Lamentations

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Lamentations  (Прочитано 16100 раз)

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #125 : 15 Ноября 2014, 17:52:11 »

Америка сильно проигрывала России по количеству супер-героев (ориентировочно 7% Талантов осядут в США, против 30% в России, даже не считая Первого Поколения). Тем не менее американский военно-индустриальный комплекс позволит, с помощью гаджетиров и гипербрейнов и более полной мобилизации, серьезно вепонизировать как обычных хумансов так и усилить тактические возможности Талантов с помощью мунданного оружия и брони, мануфакторабильных гаджетов и всех ТЭ-заряженных вещей и существ которые госдеп США сможет украсть, одолжить или купить за деньги.

A.R.G.U.S HUD - 29 ОС
Цитировать
Helping Hand 1wd - 4 OC
(A,D,U) (+2), Augment (+4), Natural Power (+1), if/then (only for augment) (-1), if/then (requires a five man-team) (-1), Exhausted (-3), if/then (requires extensive training) (-1), if/then (requires someone other spend an action) (-1), Attached (-2)
Тактический целеуказатель и удобный интерфейс связи солидно улучшает взаимодейтсвие малых команд, позволяя им раз за сцену скординировать действия с товарищем и добавить на бросок 1вд

Second Eyes 5d - 25 OC
Useful (perceive) (+2), Variable Effect (+4),Focus (-1), Manufacturable (+2), Natural Power (+1), Operational Skill (perception) (-0), Booster (+1), Delicate (-1), if/then (VE for perceiving EM-radiation) (-1), if/then (slow when changing type) (-1), Loopy (-1)
Новый тип прибора ночного виденья делает для солдата абсолютно все - инфравиденье, ультрафиолет, рентген и даже встроенный счетчик гейгера, позволяют солдатам видеть до трех километров вдаль, в темноте, во время песчаных бурь и даже (при наличии рентгеновского изулчателя, например на дроне) сквозь стены.
Аутпут очков записывается и может передаваться по традиционным каналам связи.
Изначально, высокая стоимость производства и сложность в обслуживании не позволит сделать это standard-issue технологией для армии, резервируя ее для супергероев, спец-опс и морпехов, но к 2015 это будет нормальной экипировкой каждого рядового, а устаревшие образцы даже пойдут на импорт.
Технология мультиспектральных очков будет значительно позже (к году этак 2025) интегрированна в мануфакторабильные протезы заменяющие потерянные глаза, с различной степерью вариативности настроек, в зависимости от цены и пожеланий клиента.

SmartBomb - 24 OC
Цитировать
Controlled Explosion 2HD
Attacks (+2), Radius (+4), Engulf (+2), Focus (-1), One Use (-4), Manufacturable (+2), Controlable Effect (+1), if/then (requires one turn to input data) (-1), Attached (athletics roll) (-1), Attacks (+2), Penetration (+1), Natural Power (+1)
"Умная" бомба. Присоединяется к носимому компьютеру, в нее вводятся цели и бомба закидывается внутрь здания, сканирует содержимое и выстреливает десятки тонких тунгштейново-титановых игл по расчетным траекториям уничтожая только заданные цели внутри 20-метрвого радиуса. Кидать ее прямо в толпу не рекомендуется, но на достаточно большом и незаполненном помещении оно весьма эффективно.
Технология будет применяться в ситуациях захвата заложника и будет массово закупаться Израильской армией.
Позже будет сделана модификация для гранатомета M203 (по сути заменит Аттачнутый скилл и добавит Бустер к Рейнджу).

Пауки - 30 OC
Цитировать
Hyperbody 4d - 20 OC
+5, Focus (-1), Manufacturable (+2), Durable (+1), Bulky (-2)
Hypermind 1d - 3 OC
+5, Attached (-1), Go Last
Hypercoorination 1d - 3 OC
+5, Attached (-1), Go Last
HyperRangedWeapon 4d - 4 OC
+2, Attached (-1),
Паукоподобные роботы, похожие на багов из фильмов Верховена, способные самостоятельно перемещатся по переснеченной местности. Управляются оператором или простыми джойстиковыми/компьютерными командами. Используются для переноски груза (до 200кг) или могут нагружаться различными видами вооружения из которых довольно точно, хотя медленно стреляют.
Два паука могут быть соединены вместе и создать носилки для двух человек которые можно накрыть ХАР 1 крышкой для сохранной эвакуации раненных с поля боя. При необходимости Пауки (если с них снять всю экипировку) легко складываются в компактные и удобные для перевозки блоки.
Cо стоимостью в триста тысяч долларов за единицу, они дешевле чем пехотинец, но не совсем бросовая технология.

Капсулы - 22 OC
Цитировать
Капсула 7HD - 14 OC
Defends (+2), Duration (+2), One Use (-4),  Focus (-1), AD (-2), Delicate (-1), Manufacturable (+2), Natural Power (+1)

Антирадарное покрытие и ложные цели 8d - 8 OC
Defends (+2), if/then (on long-range attacks) (-1), Attached (-2), Natural Power (+1)
Яйцевидная капсула, размером чуть больше человечесокого роста, заполненна несколькими слоями керамики, пластика и металла, плотной желеобразной жидкостью и минимумом электроники.
Солдат в полной экипировке плотно запаковывается в непромокаемый пластик и закрепляется в центральной капсуле, после чего отстреливается вместе с капсулой с практически любой высоты.
В ходе падения капсула теряет несколько слоев, которые поглощают термальную и часть кинетической энергии падения (создавая заодно несколько десятков обманных целей для радара), а так же использует серию секундных парашютов, которые делают ее траекторию менее предсказуемой и уменьшают скорость дальше, после чего капсула падает на цель со скоростью около ста километров в час.
Благодаря фиксации и антиперегрузочной жидкости и инъекции стимуляторов солдат может выдержать 35g перегрузку без повреждений (в 98% случаев), и выбраться из капсулы как только жидкость ее заполняющая схлынет, и под воздействием кислорода пластик рассыпется, практически немедленно приступая к бою.
Эта штука позволяет доставить от десятка до сотни десантников точно к цели, минуя даже довольно плотную анти-воздушную оборну, и создать в месте приземления ошеломляющий эффект.
Разумеется Капсулы могут переносить не только живых людей но практичесик любой груз похожий габаритными характеристиками, например правильно сложенных Пауков.

Джетпак Mark IV - 24 OC
Цитировать
Fly 8d - 24 OC
Юзфул (+2), Фокус (репульсоры) (-1) Аттачед (-1) Дюратион (+2), Диплитед (-1), Natural Power (+1)
Defends (+2), Attached (-1), Special Skill (-1), Natural Power(+1)
Армейский вариант джетпака, не только быстрее и маневренее чем гражданский, но еще и содержит встроенные контрмеры от ПЗРК (вспышки/термические ловушки/антирадарный костюм и средства РЭБ).

Протезы 10 - 30 OC
Цитировать
HyperBody 
+4, Natural Power (+1), if/then (one limb) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (does not stack with regular body) (-1)
Coordination
+4, Natural Power (+1), if/then (one limb) (-1), Attached (-2), if/then (does not stack with regular body) (-1)
После Иракской кампании несколько гипербрейнов (включая Ника, Лекса Лютора и одну из субсидиариев Тани) выпустили на рынок множество кибернетических протезов разной степени сложности и стоимости.
Товарищ может купить протезы с суммой Тело и Координации не больше 6, смотря насколько именно он готов раскошелится.Ни один стат конечности не может быть больше чем на один больше его нативного, если он не готов искать инжинеров для дальнейшей перестройки организма (или имеет какие-то паверсы, которые говорят что он не сломает позвоночник пытаясь поднять машину руками с Боди 7, или сможет как-то управлять сверхчувствительными пальцами).

Mobile microwave scanner array. - 24 OC
Цитировать
Explode 6d - 24 OC
Useful (explosives explode) (+2), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (either environment-bound or Depleted) (-1), Crew (-2), Radius (+2), Go Last (-1)
Attacks (+2), Radius (+2), Attached (-2), Permanent (+4), Always On (-1), FPO (-1), Engulf (+2), Limited Damage (shock) (-1), Limited Width (-1), Horrify (-1)
БТР с установленным генератором и серией микроволновых излучателей высокой частоты и мощности. Наведенное поле раскаляет металлические предметы и вызывает замыкания в электрических приборах, что чаще всего приводит к детонации взрывчатых веществ в поле действия излучателя.
Теоретически так же может использоваться как оружие, но оно не слишком эффективно и негуманно. Попытки применять его для разгона демонстраций вызвали огромный вой и скрежет зубовный, так что от этого пришлось отказаться.
Основное назначение МSA это сканирование дорог для защиты конвоев от самопальных взрывных устройств и защита баз от суицидников и тарана машинами с взрывчаткой.

Blank - 24 OC
Цитировать
Interference 4HD - 24OC
Useful (+2), Interference (+3), Variable Effect (+4), if/then (only for interference) (-1), Touch Cap (-2), Delayed Effect (-2), Depleted (-1), Duration (+2), if/then (less depleted) (-1), Focus(-1), Immutable (-2), Manufacturable (+2), Delicate (-1), Natural Power (+1),
Устройство для транспортировки суперов созданный одним из временных гаджетиров проекта Моритури. Никто не знает как эта штука работает, но cохранилось достаточно документов и чертежей что бы мисс Бэннер и Брейер смогли наладить ограниченный выпуск девайсов.
Небольшой диск из металла и пластика наклеивается на череп субьекта (темя, виски или лоб), после чего он настраивается на его энцефалллограмму и начинает активно ее "глушить", вызывая сильную головную боль, сложность в сосредоточении и даже временную потерю сознания.
Бланк не применим для захвата Талантов из-за необходимости точной локации и времени настройки (15-20 минут), равно как и для долговременного удержания, из-за того что устройство перегорает где-то за четыре часа непрерывного использования, однако оно удобно для транспортировки и "упаковки" захваченных противников.
Разумеется как все что работает на Талантов эта штука крайне ненадежна, и любой захваченный таким образом Талант может просто потратить 3ВП что бы преодолеть действие бланка на ход, или 1БВ что бы быть имунным на сцену, но это довольно высокая цена для уже побежденного противника.

Консервы - 0 ОС
Цитировать
-
Неприхотливая к хранению жидкость с вкусом и консистенцией подгнившего рыбьего жира, в которой есть все углеводы, белки, жиры и витамины достаточные что бы поддержать тело человека в живом состоянии, за стоимость приблизительно сравнимую с ценой буханки хлеба.
Армейская версия весит около трехсот миллиграм, для дополнительного набора калорий и cтимуляторов, гражданская - используемая для быстрой доставки в зоны гуманитарных катастроф - порядка двухсот, из расчета на 1200 калорий которые не дадут умереть с голоду, но не больше.
Благодаря высокому содержанию жира, при желании консервы можно использовать как техническую смазку или мазь от обморожения, но мерзкий запах обычно означает что этого стараются избегать.
Консервы делают из нескольких сортов дрожжей, искусственных добавок и химически обработанных отходов мясной/рыбной промышленности и/или насекомых.

Невоспроизводимые гаджеты
Некоторые вещи работают вопреки всем законам физики и логики, просто по воле их Талантливых создателей, выделивших на девайс часть своего ТЭ-допуска. Подобные штуки во всем мире ценятся на вес золота, поскольку делают невозможные вещи, и в теории позволят тому кто поймет как же эта дрянь работает серьезно двинуть науку вперед и получить стратегическое преимущество над остальными.

Процесс "Моритури". - 146 OC
Цитировать
Талант 18d+6HD+3wd - 126 OC
(A,D,U) (+2), VE (+4), if/then (VE for CP) (-1), Attached (Morituri) (-2), Touch Cap (+1), Exhausted (-3), Endless (+3), Always On (-1), Delayed Effect (-2), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2), Uncontrollable (-1), if/then (costs at least 1WP) (-0), if/then (cannot give powers to defend against Morituri) (-0), if/then (does not work on Talents) (-1)

Morituri 10HD - 20 OC
Attacks (+2), One Use (-4), Self Only (-3), if/then (activates automatically on week 80 - Total dice equivalency of dice added per each quality, unpredicttable ) (-1) Permanent (+4), Always On (-1), Non Physical (+2), Attacks (+дофига)
Один из важнейших стратегических секретов Соединенных Штатов, и их главный способ удерживать супер-паритет это изобретенная Мисс Бэннер машина воспроизводящая Талантов. Сложная машина похожая на помесь железной паутины с зубоврачевным креслом собирает Темную Энергию от суперов-доноров и приживляет ее специально подобранным кандидатам. Процесс несовершенен, и рано или поздно приживленные суперсилы грубо отторгаются вызывая смерть кандидата. Чем больше темной энергии вложено, тем быстрее кандидат скорее всего погибнет.
Хотя приблизительно силу и версатильность способностей можно определять используя немаркированные шкалы и делители на пульте аппарата, тип способности которую получит субьект остается в целом непредсказуемым - обычно, но не всегда, силы получаемые временными Талантами весьма прямые и полезные в условно-боевых ситуациях, но это может быть связано со спецификой подопытных, которые почти полностью набирабются из различных армейских частей.
В среднем из-за деликатности процесса и сложности получения необходимой Темной Энергии для его зарядки и отбора кандидатов, США будут поддерживать в среднем около трех Моритури в любой данный момент (ориентировочно с 6д+2хд+1вд в каждом Квалити и около 38 недель ожидаемой продолжительности жизни).
В некоторых исключительных случаях однако, искусственные супер-силы приживаются в субьекте, оставляя его стандартным Талантом четвертого поколения, потомком мисс Бэннер.

Память оперативникам МОРИТУРИ и героям СТРАЙК и локальных героев чтут в Memorial Day, в Вашингтоне, где на отдельном военном кладбище установлен памятник всем героям - Прометей сжимающий в кулаке украденный у богов вечный огонь.

Gris-gris - 16 OC
Цитировать
Protection from bad juju 4HD - 16 OC
Useful (DEfence) (+2), VE (+4), if/then (ve for immunities) (-1), If/then (only bad DE influence) (-1), Permanent (+4), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplaceable (-2), Self Only (-3)
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), If/then (can only be charged by magic) (-1)
Небольшой мешок из савана снятого с трупа самоубийцы, внутри которого содержатся несколько щепок от креста смоченного вином и кровью и земля с могилы святого. Повешенный на шнурке этот грис-грис защищает носящего от всех непрямых воздействий темной энергией, от трансформаций до телепатии. Плюс все что не действует на обычного Таланта не действует и на них. Талантливый маг может дополнительно усилить защиту амулета зарядив его виллпавером (до максимума в 4ВП).
Был сделан одним из bokor для колумбианского наркобарона, что, однако не спасло его от американского десанта и пули в лоб. Всего в США есть три единицы этого амулета - один присваевается текущему президенту, еще два переменно используют ЦРУ и прошедшие процесс Моритури cупергероя, последний предназначен для американских послов в Объединенную Эфиопию и Эритрею.

Экскалибур - 24 ОС
Цитировать
Стрельба тахионными лучами смерти 8d - 24 ОС
Attacks (+2), Go First (+5), Slow (-2), Depleted (-1), Focus (-1), Irreplaceable (-2), Penetrate (+1), Attacks (+1), OP Skill (-0)
Один из немногих не развалившихся на части образчиков техники Смартакуса - странная штука напоминающая оружие из научно-фантастического фильма - нечто вроде автомата из керамики и пластика с утолщенным стволом.
Поражает цель на 0.01 секунды раньше чем пользователь нажимает на курок, создавая стабильную временную микропетлю.
В остальном оно довольно бесполезно, уступая по удобству даже обычной винтовке, хотя это практически единственное оружие которое способно повредить Деванагари (см. ниже)
После долгого анализа и исследований, устройство частично разберут и исользуют его антикаузальные свойства в проекте TRANSLTR для декодирования ассиметричных шифров, как часть общего антитеррористического проекта "Патриот".

MICRON - 30 ОС
Цитировать
Smallify 3HD -30 OC
Useful (+2), Endless (+3), Mass Booster (+4), Exhausted (-3), Focus (-1), if/then (requires high-energy excitation) (-1), if/then (can only be turned off by repeated irradiation) (-1), Irreplacable (-2)
Attacks (+2), Engulf (+2), Delayed Effect (-2), Non Physical (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (-2), Self Only (-3), Disintegrate (+2)
При экспериментах на одном из линейных ускорителях, нейтронный поток отразился от сферы влияния Рогожина, и превратил фокусирующий магнит в кусок невозможной материи.
Эксперименты показали что если возбудить материю высокоэнергетическим лазером то оно испускает "уменьшающий луч" - предметы попавшие в него уменьшаются в размерах (где-то в 25 раз по каждому линейному измерению). Это состояние нестабильно и где-то час спустя, межатомные взаимодействия стягивают предмет в ничтожную пылинку нейтринной материи - к счастью недостаточно большой что бы вызвать цепную реакцию.
Сама по себе эта штука не очень полезна, но из нее построили костюмы проекта MIST.
Часть ТЭ-допуска выделится из Рогожина, часть - из инициированного от этого материала американского гипербрейна.

Molecular Integrity Stabilization Technology - 24 ОС
Цитировать
Prolonged Smallification 3HD - 24 OC
Useful (immunity vs smallify attacks) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Focus (-1), if/then (gets damaged when owner gets damaged) (-1),
Hyperdodge (+1)
Hyperstealth (+1)
Изучавший дивайс гипербрейн смог сконструировать костюм который использует часть оригинального материала что бы пролонгировать стабильные состояния материи, достаточно что бы уменьшаяющая способность проекта МИКРОН стала реально полезной.
К сожалению, поскольку основной уменьшитель у них всего один, самое полезное использование дивайса - создание костюма для людей, который позволяет им уменьшать рост до пяти сантиметров, что создает весьма незаметных и полезных шпионов и разведчиков.
Если костюм поврежден (нанесено три или больше урона в любую часть тела), то у разведчика есть где-то час прежде чем межатомные силы превратят его тело в материальную точку.
Этот гаджет считается "научным" и работает без отдельного источника ТЭ, но он не мануфакторабильный, т.к. для его производства нужен кусок оригинальной материи. Если поломанный костюм смогут доставить обратно то его можно починить, но по большому счету новых таких костюмов сделать нельзя.
Всего у СТРАЙК будет порядка пяти таких костюмов, все из которых будут сданы в аренду ЦРУ.

Надо сказать что мне реально нравятся двухсоставные паверсы - сила с недостатком и сила которая от этого недостатка защищает. Да, это чудовищно неэффективно по стоимости в очках, но мне все равно почему-то это кажется хорошей фичей.

Unreal Stabilizer 12 OC
Цитировать
Stab-field 2HD - 12 OC
ADU (+2), Augment (+4), Permanent (+4), if/then (only for augment) (-1), if/then (augment only for imbuing with Permanent Extra) (-1), Focus (-1), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), Immutable (-2)
Продукт того же псевдо-супера который создал Бланки и поТЭнциала Брейера который занимается ее техобслуживанием, эта штука способна закрепить в реальности любое временное проявление Талантов, которое помещается в клетку 2х2х2 метра. Будь то временно созданный из хлама робот, призванный демон или галлюцинация сплетенная из света, оно никуда не денется и продолжит функционировать пока дивайс не выключат, что позволяет куда более детально исследовать проявления афизичных сил.
Требует БаТЭреек для работы.

Дог Волкер - 0 OC
Цитировать
-
Я еще не решил кто дал этому золотистому ретриверу возможность видеть, разговаривать и думать как средний человек - это мог быть док Невельный, экспериментирующий с вивисекцией, Гаргунца тестирующий интеллектуальные наркотики, он мрожет быть творением Лизы или результатом действий Рогожина - а то и просто проявление желаний Меченного ребенка, но по привычке собирать все что хоть как-то отмеченно Темной Энергией, говорящая разумная собака будет завербована в СТРАЙК.
Дог Волкер выполнит несколько разведочных миссий для ЦРУ и АНБ, но после того как его прикрытие будет сорвано, и станет известно что у спецслужб США есть собака-разведчик, выйдет на пенсию и станет талисманом и домашним питомцем команды СТРАЙК.
К сожалению продолжительность его жизни останется обычной собачьей и он умрет через пятнадцать лет, не оставив потомков унаследовавших его разумность.
« Последнее редактирование: 13 Июля 2017, 16:41:31 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #126 : 29 Ноября 2014, 17:32:04 »

Южная Америка
Я думаю что в Южной Америке я сделаю войну наркокартелей, вооруженных сверх-химией Гаргунзы и вампирами против католической церкви, во главе с 150-ОС супером Хорхе Марио Берголио).
У меня уже есть идея пары товарищей но я пока даю им помариноваться

Картели
Люди

SnowFlame 156 OC
Цитировать
.
Good Trip 9d+2HD - 156 OC
(A,D,U) (+2), VE (+4), Duration (+2), if/then (VE for CP) (-1), if/then (CP in accordance with the drug trip) (-1), if/then (requires to take something psychoactive) (-1), Loopy (-1)
Глюки товарища и его ощущения от приема психоактивных веществ становятся реальностью и дают ему силы. Под кокаином он сверхсилен и неуязвим, глюки от ЛСД оживают и превращаются в настоящих монстров, от героина он превращается в сияющего ангела чистого света, а марихуана делает его бесплотным духом, каждый наркотик и каждый приход индивидуален и неповторим.
Товарищ получит паверсы от Рави, но поскольку он явно сумашедший и все время экспериментирует с нездоровыми дозами весьма опасных психоактивных субстанций, из Новой Церкви его вышибут пинком, после чего он отправится в Южную Америку, где наркота течет рекой, а его талантам найдется применение которое оправдает любой выверт психики.

The Pimp - 52 OC
Цитировать
Bubblyfy 3HD - 30 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Interference (+3), Touch Cap (-2), Delayed Effect (-2)
Hypercharisma 2d - 16 OC
+4, Attached (-2), Touch Cap (+1), Permanent (+4), Natural Power (+1)
Doll Physique 1 OC
+1, dud
Permanent Happy 1 OC
+1, dud
Hyperstability 2HD - 4 OC
+1, if/then (versus trauma) (-1), Natural Power (+1)
В разоренных нарко-войнах поселениях товарищ ворует девушек и женщин. Его сила превращает их в гипертрофированные куколки - перманентно счастливые послушные барби с большими сиськами и интеллектом средней табуретки - весьма ходовой товар для торговцев людьми. Превращение достаточно медленное что бы жертвы могли его чувствовать и даже осознавать, что приносит этому уроду особенный кайф.
Технически оно работает и на мужчин тоже, но этот товар пользуется несколько меньшим спросом.

Вещи
Testudo - 12 ОС
Цитировать
Impenetrable skin 6HD - 12 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Focus (-1), Irreplaceable (-2), Immutable (-2), Attached (block) (-2), Adaptation (-2)
Неуязвимая кожа еще не означает реальной неуязвимости, и один из бразильских супергероев в этом убедился на собственной... шкуре.
После того как кожу удалось снять (весьма долгий процесс, потребовавший не одну бочку кислоты), ее превратили в непробиваемый, и весьма мерзко выглядящий щит.

Опиум для народа

Ресет - 48 OС
Цитировать
HardReset 8d+2HD - 48 OC
Useful (+2), Variable Effect (+4), Touch Only (-2), Attached (-2), Slow (-2)
Useful (heal illness) (+2), Touch Only (-2), Attached (-2)
Useful (restore limbs and organs) (+2), Engulf (+2)
Attacks (+2), Engulf (+2), Limited Damage (shock) (-1), FPO (-1), Touch Only (-2)
Падре Карло Монтини стал центром множества паломников - не только его касание излечивает тела, но он может избавить человека от проклятия Таланта - его собственного или чужого. Одно прикосновение чудотворца не только излечивает почти любую болезнь и восстанавливает зрение и ноги, но и способно прервать (на мгновение) действие любой Силы которая действует на человека - будь то проклятье Евы из Лондонских ведьм, превращение в атлантидца или даже собственные силы вроде брони или уничтожающей ауры Малака.
Прерывание секундное, после чего персонаж может снова активировать паверсы, если они не One Use, заплатив все что положенно.

