Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Общие вопросы и прочие ролевые игры => Тема начата: Алекс Мэрсер от 31 Октября 2014, 18:01:46

Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 31 Октября 2014, 18:01:46
Давайте что ли отведем тему под  самопальные варианты и концепты - наверняка кто-нибудь что-нибудь такое фантазировал.

 Итак - мой вариант (под Blood-and-Smoke систему).
"Изумрудное небо" (наверняка где-то было, но я не помню где, так что прокатит))
 Общий концепт: по форме - НФ, по сути - техно-фентези (т.к. местная машинеря шлет здравый смысл глухим непроходимым лесом). Рассчитана на разные аспекты - приключения, боевик, социальные взаимодействия.
 Бэк: Не буду оригинальничать. Далекое будущее (дальше только в жопу - карта мира изменилась тупо за счет континентального дрейфа). Человечество, как положено, успело достичь расцвета, успело прокачаться до нецензурного уровня, успело пролюбить все полимеры и накликать рукотворный апокалипсис, и кое-как успело восстановиться на руинах былого величия. По дефолтной (но не единственной) версии, катаклизм произошел, когда человечество доигралось с физикой пространств, пытаясь родить хоть какой-нибудь сверхсветовой движок. В итоге, планета надолго превратилась в очень веселое место, где законы физики превратились в ненавязчивые рекомендации (да, да, Зона, Сталкер, немного Дума... я же сказал, что не буду оригинальничать). Фишка в том, что со временем установилось некоторое равновесие - но некоторые константы теперь работают по другому.
 Общие максимы:
 -"Люди - уже не совсем люди." Т.е. большинство - все те же ХомоСапиенсы, только сытые, умытые, здоровые и как минимум физически развитые. Однако аугментации разных типов, полезные мутации и псионика давно стали чем-то вполне обыденным. (Это как бы намек на то, что тут можно качать).
 -"Земля - уже не совсем Земля". Помимо сдвига континентов и зеленого неба (причем с отражающими свойствами атмосферы цвет никак не связан) планета сильно изменилась - биосфера очень мало похожа на старый вариант, множество новых животных и растений (как источник вдохновения, рекомендую трехсерийник Дикий мир будущего), и даже энергетические формы жизни под общим названием "спириты" (некоторые, предположительно, разумны). Возможны локальные аномалии. А "многомерное пространство" таки допускает разные умбры, хеджы, тени и прочие пространственные планы одной и той же точки - которые могут выглядеть весьма по разному. Есть даже свой "астральный космос".
 -"Наука - не мама, её иногда можно и на хер послать". Прямо вытекает из предыдущего пункта.Тут речь идет о современной нам науке. Многие вещи выглядят и работают вполне магично, особенно когда представители одной фракции сталкиваются с вундервафлями другой (об этом ниже) - в этом случае, как вот оно так работает не знают не только игроки, но и персонажи.
 -"Welcome to wasteland". В мире есть несколько государств, довольно многочисленных и крупных по площади, но все, что между ними - "туман войны", о котором известно очень мало.
 -"Люди не так плохи". Для большинства жителей не зависимо от фракции, мораль и нравственность не пустой звук - они хотят добра. но понимают его по разному.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Микал Миндшенти от 31 Октября 2014, 18:07:45
Ну, в общем, нормально в нулевом приближении. Но в чём изюминка сеттинга по сравнению со всякими гаммаворлдами и нуменерами?

И мета-вопрос - тред предполагается как склад разных самопальных сеттингов и их обсуждений?
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 31 Октября 2014, 18:41:37
Местные обитатели: Тут своя фишка - дело в том, что у Первой цивилизации было очень много гипертеха, и любую стоявшую перед тогдашними людьми задачу можно было решать принципиально разными методами с опорой на разные области знаний. Другое дело, что выжившие его по большей части пролюбили - универсальных спецов не было, использовали кто на что учился. В итоге сейчас существует несколько фракций-государств, каждая из которых олицетворяет какой-нибудь отдельный "-панк".  Сразу говорю, концепты сырые, и уверен я только в двух, но все же:
-"Метрополия" (маго-панк). Местный дефолт, вырос вокруг научно-образовательно-административно-культурного центра. Изначально предки её граждан были на переднем крае прогресса, изучая пространственно-временные манипуляции и решая энергетический вопрос. Эдакая Атлантида в глюках Блавацкой - техника на антиграве, позитронные реакторы, кристаллы-суперкомпьютеры, перенос сознания в искусственную тушку и назад. Сохранили больше всех теоретических знаний, наладили приятный футуристический быт и вообще ближе всех приблизились к Золотому веку. Политически - помесь первичного итальянского фашизма (ещё без всяких расовых теорий и газовых камер) и социал-демократии: вся страна - большая многопрофильная госкорпорация (производство замкнуто на внутреннего потребителя), крупный капитал = правительство, сильная полиция и спецслужбы, НО - быдло имеет хорошие социальные гарантии и стабильно-высокий уровень жизни, кучу всего бесплатного, оно получает образование и неплохо вооружено (между прочим) и таки может влиять на процессы в стране. Т.е. народ знает, что вожди хотя в первую очередь сохранить свои капиталы, но и вождям приходится делиться. В плане идеологии - умеренный либерализм с консервативными замашками. Нет, не ВП. Скажем, как если бы демократы и республиканцы объединили бы идеологии - то, что ты пидор (в хорошем смысле) и вырастил дите в инкубаторе, не дает повода тебя травить, но так же не освобождает от воскресной церкви и не дает права на промискуитет. Обладают немальньких размеров ЧСВ, считают себя светочами цивилизации и единственно правыми джедаями тру-демократии,долгое время думали, что единственные люди на планете, когда поняли, что в действительности все не так, решили просветить младших  агрессивных братьев. Националисты в быту, не без этого, но скорее язык откусят чем признаются. При всем при этом - не лицемеры: толерастия, равенство и милосердие для них не пустой звук, у них нет культа силы, и нужно сильно постараться, чтобы взбесить их настолько, чтоб они хотя бы задумались о каких-то там концлагерях.

Микал Миндшенти
Цитировать
И мета-вопрос - тред предполагается как склад разных самопальных сеттингов и их обсуждений?
yep. tht's the point.
пока я буду выкладыватьпо мере написания свой бред, а там глядишь ещё кто подтянется.
Цитировать
Но в чём изюминка сеттинга по сравнению со всякими гаммаворлдами и нуменерами?
Честно - именно изюминкой я хотел бы видеть взаимодействие нескольких обществ, находящихся на примерно равном уровне но имеющих абсолютно разные источники "крутизны". Ну кибер-панк против био-панка например.  Попробую показать на  концептах фракций.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Микал Миндшенти от 31 Октября 2014, 18:50:38
Цитировать
взаимодействие нескольких обществ, находящихся на примерно равном уровне но имеющих абсолютно разные источники "крутизны".
Интересно. Похоже на фишку сеттинга, который я сейчас делаю (только он фэнтезийный и вообще приближен к D&D). Может быть, тоже выложу, как доведу до ума.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 01 Ноября 2014, 02:17:35
-"Дикари" (био-панк). Цивилизация зародилась в сельскохозяйственных районах, имеет довольно трагичную историю. После Катаклизма, биосфера резко изменилась (есть даже данные, что кое-какая фауна появилась"не отсюдова"), мутации приняли массовый характер. Как положено, быстрее всех мутировали микробы. Как положено - патогенные. Грипп с летальностью туберкулеза и вирулентностью чумы стал обычной практикой. Тысячи врачей, биологов, химиков и прочих спецов пытались как-то решить ситуацию - но болячки выкашивали народ десятками тысяч, а мутации - калечили миллионами. Образовался эдакий Чернобыль, только не радиоактивный, а биологический и на порядок масштабнее. А тогдашнее правительство отчаявшись, плюнуло на решение вопроса и закапсулировало проблемный регион в пространстве, бросив всех подыхать. Но хотя биологические науки   были в общем-то на отшибе в Золотой Век, загнанные в угол ученные таки навострились реагировать на инфекции, смогли почистить воздух и воду и даже сохранили более-менее цлым геном пдшефного человечества. Впрочем, многие мутации были перспективными. Пространственный барьер стоял не вечно, а когда упал, на свет вышла био-панковая цивилизация, где у каждого обывателя было с десяток симбонтов, вживленных в тушку, дома выращивали, а технику - кормили. 
По факту являются не страной, а конфедерацией или даже племенным союзом. Политически - родоплеменные отношения плюс анархо-коммунизм. Не доверяют технике, ненавидят все, связанное с центральной властью Золотого Века (отчего достается "Метрополии"). При всей дикости и стремности - единственные, кто технологии Золотого Века не только восстановил, но и усовершенствовал.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Grishaak от 02 Ноября 2014, 07:47:47
 Ну, пока вроде выглядит интересно. Однако противостояние био-панка и кибер-панка не такая уж фишка - ну там, "Диктатор", мир "Левиафана" и т.п.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: TavarischTrubka от 02 Ноября 2014, 08:03:15
Цитировать
Далекое будущее (дальше только в жопу - карта мира изменилась тупо за счет континентального дрейфа). Человечество, как положено, успело достичь расцвета, успело прокачаться до нецензурного уровня, успело пролюбить все полимеры и накликать рукотворный апокалипсис, и кое-как успело восстановиться на руинах былого величия.

Напомнило (http://vimeo.com/19573468)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 02 Ноября 2014, 08:50:00
А не проще взять систему Rift?
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 02 Ноября 2014, 12:14:46
А чем она лучше?
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 02 Ноября 2014, 12:22:05
Тем, что там уже есть пережившая катаклизм Земля, куча самых невероятных культур, техно-фентези и вообще все, что впихнешь
http://wod.su/forum/index.php?topic=3749.0 (http://wod.su/forum/index.php?topic=3749.0)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 02 Ноября 2014, 12:38:51
Честно, вот это "вообщ- все-что-впихнешь" как-то не очень. Да и рифт вроде юморной сильно и по России там клюква клюквенная.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 02 Ноября 2014, 12:47:21
Цитировать
Честно, вот это "вообщ- все-что-впихнешь" как-то не очень. Да и рифт вроде юморной сильно и по России там клюква клюквенная.

А это по-твоему, мрачный реализм? :D
Впрочем, многие мутации были перспективными. Пространственный барьер стоял не вечно, а когда упал, на свет вышла био-панковая цивилизация, где у каждого обывателя было с десяток симбонтов, вживленных в тушку, дома выращивали, а технику - кормили. 
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 02 Ноября 2014, 12:51:24
Ну это я вкратце расписал :-[
Так-то все серьезнее. Типа как Чернобыль, где заперли всех жителей и ликвидаторов, а потом они должны были сталкерить и приспосабливаться. А биопанк - в знак того, насколько крута была старая цивилизация во всем, чем занималась.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2014, 13:36:10
   Ты когда наиграешься с расписываением деталей своего сеттинга, скажи. А то писать два разных в перемешку это будет неудобно для восприятия.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 24 Ноября 2014, 13:56:43
Если вечером читать любительскую новеллизацию "Восставших из Ада" и посмотреть Аватара, а потом уснуть в ночь новолуния, то к утру из снов в голове получиться нечто, напоминающее сеттинг. :)

