Может не стоит так упорно придерживаться книги правил охоты, тем более когда они противоречат здравому смыслу? Почему только Восприятие используется в броске на охоту, а как же множество других факторов, например наличие ментальных и маскирующих Дисциплин, социальные навыки, познания о местности где ведется охота (да-да , а также наличие Стада, Славы и прочих Дополнений которые облегают тяжкую вампирскую не-жизнь)? Игрок заявлет метод охоты своего персонажа (например, снятие тусующиейся в ночных клубах "Хэппи Милов"), рассказчик учитывает наличие у него необходимых для такого метода способностей, а также модифицирует бросок учитывая все те факторы, которые могут повлиять на успех охот - гораздо честнее , чем просто Восприятие бросать.
Стоп! Метод еще проще - в Бездну дайсы!

Если все грамотно описывать,и грамотно учитывать все значимые факторы влияющие на охоту и бросок кубиков не нужно, особенно когда случайность результатов охоты особой пользы игровому процессу не приносит.
*Отбросив игромеханику куда-подальше*
Теперь об идее "Отцов и детей" и Жажде. Да, не везде применимо, не во всех модулях и не всем интересно. Но вот, в модулях где сюжет игры повествует о том, как "новообнятые" вампиры осваиваются в своей не-жизни и делают свои первые шаги в своем новом качестве - Сир и решение вопросов питания, а также приобретение новых привычек - это очень интересная составляющая игры.