Просмотр сообщений - Малкова МУ

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Малкова МУ

Страницы: [1] 2 3
1
Хочу поиграть по нМТ по Богу-Машине или Стрыгам... а лучше, если одно перетечет в другое

2
Но вообще такая летальность среди игроков это перебор.
Ну почему же. Для Пендрагона, где семья и дети - это важный элемент роллплея, и дети (братья) вступают вступают в игру сразу по смерти стартового персонажа - смертность вполне приемлема. В коре прямо написано: "Игра потенциально смертельна для персонажей" и далее "Все персонажи умрут. Мы это гарантируем!" Там такая простая система боя, что если ты не "рыцарственный рыцарь" на коне, в доспехах и со щитом, что даст где-то 16 очков брони, которые вычитаются из урона, смерть наступает в пределах 1-2 раундов боя. Лично наблюдала поединок двух рыцарей до первой крови... со смертью одного из них на 3-ий раунд, т.е., по сути, от одного хорошего удара. Еще был момент, когда гриффон откусил рыцарю голову и разорвал туловище на первом раунде боя (мастер выбросил крит (что дало 16d6 урона и 64 очка-16 очков за доспехи 48 очков урона при 24 хитах (до 30 хитов - это средний показатель, как и средний урон 5d6)).
При этом, там хорошая психологическая составляющая.
Помимо умений и боевых навыков, там есть личностные черты: 13 пар, вроде Целомудренный / Распутный, Щедрый / Корыстный, Благоразумный / Безрассудный. сумма двух противоположных черт - равна 20, всегда. показатель 16+ - это близко уже к фанатичному следованию.
Есть еще система Страстей, которые дают бонуса от чувств к сюзерену, семье, любимой или ненависти к врагу, а могут и ввести в безумие...
Пока что это лучшая система, что я видела и смогла разобраться.
А еще там Интеллект, как сказано в коре, равен Интеллекту игрока, т.е. самого стата там нет)

Однако, как я уже говорила в других темах, лучшая система генерации биографии ПЦ, я считаю, находится в коре Cyberpunk 20xx, где минут за 10 можно создать опорные точки квенты с поведенческими аспектами не только пц, но и его родственников, друзей и врагов,а также причины и решения конфликтов, которые можно использовать в самой игре (или других...).

Система генерации прошлого Пендрагона все-таки уступает Киберпанку в компактности изложения, однако в процессе развития пц - зимние периоды Пендрагона - это то, чего мне хватало во многих играх. во время сессии ставятся чеки на характеристиках и зимой их проверяют. Они могут увеличиться или уменьшиться, еще персонаж стареет, и 70 летнего рыцаря с большим числом хитов ожидать не стоит, скорее всего, его сила упадет с 15 до 5, а то и ниже.

3
ДнД / DnD: 5 редакция
« : 18 Июля 2014, 07:11:08 »
Да, конечно, зависимость от Пф есть, как и у самого Пф от 3,5... так что WotC просто сделали реверанс в сторону... Касательно 5-ки, я смотрела несколько игр и почувствовала свободу в игровой механике... до выхода basic set. Мне понравилось, что все плюшки идут от генерации биографии, а не как обычно наоборот, генеришь, а потом думаешь, как бы объяснить эту плюшку в квенте (но системы генерации прошлого опыта все равно в Cyberpunk 20xx и Pendragon лучше... хотя набрасывать даже 50+ лет ежегодных событий - это будет жестоко)
Вышло видео второй части первого модуля по starter box... неее, бяка эта пятерка. Начинали так хорошо (или мне просто нравится стиль вождения обаяшки Криса Перкинса... :-* ), а вышло... по игровой сессии, что я видела от самих разрабов - это ничем от 3,5 и Пф не отличается лишь косметически, штришками.

4
История - в деталях.
"Следствие вели... с Леонидом Коневским" - экранизированная жизнь совка и реконструкция убийств с кучей интересных деталей по ходу сюжета самого убийства. Я видела серию даже про свой родной город. Хорошо рассказывают они истории и уделяют внимание деталям, которые оживят любую энциклопедию.

