Просмотр сообщений - Руслан

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Темы - Руслан

Страницы: [1] 2 3 ... 31
1
Банкетный зал / Sar, с Днем Рождения!
« : 16 Июля 2026, 06:48:33 »
С праздником, и пусть всегда и во всем тебе сопутствует удача и творческое настроение!

2
Уголок Руслана / Пятидесятые
« : 13 Июля 2026, 06:56:48 »
Пятидесятые
Пролог
Первые пятнадцать лет, последовавшие за победой во Второй Мировой войне, стали для Америки шизофреническим временем. По всем признакам западная цивилизация находилась в зените своего развития. Американской мечтой была крепкая, обеспеченная и образованная семья, живущая в уютном домике. В их распоряжении имелась дешевая современная техника, а окружающий мир казался безопасным привлекательным местом, населенным добродушными соседями. Для многих людей эта мечта стала реальностью благодаря заметному росту семейного дохода. 
Но под поверхностью денежной утопии скрывалась темная сторона пятидесятых. Холодная война бросала тень атомного уничтожения на счастливую цивилизацию. Паранойя вызывала санкционированную властями охоту на всех инакомыслящих. В обществе не было единства: белые и чернокожие, мужчины и женщины, взрослые и подростки имели разное виденье желаемого будущего.
Именно этот двойственный мир контрастов породил ролевую вселенную Пятидесятых. Это не реальное изображение пятидесятых годов двадцатого столетия, но отражение идей, господствовавших как в обществе, так и на экранах кинозалов. Здесь под внешним изобилием и прогрессом нарастают проблемы, а в наполненных надеждой взглядах всегда есть толика тревоги. В Пятидесятых чудеса науки соседствуют с ужасами иных миров, а люди с выдающимися способностями могут стать строителями светлого будущего или привести человечество к гибели. Это мир за пять минут до превращения в научно-фантастическую утопию или постапокалиптическую пустошь.
Категория «Б»
В то время как кассовые картины Голливуда были лакированы глянцем и строго цензурировались, малолюбджетное кино показывало истинный облик настроения тех лет. Расцвет фильмов категории «Б» - фильмов, имеющих мизерный бюджет - пришелся на пятидесятые, и это в основном были картины жанра фантастического ужаса. В аллегорической форме они говорили о страхах общества, на что не решились бы крупные студии.
За дешевизной реквизита и простотой сценария скрывались понятные каждому зрителю идеи. Атомная бомба представала в обличье двадцатиметрового выдыхающего пламя динозавра. Подменяющие жителей бездушные клоны намекали на коммунистических агентов. Летающие тарелки отражали страх отстать в космической гонке. Подростки, превращенные в чудовищ, выражали непонимание интересов юного поколения. Экзотические твари из дальних уголков планеты были так же загадочны, как мигранты и культура, которые они приносили с собой в Америку.
Именно фильмы категории «Б» дали Пятидесятым космологию. Но, в отличие от них, эта игра не ограничена метафорами. Зло здесь в равной мере фантастично и реально, а монстры соседствуют с человеческими преступлениями. Во вселенной Пятидесятых одно немыслимо без другого.
Время действия
Временем игры является период с 1950 по 1959 годы. В шестидесятых убийство Джона Кеннеди, война во Вьетнаме и начало массовых протестов положило конец идеализму прошлого десятилетия, но Пятидесятые не обязаны повторять курс реальной истории. Вооруженные научными открытиями люди могут изменить будущее к лучшему, но с той же вероятностью они способны повергнуть его в кошмар атомной войны. Любой год в данном диапазоне позволяет продемонстрировать как все преимущества эпохи, так и проблемы, которыми пришлось заплатить за достижения. Именно в это десятилетие решается судьба, которая ждет мир, и поступки ваших персонажей могут оказаться той гирькой, которая покачнет чаши весов.
Лето страхов и надежд
Пятидесятые являются приложением к базовому руководству «Времена года». Именно там содержится основная механика игры и детальные правила создания персонажей. В этой книге приведены лишь дополнительные игровые возможности и описание мира Пятидесятых, но не базовые понятия.
«Времена года» придерживаются концепции, что каждая игра опирается на тематику определенного сезона. Пятидесятым символически соответствует август - месяц надежд и тревог от сбора предстоящего урожая. Подобно фермеру, человечество посеяло как научные достижения, так и социальные проблемы, и пришла пора поглядеть, что из этого выросло. Возможно, впереди теплые деньки «индейского лета» и богатый урожай, знаменующие триумф науки, превращение общества в утопию и открытие безграничного потенциала космоса. Или же осень будет ранней и холодной, принеся войны, вторжения пришельцев и чудовищную расплату за попытку закрывать глаза на накопленные проблемы.
Мир грядущего прошлого
Конец Второй Мировой стал для Америки временем небывалого процветания. В то время как Европа и СССР требовали огромных денег, времени и сил на восстановление, США без особых потерь приумножили свое богатство. Развитая военная экономика, переориентированная на другие отрасли, принесла немалый доход. Политика прежней изоляции закончилась. Штаты диктовали свою волю послевоенному миру, взамен финансовой помощи заключая выгодные контракты по расширению политического превосходства. Это вызывало значительный рост благосостояния простых американцев и сопутствующую эйфорию.
Настроением тех лет была вера в то, что все возможно и достижимо. Покорение атомной энергии обещало бесконечный запас электричества и изотопы для медицины. Изобретение вакцины от полиомиелита, раскрытие генетической структуры и внедрение реактивного двигателя казались предвестниками фантастического будущего.
Побочным продуктом достижений стала распространившаяся идея, будто золотые деньки уже настали и продлятся вечно. Конечно, в мире еще остались негодяи, но разве у кого-то есть сомнения, что американский образ мысли и технологии справятся с ними? Большинству обывателей хотелось законсервировать общество в момент послевоенного триумфа.
Любой, высказывающий здравое опасение, что такой застой приведет к нарастанию и взрыву заметаемых под ковер проблем, клеймился паникером и предателем. Американцы не желали слышать ни о чем плохом и необходимости что-либо менять. Все это породило три конфликта, на которых построен мир Пятидесятых.
Внешнее против внутреннего
Если бегло посмотреть на пригороды Пятидесятых, вы увидите почти идеальный мир. Средний класс процветает: погасить кредит за дом и машину можно даже при одном работающем члене семейства. Медицина служит не только поддержанию здоровья, но и красоте, благо идеал совершенной внешности активно внедряется в общество. Чистые улицы и обнесенные белым заборчиком лужайки радуют глаз. В маленьких городах люди хорошо одеты и кажутся доброжелательными.
А в это время за фасадом пряничных домиков скрываются насилие, расизм и паранойя. СМИ и благополучное общество не интересуются жизнью в трущобах и гетто. Люди с враждебностью смотрят на всех, кто не вписывается в их представление о норме. Преступники рыщут в тени, пока власть погрязла в коррупции и милитаризме. Консерватизм активно навязывается в отношениях между людьми. Дивный новый мир «белого заборчика» построен на замалчивании проблем.
Тень будущей войны
Напряжение между США и СССР - не единственная угроза миру на планете. К середине двадцатого столетия человечество столкнулось с иными формами жизни, носящими общее название Другие. Другие встречались людям и раньше, оставляя свой след в легендах, но сейчас эти встречи участились.
Это не так уж изменило жизнь обычного человека, как может показаться на первый взгляд. Привычку жителей Пятидесятых прятаться за фасадом привычного быта не может разрушить сам факт существования Других. Разумеется, люди напуганы, но внешне это не заметно, если пристально не присматриваться. Другие просто заняли свое место среди прочих угроз эпохи. Параноики строят убежища на случай вторжения советских войск и инопланетян, правительственные агенты ищут шпионов и сторонников пришельцев, обычные люди упоминают угрозу чудовищ в кухонных разговорах наряду с подростковой преступностью. Для обывателя Другие ничего не меняют в повседневной жизни, пока не затрагивают его лично.
Чего большинство людей не понимает, так это то, что Другие не единый вид, а множество различных существ с собственными целями. Среди них есть как мудрые гуманисты, обеспокоенные моральной незрелостью человечества, так и жестокие завоеватели. Всех их объединяет разве что привычка действовать тайно. Если Другие открыто вторгаются в жизнь людей, то выбирают глухие малозаселенные территории. В иных случаях Другие внедряются под людским обличьем или используют человеческих марионеток для диверсий и захвата власти. Настроенные на мирное существование Другие тайно обмениваются информацией и помощью с теми людьми, которых сочли достойными доверия. Будущее покажет, что ждет человечество и Других: начало обоюдно выгодного союза или Армагеддон.
Фантастическая наука
Последнее десятилетие отмечается рост открытий, опередивших все научные ожидания. Эти вещи еще не вошли в обиход настолько, чтобы стать доступными для рядовых американцев, но все согласны, что в ближайшие годы вопрос будет решен. Глава корпорации может иметь летающий автомобиль, а удачливая семья - выиграть в национальную лотерею домашнего робота. НАСА запускает космические корабли на атомной тяге по Солнечной системе, пока в правительственной клинике проходит тестирование новейшая вакцина от рака. Фантастическое уже рядом, но пока как экспериментальное или эксклюзивное, а не как бытовой товар.  Большинство обывателей смотрят на научные новинки с интересом и надеждой, но в повседневной жизни их влияние еще не ощущается.
Однако не все желающие прикоснуться к научному чуду дружат с законом. Некоторые ученые относятся к изобретательству слишком небрежно или не в ладах с собой, и это порождает монстров и трагедии в ходе неудачных экспериментов. Вражеские шпионы и собственные спецслужбы следят за открытиями, желая похитить их или заставить изобретателя умолкнуть навек. Возможно, научные открытия подарят людям утопический мир без болезней, старости и физической работы – но в неправильных руках они способны обернуться катастрофой.