Сonduit of Avila a.k.a Rosarium - 48+56 OC
Цитировать
Love of the Lord 4HD - 48+56 OC
Useful (bliss) (+2), Radius (+4), Touch Only (-2), if/then (must pray) (-1), if/then (only affects those who pray) (-1)
Useful (sustenance) (+2), Radius (+4), Duration (+2), Touch Only (-2), Attached (-2)
Defends (+2), Radius (+4), Duration (+2), Touch Only (-2), Attached (-2)
Useful (healing), Radius (+4), Duration (+2), Touch Only (-2), Attached (-2), Go Last (-1)

Когда товарищ молится он открывает доступ к небесам тем кто искренне молится вместе с ним, что бы они почувствовали любовь Истинного Бога.
Те кто попадают в радиус его силы испытывают необыкновенный прилив религиозного экстаза, который легко заменяет еду, питье, секс, наркотики и что угодно еще. Не то что бы эти вещи теряют свою привлекательность, но они просто становятся не нужны. В регулярных молитвах люди могут месяцами жить на пригрошне рисовых зерен и глотке воды, курильщики забывают про потребность в никотине, героиновые наркоманы могут спокойно выкинуть полный дозы шприц не раздумывая и даже потребность принять дозу Z временно пропадает.
Хочется отметить что этот паверс отличается от паверса Жорика. Жорик просто накачивает пациента неадекватными количествами химической дури (иначе он не может лечить людей), а это чистое, свободное от последствий блаженство. К нему все равно можно выработать привыкание но само по себе оно безопасно.

Остальные

Венесуэла - восстание ветеранов
По мере того как картели и дешевые наркотики захватывали страну, пока неэффективное демократическое правительство сидело на заднице и делало ровно ничего - а то и откровенно помогало преступникам уничтожать государство и отравлять народ, новые герои поднялись что бы показать что неукротимый дух и военная сила Боливарской революции жива в народе Венесуэлы.
Разочарованные в неэффективной политике Чавеса и слабых действиях официального правительства, они используют массовые акции устрашения, саботажа и терроризма  для борьбы с картелями, коррумпированным правительством и жирными капиталистами которые наживаются на простом народе.
Никто не знает их имен или лиц, никто не знает где они находятся или живут. Их методы указывают на жесткую военую дисциплину, знание диверсионных и саботажных тактик и опыт военного переворота 92го года.
В основном они обитают в Каракасе и его окресностях, но часто меняют дислокации перемещаясь по всей Венесуэле. Их основная тактика - найти как можно больше информации через слежку, радиоперехват, пытки захваченных информаторов и их замену симуляторами, а так же сверхсенсорные паверсы аэрокинетика, в след за чем следует череда быстрых, эффективных и сверх-жестоких карательных мер, когда боевики группы сносят здания где складируются наркотики, взрывают черные фабрики и оставляют десятки и сотни трупов тех кто пытается им сопротивляться, кем бы они не были, оставляя после себя только засеянные минами и растяжками руины, и  манифест с приговором и вердиком осужденным.

Аэрокинетик-  157 OC
Цитировать
Windblade 6d+1PD - 99 OCAttacks (+2), Penetration (+3), Radius (+2), if/then (either radius Useful (mass) (+2), Booster (+1), Radius (+2),

Hyperdodge 3HD - 30+1,  Permanent (+4)

HyperSense 3d+1wd - 28 OC+4, if/then (smell, hearing and tactile only) (-1), Booster (+2), if/then (booster only for smell) (-1)
Товарищ похож на Вихря - он может контролировать, и что более важно - воспринимать ощущения - от воздуха вокруг него. Помимо возможности создавать торнадо способные поднять до 120 тонн, или выпускать бласты воздуха способные резать танковую броню или отделить мясо от кости, он обладает почти идеальным обонянием и тактильными ощущениями, и способен выслеживать по запаху лучше чем бабочки-махаоны, или ориентироваться в полной темноте или слышать на нечеловеческих расстояниях.
Товарищ иногда участвует в действиях Общества Хорошей Погоды под псевдонимом Торнадо, и Гранский и Ко всегда могут расчитывать на помощь Боливаристов.

Биокинетик - 100 ОС
Цитировать
Control Body 5d+1wd+3PD - 90 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Scattered Damage (-1), Horrify (-1), Spray (+1), Reduced Range (-1)Useful (+2), Spray (+1)Heal 5HD - 10 ОСUseful (+2), Attached (-2), if/then (as many as harmed) (-1)
Товарищ управляет чужими телами, манипулируя людьми как марионетками или заставляя тело буквально разрывать себя на куски, когда мышцы пережимают легкие, разрываются на части от чудовищных усилий или ломают кости невозможными спазмами - или же просто вытягивает всю жизненную энергию из кого-то и перекачивает в себя или кого-то другого излечивая его.За опыт ему нужно поднять Спрей до 1вд.

Ghost - 98 ОС
Цитировать
Semi-Phase 5HD - 80 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), Attached (-2)Useful (+2), Duration (+2), Self Only (-3)

Mark Of the Ghost 6d+1PD - 18
Attacks (+2), Duration (+2), WP Invest (-1), Scattered Damage (-1), Touch Only (-2), Daze (+1)
Useful (turn against each other) (+2), Duration (+2), WP Invest (-1), Touch Only (-2)
Товарищ неуязвим. Его не останавливают стены и двери. Его касание оставляет ярко-красное клеймо, которое выжигает скверну изнутри, сжигая преступников заживо, или отдает их в руки правосудия, заставляя их обернуть оружие против других преступников или самих себя.

Adam X the X-treme 60 + 42 OC
Цитировать
Turn Drugs to Fire 8HD - 32 ОС
Attacks (+2) Touch Only (-2), Non-Physical (+2), if/then (on drugs and drugged people) (-1), Engulf (+2), if/then (proportional to stonedness) (-1)

Cold, hard blood 2HD + 3HD - 28 +42 OC
Defends (+2), Permanent (+4), AD (-2), HD (+2), Always On (-1)Useful (immune to drug effects) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1)
Шутка в честь одноименного Марвеловского мутанта. Превращает наркотики в огонь, даже если они внутри кого-то и уже метаболизированны.В его венах течет что-то что не является кровью - густой, холодный коллаген, делающий его малоуязвимым к тупым повреждениям

Capriocorpus, the Corpsetaker - 113 OC
Цитировать
Intrinsic (Alchemy) (+5)

BioGadgeteering 4d+2HD+1wd
A,D,U (+2), VE (+4), Endless (+3), if/then (time, lab, materials) (-1), Delayed Effect (-2), if/then (reqires super-parts) (-2), if/then (only same theme as donor hero) (-1)
Из трупов врагов товарищ делает гаджеты имитирующие их силу.

Полуночный Подрывник который Всех Бомбит По Ночам
Цитировать
Из говна и палок 4d + 1wd - 56 ОС
Useful (+2), Endless (+3), Direct Feed (-2)Useful (+2),  Duration (+2)
Из полручных материалов, через неприродную смекалку и прямую трансмутацию материалов, товарищ может превратить почти что угобно в электронику или взрывчатку. Он поставляет группе дронов и подслушивающие устройства, пластит и напалм, бомбы с таймером и ручные гранаты, всех видов, форм и размеров

Чейнджлинг - 56 ОС
Цитировать
Simukakrum 4d+1wd - 56 OC
Create (simulakrum) (+2), Endless (+3), Limited Width (-1), WP Invest (-1), If/then (-1) (deteriorates with time)
Command (simulacrum) (+2), Endless (+3)
Кто угодно может быть заменен симулякром - неотличимой копией человека. Копия ведет себя так как вел себя бы сам симулируемый - некоторое время. Потом (обычно через пару недель) они сходят с ума, и начинают вести себя странно или агрессивно.Идеальные кратковременные шпионы и засыльные троянские кони.

TeleKill - 105 OC
Цитировать
Teleprorter 6d+1PD - 63 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Touch Only (-2)
Useful (teleport) (+2), Range Boost (+3)

Not Really There 3HD - 42
Defends (+2), Permanent (+4)
Useful (invisible) (+2), Endless (+3), Limited Width (-1), Self Only (-3)
Он управляет собственным пространством - снаряды, удары и даже просто свет если он того захочет, проходят сквозь него когда он находится вне фазы с нашими тремя измерениями.
В разрушенной наркокартелями Бразилии телпортер становится ворлордом что бы защитит родной городок. Он терроризирует население брутально убивая всех кто пытается покупать, хранить или продавать наркоту (а так же бандитов, воров, остатки полиции и конкурентов которые пытаются подорвать его безусловный авторитет), и контролирует вход-выход всех денег, удерживая деньги и ценности от жителей города, что бы сделать попытки захватить там власть бессмысленными.

Места

Мир Смерти 1d - 40 OC
Цитировать
Attacks (+2), Radius (+38), Attacks Lvls (+3), Scattered Damage (-1), Focus (-1), Immovable (-2), Immutable (-2), Indestructible (+2), Irreplacable (-2), Natural Power (+1), Non Physical (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Limited Width (-1),  Touch Only (-2)
Гипергаджетир придерживающийся радикальных "зеленых" взглядов взорвал первую в истории грязную эко-бомбу в Амазонке.
Генетически модифицированные семена вкупе были рассеянны над десятками квадратных километрами джунглей, и вскоре новые породы растительности быстро начали распространятся вокруг, превращая бассейн амазонки в неприступную для людей и животных крепость.
Растительность в El Bosque Del Muerte расположена невероятно плотно - кажый кубический сантиметр его границы занят травой, деревьями, лианами и растительными организмами которым нет названия и аналогов вне Смертельного Леса. И каждая клетка этой растительности представляет из себя сверхсложную химическую лабораторию подчиненную единственной цели - убийству зашедших туда людей. Цветы источают нейротоксины вместо ароматов, из разрезанной коры дерева с равным шансом может брызнуть кислота или ослепляющие химикаты, каждая травинка оканчивается острым шипом который не преминет воткнутся в подошву незащищенной ноги, щедро впрыснув в жертву порцию миотоксинов... не многие кто зашел в невидимую границу леса смог рассказать что происходит в самых его глубинах.
Если бы дать ему свободу, смертоносная экосфера распространилась бы по всему бассейну амазонки, а раз закрепившийся на территории лес практически невозможно выковырять - что бы лес не вырос вновь нужно сжечь почву на несколько метров вниз. Десятки деревень и городков бразилии бежали или погибли от наступающего леса, прежде чем правительственные усилия Бразилии смогли установить хотя бы сдерживающий периметр тяжелой техники и регулярных поджегов, удерживающий лес в почти постоянных границах.

Помимо неприступной крепости для лесорубов и дровосеков, Лес так же является гигантским живым и дышащим фильтром который вытягивает из воды, почвы и воздуха все лишние химикаты, от химических отрав, пестицидов и даже радиоактивных изотопов до CO2 с невероятной для растений скоростью, оставляя текущие через него притоки амазонки и воздух почти идеально чистыми.
Cам лес так же является кладезем экзотичных биологических соединений, которые - если их добыть из цепких лиан хищной биосферы - найдут применения от фармацевтики до космичесих отраслей.

Черная Кровь и Вдовьи Слезы
Одно из растений El Bosco Muerte удалось культивировать в более изолированной и менее смертоносной обстановке. Из ягод, чей сок является контактным ядом достаточно сильным что бы одна ягода убила слона, удается получать не только не ядовитое но и черезвычайно ценимое гурманами вино, с терпким и острым букетом. В мире есть всего одна плантация которая выращивает Черную Кровь, и из нее изготавливается всего двенадцать бутылок Вдовьих Слез (названных в виду высокой смертности работников плантаций), которые требуется сохранять в течении пяти лет прежде чем остаточные яды в нем распадцтся на безопасные компоненты, так что одна бутылка стоит больше чем хромированный лексус.
« Последнее редактирование: 11 Февраля 2017, 14:56:54 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #127 : 11 Декабря 2014, 16:46:54 »

Зохри мне сказал этого не делать, but that is just too F*CKING AWESOME not to.

Princess Twilight Sparkle - 146 ОС
Цитировать
Turn Person to Pony 3HD - 60 OC
Useful (change form) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Always On (-1), if/then (only on un-talented children under 13) (-1), if/then (only with consent) (-1), Range Booster (+2), Delayed Effect (-2)
Useful (change stats) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Always On (-1), if/then (only on un-talented children under 13) (-1), if/then (only with consent) (-1), Range Booster (+2) Variable Effect (+4), Attached (-2), if/then (effect only for form change) (-1), if/then (stat change in accordance with pony nature) (-1)

Принцесса Твайлайт Спаркл приглашает всех стать ее королевскими подданными. Любой ребенок в на которого принцесса обратит свой королевский взгляд, может принять мысленный контракт и стать пони, пегасом или единорогом - в зависимости от своих предпочтений.
Их форма меняется на соответствующую, плюс каждая форма несет определенные преимущества:
Тот кто превратился в пони может распределить до 3х кубиков в Боди, Сенс или в физические скиллы, крафтовые скиллы или Эмпатию (до предела в 5) .
Тот кто превратился в единорога может распределить до 3х кубиков между Майндом, Коммандом или Харизмой (до максимума 5).
Пегасы не добавляют себе статов но получают возможность планировать на своих крыльях в достаточно благоприятных условиях.
Стот заметить что хотя сам паверс разумееся супернатуральный пони вполне себе нормально биологически устроенны (я даже придумал кучу идей как это может работать, но потом понял что звучу как Василь или МунЛайт и решил это не писать), и что бы их превратить обратно в детей нужно отдельное воздействие специального паверса.

В общем и целом пони могут своми передними копытами (точнее - псевдоунгулами, не имеющими аналогов органами которые выглядят как гибрит копыт и поверхности лап геккона, благодаря чем мускульным усилием пони могут буквально приклеиваться и тянуть любые поверхности которых касаются) манипулировать специально для них сделанными инструментами почти так же ловко как люди обычными инструментами, могут есть любую человеческую еду (не давайте им сахара, у них от этого конкретно сносит крышу), хотя их пищевые привычки отличаются от человеческих (они хуже переваривают мясо и лактозу, с удовольствием едят соль и, разумеется, могут переваривать целлюлозу, даже без жвачки), практически все суставы у них шарнирные, давая им невероятную гибкость компенсирующую четырехногость (но подвергая их большому риску суставных заболеваний в старости) и имеют стандартные и нормальные статы, за исключением вышеописанного. Cредняя продолжительность жизни пони около 3/4 человеческой, изначально - меньше из-за отсутствия внятной медицины (кроме магии и Талантов) - чуть больше у обычных пони, меньше всех у пегасов. Подробнее я написал в сноске ниже.
Олсо - они пони. In case you did not notice.

Cамое главное - быть пони приятно. Мир обретает новые краски, каждое простое удовольствие усиливается стократно, энергия кипит, жизнь выглядит яркой и прекрасной. Съеденное яблоко это взрыв вкуса и сладости, найденные на дороге десять копеек ЭТО САМОЕ ПРЕКРАСНОЕ ПРОИСШЕСТВИЕ В ЖИЗНИ!!!!1111, новые впечатления захватывают с головой...это не мешает им быть логичными и рациональными,  просто каждое ощущение усиленно по сравнению с обычным человеческим.
Если каким-то образом пони превратить обратно в человека, то скорее всего его ждет сильнейший синдром абстиненции, депрессия и суицидальные стремления (за исключением принцессы, just cause).
Так же странным образом пони милы. Обычно нечто с телом лошади, антропоморфным лицом и гибкостью и повадками кошки должно в реальности выглядеть как богомерзкая абоминация, но в данном случае оно сдизайнено так что бы казаться эстетичным... или (that's a horrifying thought) принцесса своим паверсом вписала большое исключение во все человеческие представления о красоте и эстетики. Take your pick.

Pony Magic 6d+1wd - 80 OC
(Дефендс, Юзфул) (+2), Эндлесс (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (паверсы мульяшны и безвредны) (-1), Обвиос (-1), Фокус (рог единорога) (-1), Fragile (-1)
Обычно она тратит свою магию на 1d+1wd бытовой телекинез и 5d полет с Дурейшеном, и 6d+1wd защитную телепортацию.
Она так же может использовать свою магию что бы превращать любого человека в пони независимо от возраста.

Equestria Girl 3HD - 6 OC
Useful (tun into human) (+2), Duration (+2), Self Only (-3)
Одна из магических способностей принцессы - она может снова превратится в обычную девочку. Хотя она не очень любит это делать - быть пони куда интереснее. В форме человека у нее нету магии.

Hypercharisma 3d - 12 OC
+4
В общем да. Пони. Разумные, красочные маленькие лошадки. Because of reasons.
На самом деле концепт... сомнительный на первый взгляд дает интересные возможности.
Я бы это дело начал с настоящей принцессы, чего-нибудь британского или западноевропейского, лет 12ти. Например Евгения Виктория Елена, Княгиня Йоркская вполне подходит по возрасту. Что бы ее не забили на кости и мясо и не изолировали в каком-нибудь бункере подальше от публики, а выделили какой-нибудь кусок под эквестрию и завезли туда побольше детей.
А дальше.. ну ничего особенного, но представьте себе что можн сделать на стыке разумных разноцветных добрых пони (часть из которых имеет Майнд 4-5) и реального мира.
Представьте заголовки газет "Доктор Лунная Звезда, английский единорог, сделала доклад в ООН о расизме и видизме в странах западной африки", "Шелковая Лилия поразила дома моды Америки своей новой двойной коллекцией для людей и для пони", "Несмотря на поддержку Скандинавских стран и Израиля, Эквестрия до сих пор не признана большинством государств". Пони учащиеся в университете, пони адепты Рави и пони-мормоны, пони избирающиеся на политические должности, пони-юристы требующие изменить закон что бы убрать из него слово "человек".
А потом реальный мир. Киднеппинг детей для превращения в пони, пони-наркоманы, пони-проституция, браконьерство ради рогов единорога, расизм, вивисекциии и вскрытия, ксенофобия.
Потенциальные родители с вилами и факелами пытающиеся убить принцессу, потому что не хотят в один прекрасный день обнаружить что их дочка решила что хочет быть магической лошадью а не человеком.
Пони-террористы жалеющие что в тридцать восемь лет назад решили стать пони и от этого потеряли семью и шанс сделать карьеру, и теперь хочет убить тех кого считает за это виноватым.
Отсутствие внятных врачей и лекарств для биологии пони, высокие смертности от излечимых для людей болезней, эпидемии и голод.
Серьезно если это не world gone mad то я не знаю что еще. Там есть много интересных тем и возможностей взорвать шаблон.

Пони будут вырастать во взрослых пони и поскольку это "нормальные" живые существа то и размножаться естественным образом. Разумеется у них не будет магии, кроме магии дружбы (cм ниже), и тех кто получат свой ТЭ-допуск от принцессы или кого-то еще.
Если пони доживут до популяции в хотя бы тысячу генетически различных особей, то популяция станет теоретически стабильной.
Я бы думал что МАКСИМУМ будет вполне за защиту поней, особенно если его оставить в текущем виде Билли Бэтсона а не Майкла Морана, плюс многие поняшки найдут убежище на острове Рави.
Принцесса, скорее всего, получит допуск от Андрэ, например если Стюарту МакТаггерту будут давать рыцарское звание или что-нибудь такое.
Потом они могут куда-нибудь мигрировать, например на Salt Cay Island, став самостоятельным государством или например субьектом Британского Commonwealth.

Непосредственно Принцесса начнет разумеется как Цирцея/Геката по моей классификации (http://wod.su/forum/index.php?topic=3238.msg177983#msg177983), но потом ее надо будет развить в Афродиту, дав ей Эмпатии, чутка Интеллекта и может чего-то еще что бы править мудро и справедливо.

Для пони-супергероев insert your Mane Six & Power Pony write-ups here.

Rainbow Lightning - 104 OC
Цитировать
Fly 4d+1wd - 40 OC
Useful (+2), Booster (+2), Endless (+3), Obvious (-1), Locational (-1)
Armor 3HD - 42 OC
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), AD (-2)
Hyperbody 5d+2PD - 22 OC
+4, Attached (Flight) (-2)
Пони-Кирпичоид. She'll kick your flank in ten seconds flat.
Она не такая быстрая как Тимур, но все равно как минимум на 20% круче.

Tiny - 101 OC
Цитировать
Body 5d - 35 OC
-, No Physics (+1), No Upper Limit (+2), Booster (+4)
Hyperbody 3d+1PD - 66 OC
+4, No Physics (+1), No Upper Limit (+2), Booster (+4)
В приземистой и кряжистой фигуре этого пони скрывается мощь одного из трех сильнейших существ на Земле. С его способностью поднять до 128 000 тонн и больше - он один из немногих кто может остановить (или поднять) Святогора или перетягивать канат с Максимумом.
(если что - пять сильнейших в плане прямой грузоподъемности, как мне сейчас кажется, это Абсорбер, Сампсон, этот товарищ, Александр, Максимум. У остальных много бустеров и No Upper Limit я не припомню)
Потом ему надо будет долить PD в Гипербоди. Плюс, как аналогичный товарищ из Прогенитора он может тупо завернуться в листовую броню от танка или линкора и использовать ее для защиты, потмоу что No Physics.
Товарищ в стране волшебных принцесс и летающих пегасов останется down-to earth простым парнем. Только пони. С силой звездолета на атомной тяге. Да.
Олсо, с учетом того что у него единственный паверс - можно честно сказать что он one trick pony,

Inque - 60ОС
Цитировать
See true soul 5d - 30 OC
Useful (+2), Pemrnanent (+4), Always On (-1), Booster (+1)

Inspiration Manifestation 1wd+1HD - 30 OC
A,D,U (+2), Variable Effect (+4), Permanent (+4), if/then (variable effect for magic tattoos only) (-1), if/then (requires time, instruments, effort and can only work for single target) (-1), if/then (single mark per target) (-1), if/then (single die per target) (-1), if/then (if wd then Exhausted) (-1), Delayed Effect (-2)
Useful (WP battery) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Attached (-2), Limited Width (-1), Direct Feed (-2)
Этот единорог всегда видит истинный облик тех на кого смотрит - не внешность, не то чем считает себя человек (или пони, или вампир, или кто угодно еще) но то чем он действительно является, и может отразить это в магической татуировке.
В зависимости от цели татуировка делает его больше им самим чем он был раньше. Игромеханически это эквивалентно получению гаджета с Аугментом на один дайс на тип действий или какой-то определенный скилл, при том что гаджет нельзя отнять и он работает только для владельца, плюс 1ВП-шный Willpower Battery.
Ponies need cutie-marks!

