Название: Кража ужасающей быстроты
Происхождение: Гангрел
Требуемые Дисциплины: Анимализм 2, Стойкости 1
Описание: Временами Анда должны были покрывать огромные расстояния с большой скоростью. Монгольские всадники быстры, сменяя трёх-четырёх лошадей, они могут покрыть более ста миль в день при хорошей погоде. (Даже огромные
монгольские армии численностью 100 000 всадников могли покрывать пятьдесят или шестьдесят миль в день -- вчетверо
больше, чем сопоставимые европейские армии.) Кража ужасающей быстроты позволяет
Анда использовать силу и скорость степной монгольской лошади, если ни одной из них нет под рукой. Он
может покрыть за ночь до 100 и более миль, пробегая по степи так, что все вокруг услышат стук копыт несущейся галопом лошади. Однако он не может остановиться для отдыха, крови или разговора; однажды начав бежать, он должен продолжать двигаться или все преимущества способности будут недоступны до конца ночи.
Система: вампир тратит один Пункт Крови и игрок бросает Выносливости + Атлетизм, сложность 6. Если игрок достигает, по меньшей мере,
одного успеха, персонаж может двигаться по суше со скоростью 20 миль в час, пока он не останавливается или замедляется
до менее чем половины его полной скорости по любой причине. Дополнительные успехи добавляют 5 миль в час к скорости движения персонажа. Игрок может потратить Силу Воли, чтобы Анда остановился или замедлился, не теряя при этом эффекта Кражи Ужасающей Быстроты, один Пункт Силы Воли должен быть потрачен на
каждый ход, пока персонаж не вернётся к своей нормальной скорости. Если Пункт Силы Воли не тратится, то
персонаж теряет эту огромную скорость и не сможет использовать Кражу ужасающей быстроты снова в эту ночь.
Источник: Wind from the East pg. 70
Стоимость: 5 очков опыта.
Name Steal the Terrible Swiftness
Clan/Road/Sect of Origin Gangrel
Disciplines Required Animalism 2, Fortitude 1
Description At time an Anda must cross enormous distance at great speed. Mongol riders are fast, covering
more than a hundred miles a day under good conditions by riding 3 or 4 horses. (Even vast
Mongol armies compromising 100,000 riders can cover fifty or sixty miles in a day, more than
four times what comparable European armies can cross.) Steal the Terrible Swiftness allows the
Anda to use the strength and speed of the Mongolian steppe pony when none are to be found. He
can cover 100 miles or more in a night, running across the steppe at what sounds to those nearby
to be a full horse’s gallop. However, he cannot stop for rest, blood, or conversation; once he has
taken to running, he must keep moving or lose the benefits of this technique for the night.
System Spend one blood point and roll Stamina + Athletics, difficulty 6. Should the player achieve at least
one success, the character can move overland at a rate of 20 miles per hour until he stops or slows
to less than half his full speed for any reason. Additional successes add 5 miles per hour to the
character’s rate of travel. The player can spend a Willpower to allow the Anda to stop or slow
without losing the effects of Steal the Terrible Swiftness; one Willpower point must be spent for
each turn the character does not return to his normal speed. If this Willpower is not spent, the
character loses the great speed and may not use Steal the Terrible Swiftness again that night.
Название: Звериная Сила
Клан родоначальник: Равнос
Требуемые Дисциплины: Анимализм 3, Стойкость 3.
Описание: Благодаря связи между хозяином и рабом, Равнос, знающий Звериную Силу, может призвать жизненную энергию находящегося рядом животного-гуля, чтобы поглотить повреждения, которые могли бы вывести из его из строя. Раны появляются на теле животного, казалось бы, без никакой причины. Если животное выживает, после лечения остаются шрамы, а выросший на этом месте мех будет белым.
Система: Равнос может использовать эту способность, если животное-гуль находится в пределах его видимости. Игрок
тратит один Пункт Крови и бросает Выносливость+ Знание Животных (сложность
. Каждый успех служит для передачи одного
уровня повреждений (любого типа) животному. Вампир может использовать Звериную силу только сразу после получения ранения (после броска на поглощение), это действие считается рефлекторным.
Источники: Libellus Sanguinis 4 pgs 32-33; Guide to the Low Clans pg. 159
Стоимость в Libellus Sanguinis 4 - 10 очков опыта.
Стоимость в Guide to the Low Clans - 21 очко опыта.
