Scion - переводы

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Scion - переводы  (Прочитано 44883 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #375 : 23 Августа 2015, 08:26:36 »

Томми Ли, Потомок Сунь Укуна
Призвание: искатель приключений
Пантеон: Небесная Канцелярия
Бог: Царь Обезьян Сунь Укун
Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 3, Харизма 4, Манипулирование 2, Внешность 3, Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4
Эпические Атрибуты и Свойства:
Эпическая Сила 2 (Х) (Вздымая Горы, Плечи Атласа, Святая Мощь, Божественный Прыжок), Эпическая Ловкость 2 (Х) (Будоражить Толпу, Настраиваясь на Бой, Обезьянье Мастерство, Паучье Мастерство), Эпическая Выносливость 2 (Х) (Непробиваемый, Нательная Броня, Неуязвимость, Вечная Молодость), Эпическая Сообразительность 2 (Х) (Рефлексы Кобры, Познать Слабость, Первое Действие, Отличить Врага)
Навыки и специализации:
Знание Животных 2, Атлетика 5 (Х) (передвижение по деревьям), Бдительность 3, Драка 5 (Х) (кулак), Контроль 2, Стойкость 3 (Х) (огонь), Целостность 2, Воровство 3 (Х) (проникновение), Фехтование 4 (Х) (посох), Убеждение 1, Скрытность 3, Выживание 1 (Х) (горы), Метание  1
Наследство:
Реликвия 3: ожерелье из осколков камней, которые дали жизнь Сунь Укуну - призыв Существа, бессмертие Существа, доступ к Аспекту Небеса
Реликвия 4: посох из волоска Царя Обезьян – доступ к Аспектам Хаос, Война, меняет форму, увеличивает радиус атаки
Существо 5: цилинь
Оружие:
Посох из волоска Царя Обезьян: бонус атаки +4, урон обычный, бонус к Защите +2, может атаковать на расстоянии до Легенда*5 ярдов
Броня:
нет
Аспекты:
Небеса 1(Х) (Небесная Грация), Небеса 1(Х) (Голос Ветра), Небеса 2 (Х) (Воздушный Доспех), Небеса 2 (Х), (Вздымающий Ветер), Хаос 1 (Х) (Глаз Бури), Хаос 2 (Х) (Щит Хаоса), Война 1 (Х) (Благословение Храбростью), Война 1 (Х) (Благословение Озарением), Война 2 (Х) (Боевой Клич)
Сила Воли: 5, Легенда 3 (9 очков Легенды), Защита 7 (при использовании посоха 9), Поглощение 5, Умственная Защита 7
Добродетели: Верность 4, Доблесть 3, Гармония 2, Интеллект 1
Уровни здоровья: 0,0,0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен

После того, как герои разберутся с Томми (мирным способом или поединком), настанет час третьей и последней атаки. Это местный культ Сета, ячейка террористической организации, состоящая из завербованных жителей Вегаса. Все они имеют черты заурядных смертных, за исключением того, что прибавьте к их чертам Стрельбу 1. Вооружены сектанты на усмотрение Рассказчика (хотя бы часть автоматическим оружием). Их число равняется 30, и если вы все же хотите ввести сюжет Сетха Фарроу, то это самый подходящий момент. В этом случае он со своей бандой также присоединиться к нападению, возглавив атаку.
Культисты Сета не будут строить сложные планы. Они ворвутся в отель, стреляя в охрану, персонал и всех встречных, и толпой устремившись по лестнице наверх. Пока прибудет полиция, бой уже успеет завязаться, но вряд ли три десятка смертных мужчин и женщин без особых навыков ведения боя смогут серьезно помешать Потомкам. С другой стороны, если они ослабели после предыдущих сражений, а культом руководит Сетх (или он даже позвал всех Шинсенгуми помочь), этот бой может стать самым эпическим моментом ночи.
Все просто: либо герои отобьют атаку, передадут выживших противников полиции и убедят её, что они тут не причем (с помощью своих сил), либо яйцо в ходе всего этого безумия достанется кому-то из врагов или даже приехавшим копам. Персонажи могут решить, что в отеле вообще нечего делать в эту ночь, но нападения все равно произойдут в любом месте, где бы они не спрятались – Тот, Сет и Томми Ли с Шинсенгуми отыщут яйцо, куда бы его не увезли.
Наверняка всем персонажам будет очень интересно: что же в этом проклятом яйце, что из-за него все готовы начать небольшую войну? Ответы, как всегда, зависят от Рассказчика. В принципе, можно не объяснять ничего: Гор попросил сохранить что-то ценное для него, и не героев дело, в чем сила этой Реликвии. Но если все же давать ответы, они могут быть следующими.
- Там сам Гор. Да, в эту ночь он слаб и должен принять свою изначальную форму. Как известно, Исида зачала Гора от мертвого Осириса, но не все знают, что произошло это с помощью магии Тота. Птицеголовое божество наложило чары, и Гор родился в облике яйца, из которого уже вылупился (в каком-то смысле Тот тоже отец Гора). В ночь своей слабости он прячется в яйце, которое не сокрушить, но выйти из него на заре бог может, лишь если яйцо находится в руках его союзников. Культ Тота направлен не для того, чтобы навредить Гору, а потому что хитрый Тот надеется так отвлечь внимание всех врагов. Он жертвует своими культистами, показывая остальным, что это явно не то яйцо (иначе с какой радости ему пытаться отнять Реликвию?) План не удался, к сожалению, потому что Сет и через него Сетх Фарроу узнают, что это именно то самое сокровище.
При другом варианте, Тот может считать, что среди Потомков есть предатель, и хочет заставить его проявить себя. В любом случае, он не пытается реально завладеть яйцом, хотя погибшим членам культа от этого не легче.
Соответственно, если яйцо достанется Шинсенгуми или Томми, Гор не появиться с рассветом. Второй вариант не так страшен, Потомки наверняка найдут сына Сунь Укуна уже с помощью Тота, и убедят его освободить божество, объяснив всю ситуацию. В первом же случае Гор будет в плену, пока Потомки не одолеют Шинсенгуми или не выменяют яйцо на Саван. Солнце на это время станет испускать немножко меньше света – не так мало, чтобы люди обратили внимание, но достаточно, чтобы насторожить ученых.
- Там нет ничего. Вся эта история – проверка Гора, насколько он может доверять Горацию или иному Потомку Песеджет. Если герои сумеют защищать яйцо, они будут считаться достойными реальных поручений. Тот участвует в этом испытании, тоже зная правду (да, его культистам сильно не повезло), ну а Сет и Шинсенгуми просто попались на крючок Гора, поверив, что в яйце есть ценность. Этот вариант, кстати, можно использовать, если Рассказчик видит, что яйцо потеряно, но не хочет дальше развивать его поиски или серьезно наказывать персонажей за неудачу.
- Там новый Потомок. Не в прямом смысле, смертная избранница Гора не несет яйца. Просто Гор магически собрал свою эссенцию и сотворил эрзац героя, который в будущем сыграет важную роль в его триумфе, а сама Судьба уже благословила эту эссенцию. Если вы используете официальных персонажей, это хороший момент для драмы с Горацием. Как он отнесется к будущему брату или сестре, которого помогал защищать – будет ли любить и ценить оказанное отцом доверие или начнет ревновать за роль няньки для будущего великого героя?
Соответственно, Тот и Сет хочет заполучить этот потенциал, чтобы магически изменить его и сделать своим Потомком. Раз данному герою предначертано Судьбой прославить отца, то почему этим отцом должен быть именно Гор?
сцена – утренняя беседа
Наступает заря. Полиция и скорые разъезжаются, Карма тихо радуется, разглядывая разрушения гостиницы конкурентов. Появляется Гор (или нет, если он был в яйце и его не удалось спасти – тогда явиться Тот).  Если яйцо удалось защитить, его благодарность и щедрость будет немалой – до конца второй истории избранный им Потомок может покупать за опыт любое подходящее Наследство, когда захочет. Если яйцо потеряли, гнев Гора будет выражен холодным презрением (даже в случае, если его спасут с помощью Тота из рук Шинсенгуми). Он откажется обещаться с Потомком, которого выбрал или Горацием, если игра идет за официальных персонажей. Любые просьбы о новом Наследстве до конца второй истории для этого героя под запретом.
Отсюда вывод: если боги о чем-то просят, расшибитесь в лепешку, но сделайте. Они не злопамятные, просто бессмертные и обладают очень хорошей памятью.
« Последнее редактирование: 23 Августа 2015, 10:31:39 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #376 : 23 Августа 2015, 10:32:59 »

