о поиске вдохновения. По его мнению, самое главное — создать ощущение мрачных, темных, залитых дождем улиц, а также атмосферу отчаяния и опасности. Увидим, что нам поляки нарисуют.
http://www.igromania.ru/articles/207073/Cyberpunk_2077.htm (http://www.igromania.ru/articles/207073/Cyberpunk_2077.htm)
Таки Перерождение много чего исправляет?Отчасти. Переработана графика, ИИ на тактической карте поразумнее, исправлены уж совсем очевидные поломы, но и всё. Багов всё ещё ворох, кампания за Демонов, скажем, на ряде конфигураций железа попросту непроходима.
Ну, это уже субъективные мнение отдельных игроков. Я вот считаю первые две части Fallout переоцененным говном, но, увы, подобных мне немного.Первый -хороший.
А там не совсем "на основе Маскарада". Обещают венигрет из всех скопившихся за 20 лет нароботок.Про винегрет я знаю. Конечно, хочется сыграть за Daeva, а не за втм товарищей. Увидим еще 3 года явно.
Ну, а вообще ответ на твой вопрос до банального прост - аналитический отдел, ну или кто у них там занимается исследованием рынка итпрочая-прочая, расчитал, что именно такая форма исполнения будет оптимальна для будущей игры. И все, и никаких загадок.
Обещают венигрет из всех скопившихся за 20 лет нароботок.:o
Про винегрет я знаю.
:oИ чему ты удивлен, коли заешь?
Было бы интересно посмотреть, как бы они там магов реализовали или оборотней.:D
Игру начинали делать давным-давно, логично использовать знакомый всем СМТ, чем новый и непонятный НМТ. Вон, второй Балдурс Гейт работал с двойкой ДнД, когда тройка была уже в продаже.:D Там мир единый был.
Таково моё мнение, судя по всему, не разделяемое большинством игроков.А я его разделяю. С времен первого КОТОРа BioWare выпускает попсовое говно, впрочем, как и все студии EA.
:D Там мир единый был.Ну так и в NWN тоже были Забытые королевства, но в NWN - тройка.
Ну так и в NWN тоже были Забытые королевства, но в NWN - тройка.Там и там Дрииизт един, что в двойке, что в тройке. А здесь мешают два мира тьмы, причем не все в курсе.
Хе, пока мы увидим этот онлайновый Мир Тьмы, ещё парочка версий выйти успеют.А мне лично насрать, там втм сначала будет. Вот смертные как будут играться - другое дело.
Там все смертные по началу.Представляю чат с воплями- "Обратите меня, я хочу быть малком."
Представляю чат с воплями- "Обратите меня, я хочу быть малком."Примерно так.
Примерно так.А я хочу быть Daeva, а мне фигу.
А я хочу быть Daeva, а мне фигу.Будь ториком, разницы между этими покемонами не какой.
Будь ториком, разницы между этими покемонами не какой.Какое глубокое понимание кланов...
Вот что то мне подсказывает что суперами разрешат играть только за донат))) отличный способ срубить бабла не?суперами за преум -акк.
Какое глубокое понимание кланов...
Будь ториком, разницы между этими покемонами не какой.Слабость у тори какая-то хреновая. Стоять столбом.
В релизном варианте, за основу игры будет взята самая первая книга сеттинга - Vampire: The Masquerade, с некоторыми изменениями и дополнениями из новой версии Мира Тьмы - Vampire: The Requiem. Однако, в дальнейших обновлениях игры планируется вводить элементы других книг сеттинга.Сделать ММО по Миру тьмы изначально было страшно хреновой идеей.
Меня вторая часть текста, где про реквием смущает. "Ребят мы тут возьмем из нмт кое-че, ладно."
Вот что то мне подсказывает что суперами разрешат играть только за донат))) отличный способ срубить бабла не?Нет. Тем более, что это CCP.
Сделать ММО по Миру тьмы изначально было страшно хреновой идеей.Ну для ММО это имеет все шансы на прорыв равный еве. Сам же МТ не пострадает.
Ну для ММО это имеет все шансы на прорыв равный еве.Если получится, то да. Но одно дело ММО симулятор с экономической моделью, а другое полноценная социальная ролевая игра.
Ну для ММО это имеет все шансы на прорыв равный еве. Сам же МТ не пострадает.Камми- Альянс, Шабаш- орда. Куча жаргона и полный игнор нмт.
Камми- Альянс, Шабаш- орда. Куча жаргона и полный игнор нмт.Вот спорнем,что Шабаша не будет?
Сам же МТ не пострадает.Смт труп будет поднят из могилы снова. :D
Вот спорнем,что Шабаша не будет?Цензура?
Цензура?Нет, это просто наглухо убьет всю обещанную социальность.
Нет, это просто наглухо убьет всю обещанную социальность.Кого-то обломают. Представляю какое адище будет за шабаш происходить.
Кого-то обломают. Представляю какое адище будет за шабаш происходить.Да не будет его. Будет, как в первой редакции, антагонистом неиграбельным и всё.
Да не будет его. Будет, как в первой редакции, антагонистом неиграбельным и всё.Может быть.
Если получится, то да. Но одно дело ММО симулятор с экономической моделью, а другое полноценная социальная ролевая игра.Ессно, но как минимум наработки в этом направлении весьма интересны. Но! Я уже буквально ощущаю тонны баттхерта искривляющие пространство-время, потому что одно дело, когда у тебя груз слутили или безликие пираты расстреляли, а вот когда тебя с конкретными договорённостями фактически знакомый человек может прокинуть...
Камми- Альянс, Шабаш- орда.Кач на бандитах и Гару в роли пит-босса? Маловероятно.
.Кач на бандитах и Гару в роли пит-босса? Маловероятно.:) прекрасно. Идеально.
Смт труп будет поднят из могилы снова.Ну и хрен с ним.
Да не будет его. Будет, как в первой редакции, антагонистом неиграбельным и всё.Это, кстати, печально, но немаловероятно. Лучше бы уж вовсе убрали.
Ну и хрен с ним.Это, кстати, печально, но немаловероятно. Лучше бы уж вовсе убрали.И камми тоже. Да прибудет Пляска Смерти. :) Труп некрофилят давно уже.
прекрасно. Идеально.Я бы сказал, что пока это скорее выглядит как высокоперсонализированные(какое длинное слово) кланы.
И камми тоже. Да прибудет Пляска Смерти.Возможно, возможно.
Я бы сказал, что пока это скорее выглядит как высокоперсонализированные(какое длинное слово) кланы.пати на гару -нормально.
Возможно, возможно.Ждущие как-то веселы, что втм и смт будет. А тут, бац, и облом. Ожидания- реальность.
пати на гару -нормально.Ну обойтись совсем без чего-нибудь такого они вряд ли смогут, но вряд ли это будет центром игры. Кстати, интересно как они будут реализовывать бой, фпс порвёт каналы связи к хренам, а навёлся-нажал кнопку "стрелять" не выглядит сильно применимой.
Ждущие как-то веселы, что втм и смт будет. А тут, бац, и облом. Ожидания- реальность.Как говорил генерал - это пельмени, а потом всё остальное. А это ММОРПГ, а потом всё остальное, понятно, что всё переделают в малоузнаваемое.
Ну и хрен с ним.Это, кстати, печально, но немаловероятно. Лучше бы уж вовсе убрали.Да нет, на одной социалке и дуратском ПК( я вот уверен,что эту хрень запилят), не уедешь. НПС антоганисты так и так нужны.
Да нет, на одной социалке и дуратском ПК( я вот уверен,что эту хрень запилят), не уедешь. НПС антоганисты так и так нужны.Ну в еве всё вокруг пк, кланов и прочего и вертится. Неписи-противники представлены обрывками. Опять же я очень плохо себе представляю ситуацию, когда Шабаш изводят масштабами сопоставимыми с мморпг, то есть тысячи трупов на рыло. Да и вообще унылый фарм уныл, даёшь гильдвары.
Веселее будет,если это окажется полноценной ММОРПГ, но с развитой социалкой, и походами на "боссов" 4-го Поколения.
Сразу видно что народ не знаком с Евой и подходом к работе ССР вообще, иначе не ждали бы очередной "ВоВ с клыками".А ты понимаешь,что сравниваешь стратегический космический симулятор с хорошей экономической моделью и социальную, на словах по крайней мере, ролевую игру? Лично мне их ЕVEвский подход к МТ нафиг не сдался, если честно. Ничего там такого,что прям ах!, кроме этой самой экономики, нет.
Да нет, на одной социалке и дуратском ПК( я вот уверен,что эту хрень запилят), не уедешь. НПС антоганисты так и так нужны.По крышам за патриархами. Арт с прыжками по крышам ведь есть. :)
Веселее будет,если это окажется полноценной ММОРПГ, но с развитой социалкой, и походами на "боссов" 4-го Поколения.
По крышам за патриархами.Прыжками по крышам еще с 2008 года никого не удивить. :)
Прыжками по крышам еще с 2008 года никого не удивить. :)за патриархами же
за патриархами жеТамплиеры, патриархи...пф, разницы-то?
Ну обойтись совсем без чего-нибудь такого они вряд ли смогут, но вряд ли это будет центром игры. Кстати, интересно как они будут реализовывать бой, фпс порвёт каналы связи к хренам, а навёлся-нажал кнопку "стрелять" не выглядит сильно применимой.Разработчики говорили, что огнестрел будет только для антуража, они планируют сделать вампиров почти иммунными к нему, чтобы 90% боев велось на холодном оружии и Дисциплинах.
Да нет, на одной социалке и дуратском ПК( я вот уверен,что эту хрень запилят), не уедешь. НПС антоганисты так и так нужны.НПС-антагонисты и в EVE есть, без них, конечно, никуда
Не читать бэк Евы - это не менее странно, чем не читать бэк МТ. Можно, но зачем тогда играть?Боже, вам дай волю, вы и у тетриса бэк найдёте. Г влюбился в квадратик, та ответила взаимностью, но его злой брат близнец - обратное Г, обманом переспал с ней...
единственный способ их огорчить, это разбалансировать игру убив их корабли в нольИ им просто придётся в срочном порядке записываться на курсы пилотирования фрегатов Кальдари. А НПЦ Кальдари будут смотреть на них как на... Ну, Вы поняли.
В ММОРПГ бэк читать?
Всё остальное - дурно написанная фантастика.Таки читали или "не читал, но осуждаю"©?
бывшие (а во многом и нынешние рабы)...Мангуст???
И им просто придётся в срочном порядке записываться на курсы пилотирования фрегатов Кальдари. А НПЦ Кальдари будут смотреть на них как на... Ну, Вы поняли.Ах, точно, как быть без уважения НПЦ.
Таки читали или "не читал, но осуждаю"©?Описание при создании перса читал.
Либо я играл в какую-то другую Еву, либо за те года, что меня там не было, в ней качественно изменился контингент, но раньше народ прекрасно ролплеел в чате, и цвет кожи аватарки имел значение.Вероятно мсье может мне назвать клан, который состоял из одних Калдари? Нет. Возможно с ним отказывались торговать из-за того, что он Галлент? Нет. Пропускали пираты, ведь он оказался их земляком? Нет, ну если не считать например каких-нибудь русских пиратов, которые ударенные поцреотизмом ловят только буржуев, но это не наш случай.
Возможно с ним отказывались торговать из-за того, что он Галлент?Эм-м-м, принципиально не торговал с Галлентами и Минматарами. Честно.
Эм-м-м, принципиально не торговал с Галлентами и Минматарами. Честно.Почему?
В Скайриме вокруг тебя одни неписи, можешьДискриминация какая-то.
А вот когда вокруг тебя реальные люди воюют, торгуют, заключают альянсы,
Дискриминация какая-то.Скриптов перед людьми? Да, есть такое.
Почему?
Простите, вы в игры (компьютерные) играете для геймплея, или для того чтобы окунуться в мире такой-то и почувствовать себя тем-то?Зависит от игры. ММОРПГ на обычных серверах это повод потусить с людьми и почуствовать себя командой. На ролевых - другой вопрос.
Зависит от игры. ММОРПГ на обычных серверах это повод потусить с людьми и почуствовать себя командой. На ролевых - другой вопрос.
Я, наверное, странный человек, ибо в ММО-шки (на любые сервера) хожу за тем же, зачем и в обычные/форумные РПГ-шки - побыть кем-то, кроме себя текущего. Kurufnive, видимо, относится к этой же категории людей.Только обычные. Все остальное сублимация, вместо общения.
Я, наверное, странный человек, ибо в ММО-шки (на любые сервера) хожу за тем же, зачем и в обычные/форумные РПГ-шки - побыть кем-то, кроме себя текущего. Kurufnive, видимо, относится к этой же категории людей.Бывает, я знаю человека который даже в контр-страйк играл исключительно за контров, потому что те - силы добра.
Без разницы, кем они были. Важно только то, кем они являються сейчас.
ЛОЛ. На них смотрят все смотрят как на гавно - значит, гавном они и являются. Вот отомстят как следует Аммару (с заталкиванием его собственных жителей в концлагеря) и побудут лет хотя бы сто сверхдержавой - тогда и поговорим.Прошу прощения ещё раз, все это кто? Скрипты? И как мсье представляет столетню доминацию расы в реалтаймовой игре без выраженной ксенофобии?
Таки я и не играю, пока ещё. Так как когда я выбирал фракцию для игры выяснилось, что те кто мне понравился, по бэку игры - в полной ж...Если тебя волнует бэк евы, то смысла заводить аккаунт действительно нет. Игроки разрушат иллюзию, что у евы есть бэк. Так что просто читай.
Ну и смысл тогда аккаунт заводить?
В частности, Шабаш как игровая фракция не упоминалась с 2010, так что это могло измениться, и разработчики отказались от активного показа ЛГБТ и фокусирования на этой аудитории.Lol. Т.е. ты как-то приравниваешь ЛГБТ и аудиторию поклонников Шабаша? =)
Нету ли случайно текстовой РПГ похожей на VtM:B (возможно даже полностью адаптированной в текстовый вариант) или связанную с миром тьмы? Так же интересует это на платформы Android & iOS.нету
Кто что может сказать об игре Deadpool?Игра для поклонников Deadpoolа. Если равнодушен, то игра - заурядный слешер, если герой совсем не нравится, то лучше даже не качать.
нетуhttp://www.choiceofgames.com/vampire/
http://www.choiceofgames.com/vampire/ну а причём тут мир тьмы и втм:бладлайнс?
ну а причём тут мир тьмы и втм:бладлайнс?Неправильно сформулировал сообщение, на вампирскую тематику и близкую к вод.
Теккен круче.Теккену до многих моментов далеко. Кстати еще вышел многими ненавидимый DARK, кто нибудь уже познакомился?
Теккену до многих моментов далеко.Например?
Например?- концепция разнообразных finishing moves
- трэшевый сеттинг в духе начала 90ыхВот в чем в чем, а по части треша Теккен МК 100 очков вперед даст.
Нууууу, спорно. В Теккене есть - русские киборги, медведь, динозавр, инопланетянин, демон, орк и даже буратино, но основная масса всё же люди, хоть и мастера БИ. В МК даже если и человек, то обязательно с таким завихреним в мозгу, что не разгребёшь.я когда-то в давным-давно на пс1 играл во вторую или в третью часть, точно не помню, не заметил такого. Там был скучноватый файтинг с однообразными персонажами в стрёмном азиатском стиле. С МК тогда было не сравнить. У МК была харизма и он был запоминающимся. +Тэкен был вторичным на фоне стрит файтера. Разве что он только мог трёхмерностью выделиться, а и вроде там были ролики даже какие-то сюжетные.