Midnight Dancer - 50 OC
Цитировать
Life is Musical  1d+1wd - 45 OC
Useful (music) (+2), Permanent (+2), Uncontrollable (-2), Always On (-1)
Useful (everybody dance now) (+2), Radius (+2), Duration (+2), Attached (-2), Automatic (-1)
Useful (like it's 1999) (+2), Augment (+4), if/then (dancing) (-1), Radius (+2), Attached (-2)

Hyperdancing 1d+1wd - 5 OC
+1, Uncontrollable (-2)
Никогда не хотели что бы мир вокруг вас был как мюзикл, и прохожие спонтанно выполняли сложные танцевально-песенные номера под лад ситуации и вашим эмоциям?
А этот товарищ хотел. Когда-то. Теперь его жизнь - ад.
(Перетащил из общей коллекции рандомных суперов. Потому что пони и спонтанные музыкальные номера это прекрасно)


Shadowblood - 47 OC
Цитировать
Who knows what evil lurks in hearts of men (and ponies)? 6d - 18 OC
Useful (perceive sins, fear and guilt) (+2)
Hypermpathy +1

The Shadow knows! 2d+1wd- 30 OC
Useful (intangible) (+2), Duration (+2), Self Only (-3)
Useful (invisible) (+2), if/then (in darkness) (-1), Permanent (+4), Attached (-2)
Useful (flight) (+2), Attached (-2)
Бывший (и текущий двойной) агент MI6, отправившийся в Эквестрию вслед за внучками и новой молодостью которую ему вернула принцесса. Один из немногих взрослых в стране маленьких поней с реальным политическим и военным опытом, и как таковой вхож в любые круги новоявленного государства, в котором занимается более... неприглядными аспектами политики.
Тенелов работает во-первых дипломатом Эквестрии, где его лимитированная телепатия и редкая проницательность помогают ему знать когда ему лгут и где у его собеседника "болевые точки" на которые можно надавить. Во-вторых шпионом, с его невидимостью и способностью проникать в запертые и охраняемые помещения. Наконец он работает вербовщиком, разыскивая нужныхдетей которые готовы бросить все и уйти в сказочную страну и стать магическими пони.
Этот товарищ должен был вдохновлен Children of the Night музыкальным фиком и Голденбладом из Project Horizons.

Магия Дружбы
Или "Поощрение кооперации, эмпатии и альтруистичного поведения в социальной динамике малых гетерогенных групп через реорганизацию социального окружения" (P.Rose, B.Wanda, G.R. Kipper, International Journal of Psychohistory vol 4.(1) Feb 2006 pp145-184).
Общество пони в большой степени состоит из детей, из очень различных и неблагоприятных бэкграудов, которые только что пережили смену тела и полную смену общества и обстановки, в обстоятельствах чуждого и иногда враждебного окружения. И хотя сам процесс превращения в пони снимает часть симптомов, это, тем не менее гигантское психологическое переживание которое создает огромное социальное напряжение.

К счастью, среди пони есть множество единорогов, обладающих острым интеллектом и хорошим пониманием социальных динамик, так что когда размер пони-сообщества достигнет кртических размеров, выход будет найден.
Множественные исследования и публикации доктора социологии Бумажной Розы и смешанного международного коллектива под эгидой Стэнфордского университета описали научную методологию тимбилдинга и построения общества которое снимает социальную напряженность и поощраяет общую кооперацию среди его жителей, вызывая заметное снижение антисоциального поведения и общее вовлечение в социальные процессы, через упражнения в команде, спортивные/праздничные ивенты, регулярную ротацию публичных фигур и множество подобных мероприятий.

Через три года после масштабного эксперимента на главном центре пони-популяции подтвердившем теоретический вывод Бумажной Розы, исследование будет адаптировано в несколько различных патентованных синтергенных техник - поощряющая кооперацию и альтруизм для пони социальная организация, недельный тимбилдинг-курс для оффисных рабочих и небольших коллективов людей улучшающий кооперацию и психологическую совместимость и курс психологических тренингов для преступников уменьшающих криминальное и анти-социальное поведение который продается в пенитициарные заведения по всей западной европе.
К 2015 году FiM Inc будет компанией с мультимиллионным оборотом, предоставляющие консультационные HR и PR услуги по всему миру.

So, you want to be a little pony?
Поскольку теоретически это пишется как сеттинг для игры, я не могу не сделать сноску для людей которые хотят сделать себе персонажа-пони.
Cразу хочу сказать: Не делайте этого. Серьезно, это плохая идея. Сама задумка изначально в не самая удачная из моих идей (и это что-то да говорит, поверьте мне), и нет лучшего способа сказать что вы фишмалк чем играя пони в серьезной игре.
Пони планировались как разрывошаблонный бэкграунд для того что бы показать сошедший с ума мир в котором мультяшные персонажи оживают и создают собственную цивилизацию, а так же потому что я брони и не могу не красть идеи из того что я смотрю в данный момент, даже когда они очевидно не подходят.
Но, если вы настаиваете, то вот коротенькая справка о особенностях физиологии пони которые вам помогут в вашем благородном, хоть и неуместном предприятии по игре пони.

The Good:
Сначала полезные и удобные вещи которые отличают пони от человека.
Во-первых, пони всеядны - значительно более чем люди, благодаря уникальному строению двухкамерного желудка и специфичной кишечной флоре. Фактически они могут есть все что могут есть лошади или все что могут есть люди, - траву, альфальфа, листья, сено а так же мучные изделия, молоко, мясные продукты, рыбу и так далее. Они должны поглощать очень много клетчатки, а тяжелая пища (молочная и мясная в основном, но по сути что угодно с большим количеством животных жиров) может вызывать проблемы пищеварения, так что обычно они в основном вегетарианцы. Им нужно значимо больше соли чем человеку сравнимого веса и сахар (чистая сахароза) для них является практически наркотическим веществом, значительно больше чем для людей. Они не могут переваривать никотин (для них это слабый яд, а не транквилизатор), но могут нормально метаболизировать алкоголь (учитывайте что они весят почти вдвое меньше людей, так что человеческие дозы для них великоваты)

Во-вторых, у них несколько шире угол обзора. благодаря необычно большим глазам и их расположению по сторонам головы. Они видят почти 270* вокруг не поворачивая головы, но при этом сохраняют бифокальное человеческое зрение на почти 180* из них. Они воспринимают цвета так же как люди и не имеют проблем с чтением, использованием компьютеров или телевизора. В случае развития близорукости или иных проблем со зрением, им нужны более специфичные оправы для очков или особые формы линз, но ничего сверх-сложного. Так же они значимо лучше слышат высокочастотные звуки, и могут даже слышать ультразвук. С низкими частотами у них чуть хуже чем у людей но не настолько что бы это было заметно за исключением очень специфичных ситуаций (некоторые люди могут слышать звук который слишком низкий для ушей практически любого пони, но это редкость),

В-третьих, пони довольно быстро бегают, потому что они четырехногие. Для расчета скорости бега и дальности горизонтальных прыжков их Боди считается на 1 выше нормального.
В-пятых весь их опорно-двигательный аппарат является истинным чудом биоинжинерии, позволяя невозможную для людей гибкость,  скорее будучи ближе к скелету большой кошки чем к людям или лошадям, только еще более подвижным, - в противном случаае они просто не смогли бы адекватно самостоятельно функционировать. Для пони нормально повернуть голову на почти 270 градусов, вывернуть ноги совершенно неестественным для нормальной лошади образом и т.д.. В общем и целом это служит только для того что бы компенсировать тот факт что для нормальной лошади совершенно невозможно скажем просто почесать себя за ухом или причесать собственный хвост, а так же что бы объяснить что они могут сидеть на стульях так как сидят люди. Они могут спать стоя, лежа или свернувшись клубком как кошки, с приблизительно равным удобством.
К сожалению шарнирное строение опорно-двигательного аппарата так же означает значительно большую подверженность атеросклерозу и прочим заболеваниям суставов.
Последнее что стоит упомянуть это рог единорогов и крылья пегасов:
Рог единорогов ничего не делает. Он недостаточно острый что бы наносить Киллинговые повреждения и не обладает никакой особенной магией, кроме того что суеверные идиоты (и некоторые Талантливые маги) готовы платить баснословные деньги за настоящий рог живого единорога. Это просто роговой нарост на лбу.
Крылья пегасов несколько другое дело. Они по сути служат для двух вещей - во-первых это дополнительные конечности, которыми можно манипулировать небольшими предметами (захватывая их между крайними перьями) или кому-то помахать, а во-вторых на них можно летать.
Разумеется никакое нормальное млекопитающее весом 50+ килограмм не способно взлететь от земли только собственной мускульной силой, но пегасы, при достаточной тренировке, способны планировать, где-то так как планировал бы человек в бейсджампинговом костюме, может немного лучше и с лучшим контролем над полетом за счет управляемых перьев и меньшего веса.
Если принципиально это оцифровать то это выглядит как:
[quote]Pegasus Flight 5d - 5 OC
Useful (+2), Natural Power (+1), if/then (glide ratio of 2, no slower than 15km/h) (-1), Locational (wings) (-1)[/quote]
Не многие пегасы реально занимаются прыжками со скалы, в основном потому что переломать себе ноги и крылья проще простого, но тем не менее это вполне себе распространенный спорт, ничуть не менее чем для нормальных людей прыжки с парашютом или гонки на джетпаках. (Инцидентально - пегасы на джетпаках! Mind officially blown.)
На всякий случай не могу не упомянуть для всех вас извращенцев, предполагалось что у пони нет циклов размножения как у лошадей -- их репродуктивный цикл ближе к человеческому, хотя наблюдается значимое усиление гормональной активности в районе конца весны-начала лета.

The Bad:
Во-первых, рост. Пони в холке достигают где-то 3-4х футов, и достают где-то по пояс нормальному взрослому человеку, что означает что в нормальном городе они могут столкнуться со всеми проблемами и неприятностями которые неизбежны для людей невыского роста - большая часть инфраструктуры просто для них не подходит. Они могут без большой проблемы вставать на задние ноги (и тогда по росту они достанут среднему человеку до плечей) что бы до чего-то дотянутся, но передвигаться в таком виде им намного труднее чем нормальному человеку на четвереньках и без тренировки от этого очень быстро начинает болеть спина.
Во-вторых, руки. У пони их нет. Что означает что пользоваться очень большим количеством вещей сделанных для людей им автоматически становится очень сложно, если не невозможно.
Вместо пальцев и рук у них есть переразвитая бабка возле копыта, которую при некотором навыке можно использовать как отдельный большой палец и псевдоунгулы вместо копыт. Псевдоунгула (псевдокопыто) это пористая кератинизированная поверхность, которая внешне напоминает нормальные лошадиные копыта. Внутри псевдоунгулы скрываются тонкие липкие волоски больше всего напоминающие окончания лапок геккона, и пони управляют ими выдвигая или задвигая их внутрь псевдоунгулы и тем самым прилепляясь к любому достаточно плоскому и гладкому предмету Ван-Дер-Ваальсовыми силами, "хватая" его или создавая небольшое "тянущее" усилие.
Таким образом в предметах сделанных для пони, вместо кнопок или ручек делается просто плоское округлое место к которому они могут "прилепится", и вместо нажатий кнопки регистрируют тянущее усилие когда волоски не отпуская предмет втягиваются в псевдоунгулу. 
Пони пытающиеся использовать не приспособленные под них дивайсы теряют 2 из ширины броска. Люди или не могут их использовать вовсе или теряют 1 из ширины, смотря по обстановке и конкретному случаю.
Псевдоунгулы значимо мягче и уязвимее обычных копыт, поэтому пони предпочитают носить обувь когда им предстоит много перемещатся по асфальту или твердым полам. Так же пористая структура псевдоунгул требует значительно более тщательной и регулярной чистки что бы земля и грязь не забивались в поры и не вызывали раздражения. В последствии кто-то может изобрести покрытие для ног пони которое способно защищать псевдоунгулы не требуя его снимать что бы они могли что-то взять "в руку", вроде носков-перчаток на основе технологии ГЕКО.
В-третьих, четырехногость. Пони практически не могут ходить на задних ногах больше чем пару шагов, так что переносить что-то в руках им довольно тяжело. Им нужно или хватать это в зубы (и тогда они не могут говорить) или носить это в одном копыте (что сильно сокращает скорость движения) или носить с собой какие-то сумки или карманы.
Оружие для пони обычно крепится на спину и запускается из рта или передних копыт. Это требует преизрядной сноровки что бы адекватно этим пользоваться. Пони могут использовать человеческое холодное оружие (особенно если чуть-чуть поправить рукоятку на плоскую вместо круглой) и легое огнестрельное оружие но это очень сложно, так что см. выше про -2 от ширины броска.
В-четвертых шерстка. И, для пегасов, перья. Это не то что бы большая проблема но это требует регулярного ухода и чистки.
В-пятых, медицина. Ее для пони практически нет, ввиду их уникальной биологии. Таблетки работают значительно хуже из-за другой кишечной среды, многие лекарственные средства не отрабатывают так как должны из-за отличной химии крови и метаболизма, хирургическое вмешательство представляет собой сверхсложную задачу из-за неизученной биологии и совершенно другого расположения органов чем у людей или лошадей и так далее. Они чуть реже болеют, т.к. шанс передачи заразы от человека к пони или от лошади к пони значительно ниже ввиду видового барьера, а собственных заразных болезней у них практически нет (ввиду того что это вид спонтанно возникший изниоткуда), но если они заболевают или травмируются то это очень часто серьезная проблема, равно как и беременности, как минимум года до 2040, когда это дело более-менее устаканится.
До тех пор любые попытки использовать на них мунданную Медицину или Первую Помощь теряют 2 из Ширины. Альтернативно товарищ может изучать специализированный вид этого навыка и быть пони-врачом, но тогда он теряет 2 из Ширины на попытки использовать этот навык на людей (или лошадей).
Как уже указывалось выше, ввиду вышесказанного а так же того что эта штука не возникла приспособленной эволюции к жизни а вытащена из воображения двенадцатилетней девочки, средняя ожидаемая продолжительность жизни пони где-то 50 лет. Считая что они живут в месте с доступом к понифицированной медицине или хилерам то около 60ти, причем пегасы живут почти на семь (пять) лет меньше, а обычные пони - на три (пять) дольше, с единорогами посередине. 80 лет на самом деле это уже глубокая дряхлость для пони, и с большой вероятностью это будет полностью седой, практически глухой, лишенный гривы старик неспособный передвигаться или пользоваться сточенными псевдоунгулами, - но это разумеется если не принимать во внимание что первые 80 летние пони появятся от силы к 2080му, когда вполне возможно достижения геронтологии совершенно изменят всю картину. Взрослеют пони тоже чуть раньше, завершая физиологическое развитие к 15 годам, и достигая половой зрелости в 10, хотя ментально и эмоционально они взрослеют так же как нормальные люди. При превращении сохраняется относительный возраст, так что 12летний ребенок будет биологически аналогичен 10-летнему пони, а 22х-летний взрослый (если его превращать отдельной силой по тем же правилам) будет выглядеть как 15-летний понирожденный.
И наконец, расположение хит-поинтов. У обычных пони в целом стандартное расположение хит-поинтов и такое же их количество, но у единорогов на один хит-поинт меньше в голове и торсе, которые переносятся на их рог (хит-локация 9, как будето это фокус), а у пегасов меньше на 2 в торсе и на один в  каждой конечности, которые распределяются по 3 хита на каждое крыло (хит-локации 8 и 9).

The Pointless
Пони носят одежду, в основном юбки или, для мужского пола пони - килты. Потому что в отличие от мультяшных поней у них таки есть первичные половые признаки и причины не показывать их на публике. В этом плане длинные юбки или платья являютеся хорошим компромиссом между большими проблемами с одеванием нормальной одежды самостоятельно и необходимостью утепляться и прикрываться.
Как уже указывалось выше, пони носят обувь, как минимум на задних ногах, часто и на передних, особенно опять же при случае холода или твердых поверхностей которые могут повредить псевдоунгулы. В качестве застежек используются молнии или липучки, поскольку шнурки для пони это значительно менее удобно.
Поскольку многие из жителей Эквестрии это дети вытащенные из детских домов, стран третьего мира и просто достаточно отчаявшиеся что бы сбежать из дома и добровольно стать говорящей лошадью то многие из них не слишком хорошо думают о своей до-пони жизни, а иногда и вовсе опасаются что кто-то из их прошлой жизни их найдет. Поэтому многие из них меняют свои имена после понификации. Хотя законодательство и социальные службы эквестрии ограничивают особо бурные проявления подростковой фантазии в плане имен, тем не менее это часто означает что имена пони достаточно специфичны. По той же причине по достижению совершеннолетия пони оные имена иногда меняют, либо просто на что-то более пристойное, либо вообще на обычные общепринятые имена.
В-пятых, как писалось выше, пони имеют пропорциональную возбудимость мультяшных персонажей их размера. Большинство жеребят, если бы они были человеческими детьми, были бы диагностированны синдромом дефицита внимания и гиперактивности, так что им нужно значимо больше времени на то что бы заниматься физической активностью и заставить их учится это достаточно сложная задача, требующая вдумчивого педагогического подхода и совершенно другой образовательной методологии, особенно с учетом того что риталин и аддеррол на них не действуют так как на людей. С возрастом симптомы естественным образом угасают, позволяя им адекватно функционировать, хотя все равно размеренная рутина дается им хуже а вдохновенная работа "в потоке" на близкий дедлайн - лучше. Так же пони более подвержены различным неврозам, от маниакально-депрессивного синдрома до нарциссизма или синдрома навязчивых состояний.
С другой стороны шанс получить полноценнный психоз у них значительно ниже - пони практически не знают длительных параноидальных, депрессивных или шизоидных расстройств, а так же вообще в нормальном состоянии их ментальный тонус и эндрфиновый фон обычно значимо выше чем у людей - обычный пони в повседневной жизни бодр, весел и позитивен, легко увлекаясь новыми вещами, не впадая в уныние и испытывая большое удовольствтие от самых обычных вещей.
Ну и опять же для всех извращенцев везде - все виды пони могут скрещиваться. Потомство будет принадлежать одному из видов, по аналогии с половыми признаками, смешение не приводит к гибридам. Аликорнизм - эквивалент человеческого гермафродитизма, проявляется приблизительно столь же часто при скрещивании единорогов с пегасами и приводит к появлению пони с рогом и крыльями.
« Последнее редактирование: 13 Июля 2017, 17:06:58 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #128 : 12 Декабря 2014, 23:49:29 »

Новая Церковь
Новая Церковь станет огромной пассивной силой в западном мире. Ее паства будет значимо меньше чем у традиционных религий, но она легко подхватит под свое крыло всех пропонентов шуточных религий, от Пастафарианцев до Our Lady of Perpetual Exemption, став в США маркой ироничного атеизма и либеральных взглядов вместе с пропагандой ЛГБТ и легализации марихуаны, тех кто идентифицирует себя спиритуальными но не придерживающимися религи благодаря инклюзивной, не запретительной и позитивной философии, по той же причине притягивая ньюэйджевцев, викканцев, либеральных христиан и евреев и всех прочих людей на границах религии.
С мультимиллионной паствой так же прийдут немалые финансовые возможности и несколько десятков "апостолов" назначенных лично Жориком за наличие супер-сил, приверженность общей идеей Новой Церкви и личным характеристикам, а так же кучу мунданных монахов которые занимаются разнообразными делами Церкви в качестве своего основного рода деятельности и получают от Церкви стипендию.
Новая церковь так же будет строить свои коммунальные дома - по сути представляющие смесь зала для медитаций и молодежного хостеля, где каждый желающий может бесплатно остановится на сколь угодно длинный срок пока он придерживается правил общежития и прилично себя ведет.

Церковь очевидным образом финансируется добровольными пожертвованиями от ее членов, и, в случаях когда этого почему-то не хватает, Рави или иные апостолы могут без труда набрать пару миллионов через свои сверхспособности, будь то инфраструктурные проекты сделанные силами Петра, излечения или просто вежливая просьба гиперхаризматичного Пророка Джа собрать денег на поддержание какого-то проекта.

Поскольку Жорик является гиперхаризматиком а не гиперинтеллектом, все попытки объединить его проповеди в какую-то непротиворечивую и строгую религию обычно проваливаются так или иначе, но общий посыл тем не менее остается.
Новая Церковь является экуменистической, приписывая себе всех предыдущих пророков как часть вечного учения. Их общий посыл - отказ от насилия, вегетарианство, отказ от крепкого алкоголя, равенство полов, толерантность, легализация всего чего угодно и поведение которое проще всего описать как "не будь мудаком". Заповеди церкви лишь немногим более строгие чем в церки летающего Макаронного Монстра, в  целом рассматриваются как правила хорошей жизни - тот кто их не исполняет просто вредит сам себе, портя себе карму, здоровье и социальную жизнь.
Для тех кто живет в коммунальных домах или островных территориях принадлежащих Церкви а так же ее более официальным монахам эти правила становятся строже - не настолько что бы устраивать аутодафе или что-то такое, но людей которые регулярно ими пренебрегают рано или поздно вежливо, но настоятельно попросят уйти.
Церковь является активно клерикальной, на уровне сравнимым разве что с кришнаитами или Свидетелями Иеговы, активно привлекая новых членов. Множество членов паствы Рави даже состоят в штате церкви и занимаются в основном тем что путешествуют по различным странам вербуя новых поклонников Жорика и основывая новые отделения Новой Церкви. Единственное место которое останется почти не затронутым пропагандой Новой Церкви будут страны южной америки, где почти единственное в чем воюющие картели и католики согласны - так это в том что они не любят Новую Церковь.

Формальных молитв и ли подобных мероприятий в Церкви нет, но Рави рекомендует как минимум один прием пищи в день проводить либо с членами семьи, либо в окружении других адептов Церкви, а так же регулярные медитации - не обязательно в смысле сидения в позе лотоса, но где-то пятнадцать-тридцать минут тишины и спокойного времени подумать о жизни и забить косяк.
Церковь либерально заимствует праздники из различных религий, в основном отмечая Пасху (cтранную смесь православной и иудейской пасхи), Новый Год (с первого по седьмое января), День Рождения Рави (которое почему-то считается выпавшим на 23 июля), Баларама-раса-ятру, Уламбану, Шааб э Барат, Суккот и специальный четырехдневный пост в середине лета (см выше), который просто называют "Четыре Дня". Обычно отмечают среди других членов новой Церкви или в семье, в виде каких-то неформальных веселых праздничных мероприятий, на которых иногда слушают подходящие речи или прямые трансляции Жорика.

Несмотря на гигантский размер, вся эта штука прочно основанна на личности, харизме и твердокаменной вере лично Жорика Крылова, так что если с ним что-то случится Новая Церковь довольно быстро развалится на кучку отдельных не очень связанных друг с другом сект, хотя конечно никуда окончательно не исчезнет еще очень долгое время.
 
Мария, апостол Новой Церкви - 105 ОС
Цитировать
Make Paradise on Earth - 1d+1wd - 105 OC
Useful (+2), Variable Effect (+4), Delayed Effect (-2), Radius (+16), Permanent (+4), Uncontrollable (-2), Always On (-1)
Американская ученица Рави, тесно общалась с Тамблвидом и подхватила от него суперсилы.
Везде где она проходит земля цветет и полнится первозданной красотой. Почва становится плодороднее, истощившиеся шахты вновь наполняются рудоносными жилами, во мраке пещер зажигаются самоцветы. Животные приносят большие приплоды и не болеют, вода становится чище и полнится рыбой, насекомые перестают жалить людей и переносить болезни. Обильные дожди выпадают в засуху и безоблачная погода останавливает дождь, все в нужный сезон.
Стоит ей прожить в пустыне с месяц и пустыня зацветет. Если высадить ее на голой скале - там пробьется чистейший роник и зацветет роща через две недели.
Она будет ходить по миру - пешком, не торопясь, в сопровождении гигантских караванов аколитов, добровольных охранников, групи и поклонникови делать планету чуть-чуть лучше, по пять квадратных километров за раз.

