Рассмотрим нокеров, как самых потенциально банальных подменышей.
Этот кит воплощает мечты о создании нового. Мечты (банальных?) инженеров, ученых и их собратьев по ремеслу. Сам процесс создания нового противоречив в том смысле, что, с одной стороны, в нем нужна немалая доля фантазии, иначе результат будет плагиатом или перекомпоновкой чего-то давно известного, а с другой, нужно иметь четкое представление не только о том, что будет делать новая вещь, но и о том, как она это будет делать.
Здесь есть потенциал как для банальности, так и для "гламурности"
Будем считать, что создаваемые подменышами искусства, науки и паранаучные теории не могут быть банальны по определению. Основным источником банальности для фей будем считать неизбежное стокновение с миром смертных, из которого они не могут уйти даже при большом желании. Это все описано в корбуке, и не только, и доказывается тем, что grump-нокер и grump-пак имеют одинаковые значения банальности, не зависящие от занятия наукой в том или ином виде.
Также стоит вспомнить, что научные теории, в которых было слишком много "творчества" - концепций Эфира, флогистона, полой Земли, и т.д. совершенно небанальны, и именно поэтому они проявились в Дриминге.
Гематрия - нокерская каббалистическая математика, основы которой положены в нокерский же язык программирования. Используется она для предсказания случайных эффектов в Дриминге. Т.е. по сути, ее целью является снятие неопределенности. Также именно она позволяет работать нокерской мехнике и различным реакторам, описывая, куда надо направить процесс, чтобы неопределенность и непредсказуемость Дриминга ему не мешали. С химерической алхимией ситуация во многом аналогична: химия банальна, и в Дриминге не работает, алхимия - нет, и в Дриминге она, соответственно, работает.
Выучиваются ли эти науки? Да, так как их методы развиваются "от простого к сложному".
Хотя процесс их практического применения интуитивен, а не обоснован какими-то конкретными правилами. Скорее, пользователь сам выбирает, какое правило в данном случае применить. Так появляется возможность неудачного применения той же самой гематрии. Если веры в применимость данного правила не хватило - очень жаль. Хватило - все будет работать. (Ни с одной из банальных наук такого произойти не может)
Вопрос случайностей к банальности не имеет прямого отношения. Что имеет к ней отношение, так это единственность результата и его единственное обоснование. По сути, вера - это убежденность в том, что ты правильно выбрал какую-то из вероятностей (а гематрия и др. науки - не что иное, как средство обосновать это). А когда выбирать не из чего (только один вариант), верить или нет - уже не играет роли, результат один, и он банален.
Таким образом, квантовая механика, которая на сегодняшний день в высшей степени противоречива, изобилует гипотетическими концепциями и противоречащими друг другу подходами, совершенно небанальна.
Аналогично, небанальны те ученые, у которых есть простор для построения новых мало обоснованных теорий, и те изобретатели, которые пытаются создать что-то, руководствуясь не расчетами, а эмпирическими данными. Небанальны были братья Райт, не знавшие, какая стреловидность должна быть у крыла для большей устойчивости, небанальны были люди, прокладывавшие первый трансатлантический кабель, не знавшие еще физики электрического тока, ну и так далее.