Name The Beast’s Vigor
Clan/Road/Sect of Origin Ravnos
Disciplines Required Animalism 3, Fortitude 3
Description Tapping into the bond between regnant and thrall, a Ravnos knowing the Beast’s Vigor may call
upon a nearby animal ghoul’s vitality to absorb injuries that could otherwise incapacitate him. Th
wounds appear on the animal’s body, seemingly without cause. If the animal survives, healing
leaves scars and any fur that grows back is white.
System If the Ravnos has any animal ghouls within sight, he may elect to use this power. The player
spends one blood point and rolls Stamina + Animal Ken (difficulty
. Each success transfers one
Health Level of damage (any type) to the animal. The Beast’s Vigor can only be used immediatel
after the vampire is wounded (after the soak roll) and counts as a reflexive action.
Название: Бичевание раба
Происхождение: Равнос
Требуемые Дисциплины: Анимализм 4, Стойкость 4
описание
Система: Как и в случае со Звериной Силой, но ранения могут быть переданы людям-гулям до тех пор, пока они находятся под
Клятвой Крови вампира.
Источник: Guide to the Low Clans pg. 159
Стоимость: 28 очков опыта.
Name Scourge the Thrall
Clan/Road/Sect of Origin Ravnos
Disciplines Required Animalism 4, Fortitude 4
Description
System As Beast’s Vigor but wounds may be transferred to human ghouls so long as they are under the
blood oath to the vampire.
Название: Аура проклятой ярости
Происхождение: Бруха (в частности, те, кто следует Дорогой Зверя / Дикого Сердца), Гангрел
Требуемые Дисциплины: Анимализм 3, Присутствие 2
Описание: Эта грозная сила, первоначально полученная Гангрел от Бруха, выпускает наружу таящуюся в душе каждого Каинита свирепость.
Этот гнев не различает ни друзей, ни врагов,поэтому при неосторожном использовании этой Дисциплины величественный двор князя за несколько минут может превратиться в залитую кровью бойню.По крайней мере, один безрассудный Носферату совершил этот подвиг,
хотя, возможно, это всего лишь легенда Низких Кланов.
Система: Игрок тратит один пункт крови и бросает Обаяние + Запугивание( сложность 7).Трудность всех бросков Самоконтроля
на сопротивление Безумию увеличивается на +1 за успех на протяжении всей сцены. Эта способность
влияет на всех вампиров в радиусе видимости, в том числе и на использующего её персонажа. Вампиры, которые вышли из зоны видимости персонажа, испытывают эффект от применения этой силы до конца сцены; на вампиров, которые оказались в зоне видимости после применения Дисциплины, эффект от Ауры проклятой ярости не распространяется. Провал при броске активации немедленно ввергает персонажа в Ротшрек, хотя другие вампиры не затрагиваются.
Источник: Guide to the Low Clans pgs. 158-159
Стоимость: 21 очко опыта.
Name Aura of Accursed Rage
Clan/Road/Sect of Origin Brujah (specifically those on the Road of the Beast/Feral Heart), Gangrel
Disciplines Required Animalism 3, Presence 2
Description Originally obtained by the Gangrel from Brujah adherents to the Road of the Beast, this fearsome
power unlocks the savagery in every Cainite’s soul. Such rage knows neither friend nor foe, and
incautious use of this Discipline can transform a prince’s stately court into a gore-spattered
abattoir in a matter of minutes. At least one reckless Nosferatu has reputedly achieved this feat,
though perhaps this is only a legend of the Low Clans.
System The player spends one blood point and rolls Charisma + Intimidation (dif. 7). The difficulty of all
Self-Control rolls to resist frenzy increases by +1 per success for the rest of the scene. This power
affects all vampires within range of the character’s sight—including the character using the power.
Vampires who leave the character’s sight still suffer for the remainder of the scene; vampires who
enter the scene after this power is invoked are not affected. A botch on the activation roll triggers
immediate Rotschreck in the character, although other vampires are not affected.
Название: Смертельный ужас
Требуемые Дисциплины: Анимализм 3, Присутствие 3
Описание: В то время как Усмирение Зверя, конечно, полезно, если вы пытаетесь успокоить или заткнуть кого-то,
иногда нужно что-то более драматичным. Смертельный ужас фокусирует силу Взгляда Ужаса непосредственно на Зверя другого Сородича полностью минуя сознание. Возможно, это ввергнет вампира в немедленный Ротшрек. Эта способность доступна как архонтам, так и тамплиерам.