Глава 2 Царица цветов (задание для Потомка Тескатлипока/Потомка Ацланти)
Даже когда боги открыто ступали по Срединному Миру, не скрываясь от глаз смертных, Тескатлипока не знал себе равных. Если Владыка Дымчатого Зеркала что-то желал, он это получал, если злился – ярость его сокрушала все на своем пути. Однажды он разрушил доставшийся Ацланти участок Срединного Мира, вызвав планетарную катастрофу, последствия которой с большими усилиями удалось устранить. Он Ночной Ветер, Всеобщий Враг, Разрушитель и Нечестивый Творец. Тескатлипока не просит, а требует, и не знает сострадания.
Тысячелетия назад он возжелал богиню любви и цветов Шочикецаль. Его не волновало, что она жена Тлалока, это просто добавляло остроты в завоевание сердца богини. Тескатлипока получил что хотел, и это привело к тому, что Тлалок и  Шочикецаль расстались, но ни одна победа не могла надолго привлекать его внимание. Утолив свою страсть, он потерял интерес к богине, ни капли не печалясь о том, что только что разбил чужое счастье.
С той поры Владыка Дымчатого Зеркала ничуть не изменился. Находясь в Вегасе, он проникся атмосферой постоянных свадеб и романтики, и снова хочет найти себе женщину для временных утех. Ему не интересна Шочикецаль, потому что однажды он уже завоевал сердце богини, но похожая на неё избранница вполне подойдет.
Если вы используете официальных персонажей, то доктор Аарон Тигрилло встречает в Вегасе незнакомого Потомка из числа Ацланти. Это Джофри Рейн, сын Тлалока, исследователь-эколог, посвятивший себя возрождению тропических лесов Амазонки. Он находиться здесь вместе с женой, Изольдой Альварадо, в годовщину свадьбы.
Ровно четыре года назад они случайно (хотя есть ли случайность в жизни героем?) встретились в Фениксе, и любви, вспыхнувшей между смертной и героем, не мог помешать даже тот факт, что Джофри на восемнадцать лет старше. Сейчас, спустя четыре года брака, у них уже есть ребенок, который оставлен у родителей Изольды, и счастливая пара собирается посвятить себя второму медовому месяцу. Казино, клубы, путешествия – Потомок извлекает все, что можно из своего статуса, стараясь осчастливить жену, которая души в нем не чает. Профессор Рейн знает про риск Судьбоносной Ауры, но он делает все возможное, чтобы защитить жену, а та, зная о его необычной природе, приняла мужа таким, какой он есть. Это счастливая пара, связанная Узами Судьбы и не боящаяся этого.
Джофри думает, что его влияние немного изменило супругу – её саму постоянно окружает весьма необычная аура. Люди в её присутствии становятся мягче и более открыто выражают свою любовь. Цветы в их доме никогда не вянут, а бабочки часто кружат возле Изольды, гуляющей в парке. Это не значит, что эти явления как-то очень уж бросаются в глаза. Все происходит в естественных рамках: цветы не растут из следов Изольды, бабочки не налетают стаей, а люди не устраивают оргий. Просто рядом с ней каждого охватывает мимолетное ощущение любви и чуда, и природа старается подчеркнуть красоту Изольды.
Потомок не совсем прав, приписывая этот эффект одной лишь Судьбоносной Ауре – его ихор разбудил в жене давно спящую кровь. Одним из её предков был Потомок Шочикецаль, и хотя ихор не передается через поколения (только прямой ребенок бога может быть героем), какая-то его частица дает этот эффект при резонансе с ихором Джофри. Это не делает Изольду сверхъестественным существом или даже смертным героем – она простой человек с необычной аурой, и именно эта аура сыграет свою злую роль.
Тескатлипока увидел пару, беседующую с доктором Тигрилло или любым другим Потомком Ацланти. История повторяется – он хочет именно эту женщину, дальнюю кровь Шочикецаль, сочетавшуюся с сыном Тлалока, и кому какое дело, сколько проблем это принесет? Владыка Дымчатого Зеркала вызывает героя и отдает ему приказ: доставить к нему эту смертную, чтобы он мог предаться утехам плоти.
ключевая сцена – трудный выбор
Аарон Тигрилло – самый сложный из всех официальных персонажей, фактически антигерой. Ацланти вообще неоднозначный пантеон, а их детям, вынужденным вечно сталкиваться с необходимостью кровавых жертвоприношений, и того труднее понять, как правильно поступать. Каждый из богов ацтеков кровожаден, но при этом они храбрые защитники мироздания, выполняющие многие важные роли. Тескатлипока, при всем его эгоизме, защитник и воин. Ему молятся о рождении сына, о переменах и о благословении на правление. Но даже Аарон, привыкший жертвовать отцу сердца убитых врагов, не должен легко согласиться с подобной задачей. Речь ведь не идет о религиозном почитании: Тескатлипока требует от него отнять жену другого героя просто для того, чтобы поиметь её ради сиюминутного удовольствия. Даже при всей фанатичности героя, это выглядит как личная прихоть бога, не требующая выполнения. Но как отказать Тескатлипоке? Его мстительность и коварство хорошо известны, как и скорый гнев.
Не забываем о том, что Джфори и Изольда подчеркнуто дружелюбны к персонажам. Важно обыграть знакомство с ними до поручения, показать готовность любого содействия. Например, если у героев возникли проблемы с каким-то из предыдущих заданий богов, Потомок Тлалока охотно поможет в их решении. И, даже если для игрока это ничего не значит, и он считает, что его герой должен спокойно угождать Тескатлипоке во всем, то, как отнесутся другие? Их персонажи могут не просто возмутиться – подобные методы ставят отряд на один уровень с Шинсенгуми. Конфликт, возникший из-за этого задания, способен расколоть группу Потомков.
Собственно, в этом и есть соль данной главы. Не будет ни орды фанатиков, ни древних монстров – лишь простой выбор. Герои привыкают не обращать внимания на чужие проблемы, держаться выше норм и правил, но в данном случае речь не идет о пренебрежении каким-то законом. Речь о том, что Потомок должен сказать, что его не волнуют чужие интересы, и стать таким, как Тескатлипока – бессердечным, пусть и величественным.
Как решать этот конфликт – должен ответить лишь сам игрок. Он может отказать Владыке Дымчатого Зеркала, вызвав его гнев. Тогда тот лишит его возможности до конца истории просить новые Наследства, но зато чужое семейное счастье будет сохранено. Или же он может выполнить приказ, силой, магией или хитростью доставив Изольду в номер гостиницы Рио, где остановился Тескатлипока. Естественно, Джофри Рейн с этого момента станет его личным врагом, а отношения в отряде могут пойти наперекосяк, но тогда небожитель будет охотно вручать герою любые подходящие Наследства, на которые у Потомка хватит опыта, до самого конца истории.
Если игрок выполнил задание, Джофри попытается обрушить на него атаки смертных (например, полиции, и персонажи смогут посоревноваться за власть над их умами) и напасть сам. Будут ли остальные Потомки стоять в стороне или вмешаются? Не забываем про Шинсенгуми – они могут следить за этими событиями и попытаться сделать Потомка Тлалока своим союзником.
Тескатлипока рано или поздно наиграется с Изольдой и вышвырнет её прочь. Судьбе будет угодно, чтобы порочная страсть бога принесла свои плоды – у неё будет ребенок, и даже желание Джофри и супруги сделать аборт не помешает его благополучному рождению. Но во что это может вылиться, когда ребенок подрастет и узнает правду? Если мир устоит, и герой выживет в войнах с Титанами, то в один день в его дверь может постучаться сводный брат или сестра, и что ему скажет персонаж на вопрос о роли в тех давних событиях?
Отсюда вывод: пусть у богов и хорошая память, но отвечать за их поручения все равно придется герою.
« Последнее редактирование: 23 Августа 2015, 10:42:25 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #377 : 25 Августа 2015, 09:55:34 »

