Просмотр сообщений - SteelLEXX

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - SteelLEXX

Страницы: [1]
1
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 25 Июля 2011, 19:48:00 »
Насколько я понимаю правила, еще очень влияет человечность и путь.
Малк идет путем Смерти и Души. Не действовать согласно эмоциям, противостоять зверю, не бояться окончательной смерти.
Как по мне во безумие от поглощенного выстрела впадать не должен. Не Гару, же.
Что как только проблемы сразу  в кринос.

2
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 25 Июля 2011, 18:37:16 »
Remar
тогда получается. критическая ситуация, воткнул в себя нож, впал в безумие. Получил бонусы, порешил противника и пошел дальше.
Кажется это какие-то Гару получаются, а не Киндреты.

3
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 25 Июля 2011, 18:02:59 »
Zior
ВОООТ, теперь открыл скан, ужасного и вырвиглазного качества и таки увидел ван блад поинт. Осталось найти писца, который делал хтмл и дать ему в ухо.
Надеюсь Вы уже отписали, чтоб поправили правила на портале?

По поводу самоконтроля. Насколько я понял, в бешенство впадает в экстремальных условиях и  я так и трактую эти правила. И вот почему.
Ладно самоконтроль, а инстинкты. Получается идет сражение, кого-то ранили, кровь - бешенство. Споткнулся, упал, ссадина - бешенство, провалил взлом двери - дверь обидела, не открылась Властелину, малк с шизофренией - бешенство.   Такими темпами, котерия  в целях безопасности или приступах бешенства друг друга зарубит.
Если настолько трактовать это правила, то сообщества вампиров не должно существовать в принципе, кто-то кашлянул - неуважение к Князю, у того инстинкты, в бешенство и всех разорвал. А Путь Власти и Голоса, как раз использует инстинкты.


4
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 25 Июля 2011, 16:37:54 »
Zior, нет-нет, Вы путаете Voice of Madness с Total Insanity
сейчас открыл WW2300 183 страницу и вижу, то же самое, что я привел как цитату выше и в упор не вижу где тратиться очки крови.

Цитировать
И последнее, уж простите что полезу тут в вашу игру, но просто интересно, а после такого милого начала общения (пуля в глаз) этот малкавиан кидал самоконтроль со сложностью 6-7 в чтобы не впасть в бешенство?
А разве когда вампир всё поглощает, он должен кидать на самоконтроль? Кажись от 3 и более за раз надо кидать.
Правила говорят следующие, попадание оружием летально, кроме вампиров у них ударный, за исключением жизненно важный органов.  Револьвер анаконда стреляет патронами магнума 8 кубиков на урон. 4 больше 6. Малква выносливость 4, кидает 7, 8, 8, 9. Всё поглотил.  Но пуля есть пуля, поправка на восприятие глубины +2 и зрение.
ЧЯСНТ?

U
Total Insanity, дарует не навсегда, а лишь на время устойчивые психозы. Значит можно использовать количество единиц в ботче как успехе в таблице времени.

5
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 25 Июля 2011, 10:33:50 »
Это понятно, учитывая, что из дисциплин у малква, только 5 помешательство. То таки опасный клан.
И получается, что активизация способности этой. Происходит на любой фразе диалога. Я к тому, что если были неудачи и провалы, как это расценивать?
Применяет абсолютное безумие - ноль успехов, а дальше, что? Снова кидает против воли? И так до тех пор пока длиться диалог? А что если неудача?
В доминации например четко сказано, что в течении всего рассказа, не может влиять на персонажа, если провалил хотя бы одну доминацию. Или есть пытаешься починить машину и неудача, то возрастает уровень сложности. Или пытаешься взломать замок и провал, замок ломается.
А тут непонятно, вроде сложно и не должна возрастать и что происходит когда Малкв проваливается.

6
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 24 Июля 2011, 21:32:59 »
Вопрос такого плана.
Малковская диспла Помешательство и на пятой точке Абсолютное безумие.
В коре написано.
Цитировать
The vampire pulls the madness from the deepest recesses of her target's mind, focusing it into an overwhelming wave of insanity. This power has driven countless victims, vampire and mortal alike, to unfortunate ends.

