Просмотр сообщений - Asghan

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Asghan

Страницы: [1] 2 3 4
1
Маги / Глобальные организации магов
« : 31 Марта 2012, 23:23:53 »
 В рамках сеттинга реальность существования подобных организаций помимо, идейного единства, а также согласия в целях и средствах, также обязательно должны присутствовать "яйца" для поддержания собственного статуса-кво. То есть не только "зачем"  и "почему" но еще и "как".

2
Мир Тьмы / Цели ваших персонажей.
« : 13 Декабря 2011, 17:29:40 »
Хм... мазохист?
В том числе, в умеренных количествах. А вообще, все дело в сильно искаженной системе моральных ценностей, и в трикстерской натуре.


3
Мир Тьмы / Цели ваших персонажей.
« : 13 Декабря 2011, 16:50:36 »
Я конечно понимаю, что это мир тьмы и у всех есть проблемы, но почему бы сделать персонажа или npc который просто счастлив, доволен жизнью и извлекает лулзы даже из типичного WODшной чернухи. Должен же кто носить передачки в психбольницу сопартийцам и класть цветы им на могилы :)  Ничто не подчеркивает собственные проблемы, как наличие соседа, у которого все хорошо :)
 Я сам уже пару лет играю таким персонажем по МтА. Да у него хватает проблем, но зато он счастив :) И его основная цель в жизни - прожолжать получать от нее удовольствие.


4
Вампиры / Пример одной манчкинии
« : 31 Октября 2011, 20:19:36 »
Нашел ответ. *Шепотом* В городе начали пропадать сородичи. *Жуткая музыка в фоне*.
Це квест. Привет ДынДе.
*Разрыдался кровавыми слезами*  и вся эта орда злых ДМских НПЦ с ордой ручных специальн ообученных гулей со шпионами по всему городу как-то это все проморгала, и мастер в лице своего любимого Князя запрягает партию нубов  на задание с которым не смогла справиться эпическая служба безопаности с её кадрами и ресурсами. *Снова рыдает* Если тот ДМ и правда ответит, что игра именно про это - он считайте себе сам кол в сердце загоняет выползая встречать рассвет как ДМ.

P.S. Попутно идея для модуля - партия нормальных собратьев  гару, магов, техов) прибывают по какому-то делу в этот самый город и внезапно понимают, что все вокруг неправильно  и нелогично  ( и подозрительно смахивает на обсуждаемый здесь образчик того как не надо делат город по ВтМ) и задача партии разобраться в том что происходит и вернуть город в нормальное состояние (или тупо выжить и убежать из этого дурдома) . Как один из плотхуков в процессе разборок с местной эпической армией гулей партия понимает, что чего-то они какие-то слабоватые и не гули вовсе, а бронекостюмы из обычного пластика, а их командир идиот и собирая информацию о городе и разбираясь с местными клоунами партия начинает понимать - что это место под влиянием какой-то мощной влияющей на разум магии и непонятно насколько сильно они сами под её влиянеи попали. И тут все заверте....

5
Вампиры / Пример одной манчкинии
« : 31 Октября 2011, 17:52:34 »
Вываливаемся днем из умбры в убежище главнюка. А остальные сами разбегутся. (Молчу, молчу, пока новый холивар на тему вампиры vs оборотни не начался. :D)


Играя за магов я бы на Князя "старый советский спутник"ТМ уронил бы, но таки не хочется начинать холивар на тему маги vs вампиры.

Цитировать
И что он ответил?
Самому интересно узнать :)
Asghan, играть там можно только в одно - быть игрушками мастера, которому жутко интересно играть с самим собой. Но вы правы, такого вопроса ему задать никто не пытался. Хотя очень интересно,что он сам ответит.
Непременно задайте ему этот вопрос :)
P.S. Видится одно рациоанльное (!!!) внутрисеттинговое объяснение существование такого странного города. Ой даже два объяснения: а)reality warp мародера в городских масштабах б)Там обитает какой-то древний-древний малк который тупо свел весь город с ума и всем мерещится 300 гулей в уникальных боевых костюмах и прочий бред.

