Просмотр сообщений - Bond

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Bond

Страницы: [1] 2 3 4
1
Мир Тьмы / Re: Обсуждение новостей
« : 22 Июня 2014, 22:37:26 »
Переделки Абилок местами спорные, местами реально крутые (очень порадовала Эмпатия и то, что убрали Dodge, про который все равно все забывали и кидали атлетику).
Но гораздо интересней что убрали поле для Резонансов - то ли оно будет в расширенно многолистовом чарнике, то ли они вообще решили отказаться от этой механики.

И ещё интересные переделки в шапке - вместо Cabal и Tradition теперь Affiliation и Sect.

2
Mushishi Zoku Shou, Akuma no Riddle, Bokura wa Minna Kawaisou

"Мир" неплох, но слишком банален. И мужская задница в эндинге вымораживает.

3
Прочие темы / Что бы такое почитать?
« : 03 Апреля 2014, 14:53:31 »
а тем временем в 2011-ом вышла пятая книга "Флага", которую вроде переводят, но крайне медленно.

4
№3 - Общей интригой и адекватностью сюжета, с учётом заявленного жанра. Автор, конечно, возможно уже всё запорол в манге (не читал, во избежание потери интереса ко второму сезону). Но, на момент, конца первого сезона, я всё ещё заинтригован возможными разгадками и надеюсь на приятный сюрприз.
В манге, говорят, автор чуть ли запутался уже в собственном сюжете и не знает как из него выгребаться.

5
Иногда бывает что диалог (или монолог) в какой-нить анимешке ВНЕЗАПНО резко теряет смысл, и реплики начинают звучать дико символично и глубокомысленно но ни на что не отвечают и друг из друга никак не следвовать.
Это особенности перевода, глубокая японская душа или аниматор накурился и симулирует СПГС?
Я бы поставил на особенности перевода, особенно если перевод на русском.
Но иногда и авторы не промах.

6
Кто смотрел Вторжение Гигантов? Вроде все хвалят, стоит ли глянуть?

Смотрел. Могу рекомендовать, причем смотреть в БД-рипах - как минимум оно красиво (на на дисках обещали дорисовать больше кровищи и куски экшена, которые не успели к ТВ показам). О "глубинном смысле" идут споры.

7
Так как идея Mehanist-а поводить по Старым Магам видимо канула в лету, то я бы тоже вписался в старый добрый ВтМ.

8
Прочие темы / Re: Компьютерные игры
« : 13 Октября 2013, 15:08:33 »
X-com: Enemy Unknown очень неплох. Но уж очень короткий - я настолько ненаигрался что может перепройду заново.

Сейчас прохожу второй раз. Потом буду проходить третий, но уже когда Enemy Within докуплю :)

9
Возьму Аль-и-Батин потихоньку.

10
Хочу-хочу!

11
Мой да-авнишний должок, ещё со второй раздачи.

[вложение удалено Администратором]

12
Мир Тьмы / Хочу все знать_2
« : 28 Августа 2013, 12:25:55 »
Похоже, но к культам карго никакого отношения нет.
Да, напрямую не сказано, но скорее всего это будет одно из ответвлений именно этого цеха. А так - место и культ предков - в наличии. Опять-таки, как было сказано, Если выбирать из изначально предложенных вариантов, то несомненно Дримспикер.

13
Прочие темы / Re: Компьютерные игры
« : 27 Августа 2013, 19:08:38 »
если он не умрёт от скуки, потому как между сюжетными роликами нужно дрочить мобов в огромных количествах. Есть пачки миньонов или один крупный - вот и всё разнообразие. Оба варианта не вызывают челенджа, так же его не вызывают и редкие боссы. Убей принеси, принеси убей. Паззака нету. Диалоги неплохие, а вот геймплей отсутствует полностью. Радует возможность совместного прохождения и совместных диалогов, однако, учитывая что сложность сюжетного пве в игре, отсутствует в этом нет никакого смысла (при игре в двоём играть становится в 2 раза легче)...
У меня иногда создается ощущение, что я играл с людьми в разные игры - легкости прохождения я не заметил, особенно если играть за хилера, к примеру - тот ещё челендж. Опять-таки, квесты на "убей 10 крыс" в основном бонусные и выполняются походу. кроме принеси/убей есть ещё как минимум крайне распространенный вариант "посети такие то точки". За частую те же квесты имеют несколько исходов можно убивать, можно дружить, можно принести, можно сказать что продолбал. Увы не часто попадается что-то менее стандарное, но есть и головоломки, например.