Джофри Рейн, Потомок Тлалока
Призвание: эколог
Пантеон: Ацланти
Бог: Тлалок
Атрибуты:
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Харизма 4, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3
Эпические Атрибуты и Свойства:
Эпическая Ловкость 2 (Х) (Кошачья Грация, Божественный Творец, Совершенная Копия), Эпическая Выносливость 1 (Внутренняя Алхимия, Целитель), Эпическая Харизма 2(Х) (Прошу Внимания, Вовлекая Слушателей, Чарующий, Демагог, Безумие Толпы), Эпический Интеллект 1 (Математический Гений, Параллельное Мышление)
Навыки и специализации:
Академические Знания 3 (Х) (этнография), Атлетика 2, Бдительность 2, Драка 2(Х) (обезоруживание), Контроль 1 (автомобиль), Стойкость 3, Целостность 3, Медицина 2 (Х) (полевая медицина), Политика 1, Убеждение 4(Х) (пропаганда «зеленых» ценностей), Наука 5 (биология), Выживание 3(Х) (джунгли), Скрытность 2(Х) (джунгли), Фехтование 2, Искусство 1 (музыка индейцев Южной Америки)
Наследство:
Существо 3: Коатль
Реликвия 3: Талисман коатля («розетка» из перьев) – призыв Существа, бессмертие Существа, доступ к Аспекту Небеса.
Реликвия 4: Копье Дождя. Имеет параметры стандартного тепустопильи, меняет форму, превращаясь в элегантную булавку для галстука, доступ к Аспектам Вода, Здоровье и Плодородие.
Оружие:
Копье Дождя: бонус атаки +4, урон смертельный, бонус к Защите +2
Броня:
Отсутствует
Аспекты:
Жертва 2(Х) (Жертвенный Нож, Боевое Жертвоприношение), Плодородие 2 (Х) (Касание Геи, Зеленый Покров, Урожай, Феромоны), Небеса 2 (Х) (Небесная Грация, Воздушный Доспех), Здоровье 2 (Х) (Узнать Здоровье, Противоядие, Пожиратель Болезней), Вода 2 (Х) (Создать Воду, Милость Волн, Живая Вода)
Сила Воли: 5, Легенда 3 (9 очков Легенды), Защита 5 (при использовании Копья Дождя и пассивного бонуса Милость Волн 9), Поглощение 4, Умственная Защита 6
Добродетели: Храбрость 1, Убежденность 2, Долг 3, Верность 4
Уровни здоровья: 0,0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен

Глава 3 Поймай лиса за хвост (задание для Потомка Тора/Потомка Асов)
Скажем откровенно – нечасто бывает, чтобы Потомка Локи, особенно такой скользкого, как Сильвестр Гиллер, удалось на чем-то подловить. Но, в этой главе именно так и происходит.
Все знают, что вражда Локи и Тора тянется тысячелетия. Обычно коварный бог обманывал или подставлял простодушного воина, но в этот раз ворон Хугин мимолетом передал Тору крайне важную информацию. Потомок Локи, Сильвестр Гиллер, выполняют какое-то задание в Вегасе, важное для своего отца. Впервые за очень много лет у Тора есть возможность вставить палки в колеса сопернику, помешав ему добыть желаемое. Что это такое, Тор понятия не имеет, но все, что хорошо для Локи. никому другому пользы не принесет. Он просит своего сына Эрика Доннера или другого Потомка Асов отнять ту Реликвию, что желает заполучить Слай.
Эта задача по душе Эрику, который хорошо знает предательскую натуру Гиллера (см. вступительную историю), но в принципе, любому герою не нужен особый повод. Локи из тех богов, чья репутация опережает поступки, так что наличие в руках его Потомка какой-то неизвестной Реликвии может аукнуться Асам и их героям, если не целому миру.
Сильвестр остановился в отеле Мираж. Его часто видят с металлическим кейсом, который он бережно хранит, иногда нося с собой, а иногда оставляя под охраной в номере, причем дополняя эту охрану нечеловеческими прислужниками вроде пары десятков Ульфхендаров. Естественно, где один Шинсенгуми, там и все – рядом вертится вся команда антагонистичных героев, на которых у персонажей, возможно, уже имеется зуб после событий в предыдущих главах. Если на стороне ваших персонажей другие Потомки, вроде Томми Ли или Джофри Рейна, они так же не откажутся поучаствовать в разборке с бандой Кейна.
ключевая сцена – забрать сокровище
Есть много способов получить Реликвию. Самый простой - обыграть в зеркальном духе события главы Гора: теперь Потомки будут штурмовать отель, где забаррикадируются Шинсенгуми. Но если персонажи не хотят разносить еще одну гостиницу (хотя Карма оценит то, как быстро они избавляются от конкурентов Уайна), есть и более элегантные варианты.
Можно выманить Слая из номера на беседу одним из героев (Эрику найдется, что ему сказать, по поводу событий в Настронде), пока остальные проведут быструю операцию по скрытному проникновению. Главное – не поднимать шум и заговаривать зубы Сильвестру. Идеально, если удастся пригласить всех Шинсенгуми на переговоры, тогда охрана будет менее опасной для Потомков с Легендой 3. Не поднимая шума, необходимо изъять кейс и убираться подальше.
Если у Слая есть хоть малейшие романтические чувства к кому-то из Потомков, на этом можно сыграть. Разумеется, когда Сильвестр поймет, что его провели, он еще больше утвердиться в пути своего отца. Не правда ли, символично, если герои сделают из сына Локи именно того, кого, кем его хочет видеть божественный родитель?
Но что же в кейсе? Там находиться большой кусок кожи какой-то змеи или ящерицы. Тор понятия не имеет, что это за штука, но зато ворон Мунин подскажет, что в старину змеиную чешую использовали, чтобы магически скрывать в ней какие-то важные тайны, делая их недоступными для тех, кто не знал правильного кода. Выходит, это свиток из древних времен, содержащий секреты, которые еще ждут своего часа? Ну да ладно, хотя раскрыть его тайны пока не получается, кожу заберет Тор, так что Локи в любом случае в убытке, верно?
Если Потомки справились, награда Тора будет аналогична тем, что описывались в прошлых главах. Его герой сможет приобретать любые Наследства до конца истории, естественно, уплачивая за них опытом. Если попытка провалилась, и Слай передал кожу на сохранение куда-то за пределы Срединного Мира, про новые Наследства до конца истории герою Асов можно забыть.
 Было бы неполно описать главу, не рассказав о мотивации Слая и его отца. Рассказчик может выбрать подходящий вариант, по которому он желает направить сюжет.
- Локи ищет информацию об истинной силе Черноперого Савана. Он знает, что она начертана где-то на змеиной коже и приказал своему сыну собирать все подходящие шкуры волшебных змей. В данном случае содержимое кейса может быть бесполезным – это просто шкура какой-то магической рептилии.
- Локи знает, что эта шкура бесполезная, но хочет отвлечь внимание героев и испытать своего сына. Слай будет стараться защитить ненужный кейс, пока Потомки, добившиеся успеха, станут гадать, что же им досталось. В это время бог обмана провернет где-то рядом с ними один из своих многочисленных коварных планов.
- И Локи и Слай знают, что шкура бесполезна. Они хотят, чтобы герои узнали о том, что в подобных трофеях могут быть зашифрованы великие тайны и сами вели поиск. Почему? Просто Судьбой было предсказано, что то, что ищет Локи, не сможет отыскать и прочесть ни он, ни его сын, ни их союзники – но никто не говорил, что это нельзя подслушать и отнять. Но не может Гиллер после всего случившегося просто пойти и попросить Эрика найти за него нужную шкуру? Он позволит героям заполучить кейс, чтобы подстегнуть их интерес, а сам будет ждать, когда они найдут настоящую шкуру и раскроют её секрет, чтобы украсть.
Отсюда вывод: никогда не думайте, что герои хитрее богов.
« Последнее редактирование: 26 Августа 2015, 01:42:06 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #378 : 26 Августа 2015, 09:45:10 »