Domo, the pacifist bot - 100+54 OC
Цитировать
(Это записанно как паверсет того кто создал этого робота, для упрощения подсчетов. Сам робот имеет Интринзик "Анхилинг")
Build a Robot 2HD - 8 OC
Useful (create robot) (+2), WP Invest (-1), Delayed Effect (-2), if/then needs tools and materials) (-1), Pemanent (+4)

Броня (5) 3ХД = 30 ОС
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), A.D (-2), Attached (-2)

Extra Tough 5HD - 30 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Engulf (+2), Self Only (-3), Attached (-2)

Оружие (2) 7д = 14
Аттакс (репульсоры) (+2), Редюсд Капасити (-1), Аттачд (-2), Пенетрейт (+2), Limited Damage (S) (-1)
Аттакс (ракеты)         (+2), Radius (+2), Диплитед (-1), Ридюсд Капасити (-1), Аттачд (-2), Obvious (-1), Attacks (+2)

Stats - 52 OC
Hyperbody 5d+1HD
+4, Attached (-2)
Hypercoordination 3d
+4, Attached (-2)
Hypersense 3d
+4, Variable Effects (+4), Attached (-2)
Hypermind 3d
+4, Attached (-2)
Hypercharisma 2d
+4, Attached (-2)
Hypercommand 2d
+4, Attached (-2)

Skills (assorted, philosophy, mechanics and miltary)  20 OC
Домо был известен как Насан Лизим "Могучий Механизм" - механический супергерой созданный гипербрейном (потомком Крылатой Победы) с склонностью к драме и собственно супергероике. Вместе со своим создателем он некоторое время патрулировал улицы Каира, защищаяя его более бедные кварталы равно от преступности и местной полиции которая мало от них отличалась. После того как его создателя убили во время военного переворота в Египте, робот еще некоторое время появлялся в разных супергероических и военных заварушках, но в конечном и итоге, по мере износа железа и морального устаревания отошел от супергероики, и некоторое время спустя объявился на острове Рави как один из адептов Новой Церкви.
Он не очень участвует в жизни острова, предпочитая греть свои солнечные батареи на пляже и использовать самодельную электронику для экспериментов со своей искусственной психикой, лишь иногда ввязываясь по старой памяти -  или по просьбе Рави - в какую-то супергеройскую историю, обычно в местах своего предыдущего обитания.

Будай, Жирный Будда - 49 OC
Цитировать
Hypercharisma 3d - 12 OC
+4
Hypercharisma 1d+2wd - 27 OC
+4, if/then (for syntergene construction only) (-1)
Hyperempathy 3d+1wd - 7 OC
+1
Hyperendurance 1d+1HD - 3 OC
+1
Обаятельный толстяк из свиты Марии ближе к старости вернулся в родную Корею, предаваться простым плотским радостям и раздовать мудрые советы и молитвенные свитки горожанам, и общаясь с теми кто приходит послушать проповеди Новой Церкви.

Основной его паверс - кроме сверхъестественного здоровья позволяющего ему сохранять бодрость тела и духа несмотря на нездоровый образ жизни - это способность делать небольшие синтергены, обычно в виде мантр или молитв - проситель получает свиток с небольшим, на пять минут текстом, повторяя который он программирует сам себя на разные позитивные вещи, от избавления от никотиновой зависимости до привычки бегать по утрам.

Guru - 30 OC
Цитировать
SelfSufficient 1d+1wd - 30 OC
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Touch Capacity (-2), Permanent (+4), Limited Width (-1), Attach (-2)
Useful (fly) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (+1), Direct Feed (-2), if/then (while not attached to worldly matters) (-1)
Товарищ медитировавший на острове Рави обрел Просветление. Он не нуждается в воде и пище, управляет собственным метаболизмом, действительно понимает людей и не зависит от гравитации, спокойно вися в воздухе - и может этому научить.
Те кто медитируют с этим товарищем, и отказываются от всех мирских сует и привязанностей ускользают и от власти этого мира над ними. Гравитация больше их не удерживает, и им не нужны всякие мелочи вроде еды, воды или атмосферы.
К сожалению, эффект работает только на тех кто действительно не связан с мирскими делами. Если бывший просветленной пытается свои силы монетищировать, или просто возвращается в круговорот мелочных забот и мелких пороков, этот паверс теряется, и нужно очередные сессии медитации и вливание ТЭ от гуру.
« Последнее редактирование: 13 Сентября 2020, 03:35:44 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Игроки
« Ответ #129 : 14 Декабря 2014, 04:24:57 »

Я давно хотел переписать персонажа Василя в что-то более человеческое, и наконец решил это сделать.
Деванагари - 254 OC
Цитировать
Hands Of Destroyer 7d+1wd+2PD -170 OC
Hyperbody (+4), Radius (+2), Controlled Effect (+1), Booster (+3)
Шесть черных щупальцев из чистой тьмы рук растут за его спиной словно руки Шивы, уничтожителя вселенной. Используя их как руки он может поднять и уничтожить что угодно, испепеляя людей на месте и переворачивая горы, или же отталкиваться от земли, двигаясь со скоростью до пяти сотен километров в час (ну, не столько, столько он не выдержит. Но бегать и прыгать ими он может офигенно быстро).

Perfect Reflex 4HD - 48 OC
Defends (+2), Permanent (+4)
Они движутся с невероятной скоростью и точностью, достаточной что бы перехватить в воздухе каждую каплю проливного ливня, поймать лазерный луч или делать десятки действий одновременно.

Touch of Death 2HD - 24 OC
Useful (Steal your mind) (+2), Attached (-1)
Useful (Mind Stolen) (+2), Attached (-2), Automatic (-1), Duration (+2)
Useful (Steal your soul)  (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (-1)
Он может убить человека одним касанием, или выпить из него его жизнь, душу или разум, вместе или по отдельности. Отнимание жизни довольно стрейтфорвардно - это не паверс, просто пафосное описалово варианта аттакс паверса на его боди, которое заряжает его Диплиты на регенерации. Отнимание разума это телепатия, причем то что он перекачивает себе, жертва из своего разума теряет. Наконец он может выпить самую душу товарища, превратив его в безвольную куклу которая будет подчинятся всем его приказам - хотя врядли проявит инициативу.

Steal Your Life 8d+2HD - 12 OC
Useful (Steal your life)    (+2), Engulf (+2) Depleted (-1), if/then (depleted per HP) (-1), Self Only (-3)
Украв чью-то жизнь он может ей хилится. Его запас сил составляет 100 хелспоинтов, по хелспоинту с убитого. Восполняется хелспоинт причинением харма со специфично этой целью из заграппленного хуманса, писать под это отдельный павер лень и нет денег.
Как-то, наверное так. Не совсем, полагаю, то что думал Василь, но это довольно эпичный паверс.
Надо бы еще добавить No Upper Limit на тентакли и реген.
Может броню еще - all-or-nothing дефендс это довольно опасно. Даже с вилкой и регеном.
По сути получился (как и планировалось) Тириэль из второй Дьяблы, только чуть мрачнее.

Вообще, по хорошему Александра стоило было бы ВНЕЗАПНО отправить разносить вектор по Индии, обосновав это тем что в России и так толкучка суперов, и после того как его чуть не поймает Таня (по идее она бы его поймала, но тогда получается абсурдное количество суперов в России вообще и у Тани в частности, так что лучше притягивание истории чуть-чуть за уши чем это) он свалит куда подальше, а большая никем не застолбленная страна с неграмотным, нищи и суеверным населением легко может быть занята предприимчивым супером.
 Там он телепатией выучит местные наречия (экспрессом потратив кспы) и пинками и майндконтролем начнет наводить свои порядки, опираясь на армию своих потомков.

Я бы еще переписал Антона и Владислава - их паверсеты получились совершенно бессмысленные, но я не знаю как это сделать лучше.
(Владислава еще можно было бы переписать дав ему лимитированный КП для контроля тьмы и света, но КП очень плохо сделан в Диких Талантах, да и Эсти так и не прочитал книжку кажется).

И если мы это не сделали до конца игры, то убрал бы у Тимура 5вд координации, это было слишком большое число. Достаточно было их заменить на обычные дайсы и 1вд.
« Последнее редактирование: 18 Апреля 2015, 11:48:54 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #130 : 22 Декабря 2014, 20:36:11 »

Континентальная Европа
Благодаря Андрэ непропорционально много суперов Европы будут происходить из академических кругов. Не все из них будут гипербрейнами и гаджетирами, но весьма немалая их часть будет иметь силы которые направлены на весьма малопрактичные в краткой перспективе силы - с одной стороны это убережет Европу от социальных потрясений и обеспечит долговременный период ровного экономического подъема, но с другой они сильно от станут в вопросах военных и политических, и будут зависимы от НАТО и Российских супергероев в вопросах защиты от заезжих супервилланов.

Оккио - 150 OC
Цитировать
All-Seeing Eye 6d+1wd - 160
Useful (+2), Booster (+15), Loopy (-1), if/then (May get Mental Strain at seeing some events) (-1)
Один из астрономов Ватиканской обсерватории, обсуждавший с Андрэ и Самсоном проект нового космического телескопа получил от Андрэ силы которые вполне этот телескоп заменили.
Он может видеть на дистанцию до ста световых лет так же легко как то что находится в паре метров. Главное знать куда смотреть.
Когда к его паве осетру добавится  Variable Effect - остальным астрономам и обсерваториям останется только подтверждать его предсказания и кусать локти от зависти.
(На самом деле ему нужно еще бустера два добавить точно, потому что в пределах 100 световых лет всего пять сотен звезд, это не так много)

Док Тахион - ?? ОС
Цитировать
Паверсет плохо поддается игромеханическому описанию, вероятно что-то на основе КП и способности гаджетиров разбирать свои изобретения на ВП
Одна из мыслей которая у нас была в ходе игры, и почему-то не всплыла в записях, это Генезисный аналог Доктора Тахиона. Практикующий психиатр, который получил паверсы воздействия на паверсы - путем долгой психоаналитики и терапии он мог бы "вылечить" пациента от ментальных блоков на его силы, позволяя Таланту тратить ОС на то чтобы выкупать какие-то Аллергии и Недостатки своих паверсов, и разменивать кубики в силах на ОС что бы это оплатить если Талант уже вымаксил свой ТЭ-потенциал.
До кучи можно ему кинуть майндконтроль и телепатию, если уж делать из него настоящего Тахиона

Spring-heeled Jack. - 30 ОС
Цитировать
Fire Breath 7d+1PD - 30 OC
Attacks (+2), Burn (+2), Reduced Cap (-1)
Цитировать
Пружинный протез 2d - 16 OC
Hyperbody (+4), Focus (-1), if/then (jumping only) (-1), Natural Power (+1), Booster (+2), if/then (booster jumping & kicking) (-1), Manufacturable (+2)
Hypercoord (+4), if/then (one limb) (-1), Attached (-2), Natural Power (+1)
Получивший способность дышать огнем студент решает оживить легенду Прыгуна Джека - используя протезы с дополнительными гидравлическими усилителями он пугал, и иногда грабил ночных прохожих. Вскоре целая банда прыгунов, использующих разные трюки для имитации огненного дыхания вовсю орудовала в Мюнхене.

The Sculptor - 102 ОС
Цитировать
Psychohirurchy (1+3+8+2+3 =  17) 2d+1wd - 102 OC
Useful (Heal) (+2), Touch Only (-2),
Useful (rejuvenate) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), WP Cost (-1)
Useful (dead ringer) (+2), Variable Effect (+4), Permanent (+4), Touch Only (-2)
Useful (improve charisma) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), if/then (within +-1 of natural) (-1)
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Engulf (+2), Direct Feed (-2), Touch Only (-2)
Скульптор способен переделывать человека изнутри и снаружи. При касании из его ладоней выходят телекинетические щупальца, способные передвигать и сращивать ткани, разделять кости и соедниять нервы и сосуды. Хотя он не может отрастить конечности или вылечить болезни кроме рака, но он может меять внешность и лечить раны.

GoldenBoi a.k.a Adonis - 52 OC
Цитировать
Гипербоди 4d - 16 ОС
+4,

Броня (5) 2ХД - 24 ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2), A.D. (-2), Attached (-2)
Useful (mass increase) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1), Booster (+1)

PerfectForm 2HD - 8 ОС
Useful (regenerate) (+2), Permanent (+4), Engulf (+2), Self Only (-3), Exhausted (-3), Limited Width (-1)
Immortal +1

Infinite Riches 2HD - 4 OC
Useful (+2), Reduced Cap (-3), Permanent (+4), Delayed Effect (-2)
Икона эмо-рэпа получил Талант неустановленным способом, и радикально трансформировался в статую живого золота и драгоценностей. Он сильнее и прочнее обычного человека и в 16 раз тяжелее, но зато офигенно выглядит и если ему не хватает денег - достаточно вырвать у себя пару волос и он вполне может гулять и тусоваться еще месяц. Как музыкант он не очень, но тем не менее почти полгода от момента своей трансформации он и эмо-рэп стали микросенсацией на музыкальной сцене Греции.

Атра Палидзиба - 106 ОС
Цитировать
Hyperrun 4d - 24 OC
+1, Booster (+4), No Physics (+1)

Hyperendurance 5HD - 10 OC
+1

Hypercoordination 2d+1wd - 24 OC
+4


Multitasking 4d - 48 OC
A,D, U (+2), Augment (+4), if/then (for things that are helped by superspeed) (-1), WP Invest (-1)
Латышский спидстер - пусть и не такой быстрый как Тимур. Начав карьеру в качестве работника скорой помощи, выучился на хирурга, где его способность действовать и думать на порядки быстрее чем обычный хирург спасает жизни.

Иероним Бербелек, Кратос - 150 ОС
Цитировать
Command 4d+4HD - 36 OC
+4, Always On (-1)

Personal Aura 3HD - 114 OC
Useful (+2), if/then (proportional to time spent within aura and distance) (-1), Always On (-1), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2), Permanent (+4), Radius (+20), FPO (-1)
Когда-то Иероним был восходящей звездой польской политики и бизнесса, но после того как он перегорел он превратился в почти овощ, проводя все свои дни сидя перед телевизором и едва находя силы что бы есть и поддерживать базовую гигиену.
Однако после случайной встречи с 200-ОС Талантом, его личность не просто вернулась в полную силу а продолжала расти, подавляя и замещая окружающих. Его голос способен собирать армии и устрашать великанов, его самоуверенность и сила характера неубиваемы, а его личность подавляет всех вокруг пока они не начинают перенимать его привычки, его манеру говорить, его настроение и его желания. Аура Иеронима Бербелека окутывает гигантские площади превращая население и всех в нем живущих в продолжение и копию самого Иеронима.
Trivia fact: Если товарищ сядет на Трон Короля-Паука то ему хватит Радиусов что бы покрыть всю Землю, причем с неплохим запасом.

Завен Джурхинян, а.к.а Mister Jupiter - 108 OC
Цитировать
Gravity Control 10d - 90+100 OC
Useful (+2), Radius (+6), Controlled Effect (+1), Interference (+3) Extra Capacity (Range) (+2), Hight Capacity (Range) (+1), Radius (+2), Booster (+2)

Hyperathletics (personal gravity field) 3d - 18 OC
+1, Booster (+5)
Товарищ так и остался бы хозяином небольшого фитнесс-клуба в Париже, основное достоинство которого была близость к университетскому зданию где работал Ленард, если бы он не получил ТЭ-доступ от Самсона.
Его способность контролировать гравитацию сделала его зал идеальным местом где супергерои (или просто фанаты фитнесса) могли действительно напрягать свои силы в поле повышенной гравитации или же тренироваться в натоящей невесомости.
По мере того как в супер-коммунити передавались направления к товарищу у которого реально и без опасений можно было размять гипермускулы или -кинетические силы, рос и его фитнесс-клуб, вскоре превратившись в одну из самых известных, лучше всего укомплектованных и наиболее удачно расположенных супер-тренировочных гражданских комплексов.

Headhunters:
Пан-европейская команда охотников на опасных гипермайндов. Те гипермайнды которые случайно (или намеренно) пытаются захватить или уничтожить мир, устроить тоталитарную диктатуру в отдельных странах, или просто совершают беловоротничковые преступления в промышленных количествах столкнутся с Хэдхантерами.
Хэдхантеры сами по себе являются Меченными гиперинтеллектами с узкой специализацией, и они используют свои силы что бы побеждать гипермайндов на их же поле -- выводя их на чистую воду, привлекая внимание более физических супергероев которые могут своевременно уничтожить подпольные фабрики оружия или дивайсы Судного Дня, или просто набирая материал для налоговых служб соответствующих стран.

Цитировать
Гюнтер Талльманн, The Leader - 55 OC
Cлегка OCD-шный тактик-стратег, гений планирования и социалки, со склонностью переанализировать ситуации.
Цитировать
I have a plan for this 6d+1wd - 40 OC
Hypertactics (+1)
Useful (precognition) (+2)
Useful (perceive weakness) (+2), Delayed Effect (-2), if/then (requires information and time) (-1)

Chessmasster 5d+5HD - 15 OC
Hyperchess (+1)
Талльман, несмотря на слабый гиперинтеллект, занимает пятнадцатое место в неофициальном шахматном рейтинге АЙС

Шарлотта Робийярд, The Lancer: - 56 OC + 35 OC
Раздолбайный мастер лайфхаков и шерлок-сканов, эрудит следующий идее спонтанного просветления.
Цитировать
Unorthodox Mind 1wd - 32 OC
Hyperintellect (+4), Augment (+4)

Sherlock-sight 6d - 24 OC
Useful (+2),
Hyperdodge (+1),
Hyperbrawl (+1)

Enlightened 1d+1wd - 0+35 OC
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width (-1), Attach (-2)
Useful (fly) (+2), Permanent (+4), if/then (while not attached to worldly matters) (-1)
До начала своей карьеры Шарлотта была одним из учеников Рави, и вероятно получила свои паверсы от одного из минорных апостолов Новой Церкви.
Она достигла своего рода просветления, благодаря которому она всегда видит вещи с неожиданной стороны и с исключительной ясностью. Олсо, она способна левитировать (пока не использует эти способности для достижения каких-то мирских целей) и не зависит от внешнего мира для выживания.

Эндрю Муррей, The Big Guy - 48 OC +
Гений технических наук, гаджетир таскающий с собой слишком много фаерпавера для данной ситуации.
Цитировать
Develop Countermeasures
Гаджетиринг (10) 4д+1wd - 48 OC
 D,U (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1), if/then (invention theme) (-1), Эндлесс (+3)
 Польза (+2) Д.э (-2) Перманент (+4) Иф\зен (-1) (инструментов и деталей) т.о. (-2)нент (+4) Иф\зен (-1) (инструментов и деталей) т.о. (-2)
Naked Gun ()
Эндрю работал в одной из программ разработки анти-Талантного оружия, но по философским причинам бежал, прихватив  с собой один из прототипов оружия. Неизвестно кто прикрыл его и дал ему новую личность -- подозревают сделку с Мастер-Компьютером, или патронаж АИ Сторожевого Пса, но теперь он действует как "супер-мускул" Хэдхантеров, используя свой гений для создания средств защиты от различных гипер-изобретений и гипер-сил различных Талантов с которыми им приходится сталкиваться.

Изабелла Альхадеф  The Smart Guy/The Old One: - 58 ОС
Маленькая старушка, способная матерится на испанском как заядлый моряк. Так же - философ мета-гений, специалист по разным видам гениальности и связанными видами расстройств.
Цитировать
Nullify Minds 6d - 48 OC
Useful (+2), if/then (requires study of given hypermind) (-1),Variable Effect (+4), Augment (+4), if/then (augment only) (-1), if/then (counter hypermind-related or fluffed long-term actions only) (-1), Touch Cap (+1)

Perceptive analytics 6d+1wd - 10 OC
Useful (estimate intellect and related disabilities) (+2), Delayed Effect (-2)
Несмотря на все значительные силы гипермайндов, они тем не менее люди, и как все люди склонны совершать ошибки, иметь предвзятости и слепые пятна. Дополнительно многие гипермайнды страдают от различных расстройств связанных с их гипер-интеллектом. В любом случае, так или иначе, изучив некоторое времея гипермайнда -- его планы, его личность, его Модус Операнди, Изабелла помогает команде разрабатывать планы которые уникально подходят что бы застать гипер-умников врасплох.

Малгорзата "Марго" Шуткович -- The Chick: - 48 + 30 OC
Марго была специалистом по психологической обработке в Польской разведке. После увольнения за "неподобающее поведение" (не-бинарным людям сложно в консервативной католической стране), присоединилась к хедхантерам.
Цитировать
ICU 6d - 48 OC
Useful (perceive thoughts, moods etc) (+2)
Useful (syntergentics) (+2), Permanent (+4)

Werewolf Protocol 6d+2HD - 30 OC
Useful (detect synthergene influence, mind-controll and hypercharm effects) (+2), Delayed Effect (-2), if/then (requires cooperation of the victim) (-1), Manufacturable (+2), Focus (-1), Natural Power (+1), Bulky (-2)
Useful (disrupt influence) (+2), if/then (requires time proportional to synthergene effect) (-1), Manufacturable (+2), Focus (-1), Natural Power (+1), Attached (some sort of synthergene creation or mind control power) (-1)
Полиграфный тест, ЭКГ и последовательное тестирование специальными, индивидуально подобранными вопросами для сравнения с заранее установленной "нормой" позволяет установить была ли цель подвергнута какому-то радикальному воздействию силами, гипер-чармом или синтергенной атаке, после чего разработать контр-штамм или способ вернуть пациента в исходное состояние.
Подобные протоколы присутствуют в большинстве спецслужб, а со временем и в крупных госпиталях.
Любой опытный лаборант может провести диагностику, но что бы сделать контр-штамм нужно иметь способность создавать синтергены.

Александрас "Leet" Велесков: The Sixth Ranger/Cloud Cookoolander: 32+ 25 OC
Лит не является частью Хэдхантеров, но его хактивистский интерес часто пересекается с их работой. Он предпочитает поддерживать анонимность, общаясь с остальными только по необходимости и только через анонимные VoIP каналы.
Если кому-то удалось бы это узнать то Лит - подросток-хикки, учащийся в университете Глазго.
Цитировать
1'M 1337 - 3d+3wd - 15 OC
Hypercomputers (+1)

Technoflesh Interface 3HD - 18 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3)
Лит адепт трансгуманизма, и его паверсы это отражают. Он способен поглотить любой образец техники, встроив его в свое тело -- до предела брони на локацию. Технологическая фиговина исчезает, а на персонаже возникает имплант имитирующий его функции.

ARGUS sight - 25 OC
Лит был одним из первых адептов культа "Ложной Слепоты" -- и вероятно получил свой ТЭ-допуск от основателя культа.
Dross

Ликановирус - 12 OC
Цитировать
Hyperbody 2d - 8
+4, if/then (+1d per stage of the disease after first) (-1), Natural Power (+1)

Infect others 3d - 3 OC
Useful (+2), Touch Only (-2), if/then (through fluid exchange) (-1), Uncontrollable (-2), Natural Power (+1)
По некоторым версиям это утечка бактериологического оружия, или ботчнутый результат немецкой программы человеческой аугментации, но в любом случае ликагенная болезнь распространилась по крупным городам Европы и Азии прежде чем медицинские центры сумели ее заметить.
Паразитный микроорганизм проникает в тело человека через обмен жидкостями (поцелуи и укусы являются наиболее распространенными причинами передачи вируса, но незащищенный секс или переливания крови так же работают), и расселяется по желудочно-кишечному тракту и пищеводу.
По мере проникновения микроба все дальше он начинает влиять на диетарные предпочтения и суточные ритмы зараженного, переводя того на ночное бодрствование и богатую протеинами пищу первая фаза протекает бессимптомно, за исключением повышенного слюновыделения. Во второй фазе, микроб начинает влиять на уровень агрессии хоста, вызывая повышенную раздражимость и увеличенный адреналинный ответ, а так же в качестве побочного эффекта смены диеты и биохимии мозга вызывая бурный рост волос по всему телу. Вспышки неконтролируемого раздражения сменяются мигренями и приступами апатии, с периодичностью около тридцати дней - по мере того как адреналиновая железа вырабатывает и восстанавливает ресурс. Возможны провалы в памяти на время пиковых или проваловых приступов. температура тела поднимается до 37.1 почти постоянно, вызывая повышенную потребность в пище и ухудшение общего самочувствия.
Наконец в последней фазе, адреналиновая и допаминовая системы выходят из под контроля, и человек безнадежно сходит с ума, превращаясь в буйнопомешанного параноидального шизофреника, часто склонного атаковать прохожих и пытаясь зубами вырвать из них куски мяса и съесть их сырыми.
В первых двух фазах лихорадка поддается аггрессивному лечению антибиотикам широкого спектра.

