Просмотр сообщений - Sar

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Темы - Sar

Страницы: [1]
1
Мир Тьмы / Новый взгляд на метаплот
« : 08 Апреля 2026, 20:33:37 »
Я хотел назвать "истинный метаплот Мира Тьмы" но такое название уже занято. В общем уже очень давно у меня возникла идея объединить все линейки в единое лорное обоснование и я довольно долго это делал, создал по этому поводу несколько компиляций, потом познакомился с плохой компанией, сплагиатил у них 90% наработок и начал писать об этом на Пикабу.

Это довольно оригинальная концепция которая вписывает в МТ... назовем это специфический сай фай, но иначе объяснить весь тот балаган которые придумали Беловолки без выкидывания дохрена крутого было нельзя.

Потом устал прописывать это подробно и со смехуечками и долгое время ничего не писал, хотя у меня куча черновиков и вся картина есть. Потом мы с Русланом договорились что я начну тут... и спустя какое то время опять забью.

Итак вначале был наш мир который не смотря на все наши усилия развился до сверхцивилизации вселенского масштаба. Межгалактические полеты щелчком пальца, отсутствие всех болезней, суперхайтек индустрия. Если кто играл в Культ там так говорится о истинных магах запертых в Иллюзии - так вот это они. Единственное что люди не могли делать - это путешествия во времени.

И у людей были всякие подчиненные или созданные народы которые использовались скорее для развлечения или научных экспериментов разной степени тяжести Тут мы не знаем, данных нет, потому что единственный персонаж такой человек это женщина которая стала известна в Мире Тьмы как Дарующая.

Так вот все люди это прекрасного будущего были в чем-то талантливы даже по мерка сверхлюдей по Ницще или Танцоров на Краю Времени Муркока - кто то в искусствах, кто то в строительстве и так далее, талант Дарующей был в сверхуничтожении, то есть прям целыми цивилизациями. И обычно ей было скучно потому что они ни с кем не воевали, никто не бунтовал, учения что ли самой себе устраивать?

И вот однажды одна из цивилизаций которая то ли по недосмотру опасно близко подошла к технологиям человечества по своему развитию, то ли очень хитро все подстроила но начала бунтовать и таки представлять угрозу. Дарующая на них свое сверхсвойство разрушать миры и применила, но не рассчитала силу и уничтожила одним махом и все человечество.

И она остается одним сверхсуществом во Вселенной. Тут цивилизацией то таких существ жить - часами думаешь чем себя занять, а тут хоть вешайся. Ах да, повеситься то она не может, она ж бессмертная! Других вешать - это пожалуйста, а себя неа.

И пришла она к очень амбициозному плану - создать цивилизацию людей, какими они были и постепенно, маленькими шажками, вести ее к уровню сверх сил, такой скажем так сингулярности.

Для этой цели она создала невероятное количество миров и огромное количество креационных камер, этаких координационных центров, которые все это дело контролируют и направляют. Это огромных размеров крепости которые несутся по Вселенной и уничтожает галактики чтобы восполнить энергию которая идет на поддержания ее мириадов миров. Один из них, наиболее нам интересный назовем Небеса.

Чтобы одной не мараться (те самые мириады миров создать и в них колупаться это даже сверхсуществу не по силам) Дарующая создает духов помощников, такое вселенское КБ (конструкторское бюро в смысле, а не то о чем вы подумали) в рамках станции Небеса назовем их ангелами, а одного из самых главных из них Люцифером. По мышлению их можно сравнить с каким нибудь супер ИИ, или профессорами 90х верящими в заряженную воду, которые очень круты в рамках своей компетенции, но вне ее такие себе на идейном уровне отстают.

Они были разделены на дома и функционал - от ангела отвечающего за запах апельсинов до ангела ответственного за гравитацию. Кто то существовал только внутри Небес, кто то на планетах оперативную работу вел. И Дарующая дала две директивы - следить за нормальных функционированием и не показываться людям, чтобы проекты были наиболее чистыми. Ну потому что к сверхчеловечеству путь тернистен.

