Просмотр сообщений - Vladik

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Vladik

Страницы: [1] 2 3 ... 36
1
Мир Тьмы / Профессии персонажей
« : 29 Июня 2012, 11:29:56 »
Охотники - патологоанатом, воздушний акробат.

Вампиры - торри - пластичекий хирург,
тремер - трансфузиолог в бладбанке, окушер 
носферату - советник принца по внутренним вопросам, айтишник телефонной компании/ мастер прослушек.
Вентру -  домохозяйка(Matriarch - не знаю как это по русски)
Гангрел - дрессировщик в цирке.
Джованни - частний предприниматель из Шотландии, киллер

Маги - Синдикат - директор телеканала,
Прогенитор - вирусолог/микробиолог/инфектолог
Итератор -  детектив.

Демоны - владелец магазина китайских товаров в Чайнатауне.

2
Загарот сидел с бутылкой водки в углу комнаты. За вечер он ни проронил ни слова. Его смущало, что тело его носителя, точнее его тело, было квелым, бесполезным. Он чувствовал себя частитчно виноватым, за то, что не мог толком помочь ни в одном бою и из-за чего его товарищам крепко досталось.
Так продолжаться не может. Влючай голову Заг. Какие есть варианты...
Пожалуй сходу приходят 2. Самые очевидные.
- Тело поменять.
- Тело улучшишь.

Он глотнул водки с горла обдумывая каждый из предложенных вариантов. Услышав голос Ариила он вяло ответил.
- Чего ты задумал, Ариил?  

3
Тогда полностью подгоните тему под стандарт.

Загорот
Мука 4/0
Вера 3/2

Тут и постоянная мука и постоянная вера впереди. Хотя стандарт странный, но как кому удобно.

+ В персонажах грохните один пост в котором чарник и имя в прологе поменяйте.

4
Задача по расчистке веток.
В мастерской:
Илия
Мука 3/2
Вера 1/3
CВ     5/3

Выбедите единый старндарт, как будет писаться - Постоянное сперени(как у муки) или простоянное сзади(как у веры)

5
Именно так я и делаю, но народ лезет со стороны. Тогда я перехожу в приват.

6
Может давайте, чтобы небыло лишних обсуждений и споров по данному вопросу. Я подредактирую чара и уберу спорные знания нафиг. Мне сам спор не важен и не нужен. Мне поиграть спокойно хочется. Просто мне не нравится когда правила меняются во время боя, когда я уже накастал лор. Это стати еще одна причина по которой я ставлю тебе 0.

7
НУ один раз это сработает. Другой, если повезет, но рано или поздно он тебя или загонит в угол, или не даст нырнуть шагнув в сторону. Очевидным образом этот путь даст именно некую прибавку к увороту. Никак не иммунитет. Точно также, как не даст он иммунитета от попадания пули при уходе из пустой простреливаемой комнаты.

Мне кажется, что путь не должен использовать знание будущего (ибо это уже узоры, причем третьи) а значит, не может использовать попытки предсказания действий оппонентов. То есть он должен выбирать максимально безопасный путь учитывающий ВСЕ(!) возможные действия оппонентов. Возвращаясь к примеру с амбалом, этот путь должен учитывать что амбал может ударить в любой момент также, как и может заступить в любой момент влево. Таким образом степень вероятности пути, на котором персонаж не получит вреда зависит от соотношения потенциальных возможностей амбала и того, как персонажа способен двигаться. А эту ситуацию лучше всего отражает именно бонус к уворотам.

Если бы речь шла о нахождении некоего не вполне естественного пути, то тогда, конечно иммунитет смотрится, но тогда не смотрится наличие такого пути созданного когда-то и кем-то для этой конкретной ситуации.

Потому я и был против имкнитета и за добавление к увороту, что возвращает нас к тем вариантам, что я предлагал. Насчет будующего посмотри стр 15 в Players Guide. Путь, конечно, не говорит будующее, как это делают узоры, но пирается на него. + Иначе как можно создать путь, который проводит сохдавшего через здание в огне без повреждений. Представь как много его мат способно убить кроме огня. Нельзя проложить путь не зная, какая балку упадет где провалится пол и конечно, как будет распространяться огонь в будущем. Чтобы пройти через здание э то зайтем ну минут 10-20 минимум. Вот настолько путь может и заглянуть вперед.