В Эпоху Сатурна, когда вселенная только родилась, Духи Света блуждали  в её пустоте. Они зажигали звезды, чтобы сделать мироздание ярче, и наконец, часть их решила осесть среди своих творений. Солнце стало их домом, а его духовная часть – Страной Вечного Лета, что люди позже назовут Раем.
Но Солнце было одинокой звездой, и тогда Духи Света позвали прочих Духов, скитающихся в космосе. Это были Духи Огня и Воды, Духи Воздуха и Земли, творившие планеты. Они окружили Солнце новыми спутницами, и, как и Духи Света, частично остались жить в новой звездной системе.
Выбрав третью планету от Солнца, Духи стихий придали её благородный облик, а Духи Света вдохнули жизнь. Они создали все живое и под конец человека, в котором поровну разместили дары Огня, Воды, Воздуха, Земли и Света. От Земли человек получил здоровое и крепкое тело, от Воды – чувства, делавшие его жизнь ярче. Воздух подарил разум, а Огонь – силу воли, Свет же одарил человека бессмертной душой. Пока все стихии находились в равновесии,  люди не болели и не старели, и потому звались Богами. Они дружили с Духами и много научились от них – искусству звать стихии себе на помощь в трудную минуту. Так Боги могли творить чудеса, и даже много лет спустя это знание не угасло, превратившись в искусство магии.
Духи создавали себе тела и возводили свои царства, чтобы находиться рядом со своим творением. Духи Света воплощались в сияющий покров, овеществленный свет, и Боги звали их Ангелами. Они иногда зачинали детей от Богов и порожденные полукровки были мудрыми наставниками человечества, учителями и пророками. Домом Духов Света оставалось Солнце, его духовная половина – Страна Вечного Лета.
Духи Воздуха избрали своим домом неощутимый газ, зовущийся Эфир, опоясывающий Землю. Там они брали облик из мечтаний и мыслей людей – прекрасных и чистых. Так Прародители  Фей стали покровителями безмятежности и мудрости, и иногда они зачинали от Богов, чтобы породить великих мыслителей и ученых.
Духи Земли воздвигли свое царство в духовных недрах Земли, в Полой Земле. Там они приняли форму Волшебных Народов, которые всегда могли прийти на помощь человеку в тех или иных делах, и покровительствовать природе. Они часто жили по соседству с людьми, и первыми откликались на призыв Богов. От союза с ними рождались люди с волшебными силами, многие из которых звались оборотнями, за свой дар менять собственный облик. Оборотни  могли обернуться чем угодно и дружили с Волшебными Народами.
Духи Воды и Огня также любили человечество, но их природа оказывала на Богов слишком сильное влияние. Излишняя чувственность и неистовство могли нарушить равновесие стихий. Поэтому было решено, что они изберут дома в стороне от Земли, на соседних планетах.
Духи Воды воздвигли свое царство на Луне, став Народом Магии. Они больше других обучали людей тайнам, и от их союза рождались мистики и волшебники. Втайне Духи Воды создали духовный мир Зазеркалья, откуда могли следить за Богами и приходить к ним в ночные часы. Мир людей и Зазеркалье сильно отличались, не совпадали ни их обитатели, ни их формы, ни запахи, ни цвета. Оба царства жили в согласии, а через зеркала можно было входить и выходить.
Духи Огня избрали своим домом Марс. Именно отсюда они защищали Землю от космического влияния. Духи Огня приняли облик Даймонов, созданий, которые стремились сделать Богов лучше через испытания. От брака рождались великие герои, в чьих сердцах пылал дух победы и свободы.
Пока Духи не имели тел, они не увеличивались в численности. Но теперь все их народы множились, как множилось и бессмертное человечество. Духи верили, что рано или поздно оно захочет расселиться среди других планет и звезд, и тогда порожденные ими волшебные народы будут спутниками людей в этом странствии.

Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 24 Ноября 2014, 13:57:04
Но были и иные Духи, Духи Тьмы, что любили пустоту и холод вечной ночи. Они скитались во вселенной, разрушая труды остальных Духов. Увидев, какой красивой стала Земля и населявшие её Боги, Духи Тьмы решили перессорить Духов и лишить Богов их сил.
Они пришли к предводителю Духов Огня, Несущему Пламя, и к правительнице Духов Воды, Великой Рыбе. Духи Тьмы нашептали им, что прочие Духи специально изгнали их племена как можно дальше от Земли, потому что не доверяют и завидуют. Лестью и обманом Духи Тьмы раздули обиды во всепожирающую ненависть, потому что разрушать все, и особенно доверие, было их основной силой.
И Духи Огня и Воды перестали доверять своим собратьям. Они больше не принимали приятных для глаз телесные оболочки и плодили Демонов и Чудовищ. Пытаясь влиять на человечество, они нарушили баланс стихий и Боги стали смертными. Теперь человечество старело и умирало, и души его доставались тем Духам, к стихии которых человек был близко. Там душа перерождалась в одно из порождений стихии или же Духи могли вновь оправить её на землю, чтобы та родилась вновь.
Остальные Духи пришли к мятежникам, требуя вернуть равновесие, однако Духи Огня и Воды ответили отказом. Они, слушая шепот Духов Тьмы, упрямо верили, что именно из-за козней всех остальных люди стали смертны. Теперь силы Воды и Огня безумно мечтали собрать все человеческие души, чтобы «защитить» их от козней соперников. Они учили смертных опасной магии и зачинали от них страшных полукровок – безумцев и чернокнижников, монстров и одержимых. Духи Воды изменяли Зазеркалье, и оно теперь напоминало кошмарный сон. Духи Огня породили духовный Лабиринт сознания, где на 126 ярусах бесконечности были воплощены ужасы, которых не знало человечество. Духи Тьмы научили мятежников, что человеческие души должны достичь новой ступени развития, сбалансировав боль и удовольствие. В Лабиринте, названном Адом, и Зазеркалье, души подвергались мучениям и чудовищной деградации. Думая, что осчастливили человечество, на самом деле Духи творили армию для сил Тьмы.
В эпоху Желтого Императора, потомка Духа Света и человека, Духи Воды и Огня решили, что их время самим править миром пришло.  Однажды, грозовой ночью, народ Зазеркалья хлынул потоком на Землю, и Лунные Чудовища сыпались сквозь темные тучи. Духи Огня шествовали за ними во главе армий Демонов, и забирали души всех убитых. Не было числам этим созданиям, и ни магия, ни Духи Земли и Воздуха со своими народами не могли сдержать их поступь.
    Желтый Император обратился со своими молитвами к Солнцу – и его Духи поглотили водяное и огненное воинство, а те, кто остались в живых, были заточены в зеркала, и им было приказано повторять, как в неком сне, все действия людей. Желтый Император, соединив все пять стихий, лишил Чудовищ и Демонов силы и облика, и низвел до рабского положения. Царства Марса и Луны были уничтожены, а Зазеркалье и Лабиринт стали тюрьмой Духов и порожденных ими тварей. Но наступит час, и они пробудятся от этой колдовской летаргии. Сейчас Духи Света, Воздуха и Земли все реже заглядывают в наш мир, и порожденные ими народы уже не ходят бок о бок с людьми. И лишь Духи Тьмы продолжают лелеять обиды заточенных, готовя новую месть.
    Первой проснется Великая Рыба. В глубине зеркала появится тонкая полоска, и цвет ее будет не похож ни на какой иной цвет. Затем, одна за другой, пробудятся остальные формы, и Несущий Пламя вспыхнет в глубине зеркал. Постепенно они станут отличными от нас и перестанут нам подражать. Они разобьют стеклянные и металлические преграды, и на сей раз их не удастся победить.

Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Микал Миндшенти от 24 Ноября 2014, 17:14:51
Респект за отсылку к Борхесу :)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 24 Ноября 2014, 18:12:04
Но наступит час, и они пробудятся от этой колдовской летаргии. Сейчас Духи Света, Воздуха и Земли все реже заглядывают в наш мир, и порожденные ими народы уже не ходят бок о бок с людьми. И лишь Духи Тьмы продолжают лелеять обиды заточенных, готовя новую месть.
    Первой проснется Великая Рыба. В глубине зеркала появится тонкая полоска, и цвет ее будет не похож ни на какой иной цвет. Затем, одна за другой, пробудятся остальные формы, и Несущий Пламя вспыхнет в глубине зеркал. Постепенно они станут отличными от нас и перестанут нам подражать. Они разобьют стеклянные и металлические преграды, и на сей раз их не удастся победить. [/i]

 Лишь стоит по прозрачности стекла
 Серебряной ладонью провести…
 Искусство так рождает зеркала,
  Чтоб каждый мог себя в них обрести…

 Мы верим им и тянемся вперед…
 Иллюзия скрывает тени зла,
 И наш двойник кривит в усмешке рот…
 У нас воруют души зеркала,

И так легко порезаться о край,
Об острый край, и остается боль,
И шепчут зеркала: «Не разбивай!…
 В нас заменяя холодом любовь.

Мир отражений вязок и жесток,
Он рвется из застывшего стекла…
И страшно – вдруг еще придет их срок,
И завладеют нами зеркала,

И вырвется на волю легион
Фальшиво отраженных ими душ,
И мир наполнит звон… Стеклянный звон…
Кто победит?… Оркестр, сыграйте туш…(с)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 24 Ноября 2014, 18:13:21
В самый раз стихи. :)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Декабря 2014, 16:56:01
Даже не столько сеттинг, сколько мой взгляд на расу орков - какими бы я их сделал. В принципе лучшая бек-стори у них в Героях. Сделали их в ходе членовредтельских экспериментов, поработили а потом они встали на рога и под предводительством большого батьки свалили. Дальше уже моя версия - убежав от создателей, орки пересекли какую нибудь пустыню, до того считавшуюся непересекаемой и нашли там землю обетованную. Теплый климат, плодородная почва и обилие воды в реках и ручьях позволяли собирать хорошие урожаи по два раза в год. А надо сказать, что большой батька, уводя народ из рабства среди прочего лута увел книги по медицине, агрономи и всяким ремеслам. Так что обосновавшись на новом месте, орки за имели общее представление о гигиене, селекции удобрениях и правильных сельхоз инструментах. Вдобавок Батька понимал, что хотя демоническую природу победить удалось, человеческая свое все равно возьмет а он сородичей особо ждал не для того что бы они друг друга закабалили. Поэтому он не дал сформироваться военной аристократии - сходу ввел рекрутский набор (по рылу с фиксированного количества семейств на оговореный срок) и запилил систему по которой земля (пастбища в случае полукочевых скотоводов) принадлежит крестьянам которые с этого платят фиксированный налог в пользу местных вождей а те в свою очередь - в пользу самого большого бваны.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 15 Декабря 2014, 17:02:34
И что помешает скатиться этому в массовые междоусобицы за роль большого бваны?
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 15 Декабря 2014, 17:14:21
Вообще в голову упрямо лезет книга "Хроники Азерота" :D
«Дневник экспедиции посольства Пылающего Легиона под руководством Кил-Джаэдена, чрезвычайного и полномочного представителя Пылающего Легиона на неизвестной планете».
День первый. «Планета Драэнор. Полезных ископаемых нет. Государств нет. Армий нет. Магии — тоже нет. Населена орочьими кланами». Прим. Кил-Джаэдена: «Жуткие физиономии, которые можно увидеть разве что на плакатах, рассказывающих о вреде пьянства. Зеленая кожа, огромные клыки. Одним словом, народец умильный и перспективный. Редкие пацифисты. Но кочуют! Устали ноги».
День второй. «Обнаружены следы второй цивилизации. Руководитель ушел на разведку». Прим. Кил-Джаэдена: «Видел в холмах загадочные города. Живет там какая-то тощая дрянь. Не орки! Очень любознательный народ. Один из них (как бы их назвать? дряни? дренеи?) набрел на опаленные мной кусты и чуть не спалил мое тайное убежище. Можно ли как-то использовать дренеев? Не забыть спросить Саргераса».
День третий. «На Драэноре отсутствует магия, но при этом орки и дренеи пользуются простыми заклинаниями и создают волшебные вещи». Прим. Кил-Джаэдена: «Просто шаманство какое-то!» Чуть ниже: «Разглядел бубны. Это многое объясняет».
День четвертый. «Оркам свойственна горячая любовь к природе, которую они готовы отстаивать  с оружием в руках. Охота — вот их любимое занятие, национальный спорт, помогающий им жить в мире и согласии». Прим. Кил-Джаэдена: «Вчера они носорогов душили-душили, душили-душили! А сегодня, однако же, как ловко они загнали жирафа в западню! И веревку натянули точно на высоте третьего позвонка...»
День десятый. «Пришла шифровка из Центра!»
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Kammerer от 15 Декабря 2014, 17:30:04
А есть полная версия этих хроник?

