Глава 1 Где Саван, Билли?
Если Черноперый Саван у героев, то Шинсенгуми потребуют отдать им Реликвию. Подслушав тайну, заключенную на шкуре поверженного Канопуса, антагонисты не видят больше смысла ждать. Кейну нужен Саван, чтобы обрести его силу и ослабить мать – но остальных соратников он убеждает, что цель в простом получении заслуженного могущества. Впрочем, Сетху или Орланде все равно, они и так поддержат Таоку, независимо от его мотивов.
Помните, что целью Шинсенгуми в данный момент не является убийство героев. Для Виктора, и, в зависимости от отношений к ним, Мари и Слая, Потомки не являются смертельными врагами, которых нужно истребить, а лишь конкурентами. Поэтому приказ Кейна, в случае отказа отдать Саван, сведется к тому, что Потомков попытаются избить и отнять Реликвию силой.
В любом случае, вероятен полноценный бой с применением всех Последователей и любых хитростей, на которые пойдут Шинсенгуми, чтобы ослабить противников. Рассказчику стоит использовать их изобретательно, с наиболее присущими каждому способностями, потому что персонажи игроков, достигшие Легенды 4, вряд ли будут слабы. Можете усилить Шинсенгуми дополнительными Последователями, если видите, что соотношение не в их пользу – этот бой должен быть непредсказуем для игроков.
Есть два варианта завершения главы. В первом случае, у персонажей отнимут Саван по итогам боя. Если он у них не с собой, то окажется, что один из слуг Кейна, пока шел бой, похитил Саван из тайника и принес хозяину.
В случае если Саван до сих пор должен быть у богов, окажется, что Кейн уже украл его, и сейчас прибыл на крышу только для того, чтобы узнать тайну, скрытую в чешуе Канопуса. В этом случае персонажи станут свидетелями его торжества и без драки.
Если же герои справятся с Шинсенгуми, сразу переходите к событиям второй главы, устроив нападение армии мертвых.
Поскольку последний вариант будет рассмотрен позднее, остановимся на первом, при котором Саван попадает в руки Кейна. Он используют имеющуюся божественную эссенцию Аматерасу из зеркала Ята-но Кагами и надевает Саван, пробуждая его силу.
Все вокруг на миг замирает. Тело Таока вспыхивает ярким светом, но при этом черные, сотканные из теней крылья возникают за его плечами. Татуировки ползут по коже, словно живые, а хор детских криков – воспоминания о лишенном любви матери периоде жизни, - заполняет воздух. Персонажи могут почувствовать противоборство двух сил: яркого солнечного света и неизвестно откуда взявшейся тьмы.
Через секунду все видимые эффекты исчезают. Кейн, исцеленный от всех возможных ран и полный сил, отныне черпает Легенду из Аматерасу, и теперь он один может представлять угрозу Потомкам. Восстанавливая каждый ход всю Легенду, призывая добродетели и легендарные свершения, тратя Волю на каждое свое действие, Таока способен обрушить всю свою мощь на героев. Все его убитые Последователи, наделенные привязкой бессмертия, мгновенно воскресли – вспышка силы вернула им жизнь раньше срока. Иными словами, перед героями стоит достойный противник, но пока что им не суждено испытать его силу. Потому что на сцену выходят новые игроки, долго ждавшие своего часа.
Глава 2 Падение с небес
Как мы помним, в поисках шкуры змеи Слай принимал участие по поручению своего отца. Но разве Локи когда-то удовлетворялся ролью простого помощника, тем более какому-то там Кейну? Нет, у него свой план – Савану будет лучше в его руках, однако отнимать его надо так, чтобы подозрение не падало ни на самого бога, ни на его сына.
Естественно, у Локи уже давно все продумано. Он заранее сделал так, чтобы его дочь Хель якобы тайно и случайно узнала о Саване. Естественно, она не прочь испортить жизнь отцу, и ослабить его, поэтому сама заинтересована получить артефакт. Боги не могут использовать его силу, но Хель не знает, что для Локи этот артефакт безвреден, потому что отец внушил ей обратное. Он знает - когда Хель поймет, что Реликвия бесполезна, добыть у неё Саван окажется довольно легко.
Естественно, Хель не отправится лично в Срединный Мир, она лишь пошлет туда свою армию. Черные тучи заволокут небо, и холодный порыв ветра пронесется над полем боя. Все огни вокруг гаснут, сменяясь мертвенным сиянием, похожим на статические разряды, ползущие по стенам. Огромный корень толщиной в локомотив, поднимающийся прямо из земли, сокрушает здание, если они до сих пор сражались на крыше Стратосферы. Это один из корней Мирового Древа, тот самый, что ведет в недра Хель. По корню стремительно движется словно сам собою жуткий драккар, собранный из ногтей мертвецов, и переполняющая его нежить яростно вопит, предчувствуя схватку. Врата Нижнего Мира открыты, и войско мертвых врывается в царство живых.