Глава 4 Возвращение подарка (задание для Потомка Сусано-о/Потомка Амацуками)
Вражда Сусано-о с его сестрой Аматерасу началась очень давно. Срединный Мир был еще юн, и богиня солнца не собиралась спускаться в пещеру от обиды – задолго до всех этих событий они с братом соревновались в мастерстве творения. Из обломков его меча создала Аматерасу трех прекрасных девушек, а он взял жемчужины из ожерелья сестры и обратил их в пять молодых юношей. Однако победу присудили Аматерасу, и её гневливый брат немало причинил бед из-за обиды (в частности, не повезло служанке и лошади). А сотворенные богами люди таковыми и остались, отпущенные в Срединный Мир, где один из них, Хатиодзи, стал родоначальником первой императорской линии.
Сейчас отношения между Аматерасу и Сусано-о опять испортились. Он желает вернуть богине её ожерелье, показав, что отказывается от её подарков, швырнуть под ноги Аматерасу, но не может же принести его по частям? Поэтому бог обращается к Юкико или другому Потомку Амацуками с просьбой добыть ему пять отсутствующих жемчужин, тех самых, полностью игнорируя факт, что эти пятеро обращенных из жемчуга юношей давно умерли. Но когда Сусано-о задумывался над подобными мелочами?
Смысл этого задания – показать героям, что не все по плечу даже сильнейшему Потомку. Боги часто забывают, что их дети, формально полубоги, еще не раскрыли всю силу своего ихора и требуют от них вещи, полностью немыслимые. Даже те из небожителей, которые когда-то сами были Потомки, за тысячелетия полностью утратили понимание того, что многое их дети физически не могут совершить. Они требуют выполнения приказа, а если герой не справился – значит, плохо старался. Поэтому, Юкико, хватай багаж, вокзал отходит – иди и добудь те самые пять жемчужин, и не Сусано-о проблемы, как и где.
На само деле, это испытание смирения героя. Он в принципе не может сам справиться с поручением, если не признает свою слабость и не убедит бога, что ему нужна помощь. Зная характер Сусано-о, это будет весьма нервный диалог, потому что такому персонажу придется выслушать много неприятных вещей в свой адрес. Если герой будет отвечать почтительно и убедительно, то, покричав и для успокоения закинув пустое такси в чей-то номер гостиницы (лошадей, к счастью для них, в Вегасе не нашлось)  Сусано-о даст Потомку остальное ожерелье. Оно – детектор, который покажет подходящие жемчужины, оказавшись рядом.
Но какие жемчужины могут быть в наше время? Разумеется, речь идет о крупице божественной эссенции, оставшейся во всех потомках тех пяти мужчин. Судьбе угодно, чтобы эти наследники, обычные люди, не знающие друг друга, пять молодых парней со скрытой в них сущностью жемчужин, прибыли в Вегас именно на этой неделе. Когда обладатель ожерелья оказывается рядом с кем-то из них, он видит окружающую человека жемчужную ауру.
ключевая сцена – получение жемчужин
Ладно, найти пять юношей группе героев по силам, особенно если знать, что это японцы, юноши и молоды (отражение образа оригинальных сотворенных людей). Но дальше что? Как забрать у них эссенцию жемчужин? Есть несколько способов:
- Убить (для Потомков Ацланти, наверное, еще и вырезать сердце).
- Получить от этого человека по доброй воле часть его тела: волосы, немного крови или кожи.
- Получить дыхание жизни человека: через его страстный поцелуй или переспав с ним.
Звучит легко? Как бы ни так: как только эссенция будет получена от одного, она вызовет отклик во всех остальных, передав ей желание исчезнуть. Если всю эссенцию не собрать за период между сменой дня и ночи (от заката до рассвета или от рассвета до заката), то оставшаяся эссенция бесследно рассеется. Об этом может предупредить сам Сусано-о, если персонаж ведет себя по-прежнему вежливо.
Полученная любым способом эссенция немедленно становиться жемчужиной в ожерелье, так что персонажи смогут наблюдать за прогрессом своих трудов.
Но есть и другая проблема – Шинсенгуми. Кейн знает, что Сусано-о в ссоре с его матерью и хочет усугубить этот процесс. Он выступит не в роли слуги Титанов, а как Потомок Аматерасу, демонстративно мешающий заполучить жемчужины, про которые услышат его шиноби, шпионящие за персонажами. Таока надеется, что герои расскажут Сусано-о, кто именно им препятствовал и тот еще больше возненавидит свою сестру.
Вмешательство Шинсенгуми, как и в прочих главах, может быть частичным (Кейн решит убить тех людей, возле которых герои будут крутиться, поскольку сам не может отличить жемчужины), или полномасштабным (все его соратники попытаются напасть на героев, отнять ожерелье и сами заполучить жемчужины). Рассказчик, как обычно, выберет подходящий вариант в зависимости от того, сколько сражений он хочет видеть в главе, и насколько сильны стали Потомки.
Награда за выполненное задание от Сусано-о ничем не отличается от прочих: возможность до конца истории его герою покупать Наследство за очки опыта. Провальная попытка собрать жемчуг принесет полное игнорирование своего Потомка до конца истории. Хотя, если вдуматься, то провал задания отсрочит ссору с Аматерасу, так что может лучше будет как раз не выполнять это поручение?
Отсюда вывод: никто не создает Потомкам столько проблем, как их собственные боги.
« Последнее редактирование: 27 Августа 2015, 00:47:55 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #379 : 27 Августа 2015, 08:58:34 »