Зачем спортивная стилистика в видео игре - если можно устроить лютый трэш с кучей нереальных суперударов, клёвых движений и спецэффектов?Потому что он уныл и вял. Два перса разбегаются по углам и пробуют закидать друг друга магией. Задрачивая до потери пульса эти комбы к тому же. Моим любимым персонажем всегда был Райден, потому как мог хоть как-то добавить динамизму в бой. Для МК как ни для чего верно выражение - заебу одним ударом. И да все эти воспламения и заморозки выглядят на первый взгляд забавно, но пять минут спустя становится понятно, что анимации и разнообразия боя в одном персонажа Теккена больше, чем во всём МК вместе вязтом.
Два перса разбегаются по углам и пробуют закидать друг друга магией.раньше контрилось приближением, прыжками и перемещениями за экран у некоторых персонажей. В современные, начиная с 4 не играл. Сейчас вот самый новый хочу заценить.
раньше контрилось приближением, прыжками и перемещениями за экран у некоторых персонажей. В современные, начиная с 4 не играл. Сейчас вот самый новый хочу заценить.Приблизиться при желании можно, только где это самое желание взять. Собственно все прыжки из-за границ экрана или полёты через весь - точно такие же рэйндж атаки, в последнем этим особенно грешит нуб.
В современном Теккене увы наоборот. Персонажей зашкаливющее количество но клонов друг друга навалом. И есть откровенно читерные персонажи. А вот новый МК это торт, разнообразие бойцов стало более качественным, сюжет интересный, хороший потенциал для продолжения. В общем да, поклонникам старых частей рекомендуется.В Теккене не читерские, они скорее однокнопочные. Но они всегда были - Эдди, Хворанг. Когда въезжаешь в механику боя, они уже вполне балансными оказываются. Новых техник тоже накидали. Клонов обычно не больше двух, Кинг-АрморКинг, Нина-Анна, ГанДжек-Панда. Но это опять же до разбора полётов, Кинг - борьба и заломы, АрморКинг - удары и прессинг. И так далее. Есть в общем какие-то вообще склееные и на мой взгляд неудачные персонажи, но в конце концов за них играть никто не принуждает.
я просто чего-то не понимаю в МК.а чего там понимать-то? суть МК = "финиш хим", ради того, чтобы смаковать выбор "фаталити" и после чего, собственно, его и лицезреть.
Ролики - это часть игры как бы. Оценивается сама игра, а не ролики отдельно от игры. А игра в свою очередь - интерактивное развлечение, а не мультфильм.Хех (http://www.youtube.com/watch?v=v4mAtYDMOSE#at=685) В сам МК не играл, но совокупность роликов понравилась :) Не был бы я так предан Melty blood, может даже установил бы.
Хех (http://www.youtube.com/watch?v=v4mAtYDMOSE#at=685) В сам МК не играл, но совокупность роликов понравилась :) Не был бы я так предан Melty blood, может даже установил бы.Как в детство попал. Милена та еще шлюшка.
для тех кто не в курсе - на днях вышел долгожданный Mortal Koimbat на PCКак там скины бойцов менять?
Кто играл в девятый Мортал Комбат? Тот самый которыйЭта сволочь орёт, что у меня мало видеопамяти (1 гиг может и не топ, но вполне хватает) и не такой монитор (а у меня их два - старый/3:4 и новый).
Честно говоря, мне Сакред понравилась меньше Титан Квеста. Лично для меня оказались нудноватыми постоянные забеги через одни и те же территории с бестолковыми толпами врагов, которые приносят все меньше и меньше опыта равно как и система рун. Мало того, что они выпадают редко, так ещё и для своего класса попробуй найди. иНе согласен, если честно. Понятно, что жанр есть жанр, и Диабло не станет Балдурс Гейтом, но авторы хотя бы постарались. Их козыри - огромный бесшовный мир и его плотная "застройка": можно на время послать сюжет и пойти поглядеть, что есть вон в том лесу, а там может быть что-то помимо очередной пачки мобов. Кроме того, вся местная живность, локации и непеси прорисаваны "с душой" и даже пытаются симулировать жизнь. На процесс это не влияет, но вкупе с хорошим чувством юмора авторов и вниманием к персам, которые комментируют происходящее и пописывают в дневниках что-то кроме "квест принял - квест сдал" (из чего проступают хоть и схематичные, но характеры) возникает атмосфера настоящего приключения.
Стоит ли всерьез браться за "Анабиоз: Сон Разума"? Я имею в виду, покрывает ли сюжет никакущую оптимизацию и, на мой вкус, бестолковое управление?Неа, он однообразен и зануден, а сюжет предсказуем. Его нужно было делать сильно короче и разнообразнее. Вообще в идее замерзания есть очень неплохой задел, но только в контексте выживания, а не пострелушек. В том же Don't Strave оно реализовано на порядок лучше.
А я третьей Дьяблой проникся, на последнем уровне сложности она действительно хардкорна.Третья Дьябла хардкорна на хардкоре. Ваш К.О. На софткоре же разрабы очень ровно (хорошо это или плохо ли) выдержали отношение паверлева мобов и героя. Из-за этого складывается парадоксальная ситуация, что на нормале - в бело-зелёном шмоте ~24 уровнем без нормальных скиллов - завалить файнал-босса куда сложнее, чем на последнем уровне сложности. Моему сорку с ~45к ДпС даже не потребовалось бить его: я просто бегал по кругу, пока его долбило молнией с энергетической брони. С подстраховкой в вид нестабильной аномалии и алмазной брони, это было намного проще, чем беготня по началу третьего акта. По-настоящему хардкорным была ачивка убить Цедею голышом... Мне бы очень хотелось сказать, что даже хардкор не хардкорен при наличии хоть сколь-нибудь прямых рук и минимального ин-гейм инстинкта самосохранения, но у меня нет ни того, ни другого, так что не мне делать подобные заявления.
Из российских игр зато весьма торкнуло ЗлатогорьеОценка AG
В плане напряжённосии рубилова меня больше третий LotR впечатляет. Или АйсВиндДейл. Хотя Дьябла всё же была достаточно интересной. Первые два прохождения. Потом уже ощущение дэ жа вю начало надоедать.Да, вообще политика, а перепройди ещё раз и ещё много-много раз, совершенно неадекватная.
Но меньше всего повезло василискам: их облик вообще не поддается адекватному описанию. Самое приличное, что лезет в голову -"змея с петушиной головой".
Васили́ск (от греч. βασιλίσκος — царёк) — мифическое создание с головой петуха, туловищем и глазами жабы и хвостом змеи.
доска со статус-баром ничего.в своё время меня угораздило запустить демку этого рашкотрэша. Дизайн интерфейса и пояснений - единственная более-менее приемлемая вещь в этой поделке.
Хм. Это нифига не то что я помню. Может то была вторая часть?да, ты наверняка во вторую играл
Эта игра станет доступна приблизительно через 1 день и 9 ч.
Оценка AGЭто Лосты или Дример на русской земле, не надо так критично.
20%
ужасно
:D :D :D
Названия и облик монстров — отдельная песня, достойная изучения светилами московской психиатрии. В погоне за "самобытностью" авторы сами того не заметили, как пересекли грань, отделяющую ролевую игру от дешевого ситкома.
Виолия — девушка-фея с Ленинградского шоссе (район Химок, если кого интересует). Когда не стреляет молниями, предпочитает отдыхать на земле в позиции, известной в народе как "раком". Но меньше всего повезло василискам: их облик вообще не поддается адекватному описанию. Самое приличное, что лезет в голову -"змея с петушиной головой".
Shadowrun Returns кто-нибудь будет покупать?Забавно, но тактики не мой.
http://store.steampowered.com/app/234650/ (http://store.steampowered.com/app/234650/)
Скачал Шэдоуран, запускаюА настольный, как оно? Скачал, посмотрим. Создал Декера, забавно, но жанр выбранный для видеоигры мне не нравится
Музыка вроде норм - думал будет хуже. Кожанные куртки - есть. Ирокезы - есть. Портретов правда у хуманов маловато. Генерёжка кастомная неплохая - засел надолго. :)
жанр выбранный для видеоигры мне не нравитсярасследование и бои, почти тоже самое что и в настолке.
Скачал Шэдоуран, запускаюЗабавная штука. Как там эссенцию качать?
Музыка вроде норм - думал будет хуже. Кожанные куртки - есть. Ирокезы - есть. Портретов правда у хуманов маловато. Генерёжка кастомная неплохая - засел надолго. :)
расследование и бои, почти тоже самое что и в настолке.Поиграв несколько боев изменил мнение, не тактика задротская.
Не уверен, что ее там вообще можно качать. Волю или харизму для магов - пожалуйста, а вот уровень эссенции, возможно, способен только уменьшаться.Не думаю, что для уличного самурая это особенно важно. А вот стоит ли качать харизму и декерство? Я просто в харизму там хорошо вложился.
Не думаю, что для уличного самурая это особенно важно. А вот стоит ли качать харизму и декерство? Я просто в харизму там хорошо вложился.для СС не нужно это качать. Харизму только для этикетов вообще брать не стоит, пока они плохо проработаны и мало используются,а когда используются это не сильно заметно. Возможно в будущих приключениях будет лучше с этим.
Расстраивает, что при таком изобилии диалогов они не на что не влияют. Вообще линейность доминирует на протяжении всей игры и ИМХО, для ролевой это плохо.ага
Странно, почему нет лута. Это же аксиома любой игры: победил - собрал с противников шмотки - продал. :DИ бесконечные патроны напрягают.
А кто-нибудь из форумчан играет в EVE?o/
Kurufinve, что се значит?Сие есть человек, махающий рукой... Играю. Пока ещё. 4 дня до конца подписки и ещё не решил, буду ли продолжать
У меня шкурный интерес - гостевое приглашение. :DЗависит от того, что тебе нравится и что тебе нужно от ММОшек.
Короче, самому там делать нечего, Ева раскрывает все свои прелести только при активном взаимодействии с тамошним обществом.Это можно про любую ММО сказать. Они ведь продюссируются с упором на привлечение как можно более широкой аудитории за счёт социализации. Всё сколь-нибудь интересные фишки зарезервированы для пати прохождений. Из игр, что под такой шаблон не подходят, я могу только БК вспомнить, потому что там был такой поток денег, что ширкая аудитория уже была не особо нужна.
Из таких заверений в ЛКИ я только про КОТОР онлайн помню.У меня его знакомый хвалил, сингл там отличный и система светлых/темных очков уникальная для каждого класса. Не общие стандарты, а уникальная интерпретация Света и Тьмы представителем каждого класса.
У меня его знакомый хвалил, сингл там отличный и система светлых/темных очков уникальная для каждого класса. Не общие стандарты, а уникальная интерпретация Света и Тьмы представителем каждого класса.
У меня его знакомый хвалил, сингл там отличный и система светлых/темных очков уникальная для каждого класса. Не общие стандарты, а уникальная интерпретация Света и Тьмы представителем каждого класса.Как раз с синглом и проблема. Штука в том, что локации напоминают пустыню - они большие, но заняться там нечем. Я поставил, поиграл 5 дней и снёс к чертям. Реально интересны только кампании нескольких классов, да и они до настоящих синглплеерных игр не дотягивают. К тому же Биовар слишком уж тщательно тырил очень многие элементы из ВоВ. Может потом и было бы лучше, но... Не зацепило. Ах да, та ещё весьма занятный "фри-ту-плей" ;).
Из таких заверений в ЛКИ я только про КОТОР онлайн помню.Не смотря на заверения выше, SW TOR советую попробовать. Всё-таки может сюжетки и не дотягивают до полноценной синглплеерной игрушки, но как минимум они действительно интересны - говорю как человек, пошедший две из восьми и потихоньку осваивающий остальные.
Но классовые сюжетки проходятся полностью.если он не умрёт от скуки, потому как между сюжетными роликами нужно дрочить мобов в огромных количествах. Есть пачки миньонов или один крупный - вот и всё разнообразие. Оба варианта не вызывают челенджа, так же его не вызывают и редкие боссы. Убей принеси, принеси убей. Паззака нету. Диалоги неплохие, а вот геймплей отсутствует полностью. Радует возможность совместного прохождения и совместных диалогов, однако, учитывая что сложность сюжетного пве в игре, отсутствует в этом нет никакого смысла (при игре в двоём играть становится в 2 раза легче)...
Пока что понатоящему качественный и проработаный синглплеер в ММОшках, я видел только в TSW.если парню не влом будет его покупать
если он не умрёт от скуки, потому как между сюжетными роликами нужно дрочить мобов в огромных количествах. Есть пачки миньонов или один крупный - вот и всё разнообразие. Оба варианта не вызывают челенджа, так же его не вызывают и редкие боссы. Убей принеси, принеси убей. Паззака нету. Диалоги неплохие, а вот геймплей отсутствует полностью. Радует возможность совместного прохождения и совместных диалогов, однако, учитывая что сложность сюжетного пве в игре, отсутствует в этом нет никакого смысла (при игре в двоём играть становится в 2 раза легче)...У меня иногда создается ощущение, что я играл с людьми в разные игры - легкости прохождения я не заметил, особенно если играть за хилера, к примеру - тот ещё челендж. Опять-таки, квесты на "убей 10 крыс" в основном бонусные и выполняются походу. кроме принеси/убей есть ещё как минимум крайне распространенный вариант "посети такие то точки". За частую те же квесты имеют несколько исходов можно убивать, можно дружить, можно принести, можно сказать что продолбал. Увы не часто попадается что-то менее стандарное, но есть и головоломки, например.
Ах да, и есть такая недоработка. По сюжету допустим тебя ловят в корридоре и хотят пока ты один убрать. Но мы играли вдвоём, поэтому всё было очень нелепо. Противник кидался на напарника вместо меня, да и смысл диалога (события) пропадал - потому как ты не один (2 игрока и 2 компаньона).Да, игра не рассчитана на совместное прохождение классовых миссий. Потому мы с товарищем, когда вместе бегали, на классовых очень часто разбегались по своим, а потом собирались вместе.
если парню не влом будет его покупать
У меня иногда создается ощущение, что я играл с людьми в разные игры - легкости прохождения я не заметил, особенно если играть за хилера, к примеру - тот ещё челендж.играю за сорка со специализацией на хиле как раз таки. В сингле даже мед паками не пользуюсь.
У меня иногда создается ощущение, что я играл с людьми в разные игры - легкости прохождения я не заметил, особенно если играть за хилера, к примеру - тот ещё челендж. Опять-таки, квесты на "убей 10 крыс" в основном бонусные и выполняются походу. кроме принеси/убей есть ещё как минимум крайне распространенный вариант "посети такие то точки". За частую те же квесты имеют несколько исходов можно убивать, можно дружить, можно принести, можно сказать что продолбал. Увы не часто попадается что-то менее стандарное, но есть и головоломки, например.tsw немного получше будет в плане квэстов. А тут, к сожалению,стандартный биоваровский казуальный вариант со скидкой на то что типа ммо, поэтому проработка хуже
Как там Castlevania: Lords of Shadow? Стоит ли покупать, а то демо как-то вообще не понравилось...
http://store.steampowered.com/app/234080/ (http://store.steampowered.com/app/234080/)
эта хреновина ничем кроме красивой графики похвастаться не можетТам графика посредственная, учитывая год выхода. А дизайн - у*бищный, никак иначе. :D Эта игра скорее глум и баблорубка на лэйбле серии.
Эта игра скорее глум и баблорубка на лэйбле серии.В кои-то веки соглашусь.