3
"Времена Года", базовая механика для всех дальнейших проектов
https://forum.wod.su/index.php?topic=7852.msg248223#msg248223

4
Уголок Руслана / Времена Года
« : 01 Июля 2026, 13:56:37 »
Времена Года
Данная книга является основным руководством правил, подходящим к любому жанру. Приключения, путешествия, детективы, истории ужаса, фантастика и фэнтези, романтика или повседневные ситуации - Времена Года содержат в себя универсальную механику для любой интересующей вас игры. Дополнительные книги правил могут детализировать конкретный сеттинг, однако для понимания основных правил вам понадобится только эта книга.
Название системы связано с игровыми мирами, для которых будет применяться эта система. Каждый сезон и месяц может соответствовать своему жанру: полная мечтаний весна подходит для фэнтези и приключений, мрак и холод зимы раскрываются в трагических и мрачных историях, осень воплощает страхи и загадки, а лето символизирует уют и прогресс. Благодаря дополнительным книгам «Времена года» смогут расширять базовые правила под необходимый мир или жанр, не требуя пересказывать заново основные принципы игры.

Вступление
Базовые правила
Дайсы
В игре используются 10-гранные дайсы.  Когда персонаж хочет сделать что-то важное для сюжета, он бросает дайсы, и это называется проверкой на успех.
Когда бросать дайсы?
Проверки на успех не используются в тех случаях, когда от успеха или неудачи не зависит что-то серьёзное. Они применяются в драматически обоснованные моменты сюжета. Персонаж чинит машину в выходной день, чтобы съездить за продуктами? Бросок не нужен, это достаточно тривиальная ситуация и персонаж может справиться автоматически. Персонаж чинит машину, чтобы успеть уехать, пока в его дом не ворвались преследователи? Бросок необходим.
Иными словами, ведущий игры (далее называемый Рассказчик) должен оставлять проверки на успех лишь там, где успех или неудача могут изменить сюжет или судьбу персонажа. Остальное определяется отыгрышем и логикой действия - если подразумевается, что персонаж должен это уметь или регулярно подобное делает, он справится с ситуацией без броска.
Черты
Персонажи обладают набором черт, описывающих их возможности и познания. Самые частые черты, с которыми персонажу придется иметь дело, это его атрибуты и навыки. Атрибуты показывают врожденные умения, потенциал его ума, тела и личности, а навыки - приобретенный жизненный опыт.
Каждая из черт имеет определенное значение в точках, обычно от 1 до 5. Например, персонаж может иметь 3 точки в атрибуте Ловкость и 2 точки в навыке Воровство.
Когда персонаж совершает проверку, вы подбираете подходящий атрибут и навык, а затем складываете их значение. Именно столько дайсов вы используете для проверки на успех. Из примера выше, если персонаж хочет вскрыть замок, он складывает Ловкость 3 + Воровство 2 и бросает 5 дайсов.
Модификаторы
Некоторые черты или умения персонажа могут давать ему дополнительные дайсы к броску, как и наличие дополнительной подготовки перед действием или нужных инструментов. С другой стороны, неблагоприятные условия могут отнимать дайсы. Бонусы и штрафы называют модификаторами. Перед броском к проверке сначала прибавляются все бонусы, затем вычитаются все штрафы.
В примере выше персонаж использует отмычки, дающие +2 дайса. Однако рядом с замком темно, из-за чего получает также штраф -1 дайс. Итого его набор дайсов Ловкость 3 + Воровство 2 + отмычки 2 – темнота 1 = 6 дайсов.
Сложность
Затем из количества дайсов необходимо вычесть сложность действия. По умолчанию сложность равна 3, но легкие действия могут иметь сложность 1-2. Напротив, сложные действия могут иметь сложность 4-5, а очень сложные 6-7. Действия на пределе человеческих возможностей имеют сложность 8-9. Сложность 10 и выше – это действия, доступные лишь нечеловеческим существам. Рассказчик определяет сложность для каждого действия.
Таким образом, формула набора дайсов любой проверки равна атрибут + навык + бонусы – штрафы – сложность. Если в результате вычитания штрафов или сложности запас дайсов опустился до 0, все равно бросается 1 дайс. Шанс на минимальный успех имеет каждый.
В примере выше Рассказчик делает сложность взлома замка равной 4 — это чуть выше базовой. Он вычитает её из 6 дайсов, и для броска остается 2 дайса.
Бросок и результаты
Теперь бросьте полученное число дайсов. Каждый дайс, на котором выпало 6 или больше, приносит 1 успех. Чем больше успехов, тем лучше, но для удачного действия достаточно и одного успеха.
Персонаж из примера бросает два дайса, получая 6,3. Это дает ему 1 успех, действие удалось, и персонаж вскрывает отмычками замок.
Защитная черта
Сложность используется, когда персонаж пытается воздействовать на неодушевлённый объект или ситуацию. Если персонаж хочет воздействовать на другого персонажа, то вместо сложности вычитается одна из трех защитных черт цели. Это физическая защита, умственная защита и социальная защита. От физических воздействий, вроде атаки, вычитается физическая защита. Попытки повлиять на поведение, переубедив или запугав, вычитают социальную защиту. Воздействие на разум и попытка скрыться от внимания цели вычитает умственную защиту.
Физическая защита равна Выносливости*2 персонажа. Социальная защита равна Самообладанию*2. Умственная защита равняется Выдержке*2.
Сокращенно эти защиты обозначаются как ФЗ, СЗ и УЗ.
Например, если бы персонаж пытался не вскрыть замок, а прокрасться мимо охранника, он бы вычитал не сложность, а УЗ, потому что пытался скрыться от внимания цели.
Множественные цели
Если персонаж пытается воздействовать на несколько целей, то используется их наибольшая защитная черта. Например, если он пытается прокрасться мимо нескольких охранников, из дайсов персонажа будет вычтена наибольшая УЗ. Если он хочет убедить группу слушателей, то вычитает наибольшую СЗ.
Правило 10 дайсов
Иногда из-за избытка бонусов даже после вычитания сложности у персонажа остается много дайсов. Чтобы упростить игровой процесс, если нужно бросить более 10 дайсов, то каждые 10 дайсов превращаются в 5 успехов. Остальные дайсы бросаются, как обычно. Например, если у персонажа 14 дайсов, он бросает 4 дайса и прибавляет к результату 5 успехов. Если ему нужно бросить 20 дайсов, он бросает 10 дайсов, и прибавляет 5 успехов. Если необходимо бросить 22 дайса, он кидает 2 дайса и прибавляет 10 успехов. Это позволяет упростить игровой процесс и не применять в игре больше 10 дайсов для броска.
Соревнование
Если оба персонажа соревнуются в том, кто лучше справился с заданием, они оба совершают подходящую проверку. Например, оба бросают Ловкость + Вождение, чтобы определить победителя на гоночной трассе или Ловкость + Атлетика, чтобы понять, кто лучше в спортивном состязании. Тот, у кого больше успехов, победил в проверке. Если число успехов равно, то результатом является ничья.