Ах да, и есть такая недоработка. По сюжету допустим тебя ловят в корридоре и хотят пока ты один убрать. Но мы играли вдвоём, поэтому всё было очень нелепо. Противник кидался на напарника вместо меня, да и смысл диалога (события) пропадал - потому как ты не один (2 игрока и 2 компаньона).
если парню не влом будет его покупать
Да, игра не рассчитана на совместное прохождение классовых миссий. Потому мы с товарищем, когда вместе бегали, на классовых очень часто разбегались по своим, а потом собирались вместе.
Опять-таки, если я правильно вспомнил сюжетный момент, то по сюжету у тебя там компаньона ещё быть не должно. Учитывая что сюжет делался несколько лет назад, а шаримых на молодежь компаньонов ввели только год назад, то не будут огромный пласт перепахивать заново - слишком трудозатратно.

14
Прочие темы / Re: Компьютерные игры
« : 27 Августа 2013, 12:04:28 »
Из таких заверений в ЛКИ я только про КОТОР онлайн помню.
Не смотря на заверения выше, SW TOR советую попробовать. Всё-таки может сюжетки и не дотягивают до полноценной синглплеерной игрушки, но как минимум они действительно интересны - говорю как человек, пошедший две из восьми и потихоньку осваивающий остальные.
Что до остальных претензий - да, есть элекменты общие сейчас для практически всех ММО-шек, но есть и уникальные вещи вроде компаньонов, полностью озвученных всех диалогов, сюжетной прокачки вплоть до последнего уровня (правда как с этим в ВоВ я не знаю - не доходил там до хайлевелов). Контент сейцчас обновляется постоянно, чем заниматься на максималке тоже есть. Ну и графика зашибенная - там просто бегать и любоваться видами можно часами.
Фри-ту-плей там не странный, просто халявщики должны страдать ;) Много ограничений на используемые и получаемые ресурсы, настройки интерфейса и т.п. Но классовые сюжетки проходятся полностью.

15
Мир Тьмы / Хочу все знать_2
« : 27 Августа 2013, 11:36:25 »
Маг-полинезиец, исповедующий культ карго и реально верящий, что с магией ему помогают духи предков, будет из Толкователей Грез или Небесного Хора?

Больше всего похоже на это Цех из не выложенного пока перевода  Storytellers Companion:

КОПА ЛОЭИ: ХРАНИТЕЛИ ОСТРОВОВ

Шаманы, известные как Копа Лоэи, были тесно связаны с землей и водой их родных островов и  практиковали магию, придававшую особое значение связи между людьми и их предками. Восславляя свой пантеон богов (включающий Пеле – богиню вулканов, обманщика Мауи, Кейна – главу богов и Камо-оали’и – бога акул) Копа Лоэи защищали и направляли ману (или же силу) земли и её божеств. С помощью тщательно разработанных ритуальных песнопений и системы религиозных правил и запретов (известных как капу или табу) эти шаманы поддерживали в рабочем состоянии структуру островного сообщества и толковали мудрость богов и предков.
Опираясь как на Пробужденных, так и на практикующих ограниченных магов, входящих в их число, Копа Лоэи к тому же не делали разницы между Сферами магии. Они видели магии углублением природы мира и доказательством прямого сообщения с природными божествами, которым поклонялись островитяне. Вожди племен, звавшиеся али’и, служили хранилищами маны и смотрителями земли с правом тратить Квинтэссенцию там, где она была нужна. Кахуна занимали позиции в обществе острова в зависимости от своих магических предпочтений. Некоторые из них были знахарями, другие – предсказывали будущее, толковали знаки, призывали духов (как дружественных, так и зловредных) или же повелевали силами природы. И али’и и кахуна в основном происходили из местного «благородного сословия» и обладали Пробужденными Аватарами. Третий класс Копа Лоэи, Ищущие Путь, происходили из обычных людей и часто полагались на простую ограниченную, а не истинную магию.  Ищущие Путь применяли малые заклинания, имеющие больше практической ценности в повседневной жизни.
Многие века Копа Лоэи не имели никаких контактов с магами за пределами их островов. Они сконцентрировали все свои силы на служении богам, охране своих земель и вод и присмотром за своими людьми. Хотя они и получали вызовы, как и другие племенные маги, на Великое Собрание в 15-ом веке, лишь несколько Копа Лоэи предприняли трудное путешествие через миры духов что бы изучить странных хаоли (чужеземных) волшебников. Почувствовав презрение европейских магов ко всем племенным коллегам, и видя лишь малый смысл в объединении с теми, кто настолько отличается от них, Копа Лоэи отказались присоединяться к Традициям. Они вернулись на свои острова и выкинули этот опыт из головы.