Система: персонаж должен либо касаться своей жертвы либо смотреть ей в глаза. Игрок должен добиться успеха в
состязательном броске (Харизма + Запугивание против Силы Воли цели, сложность 7). Если
персонаж накапливается больше успехов, чем жертва имеет точек в Храбрости, Дисциплина активируется и жертва впадает в Ротшрек .Жертва может начать делать броски Храбрости, пытаясь
отбить Ротшрек, начиная со следующего хода. Пока она не накопит пять успехов, она будет продолжать
бежать от персонажа очень быстро, используя самый прямой маршрут.
Использование этой способности иллюзорно опасно. Если персонаж проваливает бросок активации Дисциплины, жертва должна немедленно сделать бросок Самоконтроля, чтобы противостоять Безумию, а не Ротшреку.
Источник: Archons and Templars pg. 142
Стоимость: 18 очков опыта.
Name Mortal Terror
Clan/Road/Sect of Origin
Disciplines Required Animalism 3, Presence 2
Description While the power of Quell the Beast is certainly useful if you’re trying to soothe or quiet someone,
sometimes you need something a bit more dramatic. Mortal Terror focuses the power of Dread
Gaze directly on another Kindred’s Beast, bypassing the conscious mind entirely. This can
potentially drive a vampire into immediate Rötschreck. This power is available to both archons
and templars.
System The character must either touch her target or make eye contact, and the player must succeed in a
contested roll (Charisma + Intimidation vs. the target’s Willpower, both difficulty 7). If the
character accumulates more successes than the victim has dots of Courage, the power takes effect
and Rötschreck overwhelms the victim. The victim may begin making Courage rolls in an attempt
to fight off Rötschreck starting the next turn. Until he accumulates five successes, he will continue
to flee from the character by the fastest and most direct route.
Invoking this power spuriously is dangerous. Should the character botch the roll to invoke the
power, the victim must immediately roll Self-Control to resist frenzy, rather than Rötschreck.
Название:
Наполнить зверяПроисхождение: Носферату, Гангрел
Требуемые Дисциплины: Анимализм 4, Могущество 2
Описание: С помощью этой способности, вампир может поделиться своей сверхъестественной силой со зверем в поле его зрения.
Носферату используют эту способность больше, чем любой другой клан, хотя Гангрел знаю её.
Few sights are as disturbing as раздутая крыса прогрызающая туннели сквозь твердый камень.[/b]
Система: вампир выбирает животное в пределах его прямой видимости, а игрок бросает Сила + Знание Животных (сложность 6).Вампир может передать столько уровней его Могущества выбранному животному сколько успехов выпало на броске, хотя игрок не обязан использовать все успехи и
вампиры, очевидно, не могут передавать больше Могущества, чем они обладают. Собственное значение Могущества вампира также уменьшается на количество точек, которые передаются, ослабляя его на время использования способности. Наполнение зверя может быть снято по желанию как рефлекторное действие, восстанавливая полную силу вампира.
Источник: Guide to the Low Clans pg. 160
Стоимость: 28 очков опыта.
Name Feral Imbuing
Clan/Road/Sect of Origin Nosferatu, Gangrel
Disciplines Required Animalism 4, Potence 2
Description With this power, a vampire may share his preternatural strength with a beast in his line of sight.
Nosferatu use this power more than any other clan, though the Gangrel know it as well. Few sights
are as disturbing as a bloated rat chewing tunnels through solid stone.
System The vampire selects an animal in his line of sight, and the player rolls Strength + Animal Ken (dif
6). The vampire may transfer as many levels of his Potence Discipline to the targeted animal as the
number of successes rolled, although the player does not have to use all the successes and
vampires obviously cannot transfer more Potence than they possess. The vampire’s own Potence
rating is also reduced by the number of dots transferred, weakening him for the duration of the
power. Feral Imbuing may be withdrawn at will as a reflexive action, restoring the vampire to his
full strength.
Выделенные места вызвали наибольшее затруднение.Как обычно - советы, предложения, замечания...
Йотуген - это Матерь-Земля, которую любят Анда?
В природе существует перевод Дисциплины Лиананн - Огам? Если нет - большого смысла переводить комбо-Дисциплину с её участием смысла нет.