5
Старый Мир Тьмы / Немного метаплота
« : 18 Апреля 2026, 11:50:53 »
Глядя на то, как Sar создает свой сеттинг в жанре технофэнтези, мне захотелось тоже вернуться к вопросам метаплота. Но только не с позиции усложнения и так непростой космологии, а напротив, чтобы привести её к понятной схеме. Кроме того, моей задачей является как можно меньше убирать из канона, избежать обвинения какой-то линейки во лжи или поддерживаемом заблуждении.
Началось все с Создателя, который существует в состоянии цикличного бытия. Он создает мир, затем растворяется в собственных детищах, чтобы обогатить себя их сознаниями и переживаниями, а в финале бытия сливается вместе с ними в единое целое. Так происходило уже не раз, нынешняя вселенная Мира Тьмы канонично не первая и не последняя.
Актом творения Создатель создал не один мир, а целую группу параллельно существующих, которые называются слои. В каждом из слоев своя скорость времени, свои физические и магические законы, своя история развития жизни. В каждом слое Создатель породил своих обитателей, обеспечивающих функционирование слоя: духов, богов, ангелов.  Все слои объединены общим вектором развития - конфликты и процессы в них имеют разные причины и проявления, но укладываются в общую схему. Сначала существует гармония, затем появляется нарастающая проблема и мир должен преодолеть некий кризис, если желает уцелеть. Если все пойдет, как задумано, мир и все живое в нем в своем финале вольется в Создателя (кто помнит азимовский "Последний вопрос", то увидит здесь параллель с судьбой пост-человечества, ставшего единым с божественным компьютером). Если же сущее погибнет, то мир все равно сольется с Создателем, только скорее через поглощение, стирание неудачных частиц, а не сохранение их как "клеток" этой вселенской сущности.
Зачем Создателю нужна множественная система мира? Потому что настолько всеобъемлющая сила не желает изначально ограничивать себя лишь одним вариантом, подобно тому, как к человеку перед написанием книги приходит в голову много вариантов сюжета, а уже потом становится ясно, какой будет основным. А зачем закладывать конфликт в бытие? Да потому что без этого он не сможет ничему научиться - утопические модели неизменного мира, очевидно, дают ему слишком мало опыта и не порождают тот вид, с которым имеет смысл сливаться в конце бытия. С другой стороны, если с конфликтом переборщить, мироздание умрет сильно рано, ничего стоящего не породив.
Итак, мир во всем многообразии слоев сотворен, и созданы те, кто за ним будет присматривать. Создатель дает им свободную волю, потому что иначе они не смогут реагировать на ситуацию в его отсутствие, после чего распадается на части. Занимая все живое во всех слоях, становясь искорками божественного, которые есть у всего и которые меняют носителей после смерти (вбирая их жизненный опыт), бесконечно делятся и сливаются (чтобы подстраиваться под изменение численности населения мира), а у некоторых людей даже могут раскрыться, давая им необычные возможности.
Но ведь нужен еще конфликт, верно? Как гарантировать его неизбежность при сохранении свободы воли всего созданного? Просто когда Создатель растворяется в живых созданиях, какая-то его часть остается как воплощение "мертвого тела". Эта часть становится Праматерью, Забвением. Она движима простым желанием - слиться с отделенными частицами, снова собраться в единого Создателя.
Присутствие Праматери, помноженное на свободу воли всех существ, ощутивших её приближение и зов, дает неизбежно тех, кто породит конфликт. Кроме того Праматерь воплощает Нерожденных, отражение существ из прошлого цикла, тени мироздания, которое существовало прежде. Если сама Праматерь пассивна и просто ждет, пока мир не падет в Забвение, то Нерожденные действуют самостоятельно, своими грезами наполняя вселенную отголосками того, что было в их мире, как бы пробуя заменить сущее своей памятью. Для жителей Мира Тьмы это выглядит словно искажение, попытка уничтожить или изувечить все сотворенное, но в действительности является сновидением о прошлом цикле, который с нашей точки зрения слишком чужд, чтобы его правильно понимать.
Теперь вернемся к хронологии Мира Тьмы. Конфликт произошел на разных слоях (мятеж ангелов, раскол Триады, война Фомориан и Туатту де Данаан, появление Королей Йоми и т.п.), влияние Праматери и её порождений возросло, слои начали сливаться вместе, отсекая неудачные идеи. Реальность вбирала то, что могла вместить, а остальное вытесняла в безразмерную Умбру. В некоторых случаях двойники оставались в одном мире - например, Адам и Ева и первые миллионы гоминидов, которые изначально были разными воплощениями человечества на разных слоях, а потом оказались в одном мире. Кого-то выбрасывало в Умбру, а кто-то оставался - те же Гару, Ван Сянь и малимы были двойниками с разных слоев, воплощениями одной идеи сверхъестественного воина-защитника, но малимы ушли в Умбру, а остальные очутились в совместившемся мире, к удивлению тех же Падших, которые никогда не слышали ни о каких оборотнях на своем слое. Иногда двойники сливались в одну гибридную сущность - подобно Двоим и Министрам Творения, или Подземному Миру, возникшему как отражение смерти, и Гавани, созданной на слое мятежных ангелов.
Таким образом нынешний Мир Тьмы - это скомбинированный из множества слоев мир, в котором существуют обитатели и силы, изначально находившиеся на разных слоях. И мир этот с конфликтом пока не сильно справляется, приближаясь к той точке, когда решится, имеет ли он право жить или все поглотит Забвение и возрожденный Создатель начнет новый цикл, забыв Мир Тьмы как неудачную попытку.
В следующий раз мы поговорим о Консенсусе и вопросах космологии применительно к законам физики, полетам в космос, взаимодействию материального и Умбры.

6
Банкетный зал / Sardagon, Днем Рождения!
« : 20 Января 2026, 10:37:12 »
Долгих лет и побольше счастливых событий! :)

7
Банкетный зал / Adrax, с Днем Рождения!
« : 07 Августа 2025, 17:54:27 »
Поздравляю с праздником и желаю множества интересных обзоров и побольше ярких впечатлений! :)