Глава 5 Пламенные сердца (задание для Потомка Афродиты/Потомка Додекатеон)
Зевс знал, что его дочь Афродита разобьет немало сердец, как среди богов, так и в мире смертных. Но его волновало то, что ищущие руки богини обитатели Олимпа окажутся соперниками и могут возненавидеть друг друга, обрекая Додекатеон на вечные ссоры и ненависть. Чтобы избежать этого, он сам нашел Афродите мужа – хромого бога Гефеста, покровителя ремесел и кузнечного дела.
Не стоит и говорить, что этому браку было далеко до счастливого. Афродита не любила супруга и постоянно заводила любовников среди богов и смертных. И по сей день она не простила отца, и чей-то брак без любви вызывает у богини вмешаться и все исправить.
Сейчас, в Вегасе, небожительница увидела семейную пару, вызвавшую её раздражение и желание «помочь». Джимми и Лилиана Брайверы живут вместе, но их брак не знает истинных чувств. Они коллеги по работе, и все эмоции этой пары друг к другу сводятся к комфортности и уюту, но не имеют под собой сильных и страстных позывов. Никто не скажет, что Брайверы вместе несчастны – просто им не хватает настоящей неистовой чувственности. Однако Афродита уверена, что такой брак оскорбляет её роль и потому не должен существовать.
Она призывает своего сына Донни Родоса или другого Потомка Додекатеон, и приказывает разлучить Джимми и Лилиану и найти им «страстную любовь». В конце концов, кто лучше богини любви знает, что нужно мужчине и женщине?
ключевая сцена – Купидон атакует
Если вы играете за Донни или другого персонажа с похожими силами внушения чувств, то поручение может быть крайне легким. По выстрелу в смертных из Эроса и Антероса, чтобы вселить ненависть друг к другу. Затем еще по выстрелу, чтобы внушить страстную любовь к первому встречному – и, вуаля! Задание выполнено, ведь богиня не просила создать стабильную и долгую страсть. Но это работа ремесленника, а не истинное искусство, достойное избранника Афродиты. 
С другой стороны, при наличии любых манипулирующих эмоциями и взглядами сил задача и не должна быть сложной. Почему бы не показать, как герой мимоходом рушит отношения и создает новые? Это будет вполне в духе Афродиты, и если Рассказчик хочет провести главу быстро, для него хорошим окажется способ всячески одобрять подобное применение магии.
Но, возможно, герой решит действовать более традиционно? Он может изучить личности пары, отыскав в Вегасе тех, кто соответствует их глубинным вкусам. Сам Потомок может стать любовником Лилианы и одновременно играть роль лучшего друга для Джимми, подыскав ему новую спутницу жизни. При огромном арсенале убеждающих или просто подчиняющих волю сверхъестественных способностей, для Потомка нет ничего сложного в завоевании тела и души. Используя сформированное доверие, он может дальше действовать в рамках смертных возможностей, если захочет показать, что и сам себе вылитый Купидон, а не только с помощью магии.
Как именно развернуться события, нет смысла расписывать. Здесь нет никакого противодействия, поэтому поручение будет легким, но оно и не должно создавать проблемы. Роль главы – просто заставить задуматься, насколько беззащитны люди перед богами, вмешивающимися в их жизнь и решающими, что для кого лучше. Герою также не стоит забывать, что особо частое применение сверхъестественных сил на этой паре может связать их Узами Судьбы, и окажется хорошим уроком ответственности.
Опять же, страстная любовь может не означать любви к человеку, а может отражать увлечение, хобби. Что, если у Лилианы есть скрытый талант певицы, и любовь к музыке наполнит её жизнь новым смыслом? Или Джимми в душе – первоклассный повар, который решит впервые исполнить свою мечту? Это может показаться более достойной целью некоторым игрокам – не привязывать человека к кому-то чужому, а позволить им найти страсть в своих позабытых мечтах, помочь раскрыть спящий талант.
В принципе, Афродита не привередлива. Она примет любой вариант – на самом деле, при её изменчивом характере, когда бы герой не пришел с отчетом о выполнении, она уже толком позабыла, что там были за люди и что за задание. Единственное, что богиня хочет знать – выполнено оно или нет. Её не волнует, что будет дальше: если Джимми влюбиться в проститутку и спустит на неё все свои деньги, или Лилианна умрет через год от гепатита, занесенного при наколке любовной татуировки на интимное место, Афродите ровным счетом все равно. Они ведь были счастливы в страсти, так какие проблемы? Греческий театр ценился за свои трагедии, поэтому подобное несчастье может быть даже специально сформировано Судьбой, как ответ на интерес божества.
Выполнив поручение, до конца истории герой Афродиты может свободно покупать любые Наследства за опыт, при неудаче – его аналогично решат этой милости. Что касается Джимми и Лилианы, им повезло, что они вообще живы – когда боги вмешиваются в жизнь смертных, даже с самыми лучшими пожеланиями, это редко заканчивается добром.
Вывод из этой главы: цените то время, когда боги не обращают на вас свой взгляд.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #380 : 28 Августа 2015, 09:03:42 »

Глава 6 Убить мертвых (задание для Потомка Барона Самеди/Потомка Лоа)
У психопомпа, проводника душ, одна простая обязанность. Нужно отвести душу, покинувшую умершее тело, в Нижний Мир, где она пребудет до того часа, пока мирозданию не придет пора измениться. Боги смерти следят, чтобы цикл не нарушался, но даже они не могут быть всюду, поэтому прибегают к помощи помощников. У Барона Самеди это геде – духи предков, следящие за тем, чтобы мертвые не пересекались с живыми. Однако побег Титанов разрушил старые пути Нижнего Мира, геде не справляются, и сейчас мертвецы очень часто бродят среди живых.
Еще хуже, когда кто-то оживляет мертвое тело, заставляя его выполнять свои приказы. Это приводит к появлению зомби и мумий, магический роботов, безвольно служащих хозяину, или к одержимости призраками, создающей Голодных Мертвецов. Но иногда мертвые оживают случайно, из-за большой концентрации Судьбы – например, вызванной встречей богов в одной точке Срединного Мира.
Барон Самеди узнает, что пока он находится среди смертных, в Вегасе несколько свеженьких мертвецов сами собой стали зомби. Они не выполняют ничьи приказы, а хотят осуществить  свои желания, отпечатавшиеся в их сознании перед смертью. Эти зомби руководствуются ни волей или душой, они пустые оболочки, одержимые лишь памятью о деле, которое так и не осуществили.
Барон просит Бриджит или любого Потомка Лоа найти этих зомби и вернуть в мертвое состояние. В помощь на время выполнения задания он вручает пачку сигарет с самым ядреным табаком, какой только можно представить, и бутылку рома.
И то и другое – Реликвия, обладающая свойством бесконечности. Ром никогда не кончается, как и сигареты в пачке, но героям они даны не для того, чтобы те устроили ночную гулянку с бесплатной выпивкой и куревом. Тем более на дне бутылке что-то темнеет: длинное и продолговатое, оно время от времени скребется о стенки. Хм… да это же просто перец! Или… все же палец мертвеца?
И ром, и сигареты действуют просто. Если закурить сигарету или вылить на землю немного рома, то они указывают на нахождение зомби в радиусе стая ярдов. Дым потянется в сторону бродячего покойника, как и ручеек рома. Это надежный способ выявить нежить, потому что зомби еще не успели разложиться, и внешне похожи на обычных людей, только бледных. Их всего лишь трое, так что задание не должно быть сложным.
Ха! Как бы не так.
ключевая сцена – найти мертвецов
- Гарри Винсон был мелким наркоторговцем, который задолжал по-крупному своему боссу. Фактически, он спустил деньги, которые должен был отдать, и решил испытать удачу в рулетку на оставшиеся гроши, потому что иных способ найти до полуночи пятьдесят тысяч не видел. К несчастью, по дороге в казино его уже нашли. Машина с людьми босса стояла на парковке, и Гарри запаниковал. Он потянулся в карман, желая показать пустой бумажник, но сделал это слишком резко, и один из парней босса выстрелил.
С той поры прошло меньше суток, и Гарри вернулся из мертвых. Он не помнит ничего, кроме того, что должен до полуночи раздобыть денег в казино. Зачем? Он не знает, но пойдет в первое попавшееся казино, однако у него нет ни цента в кармане после морга.
Нужны деньги. Деньги, деееньгииии… Гарри просто войдет и начнет отнимать их у посетителей. Охрана попытается его сначала задержать, а потом подстрелить, но вы попробуйте убить зомби, для которого пули – все равно, что брошенная горстка земли. Когда его найдут персонажи, окажется, что мертвец крушит казино, собирая деньги и расшвыривая всех, кто попытается ему помешать. Нужно остановить его до того, как все кончиться горой трупов и при этом успокоить охрану, которая может принять персонажей за подельников «грабителя» и открыть огонь в их сторону.
- Тина приехала в Вегас с кузиной в свои семнадцать с важной целью. Она знала о том, что город пороков – лучшее место, наконец, найти парня и лишиться девственности. Это её мечта, мечта в целом симпатичной девушки, которая просто боится строить отношения с противоположным полом. Отправляюсь на вечеринку, где надеялась найти партнера на ночь, Тина выпила для храбрости. Как оказалось, сильно много – выходя на улицу, она попала под машину и погибла на месте. Но  на следующую ночь Тина вернулась – она знает, что вечеринка ждет. Там она найдет симпатичного парня и заставит лишить её девственности. Фактически, она просто поймает и изнасилует его у всех на виду, и горе тем, кто попытается помешать. Никогда не становитесь между мертвой девушкой и её мечтой!
Герои подоспеют в тот момент, когда избранник уже пойман и скоро начнется процесс. Правда, если они просто убьют зомби у всех на виду, это будет выглядеть как группа маньяков, застреливших или изрубивших на куски сумасшедшую нимфоманку. Полиция уже едет, так что стоит принять меры, чтобы не оказаться в вечерних новостях.
- Эндрю слышал, что в Вегасе отличные рестораны, но он не ожидал, что проблемы с ожирением, о котором его предупреждали врачи, скажутся в самый ненужный момент. Он как раз собирался закусить, когда крошечный сосудик в мозгу разорвался, навек решив для него проблему лишнего веса. На следующую ночь Эндрю восстал – он ведь так хочет есть. Нет, к счастью, не мозги, а нормальный ужин, но мертвецы не заказывают столик. Он просто придет на кухню ресторана и начнет жрать все, что найдет.
Все было бы неплохо – герои подоспеют вовремя, но как на беду, в это же время сюда направляются Шинсенгуми. Правда, не с целью воплотить какой-то коварный замысел: даже антагонистам хочется просто поесть и послушать спокойную музыку. Что будут делать Потомки, встретив своих соперников, когда закончат с зомби, и остается ли от ресторана хоть что-нибудь?
Когда задание будет выполнено, Барон Самеди расщедрится. Он не только разрешит своему герою покупать до конца истории любые подходящие Наследства, но и позволит оставить ему волшебный ром и табак. В конце концов, кто, как не Дядюшка Скелет, знает цену хорошего отдыха с сигарой и бутылочкой крепкого напитка?
Неудача, соответственно, лишит возможности получить опыт, хотя, если не считать вариант, что какой-то из зомби убьет героя, провалить это задание сложно.
Вывод из этой главы прост: даже боги имеют обязанности и их пренебрежение способно создать проблемы себе и другим.