А лично у меня была идея фентези-мира, в котором упор делался не на эльфов и людей, а на людей со вкраплениями превращенцев-ченжелингов, которые вообще пытаются совершить нечто переворота в Стране Отцов "Обитаемого Острова", но фейлят исключительно из-за своей мимикрии, ибо не потерять себя в роли и не забыть, кто ты на самом деле, очень нетривиально.
И спустя некоторое количество времени очень сложно понять, кто с рождения человек, а кто несет в себе латентные подменышевские гены. И оттуда и появились сказки о подкинутых детях - просто малыши были гораздо, гораздо лучше в превращении, чем их родители.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 15 Декабря 2014, 17:34:42
http://www.lki.ru/text.php?id=579 (http://www.lki.ru/text.php?id=579) Лови. Отсюда и дальше, там 38 глав кажется. Все никак их оттуда не скопирую в один текст, надо бы заняться, слишком хороша вещь. :D
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Декабря 2014, 17:51:52
И что помешает скатиться этому в массовые междоусобицы за роль большого бваны?
Система сдержек и противовесов) Я не дописал просто. С одной стороны, есть крестьяне, которые привыкли жить сытно и свободно, и вдобавок среди них куча граждан с оружием и армейским опытом помноженным на орочий менталитет. С другой аристократы, разные вожди и баи, которые хотят побольше у крестьянства натырить, но поскольку официально их ранг - лишь офицерское звание и корочка налоговика, вынуждены с народом расшаркиваться. С третей - династия бваны которая выступает как гарант стабильности, арбитр (а государство очень... федеративное, с высокой автономией регионов) и главнокомандующий в случаях когда орки должны высиупить единым фронтом. В итоге - глубоко крестьянское государство, где аристократы - суть наёмные воины и манагеры, а самодержец - скорее символ единства. Небольшой процент горожан занят ремеслами и торговлей - и наводит мосты между сельскими жителями, налаживая товарооборот. Жрецы-шаманы заведуют, помимо прочего, нужной пропагандой. По границам, в лесо-степной и степной зоне, водятся кочевые пастухи, которые напоминают казаков - на полставки работают пограничниками, за это имеют налоговые льготы. Общинный образ жизни обеспечивает некоторые социальные гарантии.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 15 Декабря 2014, 17:57:02
А закончиться все так? :D
— Слово предоставляется Оргриму Молоту.
Оргрим заговорил:
— Мы, орки, независимый и гордый народ. Зачем нам эти ворота и новые опасности? Мы и здесь хорошо проживем. Мы не наемники. Разве Оргрим когда-нибудь кому-нибудь служил?
— Нет! — дружно заорал весь президиум.
— Разве я когда-нибудь делал что-то по чужой указке?
— Никогда! — орали орки.
— Вот такая вот загогулина получается, понимаешь, — заключил Оргрим и сел в кресло.
— Поймите меня правильно, — проговорил Гуль-Дан. — Никто не принуждает орков идти на завоевание нового мира. Те, кто сомневается, могут, конечно, остаться в резерве. Ничего, что Зерот набит несметными богатствами, — вы ведь не гонитесь за деньгами. И огромные новые земли, замки, поля и леса тоже можно уступить другим. Те, кому дорог родной Драэнор, — будут ждать возвращения собратьев, нагруженных золотом и трофеями. А те, кто пойдет с нами за приключениями, — они сделают это не по чьей-то указке, а для собственного удовольствия.
— Похоже, у тебя в родственниках затесался скорпид, — буркнул Оргрим.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 15 Декабря 2014, 18:08:22
Ну как основу конфликта я видел нечто попроще) Представь, что будет в условиях, когда методы хранения нямки и профилактики эпидемий есть, а гандонов - нету? То и случилось - населения много, землицы не хватает. Вотии реши вернуться в большой мир, пощипать соседа.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2014, 15:38:33
Мой воспаленный мозг родил концепцию вампиров. Я думаю, источник вдохговегия будет понятен быстро.
Вампиры произошли от оккультистов, подвязавшихся в некромантию. Без "друзей на той стороне" тоже не обошлось. Тру-вампиров очень мало и рождаются они очень медленно, зато каждый владеет некромантией на уровне "эксперт": подымает зомбарей, призывает призраков, создает гомункулов (как из человеческих ошметков, так и из животно-человеческих). Вокруг каждого вампира формируется круг аколитов - гулей уже в МТшном смысле. Которые похвастаться дисциплинами не могут, но покрепче людей и сидят на узах. Вампир отпаивает их своей кровушкой и учит жизни. Процесс этот изнуряет душу и калечит тело, хотя со временем наращивает физуху. Особо приблежннные аколиты, кто не загнулся и не сошел с ума, напоминают ссохшихся мумий. Они прозядят обращение, кто переюил - становится полноценным вампиром, после чего начинается процесс, аналогом которому у насекомых служит роение: новый вампир и часть приближенных старого отпочковываются для создания собственной семьи.Поскольку вампира, не смотря на впечатляющую физуху и малое количество слабостей (по сути, лишь огонь и Солнце, причем чтобы загнуться, под Солнцем надо ходить долго), запыркать таки можно, свою драгоценную тушку он в бой сунет только если совсем уж прижмет. А еще есть женский культ, изучающий смерть в филослософском аспекте. Его поклонницы начинают как простые вампирши,  но пройдя нужный обряд мутируют в нечто паукообразное.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Сутех от 16 Декабря 2014, 20:20:09
Не слишком ли банально?
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2014, 20:22:10
Ну вот именно в таком виде - не встречал.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Сутех от 16 Декабря 2014, 20:28:45
Эм, а в той же ДнД, фентезийном вархаммере? Не точь в точь но различия реально незначительны.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 16 Декабря 2014, 20:32:27
   Уши из героев Меча и Магии ужслишком длинные (шестых). Да и ИМХО ты не дополнил, а наоборот, все упростил и сделал примитивнее. В оригинале было атмосфернее и прикольнее.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 16 Декабря 2014, 20:33:24
Ну я с прицелом на урбан-фентази придумывал. Вдохновлялся Некрополисом, да.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Микал Миндшенти от 22 Декабря 2014, 00:18:03
Моя заготовка D&Dшного сеттинга.
Сеттинг создаётся для хроники, начинающуюся как данжн краул/комедия в духе Slayers, но довольно быстро эскалирующейся до глобальных интриг и кроссовера с Planespace и Spelljammer.

Дамин — луна газового гиганта (воздушного мира, в терминологии SJ) под названием Хага (в местной мифологии считающегося источником магии и родиной драконов). Дамин — крупная луна, по размерам он сравним с Айбер-Торилом или Землёй, и имеет шесть основных частей света, которые обычно называются материками, хотя один из них и представляет собой скорее крупный архипелаг. На каждой из частей света развилась собственная культура. В среднем, развитие культуры cоответствует эпохе Великих Географических Открытий в нашем мире, хотя есть исключения.

Центр цивилизации материка Рогулэсэ — империя Хасэмэказо, для культуры которой характерна строгая кастовая система (чиновники — воины — торговцы) и культ предков (семейных, и первопредков-культурных героев — «нусалахи»). Предки дают всем «хорошим гражданам» империи небольшой доступ к жреческой магии. Культура Хасэмэказо довольно консервативна, но в целом соответствует 15-16 векам нашего мира. Этнически в Хасэмэказо преобладают люди, карлики и гоблины.

Большую часть материка Ниринь занимает конфедерация Ноньнонь, возникшая несколько человеческих веков назад в результате помощи эладринов, до этого живших в замкнутых городах-государствах, другим народам материка, страдавшим в то время от голода, вызванного некими стихийными бедствиями. Эта помощь не только помогла преодолеть голод, но и вызвала магопанковскую «индустриальную» революцию. Местная магия часто основана на искусствах, в особенности поэзии и живописи. Ноньнонь — одна из самых прогрессивных культур, соответствующая примерно революционной Франции и ранним США. Среди местного населения преобладают люди, полуэльфы, драконокровные, гномы и «образы» — аналог Warforged, созданные при помощи магии иллюзий.

Архипелаг О-Дзау — родина многочисленных торговых и пиратских кланов, объединённых в конфедеративный торговый союз Хоох-кхо. Общественное устройство кланов О-Дзау лучше всего описать как анархокапитализм, стабилизируемый сложной системой контрактов между главами кланов (и другими значимыми персонами). «Столица» Хоох-кхо построена на воде, на многочисленных баржах и плотах. Распространены люди, полурослики, bugbears, а также псионические народы.

Материк Тану населён многочисленными нецивилизованными племенами под руководством друидов, периодический совет которых является единственным объединяющим фактором. Могущество друидов (и опасности, которые представляют местные флора и фауна), однако, не позволило другим народам Дамина завоевать Тану. Самые распространённые разумные народы здесь — люди, эльфы и полуэльфы, орки и полуорки, а также разнообразные зверолюди.

Про два оставшихся материка известно пока что меньше.
Материк Нгикунгику относительно недавно пережил распад крупной империи, и сейчас её обломки соперничают с новыми королевствами. Правители Нгикунгику обладают особенной магией, дающей им власть над их землями.
Материк Мэо является домом для монотеистической религии, в основе которой лежит идея о том, что мир является загадкой, заданной Божеством разумным народам.

В Дамине сравнительно распространены порталы в другие миры и посещение спеллджаммерами, и в крупных городах встречаются посольства и фактории других миров. В той же звёздной системе, что и Дамин, расположен пояс астероидов с ещё более развитой культурой спеллджамминга. Кроме того, в Дамине действуют клиентские организации планарных фракций под видом странных религиозных культов, секретных политических организаций и т.д.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 29 Декабря 2014, 16:50:22
   Я тоже планировал выложть сюда полностью выдуманый мною сетинг в стиле маго-панка, но фигня в том, что у меня как всегда лаконично не получилось, а выкладывать сюда ниипическую стену текста на более чем 10 000 знаков (и это я еще не закончил), я посчитал перебором.
   Поэтому я решил просто закинуть сюда только кусочек того графоманства что копится у меня, а именно бестиарий.


  
   Бестиарий

   Мир принадлежит людям (кто бы сомневался). Вот только было бы скучно если бы все шло по плану Высших Сил ( если они вообще есть), поэтому сейчас в мире существует  множество всевозможной нечисти разной степени странности и причин тому насколько:

  1)Сами Люди, а вернее Маги. За время своего существования человечество породило массу всевозможнейших существ для самых различных целей. В основном это были эксперименты с Магией Крови, однако, подобные существа редки, значительно же чаще встречаются так называемые Порождения Искаженных. Иногда, Искаженные которые остаются на свободе в дикой природе сохраняют фертильность и тем или иным способом начинают плодить различных стихийных гибридов.
   Примеры: любые виды элементалов, или существ с ярко выраженной элементальной составляющей, проживающих в реальности на постоянной основе, а не временно забредших сюда из Эфира через разломы.

  2)Эфирные Духи. Хотя большинство духов остается в Эфире и прекрасно там себя чувствует, иногда все же через естественные трещины в границе разделяющие Сферы часть элементальной энергии просачивается порождая разнообразную неразумную или частично разумную гадость. К счастью, подобные существа не способны долго существовать в нашем мире без постоянной подпитки своей стихии и со временем рассасываются.
   Примеры: Гремлины. Этим словом называют большой спектр мелких эфирных духов, которые появляются в местах использования Стихийного Прайма и Праймосодержащих материалов. Микроразрывы пространства вокруг таких веществ с высокой концентрацией магической энергии это обычное явление, что приводит к накоплению на их поверхности эфирных энергий. Которые со временем материализуются в мелких элементалов разной степени буйности, от простой плесени, до крушащих все на своем пути мелких бесов. Для промышленных зон, эти гаденыши такая же напасть как и крысы для продовольственных складов и каждый год на борьбу с ними выделяется громадное количество ресурсов.