8
Спасибо Каммереру, прочел полный черновик линейки, которую Ониксы провозгласили наследником Хроник Тьмы. Ожидания у меня были смешанные: новая механика, почти уходящая в словеску, местами казалась сильно лучше, а местами уступала во всем. То же самое касалось и попытки построить сеттинг, в котором интересные идеи сочетались с уровнем детского стишка "вот человек с бородой и усами, а остальное придумайте сами". Но пойдем по порядку.
Мир Прокляторожденных выглядит похожим на наш, но проклятия там - ключевой компонент мироздания. Вы простыли, у вас сломалась машина или потерялся телефон? Это одно из малых проклятий случайно задело вас. В малых проклятиях нет злой воли, они поражают вне зависимости от поступков просто потому, что вам сегодня не повезло попасть под раздачу.
 Однако бывает большая концентрация проклятия, обычно вызванная какими-то последствиями поступков или причин - не обязательно ваших. И те, кто под них попадают, уже не отделываются неудачным днем. Большие проклятия меняют их необратимо, превращая в Прокляторожденных. Эти существа сверхъестесвенные по природе и сами могут манипулировать чужими проклятиями, но одновременно притягивают их. Там, где Прокляторожденные собираются, всегда творится что-то странное, и цепочки случайных неудач выстраиваются в сложные схемы.
Никакого Парадокса или Лунатизма в мире нет. Каждый человек подсознательно знает, что в мире творится явная чертовщина, но, живя с этим от рождения, большинство привыкают. Пока это не касается их лично, проще не обращать внимание. Да, в том доме напротив творится что-то жуткое. Да, ночью за окном воет явно не собака. Но, как метко сказано в книге, каким боком это отменяет то, что тебе завтра на работу, надо платить налоги и собирать деньги ребенку на обучение? Просто проходи мимо, не забивай себе этим голову, не нарывайся на неприятности.
А если что-то коснулось лично тебя? Лучше выстрой любое объяснение, которое будет лично для тебе правдоподобным. Люди рационализируют увиденное не по причине магии, а по собственному подсознательному выбору. Галлюцинации, стресс, вода отравлена ЦРУ, вышки 5G влияют на мозг - что угодно лучше, чем признать, что ты живешь в проклятом мире в самом низу пищевой цепочки.
Меньшая часть не согласна закрывать глаза, но чем больше лезешь в сверхъестественное, тем сильнее притягиваешь к себе проклятия. Немало Прокляторожденных стали таковыми просто потому, что узнали то, что им не следовало знать. Хотя есть немало людей, использующих ритуалы работы с проклятиями, не вдумываясь в их смысл. Ну, вы знаете такие трюки - подкова на двери на счастье, или кинуть могильной земли под порог врагу.
Говоря проще, если смотреть по верхам, мир кажется обычным. Копни глубже - и он полон слухов, городских легенд, постоянной тревоги, все люди что-то странное знают, а то и видят каждый день, но привыкли игнорировать. И любое серьёзное потрясение общество стремится позабыть. Это мир "Баффи", где люди живут над вратами ада и при этом привыкли ходить в школу, где за год гибнет учеников на целый класс.
Кроме проклятий есть и другой источник странностей - Извне. Это другие измерения, представляющие в себя все, что есть в Умбре Мира Тьмы, только вперемешку. Любые райские и адские места, похожие на наш мир и совершенно чуждые, полные своих обитателей. Эти обитатели часто проходят через определённые пограничные реальности, называемые Полями Сражений, чтобы сделать что-то с людьми. Иногда хорошее, иногда плохое - у каждого существа своя мотивация. Прокляторожденные могут ходить в Извне, но чем глубже уйдешь, тем меньше шанс вернуться и выше вероятность превратиться в нечто чужеродное.
Места, где Извне задевает наш мир, называются Порогами. Это странные территории, иногда разумные, иногда хищные, иногда просто вызывающие аномалии в своих границах. От ночного клуба, который побуждает танцоров устроить оргию и кормится этим, до леса, который изнутри намного больше и полон странных созданий. А еще есть Фантомы - духи всех мастей, порожденные энергией Иного и живущие в мире людей.
В общем, сеттинг худо-бедно справляется с основой задачей - показать мир городского фэнтези и при этом сохранить внешнее сходство с нашим. Внутри же он может быть как угодно чужд, и авторы ссылаются на работы литературы и кино в жанре хоррор, предлагая плясать от этого контраста.
Однако нам не предлагается только пугаться. Темой игры является Панк Надежды - способность вопреки всем ужасам верить в лучшее. Прокляторожденные пытаются обрести новую семью среди себе подобных и направить свои силы на благо. Разумеется, это не мешает им в процессе случайно или специально творить еще больше зла. Проведена линия между молодыми и идеалистичными персонажами, за которых нам предлагается играть, и старшими циниками, порождающими новые трагедии из-за своего неверия в способность исправить мир. Тиером игры является первый - городской уровень. Все угрозы и конфликты личные, персонажи не заморачиваются глобальными угрозами, а спасают своих близких и ищут место в местной иерархии. Вообще Прокляторожденные напоминают подростков: максималистов и бунтарей, стремящихся к лучшему и творящих фигню. 
Кем же являются Прокляторожденные? Они делятся в зависимости от проклятий на общие Наследия. Внутри каждого Наследия есть малые группы, называемые Семействами. Семейства внутри Наследия часто настолько разные, что только общее проклятие их и связывают.
