Святые искусстваБазовая для Красных Монахов. Могут учить всё вдоль и поперёк.
София Патрис
Свободно юзабельна для Мурнау и Окулю Дей. Требует броска Восприятия + София Патрис.
*Заглянуть в глаза разума.
Сложность СВ цели. Лёгкая телепатия. Проблеск того о чём цель сейчас думает.
**Непоколебимый взор
Сложность Путь для вампиров, СВ для всех остальных. Раскрывает несколько последних взаимодействий цели с человечеством.
***Раскопка
Сложность семь. Можно заглянуть в прошлое и узнать что произошло в этом месте. Указание конкретного времени не обязательно, можно привязаться к событию. Каждый успех даёт пять минут видео. Одно использование за сцену.
****Снятие завесы лжи
Трата Убеждённости и всю сцену инквизитор всякий раз слыша ложь испытывает крайнее неудобство. Кроме того он получает возможность при прикосновении передавать свои воспоминания или читать воспоминания сверхнатуралов.
*****Откровение
Сложность восемь. В зависимости от успехов откровение покрывает площадь в 10, 25, 50, 100, 500 футов радиусом. Все сверхнатуралы в нём на небольшой промежуток времени обретают монстроподобную форму в соответствии с природой.
Седулитас Филиус
По зубам Рыцарям Акры. Паладин помни, в этот момент ты должен кричать боевой клич или сжимать в руке святую реликвию, а ты думал чего они… Бросок Силы С Седулитасом.
*Разлучение
Трата Убеждённости за ход использования. Улучшает оружие. Которое получает +2 к дамагу, весь дамаг считается летальным и оружие получает возможность крошить нематериальных проитвников.
**Цензура
Бросок Харизма + Седулитас, против броска СВ цели. Вынуждает её атаковать. Цель может держаться тратя по СВ в ход.
***Доспехи Бога
Радикальная регенерация. Лечит единицу баша за пять минут. Весь летал лечит в зависимости от тяжести за 2 часа, 4 часа, 8 часов, 16 часов, 2 дня, 4 дня, 10 дней.
****Жезл и посох
Трата двух пунктов Убеждённости. Пока инквизитор жив или пока не спадёт заклятье никто не сможет атаковать невинных укрывшихся за его спиной, или даже просто зайти ему за спину. Дальнобойное оружие не наносит инквизитору вреда. Длиться десять минут за успех.
*****Гнев Божий
Сложность 8, трата Убеждённости. Наносит удар полосой белого света (молния?) на Сила плюс количество успехов летальных повреждений. Атаки нельзя избежать, можно только поглотить урон.
Бони Спиритус
Сёстры Джона, соответственно. Броски Смекалка + Спиритус. Можно добавлять в дайспул кубики из Веры, но число кубиков никогда не должно превышать Благочестие.
*Слёзы мученика
Сложность Выносливость цели + 3, либо СВ если цель не имеет атрибута Выносливости (ВТФ?). Каждый успех на один ход приковывает цель к месту. Она по-прежнему может оборонятся и атаковать, но не может сдвинуться с места.
**Прикосновение мира
Каждый успех уменьшает штраф от ран цели. Кроме того имеет успокоительный эффект. Супернатуралов может выкинуть из фрэнзи, если супернатурал наберёт меньше успехов в противопоставленном броске СВ по сложности семь.
***Аура святости
Трата пункта Убеждённости. Каждый успех увеличивает сложность любой атаки любого сверхнатурала по инквизитору на единицу. Кроме того в радиусе ауры все вампиры, демоны и призраки получают единицу летального урона в ход, радиус – Вера персонажа в ярдах. Длительность – ход за успех.
****Восстановление
Переводит летал в баш. Сложность 6 + количество летальных ран, до максимума в десять. Особо тяжёлые случаи вроде оторванных конечностей могут требовать Убеждённости. Используется не чаще раза в день для одной персоны.
*****Небесное постановление
Два пункта Убеждённости, сложность 8. Отрывает реальный мир от всех остальных сфер. Блокирует все способности супернатуралов завязанные на других мирах.(Сторителлер решает, разумеется, но я бы блокировал Ауспекс(Астрал), Власть над Тенью (Яма), Демонизм (Яма), Колдовство (Астрал), Мистерия (Греза или что там вместо неё у фей), Некромантия (Земли теней), Нигилизм (Земли теней), Помешательство (Сеть безумия малкавиан, которая вроде тоже как Астральная), Мортис (Земли теней), Танатозис (Земли теней), Онейромантию(Астрал), Привлечение Огней(хз, что, но Тремеры признают, что призывают огонь, а не создают), путь Громовержца (аналогично), Создание теней(аналогично), путь Сотворения(аналогично), Тёмая тауматургия (Яма), Химерия(Опять же нечто вроде Грезы), все дары оборотней завязанные на Умбру, ну и переход туда-сюда естественно, вообще все способности призраков, вообще все способности магов, весь анлишед фей, все лоры демонов ) Радиус – зрение инквизитора. Любые попытки переместиться к нему кроме как ножками блокируются.