8
По поводу оценки Влада, привожу вот такой отрывок из нашего разговора:

[1:29:30 PM | Edited 1:29:55 PM] Vlad Kopitkov: Все просто я ставлю тебе 0, чтобы считая среднее получилось 5-6. Что выше чем я бы тебе поставил.
Если конспективно: я ставлю тебе 0
[1:30:00 PM] ChudoJogurt: ну вот смотри
[1:30:27 PM] ChudoJogurt: если ты ставишь мне оценку чтобы получилась другая оценка, то значит независимо от других ты бы мне эту самую другую оценку и поставил
[1:30:34 PM] ChudoJogurt: что я и написал на форуме
[1:32:29 PM] Vlad Kopitkov: получилось в конечном итоге 5-6?
[1:32:36 PM] Vlad Kopitkov: Нет
[1:32:50 PM] Vlad Kopitkov: Я ставлю тебе 0. Надеюсь теперь все уточнено
[1:33:01 PM] ChudoJogurt: напиши это на форуме
[1:33:56 PM] ChudoJogurt: а если бы можно было ставить отрицательные оценки, то сколько бы дал?
[1:34:00 PM] ChudoJogurt: минус десять?
[1:35:07 PM] Vlad Kopitkov: ровно столько чтобы получиотсь 4 взяв среднее от всех игроков
[1:35:17 PM] Vlad Kopitkov: тоетсь -3
[1:35:25 PM] ChudoJogurt: угу
[1:35:32 PM] Vlad Kopitkov: както так
[1:35:34 PM] ChudoJogurt: тоесть твоя оценка, по факту, 4
[1:35:37 PM] ChudoJogurt: а не ноль
[1:35:47 PM] Vlad Kopitkov: по факту 0
[1:35:48 PM] ChudoJogurt: а ноль ты ставишь чтобы получилось столько сколько хочешь ты
[1:35:54 PM] ChudoJogurt: независимо от остальных
[1:36:05 PM] ChudoJogurt: это действительно проливает свет на твою натуру
[1:36:06 PM] Vlad Kopitkov: я ставлю 0
[1:36:13 PM] Vlad Kopitkov: да я такой

Как говорится Sapienti Sat, дальнейшее зависит уже от Шагула, ибо по факту он распределяет кспу.

[15:36:24] Vlad Kopitkov: я получил от этой игры меньше удовольствия чем от пролога
[15:36:40] Vlad Kopitkov: что было ожидаемо
[15:37:09] Vlad Kopitkov: потому я всячески припятствовал твоему появлению в игре, но ты влез в чат а в последствии в игру.
[15:39:12] Vlad Kopitkov: ну, как мне кажется, ты целенаправленно выживаешь меня из игры. ПОтому я и не хотел особо тебя в ней видеть.
[15:39:58] Vlad Kopitkov: И честно, я удовольствия от игры почти не получил. Потому смело ставлю тебе 0.

Печатай уж тогда целиком. Нарезать любой способен.

9
Да - в сторону по его левую руку, ибо он правша и под углом отступая назад.

10
Всмысле, не возможен?

Ребята, правила моих путей менялись значительное число раз. Можно понять чем я владею или нет?

11
Влад, ты правильно понял.

Дарк, ты тоже это заметил. Если найден Путь, проходящий через местность, то он ведет ЧЕРЕЗ местность, уводя с места сражения. Практически это путь из боя для персонажа. Влад может вспомнить как он искал Путь из дома. Для каждой местности я буду устанавливать индивидуальную сложность поиска. Но Путь может вести не ИЗ точки бегства, а ЧЕРЕЗ нее. Другое дело, что определить начальную и конечную точку Пути в таком случае не получится.

Ну начальная точка понятна. Это место где я стою. А критерии могут быть любыми.
"Безопасный путь позволяющий лавировать от ударов в данной комнате"

Стоп...
Тоесть мы снова возвращаемся к той теме, где мы с Ёгуртом тебя убедили, что первый уровень путей, находит оптимальный путь, а не существующий уже кем-то проложенный путь Знанием Путей более высокого уровня.

Знание Путей 1-го уровня позволяет обнаружить УЖЕ ПРОЛОЖЕННЫЙ кем-то Путь. Вероятность того, что кто-то проложил Путь из твоей квартиры до нужной тебе точки равна нулю. Это не телепорт, а стационарная линия. Но благодаря Успехам ты обнаружил близкий Путь, идущий в том же направлении. Может он идет от одной горы до другой или от какого-то озера до равнины. Непринципиально.

Прошу прощения что лезу своим свинным рылом в калашиный ряд, но все же.
ИМХО Пути один находят не только мистические Пути проложенные демонами, но и вполне мунданные оптимальные траектории движения (т.е. например путь который позволяет пройти по болоту, с минимальным шансом потонуть).

Совершенно согласен с Ёгуртом, потому меня удивило проявление данного знания. Я скину суда источник и аргументы немного позже, ибо опаздываю на консультацию по эмбриологии. Помоему, беловолки также сделали пояснения в Players Guide, ибо этот вопрос часто возникал. Этот отрывок нужно найти.

Я думал мы уже эту тему прошлый раз закрыли. И в прошлой истории пути я применял именно находя путь соответсвующий мною выбранным критериям. Ёгурт также понял, что мы вроде тогда пришли к пониманию.

12
Примерно так я и понял. Тоесть ты согласен на полную защиту?
И насколько я понимаю, путь включается всетаки в порядке инициативы, что позволяет действующим раньше, пробить мне пендаль, а стоящим ниже - нет, ибо я начинаю идти по пути?

Если я понял правельно, то я ЗА!!!!