6
Вампиры / Пример одной манчкинии
« : 31 Октября 2011, 17:30:58 »
А этому мастеру кто-нибудь задавал такой простой и прямой вопрос: "Если в этом городе вообще ничего необычного делать нельзя - поскольку Князь и Шериф тут же узнают, и если там такая крутая служба безопасности, которая может решить все проблемы просто грозно посмотрев на источник проблемы взглядом Свиборга - то во что там играть, если все проблемы решаются мастерскими НПЦ? Ну кроме как в "Князю скушно и сегодня район "А" устраивает беспредел в районе "Б", а ребята из района "В" запрягаются чтобы все это разгрести, причем чего бы они не делали - все равно обвинят ребята из района "Г", а Князь просто будет наблюдать за это все на огромной плазменной телевизоре с ведерком покорна в духе реалити шоу, режисировать и писать сценарий к которому будет Шериф."

7
Вампиры / Пример одной манчкинии
« : 31 Октября 2011, 16:29:39 »
Вся эта накрутка ДМских НПЦ с армиями матерых гулей в уникальных неизвестных боевых костюмах - почему-то кажется мне паническим страхом мастера перед игроками, чтобы  те, не дай <впишите имя воображаемой сущности>, не сломали игру.

8
Вампиры / Пример одной манчкинии
« : 31 Октября 2011, 09:09:38 »
К сожалению, даже самые коварные планы будут неосуществимы  если мастер крепко дорожит своими Мэри- и Марти-Сью НПЦ. Он тупо использует "Rock falls - everybody dies" как только поймет, что сейчас произойдет, когда вы начнете делать заявку :) А так, да, планы вкусные  8)
P.S. и все-таки, что это за план "Катапульта" ?

9
Новый Мир Тьмы / Re: Демон: Падшие в нМТ.
« : 26 Октября 2011, 16:39:43 »
Тут надо немного разобраться в терминах: Одержимость - это когда в твоем собственном мясном костюме поселился второй пилот, или когда твой мясной костюм больше не твой потому что тебя больше нет (как  в оригинальных DtF) или оба случая квалифицируются как Одержимость?

10
Новый Мир Тьмы / Re: Демон: Падшие в нМТ.
« : 26 Октября 2011, 12:06:44 »
Мои пять драхм в копилку.
Если вписывать в нМТ, то:
1)Убрать привязку к религии вообще, все эти боги ангелы и религиозный бред  - нафиг всё это!   Итак, наши демоничекие друзья  будут неким сортом духов из местной умбры, этаким воплощением человеческих страхов и того, чего люди привыкли считать пороками. Итак, существовали себе эти сущности в Умбре, иногда заглядывая на землю по вызову какого-нибудь инферналиста и в своем представлении были такими же незамороченными как любые другие духи, просто с неприятным ( с точки зрения людей) набором функций. А потом происходит некое событие в  результате которого, некоторое количество этих сущностей оказываются в материальном мире, и не просто так оказываются а в "мясных костюмах" отхватив воспоминаний жизненного опыта (и религиозного бреда) и знаний о современном мире.
2) Раз нет никакого нависшего над миром пушистого серого зверька, и в сеттинге на самом деле нет никакого "админа аквариума", но все-таки есть несколько мрачная атмосфера... то нужно добавить нМТшным Падшим какой-нибудь драмы и проблем с головой, а то неинтересно. Итак оказавшись в "мясных костюмах" с некими религиозными взглядами у некогда обычных духов начался "когнитивный диссонанс"  на почве религиозного бреда в головах  своих новых "костюмчиков". Отсюда пошли все эти разговоры про то, что они бывшие ангелы, про войну с Небесами и прочий флафф Падших из сМТ. Проще говоря - заворачиваем новых Падших в обертку состоящую из заблуждений и иллюзий (что не мешает сделать некоторых отдельных Падших просекшими фишку на счет того, что к религиозным бредням они отношения не имеют и теперь просто получает удовольствие от новой формы существования).
3) Игромеханика - тут свободный полет фантазии и на счет power атрибута и на счет абилок с готовой основой из cMT в плане разнообразия и идей для ихспособностей:)

P.S. На счет драмы, бога, ангелов , искупления, грехов и грешников и персональных заблуждений - это можно оставить как заблуждение большинства таких Падших, а можно сделать как нечто реальное, но просто не такое каким это принято представлять. Например стремясь к искуплению своих грехов  (и никогда не совершенного проступка с председательством Неба, которого никогда и не было) и всячески  самоотверженно творя добро и жертвуя собой ради других - может внезапно изменить свою природу и стать тем, кого они вообразили Ангелами..да почему бы и нет - лишь бы получилась хорошая история.