Почему люди не могут учиться и заимстовать решения из других игр?Потому что ты потом скажешь, что это вторичная подделка. :D
Потому что ты потом скажешь, что это вторичная подделка. :DЕсли возьмут всё сразу и не изменят, то скажу конечно :)
не затратная по машинным ресурсам.это спустя несколько лет прогресса железа и после доработки, а так когда герои 5 вышли там была одна сплошная задница с этим. :)
X-com: Enemy Unknown очень неплох. Но уж очень короткий - я настолько ненаигрался что может перепройду заново.
Кто уже виде трейлер к Киерпанку 2077?Эээ, ему,как и анонсу игры, уже полгода.
Эээ, ему,как и анонсу игры, уже полгода.Это очевидно, учитывая что там под видио дата стоит. Но хуже этот ролик от этого не становится.
Это очевидно, учитывая что там под видио дата стоит. Но хуже этот ролик от этого не становится.А я и не говорил,что хуже. По нему, кстати, нефига не понятно, хотя сам в поляков верю.
Ой-вэй, клон Мас Эффект.А всё, теперь любая игра(особенно ролевая) с разветвленными диалогами - это клон Масс Эффекта. :-\
Решил воспользоваться предложением халявной Magicka'и, порадовался смешным диалогам, и тут вдруг оказалось, что там необходима средняя кнопка мыши. Печаль-печаль :(А там разве нельхзя в настройках установить другую кнопку для той же функции?
А там разве нельхзя в настройках установить другую кнопку для той же функции?Я не нашёл настроек управления, только настройки геймплея.
А это что, проблема?Это большая проблема, когда средняя кнопка не работает уже почти 10 лет.
Vampire: The Masquerade - Redemption Как игра, лучше высера от Тройки?Обе игры по-своему хороши. По проработке/разнообразию/увлекательности геймплея лучше всё-таки Бладлайнс с модом Камарилья едишн или Файнал Найтс.
Обе игры по-своему хороши. По проработке/разнообразию/увлекательности геймплея лучше всё-таки Бладлайнс с модом Камарилья едишн или Файнал Найтс.попробую с модами, их ранее не ставил
Тогда рекомендую последнюю версию Камарила едишна. Забавная штука. Ну и Файнал найтс если интересны другие кланы и большая сложность. Ещё обещают выпустить проект Отступники, но что-то пока тянут.Сложность не хочу да и Финал найтс мне не понравился
2. Хотелось бы подробнее об этих модах.Все моды добавляющие дополнительные Кланы и Дисциплины, как по мне полный отстой. Это просто нарезка из оригинальных Дисциплин с немного измененным дизайном (цвета поменяли).
+Там можно поиграть Сетитом + Повышенная сложность.Хочешь сказать, что игра Сетитом там как-то отличается от игры неСетитом?
Там отличия в другом, насколько мне известно. Во всяком случае, Camarilla Edition меня заинтересовал не этим. А Final Nights ставиться на Camarilla Edition или отдельно?Отдельно. Они несовместимы. Качай чистую бладлайнс, а потом ставь один из модов. Моды качаются с moddb
Да, каждому клану попытались дать свою оригинальную дисциплину, Цимисхам Изменчивость, Сетитам Серпентис, вот только в сути они являются только нарезкой эффектов разных точек из других оригинальных дисциплин игры. Так, например, харид форма Цимов это просто боевая форма Гангрелов, которая дается им на 5 точке Превращения, только с измененным цветом кожи. С остальными "уникальными" дисциплинами та же фигня.Ты что-то перепутал скорее всего с каким-то примитивным модом. Насколько я знаю нету там цимисхов.
Играюсь в батмана и шедоуран. В батмане Джокер каноничный , а не нолановское дерьмо, а шедоу при всех своих минусах , единственная игра после игры на нинтендоДобавляй ИМХО, потому что со своими провокациями флейма уже надоел. Скоро банить начну.
Кто-нибудь записался на бета-тест Elder Scrolls online?Давно.
Давно.Как геймплей? Карта большая?
Как геймплей? Карта большая?А меня до сих пор не взяли. Россия
А давно запрос посылал?С начала бета-теста. Еще тогда, когда надо было анкетки заполнять.
В какой игре больше всего выбора диалогов и их самое большое влияние на сюжет или просто имеют достачно веские последствия? Жанр значения не имеет, в голову приходят KOTOR, Mass Effect, да и тот же Mount & Blade можно добавить к списку, но в них вариантов выбора ограниченно мало.Fallout, Planescape
Да. Довольно однообразный стелс. Очень стелс.Ещё бы, очень стелс - это метко подмечено. Такой дохлый ГГ,что кроме подкрадывания не имеет шансов на выживание. Снес после второго дня игры.
Кто нибудь играл в Dark (2013) PC .Просто лазил по торрентам и наткнулся на эту игрушку .даже вампирский мод для скайрима круче
Dark - уникальный стелс-экшн с элементами РПГ, вам предстоит сыграть роль охотника-вампира. Нападайте на врагов из тени, крадитесь в темноте и используйте мощные вампирские умения, чтобы казнить своих противников. Запутанный сюжет Dark приведет вас в самое сердце мира крови и тьмы, в котором охотник сам может стать жертвой. Побеждайте других вампиров, развивайте своего героя и изучайте уникальные умения - удивите врага внезапным исчезновением и другими испособностями.
дажеДавнгард-то чем плох? Отсутствием панков с бензопилами?
Давнгард-то чем плох?а это что такое?
а это что такое?
вампирский мод для скайрима
Просто вспоминаются времена Morrowind'а, когда аддоны по цене игры действительно стоили своих денег, и добавляли кучу контента.Про "кучу контента" сомнительно. Трибунал чуть ли меньше давнгарда, и кроме продвижения таймлайна ( и возможности увидеть столицу и королеву Барензию) особой ценности не имеет. А драгонборн это просто бладмун ревайзд - он не может быть меньше, поскольку в нём присутствуют отсылки ко всем фичам бладмуна от Ледяного Великана до дирижабля гномов.
А плох он тем, что куцый. Добавили плохо нарисованную личину Вампира-Лорда, кампанию часов на 5 и... всё. А продают по цене полноценной игры.Если рассматривать его не как мод для Скайрима, а как игру о вампирах - он таки не плох. Ибо вампиры в ТЕС - это как раз то, что доктор прописал: охотящиеся на людей монстры, ведущие свой род от бога-поработителя, разделённые на кланы и имеющие общество. И приключения с добычей артифактов, прокачкой и т.п.
А драгонборн это просто бладмун ревайзд - он не может быть меньше, поскольку в нём присутствуют отсылки ко всем фичам бладмуна от Ледяного Великана до дирижабля гномов.Выше я говорил только о Dawnguard.
Трибунал чуть ли меньше давнгарда, и кроме продвижения таймлайна ( и возможности увидеть столицу и королеву Барензию) особой ценности не имеет.Зато в театре можно сыграть было). Ну и, помимо основной линии, были интересные сайдквесты.
Ибо вампиры в ТЕС - это как раз то, что доктор прописал: охотящиеся на людей монстры, ведущие свой род от бога-поработителя, разделённые на кланы и имеющие общество. И приключения с добычей артифактов, прокачкой и т.п.С появлением Dawnguard всякая надобность в питье крови вообще исчезла. Выпил крови - ослабел. Раньше то это хотя-бы было нужно для поддержания маскарада, а с DLC и в этом нужда отпала. Больше особой "вампирскости"-то в игре и нет. Я ещё в добавок надеялся, что став главой клана получишь какие-то плюшки... Но нет, замок обустроить нельзя, а большинство вампиров всё равно говорят с тобой, как с птенцом. Я, ёпт, глава клана, самый гарный вампир Скайрима, Мехрун Дагон вас подери! Форма Вампира-Лорда тоже быстро надоедает, а по завершении сюжетки и Солнце больше не страшно. Единственно, декор замка по первости забавляет, но одним декором сыт не будешь.
я говорил о вампирском моде http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9717/? (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9717/?) ,Хм, интересненько. За бладпойнты, бладхил, амарант и усиленную акробатику - респект. А вот остальные абилки либо и так уже присутствовали, либо должны принадлежать другим бладлайнам.
Я её спас, но там был бред такой что с ней говорить нельзя (а я рассчитывал познакомиться с другими вампирами или хотя бы получить благодарность) и соотвественно я сказал "фу, гавно - непроработанно" и удалил игру.Уж не многовато ли ты просишь от фанатского мода? Хотя да. Вторжение вампиров из других провинций, массовые замесы за домены и дьяблери врагов ради дисциплин было бы круто. А если ещё и Потему удалось бы воскресить (я крайне обижен на разрабов за линейность!), то вышло бы вообще вкусно
Зато в театре можно сыграть было).Колледж бардов и песнь о короле Олафе Одноглазом ждут тебя :)
С появлением Dawnguard всякая надобность в питье крови вообще исчезла. Выпил крови - ослабел. Раньше то это хотя-бы было нужно для поддержания маскарада, а с DLC и в этом нужда отпала. Больше особой "вампирскости"-то в игре и нет.
Я ещё в добавок надеялся, что став главой клана получишь какие-то плюшки...Ну-у-у... Получил же <_<
а по завершении сюжетки и Солнце больше не страшно.
А вот люпином стало интереснее играть, ИМХО.Не играл за бобров. А там разве что-то кроме новых перков добавили?
Не играл за бобров. А там разве что-то кроме новых перков добавили?Вообще-то нет, но для пушистиков есть несколько весьма толковых модов :),
Ну-у-у... Получил же <_<"Я страшный Вомпир, я не пью крови, я не боюсь солнца, мне не нужен маскарад, у меня нет особых вампирских способностей!" А почему вампир? Ну... Так в статах написано))).
Уж не многовато ли ты просишь от фанатского мода?этот энкаунтер не имел отношения к моду.
400 р, но строго на инглише.В смысле в валюте или без локализации?
Дааа, 200 килобаксов вылетело в трубу.
Дааа, 200 килобаксов вылетело в трубу.Погодите... За Титанов реальные деньги платят?
Игра на английской и локализации не планируется.Это проверенная информация? То ли от StopGame, то ли от GameStar я слышал, что разработчики обещали перевести Сагу в том числе и на русский в течении 2 месяцев.
В смысле в валюте или без локализации?Без локализации, кто-ниубдь конечно сделает в ближайшие пару месяцев, но пока без неё.
Не могли один день подождать до новых скинов титановых обломков :) И представляю, сколько там потом мародёров летало.Они ж случайно.
О, спасибо, сейчас попробую.Если не разберешься с настройками, можно на http://www.gog.com/ купить за малые деньги, там полностью настроенная и работоспособная на современных компах.
Простой для ознакомления и глубокий для анализа тауэр-дефенсТауэр-дэфенс? Только гемкрафт!
GemCraft chapter 2: Chasing Shadows
will be released on Armor Games
on 2014 March 17
(exactly 4 weeks from today.)
Оказывается уже год как существует замечательная игра Dragon Commander.Да. До выхода ждал её два года. После - дважды прошёл. То, что к ней решили не выпускать сюжетных DLC - преступление против здравого смысла. Впрочем, Лариановцы сильно сконцентрировались на Первородном Грехе...
но знаю я этих зеленых - вечно начнут вещать про экологию, манеры да величиеоффтоп, вы уже видели это? Порвало мне шаблон в некоторой степени.
The Wood Elves follow a strict religion called the Green Pact. Any Wood Elf who willingly takes up this pact is prohibited to harm any tree or plant in Valenwood. This includes chopping down trees, harvesting fruit, or digging vegetables from the ground.
As a result of this, Wood Elves who follow the Green Pact eat a strict diet of meat and cheeses. This very specific restriction in what they eat leads to certain physical reactions which you may not typically encounter in public, or with such frequency. If a Wood Elf makes mention of "feeding the fire," simply grow accustomed to breathing through your mouth for the count of twenty heartbeats.
Сейчас вот прохожу - можно спойлернуть, какие квесты ожидают у гномихи-невесты?Я оба раза на Принцессе Гномов женился. Ибо: матерящаяся милфа-меганека-алкоголичка с 4-м размером! :-* И побоку на политику.
Изверги авторы, я конечно, понимаю, политика, но жениться на ящерице или нежити - мой будущий император столько не выпьет. Конечно, эльфийка по виду ничего, но знаю я этих зеленых - вечно начнут вещать про экологию, манеры да величие. А гномиха - оно как-то надежнее. :D
Её сюжетная линия - непростые взаимоотношения с отцом-тираном. Имеет, как минимум, 3 концовки: 1 - превращает её в "Снежную Королеву Гномов"; 2 - отец отрекается от неё, но она становится народной героиней гномов; 3 - не видел, но она, по логике вещей, должна следовать за последовательным отказом удовлетворения её "мстительных порывов".О, спасибо огромное. Попробую этот самый третий вариант получить.
Кстати, Принцессе Нежити, в одной из концовок можно "наростить мясо", превратив в полуголую блондинку.Боюсь даже представить, во что эльфийку и ящерицу можно превратить.
Кстати, ведь не всегда выбор того или иного решения по голосованию что-то дает?Вы имеете ввиду инициативы Ящеров, по их рассовой сюжетной линии?
Вообще все законы. Иногда за них меняется доход или дают карты статегий, однако вроде иногда никаких изменений, кроме отношения рас не происходит.А. Каждый закон даёт две вещи: изменение отношения рас на X и связку бонус-пенальти. Там есть меню политики, где отображаются все эффекты всех принятых решений, в хронологии. Причём эффекты свежепринятого решения отображаются только на следующий ход.
Кстати, эти рассовые отношения к финалу игры какую-нибудь роль сыграют? Допустим, я буду строить откровенно светское государство, ограничивая веру в Семерых всеми доступными способами - нежить в конце концов на это как-то отреагирует?Ну, у меня поддержка Нежити составляла, в среднем 5%, за оба прохождения. ;D Из-за этого у меня было где-то -20% к Удаче, в следствие общей "проклятости". :D
Спасибо за ответы. Остался последний, который охота узнать до того, как перс натворит дел - демон в сердце "Ворона" просит еды. Что с этим делать и делать ли вообще что-то? :)На откуп игрока. Для прохождения не критично. Покормишь - получишь бафы. Не покормишь - ничего не потеряешь. Я не кормил.
А я гномиху таки помирил с отцом, теперь она заметно подобрела.В концовке "Народной героини" она тоже остаётся счастлива. И отказывается от политических амбиций, в угоду спокойной жизни.
Да, игра шедевральна, ей бы аддонов на новые квесты и событияНу! Как я и говорил: "преступление против здравого смысла". Особенно учитывая то, насколько, исходя из конструкции игры, её легко модить. Первые приходящие а ум DLC: "Принцесса Бесов", "Подлодки и Ко", "Эпоха Рыцарей-Драконов"... :-*
Не понравилось, что с женой-гномихой сюжет короткий - помирил с отцом и она до финала ворковала о нашей совестной пещерке.Так, увы :( , со всеми принцессами - 5-6 эвентов -> резолв. Как и политические линии народов.
Тактика очевидна - таверны рулят. Наемники позволяют экономить на войсках, особенно на низкой сложности, где даже битву за вражескую столицу можно выиграть автобоем.Ещё, правильно расположенные Шахты. Деньги тут никогда не мешают. Да и на Изи - вообще легкотня.
Отношение со всеми вышло хорошим - ни у кого ниже семидесяти пяти не было.Хм... :o Странно... Вы выполнили хоть одну "рассовую линейку"? Какие инициативы угодные Нежити вы поддержали? Или, может на Изи рост поддержки модифицируется...
