1
Новый Мир Тьмы / Re: Демон: Падшие в нМТ.
« : 31 Октября 2016, 16:13:53 »
Вопрос удалён. Стоило спросить и сразу пришла в голову идея где искать
И если уж на то пошло, (дальше уже идет ИМХО), то настолько непрямое воздействие выглядит странновато. Вернее я бы как мастер потребовал сделать что-то более "заметное" в случае, когда дело касается именно отвлечения внимания. Все же в связке причина/следствие, события должны быть между собой хоть как-то связаны, пусть и сильно далеко. Тоесть сама ситуация вполне нормальна, просто в ее описание нужно добавить описание того самогостечения обстаятельств, той цепочки, которая пошла от действия Демона и привела к несчестному случаю. Например: разговор с мальчиком происходил рядом с лесами реставрирующегося дома, где стоял ремонтник страхующий веревкой какой-то груз, он уже отвлекся, прислушиваясь к "педагогической работе", не уследил, ведро с цементом сорвалось и уже зашибло прохожего.Там была вся цепочка рассуждений - я не стала её тут приводить. Игрок умеет в демагогию и странные причинно-следственные связи, так что с этим проблем нет =) Но в целом уловка не обязует так-то что-то объяснять, ибо когда упоминают пресловутую бабочку и вызванный ей цунами тоже всю цепочку не расписывают. Можно for fun, но не обязательно.
Я не настаиваю именно на такой картинке. но это чтоб было понятно. что хоть в Уловке и написано про "несвязанные события", но цепочку все же лучше расписать. Еще раз повторю, это ИМХО.
Причина и следствие
Также известный как “Эффект бабочки”, закон причины и следствия предполагает, что каждое действие – даже самое незначительное – всегда оставляет след в этом мире. И иногда этот след оказывается куда весомее, чем ожидал человек, совершивший само действие.
Бросок: Сообразительность + любой Навык
Действие: мгновенное
В случае провала игрок проходит проверку Прикрытия с модификатором +1.
Успех: Игрок объясняет, какое действие совершает демон и – в качестве отдельного результата – чего он хочет добиться. И действие, и результат могут не обладать логической связью. Тем не менее, если демону удаётся совершить заявленное действие, успехи влияют на достижение результата, с которым это действие никак не связано. Например, персонаж может обнаружить, что ему необходимо заглянуть в кошелёк определённого человека на улице, однако у него не хватает навыков воровства. В этом случае игрок может заявить, что он подходит к людям, стоящим на остановке, и вовлекает их в обсуждение политических событий. Одновременно с этим он прибегает к Уловке Причина и следствие, надеясь, что в случае успеха политический спор поможет ему заглянуть в кошелёк прохожего. Игрок делает бросок на Сообразительность + Политику и добивается четырёх успехов. Прохожий отвлекается на обсуждение политики, спотыкается и падает. Его кошелёк скользит к демону по тротуару. Ни действие, ни результат не были связаны, однако демон получил именно то, к чему стремился с самого начала.