System: The Malkavian must gain her target's undivided attention for at least one full turn to enact this power. The player rolls Manipulation + Intimidation (difficulty of her victim's Willpower). If successful, the victim is afflicted with five derangements of the Storyteller's choice. The number of successes determines the duration.
Сложилась ситуация следующая. Малква играющего на скрипке атакует другой вамп с револьвером. Всаживает ему пулю в глаз, после этого говорит, чтоб он оставался на месте и не делал резких движений. Малкв говорит, что все нормально, я ничего делать не буду.
Мастеру делает заявку на применение этого Безумия и выбрасывает неуспех. После чего делает заявление по очередной бросок и говорит противнику еще какую-то фразу.
Как по мне выходит имба. Что малкв с пятым помешательством, может ходить по городу  и сводить с ума всех окружающих, просто беседуя.
Кто водил Малков, расскажите, как вы обходились с этой способностью? Кровь не тратиться, главное требование просто поговорить от 3 секунд до 3 минут, очень круто получается.

7
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 23 Мая 2011, 19:58:32 »
О, господа, спасибо за исчерпывающий ответ.
Подытожу,  сказанное, что надо водить неонатов и морочить себе и другим голову.
И это есть печально. Так как я люблю эпики, да и игроки маничикины.
Тfк как неонату вообще ничего не поручишь. Не проникнуть тебе в катакомбы Джовани, не отстоять захват родового замка сира, не пойти на штурм каппелы Треме.

По поводу давать опыт за отыгрыш. Меня если честно коробит, я начинаю вспоминать деху. Где персы набирают себе кучу убеждений и прочих минусов, чтоб раскидать просто перса. А потом начинается отыгрывание "юродивых" и кляньченья опыта за отыгрыш.

Про наброски статистики печально. Придется делать заготовки самому.

Магический шмот хотелось давать во время прохождения модуля. Но думаю что-то придумаю.

Спасибо за советы. Если будут еще вопросы обязательно зайду.

8
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 23 Мая 2011, 15:52:15 »
Для начала здравствуйте, уважаемые донны, благородные доны.
Взялся за изучение "Мира Тьмы" начал с линейки вампиров. И возникло несколько вопросов, хотелось бы послушать мнение опытных мастеров, как поступать в той или иной ситуации.

1)Шестой уровень дисциплин.
Я так и не сложил единое мнение по поводу давать его в игру или не давать.
И какова механика введения в игру!?
Из стойкости я понял, что сначала покупается за 25 очков 6 уровень, а потом за 25 одна из уровневых способностей. Хотелось бы услышать мнение, кто водил 6 уровне дисциплин.

2)НПК.
Рано или поздно вампиры с ними пересекаются. Хотелось бы спросить есть ли, что-то типа "Руководства по монстрам"  с готовыми шаблонами непесей.  Типичные раскидка у детектива, продавца мороженого, ребенка, спортсмена. Иногда напрягает придумывать на ходу сколько может быть точек в силе у представителя силовой структуры.
Или каждый мастер заготавливает такие шаблоны сам? 

3)Опыт за возраст.
Хотелось бы услышать совета, сколько давать на раскидку опыта за годы жизни после становления.
Я примерно дал за 60 лет после становления 100 очков. Я помню где-то видел что-то про это, но не могу вспомнить где искать.

4)Опыт за отыгрыш.
В ДнД опыт дают за отыгрыш своего персонажа. Но там немного другая система опыта.
А в мире тьмы очко опыта на вес золото. И давать опыт за отыгрыш я нашел несуразным. Ибо это превратить рассказ  в балаган, где каждый при случае отыгрывает свой Путь, Клан, Маску и  Натуру. При этом с серьезным лицом будет просить опыта.
Хотелось бы услышать советов по этому вопросу. Кто, как выходил и поступал.

5)Соотношение витэ у разных людей.
Один из игроков взял себе психоз "педоманию" И заявил, что может питаться только детьми.
В кор буке говорится, что человек досуха это 10 очков витэ. Хотелось бы знать кто-то сталкивался с такой проблемой как питание детьми и превращение их  в гулей.

6)Гулификация.
Хотелось бы годных мануалов, как этих гулей делать.
Если добровольно испить кровь вампира, если по принуждению. К примеру, что будет если поймать охотника, напоить его кровью в три разные ночи одного вампира. Что с ним произойдет?
Хотелось бы почитать с точки зрения рассказа и механики.

7)Волшебные шмотки.
Помню играл в VtM на компьютере и там выдавали при прохождении гору всяких побрякушек и усилителей.
Как с этим обстоит дела в настолке. Как часто стоит выдавать? Какой мощности? За что выдавать?
Хотелось бы советов или мануалов на эту тему.

Весь форум не читал, вопросы сразу задавал.

Страницы: [1]