Только Кэтрин меня послала за шовинизм, но вводить квоты в армии для женщин я принципиально отказался, упирая на комплектация по профессиональному признаку, а не по половому.А я таки принял. После долгих раздумий. Ибо, хоть она и - фимозгная феминистка, страдающая недоебитом и просящая ББПЕ; но, в отрыве от блядской подачи её инициатив, они полезны Республике. Я руководствовался идеей, что: раз уж моя армия поголовно состоит из стимпанковской-демонической-фэнтезийной техники; то - пол пилотов не имеет значения. А эффективное увеличение резервов вдвое - очень полезная шняга.
Пресса - это прелесть. Статьи будто Пратчетт писал.Это - да. :)
Я на нем конкретно застрял.Одна из победных стратегий: марш-бросок на Столицу Корвуса по суше. С полным игнорированием морфлота и обороной только своей Столицы. Базового колличества юнитов, на старте главы - достаточно для воплощения этого в жизнь. Главное: хорошо уметь пользоваться Формой Дракона. И иметь хорошие Резервы.
Хм... Шокированный Странно... Вы выполнили хоть одну "рассовую линейку"? Какие инициативы угодные Нежити вы поддержали? Или, может на Изи рост поддержки модифицируется...Ну, я не знаю что тут к какой линейке относиться, но старался руководствоваться либо мнением большинства, лишь в редких случаях идя на поводу собственных принципов. В частности, много законопроектов нежити зарезал, но ближе к концу все же удалось компенсировать отношение за счет некоторых законов в защиту религии и подавлении республиканских прав.
Каков же был мой батхерт, когда у меня с глобальной карты сняли ПОЛОВИНУ ВСЕХ ЮНИТОВ!!!... :'( >:(это как-то объясняется..?
Нежить различает пол?Да. Нежить здесь религиозная нация, со многими средневековыми принципами и взглядами.
Лояльность генерала как-то меняется от того насколько часто ты используешь его как командующего битвой?Не-а. Сколько Кэтрин не использовал, все равно моего персонажа ненавидела. На отношение влияет только принятие некоторых законов и личные квесты, что ведет к возможности прокачать генерала. Но даже при полной ненависти они не предадут.
Ну, я не знаю что тут к какой линейке относиться, но старался руководствоваться либо мнением большинства, лишь в редких случаях идя на поводу собственных принципов. В частности, много законопроектов нежити зарезал, но ближе к концу все же удалось компенсировать отношение за счет некоторых законов в защиту религии и подавлении республиканских прав.А - тогда понятно - при такой политической стратегии, 75% поддержки у всех возможны. Но, все рассовые сюжетные линии таким образом блочатся.
А на Изи изменения составляют 5 процентов.Это - хорошо. Как и на Нормале. От Сложности процентники политики не зависят.
А как получить толком поддержку гномов? У меня сейчас их поддержка - 25%. И как бы не стало хуже.Как и у всех остальных: принимайте решения, удовлетворяющие их, и женитесь на их принцессе (свадьба, ЕМНИП, даёт +25%). Нет никакого специального секрета с подходом к гномам. Я имел около 100% поддержки Ящеров, даже без свадьбы на их принцессе и специальной зацикленности на них. Так просто получилось, исходя из моих решений.
Вокруг поставил штук по семь-десять Девастаторов, чтобы товарищ не рыпался, ну и начал нормально скипать ходы.Скорее всего он войска усиливал своими. Или удача низкой была. Я вот пока Семь Богов злил, заметил, что автобитвы усложняются заметно.
В конце, ходу этак к 50-му, при битве 9 девастаторов против 6 вражеских Труперов, у меня начали идти потери, причем все увеличивающиеся. В конце даже его столицу мне пришлось завоевывать лично, несмотря на то что я шел со значительно превосходящими силами (включая тонны карточек накопленных во время игры)
Мне понравилось, как там реализован переход от первого эпизода ко второму. Стараешься, завоевываешь остров, думаешь, что хороший куоск империи отхватил... А получается, что захватил ты один сраный мелкий островок. И перед тобой - очлененный континент.Ага, я как это первый раз увидел, аж вздрогнул. Хорошо хоть в третьем дают сразу несколько провинций.
Ага, я как это первый раз увидел, аж вздрогнул. Хорошо хоть в третьем дают сразу несколько провинций.Это как если бы в Shogun: Total War или Medieval захватывать провинцию поуездно или, например, Британию пографстно - а потом получить карту всего Японского архипелага с прилегающими территориями Кореи и Китая. Или всю Европу с Северной Африкой и Ближним Востоком.
и в зад, понятное дело, попасть проще, чем в бок. Ну а в бок попасть проще, чем в зад.Взаимоисключающее утверждение. ;)
Слишком много персонажей. Ладно бы нам давали с самого начала собирать именных, не рандомно генерируемых, но я вот прошел уже 18 часов, а разговаривает в отряде разве что главгерой и Монбланк.А вообще на уровне чего там ваимодействие с отрядом? Dragon Age?
Хотя на мой вкус проще почитать книжку.По игре есть книга?
По игре есть книга?По игре есть игра - немецкая настольная ролевая игра Das Schwarze Auge. Говорят, очень популярная в Германии.
По игре есть игра - немецкая настольная ролевая игра Das Schwarze Auge.У меня есть английское издание. Система довольна интересна, и мне нравится сеттинг.
Собственно, есть еще игра по этой системе, Drakensang.Drakensang: the River of Time два раза проходил. Отличная и олдскульная КРПГ.
Еще раз некстати. Кто играл в древнюю игрушку Ghost Master? Очень достойна к ознакомлению, во многом потому, что игра в своём роде неповторима и подражателей у неё нет. Хотя исполнение оставляет желать лучшего.Было прикольно, но слабовато.
And the Clan Mother said, "As you wish. When Lorkhaj made a place for Nirni's children, the darkness in his heart made it also a prison. So his heart was cut out and buried deep in Nirni, and his body was hurled to the moons but could not pass them, for it did not know the First Secret. Thus is his body the Dead Moon in the Lunar Lattice. See it, just there?"Как считаете, можно ли, основываясь на этом, выдвинуть гипотезу, что:
The hairless scholar peered at the sky and said, "I see no moons at all—Masser and Secunda are both new. What do you mean?"
And the Clan Mother said, "Hairless scholar, this one forgot again about your eyes." And she sighed, and her tail danced, and she shrugged. And she said, "It is a sadness."
А что, если деление было на четыре части? Большая и Вторая - дуальная сущность божества, Мертвая Луна - тело, ну сердце понятно где.Я где-то читал (хотя не уверен, что мне не померещилось), что деление произошло на три части - божественная искра (сердце), тело (луны) и дух/разум (созвездие змея, посылающее Шеззаритов). К тому же откуда у Лоркхана может взяться дуальная сущность? По комментариям Камморана Лоркхан - производная от Ситиса, т.е. производная второго порядка от Падомея, т.е. аППсолютно падомическая сущность. А уж Каморану я склонен верить.
А что, если деление было на четыре части? Большая и Вторая - дуальная сущность божества, Мертвая Луна - тело, ну сердце понятно где.Я таки вчитался в проповеди повнимательнее. Пора очки менять, с первого раза не вижу.
А по поводу планет: Акатош, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Магнус, Стендарр, Мара, Юлианос, Аркей.
They shall be our doom in this and the eight known worlds, NIRN, LHKAN, RKHET, THENDR, KYNRT, AKHAT, MHARA and JHUNAL
The most important thing to remember about sufferers of Noxiphilic Sanguivoria is that, as the name implies, they are not weakened by daylight as in other strains of vampirism, but are, instead, strengthened during the nighttime hours.Хм, интересная идея. Можно попробовать как-нибудь в МТ её запилить.
Why this is the case is poorly understood. One of the more wild theories is that it is the result of some sort of Daedric backroom deal between Hircine and Molag Bal that has given sufferers of Noxiphilic Sanguivoria a werewolf-like love of moonlight.
Алсо, как в шестой части появился Раилаг, который переродился в ушастого только на страницах пятых героев.Эльфом он был изначально. Шестая чать опсывает его "молодость", ДО того как он стал демоном (а потом вернулся назад в Пятой части).
Кстати, а Сандро ведь на Ирину смотрел не только по-братски? :)Эм-м-м, Сандро или Сандор?
Прочитал это (и другой полностью текстовый летсплей), но так и не понял кампанию Кирилла, кто чего добился и чем всё закончилось.А на этот летсплей ссылку не дашь?
Вроде да. Это, кажется, даже где-то прямым текстом писалось, хотя могу ошибаться. Но ИМХО Сандор был просто латентным гомосеком.Разработчики явно вдохновлялись Мартином. :) В любом случае, лучше уж это чем история дуры-Изабеллы из пятой части.
А на этот летсплей ссылку не дашь?http://lparchive.org/Might-Magic-Heroes-VI/
А выбор перед финальной битвой - самое тяжелое, что было в игре.Не для меня.
недосказаннаяНу это всё-таки лишь первая часть истории.
В Divinity: Original Sin кто-нибудь играл? Говорят, истинный олдскулл, ролевая в духе классики - но мне сейчас некогда ставить и пробовать.Я начал.
P.S. Кстати, пока игра довольно-таки паршиво оптимизирована, ИМХО.Подписываюсь. Даже в редакторе персонажей фризы начинаются.
Это где этот орк жрец бога Иволра? Она еще довольна тяжелая для прохождения? Черт, как же она называлась..Я её нашел - Власть Хаоса называлась, венгерская игра. :) http://fcenter.ru/online/softarticles/games/25287 (http://fcenter.ru/online/softarticles/games/25287)
А как там с диалогами - влияют ли на игровой процесс, насколько интересны? Равно как и что с неписями-напарниками и личными квестами?Влияют... местами. Т.е. если не смог запугать, очаровать или убедить оппонента, то придется изыскивать другие способы решения. С интересностью сложнее, мне весь сюжет пока кажется сумбурным и притянутым за уши. По сути НПС-напарник один - второй персонаж. Личных квестов у главных героев? Он у них один, общий - голактеко опасносте!
Shadowrun Dragonfall - Director's cut. Очень советую. В разы лучше оригинала во всём. Отличный сюжет, улучшенные боевая и ролевая система, интересные спутники, полное отсутствие скучных заданий. Купите, в общем.) Всего 349р. в Steam.Играл как-то в Shadowrun Returns и вспомнил, что меня в нем неприятно удивило - бесконечные патроны у оружия (я не против халявы, но это неправильная халява) и невозможность собирать снарягу убитых.
Из персонажей радует только Фенрис и Андерс.Фрейда в студию. Иначе я просто не пойму как могут нравиться два взрослых мужика ведущие себя как девочки подростки. Хотя Фенрис, в моменты просветления, вполне себе нормальный парень.
Как только поиграл, думал что скачал альфу.Собственно, ты в неё и играл. Вторая часть была слеплена в кротчайшие сроки [1,5 года] со всеми вытекающими.
Нет, скорее не как девочки, а как подростки, что в подобных играх довольно таки норма.Так я и написал: "девочки подростки". И почему норма? Это-ж не аниме. Вон в первой части Алистер вел себя как маленький, за что был траллен всей партией.
Комедиант - я не девочка. )))А где я это утверждал? :o
(имхо, у первого Витчера была прекрасная хардкорная душа, у второго - отличное многополигональное тело.)Хорошо сказано.
Персонажи же DA:O вообще полный мрак. ГОСТ Bioware в наихудшем его воплощении. Никакой мотивации хвостиком таскаться за ГГ и выполнять с какого-то перепугу его приказы, у них нет.Скорее уж кто-то не умеет в чтение, чем у персонажей нет мотивации:
Кстати, ребята, которые жалуются в духе "Андерс - нытик"... А что вы скажете по поводу "мудрого", благородного" и "ответственного" наследника престола из DA:O? У Андерса, по крайней мере, есть оооочень веская причина, чтобы жаловаться.Действительно, веская. Его же хотели забрать в роскошный закрытый университет с пожизненным содержанием и бесплатной охраной, а нытье по этому, леденящему душу, поводу мы будем слушать всю игру, вне зависимости от действий игрока. Под конец, мы получим оголтелого фанатика, который развяжет самый кровавый конфликт за всю историю Тедаса и повлиять на это не представляется возможным. Алистера же, в свою очередь, можно было ужесточить, женить на Аноре, оставить Серым Стражем, изгнать, отправить убивать Архидемона.
Морриган следует за Стражем из-за Темно Ритуала.Мимо. До ритуала дошло в конце. Первоначально она сказала, что покажет дорогу, и потом почему-то продолжила тащиться за Стражем, постоянно ноя про то, как ей по фиг на мор.
Стэн, ПёсНу эти да.
Алистер - однополчанин.А вот объясните, какого этот прЫнц датый тащился за новичком, который - буквально - вчера стал стражем, не имеет нормального боевого опыта, и по званию гораздо ниже нашего бастарда? Алистер на момент начала игры был стражем уже более 2 лет, если не изменяет память, - так почему он взвалил всю ответственность на плечи того, кто вообще не имеет понятия, что происходит. Я бы ещё хоть как-то понял, если бы было в духе "упс, все стражи кроме нас мертвы, а мне вообще-то никогда и не хотелось быть стражем, а тут такая возможность... Так что свалю-ка я пожалуй в Орлей, а ты тут сам разбирайся". Так нет же, этот лишённый позвоночника хмырь, с представлениями о мире как у неумного подростка, продолжает тащиться за ГГ.
ВиннСлабовата мотивация. У неё было полно забот в башне, после всего случившегося, но она забила на это, и попёрлась с ГГ так как она добрая. Угу.
Зевран - оставаться рядом с человеком/эльфом/гномом завалившим целую зондер-команду Ворон вполне разумно, когда эти самые Вороны хотят тебя прикончить....и за которым Вороны вдобавок и охотятся на постоянной основе. Классная логика. Очевидно, что если Зевран хотел скрыться от Воронов, то ему стоило бы залечь на дно где нибудь подальше, а не рассекать с типом, за которым Вороны охотятся больше всего.
ШейлаНу она голем, так что OK.
Огрен - его в Орзаммаре уже ничего не держало, а путешествие со Стражем обещало добрую драку и доброе бухло.Generic dwarf №10783. Почему пошёл - да просто так, от нечего делать. Верх проработки характера.
Лелиана - Создатель сказал + адреналиновая наркоманка.С её мотивацией в принципе более-менее. Долбанутый фанатик-авантюрист, который слышит голос божества. Нормально. Хотя я не исключаю, что уже подзабыл детали.
Если ты не заметил то один из character-development субплотов игры был специфично про то что Алистер очень тщательно избегает любой ответственностиЯ заметил. О том и говорю. И этого хмыря предлагают посадить на трон. Perfect choice.
но при этом имеет представление о долге и необходимости.Да не особо. Если бы он имел представление о долге и необходимости, то онбы стиснул зубы и не "взвалил всю ответственность на плечи того, кто вообще не имеет понятия, что происходит".
Мимо. До ритуала дошло в конце. Первоначально она сказала, что покажет дорогу, и потом почему-то продолжила тащиться за Стражем, постоянно ноя про то, как ей по фиг на мор."Вот и ответ на твой вопрос, Карло."
А вот объясните, какого этот прЫнц датый тащился за новичком, который - буквально - вчера стал стражем, не имеет нормального боевого опыта, и по званию гораздо ниже нашего бастарда?Во-первых, этот момент раскрыт в первом же диалоге между Морриган и Алистером, таки читать извлоль, если угодно в такие детали лезть. Про боевой опыт вообще пушка: Эльф-городской - вырезал всю дворцовую охрану, гном-клейменный - член Хартии, вырезавший 1/3 этой самой Хартии, человек-аристократ - воспитан править и владеть мечом + выжил в ходе зачистки Рендона Хоу, человек/эльф-маг - лучший ученик в Круге + пособник побега мага крови, гном-знатный "рожден в доспехах" и имел опыт сражений с ПТ, долиец-охотник так же имел опыт сражения с ПТ.