   3)Драконы. Драконы существа удивительные и в полной мере соответствуют слову «сверхъестественные». Большинство людей при слове «дракон» представляют себе громадного ящера с крыльями изрыгающего пламя. Да, они бывают и такие, однако это лишь крошечная часть правды о них. На самом деле Драконы это нематериальные существа, обитающие в пространстве между Гранями Сфер, но все же бывает так, что по каким-то естественным (или не очень) причинам их засасывает из их пространства в пространство Сфер и вот тут начинаются проблемы. В своем естественном обличии они выглядят как светящиеся бесформенные сгустки энергии (которые древние люди не подозревая о их связи с теми чудовищами которых считали драконами, называли ангелами), и  такая форма является наиболее удобной и естественной для обитания Между Гранями, чего не скажешь о жизни внутри Сфер и реальности, где существование сгустков теплой проторазумной плазмы не очень вписывается в существующие законы. И так бы несчастные драконы и погибали бы в чуждом им окружении, если бы не одно но – смерти это тоже исключительно внутресферическое правило и драконам оно неведомо. Они не могут умереть в том смысле в котором это понимают простые смертные существа. Однако не зная смерти они знают другое понятие, которое оказывается существует везде – приспособление. Поэтому драконы, спустя какое-то время пребывания в реальности начинают «акклиматизироваться» облекаясь плотью. И вот тогда они становятся похожими на тех самых ящеров из сказок. Хотя, опять же, слово «ящер» тут не подходит. Дракон приобретает те формы которые его окружают, поэтому когда он окончательно материализуется, конечный результат может быть очень далек от рептилии. Драконы из камня и металлов, в виде громадный водяных существ или похожие на ожившие деревья, они могут совмещать в себе почти любые животные черты, от классической чешуи до шерсти и перьев. Правил для них нет. Но при всем при этом, по неизвестной науке причине, все драконы так или иначе обладают головой, хвостом и шестью конечностями: ногами (ну или ластами) и крыльями в разных соотношениях.
   Переродившиеся Драконы это существа колоссальной мощи и одного этого, пожалуй, хватило бы, чтобы они доставляли немало хлопот людям одним своим существованием, но это только вершина айсберга. Как я уже говорил, драконы весьма вольно относятся к законам природы, которым теперь вроде как обязаны следовать находясь в пространстве Сфер, и если законы сохранения материи и энергии они еще как-то худо бедно блюдут (похоже что-то подобное есть даже Между Гранями), то вот законы евгеники и наследственности они сношают как хотят во всех смыслах этого слова. Облекшись плотью, драконы в нагрузку к материальности получают и естественные ограничения и потребности, связанные с подобным существованием: голод, сон, похоть…  и при этом проявляют крайне мало сдержанности при их удовлетворении. И если с голодом еще как-то худо бедно понятно, то вот с удовлетворением похоти возникают существенные проблемы: в точности как в анекдоте про носорога, это становится проблемой всех кто его окружает. Если Дракона одолела похоть, то он стремиться спариться со всем что шевелиться, адекватного с ним размера (с намного меньшими существами тоже бывали прецеденты, но в этих случаях партнер редко переживал заигрывания) и все бы ничего, ведь дикий мир жесток и все такое, но проблема в том, что нарушая все правила, дракон способен на самом деле породить потомство от ЛЮБОГО другого существа. И их «дети» соответственно могут то же самое и так далее и так далее. Ареалы обитания драконов в скором времени наполняются «драконоидами» всевозможных форм и размеров, которые очень быстро вытесняют почти всех коренных существ (от которых и происходят), поскольку зачастую сильно превосходят оригинальные виды, и полностью разрушают экосистему (ну или в лучшем случае ее полностью переделывают, если драконоидам все же удается создать стабильную систему самим).
   Согласно исследованиям археологов, много эпох назад, планету постигла колоссальная экологическая катастрофа, в результате которой были уничтожены почти все живые существа. После чего эволюции пришлось начинать почти все с начала и главной теорией, относительно причин этой катастрофы, ученые называют необычайно бурный наплыв драконов из-за Граней. После чего драконоиды просто сожрали все до чего смогли дотянуться.
   Согласно современной классификации, настоящими драконами считаются только первые три поколения драконов, включая Изначальных переродившихся, а начиная с четвертого, рождающиеся существа уже считаются драконоидами. Причиной такого разделения является. То, что после четвертого поколения, некоторым видам драконоидов уже удается «стабилизироваться». На этом этапе связь с материальным миром, а значит и с законами по которым он работает уже становиться слишком сильной. Такие драконоиды уже становятся ограничены возможностью порождать потомство только от себе подобных или ближайших родственных видов и их дети уже рождаются не абы как, а сохраняют внешность и свойства родителей. Таким образом, возможно создание нового вида животных или даже расы, если они оказываются разумны.
   По настоящему же бессмертными являются только первые два поколения драконов. Своей смертью они умереть не могут, но вместо этого, по прошествии определенного времени (а это могут быть десятки тысяч лет) драконы так «напитываются» материей, что начинают демонстрировать все меньше и меньше свойств живого существа и в конце концов засыпают. Каменные и металлические просто застывают вечными изваяниями (существует несколько обоснованных теорий, что одна горная гряда представляет собой группу таких уснувших древних драконов), водяные просто растворяются в океанах, а растительные окончательно пускают корни уже ничем кроме странностей формы о обычных растений не отличаются. Да и с насильственным убийством таких изначальных мастодонтов также возникают проблемы. Даже если разрубить их на куски, каждый из получившихся обломков достаточного размера может потом сформироваться в дракона поменьше. Короче, работа Истребителя Драконов требует определенной доли упорства и даже безуминки.
   Что же касается драконоидов, то не все из них однозначно вредны для мира. Некоторые из стабилизировавшихся видов, сумели достичь баланса с окружающей природой и влились в экосистемы как ее естественные элементы, чаще всего заменяя собой вид от которого произошли. Да и поскольку драконы проникают в реальность уже бесчисленное количество времени, без некоторых из порожденных ими видов, уже и нельзя представить этот мир. Хотя, наличие «крови дракона» в живом существе невозможно обнаружить никаким способами, поскольку информация передаваемая ими последующим поколениям не отражается в ДНК, считается что на данный момент, носителями «наследия драконов» являются от 15% до 20% человеческого населения (даже если это никак не проявляется внешне) и около 20% всех животных видов и в большинстве из них, из-за малой концентрации (слишком большого поколения относительно Изначальных), драконьи свойства находятся в пассивном состоянии (до поры до времени).
  Примеры Драконоидов:
   Миксантропы и химеры всех мастей. Хотя из-за того, что многие драконы также несут в себе черты различных стихий, далеко не всегда удается без специальной подготовки ксенобиолога, определить что перед тобой драконоид или отродье Искаженного. А ведь иногда от этого может зависеть твоя жизнь.
   Оборотни. Многие драконоиды демонстрируют способности своих предков к смене формы и оборотни, как младшие драконоиды, тому самый яркий пример. Оборотни могут быть всевозможнейших форм и размеров. И среди них могут быть как стабилизировавшиеся виды, как то классические волки-оборотни, так и всякие единичные экзотические представители.
   Допельгенгеры: считаются самыми «очеловечевшимися» драконоидами. Не сохранив в себе черты животных, которые были промежуточным звеном принесшим человечеству драконью кровь, тем не менее иногда свойства их далеких предков просыпаются наделяя людей способностью к смене формы в пределах своего вида (а иногда и не только). Так и получаются допельгенгеры – люди способные выглядеть как угодно.
   ДракоЛорды: чаще всего именно эти могучие драконоиды, а вовсе не их хтонические предки, являются героями сказок и легенд. В каком-то смысле эти существа вобрали в себя все самое лучшее от обоих миров. Пусть и не такие колоссальные и могучие как настоящие драконы, тем не менее разумные, способные к оборотничеству, принятию человеческого облика и даже магии существа выглядящие как драконы в миниатюре, даже поодиночке внушают ужас, если вы их враг и уважение если их…   ну пусть и не союзник, но хоть просто так «мимо проходил». Едиснвтенное, что пока ограничивает их силу, как вида, это только тот факт, что подобным существам все еще не удалось стабилизироваться и все ДракоЛорды являются «товаром штучным» и крайне редким.

  
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 29 Декабря 2014, 16:59:08
Чувствуется любовь к драконам :)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 29 Декабря 2014, 17:08:28
Чувствуется любовь к драконам :)
 Вообщето нет...  ну ладно, может немножко.  :)
  Конкретно этот образ драконов я нагло скомуниздил из одного книжного цикла ("Принцесса Инос") и немного его доработал.

  А целью было просто создать систему попроще, при помощи котрой можно было бы запилить любое сверхестесвенное существо почти любого вида какое захочется. Поскольку задуманый мною сетинг задумывался дженериковый, и я планировал так, чтобы каждый мог населить свой мир тем набором существ каким захочет: хоть толкиеновскими эльфами, хоть марщерогими кизляками.

  На самом деле про Отродий Извращенных можно было писать не меньше чем про драконоидов, ведь по изначальной задумке именно Магами и/или "Извращенными" Магами и предполагалось играть.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 29 Декабря 2014, 20:57:40
Цитировать
Допельгенгеры: считаются самыми «очеловечевшимися» драконоидами. Не сохранив в себе черты животных, которые были промежуточным звеном принесшим человечеству драконью кровь, тем не менее иногда свойства их далеких предков просыпаются наделяя людей способностью к смене формы в пределах своего вида (а иногда и не только). Так и получаются допельгенгеры – люди способные выглядеть как угодно.
А с атрибутами как? Если в оригинале - тощий социальшик, а превратился в Конана-варвара, каким будет дайспул?
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 29 Декабря 2014, 21:36:03
  
А с атрибутами как? Если в оригинале - тощий социальшик, а превратился в Конана-варвара, каким будет дайспул?
  Да как захочешь так и будет.
   Я спецаильно не прописывал никаких четких характеристик создавая лишь общий образ. Никакой механики - только вселенная.
   Сетинг предполагается дженериковым и нерративным. Я там не прописываю никаких четких рамок, а стараюсь давать лишь рекомендации, примеры как можно сделать и способы.

   Хочешь крутых Допельгенгеров? Пожалуйста. Как ты их пропишешь такие они у тебя тут и будут.
   Я намеренно старался сделать свой "бестиарий" таким, чтобы каждый наполнил свою игру именно теми и такими существами какие ему нужны и система Драконоидов и отродий Искаженных (я знаю, что без дополнительных пояснений непонятно кто это, но сейчас не об этом) ИМХО доет все инструменты для этого.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 30 Декабря 2014, 11:29:08
Нет, ну это уже глубинный концепт. Доппельгангеры лишь создают иллюзию, или тру-шейпшифтеры.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 30 Декабря 2014, 15:25:04
Я намеренно старался сделать свой "бестиарий" таким, чтобы каждый наполнил свою игру именно теми и такими существами какие ему нужны и система... ...ИМХО доет все инструменты для этого.

Холод, поверьте, этот камень не в Ваш огород. У Вас все здорово. Просто фраза из цитаты выше больно ударило по моей больной мозоли.
   
Когда автор создает сеттинг, который прописан настолько, что в него можно теоретически затолкать любую зверушку (или явление, вещество, место), это говорит либо о гениальности автора, либо о размытости/отсутствии в голове внятного концепта и отсутствии идей.
В первом случае получаются Забытые Королевства. Во втором - либо комбинация деталей из набора "Форумная песочница - сделай сам", либо мелкорубленный салат из того, что запомнилось автору во всем остальном океане фэнтези-миров.   

Мир запоминается и играет красками, если у него есть своя атмосфера, настроение, характерные черты, набор жанров поддерживаемых наилучшим или наихудщим образом, неоффициальные символы и еще много других умных слов из карманного словарика и непонятных словосочетаний. 
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 30 Декабря 2014, 18:18:55
Мир запоминается и играет красками, если у него есть своя атмосфера, настроение, характерные черты, набор жанров поддерживаемых наилучшим или наихудщим образом, неоффициальные символы и еще много других умных слов из карманного словарика и непонятных словосочетаний.  
  Я понял твою притензию и даже частично разделяю ее. Полный дженерик действительно редко цепляет без нормально сформированого "якоря" который позволяет игрокам от него отталкиваться, чтобы как-то воспринимать написаное и понимать во что предполагается играть.