На этот вторая история заканчивается. Как вы помните, это лишь пример, а суть остается неизменной – у каждого из героев должно быть поручение от своего бога по схожему принципу. Хотя эти задания не поднимут Легенду выше 3, потому что слишком мелкие, они дадут возможность набрать немало опыта, который можно потратить или отложить на потом.
« Последнее редактирование: 28 Августа 2015, 23:58:00 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #381 : 29 Августа 2015, 07:15:43 »

История третья: путь наверх
После окончания второй истории повествование вернется к более традиционному варианту последовательных глав. События прошлых историй откроют нам свою подоплеку, и мы поймем, ради какой же истинной роли Судьба свела богов и героев в сияющем огнями азарта Лас-Вегасе.
Пролог: ужас Кратоса
Кратос, сын Титанов Палланта и Стикс, в отличие от своей родни, верно служил Зевсу. Он сражался с его врагами,  будучи представителем царя Олимпа на поле брани, и его имя означало «сила». Своими победами Кратос прославлял Зевса и потому искал новые и новые испытания, чтобы продемонстрировать свое мастерство богам и людям. Многие говорили, что он может удержать небеса с той же легкостью, что и Атлант, и даже низвергнуть сам Олимп. Был в его жизни лишь один противник, которого Кратос не сумел одолеть в борьбе – ужасный змей Канопус.
Перед началом борьбы Кратос взял в руки исполинский камень, и растер его в прах своими ладонями. Змей попытался повторить подвиг, обвив такой же камень своими кольцами, но не сумел справиться с глыбой. Все боги, следившие за поединком, возликовали – было очевидно, что Кратос сильнее соперника. Однако едва начался бой, стало ясно – силы змея и бога равны.
Три ночи они боролись, но никто не мог одолеть. Кратос был в отчаянье – никогда прежде ему не попадался противник столь сильный и ловкий, ускользающий из любого захвата.
На третью ночь Зевс сам сошел к борцам и прервал их поединок. Он объявил, что победа очевидна и достается Кратосу, чем немало удивил других богов. После они долго шептались, что правитель Олимпа увидел – дело идет к поражению его чемпиона, и остановил борьбу, чтобы избежать позора. С той поры Кратос впервые начал бояться – бояться вновь встретится в бою с Канопусом и проиграть змею.
Прошли тысячелетия, и побег Титанов исказил мироздание. Энергия хтонических сил, ворвавшихся в Срединный Мир, сгустилась во множестве мест, пробуждая или воссоздавая древних чудовищ. Башня Стратосфера в Лас-Вегасе стала одним из таких мест, и Канопус воскрес среди города смертных.
Сама башня – исполинское казино, возносящееся над городом, но оно славится в первую очередь своими аттракционами на крыше. Колесо обозрения и американские горки на подобной высоте позволяют пережить небывалый скачок адреналина, и эти эмоции смертных позволили Канопусу вселиться в поезд. Из-за того, что стены миров еще держатся, змей не сумел явиться целиком, в своем настоящем теле – но этот час неумолимо приближается.
Канопус не сидит, подобно Годзилле, на вершине башни в своем истинном обличье. Днем его воплощение - простые вагончики, которые ездят по американским горкам на немыслимой высоте. Но по ночам суть Канопуса проявляется все сильнее, превращая поезд в чудовищное тело стальной змеи, и когда он насытиться плотью смертных, то сможет целиком перейти в Срединный Мир, возродившись таким, каким некогда был. Это чудовище, которое не смог одолеть даже Кратос, учинит немыслимые разрушения, и мир познает ужас, забытый с прежних времен.
Естественно, герои должны остановить змея, пока он не возродился целиком. Потом эта задача будет им просто не по силам.
Откуда же явился этот кошмарный слуга Титанов, кто дал ему жизнь? Рассказчику стоит выбрать один из подходящих вариантов или оставить происхождение Канопуса в тайне – возможно, когда речь идет о хтонических чудовищах, это лучший выбор.
- Канопус был спартанским кормчим царя Менелая, укушенный змеей и, по легенде, от этого умерший. В действительности он не погиб, а сам обратился в чудовищного змея. Если вы выбираете этот вариант, то Канопус может превращаться и в человека, даже сейчас, в своем полувозрожденном состоянии. В человеческом теле он, однако, сохраняет все свои чудовищные силы.
- Канопусом назывался египетский порт, где погиб капитан Менелая. Возможно, Канопус – это чудовище из пантеона Песеджет, дитя змея Апопа, посланное сражаться с богами Олимпа и тем самым начать новый конфликт между двумя пантеонами?
- Это порождение любого из пантеонов. Может, Канопус – наделенный силами Титанов линдворм, или измененный коатль, или даже какое-то нечестивое дитя японских драконов?
« Последнее редактирование: 01 Сентября 2015, 10:08:24 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #382 : 29 Августа 2015, 11:53:25 »

сцена – найти врага
Чтобы сразиться с Канопусом, для начала надо понять, что он обитает в городе. Конечно, проще всего узнать это от богов – после окончания второй истории они собираются вместе в Уайне и призывают Потомков, поручая им истребить чудовище. Более того, на вершине башни Стратосфера появился странный культ, чье присутствие навевает окрестным людям и героям странные сны о змеях и наполняет их ощущением холодного ужаса. Этот культ зовется Чешуей Великого Змея, и создан из людей, чью волю Канопус поработил через сны. В первую очередь это те, кто чаще всего бывают в Стратосфере: охрана, обслуживающий персонал и останавливающиеся семейные пары. Культ растет с каждой ночью, так что, забросив ситуацию, мы вскоре получим сценарий в духе Лавкрафта: Йа, Канопус, Великий Змей с сотней чешуй!
Культисты хранят одну из чешуек размером со щит с тела своего идола. Именно на ней они перерезают глотки своим жертвам, проливая свежую кровь, и тем самым приближая полноценное возращение монстра в Срединный Мир. Любой герой, оказавшийся на верхних этажах отеля, заметит странное поведение людей – они взволнованы и будто спят на ходу, иногда замирая на середине слова. Их движения временами прерываются странными конвульсиями, будто тела стремятся извиваться, а глаза смотрит с ядовитой и холодной ненавистью. Чем выше поднимется Потомок, чем сильнее будет вонь, напоминающая мускусный змеиный след.
В любом случае, ситуация ухудшается с каждой ночью. Десяток туристов просто бесследно исчезнет после ночной поездке на аттракционах. Бездомные возле Стратосферы пропадают, пустеют её номера – каждую ночь культ собирает новую кровь, убивая несколько человек, и растет в числе. Чем позже герои вмешаются, тем хуже все будет – от нескольких десятков слуг Канопуса вначале до сотни фанатиков, включая хорошо вооруженную охрану.
В любом случае, герои станут на след зла, которое с какого-то момента просто невозможно не заметить.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #383 : 30 Августа 2015, 09:48:59 »