Слабовата мотивация. У неё было полно забот в башне, после всего случившегося, но она забила на это, и попёрлась с ГГ так как она добрая. Угу.Винн умирающая альтруистка, если ты не забыл. Так что, вполне логично, что ей хочется "поугарать по-добру" перед смертью.
...и за которым Вороны вдобавок и охотятся на постоянной основе. Классная логика. Очевидно, что если Зевран хотел скрыться от Воронов, то ему стоило бы залечь на дно где нибудь подальше, а не рассекать с типом, за которым Вороны охотятся больше всего.Чего? Воронами были предприняты два покушения на Стража: первым командовал Зевран, вторым - Талесьен. Если завершить квестовую ветку мастера Игнасио, то Страж вообще получит эксклюзивное приглашение гильдии в Антива-Сити.
Почему пошёл - да просто так, от нечего делать. Верх проработки характера.Верх понимания ситуации. В Орзаммаре благородному гному лишившемуся Дома, Касты и воинской чести - ловить нечего. Вот он и ушел наверх, где стал генералом Ферелденской Армии, а затем Серым Стражем. Вот тебе проффит даже не считая тонны лулзов в виде драк, бухла, человеческих баб, новой жёнки и корефанских отношений с самой влиятельной персоной в Ферелдене.
Я заметил. О том и говорю. И этого хмыря предлагают посадить на трон. Perfect choice.Етить-колотить, игрока никто не заставляет сажать Алистера на трон, на него можно хоть самому усесться. Да и как бы то ни было - Алистер королевских кровей, законный наследник Короля-Освободителя Мэрика. Для средневекового уровня развития это пуленепробиваемый аргумент.
Я заметил. О том и говорю. И этого хмыря предлагают посадить на трон. Perfect choice.Это называется "character development". Но можно в общем-то и не сажать.
Да не особо. Если бы он имел представление о долге и необходимости, то онбы стиснул зубы и не "взвалил всю ответственность на плечи того, кто вообще не имеет понятия, что происходит".Разумный компромисс - не принимать позицию лидерства, а оставаться на позиции где твоя компетенция может принести пользу.
В той же "Магии Крови"Не поминай всуе!
В Морровинде вроде бы достаточно пощадить одного непися для прохождения игры.И ещё с десяток убить...
KOTOR считается?Да, но там все-таки под рамки загоняют.
Fallout же, разве нет?В принципе да.
Thief ?Не играл, в последнем (2014)?
Не играл, в последнем (2014)?
На тему симулятора "охотник-жертва" это просто прорыв.Вот еще Evolve скоро подойдет.
Игра года: Dragon Age: Inquisition (Bioware)
Лучшая ролевая игра: Dragon Age Inquisition (Bioware)/0
/0А ты бы чему присудил? РПГ в этом году достойных, ИМХО, не было.
А ты бы чему присудил? РПГ в этом году достойных, ИМХО, не было.Лол, вчера вышел патч, который люди ждали месяц.
Там больше резни, чем ролевки, в Тенях Мордора.Я имел в виду не "лучшая рпг", а "игра года".
Она называлась Heist. Не Payday, а просто Heist.Да, вот, спасибо.
Скажите, кто-нибудь играл в Dwarf Fortress? Просто хочу спросить - там и вправду происходит такой балаган, который описывается? Карпы-убийцы, кровожадные маньяки-слоны, нетаящие крепости из льда, кирпичной констистенции дерьмо и ВЕСЕЛЬЕ?Да, вполне. И дома из кошачьего мыла забыл :)
Скажите, кто-нибудь играл в Dwarf Fortress? Просто хочу спросить - там и вправду происходит такой балаган, который описывается? Карпы-убийцы, кровожадные маньяки-слоны, нетаящие крепости из льда, кирпичной констистенции дерьмо и ВЕСЕЛЬЕ?Я лично не играл, но рыбы-убийцы - это да... Игра явно сделана с любовью.
Скажите, кто-нибудь играл в Dwarf Fortress? Просто хочу спросить - там и вправду происходит такой балаган, который описывается? Карпы-убийцы, кровожадные маньяки-слоны, нетаящие крепости из льда, кирпичной констистенции дерьмо и ВЕСЕЛЬЕ?Условно. В силу того что мир полностью основан на собственных законах, а не прописанном дизайне, там с разной вероятностью случается странное, СТРАННОЕ и !!странное!!. Всё сильно зависит от выбора зерна мира, места и вообще удачи. В среднем геймплей для любителей песочниц и микроменеджмента, неторопливо развиваешься, застраиваешься и пытаешься не веселиться как можно дольше.
ЦитатаНе единственный. Надеюсь, не будут делать из них такое позорище, как третьи Дисайплс.
Я единственный, кто не знал до сегодняшнего дня о том, что ЮбиСофт собирается переиздавать третьих Героев? И я единственный, кому не нравится, что они собираются "стричь купоны"© с игры к которой вообще отношения не имеют?
И я единственный, кому не нравится, что они собираются "стричь купоны"© с игры к которой вообще отношения не имеют?
А кто-нибудь играл в Принцип Талоса?Нет. Стоящая вещь?
А кто-нибудь играл в Принцип Талоса?Эмммм. Принцип.... Талоса (http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/349/0/9/the_mighty_talos_by_ezekielepharcelis-d4j5ojz.png)? :o Какая-то пропаганда от Хеймскира?
Эмммм. Принцип.... Талоса (http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/349/0/9/the_mighty_talos_by_ezekielepharcelis-d4j5ojz.png)? :o Какая-то пропаганда от Хеймскира?
А кто-нибудь играл в Принцип Талоса?
Планирую оценить. Судя по тому что смотрел и читал - клон Portal, сравнимый с оригиналом по все показателям и уже этим заслуживающий пристального внимания.
А пока партии объяснишь, что надо держать дистанциюДа, это больная тема. По-моему ещё ни в одном DA эта проблема не стояла так остро, как здесь.
Знаете, до меня дошло, что мне напоминает Last of Us. "Ведьмака" Сапковского. Немолодой циничный мужчина, прячущий этим свое одиночество, опекает девочку-подростку с неугомонным характером. Подчеркнуто средневековый по атмосфере мир пост-апокалиптики, герой - немногословный классный боец, моральные дилеммы, монстры...Плюс сложносочиненеые отношения героя с его сильной и независимой подружкой. Плюс своебразные половые предпочтения девочки.
Плюс своебразные половые предпочтения девочки.WHAT!? Нет-нет-нет, я не хочу этого знать.
WHAT!?Ну влюблена она в другую девочку - и что?
Комедиан, ты же воруешь игры, если я верно помню.Изменил себе и купил. У скидороу вроде был релиз, но мандаринский.
Где свистнул DA:I? А то я найти не могу где украсть.
Я как играющий на постоянной основе в SWtORРаз пошла такая пьянка... А какая там игромеханика? Явно не такая пошаговая, как в оригинальном КотОРе. Что-нибудь вроде Джеди Найта?
Раз пошла такая пьянка... А какая там игромеханика? Явно не такая пошаговая, как в оригинальном КотОРе. Что-нибудь вроде Джеди Найта?Механика почти полностью идентична WoW (хотя есть конечно свои индивидуальные фишки), даже интерфейс сильно менять не стали.
Вообще, прелесть SWtOR, вовсе не в механике или чем-то там еще, а в СЮЖЕТЕ (по крайней мере для меня).Yeah, I know, but... Воспоминания юности :'(
Раз уж зашла речь о сюжетах - ты играл в Elder Scrolls Online? Если да, то как тебе квесты там?Нет, не играл. Ее ведь покупать нужно, а тратить на нее деньги... пока что если я захочу восполнить недостаток "Тамриэльина" в организме я запущу Скайрим, который до сих пор все никак закончить не могу ( :-\ ). До тех же пор, я врядли на Онлайн соблазнюсь.
раздери меня Василь
Ну это ты загнул. Для полной киношности врагов должно быть раза в 4 поменьше, и убиваться они должны во столько же раз сложнее.
Хотя на Ютубе тоже нормально, от полноценного фильма такое прохождение уже мало отличается.
Это сиквел Chaos;Head (который из одного сеттинга с Steins;Gate). В первой части история была про группу молодых людей, обладавших чем-то вроде 5-ой точки Химерии, но требующей как минимум один Психоз. За ними охотилась местная Технократия, которая хотела построить девайс, способный промывать мозги Массам.Кста, Куру, давно хотелось спросить. Слыхал, то есть эроге, где сиськи и секас, и кстати гурятина - реально не главный ингредиент, а лишь обрамление к сюжету. Знаклм с таким?
Помню что клепал кто-то из команды мадоки, чуть ли не Ген.Он самый.
Давно нагуглил. Мне б знать, насколько имеет смысл её ждать?Выйдет, даже не сомневайся.
Saya no utaВот зачем ты ему сказал? Этому маньяку латентному не хватало ещё в Саю играть.
Вот зачем ты ему сказал? Этому маньяку латентному не хватало ещё в Саю играть.Ну может хоть туда будет стравливать часть своей маньячности, а не на нас.
Потому что если он начнёт говорить про Саю что-то из своего обычного репертуара, боги драматургии и литературы приложат его кирпичом по голове и переломают пальцы, чтобы не повадно было. Я свято верю в это.Не, я на вики сюжет почитал - ну нахрен. По сравнению с Геной Уробучи я ещё вполне здоровый человек.
Боюсь пункт б) там хромает.Вот ты привереда какой. Ну, ладно, специально для тебя.
сцены изнасилования которые и расстраивали больше всего.Кто ты и что ты сделал с нашим Мангустом?
Или он тоже "иже с ними"?"Иже с ними" - это остальной ДА. Ведьмак ведь ещё не вышел? А то мне бы прямо сейчас на пару дней залипнуть.
Pillars of Eternity же!!!Принято!
Начал смотреть летсплей Бладборна. Весьма вдохновляет на кроссовер Дарк Эйдж Инквизиторов/Демонов.Разве что тех, которые сидят в астральных царствах.
Это must see для игроков малками и всякими мародёрами/нефандусами.И она хороша только этим? :-\
А что ему делать-то? Тем более об этом Геральт и мечтал. Спокойно жить.Со скуки сопьётся ведь. Да и жить на что? Он кроме как мечом махать да элексиры варить, ничего делать не умеет.
Со скуки сопьётся ведь. Да и жить на что? Он кроме как мечом махать да элексиры варить, ничего делать не умеет.Откроет школу фехтования и станет барыжить зельями :D
Скажите, мотивация Риперов именно настолько нелогичная, насколько её описывают?Да.
Со скуки сопьётся ведь. Да и жить на что? Он кроме как мечом махать да элексиры варить, ничего делать не умеет.– Значит, будешь ходить с пустым брюхом. Разве что сменишь работу.
Народ, который играл в Mass Effect 3. Я не проходил ни одну из частей, но из вторых рук я узнал о концовке трилогии. Скажите, мотивация Риперов именно настолько нелогичная, насколько её описывают? В стиле "чтобы спасти всех людей от бедности мы будем каждый год избивать их и отнимать у них все ценности"?У первых двух Эффектов сюжет довольно связанный. Сочинял для них сюжеты один и тот же человек. И, по идее, в третьей части должна была играть тема причин неожиданного старения звезд - помните, когда Тали спасали во второй части, она изучала этот вопрос? А вот сюжет третьей части сочинял уже совсем другой человек. И тема, заданная во второй части, оказалась похерена. И логика отвалилась нафиг.
Просто в одном абзаце сказал, что ему не нравится, что нету не-белых, и что в серии всегда было многовато сексизма по его мнению.Ну, учтивая как хорош сей светоч политкорректности знаком с картиной средневековой Европы, его слова про сексизм воспринимаются мной как аксиому. Какой же это мерзкий сексизм когда Белая Райла командует целой зондер-командой рыцарей в латах или когда Ложа Чародеек вертит всеми Северными Королевствами. Фу, аж противно.
Ну согласитесь, могли бы разработчики зерриканца-мавра запилить.)Азар Явед. Google it.
Я не играл в "Ведьмаков"."Не читал, но осуждаю."
"Не читал, но осуждаю."Где это я осуждал? Я наоборот, сразу сказал, что не могу точно судить, так как не играл.
Азар Явед. Google it.Не, ну он же злодей.)) Теперь для баланса и нейтралитета Геральту нужно выдать в напарники Дэнни Гловера.) Из него бы вышел отличный Лютик.))
ХЗ. Если уж от либерализма идти - чем тетенька которая любит секс и переодически ходит с голым торсом, хуже дяденьки с аналогичными параметрами?Ничем. Изабелла мой бро.))
Кста, как там DA:I? Правда говорят, что унылая гриндилка с унылым же сюжетом? Или нормально всё же вышло?ИМХО, заметно похуже прежних, но в целом нормально, хотя местами очень казуально, а местами (на харде с драконами) чересчур хардкорно.
ты лучше сам попробуй, мнение точнее будет.Да я б с радостью, но у меня и домашний комп не потянет, а на ноутбуке - даже не запустится.
а) игра сейчас - ещё тот бенчмарк,Воистину. Не могу сказать, что у меня мега-навороченный комп, но отнюдь и не слабый. Но летсплей ведьмака в 1080р идёт с ФПСом около 15.
И управление кривоеСмерть консолям и их <Вырезано Цензурой> упавлению!
Я первый и второй проходил без патчей, не заметил особых проблем, кроме слетевшего во второй одного дополнительного квеста.Первому ведьмаку аж целую улучшенную редакцию запилили. Про второй не могу уверенно сказать, т.к. играл уже в пропатченную версию. Но помню, читал много жалоб.
А что ее доставать то, можно поискать в сети через объявления о продаже компьютерных игр и купить особо не знаю но если на халяву в сети качнуть то обычно они там все ломаные идут и соответственно кривые а игруха ели верить описаниям реально хорошая вот я тоже думаю толи купить нормальную толи подождать и качнуть но все таки куплю наверное хоть и денег жалковато но придется...Достану сразу пропатченную. И просьба ставить знаки препинания в тексте, а то читать неудобно.
ни там все ломаные идут и соответственно кривыеЭта мантра стим-адептов все ещё живет в народе? - Поразительно.
Допроходил трилогию Mass Effect. Концовка, конечно, для меня оказалась внезапной - чуть не все освистали нелогичность антагонистов, а вдруг выяснилось, что их причины именно такие, какими они мне виделись еще с первой части, с того момента как главгерой нашел на заброшенной планете сферу с древними воспоминаниями. Так и не понял, в чем суть претензий.Сюжет третьей части, по идее, должен был быть другим. Должна была раскрываться тема неожиданно быстрого старения звезд (помните спасение Тали во второй части) и связи Жнецов с этим.
А что ее доставать то, можно поискать в сети через объявления о продаже компьютерных игр (http://www.doski.ru/cat-bytovaya-tehnika-i-elektronika/bytovaya-elektronika/komputery-orgtehnika/igry-pristavki-i-programmy/komputernye-igry/) и купить особо не знаю но если на халяву в сети качнуть то обычно они там все ломаные идут и соответственно кривые а игруха ели верить описаниям реально хорошая вот я тоже думаю толи купить нормальную толи подождать и качнуть но все таки куплю наверное хоть и денег жалковато но придется...Вообще-то Projekt RED не ставит на свои игры защиту. И у Ведьмака 3 её тоже нет.