Мертвые - Наследие тех, кто умер из-за проклятия и обрел способность покидать свое тело. С одной стороны они могут астрально проецироваться, изображая приведений, и жить вечно, добывая новые тела. С другой - их тело застряло между жизнью и смертью, поэтому не исцеляется и со временем приходится менять оболочки. А еще их переполняют эмоции, толкая поддаваться им - каждое Семейство своему чувству. Мертвые также могут быть одержимы желанием вселяться или оставлять о себе память экстремальными поступками.
Голодные - Наследие тех Прокляторожденных, кому необходима какая-то субстанция, которую они отнимают у других. Все они могут насыщаться кровью, поддерживая собственное бессмертие, но Семейства способны кормиться чем-то еще. Воспоминание, воля, плоть, слезы и более экзотические вещи могут стать их пищей. Они сильны как вампиры, которыми часто представляются окружающим, но одновременно получают штрафы от традиционных вампирских слабостей, когда черпают в своем проклятии силы. Голодные также могут увлечься во время насыщения или отнять у других то, что им нравится.
Изгои происходят от существ Извне, выброшенных в этот мир и передавших свои проклятие людям. Среди них ходят легенды о том, как феи правили Землей, храня её от Архонтов Извне, но теперь феи скрылись и мир остался без защиты. Изгои берут на себя роль посредников между Извне и миром людей, не принадлежа ни одному. Изгои могут проявлять в себе сущность обитателя иных миров и странствовать в Извне, но это разрывает связи между ними и обычными людьми. Их тянет вести себя чуждо, не скрывая отличие. Семейства отражают разные происхождения от ангельских, дьявольских, волшебных, божественных или чуждых созданий.
Дикие отличаются тем, что в них живет Существо, позволяющее менять форму.  Существо дает им силы превращаться в разных созданий в зависимости от Семейства, но способно взять над ними верх, обратив на время в хищника. Их также тянет бросать вызов сильнейшим и повергать слабейших.
Чародеи зависят от магии. С одной стороны, она всегда требует чем-то жертвовать, и разные Семейства приносят различные жертвы. С другой, словно наркотик, их вечно влечет платить эту цену ради новой дозы волшебства. А еще они любопытны и уверены, что лучше других знают все.
Все это рисует образ Прокляторожденных как монстров, верно? Но вся суть в том, что в отличие от старых линеек, они не обязаны делать что-то чудовищное. Все желания можно контролировать даже без броска, просто поддаваться им полезнее с точки зрения получения силы. Если ты из Семейства Голодных, которому нужны сердца людей, просто пей вместо них донорскую кровь. Да,  сердца дадут тебе больше силы, но никто тебя не заставляет их есть. Разумеется, иногда приходится выбирать худшее... и старшие члены Наследий тем и отличаются, что уже не видят разницу между выбором и проклятием.
Иными словами, мир Прокляторожденных полон всех граней от монстров, на фоне которых  персонажи из игры Бестиями покажутся ангелами, до настоящих героев. И поскольку все завязано на личные отношения, интриги, различные цели и проклятия, витающие над таким скоплением нелюдей, спокойная жизнь Прокляторожденным только снится.
Теперь поговорим о новой редакции Сторипаза, хотя я об этом писал ранее. Кидаем 9 атрибутов и 15 навыков, каждые выпавшие 8 и 9 дают успех (хит в терминологии игры). 10 дает 2 успеха. Есть Усиления, добавляющие автоуспехи. Общее число успехов должно быть не меньше сложности (от 1 до 5 или противоположные успехи цели), чтобы действие удалось. Оставшиеся успехи тратятся на то, чтобы избавиться от Усложнений (проблемы, сопутствующие успешному действию) или дать себе или напарнику дополнительный бонус.
Есть Грани (те же мериты из старых систем) и специализации. Есть Преимущества, отражающие значительную разницу в силе, уме, скорости, влиянии и т.д. Есть различные состояния. Проблемные дают Моментум - очки сюжета, которые можно тратить на бонусные успехи. А еще с его помощью можно редактировать сюжет, дополняя, но не отменяя решения Рассказчика.
Знакомым выглядит наличие дайсов проклятий, которые заменяют часть обычных. Это привычные по вампирам 5 редакции дайсы голода. Есть действия, дающие их, и различные силы Прокляторожденных их тратят. Если потратишь в 0, потеряешь над собой на время контроль. Также успехи и неудачи на них окрашивают успех или неудачу персонажа в более драматичные краски.
Разумеется, можно еще много писать. О советах по построению хроник, среди которых немало неплохих (но хватает и обычных заскоков Ониксов с повесточкой, вроде подробного руководства, как надо играть персонажей другой расы, пола или ориентации). Есть монстрятник, целая куча магических сил, идеи и описание странных мест. Есть все, но от этого всего веет ощущением еще большего конструктора, чем в прошлых линейках. Многие вопросы отданы на откуп Рассказчику. Наследия не расписаны в деталях - да, но это будут специальные книги, но все равно представьте, если бы вам в одном корбуке дали выжимку из вампиров, оборотней, призраков, демонов и магов. Игра активно пытается усидеть на двух стульях - внешне знакомый мир, полный незнакомых ужасов, чудовищные и героические по желанию игрока Прокляторожденные, отсутствие идей игры кроме «что-то случилось, вынуждая тебя действовать». Я не могу сказать, что мне не понравилась вселенная и линейка, но она откровенно поверхностная. Из неё можно сделать отличную историю, ИМХО, но надо опять додумывать самому.