Мертвецы, прибывшие на драккаре, имеют черты мумий (те, кто с любым подходящим викингам оружием), а также зомби, спектров и гулей. Их количество настолько велико, насколько захочет Рассказчик, но должно быть достаточно внушительно, чтобы Потомки не могли справиться с ними сами. Мертвые нападают на всех подряд, убивая выживших при разрушении гостиницы людей, героев и Шинсенгуми.
В этом момент Потомки невольно вынуждены объединиться. Старые враги, такие как Эрик и Слай или Гораций и Сетх спина к спине отбиваются от орды мертвых. Используя Последователей для массового боя и сами отражая атаки нападающей нежити, они пытаются лишь выжить, потому что нет способа перебить всех мертвых, что спускаются с палубы корабля.
В какой-то момент один из спектров срывает с Кейна Саван или вырывает его у героя, если артефакт остался у персонажей игроков. Схватка скрывает артефакт, потому что навалившиеся мертвецы атакуют с новой силой, но внимательные герои могут заметить, что Слай при этом как-то очень уж хитро улыбается. Внезапно мертвые отступают, вновь садясь на корабль, а тела поверженных покойников тают, словно туман. Корень и драккар уносятся прочь из Срединного Мира, и пролом в земле становится лишь огромной ямой, усыпанной обломками.
Если же герои сразу отреагировали, они успеют схватить Саван, отняв его у спектра. Для этого надо уложиться ровно в два раунда с момента, когда Саван сорван – если за этот период они не уничтожат спектра, это будет означать, что из-за превратностей сражения он ускользнул. В этом случае мертвецы тоже уйдут – просто потому, что вмешались родители Потомков и заставили мертвых вернуться в свою обитель. Естественно, чтобы драться со спектром, необходимо иметь оружие, которое может причинить ему вред.
Герои, их союзники (вроде Томми и Джофри, если они принимали участие в битве с Канопусом и последующей схватке) и Шинсенгуми остаются, зализывая раны и медленно приходя в себя на руинах. Толпа вокруг, звуки сирен, полиция – все это не способствует дальнейшему выяснению отношений. Кейн потерял сознание, и Виктор берет на себя роль того, кто предложит мирно разойтись, оставив Саван героям (если они, конечно, отбили Реликвию у нежити). Он даст слово, что лично побеспокоится, чтобы впредь никто из их отряда не пытался отнять Реликвию. Его неожиданно поддержат Мари, которая считает себя обязанной отблагодарить Потомков за то, что они сражались вместе с ними, и Слай. Этот хитрец просто уверен, что у героев украсть Саван будет попроще, чем у Кейна.
Естественно, если нежить забрала Саван, сражаться дальше тоже нет никаких причин. Виктор, Мари и даже Слай не видят повода для вражды, если их интересы не пересекаются с интересами героев. Тот момент, что они сражались вместе, может даже укрепить возникшие узы доверия и сыграет роль в дальнейших приключениях.
В любом случае либо Саван у Хель, либо он у Потомков. Наступает время самых сложных решений.
Глава 3 Последний выбор
Если Саван забрала нежить, то героям нечего сказать богам. Да, те из богов, кто тайно мечтал завладеть Саваном или дать его своим героям, будут недовольны, но они не станут слишком уж показывать интерес к Реликвии. В конечном итоге, не все так плохо – Саван в руках Хель означает, что с ней можно поторговаться, если артефакт нужен кому-то из богов. Герои же получат хороший урок – есть задания им не по силам, особенно когда сходятся интересы нескольких небожителей. Теперь их ждут другие приключения, которые в будущем помогут раскрыть свои силы, со временем превратив из героев в полубогов.
Если же Саван достался им, каждому Потомку предстоит сделать сложный выбор. Боги будут требовать отдать Саван, но разве можно доверять таким плохим сторожам? Может, следует повторить подвиг Эхиона и спрятать даже память о том, где погребен этот опасный артефакт? Запереть его в очередной пещере с жутким чудовищем? Или лучше всего же оставить Саван себе?
Если персонажи хорошо выполняли задания второй истории и завоевали симпатии большинства богов, им могут разрешить сохранить Саван у себя, но взамен возьмут клятву именем Судьбы, что они никогда не будут применять его без разрешения божественного родителя. Тогда, в критический для героя момент, если в это время бог свободен от сражений с Титанами, он может позволить сыну или дочери надеть Саван и какое-то время использовать его магию.
Естественно, этот вариант наверняка понравиться игрокам, но не забывайте, что Судьба будет притягивать к Савану новых желающих получить его силу. Схватки с чудовищами и Потомками и другие события могут следовать за Потомками в каждой новой истории, пока Рассказчик не решит дать им статус полубогов. Тогда Саван потеряет для них свою силу, и эта страница долгой истории волшебного артефакта будет закрыта. Возможно, когда-то Потомки, уже полубоги, сами спрячут Реликвию, чтобы она ждала новых героев и новых связанных с ней легенды.
На этом третья история завершается, как и вся хроника. Герои достигли пика силы и теперь могут совершать любые подвиги до тех пор, пока Рассказчик не сочтет, что их деяния достаточно эпичны, чтобы поднять Легенду до 5. Но это уже другая хроника и другая книга…
Конец