  Но к счастью, твои опасения беспочвенны. Я вполне себе представляю какой именно должен быть мой сетинг: условное государсво с социальным и политическим строем, эпоха, культура и всякое такое прочее. Ближе всего, чтобы вы понимали, изначальной задумкой был мир маго-стим-панка где-то на стыке 19-20го веков (разной степени утопичности) в стиле вселенной "Золотого Компаса".
    (http://img856.imageshack.us/img856/4620/vlcsnap2012012312h18m54.jpg)

   И определенный надор существ, таких какими их вижу я, и всякое такое прочее. Все, пожалуй кроеме религий. Этот момент никак не желает продумываться. Поскольку, в отличии от большинства других сетингов я не хочу давать никаких четких ответов, и сделать вопрос религии максимально приближенным к ИРЛ.

   Вот только при этом, я решил для себя одну штуку.
   Ведь для чего вообще создавалась эта тема? Потому что почти каждый человек-игрок в теории видит какой-то свой собственных сетинг с "нардами и гуриями", у каждого есть какой-то свой идеал в голове. И именно поэтому я хочу создать такую систему, уже при помощи которой я смогу создать тот самый "свой сетинг" и который одновременно с этим даст максимальное количесво возможностей сделать то же самое другим. Нууу, в пределах того что создал я, разумеется, полная свобода недостижима. Да, я создаю для себя сетинг в тиле близком к магичекой викторианской эпохе, но спциально оставляю достаточно гибких деталей. чтобы при желании этот мир можно было подтянуть до уровня современного урбан-фентези, или наоборот приспустить в класическое сказочное средневековье. И со всеми остальными деталями сетинга точно так же.

   З.Ы. Я не хочу, чтобы создаваемый мной сетинг (стань он вдруг популярен, чего уж греха таить каждый кто придумывает свой сетинг об этом думает) создавал личностей подобных Манки Кингу , которые создают из канона Священную Корову. Поэтому то максимально дискредитирую "канон", делая его субъективным уже на системнойм уровне.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 31 Декабря 2014, 01:46:35
Нет, ну это уже глубинный концепт. Доппельгангеры лишь создают иллюзию, или тру-шейпшифтеры.
  Мне казалось, что описывая Драконов, драконоидов и их свойств, я достаточно четко выразился. Их способноссти к смене формы это настоящие физические изменения, а не иллюзии.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 31 Декабря 2014, 12:22:26
Ну значит и дайспул меняется. И на этом можно выстроить механику копирования скилов как у доппельгенгеров Сапковского.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 01 Января 2015, 16:51:32
Всем привет. Просьба предоставить минорную безвозмездную помощь в рамках данной темы:
Нужно лаконичное и достаточно запоминающееся название для зачарованных мест.

Мир: Хай-фентези в полу сказочном антураже с повсеместным распространением магии при сравнительно малом количестве действительно могущественных волшебников и сравнительно высокими технологиями (в разных областях - от раннего возрождения в военной сфере до конца двадцатого века в энергоснабжении, медицине и вычислительной технике). Магия является формой экзотической материи с кучей аномальных свойств, в разных условиях ведущей себя как волна или как частица.
Метафизические причины для конфликта магии и техники отсутствуют - первая нередко используется при изготовлении долгоиграющих источников энергии или материалов с уикальными свойствами при проектировании и сборке второй.     

"Известно, что в дикой природе магия беспрестанно движется, подобно воде в океане или воздушным массам в атмосфере, причем в разных частях света скорость подобного перемещения неравномерна и может колебаться в широких пределах, изменяясь циклично, или, что реже, безо всякой системы. Направление подобных “течений” тоже меняется со временем самым замысловатым образом, так что целые гильдии чародеев оказываются вынуждены браться за перья и штангенциркули, почти с нуля перерисовывая карты напряженности магического поля планеты каждые пару столетий.

Там, где течение энергии особенно сильное, или магия по каким-то причинам встречает постоянное сопротивление и не может пройти дальше, иногда может возникнуть своеобразная волшебная “заводь”, где свободная энергия постепенно накапливается и взаимодействует с окружающей средой случайным образом, порождая химические вещества с аномальными свойствами, невозможные в обычных условиях физические феномены и погодные явления, или изменяя до неузнаваемости обитающих в таком месте существ.

Издревле подобные места принято называть зачарованными, по аналогии с зачарованными предметами. Все они различаются по силе оказываемого магией воздействия и площади, на которой данное воздействие может быть зафиксировано и однозначно идентифицировано как неестественное. Малые зачарованные места возникают спонтанно, десятками и сотнями по всем свету каждый год, но обеспечивающие их существование “течения” слишком переменчивы и слабы для оказания постоянного эффекта, поэтому исчезают они также часто, как и возникают.
Крупные зачарованные места, существующие на протяжении десятков, сотен и даже тысяч лет и способны существовать еще столько же, можно пересчитать по пальцам одной руки".


Я знаю, что описание хреновое.  :-X >:(

Неприемлемые варианты: Дивноземье.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 01 Января 2015, 18:09:11
Прикольно. И кого ты туда поселишь?
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 01 Января 2015, 21:39:19
Мир: Хай-фентези в полу сказочном антураже с повсеместным распространением магии при сравнительно малом количестве действительно могущественных волшебников и сравнительно высокими технологиями (в разных областях - от раннего возрождения в военной сфере до конца двадцатого века в энергоснабжении, медицине и вычислительной технике). Магия является формой экзотической материи с кучей аномальных свойств, в разных условиях ведущей себя как волна или как частица.
Метафизические причины для конфликта магии и техники отсутствуют - первая нередко используется при изготовлении долгоиграющих источников энергии или материалов с уикальными свойствами при проектировании и сборке второй.    
  Это ты этим одним абзацем почти точь в точь описал уже МОЙ сетинг  :D

  
Всем привет. Просьба предоставить минорную безвозмездную помощь в рамках данной темы:
Нужно лаконичное и достаточно запоминающееся название для зачарованных мест.
  1) Драконий Узел (очевидно)
   2) Шакти (это означает "Мощь" на Хинди)
   3) Джаду (тоже не Хинди, но уже "Магия")
                Как вариант, можно добаваить к обоим предыдущим словам слово "Колодец": Колодец Шакти или Колодец Джаду.
   4) Омут (как это не парадоксально, но это по русски. ИМХО, слово вполне звучное и даже по смыслу подходящее, учитывая как именно ты описал эти места)
   5) Ведьмина Чаша
  
   Может и еще что-то потом придумется если ничего из этого не подходит.


  Вообще, в таких случаях могу посоветовать забавный способ придумывания непонятных названий и слов, которым я частенько пользуюсь: берешь слово или понятие название которому ты хочешь придумать на русском языке и вбиваешь его в какой-нибудь онлайн переводчик. Проверяешь его переводы на разные языки и выбираешь самый понравившийся по звучанию вариант. Иногда какие-нибудь кхмерские или валийские (или прочие редкие) варианты весьма доставляют)))   Самые же ходовые обычно это латынь, санскрит и хинди.
   Фамилии своим персонажам я тоже таким макаром частенько выбираю.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: TavarischTrubka от 02 Января 2015, 05:54:24
Лакуны (универсальное название для мест-которых-не-должно-быть). Или заводи.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 02 Января 2015, 11:06:04
Холод, варианты из других языков мало подходят, т.к. большинство персонажей предполагается родом из местного аналога ОША, где все разговаривают на некоем подобии американского английского. Омут подходит по смыслу, но звучит как-то депрессивно. Но, тем не менее, это вполне вариант. Респект.
Ведьмина Чаша мало подходит по причине отсутствия ведьм как таковых - врожденной не подлежащей раскачке магией обладают вообще все и есть целый народ ребят, владеющх простейшими заклинаниями с рождения.
И да, я не думаю, что между моим и твом сеттингами есть существенное сходство - у меня он населен разумными животными из семейства копытных. Пони, да. Еще зебры, дромады (верблюды), цервиды (олени-лоси), арабийцы (более традиционные ездовые лошади с нормальной пигментацией шерсти), грифоны и куча разной магической шушеры, включая драконов.  

Товарищ Трубка, вариант "лакуны" выгядит интересно, спасибо.    
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 02 Января 2015, 13:35:24
И да, я не думаю, что между моим и твом сеттингами есть существенное сходство - у меня он населен разумными животными из семейства копытных. Пони, да. Еще зебры, дромады (верблюды), цервиды (олени-лоси), арабийцы (более традиционные ездовые лошади с нормальной пигментацией шерсти), грифоны и куча разной магической шушеры, включая драконов.   
  Мада, согласен, различия есть)  Но если судить именно по тому абзацу, то похоже.

  Стесняюсь спросить, а зачем тебе разумные копытные?

   
Холод, варианты из других языков мало подходят, т.к. большинство персонажей предполагается родом из местного аналога ОША, где все разговаривают на некоем подобии американского английского.
  Ну да, ну да, а заимствованые слова у нас уже отменили? И в америке Фен-Шуй называют только как Воздух-Вода? А у человека вместо Чакр Колеса концентрируют внутреннюю энергию. А колдуны рисуют вовсе не пентаграммы во время своих ритуало, а просто "пять линий")))
   Стоит ведь понимать, что если слово иностранное, то это не значит, что оно не стало частью  другой культуры/языка приобретя какое-то свое новое значение.

   
Ведьмина Чаша мало подходит по причине отсутствия ведьм как таковых - врожденной не подлежащей раскачке магией обладают вообще все и есть целый народ ребят, владеющх простейшими заклинаниями с рождения. 
   Так и у нас ведь драконы не водятся, но вот Драконьи Линии и Узлы есть.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Kurufinve от 02 Января 2015, 13:46:07
Стесняюсь спросить, а зачем тебе разумные копытные?
Рискну предположить: пони.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 02 Января 2015, 14:56:52
Рискну предположить: пони.

Правильно. Разноцветные, пуфыстые, мягкие и теплые волшебные говорящие пони.
Потому что я хочу в форуную ролевую по ним. С нормальным сюжетом, вменяемым мастером, серьезным отношением к игре со стороны всех участников, большим количеством логически непротиворечивых (с точки зрения психологии персонажей и соответствия мира школьному курсу физики и биологии) данных о мире и интересным сюжетом.
С учетом мира для игры - почти невозмжное сочетание.

Поэтому я по-тихому сам пишу бэк для этой гипотетической игры и пытаюсь впихнуть объект своих извращенных желаний в рамки такой клевой загогулины, как четвертая редакци GURPS.
В качестве доказательства могу предявить около десяти листов формата А4, исписанных убористым вордовским шрифтом, с разрозненными черновиками и недописанными абзацами. С оцифровкой все еще печальнее.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 02 Января 2015, 15:04:17
Правильно. Разноцветные, пуфыстые, мягкие и теплые волшебные говорящие пони.
  (https://pp.vk.me/c622823/v622823636/14486/VF3SwJ9N7K0.jpg)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 02 Января 2015, 15:09:29
Не одобряешь?  :D
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 02 Января 2015, 15:27:04
   Как человек не смотревший, и как человек все больше и больше боящийся посмотреть от созерцания толп великовозрастных фанатов этого мультипликациаонного феномена, я не могу его "одобрять" или "неодобрять" поскольку слабо представляют суть... "вопроса", так сказать.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 02 Января 2015, 15:46:24
  Как человек не смотревший, и как человек все больше и больше боящийся посмотреть от созерцания толп великовозрастных фанатов этого мультипликациаонного феномена, я не могу его "одобрять" или "неодобрять" поскольку слабо представляют суть... "вопроса", так сказать.