МИР НАСТУПАЕТ

Острова на юге Тихого Океана попали во внимание европейских исследований только в 18-ом веке, во времена великих морских исследований. Когда слухи о легендарных сокровищах, чарующих ритуалах и плодородных землях Полинезии достигли Европы, большие торговые компании сразу ухватились за возможность получить выгоду от открытых земель. Члены Исследователей Бездн сделали предварительную оценку культуры и магических практик магов Гавайских Островов и других земель Микронезии и Полинезии. Их отчет Ордену Разума содержал расчет усилий, которые потребовались бы магам Технократии для уничтожения опасных Копа Лоэи, чьи маги следуют не известным законам Просвещенной Науки.
Использую широко распространенную среди островитян легенду о возвращении бога Лоно, Орден Разума использовал прибытие капитана Кука в залив Кеалакекуа как способ вызвать уважение и благоговение в островитянах Гавайи. Веря, что корабль Кука это «плавучий остров» из пророчества о возвращении Лоно, аборигены радушно и доверчиво встретили пришельцев. И за свою веру они вскоре поплатились. Когда чужеземные болезни уменьшили численность населения, агенты технократии приступили к насаждению своего видения мира ослабленным островитянам.
Хотя Копа Лоэи и пытались бороться против вторжения путей хаоли, но для борьбы с Орденом Разума им категорически не хватало организации. А в дополнение к этому на остров стали стекаться христианские миссионеры (как с лучшими побуждений, так и иные) стараясь обратить и цивилизовать «примитивные» нации. Среди религиозных проповедников затесались и несколько узколобых членов Небесного Хора, подталкиваемые собственным отказом признать обоснованность верований островитян.
200 лет Орден Разума способствовал продвижению и укреплению западной цивилизации в Полинезии. Отказ вступить в Совет Девяти фактически гарантировал что Копа Лоэи не получат или получит очень мало помощи от Традиций. И туземные маги островов Тихого океана вынуждены были вести уже проигранную битву за сохранение своих островов и магии.  Несмотря на признание США независимости Гавайских Островов, силы Кабала Чистой Мысли вместе со своими союзниками из европейских политиков ухитрились вырвать контроль над землей у Копа Лоэи. Пока Англия и США спорили о принадлежности островов, Технократия работала над подтачиванием основ местной магии. Японский интерес к островам так же усложнил вопрос, введя иное чужеземное вмешательство, которое отрицало местную культуру и ослабляло её магические основы.
Последствия Второй Мировой Войны опустошили ряды Копа Лоэи по всему южному тихоокеанью. Частые использования острова Гавайи как центра коммерческих и развлекательных предприятий, так же как и стратегически важное положение в мировой политики, привнесли в регион технологические новинки и выманили аборигенов с их традиционных жизненных путей. А атомные испытания на многих малых островах послужили идеальным предлогом, что бы вывести с них все население, ускоряя их ассимилирование в другие культуры и ослабляя связи между землей и людьми.

СЛИШКОМ МАЛО, СЛИШКОМ ПОЗДНО

В конце 20-ого века Копа Лоэи практически полностью исчезли с лица земли, не считая малого числа изолированных анклавов окопавшихся традиционалистов. Несмотря на уменьшающееся число, самобытные маги Тихоокеанских Островов чувствуют нарастающую злость. Младшие члены Копа Лоэи, в основном, получают поддержку кампании, подчеркивающей туземную гордость и возвращающей на традиционные пути. Лишь несколько человек из Копа Лоэи осознали, что их единственная надежда на спасение – в компромиссе, и обратились к Традициям с просьбой о помощи. И пока большинство Традиций были глухи к призывам Копа Лоэи, Толкователи Грез откликнулись и предложили включить шаманов южного тихоокеанья в свои пестрые ряды. Этот предварительный альянс между Копа Лоэи и Толкователями Грез дает полинезийским магам новый шанс возвратить свое место в мире, которым они когда-то управляли. И хотя большинство из магов исчезло вместе о своими связями с землей, Копа Лоэи надеются что их усилия однажды вернут поклонение и с ним милость древних богов.

Страницы: [1] 2 3 4