5
Переводы / Перевод трудных мест
« : 16 Июля 2014, 20:37:39 »
Fama Fratemitatis - это "Откровение (или Слава) Братства" (почему-то переводимая на англ, как "Statement of the Brotherhood", т.е. уставом или статутом) Розенкрейцеров, написанное Иоганном Андреэ в 1619 году., так что "основным источником..."

6
Переводы / Перевод трудных мест
« : 16 Июля 2014, 07:01:18 »
я бы перевела "Оборот наркотиков и проституция...", но точно так же, в зависимости от общего контекста,это может переводиться "доходами от..."

7
Пришла мне в голову мысль, а что если, никто из игроков - не является убийцей, но каждый в какой-то период времени игры повлиял на то, чтобы убийство произошло. Причем, это должно быть личное и очень очевидное для конкретного игрока. Это даст ему мотив скрыть свои действия, чтобы не стать подозреваемым. А поскольку замешаны все - то это будет весьма интересно, когда начнут вылезать факты, предшествующие убийству. Вот и будет картина, что каждый будет подозревать друг дружку и при этом стараясь скрыть свой кусочек истории.

8
Одно из главных правил всех детективов: сколько бы ни было версий, отрабатывать всегда нужно одну версию за раз. Это может быть для каждого в отдельности, либо для всей партии в целом. И доводить версию нужно до тупика. Хороший пример неожиданного поворота, который достичь весьма сложно - "Мышеловка" Агаты Кристи. Все штампы и то, как их можно обыграть - есть в комедии "Убийство смертью" (Murder by death), 1976г. там же оговаривается самый отвратительный прием: тузы в рукавах и рояли в кустах, и то, к чему это ведет (к примеру эти мне не понравился "Карандаш" Реймонда Чэндлера) - (выход специально положить тузы и рояли на глазах персонажей в начале всего действия - тогда это будет "ружьем над камином, которое в конце должно выстрелить", а тот, кто воспринимает историю глазами должен воскликнуть: "Блин! Ну, точно! Как я забыл...") - как пример, могу привести царапину или ссадину, которую персона рядом с расследователем постоянно потирает - эта деталь настолько явная, что может случиться с каждым. Персонаж может сознательно или несознательно снова ободрать кожу, чтобы заострить на этом внимание в начале истории и забыть о том, что рана была и до этого до развязки, пока эта "случайность" не повторяется. Но именно царапина/ссадина - это ключ к открытию того, кто убийца - это след от первой жертвы. Или это могут быть часы как фильме "Лаура", или случайно пролитый виски на визитную карточку. как это в "Прощай моя красотка" по Чэндлеру - в фильме 70х гг, (но в фильме 40-х эта деталь отсутствует, в книге, впрочем, тоже)
"Скорость" Дина Кунца поможет помочь завуалировать обычное под сверхъестественное.
"Страж" Чарльза Маклина поможет необычное завуалировать под обычное (и какая там концовка! какая сцена на колокольне!..)
Как вы поняли, дело даже не в том, кто убийца, а как это подавать, это может быть "тривиально", а может быть "по классике"...

9
Переводы / Перевод трудных мест
« : 02 Июля 2014, 22:36:25 »
Если есть знатоки арабского, подскажите правильные фонетические транскрипции имен:
Kulayb al-Naqid
Abul-Darda Hashim al-Musayyab
В русском языке не всегда сохраняется правильное произношение.
Куляб ал-Накид - правильно; норм для русского: "Кулаб аль-Нахид"
Абул-Дарда Нашим ал-Мусаййяб; норм для русского: "Абул-Дарда Нахим аль-Мусаяб"

(того же Мухаммеда правильно читать Мухаммад, а не махмед, мухмет, мехмет и т.д. - это одно имя, как иван-хуан-джон-ганс)

10
Переводы / Перевод трудных мест
« : 02 Июля 2014, 22:31:42 »
As the Arcanum traverses the globe, unraveling mysteries and bringing data and relics home to the Foundation House, the White Monks' own work advances: they have the toil and effort of scholars throughout the world to manipulate and draw upon.».
"В то время, как Арканум распространяется по земному шару и развертываемые таинства и переносимые данные и святыни возвращаются домой в Дом Основателей, собственная работа Белых Монахов делает успехи: их мытарство и ученое стремление расходятся по всему миру, чтобы управлять и подавлять".
Как-то так.

