2luden
Ну, тут немного спорно. Я отчасти согласен, что такой энкаунетр определяется географией, но просто нужно понимать, что "отсутствие воды" может быть где угодно, точно также как и природные ловушки. Я определил для себя ландшафт, как разнородный. Горы, плато, пустыни, каньоны. В реальном мире он конечно меняется не так резко, но так пустоши и не реальный мир.
У игроков нет возможности планировать свой маршрут, они не владеют картой, кроме той, по которой уже прошли.
На счет интересности, согласен, что стоит доработать, но по факту, перед этим генератором не стоит задача сделать из каждой встречи событие. Он просто разнообразит путешествие по пустоши, не превращая её в вакуум с последовательностью бросков.
На счет статус-кво, не склонен согласится. "Ужас Аркхэма" учит, что "когда ничего не происходит - это уже хорошо". Здесь я пытаюсь моделировать ту же ситуацию. Ландшафт в основном вмещает в себя такие сложности с которыми сложно бороться их остается только пережить.
У меня на партии, когда игроки находят растерзанный труп посреди пустыни или полусумасшедшего отшельника, который может обменять хлам на хлам, они вспоминают, что пустошь опасна и непредсказуема и ситуация всегда может измениться.