ОбрядыБросок Интеллект + Святые Искусства (сложность 4 + уровень ритуала). Любой ритуал требует не менее десяти минут на проведение.
Благословленная бдительность (Первый уровень)
При успешном обряде выполняется бросок Самоконтроля, каждый успех позволяет бодрствовать сутки. Все броски Смекалки имеют -1 к сложности. Так же появляется бонус +1 к инициативе.
Святая земля (Первый уровень)
Не менее часа на проведение, сложность семь. Земля получает статус святой с рейтингом Веры – 1. Слетает после того как инквизиторы покидают территорию. Без инквизиторов держится по дню за успех выкинутый на ритуале.
Экзорцизм (Первый уровень)
А вы уж думали где же, где же. Итак, экзорцизм это довольно сложно. Есть основной инквизитор, базовая сложность броска которого десять, за каждого инквизитора помощника сложность падает на один, но больше четырёх помощников иметь нельзя, затем если СВ духа превышает СВ основного инквизитора сложность повышается на эту разницу, но не более десяти, после чего делается бросок. Дух отменяет результаты броска, противопоставленным броском СВ со сложностью в Благочестие основного инквизитора. Задача набрать успехов более, чем СВ духа. Бросок делается каждый час. Ритуал может продлиться столько часов сколько есть Благочестия у инквизитора. При неудаче вся Убеждённость слетает в ноль. Нужно получить хотя бы одну точку, чтобы попробовать снова. Провал любой стороны заканчивает ритуал в пользу противоположной. Успешное изгнание это хорошо и дух покинет тело или местность, но инквизитору придётся потратить пункт постоянной СВ дабы навсегда заблокировать ему попытки вернуться.
Защита от чумы (Второй уровень)
Собираем человеков которых хотим защитить, максимум Вера + Святые искусства. Долго молимся. По окончанию все кидают СВ и становятся иммунными к болезням на сумму своих и инквизиторских успехов.
Солнечный камень (Второй уровень)
Сложность семь. Тратится столько единиц убеждённости сколько дней планируется использовать камень. Активируется броском Благочестия. Освещает территорию и жарит вампиров, в зависимости от успехов, но не более трёх аграввов за ход.
Решительный марш (Третий уровень)
Скорость путешествий целой группы утраивается и достигает 40 миль в день по ровной земле. Эффект длится Рвение + Святые искусства дней.
Военная судьба (Четвёртый уровень)
Ритуал длится час, сложность семь. Глава тратит на каждого участника пункт Убеждённости. Отныне каждый наделённый сталкиваясь лицом к лицу с опасностью делает бросок Смелости со сложностью семь и понижает сложность для определённой добродетели или высшей добродетели на единицу(добродетель выбирается на усмотрение наделённого). Длится в днях по числу успехов.
Божественная кузница (Пятый уровень)
Сложность семь. Каждая способность стоит два успеха. Будущий владелец должен потратить десять единиц Убеждённости (для этого можно залезть в свои запасы консервированной Убеждённости). По времени изготовление освящённого оружия занимает в два раза больше времени, чем обычного. Способности: агравв всем супернатуралам, прибавка к одной и высших добродетелей одного пункта(может браться несколько раз), никогда не вылетает из рук, знание о том, где находится оружие, оружие гудит и светится при приближении опасности, +2 к дамагу, +1 к Выносливости.
Святая земля*При входе на святую землю вампир должен пробросить СВ против рейтинга веры СЗ. В зависимости от успехов буде видно насколько вампиру некомфортно, 5+ успехов вампир не чувствует неудобств. Каждое утро проведённое на святой земле отнимает один успех. Неудача говорит о том, что каждую сцену нахождения на святой земле вампир буде получать уровень баша. При провале вампир получит один уровень летального урона и будет вынужден потратить СВ для повторения попытки. Кроме того он должен будет сделать бросок мужества со сложностью семь, чтобы не вылететь в ротшрек. В случае провала броска СВ уже на территории вампира объяст пламя проносящее по три агравва за ход.
*На территории удваивается расход крови, Ауспекс, Химерия и все Дисциплины завязанные на восприятии получают +2 к сложности.
*Все высшие добродетели увеличиваются на один пункт, а их сложности падают на два.
*Инквизиторы восстанавливают Убеждённость если молятся в этом месте
*Инквизиторы получает возможность упрощённого экзорцизма. Бросок Харизма + Вера. Задачи в скобках сложность:
Заставить вампира сбежать в ужасе (СВ + 4), заставить духа сбежать в ужасе (СВ), постоянное изгнание духа (

, заставить мелкого демона сбежать в ужасе (6), заставить крупного демона сбежать в ужасе(9), постоянное изгнание демона (10), защита от Доминирования и Присутствия(6)(добавляет Веру персонажа ко всем сложностям), Убрать эффект вампирской дисциплины (СВ), порвать кровавые узы (10), нанести аграввированый урон Верой демону, духу или вампиру(СВ).