Просмотр сообщений - Bethrezen2003

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Bethrezen2003

Страницы: [1] 2 3 4
1
Наработки по положениям ковенант
(Пока описал только одну и то в спешке)

Картианское движение (Активны)
В связи с большим количеством молодых сородичей, ещё в смертной жизни взращенных на идеалах Маркса, Энгельса, Ленина и Мао Дзе Дуна, Картианское движение в Шенгане (как впрочем и в остальном материковом Китае) стремилось распространить идеи коммунизма среди Сородичей. Они считали, что социализм, первая ступень к Коммунизму, из-за сравнительно небольшого количества вампиров, подходит для Сородичей, даже больше, чем к любому сообществу смертных. «Охота без границ» - громко вещали ораторы на шумных собраниях Картианцев: «Долой титулы и привилегии! Долой границы и личные владения! Даёшь полное равенство». К началу 70-х годов Картианское движение разрослось до таких ужасающих размеров, что начало угрожать остальным ковенантам полным уничтожением. Но к счастью или сожалению, веяния запада в середине 80-х годов начали заражать умы революционеров идеями демократии, что привело к расколу движения и вылилось в настоящую гражданскую войну, которая значительно ослабила ковенанту.
  Постоянные стычки между противоборствующими сторонами могли привести к нарушению Маскарада, а потому в 2006 году между Коммунистами и демократами было заключено мирное соглашение. А к 2008-му, обе стороны и вовсе объединились, поставив перед собой задачу, построить социал-демократию, демократический социализм, а, возможно и вовсе создать новый политический строй.
P.s. Не смотря на объединение, в ковенанте по-прежнему существует скрытое противостояние.

2
Чарик для охотников я специально делал в черновике и смотреть на него вообще не обязательно. Я на основе вампирского делал чтобы не перепечатывать всё по три раза. Отсюда и дисциплины и человечность и прочая вампирская лабуда. Лист был тупо не доделан. Всё что официально приблизительно принято выкладывается в наработках и предложениях. Если вы не заметили, так там ещё и Сила крови есть. Неужели вы думаете, что я бы всё это пропустил.

3
Пускай будет около 300 вампиров. Город в конце концов большой. Да ещё и понаехали.

4
Может, пусть он и будет? Может же быть на востоке свой Инвиктус, с маджонгом и гейшами.
Посмотрим. Просто я хотел сделать его более восточным, приплести в основание легендарного императора, да и идеи не только о том, как захватить побольше власти.

5
Вопрос: Сколько примерно вампиров может быть в таком городе??

6
к понедельнику постараюсь закончить с новой ковенантой. Хотя она у меня почему-то подозрительно напоминает Инвиктус.

7
akatoshic, ты хоть раз видел сколько "гостей" сидит на форуме. Даже в не популярное время с десяток наберётся.

8
akatoshic, да если честно, то и десять человек будет очень не плохо.

9
Вооот. Этого я и ждал. Хоть кто-то что-то делает.
Kammerer, а если не сложно можно такую же с Хантерами сделать. Работы под новый год навалилось, что аж волком вою. Обещаю, что после НГ начну усиленно заниматься игрой.

10
1. Подменыши получают бесплатную специализацию на Драку, Атлетику или Скрытность за сам факт побега из Аркадии.
2. Почему нельзя состоять ни в одной организации охотников? Ведь есть общемировые организации. Что, нет ни одной чисто китайской группировки?
3. Охотники еще должны выбрать профессию, и получить специализацию на один из навыков этой профессии.
Да я сам рулбук-то начал читать три дня назад.
А кто сказал, что нельзя состоять ни в одной организации охотников. А группировку китайскую, ну тоже можно что нибудь придумать. Можешь этим заняться. 
Это всё пока черновик.

11
Оформление квенты для Охотников


Имя: Имя персонажа, а так же его прозвища. Желательно оформлять следующим образом - Имя Фамилия (Прозвище - если есть) . Имя должно соответствовать вселенной, т.е. никаких Дартов Вейдеров, Гендальфов и пр. 
Профессия: Выберете профессию. Это может быть как конкретная профессия (Солдат, Священник, Техник), так и основная деятельность, круг его интересов, вне зависимости от того является это фактической работой или нет (Светская львица, Преступник, Бродяга).   
Организация: Выберете одну из существующих организаций Охотников (Оперативная группа: Валькирия, Группа Хирон и т.д). Для того чтобы в начале игры вступит в какую либо организацию вы должны потратить хотя бы одну точку на преимущество Статус.
В начале игры вы можете не состоять в ни в одной из существующих Организаций или Объединений.
Описание внешности: Это важный пункт, на который часто будут обращать внимание ваши коллеги по отыгрышу. Поэтому описываем внешность как можно более подробно, так, чтобы создалась картинка, а не просто «высокий, темные волосы, синие глаза». Особенно это относится к тем, кто отыгрывает Носферату, ведь их внешность далека от обычной человеческой (подробно опишите все уродства, но не переусердствуйте). Так же в этой графе следует указать одежду, которую чаще всего носит ваш персонаж.
Характер: Можно описать в нескольких строках, но так, чтобы сразу становилось понятно, с кем приходится иметь дело. Описывайте тот характер, который собираетесь отыгрывать.
Биография: Здесь может быть множество вариантов, все зависит от ваших творческих способностей. Лучше всего при составлении биографии сосредоточьтесь на самом персонаже, на становлении его личности. Логически обоснуйте каждый поступок, старайтесь «вжиться» в роль персонажа. ГМ, проверяющий вашу биографию имеет право придраться к каждому пункту.