9
С Днем Рождения! Ярких приятных событий, крепкого здоровья и хорошего настроения!

10
Талая вода / Эпилог (Жорж Черненький)
« : 05 Апреля 2023, 19:44:41 »
Ему написал лично Ленин, предлагая в апреле встретиться и суля место главы рабочего комитета бушующей столицы. Но встреча, на которую Жорж пришел, сейчас была далека от нужд народа, хотя и обсуждала действия людей. Трое, сидящие вокруг знакомого карточного стола, были довольны. Арестованные выпущены, многим жандармам перерезали глотки, грабежи процветают, и чем дольше это продлится, тем больше они сумеют ухватить.

- Удирать многие захотят, если это продолжится, - как всегда тихо произнес Иван Бальгаузен. - И добро вывозить. Мы им перевозку устроим безопасную, но за долю. За хорошую долю. А на домишки их можно и документы подделать, кто докажет?

- Главное, фараонов больше нет, - ухмыльнулся Михаил Крюгер. - Значит, самое время нам вместо них защиту выдавать. Тем, кто платит за безопасность. А те, кто платить не захотят... опасное нынче время. Всякое может случится на улице ночью.

- Ой, вы таки как мой кот, что видит колбасу на полке, а не мышь под носом, - хмыкнул Наум Шапиро. - Главное людей в правительстве купить. Тогда и дома у нас будут, и деньги, и городовые свои. Жора, вон, этим занялся, верно? Большевиком важным станешь - у них и оружие, и харчи на продажу, и людей новый найти не составит труда. Солдатик то без командира чем от нас отличается, особенно когда есть захочет? Верно, ничем.

11
Талая вода / Эпилог (Архип Востровский)
« : 05 Апреля 2023, 19:28:22 »
Споры на тему того, какое количество рабочих войдет в правление завода, продолжались целый месяц, но Путиловский работал. Он не мог не работать - немцы штурмовали фронт, и это принесло для комитета огромные уступки, но противоречия полностью не устранило. Манифест набирал популярность, впереди была новая схватка, и в этом раз не только за власть, которая станет распоряжаться страной.
Городовой пал, дав ему недостающий символ. Теперь Архип мог провести союзников в недра Путиловки, тем самым оставив без питания все Машинерии, кроме логовищ охотников. А затем и кладбищем заняться, чтобы отключить их.