Также подчеркнем тут особо что на этом этапе мир был многослоен - каждый ангел мог быть одновременно и материальным объектом и цветом и звуком и энергетической вибрацией. Человечество которое родилось в мире который станет Миром Тьмы также на одном слое было библейскими Адамом и Евой, а на другом австралопитеками прошедшими путь эволюции. Само конструирование мира было на одном слое создано за 6 дней, а на другом слое прошли миллиарды лет от Большого Взрыва.

Но у всего этого проекта уже при рождении была проблема - как может посчитать, даже не сверхчеловек, а мы с вами - если ты создаешь людей со свободной волей и ставишь за ними следить ангелов со свободной волей, рано или поздно кто то из них таки покажется людям, просто статистически потому что ему любопытно или у него слишком ЧСВ или по тысяче других причин. Но как мы помним по ее предыдущему деянию, Дарующая была не самым умным представителем сверхчеловечества.

Но об этом в следующей серии.
 

2
Объявления / Kult: Divinity Lost
« : 29 Июля 2021, 19:22:27 »
Это мир где Солнце зашло. В захудалых барах, за дешевым бурбоном маги Смерти произносят тайные слова. Падшие ангелы ищут убежище в соборах из металла и ржавчины. Забытые боги обретают новую жизнь под неоновыми огнями и шумом улиц исполняя свой танец. На глазах человечества пелена скрывающая Истину. Это мир где Солнце зашло.

Сеттинг: Материальный мир - лишь иллюзия для запертого там человечества, некогда обладавшего божественностью. Персонаж игрока - тот кто почувствовал что вокруг что-то не то, что настоящий мир за гранью Вуали не тот что кажется. Через безумие, через экстатические грезы, через смертельную опасность или через что либо еще. И теперь он должен или продолжать искать или пытаться забыть.

Механика: начинаем человеком по механике СМТ, по ходу дела возможны приобретения линейной магии из чародеев, аналогов дисциплин, даров, искусств и так далее, в зависимости от сюжета. Чарник берем человека из книги чародеев без магии и сверхъестественных дополнений, если не обговариваем что они есть на старте и нужны для истории.

Формат: регулярные сессии в телеграмме, собираемся на 3-5 часов, пост в 3-5 минут или чуть больше. По времени договариваемся, я свободен по будням по Москве с 15.00 до 19.00, по пятницам и выходным теоретически свободен, но нужно обговаривать заранее. Соло хроники которые косвенно влияют друг на друга, к примеру персонаж в Париже может влиять на персонажа в Берлине из-за своих решений, впоследствии возможны пересечения.

Ссылки:
@Konstantin17379 - адрес ГМ в телеграмме
https://t.me/WoDflod - флудилка
https://t.me/KultDivinity - канал игры

3
Переводы / Обсуждение переводов
« : 12 Ноября 2017, 06:09:53 »
Цитировать
Поскольку я являюсь мастером проекта WoD: Serial и по роду деятельности вожу суть крайне долгоиграющую и наполненную интригами кроссоверную кампанию совместно с коллегами, то просто не мог не проникнуться антуражем и методами ведения извечной войны с Вирмом этого незаслуженно обделённого мною прежде вниманием племени. Пожалуй, это единственные Гару, ведущие свой "джихад" наравне с вампирами.
Большое спасибо!

А что за WOD: Serial? Было бы интересно услышать поподробнее про вашу кампанию и как вы решаете проблему кроссоверной космологии.

4
Я всегда считал охотников Старого Мира Тьмы очень однообразной линейкой. Нет, там есть пара интересных моментов, но объединять такой теоретически возможный набор архетипов только под таинственные Голоса которые заставляют их сражаться как то однообразно, как по мне. А вот в Новом Мире Тьмы их было много и все прекрасные. Собственно это и послужило причиной сделать эту конверсию.

Всего 6 организаций — Долгая Ночь, Сеть Зеро, Профсоюз, Эшвудское аббатство, Опергруппа Валькирия, Эгис Кай Дору и 5 архетипов из книги Потрошителей — Каратель, Потрошитель, Обольститель, Гений, Маньяк.

(даю ссылку на имку так как форум не поддерживает добавление файлов больше мегабайта, а искать хороший хостинг желания нет)

http://imaginaria.ru/p/konversiya-ohotnikov-nmt-v-smt.html

Страницы: [1]