Говорит, 4 Гнильца спокойно кладут с ног, если пытаться их тупо зарубить.Противники окружают, заходят за спину, во фланги, атакуют вместе. Если бездумно кидаться, то обязательно вдарят с другой стороны, потеряешь равновесие,потом ударят еще раз и еще. Да и сам Геральд не живуч. Но вообще, если по умному, то можно класть противников выше тебя лвла на 3.
Сам играю на предпоследнем уровне сложности.Знаков 5 осталось или 6? И как сейчас с алхимией?
Знаков 5 осталось или 6? И как сейчас с алхимией?Знаков 5. По алхимии мне сложно судить, не играл в первые две.
Я имею в виду, что конкретные виды они не спасают, только жизнь в целом. Это как вырезать на отдельной планете народы, достигшие технического прогресса, чтобы они не начали ядерную войну и не испортили планету. Если не считать прогресс цивилизации ценностью, к которой надо стремиться, это более-менее логично.Ну, как-бы нет. Все эти ядерные войны для планеты как шутихи на полянке, во время зарождения жизни здесь происходили события куда более занимательные и ничего. В свою очередь если не дать прогрессу дорогу, то звезда рано или поздно догорит и пф, прощай планета.
Нет. Сколько можно умирать по сюжету, в книгах хватило.Хух. Значит, можно будет переть смело, когда и если руки дойдут - а не как в вижуал-новеллах.
Главное - не мутить романы с Трисс и Йен одновременно, ничем хорошим это не кончится. :)А вот это печально :).
сказочка 2011Ваномас, залогинься. :D
Project DogmatЭто же вроде игра ребят с бывшего wodgame?
Свирепы, честь знакома им не понаслышке. Как и мы, они не страшатся смерти. Если б мы могли обучить их тому, как остудить свой гнев и сконцентрировать собственное сознанье, они могли б присоединиться к нам и пойти по более гармоничному пути. Исторический союзник.Орки о нагах
Наги говорят о покое и мире, но бесстрашны в бою. Змеелюды сражаются с честью. Убивать их лучше вдалеке от водной глади.И я не понимаю - как орки могут быть историческими союзниками нагов и сами об этом не знать?
Я прошел наконец Ведьмака. Игра абсолютно великолепна во всем. Все остальное - выше всяких похвал.Я честно пытался смотреть летсплей Ведьмака (заодно случайно - спустя 5 лет! - узнал, что моя видеокарта конфликтует с флешплеером). В итоге пришёл к выводу, что игра настолько великолепна, что мой комплекс неполноценности не выдержит её присутствия в моей жизни и окончательно разрушит мою и так не слишком твёрдую психику :( Демотивация такая демотивация...
Eat your heart out, TES.
Я честно пытался смотреть летсплей Ведьмака (заодно случайно - спустя 5 лет! - узнал, что моя видеокарта конфликтует с флешплеером). В итоге пришёл к выводу, что игра настолько великолепна, что мой комплекс неполноценности не выдержит её присутствия в моей жизни и окончательно разрушит мою и так не слишком твёрдую психику :( Демотивация такая демотивация...Да, это уже подбирается к той границе где заканчиваются компьютерные игры и начинаются электронные наркотики.
1) Установите игру
2) Разархивируйте patch и crack в каталог игры
Везучие. Мне ждать Life is strange ещё долго...Я думал ты её всю уже на ТыТрубе посмотрел.
Я играл. Забавная штука. Мне понравилось.Блин, мне тоже понравилось :( Пятый час уже сижу. А завтра на работу :'(
Я думал ты её всю уже на ТыТрубе посмотрел.Вышло 3 эпизода из 5. И в неё лучше самому играть.
Я думал ты её всю уже на ТыТрубе посмотрел.Там ещё два эпизода готовятся, тащемто.
Ну не, игра намного светлее и легче атмосферно. С юмором и школьной жизнью.Говорю же, играйте сами. И обращайте внимание на детали, ищите значения символов и знаков, благо их там полно. К третьему эпизоду меня окончательно обуяла паранойя и чувство "да что за хрень здесь творится!".))
А знаки ... судя по трейлеру 4го эпизода, пушной йзверь будет поводом всего лишь к тому чтобы устроить мега-пати.Нет, вы не правы. Название вечеринки - злая ирония. Остальные-то о том, что творится ничего не знают. А может там культ на самом деле? Или где-то НЁХ сидит? Или это как-то связано с духами хопи? Что если это исполнение 8-го пророчества?... Вы слишком легкомысленно считаете, что ничего не случится. В игре в лоб говорится, что нечто масштабное очень даже случится.
Прекрасный сплав Линча и Бредбери.
5) Игра идет без турнирной сетки. Просто дизматч. Способ подбора пар правилами нелимитирован. Тоесть остается на усмотрение сторон, как договорятся.Эт как? Перед каждым боем договариваются кто с кем махается?
Эт как? Перед каждым боем договариваются кто с кем махается?Скорее не перед каждым боем, а перед каждой Битвой. Там уже представители сторон встречаются и решают кто с кем, но опять же повторюсь, правила в этом смысле не жесткие, потмоу что Старшим Богам на этот момент было плевать. Поэтому в случае чего перетрухации возможны. Как например в фильме, когда Кейдж выбил себе право драться с Горо.
И все-таки должны быть какие-то ограничения на эквип. Иначе какой-нить Страйкер мог бы тупо на танке приехать на матч... не то что бы это сильно помогло, но все-таки.Может и должны, но их нет. Условие только одно это должен быть именно поединок!! А вот за духом соостязания уже следит Распорядитель. Его задача чтобы Смертельная Битва, от которой зависит судьба миров, не превращалась в балаган с танками на татами.
Мне почему-то кажется (исхожу из экранизации), что перевезти танк в другой мир, в котором проводится Битва, будет проблематично. Особенно загнать его на все две с лихом тысячи ступенек и протиснуть в каменные залы.Наличие ступенек, хлипких деревянных кораблей как транспортных стредств и прочего-прочего, это сугубо индивидуальные особенности каждой Битвы. В экранизации главной локацией был остров Шан Цунга. С тем же успехом Битва могла быть в палаточном городке в Монгольских Степях. Просто стараются делать ее на "нейтральной территории".
3) Окончательная победы в серии Битв дает право на слияние Миров и захват Камидогу (Сердца) побежденного Мира (всего считается что Миров шесть). Но вторгнуться военной силой можно и так, без Смертельной Битвы, если хватит ресурсов на межмировой переброс армии (это не правило Смертельной Битвы, просто так есть).Вот этот момент смущает - как и чем будет покарана напавшая сторона, если забила на правила? Судя по Шан-Цунгу и Шао-Кану - у них там нет заворота на чести и правилах.
Вот этот момент смущает - как и чем будет покарана напавшая сторона, если забила на правила? Судя по Шан-Цунгу и Шао-Кану - у них там нет заворота на чести и правилах.Нууу, в МК9 доходчиво показали что будет с тем кто попробует учинить слияние Миров без победы в Смертельной Битве. Спустились Старшие Боги лично и укатали Шао Кана в хлам.
They push the gay agenda in our throats. But you know - it's two sides street. And if you think that two hot lesbian chicks is disgusting, I have bad news for you... you aare fagб) Что до континути, то мне было легче. Я долго даже не подозревал что у всего этого есть сюжет. В любом случае, новый МК мне нравится, однако в 10 ке. Смущает максимализм персов - никто никого не слышит
Скорее не перед каждым боем, а перед каждой Битвой. Там уже представители сторон встречаются и решают кто с кем, но опять же повторюсь, правила в этом смысле не жесткие, потмоу что Старшим Богам на этот момент было плевать. Поэтому в случае чего перетрухации возможны. Как например в фильме, когда Кейдж выбил себе право драться с Горо.По фильму создавалось впечатление, что все пары назначал Шан Цунг, а Рейден там вообще воспринимался чуть ли не как нежелательный гость. В сценарии и официальной новелизации неоднократно подчеркивается, что у Рейдена в ином мире нет вообще власти. Правда, надо учитывать, что в том варианте остров был иллюзией и бой проходил во Внешнем Мире.
И кстати, Алекс, можешь радоваться, в МКХ наконец официально появился герой гей. Я знаю, ты такое грязное больишко любишьНу да: негр есть, азиат есть, а гея - нет. Непорядок! Ну, давай уж, говори - кто этот герой нашего времени? Заинтриговал ведь.
По фильму создавалось впечатление, что все пары назначал Шан Цунг, а Рейден там вообще воспринимался чуть ли не как нежелательный гость.В экранизации много в чем отошли от оригинала. У Скорпиона ведь например на самом деле его гарпун не из руки вылазит.
Ну да: негр есть, азиат есть, а гея - нет. Непорядок! Ну, давай уж, говори - кто этот герой нашего времени? Заинтриговал ведь.Это из новеньких Кун Цзинь (который лучник). Разрабы подтвердили, что в его диалоге с Рейденом речь идет именно о его ориентации:
(Р) - Ненависть к себе всегда была твоим проклятьем. Для тебя есть другой путь. Отправляйся в Академию Ву Ши. Вступи в Орден шао Линь, как когда-то сделал Кун Лао.
(К) - Я не могу... они не... примут...
(Р) - Для них важно лишь то, что в твоем сердце. А не то, к кому оно рвется.
Ну Лю Канг и Китана в конце десятки хоть и мертвые но вполне разумны раз пробились так высоко).
А вообще новые персонажи введенные в МКХ (в МК9 новичков не было) мне показались по большей части блеклыми в сравнении со старой гвардией. Единсвенные кто действительно цепляет это только Коталь Кан и Ди'Вора. Возможно именно этот момент меня и напрягает. Ведь некоторых старых персонажей убили насовсем, некоторох превратили в зомби, а достойной замены им не предвидится :'(
азиат естьХе, странно бы было, если бы в игре "типа про БИ" не было азиатов.))) Стереотипы такие стереотипы.))
Ну да: негр есть, азиат есть, а гея - нет.Кстати, инвалид тоже есть (слепой)
Кстати, инвалид тоже есть (слепой)Индейца убили(. Так что опять недобор. Жду очередного троюродного племянника.
Так что теперь полный фарш :)
Индейца убили(. Так что опять недобор. Жду очередного троюродного племянника.Неее, он зомби. Так что при необходимости зажечь еще сможет :D
Неее, он зомби. Так что при необходимости зажечь еще сможет :DА точно, он же мелькал там. Теперь для усиления толерантности жду возвращения Джейд, и вспышки страсти к своей бывшей(?) подружке. :D
А точно, он же мелькал там. Теперь для усиления толерантности жду возвращения Джейд, и вспышки страсти к своей бывшей(?) подружке. :DНебеспокойся, разрабы предусмотрели ВСЕ! В финалке за Китану, на заднем фоне без Джейд не обошлось. Крепкую женскую дружбу не разрушит даже смерть ;)
Yorokobe, Мангуст. Kimi no negai wa youyaku kanau. (http://www.youtube.com/watch?v=mC7OTOT7Q7A)Спасибо, но я уже в процессе. Праывда у этого муделя смотрю:
И всё ещё думаю, стоит ли заценить Столпы али нет.Однозначно стоит. Очень олдскульная игра.
В тему ДнД: мне стим настойчиво впаривает enhanced version of Балдурсгейта (в который - стыдно признаться - я не играл). Это ведь развод на бабло и лучше просто скачать с торрента старый вариант?C рутрекера скачай лучше старый, там то же самое, плюс куча модов по желанию бесплатно.
Руслан, как ты считаешь, какой состав пати в Столпах наиболее оптимален?Если не по ролевым соображением, а чисто для игры, то сайфер, потом маг и танкующий боец. Четвертый любой, но лучше авантрюрист или жрец. Танком выманивать все на себя, сайфером и магом накрывать по площадям, четвертым прикрывать дыры.
Олсо, обьясните мне сакральный смысл новой абилки варвара "персонаж не может вступать в бой с противниками на 2 и более уровней ниже его". Я так понимаю, это отменяет штраф от выхода из боя? Но сражаться-то он может или нет?Это после аддона? Я, увы, его еще не ставил.
Это четверо, а ещё двое?Я их не брал, опыта больше выходит. Но опять же, не брал когда чисто со стороны эффективности проходил, а не с разными неписями. Если брать, то рейнджер и авантюрист, четвертым жрец.
Угу, после дополнения. На 15-ом уровне открывается.Я пока жду, говорят там багов много, лучше со следующим патчем.
И я совсем не понимаю рогу. Может руки не оттуда растут? Я как-то нанял одного и пришёл к выводу, что от жреца Скейна больше толку.Рога - это убийца крутых тварей и магов. Подкрадываешься, наносишь выстрелом дикий урон, прячешься, перезаряжаешься, снова стреляешь. Можно в одиночку убивать босов.
Самострел - это твои личные предпочтения или он лучше аркебузы? И если ты так заточен на рогу, то почему бы не взять чантера? "Умелая Айла быстро тянет тетиву" сокращает перезарядку на 20%Личные. Я их как-то не сравнивал. Рейнджер хорош, но ему вечно за зверьком надо следить, так что тут на любителя. Если все шесть, то да, если нет. мне милее удары из скрытности, они увеличивают урон. Рейнджер если в ближний бой попадет, его завалят быстро, а рога сможет смыться.
ЗА ЧТО все так любят Until Dawn?!За стримы Мэддисона.
что самое обидное, я вообще не вижу каких-либо улучшений в графическом плане.
По процессу очень напоминает шестую часть.Потому что на самом деле это шестая чсть и есть.
Но шестерка денег уже не приносила, поэтому было в авральные сроки все наработки "старой шетерки" перекинуты на "новую семерку", немного перепилен интерфейс и выдано за новый продуктТакое ощущение, будто вы деятельность "Microsoft" обсуждаете. ;D
Собственно странно было ожидать иного учитывая в сколь сжатые сроки они родили седьмую часть.Ну, у них в бложике было написано что-то вроде: "за пару месяцев до релиза мы поняли, что нифига не успеваем к дедлайну (а поскольку миром правят маркетологи, мы обязаны выпустить игру в день юбилея), мы пришли к решению выпустить игру сырой, но без багов, а потом
стати, забыл в предыдущем посте Руслану сказать, что теперь все строения в городах разделены на 5 тиров. Строения второго тира становятся доступны только после постройки 3-ёх любых зданий, строения третьего тира - после 6-ти и т.д. Забавная фича. Не позволяет сразу уходить в постройку ратуши и капитолия. Что-то подобное в пятой было, да ведь?Да, так и было. Ну, по твоим описаниям я лучше брать не буду - у меня комп слабенький, лучше еще раз в пятерку, тройку и двойку погоняю.
А насчёт арта... ну так и вторые от третьих не сильно отличались.
ну так и вторые от третьих не сильно отличались
не сильно отличалисьЩии...то? Это мультяшная вторая не сильно отличалась от ужасно-серой псевдотридэшной третьей?
Ты ведь понимаешь, что фаза "прохождение по ютубу" отдает ересью? :) Если железо не тенет, если столько классных старых игр, почему бы их не попробовать. Начиная с культовых досовских вещей вроде первого "Один в темноте", "Экстатики", "Крови", "Ведьмы из Блэр", "Ноктурна"... тысячи их.Презрение в голосе твоем слышу я)) А я между прочим, первый Систем Шок прошел. (который ещё 94-го года). Просто хорроры в кино все больше деградируют, а толковое прохождение может послужить альтернативой.
Просто хорроры в кино все больше деградируют, а толковое прохождение может послужить альтернативой.А в игорах прям развиваются, ага? Да 99,9% современных хоррор продуктов живут только за счет "эффекта Джона Сины".
Самоубийство посредством тысячи монстров это "Очень просто". Ок, ок, так и запишем.Это было уже сильно потом, и как мне показалось не только из-за Цири.