Вопрос был лишь в том - стоит ли это делать. Поверженные Машинерии означали открытую войну и новые способы, которыми их враг будет пытаться насыщать свои механизмы. Не лучше ли оставить все, как есть - знакомую систему, с которой бороться проще изнутри? Гибель за месяц четырех демонов показала, что в ответ на полноценные удары по своим ключевым планам Демиург начинает бить не на шутку.
Возможно, стоило перестраивать завод без штурма Машинерии, пользуясь поддержкой людей и тем, что он все же сумел выйти на переговоры с ангелами. Может, поломанный механизм можно было починить иначе, чем отключая?

12
Талая вода / Эпилог (Федор Двина)
« : 05 Апреля 2023, 19:20:18 »
Его план удался: Козловы были обработан Продавцами, но, похоже, теперь шпионили для двоих. По крайней мере Федор понял это так. Он бы мог подавить полностью чужую компоненту в их крови, но тогда Агенство поймет, что что-то неладно. Возможно, в будущем удастся внушать чудотварям ложные сигналы о тратах эфира, а, может, и не имеет смысл. В том, чтобы позволить наконец-то освоившим безопасный процесс создания чудовтарей Продавцам создать сеть и присосаться к ней, тоже была своя прелесть.

Гипнотическая мазь производилась без усилий, и Саша активно применяла её на детях. Беспризорники и воришки сидели в приюте, эфиром их подпитывала Саша, а Петр-Двина мог заняться спокойным изучением всего, что пожелает. Ну и встречаться с Горном, в этот раз выглядящим как совершенно заурядный рабочий, в том самом трактире уплетать пирожки.

- Думаю, все на время затихнет, но ненадолго, до осени, - предположил эсер. - Слишком много беззакония выплеснулось на улицы, и слишком сильно все начнут рваться к власти. Немцев тоже никто не изгнал, а они наседают. Манифест сплотил все низы, и верхи с этим не смирятся. Так что времени не так уж много, и хотя я надеюсь, что обернется малой кровью, исключать и годы гражданской войны не могу. Одного страха здесь мало, и я не могу уже кидать бомбы, когда все на волоске повисло.

Он выпил чая, задумчиво жуя выпечку из отсыревшей муки.
- Опять же, все враги на месте. Пятеро остались, охотники все еще питаются от болотных Хозяев, и нам придется идти на штурм Путиловки. Спасибо Сыщику, отныне у нас есть символ для Архипа, можно будет прорваться туда, а там и кладбищем заняться. Но пока я подготовлю отходные пути и тебе советую - после нового удара Демиург попытается убрать всех, до кого дотянется.

13
Талая вода / Эпилог (Александра)
« : 05 Апреля 2023, 18:52:17 »
Их было трое и в этот раз взгляд Зеленоглазки и её улыбку наполняли не безразличие. Саша не знала, что это за эмоция, она вообще не могла понять, что можно чувствовать, пройдя такое. И заметила что то же чувство в глазах Даурия  и Ликии, словно сбросивших какие-то маски. Не было больше улыбчивой француженки и импозантного грузина - три существа. вроде выглядящие, говорящие и похожие на людей, одновременно наконец-то показались её совершенно чуждыми, вышедшими за грань полного понимания существами.

- Это была надежда, - ответила Кира на невысказанный вопрос. - Он пленил меня надеждой изменить его изнутри, защитить мою семью. Я видела, что он есть, я видела то, что знают лишь твари среди тьмы, шепчущие в ночных кошмарах людей. И я не могу говорить об этом. Да и не нужно. Это не то знание, что лишает надежды и не то, что её дает. Но оно определит судьбу, а тебе это ни к чему. Просто живи, Саша. Живи, как живется, и когда придет твой час уходить, - а он неизбежно придет, - выбери сама дальнейший путь. И лучше оплати его заранее.

- Машинерия твоя, и если будешь позволять ангелам ею пользоваться, тебя не тронут, - предложил Даурий. - Сеть разума все еще копится, пирамида ждет своего часа. Но теперь, зная как туда пробиться, ты сумеешь однажды нанести новый удар. Выбери час, когда извлечешь все полезное здесь.
- В общем зале тебя ждут Властелины и Продавцы, - поддержала отца Ликия. - Теперь это место сможет стать новой нейтральной площадкой, на которой ты сумеешь говорить с ними от лица прочих, став третьей в числе великих Агентств. Заботься о моих девицах, принимай гостей, и иногда вспоминай нас. Может мы встретимся, но не узнаем друг друга, но если увидишь однажды девочку, которая смакует жизнь так, будто знает, что беды мира все равно меньше радостей, прими её как гостя - и отпусти. Может, это буду я.


14
Талая вода / Глава 3: Весна (Жорж)
« : 10 Февраля 2023, 19:36:24 »
Неуклонным шагом в охваченный смутой Петроград пришло первое марта. О предстоящем отречении сбежавшего из столицы царя говорили все до последнего нищего. Неделя мятежей преобразила город, на снегу валялось немало мусора, а люди не расходились даже ночью, несмотря на лютый мороз. Кого-то грабили и убивали, министров и генералов арестовывали, узников выпускали, воровской передел власти процветал, благо многие жандармы сняли мундиры, опасаясь за свою жизнь. Солдаты перешли на сторону временного правительства, которое в единой порыве продвигало Михаила Александровича на трон.  Жорж же собирал другие слухи, которые поручал от прибегающих в мастерские соратников по двум авантюрам, включая Горна.

Говорили, что Городовой возродился. Хирург и Праздник словно одержимые погрязли в каких-то научных экспериментах и разгадках древних легенд Невы. Архип, Борис и Горн часто забегали в мастерскую и делились сведениями о днях насущных. Надо было сообразить, на что бросить все силы, потому что явный триумф Властелинов точно не устроит Машину. Ему нужен кровавый хаос, это подтверждало не только очередной радиообращение Агентства, но и то, что Архип выяснял по своим каналам. А значит, завершить все мирным помазанием нового императора не дадут, стоит ждать подброшенных в угасающих костер дров, и хорошо бы в этом пламени не сгорел весь город.

