Еще более странно.
Первое, если игроки уже собрались для игры, то они понимают, что игра должна быть игрой. То есть если персонаж другого игрока приходит и просит о помощи (а к кому ему еще обратиться - у него же друзей больше нет!), а тот в ответ "да твои это проблемы" - я бы назвал этого игрока эгоистом, который портит другим игру.
Второе. Тема "назвался - полезай" проходит красной нитью по всему CtL. То есть - если уж пообещал что-то сделать, то сделай это. Wyrd Obledge. Клятвы, их прочность и способы избежать - большой элемент в игре, я бы не стал его просто так выкидывать.
Третье. Я считаю, что заинтересовать персонажа - это работа игрока. По той же причине - не обламывать игру другим. Не привлекает твоего персонажа убийство фетча? Ну так найди другой повод. Вспомни слухи о том, что фетчей можно разобрать на запчасти, или еще что. Это работа игрока.