Смотря какая стратегия. Как Пентекс потихоньку загаживает город и плодит фоморов? МОжет сработать.Я один вспомнил Синдикат от Моленьё?
действие игры происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерного щёлканья ручкой. как и в предыдущих частях, в игре фигурирует сеть подземных убежищ в сыре, построенных корпорацией «pizdatebeposleurokov technologies» для спасения некоторой части населения от морщинистого воздуха и радиоактивных черепах с девятиэтажными панцирями. главный герой игры — одинокий градусник в жопе мироздания, который решает уйти из убежища во внешний мир, полный странных и опасных вещей, таких как: воробьи с бензопилами вместо лиц, деревья, растущие из космоса, волосатые шары для боулинга, а также тушёнка, которая вступает в симбиоз с человеком, заставляя его убивать всё живое и кричать на тапочки.А где, здесь, собственно, особенности четвертой части? Этими словами можно и первую часть описать.
симулятор строителя-огородника прикрутилиЭто было в скуйриме.
Серьезно, Скайрим, Фоллаут 4, Витчер 3 - их едва вообще можно назвать ролевыми играми, когда ветки перков/абилок прямые и на 80% состоят из "+1% к дамагу/скорости/еще-чему-то".Это, наверное, делают те же люди, которые называют Дарк Соулс РПГ.
Это, наверное, делают те же люди, которые называют Дарк Соулс РПГ.Дарк Соулс и есть РПГ. Там есть выбор (хоть и в виде кастрированных диалогов да/нет) и нелиейная прокачка.
Почему все время идет тренд на упрощение ролевой составляющей? Это потенциально самая дешевая штука которая лучше всего увеличивает индивидуализацию и склонность игроков проходить игру по несколько раз.Ну, не везде, к счастью. Пилларс оф Этернити в этом плане вернулись к основам, где ролевые вариации играют во всем, включая те же диалоги, завязанные на расы, классы, скиллы. Беседка простое вообще из игры в игру все упрощает - вспомните, каким масштабным был Даггерфолл и как потом увядала серия по охваченным возможностям. Да и третий Фаллаут у них мне в принципе понравился, там ролевая составляющая чувствовалась.
Ну, не везде, к счастью. Пилларс оф Этернити в этом плане вернулись к основам, где ролевые вариации играют во всем, включая те же диалоги, завязанные на расы, классы, скиллы. Беседка простое вообще из игры в игру все упрощает - вспомните, каким масштабным был Даггерфолл и как потом увядала серия по охваченным возможностям. Да и третий Фаллаут у них мне в принципе понравился, там ролевая составляющая чувствовалась.Divinity: Original Sin еще. Там очень фиты/перки доставляют и с персонажами возиться приятно. Хотя пошаговые бои там меня как-то утомляли. С другой стороны, напоминало DnD, так что принять и простить можно. Квесты тоже глубоко проработаны, хватает и чисто на социальное взаимодействие. Никаких "подай/принеси", все глубоко индивидуально.
Таки я вас умоляю. В Дивинити сколько, шесть веток на три абилки в каждой? Это несерьезно.Это не "несерьезно", это "на вкус и цвет". *думает о "тяжеловесе" Megaversal System, по которой ни одной нормальной CRPG нет*
Да и третий Фаллаут у них мне в принципе понравился, там ролевая составляющая чувствовалась.Ролевой составляющей в третьем фоллаче не было вообще. Это обливион с пушками, вот и всё.
Ролевой составляющей в третьем фоллаче не было вообще. Это обливион с пушками, вот и всё.Ну не скажи. Перки на диалоги влияли, как и скиллы, были некоторые весьма неплохие квесты. Да, с концовкой офф-сюжета не заморачивались, сделали простенькой, но это в принципе, еще смахивало на ролевую. Четвертая часть из того, что я вижу у игравших, ориентируется больше на квесты "посадить картошку и арбузы" и не парится на тему ролевой вообще.
Перки на диалоги влияли, как и скиллы, были некоторые весьма неплохие квесты.По сравнению с New Vegas вообще никак не влияли, хотя при всей моей любви к этой игре, она в большой степени - шутан. Харки же и скиллы были настолько похерены, что на первом уровне с унылом пистолетом можно было размотать половину супермутантов Вашингтона перед этим зачистив в одиночку Парадиз-Фоллз.
Да, с концовкой офф-сюжета не заморачивались, сделали простенькой, но это в принципе, еще смахивало на ролевую.Тогда уж и "Far Cry 3" - RPG, коли мы такие вещи прощать собрались.
Четвертая часть из того, что я вижу у игравших, ориентируется больше на квесты "посадить картошку и арбузы" и не парится на тему ролевой вообще.
По моему кстати одна из лучших олдскульных РПГшек была Визардри 8. Там было довольно дофига разных полезных абилок.Я бы еще Darklands отметил - игра была шикарна в плане именно ролевых возможностей. Делай что хочешь, иди куда хочешь - всду интересные квесты, плюс сильное погружение в фентези-средневековье.
По моему кстати одна из лучших олдскульных РПГшек была Визардри 8. Там было довольно дофига разных полезных абилок.У тебя опечатка в слове "Визардри 7" :D
И оно не так плохо как показалось сначала.Да, стоит отдать должное, по дороге встречаются интересные персонажи в отличие от третьей части. Например, Мистер-Помощник в английском котелке и с таким же акцентом разливающий пивко в баре.
А они разве по абилкам отличались?По полезности отличались. Что в семерке эпический спелл, который выносит армии, то в восьмерке слегка царапает. По ощущениям эпичности сильно отличается.
Я в Столпы Вечности начал играть Лунным Богокровным. Кто что хорошего или плохого скажет про эту расу и какой для них класс хорош?Жрец очень подходит. Держать вне прямого контакта с противником и баффить+лечить своих.
И если так, посоветуйте лучший класс для первой игры. Чтобы не читать два часа вики.Сайфер, тем более для них больше всего уникальных классовых диалогов. Я еще авантрюриста бы посоветовал - он требует внимания, но наносит гигантский урон по одиночным целям, если атакует из скрытности, что существенно облегчает бои с боссами. Плюс быстрый и держится вдалеке.
За вышесказанным я не могу не повторить - эта игра говно, и если бы я ее купил за деньги я бы потребовал их назад.
Я честно пытался сожрать кактус коим является Фоллаут 4, но я официально сдаюсь.Собственно, я даже не пытался, после одного просмотра на компе знакомого за тупыми поселенцами, которые не могут сами ничего, полным отсутствием ролевой системы (все диалоги только на харизме завязаны, даже в первом влияния было больше) и бредовым симс-элементом, который не нужен в принципе. Отзывы игравших тоже соответствующие, на этом фоне даже тройка выглядит шедевром.
Там харизма не нужна вообще.Нужна, чтобы певицу из бара склонить к романтике. Кстати, мне это удалось с пятой попытке нацепив платье с блестками.
Играешь в Sunless SeaTalking about which...
Ну ладно, вон в феврале выйдет второй икском, буду уже я впереди планеты всей разочарованные посты писать или... или...А почему разочаровано-то? Мне вот первый понравился, хороший римейк, ИМХО.
Talking about which...А не знаю, я только начал) Третий капитан уже так борзо отплывает от Лондона, не то что первый.
Там за последние месяцы новые квесты появились?
А почему разочаровано-то? Мне вот первый понравился, хороший римейк, ИМХО.Для этого там оставлено многозначительное "или". В смысле - или не разочарованные.
Третий капитан уже так борзо отплывает от Лондона, не то что первыйВот уж воистину... Если бы они там не написали, что ваши первые несколько шлюпок отправятся спать к рыбкам, я бы, наверное, цже после третьего капитана сдался. У меня только раза с седьмого получилось продержаться дольше десяти минут, не погибнув от холода, голода, ужасов Zee и Неведомой Ёбаной Хуйни номер н-дцать.
я по незнанию решил, что тут главное секреты копитьДавай, скажи это ещё раз человеку, написавшему Песню Унтерзи <_< 2 раза.
И еще подскажите, какой здесь вообще уровень стандартный?Стандартный? Не понял вопроса, но максимальный 12, а у меня в этой бухте по приходу в неё был 5-6, а на выходе(после выполнения ВООБЩЕ всех заданий и по сюжету) 9-10 и моя команда на максимальной сложности(НЕ железный человек, просто путь проклятых) раскидывала почти всех просто многими дамагами даже без псайкерской магии, а уж когда ГГ и скорбящая мать бахали свои пси-силы, а эльф начинал колдовать, то падали просто все. Мне такое надоело и я удалил игру.
Стандартный? Не понял вопроса, но максимальный 12, а у меня в этой бухте по приходу в неё был 5-6, а на выходе(после выполнения ВООБЩЕ всех заданий и по сюжету) 9-10 и моя команда на максимальной сложности(НЕ железный человек, просто путь проклятых) раскидывала почти всех просто многими дамагами даже без псайкерской магии, а уж когда ГГ и скорбящая мать бахали свои пси-силы, а эльф начинал колдовать, то падали просто все. Мне такое надоело и я удалил игру.А ты выполнял квесты из сторожки? Вот где жесть, вот где хардкор.
Дошел до второго акта. Игра настойчиво рекомендует попробовать все квесты вТак квесты всё равно тебя во всеНевервинтереБухте Дерзости, а я вот пробовал пройти дальше, в открытых "диких" локациях. Только одну локацию мне преградили драконы (прямо с порога - здоровый и взрослый дракон. А дальше по локации - его дети с элементалями. Да ну вас нафиг), а вторую - пачка очень прокачанных друидов (из которых как минимум двое умеют призывать молнии, которые наводятся сами и позволяют кастерам превращаться и бить освободившимися когтями).
Причем мне кажется, что последний бой я бы выиграл, если бы не ограничения интерфейса. Во-первых, я не знаю, как разделить одинаковые предметы в ячейке (в моем случае, зелья защиты от стихий). Во-вторых, система не дает мне выпить зелья ДО боя. Только в бою и потратив действия.Предметы разделяются внезапно дабл-кликом (разве там на экране загрузки об этом не говорится?). До боя можно перекусить, есть весьма неплохие вещи в меню.
Хе-хе, а ведь есть ещё пустынный рыбацкий посёлок.Было легко. Прокачанные штурмовики решают.
У тебя какая сложность стоит?Нормал. И вот в чём штука: обычно я играю в тактики на максимальной сложности. Но насмотревшись и начитавшись рецензий, уверявших меня в нереально высокой сложности игры, и в один голос утверждавших, что и нормал уже очень сложный, я, ничтоже сумняшеся, начал играть на нормале. После нескольких миссий я уже хотел переключиться на классик, и решил посмотреть, что меняется при смене сложности. И был просто страшно, жутко разочарован. Разработчики забили на один из главных элементов пошаговых тактик - саму тактику. С повышением сложности враги не начинают использовать какие-то хитрые приёмы, нет. Они тупо становятся чуть толще начинают зерг-рашить. Это просто жульничество какое-то.
Вы еще Long War мод поставьтеСлышал о нём, собираюсь.
И через некоторое время тебя штурмуют уже злобные гвард-мутоны с которыми всё не так просто.Снайперы тоже решают. А потом и плазма. Снять большинство мутонов на первом ходу, пока они не начали стрелять, получается в большинстве случаев.
Во-первых, игра говорит, что <---> но не говорит, как <--->.Вот неправда. Я точно помню, как он объяснял, что Энгвитанцы сотворили их мифопоэзией. И это неудивительно, учитывая упор игры на сайферов и прочее бессознательное.
Во-вторых, игра не объясняет, как до всего вообще додумалась <--->Откровение/озарение/дедукция? А как Двемеры в Тамриэле до того же самого додумались?
В-третьих, так и не пояснен момент, зачем <---> поддерживать ВодэкуПотому что Энгвитанцы всё это задумали ради установления Нового Мирового Порядка, а Воэдика - богиня Порядка и законотворчества?
Ну и в-четвертых, так не объяснила, что это за Столпы Вечности такие.А вот это мне тоже непонятно. ИМХО это или боги, или антагонисты, или просто красивое название с намёком на премственность цивилизаций.
пройдите игру на самом высоком уровне сложности в соло (без единого компаньона после Сиант Лиаса).У меня даже на легком получилось пройти только две трети в соло, а потом завис. Когда играешь соло, есть плюс в быстро растущем опыте, но потолок в уровнях все губит. Без него бы это теоретически было по силам, но поначалу в соло быстро качаешься, а потом понимаешь, что все - тупик.
Когда играешь соло, есть плюс в быстро растущем опыте, но потолок в уровнях все губит. Без него бы это теоретически было по силам, но поначалу в соло быстро качаешься, а потом понимаешь, что все - тупик.Действительно. Я на максимальном тоже прошёл только до конца бухты независимости, а дальше как-то завис из-за капа. Не помню, за кого играл, но было сложно.
Увы и ах, но да. Сценаристы поддаются влиянию Джорджа Мартина и убивают нещадно.Жаль. Моего сайфера в следующем лесу волки съедают. А где-то там еще и медведь.
Жаль. Моего сайфера в следующем лесу волки съедают. А где-то там еще и медведь.Медведя, имхо, невозможно завалить на втором уровне одному.
Всё равно ведь чисто за убийство игра не дает опыта, только за квесты.What?!
Даже за дезактивацию ловушек дают, почему за убийство-то не должны?Какого лорда, я уже подзабыл? Редрика?
Волки-медведи, это всё такое. Вы мне лучше скажите реально ли раскидать Лорда вместе со всей его свитой в квесте "Лорд Пустошей" имея в парти только Элота, Эдера и Стоика?
Волки-медведи, это всё такое. Вы мне лучше скажите реально ли раскидать Лорда вместе со всей его свитой в квесте "Лорд Пустошей" имея в парти только Элота, Эдера и Стоика?Сам по себе лорд не очень сильный, но у него грёбаная тьма гвардов уровня этак 4-го или 5-го. Их можно вытягивать в chokepoint и забивать по одному, но советую взять с собой чантера и быть хотя бы 4-го уровня.
Волки-медведи, это всё такое. Вы мне лучше скажите реально ли раскидать Лорда вместе со всей его свитой в квесте "Лорд Пустошей" имея в парти только Элота, Эдера и Стоика?Реально, но сложно и зависит от прокачки.
За убийство гуманоидных врагов игра не дает опыт.Емнип, даёт. Даже очень классно даёт.
Емнип, даёт. Даже очень классно даёт.
у или лопаты у них делаются из скоропортящихся материалов.Одноразовых, похоже. Особенно убивает факел: берешь его - на свет нападают монстры чаще. Не берешь - у партии растет стресс и она впадает в истерику в самый неподходящий момент, причем хватает и одного персонажа, чтобы начал своими криками "мы все умрем" вешать другим штрафы.
Не знаю уж, насколько хорошо в компьютерную версию впихнули механику настолки, но атмосфера затягивает.Упростили генерацию и срезали все навыки из настолки в то, что ты и так видел - дайсометание в бою и автоуспехи в социалке.
Отличный пересказ (http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=1670) всего сюжета "Фаренгейта". Чтобы никто не совершал моей ошибки и не устанавливал этот ужас.Ошибка 403.
Снес Darkest dungeon. То запасаешься едой, а группа вообще не желает есть в длинном подземелье, то в среднем начинается жор, заканчивающийся тем, что 16 единиц пищи уходят, а им все малоУ меня то же самое в 60Seconds происходило. Вот у меня истерики по этому поводу были...
(вы в подземелье на пикник пришли?!)Пользуясь удобным случаем, ещё раз прорекламирую (http://mangafox.me/manga/dungeon_meshi/).