Холодное хранение - 28 ОС
Цитировать
Криозаморозка 4HD - 24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Touch Only (-2), Natural Power
Холодная болезнь 4d - 4 ОС
Attacks (+2), Limited Damage (K) (-1), Touch Only (-2), FPO (-1), Focus (-1), Immovable (-2), Irreplacable (-2), Natural Power (+1)
Уникальная процедура подготавливает тело человека к безопасной криозаморозке. Процедура полностью обратима, однако где-то один шанс из 700 помереть в процессе сохраняется. После того как изобретатель процедуры провел в криосне в публичном доступе шесть месяцев и был успешно разморожен, нашлось немало желающих сохранить свою тушку на различные сроки. В конечном итоге это превратилось в гигантский комплекс сейфов и бункеров заполненнх холодильниками с замороженными товарищами ждущих часа когда их поднимут из криосна... если к тому времени аппарат который может их заморозить еще будет работать.

Einherjar Program - 24 ОС
Цитировать
Enhancement 2HD - 24 OC
Useful (enhance strength) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Limited Width (-1), Attached (-2), Touch Only (-2)
Useful (extra tough) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Attached (-2), Engulf (+2), Touch Only (-2), Limited Width (-1)
Useful (extra height and weight) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2),  Focus (-1), Manufacturable (+2), Crew (-2), Delayed Effect (-2), Natural Power (+1), Limited Width (-1), WP Invest (-1)
Хотя американский ВПК был впереди планеты всей (как минимум пока я не придумал что будет в Китае) - тем не менее другие страны так же не стояли на месте.
Специальная терапия разработанная доктором Эмилем Соренсеном из Норвегии была первой из успешных суперсолдатских программ.
Облучение низкой дозой ТЭ, вкупе с инъекциями, гормональной терапией, упражнениями с биофидбэком и парой аккуратных интракраниальных надрезов помогают наращивать мускулатуру, увеличивают массу и рост субьектов.
Через десять месяцев базового лагеря Эйнхеръяр получают +1 уровень здоровья во всех локациях и возможность поднять за опыт Тело до 6ти.
Разумеется не все подходят для программы, равно как и не все потенциальные кандидаты проходят ее целиком, но тем не менее вид двух-двух с половиной метровых белокурых титанов будет регулярно мелькать на тиви, а некоторые из них после завершения срочной службы окажутся в различных частных агентсвах, охранных компаниях и даже частных военных субподрядчиков.

Discordite 2HD - 28 OC
Цитировать
Cause Discord 2HD - 28 OC
Useful (+2), Focus (-1), Natural Power (+1), Manufacturable (+2), Delayed Effect (-2), Depleted (-1), Radius (+8), Subtle (+1), Lmited Width (-1), Touch Only (-2)
Небольшое, размером с чемодан устройство с мощным аудиоприводом.
Комбинация нескольких гармоник на грани слышимого спектра вызывает у людей подсознательное чувство тревоги, делая их более аггрессивными и раздражительными, вызывая панику или ощущение усталости, в зависимости от мощности и индивидуальной восприимчивости индивидуумов. Изначально использовалось как средство промышленного саботажа, но затем было реверс-инжинернуто прравительством Германии, сейчас иногда используется спецслужбами различных стран для провокации мирных шествий и пикетов в насильственные столкновения с полицией, например в Китае и арабских странах.
Некоторые считают что одно из ранних применений дискордита и вызвало китайскую гражданскую войну.

Malign Hypercognition Disorders
Хотя трудно что-то с уверенностью говорить о ментальном здоровье и "норме" для группы столь малочисленной как супергерои специфичного типа, тем не менее более психологически ориентированные члены AIS выделили несколько различных паттернов ментальных расстройств которым подвержены гипермайнды.
Цитировать
Hypercognition Dissassociation Syndrome (HDS) - 8 OC
Hyperstability 2HD  - 4 OC
+2, Always On (-1), if/then (must have more HD mind than other kinds of dice, and at least 6 total) (-1), Horrify (-1), Natural Power (+1)
[/quote]
Многие гипермайндеры, особенно более прямолинейные и полагающиеся на скорость и оптимальность решения задач (имеющие ХД а не ВД и не д) демонстрируют сильную безэмоциональность, низкие уровни социализации и иногда прямо социопатичное поведение. Они способны, при необходимости мимкировать в обществе, но редко испытывают такое желание и нуждаются в некоторых усилиях что бы это делать.
Синдром Алжернона: Гиперинтеллект (особенно получивший паверсы в более позднем возрасте) обсессирует по поводу своего интеллекта и страха его потерять. Он регулярно тестирует себя, неадекватно реагирует на указания на ошибки, провалы в планах (даже есои это связано с чужой ошибкой или случайностью) или нерешаемые задачи
Нью-Дели Синдром: Гиперинтеллект уверен что гиперинтеллекты должны править миром. Обычно это приводит к попыткам писать очень длинные и сложные программы развития мировых экономик но как минимум три попытки переворотов в различных странах, корпоративный захват Тринидада и Тобаго и неизвестное количество успешных тайных захватов власти так же предположительно спровоцированны этим расстройством. На форумах АИС это регулярная специальная олимпиада, иногда, впрочем, приводящая к полезным результатам (см. Канада).
Синдром Лекса Лютора: комплекс неполноценности по отношению к физическим героям, приводящий к попыткам доказать что перо таки мощнее меча. Некоторые из-за этого идут в супергероизм что бы утереть нос качкам на их же поле, некоторые, наоборот стремятся уничтожить физических героев, с переменным успехом.
Синдром Дедала: Гиперинтеллект думает что он гипергаджетир. Хотя гиперинтеллекты очевидно способны к изобретательству, фиксация на попытках изобрести прорывной дивайс или даже что-то прямо невозможное (или скопировать/реверсе инженерии) могут стать навязчивыми идеями и серьезно подорвать способность гиперинтеллекта функционировать и вообще применять свой гиперинтеллект на реально достижимые и полезные цели.
Синдром Лабиринрта: гиперинтеллект может иногда просто "отключается" от внешнего мира, теряясь у себя в голове и пока он ментально работает над какой-то задачей или просто детально вспоминает что-то. За такими ребятами надо следить что бы они вовремя ели и не забывали ходить в туалет - внешний мир и собственное тело часто блекнут по сравнению с бесконечными пространствами их гиперитнеллекта.
Синдром Вавилона: Особенно часто происходит с тем кто получил гипер-разум в раннем возрасте, и уже обладал плохими социальными навыками. Эти ребята просто забывают учитывать что не все вокруг понимают простые концепции из тензорного исчисления, или смогут понять отсылку к поэзии Китая пятого века, или перейти на пушту просто потому что там есть подходящая грамматическая конструкция.
« Последнее редактирование: 13 Сентября 2020, 13:37:36 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #131 : 14 Января 2015, 00:46:46 »

Atlantis

King of Atlantis - 152 OC
Цитировать
Hyperbody 4d+2PD - 40 OC
+4, Depleted (-1), Booster (+1)

Броня (5) 3ХД - 30  ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2), A.D. (-2)

The Trident of Poseidon - 77 OC + 32 OC
Цитировать
Blasts 6d+2PD - 12 OC
Attacks (+2), Attached (-2)

Underwater Speed 6d+1wd - 20 OC
Useful (+2), Booster (+2), if/then (underwater) (-1), Attached (-2), No Physics (+1)

PseudoTalent 4HD - 32 OC
Useful (DEfence) (+2), VE (+4), if/then (ve for immunities) (-1), If/then (only bad DE influence) (-1), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3)
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), If/then (can only be charged by magic) (-1)

Turn People into Mermen 4HD - 40 OC
Useful (+2), Endless (+3), Touch Only (-2), Attached (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), A.D. (-2), Limited Width (-1)
Useful (+2), VE (+4), if/then (immunities) (-1), if/then (pressure, moisture, lack of air, etc) (-1), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2), Indestructible (+2), Booby Trapped (+1)
Дает им увеличенную площадь кистей и ступней и возможность распределить три пунтка между Сенсом и Скиллом "Плаванье", кожу покрытую мелкой чешуей, прочные прозрачные веки на глазах и жабры. Так же этот паверс слегка влияет на психику, помогая адаптации в медлительной темноте подводного мира.
Ничего из этого не объясняет как они могут жить на глубине до полутора километров под водой, но выглядит аутентично-атлантидно.
На Талантов это тоже действует, хотя ЛАР от Атлантидности не сочетается с нормальной броней которая у них может быть.
Технически этот паверс работает и на поней, создавая морских коньков - живой кошмар любого биолога.

Merman swimming 5d - 5 ОС
Useful (+2), if/then (underwater) (-1), Attached (-2), if/then (up to Athletics or Swim skill in dice) (-1)
Атлантидцы плавают со скоростью от которой Фелпс бы удавился.
Штука которая сделала атлантиду возможной - Трезубец Посейдона.
Орихальковый трезубец с удобной насечкой под рукоять и бритвенно-острыми краями, в руках законного владельца может стрелять лучами и пульсами энергии, давать владельцу огромную скорость перемещения под водой (до 1600 кмч),  а главное - касанием и тратой трех ВП превращать людей в русалов и обратно.
Научно объяснить как чисто поверхностные жабры, прочная (но не настолько) чешуя и чуть измененные конечности позволяют им жить на глубине до километра и плавать с скоростью которой позавидуют акулы невозможно, так что это чистый it's magic. Если сломать артефакт, то технически эта штука перестанет действовать, но он неуничтожим так что это не принципиально. Олсо, мэджик который им позволяет эти вещи делать не передается по наследству - потомок атлантийцев будет выглядеть внешне как подводный житель, лучше видеть в воде и лучше плавать, иметь все неприятности при жизни на воздухе, но его жабры чисто косметические и ни дышать под водой ни выдерживать давления сильно лучше нормального человека не будет.
Теоретически, товарищам ничто не мешает вернуться и продолжать жить на земле, но их кожа и жабры быстро портятся от сухости, потенциально вызывая множественные болезни - ничего такого что нельзя предотвратить ежедневными ваннами и массивными применениями увлажняющего крема, но определенные неудобства в этом есть. В общем и целом для них жизнь на суше сравнима с жизнью в пустыне - жить можно, но не очень комфортно.
В отличии от Принцессы, Король может обратить превращение, и отнять у атланта способность жить под водой. В хорошем случае жертве позволяется сначала добраться до какой-то суши, в плохом - давление и отсутствие воздуха превращают его в обычный труп за несколько очень неприятных секунд.

Владельцем трезубца может быть старший прямой генетический потомок оригинального Таланта который наделил его ТЭ, или за отсутствием легальных кандидатов - первый кто его нашел и его потомки. Остальные получают в лоб на 6d+2PD аттакса каждый ход когда его держат, и не могут пользоваться его паверсами.
Как всегда выделенное италиком - приобретено за опыт.

Ursula, The Sea Witch - 108 OC
Цитировать
Manipulate Sea Creatures 2d+2HD+1wd - 80
Useful (heal) (+2), Touch Only (-2), Exhausted(-3), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1)
Attacks (+2), Touch Only (-2), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1), Non-Physics (+2), Horrify (-1), Scattered Damage (-1)
Useful (enhance biology). (+2), Touch Cap (+1), Exhausted (-3), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1),  Variable Effect (+4), if/then (for VE only) (-1), if/then (up to 30 OC equivalent and coinicidrntal (-1), Permanent (+4), Direct Feed (-2)
Attacks (+2), Touch Cap (+1), Exhausted (-3), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1),  Variable Effect (+4), if/then (for VE only) (-1), if/then (up to 4 die equivalent and coincidental (-1), Permanent (+4), Direct Feed (-2)

HyperMind 3d+2HD - 28 OC
+4,
Марианна работала с Королем Атлантиды по просьбе и на финансировании отдела Морской Биологии РАН.
Превращение в Атланта так же усилило ее и без того отличные способности ихтиолога, и дало способность напрямую влиять на биологию морской жизни, в том числе и атлатидцев.
Именно ее Талант создал косяки биолюминисцентных рыб, плантации глубоководного криля и множество других видов которые улучшили жизнь рядовых Атлантов и пошли на экспорт на сушу.
Она осталась в Атлантиде когда Король объявил создание нового государства, и была одним из сильнейших адвокатов и пропаганд истов Атлантиды, равно в своей ипостаси ученого-ихтиолога, Таланта и личных очерках о жизни под водой, выигравших несколько литературных премий.
Время проведенное в совместной борьбе за собственное государство сблизило ее с Королем и в пятую годовщину создания Атлантиды они поженились.

Атлантида.
Изначально Эдмунд и не думал создавать государство, предпочитая свободную жизнь в морских глубинах и на суше. По мере того как его свита фанатиков ихтиологии , подводных разведчиков ископаемых, искателей затонувших сокровищ и кучки эксцентриков готовых переселится под воду по различным реальным и не очень причинам  разросталось, а богатство и слава почти единоличного владыки морских глубин способного пригласить туда кого-то еще росли, идеи о собственном клочке мира обретала плоть.

Найдя место между Японией и Сан-Франциско он основал свое государство, водрузив флаг на вершине двухкилометровой подводной горы, на пять сотен метров ниже уровня моря.

Первых постоянных переселенцев привлекли естественные ресурсы Атлантиды - огромные запасы металлов, кобальтовая и платиновая руда в геологических разломах и слухи о затонувших на ее территории кораблях с золотом. Специалистов и ученых привлекали деньги короля, титулы которые в скором могли что-то значить и невиданные вызовы масштабного подводного строительства, а часть дешевой рабочей силы проставляли беженцы ближневосточных конфликтов и работники корпораций купивших концессии на разработку ресурсов у Короля - концессии которые выдавались только для разработки гражданами Атлантиды.

Столица Атлантиды - Афродита, выстроенна внутри подводной горы в центре территории. Гигантские сети естественных пустот, коридоров и залов, выдолбленные сначала трезубцем Эдмунда Первого, короля Атлантиды, затем - горным оборудованием и кирками атлантцев, были отделены от моря титановыми заслонками и шлюзами, освещены электричеством и отделаны гранитом и мрамором. Дома и залы, рестораны и отели - все это ждет посетителей атлантиды, будь они туристами или гостями.
За пределами Афродиты, в мрачных глубинах воды, освещенных косяками фосфорецирующих рыб, пролегают поля глубоководного криля и рыбные пастбища, термоэлектрические станции добывающие энергию из подводных разломов и бесконечные шахты добывающие кобальт и платину, золото и медь и железо, которыми богаты подводные горные породы, не тронутые до того киркой человека.


Пропуск в Атлантиду - 8 ОС
Цитировать
Underwater Survival Talisman 4HD - 8 OC
Useful (+2), VE (+4), Duration (+2), if/then (immunities) (-1), if/then (pressure, moisture, lack of air, etc) (-1), Self Only (-3), Focus (-1), Depleted (-1)
Искуссная пряжка с узором в виде морских раковин одевается на закрепленный на горле носителя ремешок, временно позволяя ему выходить за пределы Афродиты. Он может дышать под водой, выдерживать давление воды до сотни атмосфер и низкую температуру подводного мира, но не получает других адаптивных преимуществ атлантов, так что ему лучше запастись хорошими очками для плаванья и выучить язык жестов.
Талисман держится 16 часов после чего нуждается в перезарядке от алтаря установленного в Атлантиде.
Всего было созданно три таких талисмана, так что Король выдает их весьма редко и неохотно предпочитая временно превращать людей в атлантов чем рисковать столь ценным приспособлением.

Вполне возможно существуют и другие, научные и технические приспособления с аналогичными свойствами.

Цитировать
Heart of Atlantis 2HD - 4 OC
Useful (+2), Augment (+4), if/then (agument only for adding extras) (-1), if/then (only for the transform-to-atlanteans-power) (-1), Focus (-1), Indestructible-ish (+2), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), Touch Only (-2), Environment-Bound (Aphrodite) (-1), Direct Feed (-2), No Upper Limit (+2), Radius (+2)

The dead capacitor 100d - 100 OC
Useful (WP battery) (+2), Permanent (+4), Focus (-1), Self Only (-3), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), Self Only (-3), Limited Width (-1)

The dead generator 2HD - 4 OC
Useful (WP generator) (+2), Self Only (-3), Attached (-2), Exhausted (-3), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (once a week) (-0)
Сердце Атлантиды - широкая (~350 метров в диаметре) комната. Гигантский амфитеатр, почти всю ее заполняют кресла, стоящие этажами друг над другом, настолько плотно насколько это вообще возможно. В центре комнаты, с потолка свисает гигантский, размером с автомобиль кристалл ньювелирного хрусталя, пронизанный тончайщими микросхемами, и гравированный мистическими символами из серебра, золота и бронзы, полу-погруженный в сложную машинерию в потолке комнаты.
Раз в год. король Атлантиды собирает всех детей города - комната включает до пятидесяти тысяч человек, сто тысяч если утрамбоывать насколько влезет, и после короткой речи поздравляющей новое поколение атлантов с вступлением в новую взрослую жизнь, касается своим трезубцем кристалла, запуская магически-гиперинженернуютую технологию. которая усиливает возможности трезубца, позволяя за "всего" 32 пункта Виллпавера добавить этой штуке 4 радиуса, и тем самым превратить всех присутствующих в атлантов.

Процедура обычно проводится в День Независимости Атлантиды (13 Июня). Атлантидцами становятся те кто начинает военную службу (два года для девушек, три для мужчин), закончил обучение в университете, или закончил профессиональное образование.

Эта штука очевидно существует потому что индивидуальный подход по превращению каждого в атлантидца не очень реалистична для нормального государства с нормальным населением. С ее помощью превращать раз в год по 80к человек, то это в среднем позволит стабильное населеине в где-то 6.5 миллионов человек, может быть 8 миллионов если упаковывать всех как сардельки, 10 если делать процедуру два раза в полтора года, а не раз в год. Плюс еще пара миллионов сухопутных жителей, которые живут эксклюзивно в Афродите и не становятся полноценными гражданами. Полноценного населения, впрочем Атлантида не наберет очень долго - не так много людей готовы подвергнуться облучению ТЭ и на всю жизнь переселится в темные подводные угодья нового государства.
Тем не менее это потенциально позволяет Атлантиде войти в топ-100 государств мира, сравнявшись с Изралем, Данией и Австрией по населению.

Как видно из врайт-апа, эта штука не только усиливает способности трезубца, она еще и генерирует ВП (где-то 1 в неделю) и хранит ее в самой большой в мире ВП-батарейке. (Один из возможных сценариев конца света - присоединить к атлантидному кристаллу северокорейские взрывные дивайсы. На 100 ВП это позволит уничтожить всю землю, оставив только Талантов висеть в пустоте космоса, и потенциально разнесет и всю солнечную систему из-за измененного баланса).
Поскольку оно генерит ВП то это позволит Атлантиде существовать много лет после того как сам ее основатель помрет от неизбежной старости, заезжего супера или дурацкой случайности.
Обычно я был бы против таких паверсов которые генерят вилку, но в данном случае, в строжайшем секрете в эту машину встроен настоящий Талант - маг и потомок Короля, который создал (и оплатил своим ПоТЭнциалом) эту штуку, после чего был замурован в ней же заживо. Гипермашинерия поддерживает его в живом и недвижимом состоянии, и откачивает из него вилку.

Атлантский жестовый и Атлантский-жестовый-вторичный
Атлантида - необычное государство во многих аспектах, но отнюдь не последний из них то что один из двух национальных языков атлантиды - жестовый.
Очевидным образом говорить под водой звуками невозможно, поэтому на основе Тайского языка глухонемых, возникнет собственнный диалект который станет основным для Атлантиды (году к 2050му).
Атлантский-жестовый-вторичный это язык вспышек и световых пятен, созаваемый специальным носимым жилетом позволяет переводить рудиментарный прото-жестовый язык в серию цветных вспышек, для общения на большем расстоянии.
С какого-то момента среди атлантов начнется вторичная мутация, которая позволит им создавать биолюминисцентные вспышки собственной кожей, вместо специального дивайса, которая заставит подозревать что кто-то подкрутил настройки Сердца Атлантиды для того что бы распространить новую мутацию среди Атлантов.

Капитан Немо, подводный революционер

Хиккимарина - 60 ОС
Цитировать
Body 8 - 24 OC
(+5), Focus (-1), Environment-Bound(underwater) (-1), Manufacturable (+2), Unweildy (-2), Durable (+1), Depleted (-1)

Life Support System 2HD - 24 OC
Useful (+2) (generate electricity), Attached (-2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Manufacturable (+2)
Useful (+2) (generate oxygen), Attached (-2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Manufacturable (+2)
Useful (+2) (generate edible pressed plankton), Attached (-2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Manufacturable (+2)

Environment Interaction System 6d - 12 OC
Useful (mine seabed for metals) (+2), Focus (-1), Crew (-1), Environment-Bound (-1), Attached (-2), Operational Skill (-0), Manufacturable (+2)
Useful (welding and molding (+2), Focus (-1), Crew (-1), Environment-Bound (-1), Attached (-2), Manufacturable (+2)
Типа здоровая дура которая может перемещаться с неспешными 40км/ч, быстрее если по течению. Генерит свое электричество (из подводных вулканов), кислород (из воды) и еду (из планктона), причем с приличным запасом, так что может поддерживать типа довольно большую семью, или небольшую семью + дополнительное какое-то сооружение.

Плюс она может добывать металлы из неглубоко залегающих руд, и или их доставлять в рубку где их можно руками хреначить, либо делать из них что-то снаружи. Теоретически при должных материалах и скилле можно даже собрать копию самой себя
Вероятно все-таки скилла такого у людей мало так что особо ценные части (силовую установку, аккумуляторы, электронику) им придется выторговывать у надводников, атлантидцев или у других субмаринеров, но это максимальная жертва реалистичности на которую я готов.Вероятно все-таки скилла такого у людей мало так что особо ценные части (силовую установку, аккумуляторы, электронику) им придется выторговывать у надводников, атлантидцев или у других субмаринеров, но это максимальная жертва реалистичности на которую я готов.

Плюс на нее навешивается типа 2ХАР 1ЛАР брони, мунданный сонар, ГПС и может пара торпедных трубок если у собственника руки хорошо приделаны.

Немо типа сделает их около сотни и опубликует чертежи в интенрнете, так что лет через двадцать-тридцать будет пара тысяч фулл-тайм субмаринеров и может еще столько же мусорщиков на контракте у металлодобывающих компаний.
« Последнее редактирование: 22 Июля 2021, 18:59:58 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #132 : 19 Апреля 2015, 22:59:19 »

Hong Kong Clan
Группа Гонконгских супергероев, защищающие Гонконго от правительственных сил китая после начала китайской гражданской войны.
Стилизованны под персонажей манги и компьютерных МОБА игр.

Master of Ten Thousand Blossoms - 144 OC
Цитировать
Smartmatter 6d+1HD - 144 OC
Attacks (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for extras) (-1),
Defends (+2), Extra Cap (range) (+2), Duration (+2)
Useful (+2), Extra Cap (range) (+2), Extra Cap (speed) (+2),
Его окружает аура тончайших чешуек психореактивных наноботов - дериватив технологии Анжелы, над которым он работал в HKUST.
Управляя роями нанороботов он способен имтировать широкий набор простых инстурментов и оружия. В отличие от Анжелы делать из них сложные машины и дивайсы, но это тем не менее версатильный и мощный инструмент и оружие создающий изничего вещи от бритвенно острых почти-мономолекулярных лезвий и стен из тысяч микроботов до левитирующих платформ и лестниц.