11
Вампиры / "Нехорошие вампирские тактики"
« : 08 Сентября 2011, 13:22:55 »
Я про элемент тактики рассказал, когда "пушистиков" удалось обнаружить. А уже как их искать - это отдельный разговор. У меня пока по этому поводу дефицит идей ввиду слабого знания вампирских "следовательских" Дисциплин.
 

12
Вампиры / "Нехорошие вампирские тактики"
« : 08 Сентября 2011, 09:47:18 »
Нехорошая тактика против "пушистиков":
Взрывпакет начиненный серебряной пылью (или уже на то пошло облочковое взрывное устройство с серебряной шрапнелью , работает лучше, но ....)  с детонатором завязанным на кардиодатчик  + жертва с промытыми мозгами (ментальных дисциплин хватает).
Против собратьев:
 Случайный прохожий с "молотовым" которого запрограмировали поджечь и бросить в такую-то машину в таком-то месте. Дешево и сердито.

13
Вампиры / Отцы и Дети. И Кровь.
« : 15 Июля 2011, 14:40:32 »
Цитировать
И вот честное слово, все эти рассказы про то что его надо отыгрывать зверя-человечность-охоту лично для меня звучат как идея всё время играть в одну и ту же историю, которая уже была пройдена несколько раз. да, у другого мастера будут другие декорации и некоторые моменты будут другими, но сути это ну никак не меняет - это пройденный этап, он дал свой опыт и играть его ещё и ещё раз я не вижу резона.
Спасибо за внимание всем кто осилил и воспринял эту стену текста.

 Золотые слова, между прочим. Даже очень интересные и увлекательные элементы истории приедаются после определенного числа итераций.

14
Вампиры / Отцы и Дети. И Кровь.
« : 15 Июля 2011, 13:27:54 »
На счет снов вампира о своем смертном прошлом...
Вот снится, например. вампиру сон где он еще днем разгуливает, или у костра сидит - помимо ностальгии, у него случайно ротшрэк не  может случиться от таких сновидений? Или находясь во сне он воспринимает себя именно как человек без сверхъестественного вампирского страха перед солнечным светом и открытым пламенем?

15
Вампиры / Отцы и Дети. И Кровь.
« : 13 Июля 2011, 18:01:22 »
Может не стоит так упорно придерживаться книги правил охоты, тем более когда они противоречат здравому смыслу? Почему только Восприятие используется в броске на охоту, а как же множество других факторов, например наличие ментальных и маскирующих Дисциплин, социальные навыки, познания о местности где ведется охота (да-да , а также наличие Стада, Славы и прочих Дополнений которые облегают тяжкую вампирскую не-жизнь)? Игрок заявлет  метод охоты своего персонажа (например, снятие тусующиейся в ночных клубах "Хэппи Милов"), рассказчик учитывает наличие у него необходимых для такого метода способностей, а также модифицирует бросок учитывая все те факторы, которые могут повлиять на успех охот - гораздо честнее , чем просто Восприятие бросать.
 Стоп! Метод еще проще - в Бездну дайсы!  ;D Если все грамотно описывать,и грамотно учитывать все значимые факторы влияющие на охоту и бросок кубиков  не нужно, особенно когда случайность результатов охоты особой пользы игровому процессу не приносит.

 *Отбросив игромеханику куда-подальше*
 Теперь об идее "Отцов и детей" и Жажде. Да, не везде применимо, не во всех модулях и не всем интересно. Но вот, в модулях где сюжет игры повествует о том, как "новообнятые" вампиры осваиваются в своей не-жизни и делают свои первые шаги в своем новом качестве - Сир и решение вопросов питания, а также приобретение новых привычек - это очень интересная составляющая игры.

Страницы: [1] 2 3 4