Самая полезная тауматургия

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Голосование

Какой тауматургический путь вы считаете наиболее универсально-полезным для игрока?

Alchemy (Алхимия)
- 0 (0%)
Biothaumaturgy (Биотауматургия)
- 1 (2.5%)
The Path of Blood (Путь Крови)
- 6 (15%)
The Path of Conjuring (Путь Сотворения)
- 8 (20%)
The Path of Corruption (Путь Искажения)
- 2 (5%)
Path of Elemental Mastery (Путь Управления Стихиями)
- 3 (7.5%)
The Path of the Father’s Vengeance (Путь Возмездия Отца)
- 0 (0%)
The Focused Mind (Сосредоточенный Разум)
- 2 (5%)
The Green Path (Зеленый Путь)
- 0 (0%)
Hands of Destruction (Руки Разрушения)
- 0 (0%)
The Hearth Path (Путь Домашнего Очага)
- 0 (0%)
Path of the Levinbolt (Путь Громовержца)
- 1 (2.5%)
The Lure of Flames (Привлечение Огней)
- 4 (10%)
The Path of Mars (Путь Марса)
- 1 (2.5%)
Mastery of the Mortal Shell (Управление Смертной Оболочкой)
- 0 (0%)
The Movement of the Mind (Движение Разума)
- 2 (5%)
Path of Neptune’s Might (Путь Мощи Нептуна)
- 0 (0%)
Oneiromancy (Онейромантия)
- 1 (2.5%)
The Path of Shadowcrafting (Путь Создания Теней)
- 1 (2.5%)
Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом)
- 0 (0%)
The Path of Technomancy (Путь Техномантии)
- 0 (0%)
Path of Weather Control (Путь Управления Погодой)
- 0 (0%)
Другое
- 0 (0%)
Темная Тауматургия: The Fires of the Inferno (Огни Преисподней)
- 2 (5%)
Тёмная тауматургия: The Path of Phobos (Путь Фобоса)
- 2 (5%)
Тёмная Тауматургия: The Taking of the Spirit (Лишение Духа)
- 0 (0%)
Тауматургическая Контрмагия (Thaumaturgical Countermagic)
- 1 (2.5%)
The Faux Path
- 0 (0%)
Путь Проклятия Крови (Path of the Blood's Curse)
- 1 (2.5%)
Path of Curses (Путь Проклятий)
- 0 (0%)
Path of Transmutation
- 0 (0%)
The Vine of Dionysus
- 0 (0%)
Тёмная тауматургия: Путь Несказанного.
- 2 (5%)
Тёмная тауматургия: Путь Тайного Знания
- 0 (0%)

Проголосовало пользователей: 31


Автор Тема: Самая полезная тауматургия  (Прочитано 10389 раз)

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #50 : 12 Июля 2011, 15:16:30 »

Основной боевой потенциал Движения Разума не в кидании тяжелыми предметами, а в том, чтобы поднять над землей и лишить точки опоры противника ближнего боя (Бруха с 5-м Потенсом стонет от бессилия), и тем самым лишить возможности что либо нам сделать. А пока он висит , спокойно угостить его "Молотовым" , прикурить от головешки и пойти по своим делам.

или применить любимый прием "Рыцарей Старой Республики", то есть поднять противника (там это делается "силовым захватом"), после чего аккуратно переместить его с мостика в пропасть и отключить удержание. Несколько секунд он будет производить много шума, но потом успокоится. Тут можно аккуратно переместить врага на провода (высокое напряжение рулит даже без Пути Громовержца), скинуть с дома, моста, выкинуть на дорогу перед едущей машиной (а если на трассе, то перед фурой) и немного подержать на месте. чтобы не ушел с траектории... Фокусов можно много придумать.
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #51 : 12 Июля 2011, 15:19:14 »

Ловкость с Доджем отменили, что-ли? Бросок не потребуется. Кроме того поднять пол тонны может абсолютно любой вамп если крови хватит. Физ атрибуты им вообще второстепенны, а вот с СВ такой фокус не выйдет.

В каких-то правила по телекинезу указывалось, что даже вырывание оружия идёт как бросок СВ.

Что до полёта и зашвыривания противника, то хозяин Потенса швыряется на порядок убедительнее.

не спорю, Потенс позволяет кинуть что-то дальше, но телекинез позволяет сделать это дистанционно, то есть воспользоваться Уворотом не получится. Путь Движения Разума дает возможность устроить засаду и убить противника, лишь немного вспотев.
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #52 : 12 Июля 2011, 16:04:20 »

Не понимаю, почему не выйдет заюзать Уворот? А для засады лучше баррета в башню ничего не надо.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Angra.Mainyu

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5381
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #53 : 12 Июля 2011, 16:20:59 »

И чем потенс плох для кидания каменной глыбы из засады?
Записан

Мангуст

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -18
  • Сообщений: 4022
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #54 : 12 Июля 2011, 17:58:57 »

 Тем, что не хилый потенс требуется, который не у всех есть. А вот беррету на чёрном рынке каждый м...к купить может.
Записан
В наемниках нужно опасаться трусости. В союзниках - доблести.