сцена - штурм Стратосферы
Задача в целом ясна – нужно попасть наверх, на крышу, к площадке аттракционов. Как именно покорить Стратосферу, выбирать вашим игрокам. Можно прокрасться незаметно (если герои захотят официально купить билет и посетить аттракцион, окажется, что на крышу сейчас не пускают), прорваться со штурмом, подчинить волю культистов, перевоплотиться в кого-то из них. Способов много, как и возможных форм сопротивления. Если культ только начал расти, Потомкам будут противостоять около трех десятков заурядных смертных с ножами, однако в последующие дни их число будет увеличиваться вместе с ростом вооруженности группы. Возможно, через неделю там будет уже сотня противников, из которых половина - громилы и пара десятков бойцов уровня солдат. Убивать их или нет – выбор игроков, но в целом культисты, хоть часть из них уже запачкала руки кровью жертв, не являются злодеями этой истории. Они просто несчастные смертные, порабощенные древним злом, и после его уничтожения обретут собственную волю и забудут все происходившие события.
В любом случае, культ не сможет остановить персонажей – на самый крайний случай можно попробовать забраться на Стратосферу по наружной стене. Да, это выглядит эпично, но для героев вполне по силам проползти по стене 900 футов/270 метров даже при ураганном ветре.
Потомки не обязаны сражаться в одиночку – если у них хорошие отношения с Томми или Джофри, то их также можно уговорить помочь. Пробуждение исполинского монстра, который оказался сильнее чемпиона Зевса, не радует никого из героев. Даже Шинсенгуми будут тайно следить за персонажами, готовые вмешаться и помочь в критический момент – хотя Потомкам об этом не стоит знать до последнего.
Когда бы герои не попали на крышу, там не будет посторонних – Судьбе угодно, чтобы бой прошел без смертных свидетелей. Канопус уже ждет – день или ночь не помешают ему встретить Потомков, ихор которых чудовище ощущает издалека. Количество жертв уже достаточно, чтобы позволить змею принимать свой хищный облик даже днем, хотя по силам он пока еще – лишь тень прежнего монстра.
И это хорошо, ведь так у героев появляется шанс.
ключевая сцена – бой с Канопусом
Исполинская змея в сотню футов/30 метров длиной и толщиной с вагонетку поезда для американских горок разлеглась прямо на крыше. Канопус распахнул пасть, готовясь сожрать своих врагов. Его тело еще представляет собой плод смешения миров: сегментированное и стальное, сохранившие черты вагонеток, с глазами-фарами и пастью, похожей на распахнутый металлический пресс. Но не стоит думать, что это позволит относиться к нему несерьезно – даже будучи слаб, Канопус является одним из опаснейших чудовищ уровня героев. Он пытается сжать их своими стальными кольцами или раскусить пополам металлической пастью, а если герой окажется близко краю, то сбить ударом хвоста с крыши.
Канопус (ослабленный незавершенным возрождением)
Атрибуты:
Сила 20, Ловкость 15, Выносливость 15, Харизма 0, Манипулирование 0, Внешность 4 (пугающая форма), Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 3
Навыки и специализации:
Атлетика 10, Бдительность 6, Драка 10 (захват), Стойкость 10, Выживание 10
Оружие:
Укус: бонус атаки +10, бонус к Защите +0, урон смертельный
Хвост: бонус атаки +9, бонус к Защите +0, урон обычный
Броня:
стальная чешуя: бонус Поглощения +15
Сила Воли: 9, Защита 13, Поглощение 28, Умственная Защита 6
Уровни здоровья: 0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-2,-2,-2,-2,-4,-4,-4 обездвижен
Легенда 4 (16 очков Легенды)

Смерть Канопуса обратит его тело обратно в изломанные вагонетки, развеяв хтоническую энергию. Но перед этим сквозь чешую вдруг польется мерцающий свет и письмена на языках, родных для героев, возникнут по всему телу мертвого змея. Они будут содержать тайну истинного предназначения Черноперого Савана.
Теперь персонажи могут понять, чешую какой змеи искал Слай по поручению Локи во второй истории, как и то, что за артефакт послала им Судьба и почему боги так не хотели оставлять Саван в их руках. Но кто же начертал эти письмена на теле змея?
Окажется, что некогда герой по имени Эхион, один из Аргонавтов, Потомок Гермеса, отыскал Саван. Он узнал его чудовищную силу и испугался, что это знание попадет в недобрые руки. Чтобы обезопасить богов, Эхион с помощью отца извлек свою память о Саване, но воспоминания героя нельзя было так просто бесследно уничтожить. Тогда Гермес перенес их на тело Канопуса, вспомнив, что этого змея не сумел одолеть даже Кратос. Он не подумал, что когда-нибудь кто-то сумеет победить ослабленную версию чудовищного монстра и раскроет тайну. Но теперь Потомки знают все – и, к сожалению, не только они.
Победа над легендарным Канопусом, пусть он сейчас и слаб – подвиг вполне достаточный, чтобы засчитать его за требуемое деяние для повышения Легенды с 3 до 4. Герои достигли своего пика, но радоваться рано – Шинсенгуми, независимо от того, какие у персонажей с ними отношения, появились на крыше в полном составе, и, судя по ухмылке Кейна, эта встреча не предвещает ничего хорошего.
« Последнее редактирование: 30 Августа 2015, 15:19:28 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 397
  • Сообщений: 23881
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #384 : 01 Сентября 2015, 10:55:16 »