13
Хм. Твоя правда. Но это также можно зачечательно обойти.
В правиле, предложенном Шагуллом, Элохим получает полную защиту, соответсвенно, количество набранных успехов не имеет количественного значения. Возможно не мой перс(у него маленькие дайспулы), но перс с дайспулом 7-8 сможет сделать "Multitasking" совершить атаку и стать на новый путь дающий ему полную защиту.
Хорошо, считаем мой прошлый аргумент ошибочным(Ибо я с тобой согласен). И вместо него ставим аргумент пердставленный выше.
Я не против и версии, которую поставил Шагулл, но она не отличается от оригинала, что было уже описано выше.

Тебе мой компромис кажется плохим?

14
И не подумайте что я манчкиню, но мне бы тоже хотелось опыта
По оценкам игроков мне было присуждено
Зохри - 8
Дарк  6.5-7
Влад - 5-6
И соответственно предлагаю присудить мне среднее арифметическое этих оценок т.е.
(8+6.5+5.5)/3 =7 ксп. поинтов, что ИМХО честно.
Тратить их буду естественно в игре.

Несовсем так, к сожалению, Я не писал в чате, что ставлю тебе 5-6, придъяви на это ссылку. Я написал рецензию на твой твой можуль и там четко написано, сколько я ставлю. Не ври, пожалуйста. Если ты приведешь цитату из чата, где я ствил тебе 5-6, то я соглашусь.

Так. Теперь в обсуждение.

Пути:
При использовании Пути Элохим получает возможность полностью избежать ущерба, но активных атакующих действий лишен, поскольку сосредоточен на следовании Пути. Путь определяется в начале хода и при провале инициативы Элохим уворачивается или защищается со сложностью +1 (нарушается сосредоточение на поиске Пути).

Подраздел я попрошу создать Сивела.

Заявки на повышение чего-либо и обоснование поднятия и приобретения за опыт чего-либо - в личку. Остальные этого знать не будут.


Вариант конечно свежий и интересный, но...
1. Мне не совсем понятным. С одной стороны написано "полностью избежать ущерба". С другой стороны "уворачивается или защищается со сложностью +1". Так имунитет или не имунитет?
2. Еще одна неприятная детать - в Players Guide написано, что элохим может покинуть путь влюбом месте. Значит, что во время боя можно будет постоянно соскакивать и запрыгивать на путь, который, как я понял, дает тебе полную защиту. Это плохо, так делать нельзя.
3. В Players Guide написано, что Элохим на пути не концентрируется и может видеть свое окружение. Единственное, что там добавлено "the effect (perception) could be somewhat distorted and surreal depending on the nature of the path created, because Lay Path manipulates spatial relationships between two places". Первый уровень не меняет "spatial relationships", потому концентрация не нужна и восприятие нормальное.

Из того что я понял. Ты всеже разрешаешь накастать путь и стать на него в тот-же ход.
Ты вроде говоришь о полной защите, но Ёгурт ее хотел изначально отменить. Из-за этого он крик поднял и ввел какой-то левый опционал во время боя после того как я уже сотворил эвокацию.

Как тебе второй - ультрокастрирующий вариант? Он вроде объединяет и твои желания и Ёгурта.
Элохим сотворяет обрашение и начинает идти по пути(совпадает с тобой) - 3 успеха. Если элохим не использует защитных маневров, то получает защиту равную выкинутым успехам.(желание егурта) Если он идет и дополнительно к этому пытается уворачиваться, то получает к увороту количество кубое равное выкинутому колисеству успехов(егурт).

Твоя идея по поводу - идет сконцентрировавшись по пути и получает полную защиту, мне очень нравится и моему небоевому персу это будет просто подарок, но это совпадает с оригинальными правилами, против которых бастовал егурт, разрывая на себе рубашку. Если ты, вопреки ему, хочешь ввести это правило. Тогда гуд))))

Если всеже компромис - хуже, но я переживу. Это, всеже, не как Фордж 4-5 раз за игру резать.  

15
Вариант 1. - Это к вопросу о продолжении игры на форуме.

Ответ по путям.
Во время хода персонаж имеет возможность также и пройти расстояние не превышающее половину максимальной скорости. Не вижу причины почему нельзя сотворить эвокацию и начать двигаться по пути.

Соответсвенно премиса 4 оспорима. И предложенные варианты не подходят.
Какраз 3. Очевидна достаточно.
Со 2 я согласился. Хотя в книге написано английским побелому.
1 премиса оспорима. Ибо я могу создать путь отвечающим данным критериям. Путь не указывает направление, а дает конкретный путь видимый Элохиму. Этот путь с легкостью может быть сделан так, что не будет включать прыжки кувырки и увороты(Ибо иногда лекче зайти заугол чем уклоняться в стиле матрицы). Насчет блока и парирования. Если условия требуют путь может вклучать места, где удобно блокнуть или парировать, здесь я тоже проблемы не вижу.


Твое мнение как и мое будет учтено при выборе дма. Спасибо.

Страницы: [1] 2 3 ... 36