Федор-Петр рассказывал про каких-то речных духов хийси, они же русалки, которые развратом порабощали людей и готовились помочь Неве родить сына Демиурга. Да на детях проводил опыт, хотя вроде бы что-то пошло под финал не так, и мальчишки Ерька была похищены, а потом возвращены. Уже окончательно измененными, то бишь внешне нормальными, но приученными стучать на демонов, ощутив их эфир. От этой новости Калиппо только разочаровано покачал головой - тоже мне, охраннички. Дураку же ясно, что люди не остановят Продавцов, надо было завершать опыты сразу, а не тянуть кота за хвост. Он столько делал, чтобы мальчишки пришли в себя, и они пришли... но теперь на чужой стороне линии незримого фронта.

Саша как всегда плела малопонятные интриги, словно паук с центре паутины. Договаривалась с социалистами, большевиками, разве что не с чертом, потому что последним была как раз сама. И  с Жоржем теперь беседовала часто, обсуждая вопросы политики и управления восстанием. Ставший "исследователем" Хирург производил впечатление, будто все восстание его касается постольку-поскольку, хотя и обещанной экспедиции в мир духов за делами текущими не планировал. Все это приводило Жоржа к необходимости самому решать, на что нынче бросать усилия, невольно оказавшись чуть ли не вождем местных революционеров. Вор во главе такого восстания, такого не бывало даже со сказочным Робин Гудом...

15
Талая вода / Глава 3: Весна (Архип)
« : 05 Февраля 2023, 17:11:22 »
За неделю восстание изменило облик столицы до неузнаваемости. Сперва власти еще пытались бороться, отгораживая рабочих разведенными мостами и оцеплениями, но в итоге смирились с невозможным. Город не пылал, самых буйных подавили сотрудники подконтрольной Властелинам охранки, но убийств, грабежей и арестов вышло немало. Выехавший царь утратил контроль над ситуацией, министров арестовали, как и многих генералов. Спешно созданный Временный комитет занял опустевшую Думу, и идеи Архипа оказались весьма популярными среди его членов.

Востровский не обольщался - от Горна он знал, что за новой властью стоят Властелины. Ключевых революционеров они усмирили, выпуская после арестов притихшими, а всем прочим давали бесцельно резвиться в городе, вынуждая царя к отречению. Потом - наверняка помазание великого князя Михаила Александровича, на которого все смотрели с надеждой. И тогда затишье, с правами рабочих и многими иными благами, которые обещали занявшие посты власти умеренные реформаторы.

На завод так никто и не напал, и делегации постоянно ходили на демонстрации и забастовки, укрепляя связи. Многие солдаты целыми гарнизонами переходили на их сторону, устав от войны и веря, что с новым царем победа придет с помощью дипломатии, а не пушек. Машинерия работала, хотя и натужно: Архип знал, что призрачные сверкающие силуэты с радужными крыльями вечно посещают подземное убежище. Охотники носили силы стражу, а тот обращал их на самостоятельное оживление станков и чанов, поддерживая Подобий. Те все еще трудились, как и помогающие им культисты - последних Востровский знал поименно и в любой момент мог изолировать.

Волновало другое - по всей логике, Демиург не мог так рисковать ожиданием перемен. Прослушивая эфир, Металлург обнаружил, что Творец Незримой Стали занят какими-то серьезными действиями, нарастающими, словно приближающаяся буря. Что-то на фронте, далеко от столицы, но из расшифровок складывалось впечатление, что он готовит немецкий прорыв.

Это было разумно: едва наступят поражения, как новая власть зашатается, воцарится желанный ему хаос. А от завода потребуют работать все, заинтересованные в поставках снарядов и новых орудий, кораблей и аэропланов.  Даже сейчас, спустя неделю простоя, немало рабочих ощущали себя как-то неуверенно - нет работы, и денег не будет, а в городе и так торговля стала, хлеба почти нет, воровство и беззаконие процветают. Тут уж руки сами просятся за молотком и клещами, чтобы вернуть ощущение ушедшей стабильности.

Избушка с Машинерией была в порядке, два десятка арестованных выпустили. Сейчас вообще началась череда освобождений что с Петропавловской, что с каторг, и охранке было не до того, чтобы заниматься революционерами. Говорили, что начальника нового десятого департамента Васильева застрелили, хотя демон знал, что это означает просто смену владельца амулета. Худшим слухом было то, что Городовой восстановился - хотя пока и не кинулся на поиске своего куба и головы с предсказаниями. Скорее всего ангел был порядком растерян всем, свалившимся на Петроград за время его отсутствия.

Сам же Архип, всю неделю помогающий кому чем мог, свой авторитет среди рабочих вознес на невиданные прежде вершины. Его воспринимали не руководителем, но человеком, с которым можно посоветоваться и который уладит любой спор. То есть таким себе мудрецом, и получить почетное место в будущих городских собраниях рабочих он бы сумел без малейших усилий. Все верили - новый царь первым делом подпишет закон, закрепляющий права рабочих, благо часть рабочего движения уже получила места во Временном комитете. И тут-то самое время самим создать не местный, а всеобщий Совет рабочих, с представителями от каждого завода.

- Меня спрашивают, почему сейчас не ударить по заводу? - спросил его Фонарик во время одной из встреч в мастерской Жоржа, ставшей альтернативой собраниям в "Вене". - Террористы предложили мне напасть и вынудить всех прекратить работу. Тогда Машинерия встанет. И встанут все Машинерии в городе.

Как всегда между своими говорил демон без эмоций, словно напялил на себя гипсовую маску.
- Ты работаешь там и лучше других знаешь Путиловский, - продолжил Саулов. - Объясни, почему это плохо. Так, чтобы я мог объяснить это им.

Страницы: [1] 2 3 ... 31