11
Переводы / Перевод трудных мест
« : 02 Июля 2014, 22:18:10 »
screams out for at least a full minute.

Вопрос по последнему предложению: что там минимум целую минуту будет? Спящий орать?
"Он может быть пробужден до этого, однако орать будет хоть до посинения..."
"Его можно разбудить до этого, но ору будет на весь дом"
Тут, скорее всего, минута имеет значение "момента" с ироническим усилением, т.е. "до конца какого-либо момента", вроде "во сне увидишь, не отмашешься".

12
Переводы / Перевод трудных мест
« : 09 Июня 2014, 13:58:26 »
poteau mitan - я не изучала французский, но, кажется, должно звучать так: - [пото мита(н)] - "центральный столб" (дословно: "столб по середине"), он деревянный, располагается в центре хижины для молений, его приветствуют в начале ритуала Вуду, служит как бы мостом между реальным и потусторонним миром.

ferine - мука, металлические опилки, опять же с французского. [ферин?]

13
Прочие темы / Сериалы?
« : 08 Июня 2014, 16:05:08 »
   А какие именно это были серии, можно поинтересоваться?
CSI:Las Vegas:
11x3 "Boodmoon" - про конвент фанатов вампиров и оборотней.
4x13 "Suckers" - про обескровленный труп с отметинами на шее
6x11 "Werewolves" - про волосатый труп с редким заболеваний

CSI: New-York:
6x14(или 15) "Sanguine Love" - обескровленный труп в парке, следы ведут к вампирской субкультуре.


14
Прочие темы / Сериалы?
« : 08 Июня 2014, 15:17:50 »
На вскидку моя подборка сериалов, как база для МТ, многое не вспомнила из того, что смотрела, а значит, подходит, либо подходит единичными сериами, что не есть Gut.

Homicide: Life on the Street - "Убойный отдел" (Балтимор), 93-99гг - гениальные диалоги и персонажи с личными проблемами, которые только усиливаются к концу сезона и серии.

Sons of Anarchy - о том, как правильно использовать в модудях правило "беда не приходит одна".

Person of Interest - "В поле зрения/Подозреваемый" - сериал, предвосхитивший the God-Machine Chronicle, а с прошлого года, как бы поддерживший эту загадочность, сделав "Машину" чуть ли не сверхетественной (особенно это заметно в 3х17)... Одни работают с Ней, другие работают на Нее, третьи на Нее охотятся, четвертые охотятся на всех... (сериал так же послужил, как мне кажется, основой игры Watch Dogs)

True detective - "Настоящий детектив" - генальные персонажи, если внимательно приглядеться к участку 90-х гг, то можно увидеть те же самые типажи, что были в Homicide; еще более гениальные диалоги.

Americans - "Американцы" - о том, как трудно поддерживать Маскарад на примере советских шпионов

CSI: Las Vegas - о том, как создать мир, в котором меняются люди (дочка Кэтрин взрослеет и начинает бунтовать в подростковые годы), а преступники из первых сезонов желают отомстить в последних. Есть несколько мистических серий, вроде человека-без-костей, которого так и не поймали, и парочка серий о войне вампиров и оборотней... Подойдет для создания Сети/Network из the God-Machine Chronicle

Страна 03 - "беда не приходит одна" на русский лад, Автор сериала - Илья Куликов - тот же, что написал Глухаря и Карпова. Весьма мрачный сериал, жаль, что они даже 25-ую серию не выпустили, в которой должна была быть развязка...

Карпов - особенно 2-ой сезон, мрачный, томный, давящий, подходит по атмосферу МТ.


15
Переводы / Откровения Темной Матери
« : 06 Июня 2014, 14:47:59 »
Се — вот (церк.-слав.).
Пожрать — принести в жертву (церк.-слав.).
Исправила на "сии" - это меня переклинило, каюсь
"Пожрать" заменила на "снедать" - пожирать, уязвлять, мучить (церк.-слав.)

Страницы: [1] 2 3