Демо версия вышла. Знакомый через стим достал, а так 5 февраля игра уже будет официально в России.Да ладно? Это же... это же...
Т.е. сойдут с ума и убьют себя после последнего босса?Точнее главный герой (наследник имения) получит доказательство того, что его борьба ничего не изменила и Сердце Тьмы рано или поздно вернется в мир (а Сердце Тьмы здесь - это создатель мира и Азатот-разрушитель). Даже больше - либо всё имение заключено во временную петлю, либо присутствие Сердца заставляет людей повторять одни и те же события, вплоть до удивительного сходства между предком и потомком спустя несколько сотен лет.
Руслан, а что именно делает псионику дикой?Тем что она очень сильная сразу же: включая парализацию и перехват контроля над пришельцем - причем срабатывает часто, а не как раньше. Не все им наших солдат подчинять. Но и качать её тяжело: псионики не получают опыт на заданиях, им строй отдельную лабораторию, где их способности надо развивать.
Дааа, хотя меня чот даже на нормале мочить стали. Ну не то чтобы мочить, но я не успеваю завершить задание за отведённое время. Да и вообще очень жёсткие требования по времени стали.Потому что мы партизаны - времени много на операцию не положено. Но хардкорная игра, надо признать - мажу с шансом попадания 80 и выше.
Сверьте Эдера из PoE и Кандеруса из КОТОРА. Они как персонажи оба вертятся вокруг войны. Но спокойное отношение Эдера к происходящему ("Твои соседи хотели убить тебя за твою веру!" "Могу их понять. Когда сам бог творит беспорядок, сложно не разозлиться") закрывает всю Войну Святого как историю. А Мандалорианские Войны как были бессмысленными, так и остались.Можешь пояснить мысль?
Можешь пояснить мысль?У истории просто больше завершенности.
Эммм... "мультиплеер" и "хоррор" - взаимоисключающие параграфы.Совсем не обязательно, срать кирпичами можно в любом количестве.
Раз уж я всё равно пишу в эту тему, может мне кто-нибудь сказать свои впечатления от Стелларс?Сам не играл еще, но в сети нарастает восторженный вой, что игра побила даже легендарный Мастер оф Орион 2 по степени деталей и увлекательности процесса. В принципе, игры от Парадокс всегда в подобных жанрах были на высоте, но насколько помню, та же Европа Универсалис и Крестоносцы 2 обрели всю свою полноту после пары аддонов. Так что сам наверное подожду их выхода, хотя пока ни от кого ничего плохого не слышал, только хвалебные отзывы.
Сам не играл еще, но в сети нарастает восторженный вой, что игра побила даже легендарный Мастер оф Орион 2 по степени деталей и увлекательности процесса. В принципе, игры от Парадокс всегда в подобных жанрах были на высоте, но насколько помню, та же Европа Универсалис и Крестоносцы 2 обрели всю свою полноту после пары аддонов. Так что сам наверное подожду их выхода, хотя пока ни от кого ничего плохого не слышал, только хвалебные отзывы.Очень годно. В отличие от практически всех игр в 4х-жанре действительно ощущается как исследование, бои тоже забавные, хоть и реалтайм без возможности вмешательства. Пока недоделан шпионаж и дипломатия весьма примитивна. Но все равно, играть интереснее, чем в новый Орион.
А он вышел? Я думал там только бета-версии доступны.С марта уже есть.
Это даже не Nerd Rage, это Nitpicker's Mild Annoyance.
И да, когда главного дизайнера Пилларов спросили, что в ролевых играх главное, он ответил: "Характеристики".Вы, блин, ещеб спросили главного дизайнера I Wanna Be the Guy "Что самое главное в играх?" и удивились бы, услышав "сложность".
Если уж разрабы объявляют ачивмент "пройди игру в соло", так пусть хотя бы дадут инструменты, чтобы это осуществить.Вы говорите про режим игры, в котором ачивка на прохождение сопровождается этим джипегом?
Лол. Не играл, и половина слов непонятна, но баттехерт прочитал запоем. Пиши ещё.Плюсую, отчаянно плюсую.
Вы говорите про режим игры, в котором ачивка на прохождение сопровождается этим джипегом?Это Три Короны Соло - она даётся за прохождение основной игры в соло. Это довольно легко сделать вором (пример (https://www.youtube.com/watch?v=1WqlSG6ueqA)) и чуть сложнее магом. Я это в общем-то выполнил (только без режима "Путь Проклятых", поскольку я по сути делал тест-ран), просто не стал бить последнего босса, а пошёл в ДЛЦ. После выхода White March II добавили две другие ачивки - Ледяная Корона Соло (всё то же самое, но надо пройти основную игру И оба дополнения) и Высшее достижение (вдобавок ко всему предыдущему надо завалить Лленграта и всех драконов). И вот тут-то я не сдюжил. В теории, если бы я перекачался в Сюрвайвал ради +30 к точности против конструктов после отдыха, то с большой удачей я бы мог завалить тех Безглазых при помощи Черного Лука Кедаболга и Теневого Пламени Нинангавта. Но к тому моменту я люто за*бался и пошёл на Пути Каэд Нуа, чтобы потестить где и как там использовать скрытность. Именно там на 14 этаже мне осточертело играть.
(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/apps/291650/32b7627c760a0ed6c38b365b3921237b06025eec.jpg)
Это Три Короны Соло - она даётся за прохождение основной игры в соло. Это довольно легко сделать вором (пример (https://www.youtube.com/watch?v=1WqlSG6ueqA)) и чуть сложнее магом. Я это в общем-то выполнил (только без режима "Путь Проклятых", поскольку я по сути делал тест-ран), просто не стал бить последнего босса, а пошёл в ДЛЦ. После выхода White March II добавили две другие ачивки - Ледяная Корона Соло (всё то же самое, но надо пройти основную игру И оба дополнения) и Высшее достижение (вдобавок ко всему предыдущему надо завалить Лленграта и всех драконов). И вот тут-то я не сдюжил. В теории, если бы я перекачался в Сюрвайвал ради +30 к точности против конструктов после отдыха, то с большой удачей я бы мог завалить тех Безглазых при помощи Черного Лука Кедаболга и Теневого Пламени Нинангавта. Но к тому моменту я люто за*бался и пошёл на Пути Каэд Нуа, чтобы потестить где и как там использовать скрытность. Именно там на 14 этаже мне осточертело играть.
Как сделать Высшее Достижение на Пути Проклятых вообще не представляю... хоть магом, хоть рогой, хоть кем. Убить Лленграта в соло с первого раза? Это вообще возможно?
Главдизайнер на то и главдизайнер, чтобы его парили его профессиональные вопросы. За сюжет и диалоги отвечает не он, а сценаристы.Джош Сойер принимает непосредственное участие. Он и сценарии пишет, и песни, и чего только он еще не делает для игр. Над первым айсвиндом кстати работал.
Я вот советую поиграть в первую часть Hotline Miami и на ней же и остановиться.Не хотел я этого делать, но ладно. http://youtu.be/zcUDjWFNKVY (http://youtu.be/zcUDjWFNKVY)
Насколько отличная первая, настолько же невнятная вторая.
Итак, первые впечатления от Tyranny. Пока что я всем доволен, с самого начала игры окащываешься в гуще событий, сразу же возникает необходимость делать выбор, влияющий на дальнейшую игру, причём зачастую очень существенно. Геймплей и боевка мало чем отличается от РоЕ, разве что заклинания тут ограничены только откатом. Умений и заклинаний довольно много, что радует. Но больше всего доставляет сеттинг и его обитатели. Пафосные титулы и звания, могучая магия и, конечно же, скандалы, интриги и расследования. Всем рекомендую. :)
В общем, ничего особенного в Тирании нет. Радует она лишь поначалу. Если убрать весь пафос про судью и мега-войну из начала, то вы очередной приключенец №133411, который ползает по крошечным локациям с дизайном десятелетней давности, решает проблемы местных, продирается через груды графоманского текста, делает типа сложный выбор между синими и красными и уныло мочит нечастых врагов в унылой боевке. Плюс явно завышенная цена и прущая отовсюду скудность бюджета. ПроходнякЧувак, не сочти за наезд, но есть хоть что-то, что тебе зашло? А то твоя критика напоминает:
Шутка ли, протагонист берет и сущность павшего бога мертвых Миркула поглощает. Хотя если бы пати выпилила Келемвора с Джергалом, был бы полный маразм.Но ведь пати смертных приключенцев Бейна, Баала и Миркула почти выпилили Джергала. Келемвор так вообще без году неделя как бог и тоже, кстати, бывший приключенец. В ФР это норма жизни.
Но 25 баксов за камерную рпг на движке юнити... За эти деньги на минутку можно Ориджинал Син купить. Или Ведьмака 3. И еще 5 баксов останется...Почему 25 баксов? Она же в Стиме 800 руб.?
Но ведь пати смертных приключенцев Бейна, Баала и Миркула почти выпилили Джергала. Келемвор так вообще без году неделя как бог и тоже, кстати, бывший приключенец. В ФР это норма жизни.Это всё обусловлено сменой баланса в портфолио, а также волей левой пятки Ао, который вообще никак не прописан толком. А Келемвор уже около двух веков как бог, если таймлан до Раскола и после провести. И скорее всего тут долго обойдется без изменений, ибо баланс после смерти Миркула восстановился, а Кайрик в застенке и гнушаться на чужие сферы не в состоянии.
скучных напарников (особенный шик - это маленькая девочка, которая самый бесполезный напарник, а если ее выгнать, она убежит насовсем).Интуиция мне подсказывает, что напарника-ребенка водят для того, чтобы опекать, а не ради каких-то бустов от него. Или сюжетных веток. Помниться, в Балдур Гейтсе я многих откровенно бесполезных таскал в пати, только потому, что с ними было интересно. Здесь же у них есть какие-то диалоги и квесты?
Особенно добивает адов бэктрекинг по трем с половиной улочкам, который усугубляется возрождающимися врагами и отсутствие хоть какого-то быстрого перемещения.Я в них умудрялся заблудиться каждый раз, как только пытался кого-то найти. Понятно, что Лондон, трущобы, узкие улочки - но не настолько же, чтобы совершенно не иметь своего лица.
Что радует, так это превращение в какие-то моменты игры в интерактивную историю. Экран подменяют книжные иллюстрированные страницы и игроку предлагается выбрать несколько вариантов действий, основанных на тех или иных навыках. Вполне атмосферно.Как в Pillars of Eternity было?
Как в Pillars of Eternity было?Да.
Минусы: всё остальное в этой игре. :oНе соглашусь. Еще из "всего остального" хорошо вышел общий дизайн и стилистика, и весьма динамичный, разнообразный и хорошо продуманный экшн.
Вышла в свет ВТМ Котерии Нью - Йорка. Кто-нибудь уже потрогал? Как впечатления?Та же ситуевина. Давайте хотя бы пару недель поразбираемся, а потом обменяемся впечатлениями
Сам успел буквально пару минут потыкать, так что впечатления будут чуть позже, хотя эмбиент и задники в начале игры за Вентру мне понравились.
Так что на один раз, ИМХО, для ознакомления пройти можно, но переигрывать не тянет.
Первым заметил Холод. :)Плюсую.
Кто-то пробовал Disco Elysium? Выглядит довольно любопытно и по-твинпиксовски.
Особенный сюр добавляет идея того, что у каждого навыка в игре есть своя отдельная личность и портрет, и высоко прокачанный навык начинает как личная шиза или стадия с игроком общаться.
Что к концу игры приводит к охренительному раздвадцатичетырению личности, когда навыки спорят между собой у героя в голове и каждый гнет свой подход к решению проблем.
Отдельное любопытство вызывает Shivers - навык, отвечающий за чуйку сверхъестественного.
Он грузит игрока космическим лавкрафтовским мифосом и вообще всячески стремится вынести мозг и запутать.
И вроде как он на социалку налагает штрафы, делая персонажа оторванным от реала и слегка поехавшим.
Кстати говоря, сейчас все разработчики из Troika Games собрались под эгидой Майкрософт. Сами майки не заинтересованы созданием нормальной игрой про вампиров?
БатлРояль "Vampire: The Masquerade – Bloodhunt":
К слову! Играется бодро. Персонажи очень мобильные, бегают по стенам, скачут по крышам и вообще очень много вертикальности геймплея.
Несмотря на традиционные жалобы в обсуждениях на читеров и aim assist у консольщиков, ничего вопиющего не заметил.
С другом или с друзьями вообще играется - моё почтение!
Что касается Мира Тьмы... Для желающих вникнуть - неожиданно есть достаточно много лора, который излагается в диалогах (хотя скорее монологах) квестодателей и разблокируемых "дневниковых" записях. Сам я с лором Пятой редакции особо не знаком, но вроде многое для себя понял именно из этой игры, кроме того, куда же всё-таки пропал Шабаш... 🤔
Атмосфера в игре неожиданно тоже то что надо. Пражский Элизиум, служащий хаб-локацией в игре - отличный, атмосферный, есть ещё кабинет Принца наверху с офигенным видом на ночную Прагу. Все NPC в Элизиуме проработаны, я бы сказал, слишком хорошо для своей роли - они всего лишь выдают квесты главному герою, которые сводятся к пойди-принеси-убей на БатлРояльной карте, но при этом это персонажи, которые неплохо прописаны, каждый со своим характером, историей и даже взаимоотношениями друг с другом. Кстати, Кустос, местный хранитель Элизиума - вроде бы дитя того самого Беккета.
Ещё в игре отличный саундтрек - и музыка, которая играет в разных местах Элизиума, и амбиентные треки, которые играют во время загрузки или иногда в бою.
БатлРояльная карта - пражское Старе-Место - в принципе, тоже мрачная и атмосферная, с кучей, насколько я смог понять по фото, исторических зданий, реально существующих в Праге.
В целом игра вполне может доставить удовольствие, если вы любите жанр Battle Royale и/или Мир Тьмы.
Но всё же в первую очередь она вызывает ностальгию по Bloodlines и грусть по застрявшей в "производственном аду" Bloodlines 2 - как бы плохо оно ни выглядело, а всё же хочется схватить в свои загребущие лапы и посмотреть, что они там сделали.
Ещё становится несбыточно-грустно по давно "утонувшему" проекту CCP - MMO по World of Darkness. Вот бы MMO хотя бы по Вампирам, да чтоб с упором на раскрытие сеттинга, квесты и сюжет - ближайшим ориентиром будет, наверное, только Secret World от Funcom. А уж какой потенциал для MMO-ролеплееров.
Но, увы, ничего подобного пока что не анонсировали. Так что остаётся играть в то, что есть. Тем более что старые, добрые игры ещё ждут своего часа - Bloodlines я в своё время почти прошёл, буквально немного "не добил", а вот Redemption пощупал только самую малость, но потенциал определённо чувствую.
Кстати, в Swansong играл кто? Как оно?
Кто-то пробовал Disco Elysium? Выглядит довольно любопытно и по-твинпиксовски.
Особенный сюр добавляет идея того, что у каждого навыка в игре есть своя отдельная личность и портрет, и высоко прокачанный навык начинает как личная шиза или стадия с игроком общаться.
Что к концу игры приводит к охренительному раздвадцатичетырению личности, когда навыки спорят между собой у героя в голове и каждый гнет свой подход к решению проблем.
Отдельное любопытство вызывает Shivers - навык, отвечающий за чуйку сверхъестественного.
Он грузит игрока космическим лавкрафтовским мифосом и вообще всячески стремится вынести мозг и запутать.
И вроде как он на социалку налагает штрафы, делая персонажа оторванным от реала и слегка поехавшим.