Добрая сказка вперемешку с уроками жизни и взаимоотношений между людьми для детей, в обертке ситкома о жизни шестерки подруг-пони в провинциальном городке стереотипной волшебной страны.
В начале и конце каждого сезона перемежается двух серийным махо-седзе с разными не очень приятными личностями, вроде могущественного психованного волшебника, первращающего дождевые облака в сахарную вату от скуки и альтернативного чувства юмора.
  
Сдвиг по фазе среди взрослых мужиков обусловлен:
1. Неожиданно высоким уровнем проработки персонажей и периодическим подъемом на заднем плане/в приемлемой для детей форме совсем не детских проблем. Например, неразделенной любви или выбора между карьерой и инетерсами друзей.
2. Ярким, как атомный взрыв в восприятии дальтоника контрастом между унылой рутинной чернухой "здесь" (автобус с мальенькими детьми врезался в грузовой поезд с ядохимикатами, после того как его захватили террористы! скандалы, интриги, расследования!) и веселым, и, блин, действительно по-хорошему добрым "там" (думаешь, что про тебя забыли друзья и хандришь, а вечером узнаешь, что они подготовили тебе на день рождения офигительну вечеринку).
Как следствие - желание свалить туда, где все теплое и дружелюбное, как мамины объятья. Как следствие из невозможности свалить - лютый интерес к происходящему за невидимой стеной компа в этом волшебном мире.

Тентакли, гомосятина, слэшеры, гурятина, хоррор и просто прон разной степени извращенности с участием пони на paheal обусловлен:
3. Подсознательным неверием в возможность существования настолько мирного и хорошего места, как следствие - стремлением приблизить волшебный мир "к реальности".
4. Личными психическими расстройствами авторов подобного контента.  
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 02 Января 2015, 16:37:47
   Блин, нарвался  :-\
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 02 Января 2015, 17:57:58
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123) :)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 02 Января 2015, 18:01:55
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123) :)
   Читали-читали  :)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 02 Января 2015, 19:48:29
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123) :)

Безумненько.
Интересно, как в этой системе механически реализуется коллективное сознательное aka сознание, элементы идентичности которого аккуратно размазаны по более чем одному телу.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 02 Января 2015, 20:32:16
У Йогурта можно спросить, он фактически целый мир создал на ней.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 02 Января 2015, 21:46:19
Интересно, как в этой системе механически реализуется коллективное сознательное aka сознание, элементы идентичности которого аккуратно размазаны по более чем одному телу.
  Совсем не сложно. Помнишь парня в "Людях Икс" который мог увеличиватьс вое количество? Точно так же, только данный эффект прописывается как постоянный. Как дополнение это будет идти еще как телепатия в пределах своих собственных тел и увеличение количиества ХитПоинтов, с их распределением на разные тела.
   Но тут действительно, Йогут лучше бы описал и с циферками.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 03 Января 2015, 13:30:34
http://klir.diary.ru/p201316755.htm?oam#more1 (http://klir.diary.ru/p201316755.htm?oam#more1) Готовый сеттинг, однако. :D :D :D
(ссылку выкладываю без политического подтекста, как образец действительно хорошо прописанной "фентезийной" мифологии).
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 03 Января 2015, 13:50:50
   Действительно хорошо написано, хоть и немного однообразно. Хотелось бы больше трешака.  :D

   З.Ы. А что, сейчас в России действительно начали снова романтизировать образ Сталина? А то меня как-то притрусила немного новость о том, что крымчан с бигбордов с Новым Годом Сталин поздравлял  :o
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 03 Января 2015, 13:54:00
Цитировать
Действительно хорошо написано, хоть и немного однообразно. Хотелось бы больше трешака.
Хм... даже не скажу навскидку, чья мифология так уж отдает трэшем. Разве что японская, с каппа, вытаскивающими у детей через задницу кишки, если те будут плавать в их водоемах. Остальные вроде морально-ориентированны больше.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Kurufinve от 03 Января 2015, 13:55:33
З.Ы. А что, сейчас в России действительно начали снова романтизировать образ Сталина?
Да как бы особо и не переставали с того момента, как закончили его культ развенчивать. У меня отец, вон, до последних дней орал, что "Сталин прийде, порядок наведе" "Дядушка Джо вас всех бы перестрелял, ублюдки".
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 03 Января 2015, 13:56:40
Да как бы особо и не переставали с того омента, как закончили его культ развенчивать.
  А давно закончили? А то мы тут какбэ не в курсе. Дикари, что с нас взять.

  
Хм... даже не скажу навскидку, чья мифология так уж отдает трэшем. Разве что японская, с каппа, вытаскивающими у детей через задницу кишки, если те будут плавать в их водоемах. Остальные вроде морально-ориентированны больше.
 Это ты Локи раскажи, который козла за бороду к своему ЙУХу привязывал.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 03 Января 2015, 13:59:49
Так Локи - он же антагонист, из-за которого все беды, а они во всех мифология такие шизанутые. А у японцев половина духов и монстров какие-то стебные.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Kurufinve от 03 Января 2015, 14:01:10
  А давно закончили? А то мы тут какбэ не в курсе. Дикари, что с нас взять.
Цитирую вики (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D0.BA.D0.B0)
Цитировать
В годы правления Л. И. Брежнева не было ни дальнейших разоблачений, ни возрождения культа; дабы не накалять страсти в обществе по поводу столь противоречивой и резонансной темы, о Сталине без лишнего повода старались просто не вспоминать. О нём осталась нейтральная статья в Большой советской энциклопедии. В 1979 году сообщили о 100-летии Сталина в советских СМИ, но особых торжеств не устраивали.Во второй половине 80-х годов ситуация изменилась: на волне Перестройки и Гласности тема Сталина и его правления вновь стала одной из самых обсуждаемых.
По опросам общественного мнения ЕМНИП у Сталина сейчас самый высокий рейтинг популярности среди всех правителей 20го-21го столетий.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 03 Января 2015, 14:05:21
Цитирую Вики
  Ну с совком то понятно, а в России то когда перестали? Насколько я помню, и после перестройки на волне демократии его "образ тирана" не шибко в светлой форме выставлялся. Неужто великий и страшный Пуу-Тин таки смог реабилитировать образ своего божественного брата в глазах людей великого восточного племени?

 
По опросам общественного мнения ЕМНИП у Сталина сейчас самый высокий рейтинг популярности среди всех правителей 20го-21го столетий.
   Стремно у вас там как-то совсем  :-\


  З.Ы. Надо бы завязывать с "политической" темой тут или перебираться в личную.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 03 Января 2015, 14:06:23
Цитировать
З.Ы. Надо бы завязывать с "политической" темой тут или перебираться в личную.
Угу. Говорю же, без политики ссылку кидал. Давайте о Сталине в своих темах.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Юкио от 03 Января 2015, 17:15:48
   Это ты Локи раскажи, который козла за бороду к своему ЙУХу привязывал.
И который восьминогого коня рожал.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Января 2015, 04:07:21
С благословения и личного одобрения Руслана, выкладываю порождение своего больного мозга, возникшее  под влиянием пони-концепта от Йогурта и переведенных игр о детях, зимних лесах и сатанистах-щенкоубийцах. Пока все очень сыро, кратко и на коленке. Итак...

"Принцессы"
РПГ в жанре сказочной приключенческой истории, на основе произведений Уолта Диснея и ему подобных авторов.
ЦА: дети (в первую очередь девочки), женщины, игроки, любящие кроссгендер, и просто странные ребята с комикона)

Главная героиня - принцесса. Она красива, мила, добра, и у неё есть Мечта! Встретить принца, увидеть мир, помочь близким или просто найти себя.
Хотя в игре предполагается поддерживать сказочную и светлую атмосферу, это не означает отсутствие опасных антогонистов и темных моментов. На пути героиню ждут Испытания и Злодеи, но она не потеряет надежду и дойдет до конца. В этом ей помогут Любимцы и Друзья, а так же её чистое сердце.

Термины
Принцесса - центральное лицо игры, примерно как истребительница в БаффиРПГ и даже более. Сразу оговорюсь, что слово "принцесса" означает художественный образ, а не принадлежность к царствующему дому. Золушка и Тиана начинали свою историю чуть ли не служанками, Мулан стала женой генерала, а не принца. Корона как таковая - элемент приятный, но не обязательный. Как и средневеково-фентезийный антураж - кто сказал, что своих Принцесс не может быть в кибер-панк будущем?
Есть три Архетипа персонажей, которые лежат в основе механики и определяют Добродетели и Недостатки:
Нежные - принцессы в духе классического трио, и похожи на идеальных жен в классическом понимании. Они сострадательны, добры, заботливы и терпеливы, но - слабы, пассивны и несамостоятельны. Примеры - Белоснежка, Аврора, Синдирелла, Одэтта (я знаю, что она не диснеевская), Эльза. Первичный атрибут - Сердце, слабейший - Разум.
Бойкие - персонажи в духе новой волны, острохарактерные и яркие. Они умны, независимы, самодостаточны и деятельны, но дерзки, опропетчивы и нетерпеливы . Примеры: Жасмин, Белль, Ариель, Рапунцель, Анастасия (она не диснеевская, да), Анна. Первичный атрибут - Разум, слабейший - Тело.
Отважные - типичные экшен-гёрлз, которые и коня на скаку и в горящую избу. Волевые, смелые, сильные и самотверженные, но - самонадеянны, горды и упрямы. Примеры: Мулан, Покахонтас, Корра (ДА ЗНАЮ Я!), Мерида, Тиана. Первичный атрибут - Тело, слабейший - Сердце.
Support Cast
Друг - любой персонаж, готовый помочь принцессе в её приключениях. Он не всегда бескорыстен, и может быть не до конца искренним, но душа у такого персонажа добрая (даже асли он и сам этого не знает). Часто выступают менторами и наставниками, могут владеть волшебством. Примеры: Бабушка-Ива, Крестная Фея, Флаундер.
Любимец - ещё один помощник принцессы. От друга отличается прежде всего меньшей антропоморфностью и большей комичностью, обычно не умеет говорить. Но недооценивать их не стоит - они могут быть ценными союзниками и незаменимы, если нужно куда-нибудь проникнуть. Примеры: Паскаль, олень Свен и т.д.
Принц - любовный интерес и родственная душа. Обычно - второе лицо в истории. Может быть как героем без страха и упрека (принц Филипп), так и пройдохой с золотым сердцем (Алладин).
NOTE: Естественно, тасовать саппортов можно в любой комбинации и необязательно собирать полный набор. Сама градация условна, возможны переходные варианты - Кристофф в Холодном Сердце был сначала Другом, потом - Принцем, Мушу из Мулан совмещал свойства Любимца и Друга, а в Чудовище - вообще всего понемногу.
Антагонисты
Герой крут настолько же, насколько Злодей. Злая мачеха. Жадный захватчик. Коварный интриган. Все эти персонажи относятся к Злодеям. Они опасны, хитры и имеют заметное превосходство над героями, будь то злая магия или привилегии в обществе. Обычно злодей окружён приспешниками, которые различаются от безобидных клоунов  до настоящих чудовищ, подчас более страшных чем их хозяева. Обычно мотивы Злодеев просты и одномерны, но возможно, что тем или иным негодяем движет нечто большее чем жажда власти и наживы.
Термины
Мечта - цель принцессы, которая движет ей и прилает сил, а так же - часто служит завязкой сюжета. Так же силой Мечты героиня может творить Чудеса.
Испытание - нечто неодушевленное, что мешает Принцессе добится достижения Мечты. Это может быть стихийное бедствие, смерть близких или неприняиие обществом.
Чудеса - особые умения Принцесс, позволяющие приблизится к Мечте и делать добрые дела.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 23 Января 2015, 04:25:03
Для такой игры нужно предельно простое и нарративное двигло. Был соблазн спереть подобную из Щннят но... вот, лично мной изобретенная и скомпанованная.
Итак:
3 атрибута - Сердце, Разум, Тело. На них выделяется скажем 5/4/3 дота в зависимости от Архитипа, с тем, чтобы ни один навык не был меньше 1. Самих навыков - по два на атрибут, один - на действие, другой - на резист. Доброта и Надежда (Сердце, социалка), Сила и Стойкость (Тело, физуха), Ум и Воля (Разум, менталка). Пример: у Синдиреллы - Доброта 3/Надежда2, Сила2/Стойкость 2 (много пахала), Разум1/Воля 2. У обычного нпс все по единичке. Бросок - 1 шестигранник, к результату плюсуется трайт, для успеха надо набрать 6 и выше. Казалось бы, много автовинов, но мастер может назначать штрафы. чтоб жизнь медом не казалась.
Стойкость+Воля= лайфбар
Воля+Надежда= Мечта (мана)
Надежда+Стойкость=Удача (аналог фейт/драм/виллпауэр очков, либо бустят броски, либо позволяют перебросить фейлы, но только один раз на одно действие)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 23 Января 2015, 07:55:16
Нравиться мне механика своей простотой.  :) Да и вообще, что-то в этом есть.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 11 Апреля 2015, 19:53:39
А у меня медленно, но верно зреет мысль создать сеттинг на основе Тургора. Мистико-философский квест про магию, основанную на Цветах - переплетении эмоций и жизни. О людях, способных Цвет брать, вкладывать и отнимать, об их войнах и попытках понять природу Цвета и его роль в мире. О механике открытия новых Сердец в своей душе, умении наделять свое тело Цветом, и о Знаках, с помощью которых можно менять мир. Естественно. с неизбежной темой ответственности за внесение изменений в Картину мироздания.
И о периодических встречах с архетипами своего сверх-эго (Братьями), пытающимися привести мага Цвета к эгоистичному Вознесению и отказу от всех и вся во имя сурового долга. Об архетипах эго (Сестрах), пытающихся создать с магом симбиоз и в конечном итоге повести его своей тропой, воплотившись в нем. И об архетипах ид - Кошмарах, которые пытаются насытить вечно голодный Нижний Мир (темное коллективное бессознательное) всем Цветом, который сумеют украсть.
О Пустоте, что убивает Цвет в нашем мире, которой противостоят маги Цвета.
В общем, что-то вроде своей линейки магов - бездайсовая система, где все решает умение использовать Цвет, правильно вкладывать его, чтобы не создать искажение Картины, бережно отнимать, чтобы не укрепить Пустоту, и вечно сражаться с чудовищами, которых порождает твоя душа, и спорить силами, стремящимися тебе провести через самопознание, пусть и ценой самоуничтожения.
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 11 Апреля 2015, 20:17:45
   ИМХо для мира Тургора больше подойдет что-то ближе к Призракам, а не к Магам. Вернее к Магам тоже, но в том плане, что мне показалось что во вселенной Красок, форма имеет очень опосредсвенное значение, и фишка Призраков с "лепкой" могла бы туда вплестись весьма гармонично, являя собой адаптированую версию "открытия Сердец" и их наполнения, которые и определяют "форму".
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 11 Апреля 2015, 20:31:23
Это если в Промежутке играть. А я как раз хочу показать вариант, что наш мир - как раз и есть Промежуток, этот медленный процесс умирания жизни, поглощаемой Пустотой и Кошмарами. И о магах, которые его пытаются удержать от полного краха.
Кому земля — священный край изгнанья,
Того простор полей не веселит,
Но каждый шаг, но каждый миг таит
Иных миров в себе напоминанья.