Лучник - 108 OC
Цитировать
Sense 2d - 2 OC
-, Booster (+1)
Hypersense 4d - 16 OC
+4, Booster (+1), if/then (sight only) (-1)

HyperArchery 6d+1wd -60 OC
+1, Penetrate (+3), No Upper Limit (+2)

Well of Chi 10d - 20 OC
Useful (+2), if/then (add one WP per scene of meditation) (-1), Permanent (+4), Self Only (-3)

HyperStealth 5d - 5 OC
HyperAthletics 5d - 5 OC
Один из более дальнобойных товарищей Генезиса. Зен-лучник и ученик Акселя вернувшийся домой после начала гражданской войны.
Имеет второй дан Jo Lan


Рога- 96 OC
Цитировать
Телепортация - 6d+1wd - 40 OC
Useful (+2),  Go First (+2)

Implacable 2HD - 24 OC
Defends (+2), Permanent (+4)

Living Shadow 2HD - 32 OC
Useful (invisible in shadow) (+2), Endless (+3), if/then (only in darkness) (-1)
Useful (immaterial)              (+2), Duration (+2)
Monomolecular Knife 6d+1wd - 20 OC
Цитировать
+1, Non Physical (dodge) (+2), Focus (-1), Natural Power (+1)
Подарок от лидера Гонконгского Клана - мономолекулярный клинок, столь тонкий и острый что он режет любую броню как масло.
[/quote]
Живая тень. Талант осужденный в Китае за хактивизм и воровство секретных документов, получил паверсы от одного из Китайских правительственных супергероев и сбежал в Гонконг.

Варвар - 98 OC
Цитировать
Гипербоди 5d - 20 ОС
+4
Броня 2ХД - 28 ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2),

Hypermelee 4d+1PD - 21 OC
+1, Radius (+2)

Hyperbody 3PD - 27 OC
+4, Attached (invictus) (-2)
Invictus (MAR) 3ХД - 6
Defends (+2), Interference (+3), Duration (+2) , MAR (-2), Exhausted (-3)

Прыжок 6д - 6 ОС
Юзфул (+2), Slow (-2)

Изначально мирного восстания после воссоединения Гонконга с Китаем эскалировало из-за действий супергероев. До сих пор идут споры кто именно спровоцировал первое боестолкновение, но после того как прозвучали первые выстрелы процесс неостановимо перетек в полноценные уличные столкновения и городскую войну - про-китайские супергерои и подконтрольные правительству войска и полиция против групп восстания и Великолепной Четверки Гонконга, постепенно втяигивая в зону конфликта других героев из других стран.

Mainland China

Танк a.k.a. Full Metal Panic! - 156 OC
Цитировать
Сontrol Metall 9d+1PD - 130 OC
Useful (+2), Extra Cap (Speed) (+2), Endless (+3)
Hyperbody (+4), if/then (for using on metal things or when in metal exoskeleton) (-1)
Hyperbody (+4), if/then (for sole purpose of carrying more metal armor) (-1)
Гипербоди позволяет носить до 24х пунктов ХАР распределенных по конечностям. Обычно это будет 4ХАР везде кроме голов + на голове он носит специально для него сделанный шлем на 2ХАР и кучу мелких приборов из книжки типа радио и HUD и прч.
Тактильный ферроктинетик, способный использовать металлическую оболочку как броню и экзомускулатуру.
Часто носит пушку от китайского Т-95 как основное оружие для стрельбы и в рукопашной.
Хромает на правую ногу и у него нет левого глаза - последствия столкновения с Божественным Лучником на улице Гонконга.
« Последнее редактирование: 13 Ноября 2015, 00:58:41 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #133 : 03 Июля 2015, 13:42:14 »

Эфиопия и Эритрея, Паучий Триумвират
Две воющие нации были примирены силами Лорелеи, Семена и Маши, и превращены в мирную и процветающую диктатуру.Массивные влияния гиперхаризмы, внушающей телепатии и того что делает Маша, как бы оно не называлось остановили войну, прекратили национальные и расовые споры и повели упирающуюся и плачущую страну на встречу двадцать первому веку.
Возможно они планировали это как быстрое решение которое затянулось, или изначально планировали остаться и развивать африканское направление - об этом история молчит.
Внешне Эфиопия (объединенная с Эритреей после безоговорочной капитуляции последней и заключения мирного договора) выглядит как конституционная консервативная монархия с шестилетним сроком работы премьер-министра (2001-2019 президентом является Мулату Тешоме), но практически всем известно о существовании таинственного супера или суперов которые реально управляют происходящим.
Де-факто власть находится в руках Семена, благодаря усилителю его телепатических способностей которым он контролирует практически каждого жителя страны, и частично Лорелеи и Ансельмо которые образуют с ним Триумвират.

Семен Альфёров а.к.а Король-Паук - 200 ОС
Цитировать
Perceive emotions (14) 2 hd – 56 ОС
Useful (+2), Controlled effect (+1), Radius (+14) 640 м, Duration (+2), Slow (-2), Limited width (-1).
Персонаж способен чувствовать местоположение существ с искомыми эмоциями, или искомым «ментальным рисунком» с которым он мог ознакомиться раньше при помощи телепатии, или же просто эмоции всех существ в радиусе 160 метров. Применение способности требует определённого сосредоточения.

Телепатия (10), 1d+1wd – 50 OC
Useful(+2) (чтение мыслей), Duration (+2), Radius (+6) 40 м, Controlled Effect (+1), Subtle(+1) Willpower Bid (-1), if/then (radius centre at character) (-1)

Mind Control (7) 1d+1wd – 35 OC
Useful (+2), Duration (+2), Radius (+6) 20 м, Attached (телепатия) (-2), Subtle(+1) Willpower Bid (-1), if/then (radius centre at character) (-1)

Illusions (6) 1d+1wd – 30 ОС
Useful (+2), Radius (+6) 40 м, No Physical Change (-1), Attached (Телепатия) (-2), Duration (+2), Subtle(+1), Willpower Bid (-1), if/then (radius centre at character) (-1)
158

Hyperdodge (1) 10hd – 20 OC
(+1), Attached (Телепатия) (-2), Duration (+2), Automatic (-1)
Персонаж может установить телепатический контакт с каким угодно количеством людей на
расстоянии до 40 метров от него. В случае неудачи он потеряет ВП.
1)внушить ей любую сенсорную информацию - визуальные, аудиальные, обонятельные и даже тактильные иллюзии возможны, хотя они не обладают твердостью.
2)отдать телепатически или устно любой приказ, кроме прямо самоубийственных. (на расстоянии 20 метров)
3)Прочитать любые мысли или память жертвы
4)Точно предсказывать все агрессивные намеренья жертвы что позволяет иметь идеальный 10х10 успех на увороте от всех с кем установлен контакт.

Hyperstability (1) 5hd – 10 ОС
(+1)
Контролируя свой собственный разум, персонаж способен защищаться от любых внешних воздействий на свое эмоциональное состояние, как естественных, так и от чужих Сил. К любому броску Стабильности персонаж может добавить сет 5х10

Телепатическая атака (3) 2HD – 12 ОС
Attack (+2), Booster (+1), Attacks levels (+2) Non-Physical (+2), Go Last (-1), Mental Strain (-2), Limited Damage (Shock) (-1), Speeding Bullet (+2), Slow (-2).
Мощная атака по разуму жертвы, на расстоянии до двухсот метров раз в два хода, может нанести 4 шоковых повреждения по голове жертвы, ценой собственной головной боли. Атака требует сосредоточения и концентрации, и исполняется медленно.
Простенько но со вкусом. Показывает как Радиусы сжирают все ОС, впрочем.
Олсо, тут мы еще не дошли (ну, Зохри не предложил) идею Touch Only (-2) + Радиус, так что тут можно сэкономить пару десятков ОС вероятно

Трон Анансэ (38 per die) 1d+1HD - 108 OC
Цитировать
Useful (everything the light touches is my kingdom) (+2), Augment (+4), Radius (+28), Focus (-1), Immutable (-2), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), if/then (Augment only) (-1), if/then (immaterial control powers) (-1), WP Invest (-1), Loopy (-1), WP Bid (-1), Full Power Only (-1), Always On (-1), if/then (user must roll lower of Command or Mind vs Thrones dice pool to avoid using power when able) (-1)
Useful (Eyes of the God-Emperor) (+2), Augment (+4), Radius (+28), Focus (-1), Immutable (-2), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), if/then (Augment only) (-1), if/then (perceive powers) (-1), WP Invest (-1), Loopy (-1), WP Bid (-1), Full Power Only (-1), Always On (-1), if/then (user must roll lower of Command or Mind vs Thrones dice pool to avoid using power when able) (-1)
Cовместное создание магии Маши, силам Семена и гиперинжинерии неизвестного гаджетира, это версатильный усилитель сил контроля и наблюдения. Когда Король-Паук садится на свой трон он может видеть глазами каждого жителя своей страны и управлять ими всеми, формируя воспоминания, читая память, изменяя личности и вынуждая оппозицию бросить оружие или уничтожить друг друга.
Когда Семен и Лорелея взяли власть в разорванной войной стране это подразумевалось как временный инструмент, способ решить противоречия и заставить людей заниматься чем-то более конструктивным чем стрельба друг в друга и воровство, вершина проекта который должен был наконец объединить две страны, вытащить всех партизан, террористов, саботажников и революционеров на свет. Но отказаться от такой силы оказалось труднее чем казалось вначале, и теперь каждую ночь когда страна засыпала в их разум входит благонамеренный диктатор исправляя и подчищая все то что препятствует светлому будущему страны.
После десятилетий вмешательства психология жителей диктатуры сильно отличается от нормальной человеческой нейроархитектуры. Эфиопы не знают идеи зрительского спорта - хотя люди занимаются спортом так же как любая другая нация на земле, люди не интересуются просмотром спорта которым не занимаются регулярно - никто не смотрит футбол, не сравниает бейсбольные и баскетбольные статистики, не болеет за свою хоккейную команду - эти идеи эфиопам попросту непонятны. Церкви и мечети Триумвирата пустуют - религия так же стерта из коллективного сознания жителей бывшей Эфиопии. Азартные игры, наркотики и спиртное не просто запрещены - сами мысли о них подавляются синтергенами и телепатией Короля-Паука. С одной стороны многие из эфиопов избавленные от соблазнов находят конструктивные способы направить свою энергию, но у многих это не выходит, и не находя выхода или способа сублимировать они часами сидят в неподвижности, глядя на горизонт или пустую стену, пока их вычищенные от нежеланных мыслей мозги пробуксовывают на месте.
Мода страны практически зависла во времени и стала куда более строгой, по мере того как Король-Паук упрощал идею украшательства для статуса, а запросы на товары роскошного потребления упали до минимума.
В стране практически полностью отсутствует преступления и насилие благодаря действиям Семена и синтергенам в программах социального обучения, и основные виды преступности в стране это мыслепреступления и антипраительственные настроения, и иногда люди встают в середине ночи что бы не просыпаясь уйти в центры переобучения и лагеря трудового перевоспитания.  Невиданный паноптикон и всесильный мыслеполицейский с детства прививает жителям страны навыки двоемыслия, самостопа и теледоносительства.

Маша Мойрова а.к.а Плетельщица - 250 ОС
Цитировать
Percieve connections 2HD+4d, 24
Useful (+2), Booster (range) (+1)
Позволяет видеть эмоциональные привязанности между людьми, или между людьми и предметами.
По дефолту виден "тип" эмоций и кто с кем связан, дополнительная информация зависит от броска 4д10

Fate Manipulation, 18, 9d - 162
Attacks 2, Go Last (-1),
Defends 2, Interference +3
Useful 2 (Range, Mass +2), Variable Effect +4, If/Then (affect prbabilities only) (-1), Augument (+4), Interfere (+3), If/then (no more than one of Augument or Intefere) -1, May Backfire (-1)
Позволяет влиять на вероятности различных событий, что используется тремя разными способами.
1)Для Атаки. Эта атака требует времени, поэтому в бою дает эффект последней. Кроме того - просто кидается 9д10, результат наносится жертве в виде непрямой атаки - на него падает кирпич, в него прилетает рикошет или так далее.
2)Для Защиты от конкретной атаки, кидается 9д10. Если высота сета равна или выше чем высота сета атакующего, то ширина броска атаки уменьшается на ширину броска защиты, до того как любые другие эффекты в этом раунде окажут свое действие.
3)Для всего остального.
3.1)Если манипулирование вероятностями используется для того чтобы помочь в каком-то самостоятельном действии - ширина броска 9д10 добавляется в виде кубиков к дайспулу на это действие.
3.2)Если манипулирование вероятностями используется для того чтобы помешать в каком-то действии то используется то же правило что и в защите.
3.3)Для всего остального кидается 9д10, высота броска определяет качество изменений и их соответствие желаниям персонажа, ширина - скорость наступления эффектов.
Если изменения "вульгарные" то персонаж получает 1 Смертельного Урона в корпус.

Grokk 6d, 24
USeful (see) (+2), Variable Effect (+4), If/then V.E is for Perception and understanding (-1)

Understand 4d, 12 OC
Useful (+2),Augument(+4),Duration (+2), Slow(-2),Attached (See) (-2),If/Else (only when using some object for it's primary function) (-1), Loopy (-1)

Control 3d, 6 OC
Useful (+2) (Mass, Range +2) , Attached (See) (-2), If/else (small, coincidental changes only) (-1)
Позволяет "понять" функции, смысл, устройство и прочая предмета.
у этой силы три "ступени".
Взгляд позоляет понять суть и назначение предмета, его устройство и содержание - его место в вселенском порядке (или вселенском хаосе).
Высота броска 6д10 определяет качество полученной информации.
Сосредоточившись второй ход Персонаж может перейти на вторую ступень - понимание. Он сливается чувствами с предметами достаточно тесно чтобы чувствовать их как часть своего тела, что позволяет использовать этот предмет с интуитивным пониманием с которым обычный человек ходит и дышит в течении следующей сцены.
Раз в два раунда персонаж может добавить 4 дайса на бросок связанный с основной функцией объекта который использует и на который использованна эта сила.
В конце сцены персонаж выходит из этого состояния, что может вызвать резкую дезориентацию - пока персонаж не прокинет Разум+Стабильность он не может принимать никаких действий (кидается раз в раунд).
Третья ступень - персонаж не только чувствует предмет как свое тело, но и управляет им как своим телом, что позволяет ему, при успехе на трех кубиках, вызывать мелкие коинсидентальные изменение в предмете который он грокк - закрыть или открыть машину или дверь, включить телевизор или подать слишком большое напряжение на лампочку.
Ничего серьезного эта сила сделать не может но очень полезно если персонаж потерял пульт или забыл ключи от машины.
Довольно ужасный паверсет - Холод как всегда хотел что-то странное не зная системы, да еще и не смог это внятно нам объяснить, ну вот и результат. Пфе.

Лорелей/Лорелея
Цитировать
Нестарение (+1) = 1
Волосы (+1) = 1

Первая смена пола (+1) = 1
Персонаж сменил тело (и пол), перестал стареть и приобрел длинные волосы, от которых невозможно избавиться. Поскольку в текущих темпах игры толку от этих силы немного – стоят они по 1 очку.

Гиперхаризма (7) 2wd+4d = 84
(+4)
Аттакс (-), Нон Физикал (+2), Лимитед Дамаг (киллинг) (-1) Инт (+3)
Юзфул (-), If/Then (only in direct presense) (-1)
Харизма (+4) 4д = 16
Пока персонаж непосредственно общается с людьми, его харизма и выразительность просто сногсшибательны. Он может, фактически, уговорить кого угодно сделать для него что угодно за [5 -ширина броска] раундов (кидается 8д+2вд). В том числе – убить себя. В этом случае эффект имеет место в тот же ход, повреждения наносятся целью сами себе (разбить голову об стену, перегрызть себе вены и т.п.) или же непосредственно ее организмом (сердечный приступ, инфаркт и т.п. Наносимый летальный урон равен ширине броска. От такой атаки не защищает физическая броня или уклонения, однако цель может выполнить оппозиционный бросок на Команду+Стабильность по обычным правилам.
Эффект подобного внушения имеет место только пока персонаж непосредственно находиться рядом с целью, после чего все внушения теряют силу.

Неприкасаемый (8) 3хд = 48
Дефендс (+2) перм (+4) инт (+3) н.ф.ч. (-1)
Проявление гипперхаризмы персонажа – мыслящим существам крайне трудно сознательно причинить ему (ей) вред. Все атаки, направленные на персонажа, получают -3 ширины, распределенных в своих сетах, что, как правило, сводит большую их часть на нет. Это весьма эффективная защита, однако ее эффект имеет исключительно психическую природу, и существа, обладающие Силой Воли, могут сопротивляться ему, потратив 2 ВП за атаку без штрафа. Кроме того, она действует только на целенаправленные атаки мыслящих существ.   

Незабудка (2) 2hd = 8
Useful (+2), Permanent (4) always on (-1), if/then(must see or talk) (-1), reduced capacities (-2)
Те, кто видят персонажа или разговаривают с ним, находясь ближе, ем в  50 метрах, должны прокинуть Команд+Стабильность по сложности 10 для того, чтобы о ней забыть. В противном случае они никак не могут избавиться от мыслей о ней (нем). Бросок выполняется раз в сутки. Суперы могут сопротивляться эффекту, потратив 1ВП.

Regeneration (3) 2hd = 12
Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Limited width (-1), If/then (If less than 100 people within 40 metres then Slow, if less than 40 then Exhausted, if less than 10 then stops working) (-1)
Собирая излучаемую окружающими психическую энергию, персонаж может регенерировать. Если вокруг больше ста человек, то он восстанавливает 1ШЛ в каждой хит-локации каждый ход; если больше 40, то каждый второй ход; если больше 10 - то раз за сцену; если вокруг меньше 10 человек, то энергии недостаточно для того, чтобы сколько-то значительно ускорять лечение.

Шейпшифтинг (4) 2хд = 16
Юзефул (+2) эндлесс (+3) в.э. (+4) ИФ\зен (-1) (в.э. для смены внешности) ИФ\зен (-1) (не для смены пола) ИФ\зен (-1) (нельзя менять волосы) с.о. (-3)
Персона может изменять внешность. (Это действие и требует хода, делить его с другими действиями крайне проблематично) Однако, он не может изменить свой пол, а также цвет и длину волос. Кроме того, изменения должны в целом соответствовать его массе.

Гиппермайнд (4) 1вд = 16
Благодаря слиянию двух разумов, мышление персонажа стало значительно гибче, а запас зананий - больше. На любые броски майнда добавляется 1вд.
Я вообще забыл что Лорелея бессмертна, имеет гипергениальность (ок, 2д+1вд это не много, но вд это вд) и шейпшифтинг.
Технически это еще один невнятный паверсет под невнятную заявку Фиркраага, но он в итоге довольно таки клевенький.

Лоялисты
Несмотря на постоянное поливание Темной Энергией населения, в Эфиопии и Эритрее будет не так много Талантов. В основном - потому что это не очень интересно и далеко от тех мест где были бы игроки. Ин-юниверс это объясняется тем что во-первых Семен, Маша и Лорелея потратят большую часть своих векторов до того как захватят страну, во-вторых тем что мозгопромытые ребята редко обладают достаточной силой личности что бы притянуть себе ТЭ-допуск, ну и в-третьих те кто все-таки наделятся, по большому счету предпочтут свалить куда-то (за границу или в Ваканду Ансельмо), потому что если останутся им придется или жить с майндконтролем или регулярно тратить виллпавер и усилия на то что бы избегать мыслеполиции Короля-Паука.

Schitzo - 142 OC
Цитировать

Breakdown - 6d+4PD - 72 OC
Аттакс (+2), Нон Физикал (+2), No Upper Limit (+2), Variable Effect (+4), Хоррифай (-1), Обвиос (-1), Но Физикал Чейндж (-1), if/then (when has psychotic episodes) (-1), Uncontrollable (-2)

Personal Space 6d+4HD - 70
Defends (+2), Interference (+3), MAR (-2), Permanent (+4), if/then (when has psychotic episodes) (-1), Erratic (-1)
Азикиве Ф'ромса был плохим мальчиком. Его голова была полна странных и неправильных вещей, и иногда когда он слушал голоса в голове его папе приходилось сажать его в чулан без еды.
Сила Короля-Паука вылечила его от его безумия, и впервые в жизни он может думать. Он все еще не очень умен и сильно инфантилен - детство проведенное запертое в темноте без еды и регулярные побои не способствуют высоким академическим достижениям, но как минимум он уже почти умеет читать, писать свое имя и может называть цвета и он помнит где он живет...
Поэтому когда что-то угрожает отнять у него его новую ясность рассудка он становится очень, очень недовольным.

Мыслепреступники
"Те, кто делает мирную революцию невозможной, делают насильственную революцию неизбежной".
Эта максима в целом более-менее работает даже в тех случаях когда самая мысль о насильственной революции невозможна без какой-то защиты от телепатии, так что правление Семена/Лорелеи/Маши породило очевидное сопротивление некоторых из их же собственных потомков.

Креститель - 158 ОС
Цитировать
Anoint With The Holy Spirit 4HD - 32 OC
Useful (WP battery) (+2), Endless (+3), Touch Cap (-2), if/then (only can be re-filled by a christian-paradigm Talent) (-1)
Создает (и обычно наполняет) ВП-батарейку на 4СВ.

Summon Angel 2HD - 8 OC
Useful (transform mind to angel) (+2), Duration (+2), Self Only (-3),  if/then (willing victim) (-1), Limited Width (-1), Direct Feed (-2), Attached (-2)
Useful (transform body to angel) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Attached (-2), Always On (-1)

Strength of Heavenly Host 4d+2PD - 60 OC
Hyperstrength (+4), Attached (-2)
Hyperblock (+1), Permanent (+4), Attached (-2)
Hyperbrawl (+1), Deadly (+2) Attached (-2), Obvious (-1)

Wings of The Messengers 6d+1wd  - 10 OC
Useful (teleport) (+2), Go First (+1), Attached (-2)

Protection of the Grace 3HD - 48 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), Attached (-2), MAR (-2)
Hyperstability (+1), Permanent (+4), Attached (-2)
Something-something-somethingn dark side.
Религиозный террористы призывающий ангелов, подобно тому как Доктор призывает демонов. Он наделяет человека ВП (четыре пункта) крестя его "водой, огнем и Святым духом", что позволяет ему сопротивляться телепатии короля-паука, а наделенный в свою очередь может призывать ангела в свое тело, на сцену наделяя его сверхъестественной силой, скоростью и огненным мечом.
После того как Благодать покидает призвавшего, то что остается выглядит... убого - бесполый, лишенный памяти и речи альбинос, с напрочь выжженым мозгом и глазами. Но до того эти ребята могут наворотить немало дел.
Последователи товарища будут террористами в триумвирате, надеясь убить короля-паука и освободить страну от тотального ментального доминирования.
Ребята частично скопированы с X-Laws из Шаман Кинга.
« Последнее редактирование: 01 Мая 2022, 23:22:00 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #134 : 22 Сентября 2015, 16:10:08 »

Cеверная Корея

Alien - 150 OC
Цитировать
Saucer

Engines - 7d - 28 OC
Useful (flight) (+2), Attached (hull) (-2), Focus (engines) (-1), Irreplacable (-2), Booster (+3), Extra Capacity (speed) (+2), High Capacity (Mass) (+1), if/then (booster for speed only) (-1), Endless (+3), WP Invest (-1)

Tracking Beam - 6d - 6 OC
Useful (pull) (+2), Extra Capacity (mass) (+2), Focus (beam projector) (-1), Obvious (-1), Irreplacable (-2)

Blasters 7d - 7 OC
Attacks (+2), Obvious (-1), Focus (blasters) (-1), Irreplacable (-2), Penetrate (+3), Attacks (+1), Spray (+1), Fragile (-1), Environment-Bound (needs energy source or aura) (-1)

Hull 5HD - 30 OC
Defends (armor) (+2) Focus (hull) (-1), Durable (+1), Irreplacable (-2), Booby-Trapped (+1), Armored Defence (-2), Permanent (+4), Interference (+3), Crew (-1), if/then (crew must be Talents or ET) (-1), Willpower Bid (-1)

All-environment protection 2HD - 4 OC
Useful  (climat systems) (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for enviromental immunities) (-1), Permanent (+4), Self Only (-3), Limited Width (-1), Focus (-1), Fragile (-1), Attached (hull) (-2)

Radar 5d - 10 OC
Useful (perceive) (+2), Focus (radar array) (-1), Irreplacable (-2), Booster (+2), Endless (+3), Delicate (-1), Environment-Bound (needs energy source or aura) (-1)

Летающая тарелка. Летает со скростью где-то 15мах, бронированна как танк, грузоподьемна как КАМАЗ, защищает от любых внешних условий, от подводных до космических (хотя на дно океана наверное не стоит лезть), позволяет неизвестным образом поглощать перегрузки разгонки до ультрасверхзвука (хотя в атмосфере это делать не стоит - взрывная волна и атмосферная турбулентность снесет все, включая саму летающую тарелку). Стреляет очередями марсианских лучей смерти, снося все кроме самой тяжелой бронетехники, плюс имеет классический Tractor Beam для втаскивания подопытных или заложников/похищенных иностранных делегатов/итд.
Ввиду сломанных главных энергогенераторов, работает на ТЭ-ауре пилотов, коих должно быть минимум два.
В будущем за счет остатка Тэ-допуска товарища ей можно вернуть маскировочное поле, поднять скорость/грузоподъемностьи  так далее. Или нет.