Zior

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 7
  • Сообщений: 744
    • Просмотр профиля
    • Zior Photo
Самая полезная тауматургия
« Ответ #55 : 12 Июля 2011, 19:14:48 »

А вот беррету на чёрном рынке каждый м...к купить может.
Oh, really?!
Мне всегда казалось, что в зависимости от места действия игры для этого понадобится либо специфический набор бэков - ресурсы и что-нибудь вроде контактов или союзников или того и другого, чтобы найти продавца и т.д.
Записан

Мангуст

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -18
  • Сообщений: 4022
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #56 : 12 Июля 2011, 19:35:13 »

 Ну, по крайней мере у мало-мальски взрослых городских пиявок с этим проблем обычно нет. Контакты, ресурсы союзники, мозгокрутящие дисциы - что-нибудь да найдётся.
Записан
В наемниках нужно опасаться трусости. В союзниках - доблести.

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #57 : 12 Июля 2011, 21:26:50 »

Так... Дискуссия стремительно уходит от темы, заявленной в заголовке.
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Мангуст

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -18
  • Сообщений: 4022
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #58 : 12 Июля 2011, 21:52:42 »

 Понял, возвращаем. ИМХО, самые лучшие Тау - все, что дают майндконтроль.
Записан
В наемниках нужно опасаться трусости. В союзниках - доблести.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #59 : 12 Июля 2011, 21:55:46 »

Доминейт все равно будет круче, так зачем парится?
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #60 : 13 Июля 2011, 16:17:41 »

Цитировать
в MtA маг партийному тигру-оборотню  во время тренировок объяснил, что помимо свои когтей нужно носить с собой какое-нибудь метательное или огнестрельное оружие, на случай шутников с телекинезом.
Это у вас видимо какие-то домашние правила в ходу.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Asghan

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #61 : 13 Июля 2011, 16:53:25 »

2U
 А причем тут домашние правила? Разные представители сверхъестественного мира вполне нормально могут сотрудничать, если после некоторого количества размышлений и использование своей головы на тупых идиотских стереотипов, которые им навязываются со стороны, понять что поводов для вражды и нет совсем, а поводов для взаимовыгодного сотрудничества более чем достаточно, и грех не воспользоваться (особенно если руководство не против). На личном уровне (да и на уровне локальных сообществ) всё вполне можно наладить. Другое дело, что сотрудничество это может боком очень сильно выйти, но это как и любой аспект жизни от многих факторов зависит. Те же вампиры со своими ментальными Дисциплинами и своими узами крови, потенциально могут взять своего союзника под контроль.  

 *Ехидно посмеиваясь* игромеханических же причин для того, чтобы было какое-то "домашнее правило"  для сотрудничества мага и тигра-оборотня я чего-то не припоминаю  ;D
 P.S. извините за оффтопик :)
 
Ontopic Mode On.
 Полностью с путями тремерской магии не знаком, на заприметил в списке пути с названиями намекающими на работу с Духами ,а это, дорогие мои, открывает просто колоссальный потенциал для персонажа. Не знаю ограничений тремерской работы с духами, но если там есть возможность вызывать разных духов и заключать с ними пакты, то потенциально мы получаем "любой нужный нам навык или сверхъестественную способность за разумные деньги" (условно), то есть если мы чего-то не умеем, или не хотим делать сами, то мы вызываем специалиста (духа) который за определенную плату делает то, что нам нужно за нас.  А учитывая, что духи обладают богатым набором сверхъестественных способностей.. В общем это магический швейцарский армейский нож, вопрос только в цене.
 
« Последнее редактирование: 13 Июля 2011, 17:02:21 от Asghan »
Записан
It's all about the Magic.

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #62 : 13 Июля 2011, 17:34:23 »

При чём тут сотрудничество? Дайспул мага - 3, ну 4 если мастер добрый. Эффект парадоксальный, сложность 4+сфера, ровно 3, итого 7-ая. Роут положим есть. Фокусом сбивается до 6. И на 3-4 кубиках нам нужно набрать два успеха - что позволит нам поднять врага всего на раунд. Конечно можно прожечь квинту, но модификатор за mage is distracted может его отменить. Итого для надёжного эффекта нужно на дайпуле 3-4 выкинуть по 6-ой трудности 3 успеха.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Remar

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 699
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #63 : 13 Июля 2011, 17:47:01 »