В душе встают неясные мерцанья,
Как будто он на камнях древних плит
Хотел прочесть священный алфавит
И позабыл понятий начертанья.

И бродит он в пыли земных дорог -
Отступник жрец, себя забывший бог,
Следя в вещах знакомые узоры.

Он тот, кому погибель не дана,
Кто, встретив смерть, в смущенье клонит взоры,
Кто видит сны и помнит имена.(с)


Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 11 Апреля 2015, 20:40:18
   Ааа, тоесть урбанфентези "в мире похожем на наш" но с "магией" повторяющей систему Цветов и Сердец?

  А я думал, ты хочешь запилить именно сетинг повторяющий мир Тургора с поправкой на большее население (а не только 1 ГГ и Братья с Сестрами).
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 11 Апреля 2015, 20:44:54
Да, только философское убран-фентези. В конечном итоге, вкладывать Цвет в растения и деревья Промежутка приятно, но куда интереснее видеть его в людях вокруг и думать о том, как взаимодейстовать с ними. Брать не отнимая, вкладывать, не истощая себя...
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 19 Апреля 2015, 07:51:39
Цитировать
Главная героиня - принцесса. Она красива, мила, добра, и у неё есть Мечта! Встретить принца, увидеть мир, помочь близким или просто найти себя.
Хотя в игре предполагается поддерживать сказочную и светлую атмосферу, это не означает отсутствие опасных антогонистов и темных моментов. На пути героиню ждут Испытания и Злодеи, но она не потеряет надежду и дойдет до конца. В этом ей помогут Любимцы и Друзья, а так же её чистое сердце.
Алекс, пожалуйста - волшебная принцесса в Мире Тьмы (ну, не совсем в этом Мире Тьмы, но все же). :D
https://sites.google.com/site/princessthehopeful/files/PrincessTheHopeful.pdf?attredirects=0&d=1 (https://sites.google.com/site/princessthehopeful/files/PrincessTheHopeful.pdf?attredirects=0&d=1)
Название: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 09 Октября 2015, 14:52:40
Я не знаю, куда лучше выкладывать и стоит ли выкладывать вообще, но не могу сдержать поток сознания. Несколько разных идей оказались скомпелированы в моей голове и получилось вот что.
(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSLC5U-QZtJHoMORCzu94gz4OK18qQ9J1M-kf30UEjbDnYgkfsZyg)

Думаю, форумчане наслышаны про игру Asura's Wrath. Сама по себе - простенький "бей их всех", но там очень прикольный арт (футуристические Экзальты, я бы так сказал), и харизматичный ГГ. И вот мне пришла идея собрать по марвел-рпг (классической) команду супергероев которые некогда были главной пушкой галактической империи, которая называлась просто Царством - высокоразвитое (уровень как у Культуры https://en.wikipedia.org/wiki/The_Culture (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Culture)), мирное и благополучное государство, с сильным мистико-футуристически-восточным колоритом, которым управляла Императрица (представьте себе добрую и женсую версию Бога-Императора из вахи, которая, впрочем, собственное сознание разогнала настолько, что является скорее сверх-сложной программой, и напрямую подключена ко ВСЕМ местным интернетам). Спокойствие и экономическое процветание привели к тому, что Царство разучилось воевать. Да и вообще, за порядком там смотрела местная "Лига справедливости" из убер-крутых чебурашек, каждый из которых, позволю себе процитировать одну книгу, был: "сочетанием магической технологии Центра Империи, энергии Связующей Бездны космоса и кибридизованной личности реального человека". Правда, последние N-тысячилетий, чебурашки (каждый со своей спецой) болтались в основном по мелким квестам (ну, решались они для них так же просто, как сайд-квесты в Масс Эффект на уровне Easy), ибо других проблем у Царства просто не было.
Одним из них был Азура, самый физически сильный в команде,  который считался варваром и выполнял роль пограничника - летал на границе галактики, что бы встречать грудью супостатов.
 А вот теперь сюжетная завязка с Марвел-версом (ну или с ДиСи-). На землю напал какой-нибудь особенно могучий выродок (притенденты - Галактус, Феникс-форс, Гоблин-форс, из ДиСи - Паралакс, Анти-Монитор, Монарх), которого даже полный состав Мстителей/Лиги не осилял, и, скажем, Рид Ричардс (ну или кто-то столь же умный) что-то намутил с пространством и временем и заслал эту гниду в рандомную точку вселенной... и, ну, откуда же знать ему было, что выпадет граница Царства? Асура попытался оказать отпор, но был быстро вырублен (взрывом сверхновой в прямой видимости от себя). К тому моменту, когда он оклемался, вражина уже вовсю несла Царству чад кутежа и мглу ада, а Императица, видя, что трындец неминуем, закапсулировала Царство в стазисе, вместе с вражиной. Бедняжка-Азура обнаружил сбя посреди нигде, с лютым комплексом вины и селф-хейтом (он же всех подвел), и постановил, что "спасу Царство, верну Императрицу и товарищей, и мстя наша будет страшна!!!11".
И вот тут я вижу кучу стори-хуков. План он начал выполнять в обратном порядке - отследил сигнатуру маршрута Супостата, и, будучи уверенным, что его послали специально, набижал на Землю. Довольно быстро выяснилось, что Земля (по "царственным" меркам) - нищая, отсталая, жалкая планетка, которая держится на 3,5 инвалидах и выслала врага не от хорошей жизни и без злого умысла. Но пока оно выяснялось, он успел посраться с местными суперами, что повлекло большой ущерб (я все-таки ориентируюсь тут на Марвел - и вот представь объем бардака, который сможет вызвать гражданин, способный держатся разом против Халка, Тора и Часового). Потом, померившись с героями (допустим, посреди их разборки на Землю набижал какой Альтрон или Кхан, ну или Дарксайд, и Азуру осенило, что не так оно все было, как казалось), он прописался на Земле в качестве беженца и высвободил своих друзей (как - пока не придумал, допустим, по хитрому плану императрицы, они были закапсулированы отдельно), и они захотели освободить страну но земные герои (и не только они - тут ещё может подключится Корпус Нова/Зеленые Фонари) резко воспративились - ведь с царством будет освобожден и тот враг, которого они к его границам заслали. А то и захотят пришельцы Землю превратить в аналог Царства (прописывая местным люлей для их же блага). Вообще, могла бы выйти интересная линия анти-героя космических масштабов.

Но это все так, очень теоретически.
Трайты, которые я расчитал для Азуры, вышлю чуть позже. Я малость изменил концепт по сравнению с игровой версией.
В общем и целом - "летающий кирпич" уровня космик-пауэр. Полет на сверх-свете, сила, неуязвимость, скорость, лютая сенсорика... и собственно все, почти без дополнитеьных способностей. Выделяют его два моих любимых направления:
а) навыки. Представьте себе перса с физ. Атрибутами как у  Супермена (или хотя бы сравнимыми) и скилами Атлетики, Бравля и т.д. как у Бетса (или хотя бы сравнимыми)
б) отсутствие ахилесовых пят. Азура - определенно НЕ самый сильный чебурашка во вселенной, но и слабостей как таковых у него нет. Ни аллергии на спецефичные вещества, ни зависимости от внешних источников энергии, ни привязки к артефактам, на специфических банов и гейсов, ни проблем с психикой (ну, по сравнению с Халком или Сентри). Бонусом - железная устойчивость к телепатии. Т.е. убить его можно только большим количеством мегатонных ударов по голове.

П.С. Самое смешное, что прописывая статы и абилки, я ориентировался на класс Варвар из последней ДнД. Она на удивление легко конвертируется в Марвел Классик. Надо было лишь назначить подходящую отправную точку и цену деления для Атрибуто. Правда, когда и если дойдет до магических классов, эффекты придется не хило перепахать)
,
UPD: Хотя нет, отставить Культуру - слишком оверпавернута. Пусть будут как протоссы до того, как их вынесли зерги.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Soulforger от 18 Мая 2016, 16:09:37
В общем пилим сеттинг а-ля 5 колец, только про Константинополь после первого крестового похода, короче византия с магией. Таймлайн в целом соответствует реальному, мир сильно упрощен (грубо говоря на севере славяне, на западе крестоносцы, на югах арабы). Есть 6 кланов - политики, церковники, торговцы, бандиты, солдаты и охотники на ведьм. Может 7, если кто ученых нормально пропишет. Магия по структуре как вампирские дисциплины. Есть всякие супернутуральные твари, но их мало. Есть человек, который даже пытается как-то записывать и систиматизировать поток всеобщего бреда.
Кому-то интересно будет почитать про такое?
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 27 Мая 2016, 21:41:22
Пришла мне такая вот идея, насчет реинкарнации. Обычно, в той же Корре или Экзальтах, гражданин после смерти перерождается во что-то на 99.99% новое. Собсна, так она и должна работать. А вот ежели в некоем сеттинге, некие товарищи придумали метод на...ть систему? Т.е. сохраняется некое ядро с какими-то базовыми правилами (я его вижу довольно механистичным, вроде компьютерной программы), которое раз за разом анализирует опыт предыдуших жизней, и применяет к жизням новым, и нет, новая инкарнация не будет ппомнить свою прошлую жизнь напрямую, но индуцировать опыт на уровне интуиции и базовых рефлексов. При этом само ядро, наворачивая на себя все новые и новые жизни мутирует во что-то совсем уж инфернальное.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Kammerer от 27 Мая 2016, 21:54:05
Ты только что описал главного антагониста Pillars of Eternity.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 27 Мая 2016, 22:07:47
Не играл. Комп не потянет. Но я их вижу больше положительными персонажами.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Kurufinve от 28 Мая 2016, 08:29:16
"Змей Акаша" Михаэль Роа Вальдамьонг (тоже отрицательный, правда)

А вообще это как-то линейку Демонов напоминает.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: MoonLight от 28 Мая 2016, 14:15:12
1. "Змей Акаша" Михаэль Роа Вальдамьонг (тоже отрицательный, правда)

2. А вообще это как-то линейку Демонов напоминает.