Alien 2HD - 4 OC
Useful (manifest alien) (+2), Permanent (+4), One Use (-4), Native (+1), BW Cost (-4), Depleted (-1)

Attached Stats
+5, Attached (-2) each
HyperBody 1d
HyperCoordination 2d

Mind  4d
Perception 3d
Command 2d
Charm   3d
___
2+4+36 - 42 OC

Extra Tough 3HD - 18 oc
Useful  (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (ET) (-2)

Blaster (personal) 6d - 6 OC
Attacks (+2), Focus (-1), Irreplacable (-2), Immutable (-2), Acessible (-1), Delicate (-1), Spray (+2), Operational Skill (-0)

Это инопланетянин. Скопированн он с IAM из расширенной Коры Диких Талантов.
Пилот летающей тарелки, маленький серый человечек, приспособленный к планетам с более низкой гравитацией и богатым содержанием кислорода. На земле ему очень тяжело, поэтому он едва способен передвигаться, имеет всего 3ХП в каждой локации включая торс, и часто должен отдыхать в специальной камере тарелки, заполненной жидким гелем. Откуда он и что должен был делать на земле - он не помнит, но владеет неизвестным на земле языком.
С собой у него куча сломанных инопланетных приборов неизвестного назначения и личный плазма-лазерный анниглятор.
Какой-то талант, который очень хотел стать первым контактом по сути его придумал, как Лиза придумывала свои творения, материализовав рабочую летающую тарелку и ее пилота - серого маленького инопланетянина.

Таким образом, одним прекрасным вечером летающая тарелка появится на радарах какой-то страны и рухнет на землю. Один из пилотов умрет при тарелкакрушении, второй - выживет, но потеряет память о том что произошло. Сама летающая тарелка потеряет ФТЛ-капасити и часть энергетических мощностей и маскировочный экран, но в остальном останется рабочей.

Изначально я думал уронить тарелку в Америке, но в ЮСЕ даже летающая тарелка осталась бы мелкой забавностью на фоне СТРАЙКа, гипертеха и вообще американской картины.
Лучше если она упадет в Северной Корее, если бы удалось туда забросить 150-ОС вектор.
Тогда, используя тот факт что в записи фокусов нет "Immutable" построить целые отрасли экономики и поколения Талантов вокруг этой самой летающей тарелки - Пхеньян чью электроэнергию поставляют починенные электрогенераторы инопланетного корабля. Противовоздушная оборона, и танки вооруженные грубыми копиями бластеров, реверс-энжинирнутых с инопланетян. Клоны инопланетных клеток выращенные в гибридных солдат-киборгов, на службе правительства (вспоминается Ultimate Human история Ультимейт Марвела, но может - Миднайтер в лайт версии). Загадочная радиация инопланетных приборов мутирующая ученых в сверхгениев или монстров (Steppenwolf из Мираклмэна, может - Фуджи из Стормвотча? ). Инопланетная наука, создающая невиданные уникальные приборы, для демонстрации мощи коммунистической идеологии - sky is the limit для образования уникального государства с мощной игрой на контрасте старого и нового, на стыке клюквенно-суперской России из Вайлдшторма/Ультимейтверса и Гаморры. В перспективе - возобновление нео-псевдо-коммунистического блока с осторожным партнерством Китай-Корея-Россия против США-Япония-Сингапур-Южная Корея, но очень умеренно, на уровне политического па-де-де, и взаимного поигрывания гипермускулами, что дало бы отличный материал для новостей и позволило бы перенести недавние опасенения о войне Корей из ИРЛ в игру.
До кучи это хорошая затравка для инфильтрационной миссии для какого-то из ПЦ на службе государства для того чтобы узнать как Корея совершила такой фантастический технологический рывок за короткий срок.

Ультимейт Питер Виздом, а.к.а. Си Ван А. - 103+52 ОС

Цитировать
Hyperbrain - 3d+2HD - 21 OC
+4, Horrify (-1)

Telekinesis 4d+2PD - 30 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Reduced Capacity (-1), Slow (-2)
Useful (+2), Reduced Capaciries (-1), Extra Capacity (Mass) (+2), Limited Width (-1)

Specialist in Makluaan Tech (13 per die) 4d + 2HD- 52+52 OC
Attacks (+2) Delayed Effect (–2), Endless (+3), If/Then (Variable Effect requires a workshop  and  time  to  work)  (–1),  If/Then  (Variable
Effect  is  only  for  weird  technology)  (–1),  Variable Effect  (+4), if/then (must have access to alientech, and the result must be improvement or fix of alientech) (-1)
Defends (+2) Delayed Effect (–2), Endless (+3), If/Then (Variable Effect requires a workshop  and  time  to  work)  (–1),  If/Then  (Variable
Effect  is  only  for  weird  technology)  (–1),  Variable Effect  (+4), if/then (must have access to alientech, and the result must be improvement or fix of alientech) (-1)
Useful (+2) Delayed Effect (–2), Endless (+3), If/Then (Variable Effect requires a workshop  and  time  to  work)  (–1),  If/Then  (Variable
Effect  is  only  for  weird  technology)  (–1),  Variable Effect  (+4), if/then (must have access to alientech, and the result must be improvement or fix of alientech) (-1)
Useful  (gadget  disassembly) (+2), Delayed  Effect  (–2),  Endless (+3),  If/Then  (requires  a
workshop and time to work) (–1), Touch Only (–2).

Попытки использовать инопланетный мультиполиморфный вирус для привития инопланетной структуры мозга человеку, сработал чуть-чуть лучше чем ожидалось, несмотря даже на то что начальные предсказания были столь оптимистичными что один из ведущих проект исследователей поставил эксперимент на самом себе.
Мозг подопытного увеличился в почти три раза, а его структура изменилась самым радикальным образом. К сожелению, это привело к тому что огромную серовато-землистую голову самого новоявленного Таланта приходится поддерживать специальными железными подпорками, чтобы она не сломала ему шею, и самостоятельное перемещение стало для него невозможным.
Но это мелочи по сравнению с невероятным увеличением интеллекта и спонтанно проявившимися телекинетическими силами.
К сожелению успех начального эксперимента повтороить не удалось, так что пока новоявленный сверхгений руководит всеми маклуаанскими исследованиями в единственном экземпляре.

Бластаар. - 108 ОС
Цитировать
Beams of Destruction! - 6d+3PD - 60 OC
Attacks (+2), Slow (-2), Engulfs (+2), Penetration (+2), Obvious (-1), Spray (+1)

Flight 1hd+4d - 12 OC
Useful (+2), Obvious (-1), Booster (+1)

Energy Absorption (9) 2hd - 36 oc
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3)

Облучение аппаратурой летающей тарелки превратило товарища в живой термоядерный реактор способный к контролируемым выхлопам сверхдеструктивной энергии.

Alientech
Интенсивная работа северокорейских ученых по реверс-инжинирингу приземлившейся летающей тарелки породила множество изобретений, позволивший Северной Корее догнать своего Южного соседа и прочих азиатских драконов по военной мощи и частично по уровню жизни.
Часть ТЭ нужной для функционирования ненаучных гаджетов и БВ для научных уйдет с поТЭнциала товарища создавшего летающую тарелку, часть - от местных гаджетиров и гениев получивших паверсы от оной тарелки, как например Питер Виздом выше,

Containment pod chamber 4HD - 24 OC
Цитировать
Useful (VR) (+2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Durable (+1), Touch Only (-2), if/then (only talents) (-1), Radius (+2).
Useful (life-support) (+2), VE (+4), if/then (VE for immunities) (-1), if/then (only reasonable internal and gravic immunities) (-1), Limited Width (-1), Endless (+3), Attached (-2), Focus (-1), Touch Only (-2)
Анабиозные камеры инопланетян, переделанные под тюрьму для сверхлюдей.
огружает человека в спячку, cоздавая для него реалистичную симуляцию внешней среды, в то время как заполняющая камеру жидкость поддерживает жизненные функции, питает клетки и предотвращает атрофию мускулов.
Хороший повод для неожиданного приключения если персонажа поймают и посадят в клетку, чтобы игрок не скучал. Главное в этом деле - не давать узнать что это сон как можно дольше, потому что технически товарищ может потратить 3ВП и ненадолго вылезти из сна и все расфигачить, а это скучно.
Идея вдохновлена много чем, но на тот момент - Authority Number of the Beast

Self-Sustaining Energy Field 5HD - 30 OC
Цитировать
Useful (generate metric ass-ton of energy) (+2), Permanent (+4), Focus (-1), Immovable (-2), Durable (+3), Immutable (-2), Irreplacable (-2)
Attacks (+2), Scattered Damage (-1), Delayed Effect (-2), Radius (+2), Attached (-2), Always On (-1), Permanent (+4), Touch Only (-2), Non-Physical (+2)
С помощью самого инопланетянина и ученым Cеверной Rореи удалось восстановить работу одного из энергетических контуров летающей тарелки,  - самоподдерживающуюся энерегтическую структуру Хокинга-Шварцшильда.
Всякий кто рискнет открыть многометровые свинцовые защитные экраны поймает смертельную дозу жесткой радиации за несколько секунд.
Комплекс поддерживающий и наблюдающий за реакцией, а так же превращающий излучения в полезную энергию закопан глубоко под горой к югу от Пхеньяна и снабжает энергией не только саму столицу но и все окружающие области, а после достройки дополнительных ТЭЦ и необходимой инфраструктуры, объект "무한 번개" полностью закроет энергетический дефицит страны и даже позволит организовать экспорт излишков в Южную Корею и вечно голодный до электроэнергии Китай.

D-Bomb - 20 ОС
Цитировать
DExplosion 2HD - 20 OC
Attacks (+2), Radius (+2), Touch Only (-2), No Upper Limit (+2), Focus (-1), Manufacturable (+2), Controlled Effect (+1), if/then (all effect variables determined at device creation) (-1), Disintegrate (+2), Direct Feed (-2)
Следующий шаг после ядерной энергии - милитаризированная Темная энергия.
Центральное ядро окружается заряженными ТЭ-ячейками (корейским более неуклюжим вариантом баТЭреек) и по соответствующему триггеру вызывает катастрофический всплеск темной энергии буквально дезинтегрирующий цель в заданном радиусе. Никакой радиации, никакого сопутствующего урона, никакого минимального заряда. Практически идеальная взрывчатка.
Ее единственный минус, он же - большой плюс - деструктивное поле коллапсирует при столкновении с ТЭ-аурой, будь она от баТЭреек или натуральным Талантом, делая супергероев неуязвимыми к этому оружию.
Ее будут использовать разумеется как средство военного сдерживания, но еще и для горных работ - например подготовки места для объекта "무한 번개"
Trivia Fact: Нужно всего 200 пунктов ТЭ что бы уничтожить Землю такой бомбой.

Transient Therapy 7d - 28 OC
Цитировать
Useful (heal) (+2), Touch Only (-2), Engulf (+2), Attached (-2), Delayed Effect (-2), Natural Power (+1)
Useful (increase Mind to 5) (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Attached (-2), Limited Width (-1)
Useful (decrease one of other stats by 1 to 0) (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2)
Медицинские аппараты пришельцев способны на чудеса исцеления... но к сожалению они расчитаны на довольно уникальную генетику и биологию самих пришельцев.
Перепрограммировать их удалось досаточно частично, поэтому любая попытка использовать их по прямому назначению превращает жертву в уродливый гибрид маклуаанина и человека.
Это состояние впрочем, по некоторым измерениям имеет и свои преимущества, в частности некоторые исследователи отмечали повышение интеллекта у подопытных.
« Последнее редактирование: 05 Декабря 2015, 01:55:57 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #135 : 12 Октября 2015, 17:44:43 »

Ближний восток
Израиль

Каббалист
Цитировать
Hyperchemistry - 4HD - 8OC
Hypermolecular Physics - 4HD - 8 OC
Ink - dud - 1 OC

Transform 6d+1wd - 140
Useful (transmute) (+2), VE (+4), if/then (VE for matter transmutation) (-1), if/then (some transmutations cost Willpower) (-1), Permanent (+4), Extra Capcaity (Range) (+2), if/then (requires free hand) (-1), if/then (not Talents) (-1)
Useful (control) (+2), Extra Capacity (Range) (+2), Permanent (+4), Attached (-2)
Профессор молекулярной физики Пауль Инберг в университете Тель Авива получил силы когда его коллега и многократный соавтор Андре Фабрис узнал что у Поля диагностировали рак.
Наделенный Темной Энергией профессор в течении нескольких дней переизобрел химию, квантовую и молекулярную физику и сопромат почти с ноля, создав новый понятийный язык для описания и взаимодействия с материей вселенной.
Выписывая пальцами в воздухе сложные уравнения, заимствующие символы из методы равно из молекулярной динамики, квантовых уравнений, алхимии и каббалы, Поль трансформирует и перемещает материю практически любыми вообразимыми способами, превращая песок в стальные стены, воду в золото и людей в соляные столпы (потенциально).
Пока у его новой науки два непреодолимых ограничения - во-первых интерференция создаваемая источниками Темной Энергии не дает ему воздействовать на Талантов или производные Талантов заряженные ТЭ, а во-вторых он так и не смог упростить свою науку достаточно чтобы хоть кто-то кроме него смог ее понять.

Паверсет скопирован у Поля "Thinkwell"а Индерсена, из комикса Hypernaturals (минус экстравагантная внешность), но в принципе это с равным успехом мог бы быть и Фаерсторм ДЦ-мейна.
http://www.adventuresinpoortaste.com/wp-content/uploads/2012/06/comix_627_8.jpg


Лёв
Цитировать
Golem Creation 6HD - 12 OC
Useful (create Golem) (+2), Duration (+2), Go Last (-1), Obvious (-1), if/then (needs raw materials) (-1), WP investment (-1), Booster (+1)

Hyperstrength 6d+2PD - 12 OC
+4 Attached (-2), Booster (+1), Slow (-2)
HAR 2HD - 20 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3), A.D. (-2)
Other Armor 4HD - 56 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3), MAR (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), A.D. (-2)

Weapons - 6d+3PD - 15 OC
Attacks (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), If/then (power for VE) (-1), if/then (VE for real weapons) (-1), if/then (once chosen cannot be reselected) (-1), if/then (as if a focus with Adaptation) (-1), Attached (-2), Automatic (-1)

Extra Tough 6HD - 36 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Engulf (+2), Self Only (-3)


Из песка, камня или бетона возникают каменные воины, в доспехах и при оружии, послушные воле школьного учителя и экс-механика танковых войск Льва Бельцера.
Вероятно изначально их будет два, максимум три за раз из-за ВП инвестмента, но потом можно за ОС увеличить СВ/БВ и разогнать до пары дюжин - достаточно чтобы разнести танковую бригаду.
http://img294.imageshack.us/img294/9611/miniv.png

Черезвычайно грустный паверсет, просто потому что это почти полная (хотя улучшенная) копия летающих сингапурских роботов.

Арсенал
Цитировать
Weapons - 10d - 60 OC
Attacks (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), If/then (power for VE) (-1), if/then (VE for real weapons) (-1), if/then (as if a focus with Adaptation, Operational Skill) (-1), Slow (-2)
Useful (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), If/then (power for VE) (-1), if/then (VE for real tools) (-1), if/then (as if a focus with Adaptation, Operational Skill) (-1), Slow (-2)

Liquid Metal Constitution 3HD - 42 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), if/then (if attack has Engulfs or Area then MAR) (-1), Backfires (-1)
Одна из первых неудачных попыток Каббалиста трансмутировать человека, удалив кусок застрявшей в жертве ракетной атаки шрапнели.
Металл слился с плотью пациента, полностью заменив все живые ткани неизвестным техноорганическим сплавом.
Товарищ почти неуязвим для неплощадных атак - его жидкометаллическое тело их просто пропускает с минимальным уроном, а так же может использовать свое странное состояние чтобы создавать из себя оружие и инструменты.

Скорее всего надо будет добавит товарищу еще возможность становится совсем жидким и перемещаться сквозь трещины и небольшие отверстия, но это ждет.
Печалька в том что это копия Инжинера с чуть-чуть другим флаффом.

Слепой Старик
Цитировать
Precognition 7d - 14 OC
Useful (+2)

Dodge 4HD+6d - 56 - OC
+1, Permanent (+4), if/then (no HD versus Talents) (-1)

Hypercharm 3d+1wd - 21 OC
+4, if/then (can only speak the truth) (-1)

Improbable Chains of Events (3+3+3 = 9), 4d+1wd - 72 OC
Attacks (+2), VE (+4), If/then (effect for VE) (-1), If/then (VE for improbable, but realistic attacks not involving talents) (-1), Delayed Effect (-1)
Useful (+2), VE (+4), If/then (effect for VE) (-1), If/then (VE for improbable, but realistic chains of events not involving talents) (-1), Delayed Effect (-1)
Defends (+2), Delayed Effect (-1), Extra Capacity (Range) (+2)
Еще один пророк Жорика, о котором тот даже и не подозревает. Раввин одной из малых питерских синагог, после длительного посещения проповедей Жорика, а так же нескольких личных аудиенций с пророком понял Истину, которую отправился (по указанию "свыше") проповедовать в Иерусалим.
Там он бы появлялся тогда когда нужно, и помогал рандомным людям, заметно или нет, проповедуя и предсказывая на улицах города и подготавливая почву к официальному открытию представительств Новой Церкви.
Слишком похож на Призрачного Странника, но это можно плюс-минус как-то выкрутить

Саундтрек
Цитировать
Theme Song - 4d - 44 OC
Defends (+2), Obvious (-1), Permanent (+4), Always On (-1), Augment (+4), if/then (when appropriate) (-1), if/then (only for Augment) (-1), if/then (when can hear the muzak) (-1)
Useful (+2), Obvious (-1), Permanent (+4), Always On (-1), Augment (+4), if/then (when appropriate) (-1), If/then (can work against himself for lie, sneak etc) (-1)

2 BW - 6 OC
Товарища постоянно сопровождает его собственное музыкальное сопровождение, нарастая крещендо в случае опасности, тревожным соло отмечая романтические моменты и напевая колыбельные когда он ложится спать.
В общем и целом это довольно удобно, и весьма помогает работать и жить, но вот окружающие от постоянного музыкального сопровождения которое неозможно выключить врядли будут в восторге.
Скопирован с товарища из Неизвестных Армий, и в принципе довольно неплох - когда пацан с этим паверсетом пойдет в армию, его можно будет докачать до Радиуса, что сделает его довольно неплохим (и колоритным) полевым командиром малых подразделений.... если его солдаты его не убьют за непрекращающуюся музыку.


Гил и Гилад
Гил - 105 OC
Цитировать
Twins Connection 1d+1wd - 45
Useful (telepathy) (+2), Permanent (+4), On His Twin (+2), BW cost (-4), Loopy (-1), Booster (+3)
Useful (synchronicity) (+2), Augment (+4), if/then (only on things both do together) (-1), Attached (-2)

Меч - 6d+1wd - 60 OC
Attacks (+2), Penetration (+4)

Гилад - 105 OC
Цитировать
Twins Connection 1d+1wd - 45
Useful (telepathy) (+2), Permanent (+4), On His Twin (+2), BW cost (-4), Loopy (-1), Booster (+3)
Useful (synchronicity) (+2), Augment (+4), if/then (only on things both do together) (-1), Attached (-2)

Щит - 6d+2HD - 60 OC
Defends (+2), Radius (+2), Interference (+3), WP Invest (-1)
Братья-близнецы, студенты Каббалиста. Вернулись в АОИ после наделения.

Ирак, Иран, Газа, Палестина и Ливия

Чудотворец
Цитировать
Чудеса - 10д - 30 ОС
Аттакс (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (Флавзы не считаются) (-1), Loopy (-1), Анконтроллабл (-1), Иф/зен (чудеса о которых молится дофига людей, причем пропорциональные количеству молящихся) (-1), Иф/зен (не более чем Дурейшн в длительности) (-1)
Дефендс (+2),Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (Флавзы не считаются) (-1), Loopy (-1), Анконтроллабл (-1), Иф/зен (чудеса о которых молится дофига людей, причем пропорциональные количеству молящихся) (-1), Иф/зен (не более чем Дурейшн в длительности) (-1)
Юзфул (+2)бВариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (Флавзы не считаются) (-1), Loopy (-1), Анконтроллабл (-1), Иф/зен (чудеса о которых молится дофига людей, причем пропорциональные количеству молящихся) (-1), Иф/зен (не более чем Дурейшн в длительности) (-1)

40 БВ - 120 ОС
Классический творец чудес. Когда он собирает гигантскую толпу народу, когда все присутствующие объединены единым желанием - его сила способна осуществить совместное желание тысяч людей.
Теоретически с его запасами БВ он может двигать горы, создавать (временно) цветущие сады из пустынь и останавливать путь солнца по небу.
Но его чудеса - одноразовые - одиночные пульсы Темной Энергии. Оазис в пустыне быстро высохнет и умрет, если его не поддерживать мунданно, солнце двинется вперед и так далее.
Имеет потенциал сломать планету, особенно если вложится на максимально возможные 100-200ВП, но с анконтроллабл и требованием гигантских толп молящихся это не такая проблема. В любом случае чокнутый фанатик стоящий у Каабского камня где в молитве склонилась половина исламского мира, пока пустыня вокруг начинает цвести.... имеет потенциал.

Токсин
Цитировать
Made of Poison (2+6+5 = 13) - 4hd - 104 oc
Useful (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Always On (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (vs Area and Engulfs attacks - Backfires) (-1), Interference (+3)
Attacks (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (-2), Limited Width (-1), Limited Damage (shock) (-1), Non-Physical (+2), Radius (+2)
Один из товарищей которые попытались киднепнуть Поля сумел добраться до самого ученого... который с перепугу превратил его в облако газа.
Умирать товарищ впрочем отказался, со временем восстановившись обратно в некое подобие живого существа состоящего исключительно из ядовитого тумана.
Он перемещается вдоль земли (будучи тяжелее воздуха, и потому что мне нехватило ОС И вообще нафиг надо). Всякий кто им дышит получает 1Ш в голову в раунд, если не прокинет Выносливость по сложности 10
Банально, скучно, ниочем, но технически это паверсет, технически - полезный, я решил его оставить.