Глава 1 Где Саван, Билли?
Если Черноперый Саван у героев, то Шинсенгуми потребуют отдать им Реликвию. Подслушав тайну, заключенную на шкуре поверженного Канопуса, антагонисты не видят больше смысла ждать. Кейну нужен Саван, чтобы обрести его силу и ослабить мать – но остальных соратников он убеждает, что цель в простом получении заслуженного могущества. Впрочем, Сетху или Орланде все равно, они и так поддержат Таоку, независимо от его мотивов.
Помните, что целью Шинсенгуми в данный момент не является убийство героев. Для Виктора, и, в зависимости от отношений к ним, Мари и Слая, Потомки не являются смертельными врагами, которых нужно истребить, а лишь конкурентами. Поэтому приказ Кейна, в случае отказа отдать Саван, сведется к тому, что Потомков попытаются избить и отнять Реликвию силой.
В любом случае, вероятен полноценный бой с применением всех Последователей и любых хитростей, на которые пойдут Шинсенгуми, чтобы ослабить противников. Рассказчику стоит использовать их изобретательно, с наиболее присущими каждому способностями, потому что персонажи игроков, достигшие Легенды 4, вряд ли будут слабы. Можете усилить Шинсенгуми дополнительными Последователями, если видите, что соотношение не в их пользу – этот бой должен быть непредсказуем для игроков.
Есть два варианта завершения главы. В первом случае, у персонажей отнимут Саван по итогам боя. Если он у них не с собой, то окажется, что один из слуг Кейна, пока шел бой, похитил Саван из тайника и принес хозяину.
В случае если Саван до сих пор должен быть у богов, окажется, что Кейн уже украл его, и сейчас прибыл на крышу только для того, чтобы узнать тайну, скрытую в чешуе Канопуса. В этом случае персонажи станут свидетелями его торжества и без драки.
Если же герои справятся с Шинсенгуми, сразу переходите к событиям второй главы, устроив нападение армии мертвых.
Поскольку последний вариант будет рассмотрен позднее, остановимся на первом, при котором Саван попадает в руки Кейна. Он используют имеющуюся божественную эссенцию Аматерасу из зеркала Ята-но Кагами и надевает Саван, пробуждая его силу.
Все вокруг на миг замирает. Тело Таока вспыхивает ярким светом, но при этом черные, сотканные из теней крылья возникают за его плечами. Татуировки ползут по коже, словно живые, а хор детских криков – воспоминания о лишенном любви матери периоде жизни, - заполняет воздух. Персонажи могут почувствовать противоборство двух сил: яркого солнечного света и неизвестно откуда взявшейся тьмы.
Через секунду все видимые эффекты исчезают. Кейн, исцеленный от всех возможных ран и полный сил, отныне черпает Легенду из Аматерасу, и теперь он один может представлять угрозу Потомкам. Восстанавливая каждый ход всю Легенду, призывая добродетели и легендарные свершения, тратя Волю на каждое свое действие, Таока способен обрушить всю свою мощь на героев. Все его убитые Последователи, наделенные привязкой бессмертия, мгновенно воскресли – вспышка силы вернула им жизнь раньше срока. Иными словами, перед героями стоит достойный противник, но пока что им не суждено испытать его силу. Потому что на сцену выходят новые игроки, долго ждавшие своего часа.
Глава 2 Падение с небес
Как мы помним, в поисках шкуры змеи Слай принимал участие по поручению своего отца. Но разве Локи когда-то удовлетворялся ролью простого помощника, тем более какому-то там Кейну? Нет, у него свой план – Савану будет лучше в его руках, однако отнимать его надо так, чтобы подозрение не падало ни на самого бога, ни на его сына.
Естественно, у Локи уже давно все продумано. Он заранее сделал так, чтобы его дочь Хель якобы тайно и случайно узнала о Саване. Естественно, она не прочь испортить жизнь отцу, и ослабить его, поэтому сама заинтересована получить артефакт. Боги не могут использовать его силу, но Хель не знает, что для Локи этот артефакт безвреден, потому что отец внушил ей обратное. Он знает - когда Хель поймет, что Реликвия бесполезна, добыть у неё Саван окажется довольно легко.
Естественно, Хель не отправится лично в Срединный Мир, она лишь пошлет туда свою армию. Черные тучи заволокут небо, и холодный порыв ветра пронесется над полем боя. Все огни вокруг гаснут, сменяясь мертвенным сиянием, похожим на статические разряды, ползущие по стенам. Огромный корень толщиной в локомотив, поднимающийся прямо из земли, сокрушает здание, если они до сих пор сражались на крыше Стратосферы. Это один из корней Мирового Древа, тот самый, что ведет в недра Хель. По корню стремительно движется словно сам собою жуткий драккар, собранный из ногтей мертвецов, и переполняющая его нежить яростно вопит, предчувствуя схватку. Врата Нижнего Мира открыты, и войско мертвых врывается в царство живых.
Мертвецы, прибывшие на драккаре, имеют черты мумий (те, кто с любым подходящим викингам оружием), а также зомби, спектров и гулей. Их количество настолько велико, насколько захочет Рассказчик, но должно быть достаточно внушительно, чтобы Потомки не могли справиться с ними сами. Мертвые нападают на всех подряд, убивая выживших при разрушении гостиницы людей, героев и Шинсенгуми.
В этом момент Потомки невольно вынуждены объединиться. Старые враги, такие как Эрик и Слай или Гораций и Сетх спина к спине отбиваются от орды мертвых. Используя Последователей для массового боя и сами отражая атаки нападающей нежити, они пытаются лишь выжить, потому что нет способа перебить всех мертвых, что спускаются с палубы корабля.
В какой-то момент один из спектров срывает с Кейна Саван или вырывает его у героя, если артефакт остался у персонажей игроков. Схватка скрывает артефакт, потому что навалившиеся мертвецы атакуют с новой силой, но внимательные герои могут заметить, что Слай при этом как-то очень уж хитро улыбается. Внезапно мертвые отступают, вновь садясь на корабль, а тела поверженных покойников тают, словно туман. Корень и драккар уносятся прочь из Срединного Мира, и пролом в земле становится лишь огромной ямой, усыпанной обломками.
Если же герои сразу отреагировали, они успеют схватить Саван, отняв его у спектра. Для этого надо уложиться ровно в два раунда с момента, когда Саван сорван – если за этот период они не уничтожат спектра, это будет означать, что из-за превратностей сражения он ускользнул. В этом случае мертвецы тоже уйдут – просто потому, что вмешались родители Потомков и заставили мертвых вернуться в свою обитель. Естественно, чтобы драться со спектром, необходимо иметь оружие, которое может причинить ему вред.
Герои, их союзники (вроде Томми и Джофри, если они принимали участие в битве с Канопусом и последующей схватке) и Шинсенгуми остаются, зализывая раны и медленно приходя в себя на руинах. Толпа вокруг, звуки сирен, полиция – все это не способствует дальнейшему выяснению отношений. Кейн потерял сознание, и Виктор берет на себя роль того, кто предложит мирно разойтись, оставив Саван героям (если они, конечно, отбили Реликвию у нежити). Он даст слово, что лично побеспокоится, чтобы впредь никто из их отряда не пытался отнять Реликвию. Его неожиданно поддержат Мари, которая считает себя обязанной отблагодарить Потомков за то, что они сражались вместе с ними, и Слай. Этот хитрец просто уверен, что у героев украсть Саван будет попроще, чем у Кейна.
Естественно, если нежить забрала Саван, сражаться дальше тоже нет никаких причин. Виктор, Мари и даже Слай не видят повода для вражды, если их интересы не пересекаются с интересами героев. Тот момент, что они сражались вместе, может даже укрепить возникшие узы доверия и сыграет роль в дальнейших приключениях.
В любом случае либо Саван у Хель, либо он у Потомков. Наступает время самых сложных решений.
Глава 3 Последний выбор
Если Саван забрала нежить, то героям нечего сказать богам. Да, те из богов, кто тайно мечтал завладеть Саваном или дать его своим героям, будут недовольны, но они не станут слишком уж показывать интерес к Реликвии. В конечном итоге, не все так плохо – Саван в руках Хель означает, что с ней можно поторговаться, если артефакт нужен кому-то из богов. Герои же получат хороший урок – есть задания им не по силам, особенно когда сходятся интересы нескольких небожителей. Теперь их ждут другие приключения, которые в будущем помогут раскрыть свои силы, со временем превратив из героев в полубогов.
Если же Саван достался им, каждому Потомку предстоит сделать сложный выбор. Боги будут требовать отдать Саван, но разве можно доверять таким плохим сторожам? Может, следует повторить подвиг Эхиона и спрятать даже память о том, где погребен этот опасный артефакт? Запереть его в очередной пещере с жутким чудовищем? Или лучше всего же оставить Саван себе?
Если персонажи хорошо выполняли задания второй истории и завоевали симпатии большинства богов, им могут разрешить сохранить Саван у себя, но взамен возьмут клятву именем Судьбы, что они никогда не будут применять его без разрешения божественного родителя. Тогда, в критический для героя момент, если в это время бог свободен от сражений с Титанами, он может позволить сыну или дочери надеть Саван и какое-то время использовать его магию.
Естественно, этот вариант наверняка понравиться игрокам, но не забывайте, что Судьба будет притягивать к Савану новых желающих получить его силу. Схватки с чудовищами и Потомками и другие события могут следовать за Потомками в каждой новой истории, пока Рассказчик не решит дать им статус полубогов. Тогда Саван потеряет для них свою силу, и эта страница долгой истории волшебного артефакта будет закрыта. Возможно, когда-то Потомки, уже полубоги, сами спрячут Реликвию, чтобы она ждала новых героев и новых связанных с ней легенды.
На этом третья история завершается, как и вся хроника. Герои достигли пика силы и теперь могут совершать любые подвиги до тех пор, пока Рассказчик не сочтет, что их деяния достаточно эпичны, чтобы поднять Легенду до 5. Но это уже другая хроника и другая книга…
Конец
« Последнее редактирование: 01 Сентября 2015, 15:47:07 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.