АТРИБУТЫ:
Распределите приоритеты по трём категориям (5/4/3). Персонаж начинает с одним бесплатным очком в каждом Атрибуте. Они уже отмечены на листе персонажа. Игрок добавляет новые очки уже поверх стартовых. Пятый пункт в любом Атрибуте стоит два очка вместо одного. Ниже приведён пример оформления распределения атрибутов. ОА - Очки Атрибутов.

Ментальные: (4)
Интеллект 3 (1 + 2 ОА )
Сообразительность 2 (1 + 1 ОА)
Решительность 2 (1 + 1 ОА)


Физические: (3)
Сила 2 (1 + 1 ОА)
Ловкость 1 (1 + 0 ОА)
Выносливость 3 (1 + 2 ОА)


Социальные: 5
Внушительность 1 (1 + 0 ОА)
Манипулирование 1 (1 + 0 ОА)
Самообладание 5 (1 + 5 ОА)


НАВЫКИ
Распределите приоритеты по трём категориям (11/7/4). Пятый пункт в любом Навыке стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что в Навыках в отличии от Атрибутов нет одного бесплатного очка. Здесь же необходимо выбрать три специализации. Вы абсолютно
свободны в их распределении и при желании можете сосредоточить все три в пределах
одного Навыка. Ниже приведён пример оформления распределения Навыков и Специализаций. ОН - Очки Навыков

Ментальные: (11)
Образование 4 (+ 4 ОН)
Компьютер 3 (+ 3 ОН) (Графика, Хакерство)
Ремесло 3 (+ 3 ОН)
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука 5


Физические: (4)
Атлетика 1 (+ 1 ОН) (Акробатика)
Рукопашный бой (+ 1 ОН)
Вождение
Огнестрельное оружие (+ 1 ОН)
Кража
Скрытность
Выживание (+ 1 ОН)
Холодное оружие


Социальные: (7)
Знание животных
Эмпатия
Экспрессия 1 (+ 1 ОН)
Запугивание
Убеждение 5 (+ 6 ОН)
Коммуникабельность
Знание улиц
Обман


ДИСЦИПЛИНЫ:
Каждый персонаж начинает с тремя свободными пунктами Дисциплин, которые игрок распределяет по своему усмотрению. Тем не менее, хотя бы два очка необходимо распределить между клановыми Дисциплинами, прежде чем откроется доступ к внеклановым и династическим Дисциплинам.

1 Дисциплина
2 Дисциплина
3 Дисциплины
и т.д.


Сила крови 1 (2 или 3 в зависимости от потраченных Очков Преимуществ)
Все персонажи получают один бесплатный пункт Силы Крови. Это значение может быть увеличено в момент создания персонажа по цене 3 Очка Преимуществ за один уровень Силы Крови.

Добродетель (выберете один - Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность.):
Порок (выберете один - Зависть, Чревоугодие, Жадность, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев.):

ДОСТОИНСТВА
Определите достоинства - характеристики, определяемые Атрибутами протагониста.

Защита (значение Ловкости или Сообразительности, в зависимости от того, что ниже):
Здоровье (Выносливость + Размер):
Инициатива (Ловкость + Самообладание):
Человечность 7 (можно использовать очки Человечности 1=5 опыта, не может быть ниже 5)
Размер (в случае с большинством людей показатель равен 5)
Скорость (Сила + Ловкость + 5)
Воля(Решительность + Самообладание)

ПРЕИМУЩЕСТВА:
Выберите Преимущества, отражающие особые привилегии персонажа и наработки его прошлого. Вы должны распределить семь очков. Пятый пункт в любом Преимуществе стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что некоторые Преимущества обладают требованиями к другим характеристикам. (Преимущества описаны в 5 главе корбука World of Darkness)
1 преимущество
2 преимущество



Экипировка/Инвентарь
На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.

Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.

Ведётся разработка

12
Эм, а че ими заниматься? Основные единицы даны в рулбуке, ну кто хочет поизвращаться - люди на сауте вроде не безрукие, Armory скачать могут.
Чтобы далеко не ходить. А ещё нужны цены, которые я при поверхностном осмотре Armory не обнаружил.
Ну я чтоб жизнь медом не казалась, предлагаю повысить требования к Ресурсам на 1. И за нелегальные виды (автоматы, пистолеты) требовать Стритвайс не меньше половины от цены оружия в ресурсах (с округлением вверх).
В смысле, требования поднять на 1.

13
Не понял. Хэй Лонг и Кийекицуки - это кланы или ковенанты? Потому что плюсы к Атрибутам зависят от клана, а эти две группировки позиционируются как ковенант.
Исправил. Тяжело что-то делать когда из-за плеча начальник смотрит.
И да, десять миллионов человек населения - не многовато?
Средний городок в Китае :)
Вопрос насчет феек. Я предполагаю ввести в город не Сезонные Дворы, а восточные дворы, ориентированные на четыре стороны света. Каждый двор (Северный, Южный, Западный, Восточный) ориентирован на защиту своей части от вторжения фей, а также повязан на свою эмоцию (страдания, экстаз, честь и зависть соответственно).
Потому предлагаю поставить районы города в соответствии с этим. Старый город - на западе, трущобы - на севере, торговые районы - на востоке, спальные районы среднего-высшего класса на юге. Развлекательный квартал окажется в центре, как территория нейтральная для фей и сбора Гламура.
Фей ещё даже не начинал читать. Может займёшься этим. Буду очень признателен.

Ps Ладно, уговорили, будет вам огнестрел при генерации. Кто хочет заняться ценами и характеристиками вооружения??

14
Ладно, сдаюсь, будет огнестрел.

15
Сори, не доглядел. Исправляю.

Страницы: [1] 2 3 4