1. Товарищ, вроде бы, сохранял полную память о прошлых жизнях, тогда как здесь оно все в подсознании и вылезает только в виде шестого чувства уровня геккон-из-десяти. И у него была единственная личность, искажавшаяся по мере роста количества итераций, а у Алекса оно в каждом цикле разное. 
2. Забавно, а мне напомнило книжку про Бессмертных. Такое перебирающееся из тела в тело Ядро как раз может быть одним из видов этих ребят.

Алекс, кстати, на этой идее можно построить хронику о столкновении персонажей с деятельностью группы людей, обладающих сверхъестественной эрудицией в областях, которыми они никогда не занимались и сотрудничающих друг с другом, несмотря на то, что эти товарищи ни разу не видели друг друга в лицо и, вроде бы, не имеют ничего общего.
Дальнейший сюжет будет представлять собой попытки группы охотников путем детективного расследования вывести на чистую воду группу предполагаемых заговорщиков, с неизвестной целью манипулирующих жизнью в каком-нибудь придуманном городе на протяжении нескольких поколений. Причем все дальнейшие события следует строить таким образом, чтобы доказательства были как в пользу теории о тайном обществе, так и в пользу версии о паранойе детективов и необходимости сходить к мозгоправу.
Причем постепенно все будет идти в сторону версии с мозгоправом, а потом выяснится, что охотники были правы и городом давно руководят ребята, имеющие к людям довольно опосредованное отношение.
Причем один из охотников сам может быть таким Ядром, ведя двойную игру в пользу себе подобных.

Все это сдобрено сюрреализмом, метафорами, атмосферой параноидального безумия в стиле "Нечто" Карпентера и проблемой возможности того, что нехилая часть тех, кого считают сумасшедшими на самом деле вполне вменяемы.
 
И все это называется "Мафия" :D
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Мая 2016, 19:39:50
А я видел что-то типа суупергероики-аниме. Где герои - наследники древней атлантидоподобной цивилизации, погибшей от чего-то там. Сначала, они просто супергероствуют, но чем дальше тем больше, они вспоминают, и становятся не только крутыми, шо трындец, ну и хотят все больше повлиять  на человеческое общество (благо умеют всякое, не только драться).
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Юкио от 28 Мая 2016, 20:32:18
А я видел что-то типа суупергероики-аниме. Где герои - наследники древней атлантидоподобной цивилизации, погибшей от чего-то там. Сначала, они просто супергероствуют, но чем дальше тем больше, они вспоминают, и становятся не только крутыми, шо трындец, ну и хотят все больше повлиять  на человеческое общество (благо умеют всякое, не только драться).
Случаем не Saint Seiya? Уверенно сказать не могу, настолько древний сёнен у меня не пошел - хотя Кулак Полярной Звезды прошел на "ура".
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Мая 2016, 20:34:51
Не смотрел. Блин неужто все уже придумано до нас?
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Юкио от 28 Мая 2016, 20:43:18
Нот 7, букв 32. Сюжеты все закончились в Древней Греции. и нет, Рыцари Зодиака к описанию не подходят.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 07 Марта 2018, 10:17:58
Никто не поможет с идеей? Дан современный мир, город и некие существа, которые в этом городе вовсю кормятся людьми. Природа существ не рассматривается, как и сеттинг. Так вот, вопрос в чем: какие небанальные способы сделать их охоту незаметной существуют, но так, чтобы сама охота оставалась однозначно губительна для людей? Последнее ключевое: все умеренное, вроде вампиров, по чуть-чуть пьющих кровь или же питающихся кошмарами Бестий не подходит.
Банальные способы перечислить легко:
1. Кормление редкое, трупы прячутся под видом жертв преступлений/несчастного случая.
2. Люди в администрации/полиции им помогают скрывать убийства.
3. Контроль разума. Жители города ментально порабощены, чтобы не обращать внимания на убийства.
4. Кормление происходит не на физическом уровне: выкачивается жизненная сила, душа, мечты и т.п. Соответственно, жертвы умирают/попадают в психушку от других причин.
5. Вместо убитых создаются неотличимые клоны.
А вот что-то более интересное или необычное кому-то в голову приходило?
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Сутех от 07 Марта 2018, 10:36:18
Видя список возможных "банальных" вариантов, можно сказать что всё зависит именно от базовой концепции существ, которых мы создаём.

Можно хоть вспомнить интересную идею новых демонов, когда человек поглощается не буквально, а растаскивают по кускам его биографию и историю вплоть до такой степени, что субъект выпиливается из времени и пространства.

Если брать существ с подобными способностями, то можно многое придумать. Хоть от того, что незримые демоны контролирует судьбу и вероятность, заставляя жертв самим умирать от несчастных случаев или случайных грабителей/животных и прочее, уже потом тихонечко забирая от трупа то, что им нужно.

Можно сделать что-то простое, подходящее даже для вампиров. Например, у местных может быть обычай, там напишешь на старом дереве имя человека, и он через три дня умрёт. Так и кормится легко, и с местными есть некое взаимопонимание через традицию. Никто не будет задавать лишних вопрос из-за чего умер тот или иной человек. На дереве же имя написали, вот и помер, какие вопросы?
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Esgal от 07 Марта 2018, 18:49:52
Не знаю насколько банально но подумалось вариацию на 3 вариант
существо вводит в безумие или в ярость людей оставляя на них свои метки или изменяя их ауру
и заставляет их убивать, все убийства этого человека идут ему в насыщение.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 07 Марта 2018, 18:57:40
Сутех, Esgal, спасибо. :)
Под банальными я подразумевал те, что часто и однотипно используются в жанре хоррор. А вот ваши варианты как раз хорошо подходят для создания необычных антагонистов.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 08 Мая 2021, 18:20:43
Внезапно идея ролевой системы по Данжеон Кипер появилась. Есть некая Тьма, которая иногда пробуждается от покоя и хочет насыщения. Для насыщения она создает где-то на границе мира снов логово, привязанное к определенной точке на земле порталом. И жизни людей, оказавшихся рядом с этой точкой, привязывает к логову. Если логово разрушить, они умрут. Эти люди становятся Привратниками, хотят этого или нет.
Чтобы Тьма уснула и отпустила их, её нужно насытить. Для этого надо отдать логову вещи, ценные для множества людей, или же людей, значимых для многих. Чем большее цена вещи или человека, тем ближе насыщение Тьмы. Как Привратники их добудут – их дело, но если Тьму не питать, она через портал начнет прорываться в реальность и творить всякие гадости.
Взамен на насыщение Тьма создает в логове из мира грез разных монстров. Привратники могут призывать их ненадолго в реальный мир за Волю, то есть в этом сеттинге упор делается на способность вызывать себе на подмогу разных тварей, а не на личные магические силы. При этом время призыва невелико, так что сидеть дома и посылать монстров в набеги за ценностями без личного участия не выйдет.
Чем больше в логове накоплено ценностей, тем сильнее баламутится мир снов. И люди, которые охвачены желанием ими обладать, во сне переносятся в логово, обретая необычные силы и пытаясь прорваться к центру и освободить похищенное. Привратники вынуждены укреплять логово ловушками, использовать обитающих там монстров, потому что иначе хрен выполнят свою работу. Победа над такими фантомами из снов человеку не сильно вредит, кроме потери Воли и кошмаров, так что через какое-то время они придут на штурмы вновь. Причем наяву они не помнят, что творили во сне, хотя чем чаще происходят такие визиты, тем больше их все это меняет к худшему.
И так получается, что персонажам предстоит терзаться моральными сомнениями, питая Тьму ради собственного выживания, искушаться властью над монстрами, которые способны на то, о чем они сами и не мечтали и отбиваться от все возрастающих атак из мира снов. В финале, когда Тьма насыщена, им дается выбор – можно отказаться от сил и вновь обрести свободу, логово исчезнет вместе с монстрами и ценностями, Тьма уснет. А можно впитать в себя часть Тьмы, и самим обрести некоторые способности монстров и какие-то проклятия и хищные потребности. Логово все равно исчезнет, но они окажутся в мире яви уже не совсем людьми.
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Зик от 09 Мая 2021, 03:55:38
Похоже, так и появились Бисты...
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Зик от 09 Мая 2021, 05:09:27
Сеттингоидея: зомби-апокалипсис в отдельно взятом районе или не совсем. Мёртвые ожил и начали охотиться на живых. Нет, это не вирус, укусов можно не бояться. Главное - не умереть, чтобы труп не стал одним из них.
О противниках: это противоестественно живучие мертвецы. Отсечение головы не помогает, хоть сколько-то боятся лишь огня. Категории:
1) Зомби обычные. Не только люди - животные тоже. Медлительны, живучи и не совсем тупые. Они пользуются оружием, хоть навыки часто оставляют желать лучшего. И они не только убивают, но и...
2) Ревенанты - после странных действий обычных зомби получаются зомби умные. Они пользуются памятью бывших владельцев тел. Они частенько прикидывался живыми и помогают им ради своих целей. Они все так же живучи и опасны. Хотя, иногда... но об этом позже.
3) Гости - цель всего восстания - вселить в мертвые тела их. Пришельцев оттуда, где все устроено весьма не так и пошло в разнос. Они разумные существа, обладающие спектром необыкновенных способностей. И они хотят провести оставшихся Там в наш мир. И зантересованы в живых.

Помимо людей можно играть и за ревенантов, действительно вернувшийся в свои тела. Или... за тех, кто слишком глубоко использовал личность владельца тела, что перестал выполнять основную программу?
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Holod от 09 Мая 2021, 13:21:21
Внезапно идея ролевой системы по Данжеон Кипер появилась.

   Уж на слишком серьезных щах ты пытаешься подать эту идею. ИМХО для данженкипера такое не подходит.

   Какая-нибудь Всемирная Организация Зла, выдающая кредиты на построку злобного подземелья, и найма миньонов на Гоблинском Рынке Труда сюда подойдет лучше. Ну или как в МонстерГёрл Музее, монстродевочки затрахивающие забредших сюда героев до потери пульса. Ну вот что-то на таком уровне. А страдательная драма она не везде хорошо ложится.
   
Название: Re: А давайте запилим свой сеттинг, с нардами и гуриями
Отправлено: Руслан от 09 Мая 2021, 18:20:49
Цитировать
Уж на слишком серьезных щах ты пытаешься подать эту идею. ИМХО для данженкипера такое не подходит.
Ну, я думал над вариантом контрастов. Персонажи - серьезны, драма серьезна, но монстры, призываемые из грезы, будучи материализацией архетипов, комичны в своих манерах, общении или воплощают крайности поведения. Те самые смешные гоблины, пафосные черные рыцари, озабоченные суккубы и т.п. Что не мешает им без всякого сострадания по приказу убивать или похищать на кого пальцем укажут призвавшие.