Ну, фокус может быть и уникальный - это уже сложность 5. Если сфера Сил 4, то можно взять соответствующую специальность. Квинту, как уже упоминалось, можно использовать. Пункт СВ может дать автоуспех. Серьезное повышение сложности за отвлечение - это скорее когда его уже непосредственно атакуют, а до того - максимум +1 на первом ходу. А если уж хочется совсем манчкинии - есть читерский мерит "цикличная магия", который в определенное время опускает сложность до 3. На сложности 3 и дайспуле 4 вполне реально выкинуть 3 успеха...
Записан

Asghan

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #64 : 13 Июля 2011, 17:48:49 »

А , так вы об эффекте. Это да у магов действительно больше проблемы, когда они пробуют использовать магию в бою (там она почти неюзабельна из-за больших сложностей и мизерного дайспула), если только не использовать разные артефакты у которых Arete больше , и не использовать квинтессенцию и все ухищрения для снижения сложности. А вот прочие "суперы" используют куда больше дайпулы на эффекты, в том числе и на телекинез и вполне могут "пушистика" поднять в воздух (после соблюдения таких формальностей как выигранная инициатива например  ;D ). Вот к таким случаям персонаж тигра-оборотня и готовил ( у нас по игре у противиников  часто 8-9 дайспул на всякую магию, так что актуально), у тех же вампиров Путь Движения Разума вроде как Силу Воли в качестве дайспула использует, а вложившись опытом вполне можно и до 10 поднять...
Записан
It's all about the Magic.

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #65 : 13 Июля 2011, 17:52:54 »

Цитировать
Если сфера Сил 4, то можно взять соответствующую специальность.
Разве на сферках есть специалити?
Цитировать
фокус может быть и уникальный - это уже сложность 5.
Он прописан в корнике. И что за уникальный фокус? напомните пожалуйста, у нас такого просто не использовалось.
Мерит работающий в определённое время - не вариант. мы не всегда выбираем это время когда нам надо юзать телекинез.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Remar

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 699
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #66 : 13 Июля 2011, 17:59:12 »

Цитировать
Разве на сферках есть специалити?
По крайней мере, в описаниях сфер указаны возможные специализации. Хотя в некоторых случаях разницу между ними нужно искать с микроскопом.
Цитировать
И что за уникальный фокус? напомните пожалуйста, у нас такого просто не использовалось.
Маг может взять свой специализированный фокус как уникальный - это даст дополнительно -1 к сложности, но прочие фокусы будут восприниматься как отсутствие фокуса.
Цитировать
Мерит работающий в определённое время - не вариант. мы не всегда выбираем это время когда нам надо юзать телекинез.
Ну, допустим, определенное время - это пик. Если допустим, наш пик приходится на полнолуние, то полную сложность мы кидаем только в новолуние, а, скажем, на середине лунного цикла - среднее между полной и 3 (например, при полной 7 будет 5). И потом, выбор времени - это смотря кто нападает. Если оборотень напал на мага, то едва ли он будет выбирать время, удобное противнику, но маг с меритом, прежде чем напасть, дождется пика своей силы...
Записан

U

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 424
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #67 : 13 Июля 2011, 18:09:25 »

А, вы про этот фокус. Оно конечно полезно для экономии квинты, но всё равно менее чем на три сложность не опускается, так что сложность будет 4. А специалити рассчитывает на 10 на кубе. что по закону подолсти бывает не когда надо.
Записан
The rulebooks never say that players earn XP for finding ways to imply the other guys at the table might be gay, but you would never know this from observing their behaviour.

Festus

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 624
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #68 : 14 Июля 2011, 21:05:40 »

Немного запоздало, но как у мага с тремя точками в сфере может быть дайспул 3 или четыре? Только 6 и выше. Дайспул три - только если сфера на точку, а Арете на две, для двух точек в сфере минимальный дайспул будет 4. Или я упустил какое-то серьезное правило, которое режет непосредственно количество кубов?
Записан

Remar

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 699
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #69 : 14 Июля 2011, 21:36:29 »

Э, вообще-то обычно кидается только Арете, без сферы. Вроде бы арете+сфера указано как опциональное правило, для большей магичности. Но стандарт - только арете.
Записан

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #70 : 14 Июля 2011, 21:44:37 »

Так... Дискуссия касается Путей Тауматургии, а не Сфер Магов.
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

MindEater

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -6
  • Сообщений: 676
    • Просмотр профиля
Самая полезная тауматургия
« Ответ #71 : 11 Сентября 2011, 17:21:42 »

Самая большая дыра игромеханике это путь соотворения. Имея всего лишь 2 точки можно стать богачом призвав пару алмазов и рубинов. А должной суммой денег можно сделать чересчур многое в этой игре. Путь привлечения огней - мощное оружие которое всегда при себе.
Записан