Мандарин
Цитировать
Gravitas 2HD - 88
Useful (+2), Radius (+14), Touch Only (-2), Permanent (+4)
Defends (+2), Interference (+3), No Physical Change (-1)
Hypercharm   - 4d  - 16 OC
Увы, без Маклуаанских колец, это просто террорист и коллега варбосса, использующий свою ауру ужаса чтобы парализовывать войска противника и вербовать фанатичных сторонников которые будут боятся его больше чем собственного физического уничтожения.

Самум
Цитировать
Grow (8) 6HD = 72
Defends (+2),Attached (–2), Permanent (+4), Interference (+3), MAR (-2)
Useful (+2), Duration (+2), Self Only (–3), Booster (+3), Go Last (-1), Loopy (-1), if/then (needs sand) (-1)

Гипербоди: 2д+4ПД - 42 ОС
+4, Бустер (+2), Аттачд (рост) (-2), Go Last (-1)

Экстра таф (3) 6хд = 36 OC
Юзефул (+2) Селф онли (-3) Перманент (+4) Энгалф (+2) Аттачед (-2)

Кастом хит локатион (1) 2хд = 4
Колоссальная мощ Голиафа достаточно впечатлила местное население чтобы заразившийся от него иракский солдат приобрел сравнимый размер и мощь - собирая окружающий песок в аморфного монстра-гиганта.
Boring but practical, и позволяет делать битву гигантов, что всегда кинематично и забавно.

Давид ибн Кассам
Цитировать
Slingshot (5) 3d+3PD - 60 OC
Attacks (+2), if/then (resonably proportional to mass and size of thrown stuff, including Engulfs) (-1), Engulfs (+2), Attached (-2), Full Power Only (-1)

Slingshot (6) 4HD - 40 OC
Useful (+2), Extra Capacity (Mass) (+2), High Capacity (Speed) (+1), Booster (+2), if/then (only speed booster) (-1), Full Power Only (-1)

Если называешь свое оружие Голиафом, стоит ожидать подходящего Давида.
Товарищ телекинетически швыряет предметы массой до 200кг с субзвуковыми скоростями. Как его тезка, он не очень точный, но довольно таки мощный - его можно использовать не только чтобы зашвырять противника подручными предметами, но и как мобильную ракетную установку, забрасывая в Израиль 200-киллограмовые болванки (взрывные или начиненные БОВ) со скорсотью в полтора раза превышающую скорость Кассамов.

Другие страны Ближнего востока
b]Никэ - богиня победы[/b] - 152 ОС
Цитировать
Flight 6d+1wd - 10 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Locational (-2), Obvious (-1), Self Only (-3), Booster (+1), Go First (+1)

Grow Wings 2HD - 16 OС
Useful (wings) (+2), Endless (+3), Self Only (-3)
Useful (extra tough), Permanent (+4), Attachment (-2), Self Only (-3),Engulf (+2)
Useful (Custom Hit Locations) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2)

Hyperbody 3d+2PD      - 40 OC
Hypercoordination 3d   - 12 OC
Hypercharm 3d             - 12 OC
+4

Неуязвимость (12) - 3ХД - 72 ОС
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), if/then (LAR on wings) (-1), Armored Defence (-2)
Юзфул (+2), Перманент (+4), В.Е. (+4), Иф/зен (ВЕ для иммунитета) (-1), Селф Онли (-3)
Получившая образование и ТЭ-допуск в Америке дочь кого-то из влиятельных вероятно Египетских/Турецких товарищей несет знамя феминизма, суфражисток и чистой супергероики в родной регион под видом богини Никэ, где ее слова и действия в поддержку женской эмансипации, открыто сексуальный костюм, символика языческой богини и способность ударом снести здание вызывает столько же восхищения сколько и открытых
протестов.
http://media.comicvine.com/uploads/0/787/90855-101199-winged-victory.jpg
Это очень кирипичоидный набор (который впрочем является классикой по хорошей причине), да еще и частично альтер-эговый но мне нравится и паверсет и эстетика Вандер-Вуман и Крылатой Победы из Астро Сити, и мне кажется это получился бы симпатичный для разных более-менее гудовых супергероев персонаж очень годный для тим-апов.
« Последнее редактирование: 21 Октября 2015, 15:28:07 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Lamentations
« Ответ #136 : 03 Ноября 2015, 01:45:45 »

Золотые Яблоки Гесперид - 30 OC
Цитировать
Create Apple 6d - 6 OC
Useful (+2), Focus (-1), Indestructible (+2), Immutable (-2), Irreplacable (-2), if/then (twice per year) (-3)

Heal 4HD - 24 OC
Useful (heal) (+2), Engulf (+2), Limited Width (-1), Attach (-2), One Use (-4)
Useful (cure) (+2), Delayed Effect (-2), Attached (-2), One Use (-4)
Useful (restore youth) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Delayed Effect (-2), Attached (-2), One Use (-4)
Я не могу придумать где располагается это дерево. Это может быть что-то выращенное магией Принцессы, средоточие жизненных сил Эритреи воплощенное силами Машей, идеальный цветок эдельвейса выросший там была пролита кровь Марии, благословение молодых греческих богов-Талантов, Персики Нефритового Императора которые прорастил придворный маг Императора Японии или даже что-то сделанное Симоной.

В любом случае это золотое дерево, которое в две ночи в год расцветает золотыми цветами которые в считанные часы созревают в идеальные яблоки (столько яблок, сколько ширины выпадет на 6д). Тот кто съест яблоко (целое) излечивается от практически любых болезней и, что значимо более важно, восстанавливает молодость, до двадцати-дватцати-пяти биологических лет.
(автоматически это статы не меняет, но увеличивает ожидаемую продолжительность жизни и позволяет растить статы как обычно за кспу).

Хотя омолаживающий эффект не совершенно невозможная вещь в мире Генезиса и такие или подобные силы доступны наверное сотне человек на планете - большинство Асклепиев на 150 ОС и выше имеют такие способности, да и многие маги и ненаучные гаджетиры могут создавать подобные эффекты своими Талантами, тем не менее гарантированная, передаваемая и даже хранимая панацея и вторая молодость стоят весьма немало.
Дважды в год, на цветение золотой яблони, те кто за нее отвечают (смотря где она растет) вероятно собирают супер-команды героев, что бы охранять урожай, но даже и так как минимум одно яблоко из трех оказывается украдено или утеряно при попытке кражи, так что на черном рынке иногда можно (за баснословные суммы) его приобрести.
Куда и кому отправляются молодильные яблоки зависит от того где находится яблоня. Скорее всего как минимум часть урожая будет передаваться в различные наградные фонды вроде Нобелевской премии или специально учрежденной награды за какие-то заслуги или подвиги, часть отправится на исследования, часть - продаваться на закрытых аукционах за невозможные деньги.

Золотые яблоки хранятся так же как обычные - при максимальном соблюдении пищевой безопасности, с хранением в вакуумных упаковках с инертным газом в контролируемой температуре и влажности они могут сохранять свои свойства до восьми месяцев.
Если посадить косточки, то при некоторой удаче вырастает обычная яблоня, пусть и совершенно нового сорта, но не имеющая никаких необычных свойств.
« Последнее редактирование: 08 Февраля 2016, 18:53:23 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Re: Lamentations
« Ответ #137 : 20 Сентября 2016, 12:57:27 »

Mother Russia
Нигде Таланты не представленны так широко и так разнообразно как там где они возникли в первый раз.
Россия будет самой Таланливой страной, и на нее придется около 30% всех инициированных Талантов, несмотря на то что многие российские Таланты оттуда уедут.
Не только и не столько чтобы сбежать из этой страны (тм), сколько либо потому что будут действовать скорее глобально чем локально (как Ник или Жорик) либо потому что быть первым в провинции лучше чем вторым в Риме, и быть скромным 100-ОС супером в окружении магглов куда как приятнее чем в окружении 250-400 ОС титанов.

Из-за отсутствия хорошего примера в поп-культуре и общего хаоса Первых Дней, в России не будет единого (или нескольких) общих архетипов суперов, как это например произойдет в Англии которая находилась под влиянием Ведьм Лондона или США где влияние комиксов и масс-медиа создали пачки супергероев и суперзлодеев, так что там представленно достаточно немало самых разнообразных Талантов.
Тем не менее они деляться на несколько идентифицируемых широких тусовок.

Note: Сюда я перенесу кучу паверсетов из начальных постов, раз уж решил все делать географически, и заодно их проапдейтю за экспириенс, что бы показать их в более развитом варианте. Считайте что приведенные паверсы резонны для 2010 периода. Даже если они не изменились - в конце концов, потенциал это всего лишь потенциал, не все суперы достигают своего максимума.

Черный Отдел
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg125492#msg125492
Государственные Black Denial-Ops супергерои. Изначально созданный Таней, потом можно его перевесить на Мэтта-Умника, когда Таня уйдет делать что-то другое, или ее грохнут наконец. Если ему добить гиперинтеллекта, гипертактики и гипер-чего-нибудь-еще для компетентного руковождения отделам, получится весьма симпатично ИМХО. Делают всякие вещи за которые их бы повесили если бы они не были для короны и государства (тм).
В основном там сидят достаточно низкоуровневые суперы. Во-первых потому что надевать трусы поверх штанов и спасать мир перед телекамерами прикольнее, а во-вторых потому что масштабные суперы довольно редко незаметны и еще реже контролируемы.

Мэтт: Умник 2.0. - 10+63 ОС
Цитировать
HyperInvestigation 10d - 10 OC
Hyperintellect 3d+1wd - 28 OC
+4
Hypertactics 3d+1wd - 7 OC
+1
Hypersense 3d+1wd - 28 OC
+4

Это финальная версия Мэтта, когда он достингнет потолка своего 350-ОС потенциала на четверых. Хотя слабый супер, товарищ является лучшим в мире сыщиком (не считая тех у кого всезнание или предзнание), низкоуровневым гиперинтеллектом. Несмотря на слабость в части ТЭ, посерьезневший и внезапно заинтересовавшийся работой Мэтт уважаем и любим подчиненными, являясь компетентным и достаточно умеренным руководителем самой тайной службы России.

Близнецы - 200 ОС на двоих.
Цитировать
Паверсета нету, но по идее это сумашедшие дети Тани.

Вижн - 148 ОС
Цитировать
Control (personal density) (8 ) 4wd+2д - 142 OC
Useful (decrease mass) (+2), If/then (decrease mass only) (-1), Self Only (-3), Endless (+3)
Useful (intangibility) (+2), Endless (+3), Attached (decrease Mass) (-1), Self Only (-3)
Useful (increase mass) (+2), If/then (increase mass only) (-1), Self Only (-3), Endless (+3)
Defends (+2), Endless (+3), Interference (+3), If/then (must either decrease or increase mass proportionnaly) (-1), if/then (if mass increased then armored defence) (-1),WP investment (-1)

Hyperbody 6d - 6 OC
+4, Attached (increased mass) (-2), if/then (proportional to mass increase) (-1)
Товарищ который один из немногих кто зашел и вернулся из шизовселенной Рогожина. Что он там увидел описать он не очень может (а телепаты которые пытаются это узнать отказываются это обсуждать кроме как матом), но зато он наделился способностью контролировать сильные и слабые взаимодействия атомов своего тела, меняя произвольно свою плотность (но при этом парадоксально не меняя размеров). Когда он супер-плотный он очень тяжелый но очень прочный и сильный, а когда он не очень плотный то он очень легкий (и может например прыгать на гигантские дистанции) и может даже стать совершенно бесплотным (хотя при этом видимым).
Из-за того что он пережил по ту сторону завесы, он слегка... шибанутый и заторможенный, но в целом нормальный, хотя молчаливый парень.

Белый Отдел и армия.
Под руководительством (или как минимум под эгидой публичности) "Железного Человека", Михаила, это открытые суперы на госслужбе, часть из них ветераны Черной Чеченской Войны. Используются как супер-оружие (на Ближнем Востоке, когда Независимая Ингушетия шалит) и как супер-полиция, когда Клуб Миллениум не успевает своевременно подчистить косяки. Содержат супер-тюрьмы построенные паверсами Михаила и Петра-апостола.
К ним же относятся все суперы прошедшие гос-регистрацию и расчитывающие на то что родное государство их будет крышевать.

Михаил а.к.а Железный Человек - 200 ОС
Цитировать
Контроль (Металл)(10), 7д+ВД = 110
Атака (+2)(Дистанция ).
Защита (на себя) (+2).
Пользва (+2), (Масса, скорость, дистанция +4), Хай Капасити (+1), Хай Капасити (+1), Го Ласт (-1),  Иф/Элс (на спид капасити распространяется только на объекты которых Миша касается)

Эта Сила отвечает за контроль металла. Она позволяет
Атаковать, защищаться отклоняя оружие и пули, или выдвигая щиты из окружающего металла и в принципе делать с любым одним металлическим предметом массой не больше трех тонн  на расстоянии не больше полутора километров делать практически что угодно пока это сохраняет массу и химический состав металлов неизменным.
Контроль металла тем не менее куда более сложное действие чем беспорядочное швыряние кусков железа в противника, и поэтому оно обладает двумя ограничениями — во-первых, действия требующие контроля металла кроме атаки и защиты всегда идут последними по инициативе, а во-вторых все предметы до которых Михаил не дотрагивается он может контролируемо перемещать довольно медленно — не быстрее пары метров за раунд. Это относиться только к контролируемым перемещениям — вырастить уродливый металлически шип чтобы кого-то проткнуть или швырнуть машину в сторону ближайшего канала Михаил может с вполне себе приличной скоростью (хотя это все равно будет считаться последним по инициативе).
Когда Михаил касается металла которым управляет, или он находится достаточно близко (в приделах пары метров), он может передвигать материал в любом направлении вертикально или горизонтально со скоростью 320 км\ч (около 100 метров в секунду). Как правило, это удобно для перемещения себя в металлической форме или на чем-то металлическом на большие дистанции.

Превращение в Металл 2+3+1=6, 5ХД=60
Защита (ЛАР) (+2), Арморд Дефенс (-2), Дурейшн (+2),
Защита (ХАР)(+2) Арморде Дефенс (-2), Дурейшн (+2), Интерференция (+3), Тяжелый (-1), Obvious(-1)
Польза (+2) (Только на себя-3), Дурейшн (+2), Аттач (ХАР)  (-2), Вариабл эффект (+4) иф\если (только для вариабл эффект)( -1) иф\элс (только защита от окр. среды) (-1)

Гипербоди (3), 4ХД - 27
+4, Аттач (-2 (Превращение в Металл, ЛАР)), Но Физикс (+1)

Михаил покрывается металлом, приблизительно эквивалентым по толщине, прочности и весу композитной танковой броне. Это позволяет  ему вычитать 5 кубиков из любого атакующего сета и из всех вредных воздействий внешней среды, и если какой-то урон все же пройдет через эту защиту, любой Шоковый урон снижается до 1, а 5 Летального урона уменьшается до Шока.
Его вес в этой форме увеличивается до более трех тонн.
Если выглядеть как внебрачный сын танка и терминатора по какой-то причине не слишком удобно, Михаил может измениться только частично — только руку, или только корпус ниже шеи. В таком случае он не вычитает кубики из атакующих сетов и не получает защиты от внешней среды, но все еще уменьшает Шок до 1 снижает до пяти Летальных повреждений в соответствющие части тела до Шока.
Кроме этого в металлической и частично металлической форме он обладает исполинской силой, добавляя  5 кубиков, и по желанию сет 2х10 на все броски Силы.
Превращение длится одну сцену

Регенерация (1) 2ХД - 4
Польза (+2), Энгальф (+2), Ифелс (рядом должен быть металл) (-1), Только на себя (-3), Аттач (Форма Металла, ХАР) (-2)
В полностью металлической форме Михаил может абсорбировать металл в свою форму излечивая повреждения со скостью 2 Шока и 2 Летальных повреждения из каждого хитбокса в раунд, пока он занят исключительно этим.
Начальный чарник Роландикса. Тут мы уже начали приблизительно понимать систему, так что расписка хотя неуклюжая, уже более-менее рабочая.

Святогор а.к.а Неостановимый Джаггернаут - 200 ОС
Цитировать
Неуязвимость 8HD - 176 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (Useful) (-2), Interference (+3), MAR (-2)
Useful (+2), If/then (mass increase only) (-1), Permanent (+4), Always On (-1), Booster (+1)
То из чего товарищ сделан - явно не человеческая плоть и кровь. Плотность этого материалав тысячу раз выше нормальной плотности человеческого тела, из-за чего он весит около 100 тонн и почти неуязвим для прямых атак, намного сильнее и прочнее, и если он уже разгонится (а он может разогнаться до 200кмч) то его практически невозможно остановить.

Сила 4ПД - 18 ОС
+4, Attached (неуязвимость) (-2)

Неостановимость 4HD - 16 OC
Hyperrun (+1), Booster (+2), if'/then (decelerate/accelerate only gradually) (-1)
Trivia Fact Opinion: Серия Марвела где Колосс становится Джаггернаутом - прекрасна.
Это был бы или "молодцеватый" ГРУ-зчик Бронский или честный коп Стеклов.
В любом случае этот товарищ работает тяжелым армейским танком, которого сбрасывают с тяжелого бомбардировщика туда где есть проблема, после чего эта проблема чаще чем нет перестает существовать.

Малак - 144+160 ОС
Цитировать
Destructofield (8+6) 8HD = 144 + 80 ОС OC
Attacks (+2), Touch Only (-2), Radius (+2), Controlled Effect (+1),Permanent (+4), Always On (-1), Engulf (+2), If/then (only the part inside the field, which must be a continuous ellipsoid with him at the center) (-1), Disintegrate (+2), Obvious (-1)
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (Attacks) (-2)
Все чего касается поле этого товарища разрушается до субатомного уровня, с сопровождающимися выплесками всевозможных экзотичных частиц и энергий.

Flight 6d  - 36 OC
Useful (+2), Permanent (+4)


Teleportation 2HD - 28 OC
Useful (+2), Go Last (-1), Booster (+6)

Полет и телепортация а-ля Доктор Манхэттен.

Энергетический метаболизм 2HD -16 OC
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width(-1)
Большую часть времени этот товарищ медитирует на суть квантовой гравитации сидя в своем аннигляционном поле и пялясь либо на суб-атомные частицы порождаемые уничтожением материи или интерферируя с Радиусом Перехода. Иногда, когда до него удается докричатся, его мобилизуют решать массивные проблемы путем стирания мешающих вещей с лица земли.
Драка Малака против AMX на пике сил обоих была бы весьма в стиле Кришна-против-Малака из Супербога.
Так же этот товарищ - самый неуязвимый (не считая Аглиаты) и самый мощный атакер одновременно. Правда его можно убить дистанционными нон-физиками и от него не очень трудно убежать.

Катя и Тофик
Л.Е.Карр

Клуб Миллениум
Дитя Тимура и Эхо- организация почти классических супергероев. Спасательство, остнонавливание преступлений, клуб анонимных талантов где можно пожаловаться как тебя никто не понимает и просто место где можно бухнуть в пятницу после спасения мира.
В зависимости от пожеланий, это может быть и высокопрофессиональная элитная организация которая экспортирует в Америку модель интегрированного сертифицированного самоуправляющегося супергероя и полуанархическая коммуна дурашлепов с паверсами в худшем стиле ЛАРП-клубов с бюджетом из того что нашлось под диваном, или причудливая смесь обоих. Сотрудничает с Белым ОТделом и международными организациями, а то и - за счет многочисленности и паверсов - их регулярно возглавляет.

Тимур а.к.а Импульс -250 ОС +
Цитировать
Гиперран (18), 1д +1WD-80
Гиперскилл(+1), Но Физикс (+2), Бустер (+9)
Аттакс (+2), Аттакс Левелов (+5), Но Физикс (+2),  Exhausted (-2), ифелс (атака с разбега) (-1), Бэкфаир (-2) Спиддинг булетс (+2)
Персонаж бегает. Быстро. Невероятно быстро. Его скорость составляет более  5000 м\с или порядка 15 000 км/ч. Он может бежать по любой поверхности, в любом направлении. По стенам, воде, потолкам, падающим листьям — чему угодно, что можно счесть «поверхностью».
Благодаря чудовищной скорости и частичному игнорированию законов физики, персонаж может с разгону врезаться в противников, нанося чудовищный урон (Боди(включая гиппербоди, ага)+1 кубиков бросок + 1 кубик в любой сет + 5 урона). Чтобы уклонится от такой атаки, цели требуется иметь Координацию 6+ (т. е. Гипперстат) используя додж, или 6 и более кубиков в Чуде, чтобы использовать эту силу для защиты.
Минус этой мощной атаки в том, что для набора такой скорости, персонажу требуется обычно 2-3 минуты. Кроме того, законы физики все таки не любят, когда их игнорируют, и персонаж получает единицу летального урона. (Обычно в корпус, но если атака велась одним кулаком — то в руку, и т.п.) 

Гиператлетика, 4, 2вд+2д - 40
Аттакс (+2), Но Физикс (+2), Иф/Элс (кидать фигню в противника) (-1)
За счет скорости и координации персонаж всегда необычайно проворен и ловок на сверхчеловеческом уровне. +2 кубика, и еще два "виртуальных" кубика которые можно добавить так как будто они выпали так как хочет игрок, на все броски атлетики. Персонаж может прыгнуть на 40 метров без разбега в длину или 10 в высоту.
За счет скорости движения, персонаж может кидать небольшие предметы со скоростью пуль. Урон соответствующий - (бросок Тело+Гипербоди+2+2виртуальных дайса кубиков на урон в Летале и Шоке)

Мультипл Экшнс, 2, 10ХД -  40
Польза (много действий) (+2). Дуратион (+2), Селф онли (-3)
Польза (не в бою) (+2), Дуратион +2, Селф Онил (-3)
При активации способности, персонаж может не только быстро передвигаться (что позволяет делать гипперран), но выполнять любые действия намного, намного быстрее. Это отражается в том, что на 2-3 минуты он получает запас из 10 кубиков, которые он может добавлять к любым броскам. Это особенно полезно при множественных действиях, но можно сконцентрироваться и на чем-то одном, что при подобной скорости практически гарантирует успех. Перезапуск силы дает 10 кубов (даже если остались дайсы от предыдущего использования)
Вне боя, персонаж может выполнять действия в десятки раз быстрее. То, что заняло бы часы, теперь можно сделать за минуты.

Гипердодж 1, 10ХД - 20 ОС
Если персонаж захочет, в него невозможно попасть. Вообще. 10х10 на бросках доджа.

Гиперкоординация 4, 5ХД - 40 ОС
На любом броске координации персонаж имеет 5х10.

Гипербоди 4, 5д - 20 ОС
Персонаж сверхчеловечески силен. Он может поднять до 1.6 тонн. Мощь его ударов соответствующая. У персонажа +5д на броски тела.
Это начальный лист персонажа Грея/Рэндома. В ходе игры Рэндом получил еще регенерацию которая, не слишком элегантно, работала с кубиков Мультипл Экшнс, но эта запись потеряна.

Эхо
МАКСИМУМ
Вихрь

Виккан и Халклинг

Виккан - 100 + 50 ОС
Цитировать
Виккан, он же Асгардиан. Или можно его назвать Доктором.

Спеллкастинг 6д+1wd - 90 + 50 ОС
(Аттакс, Дефендс, Юзфул) (+2), Дурейшн (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (должен иметь возможность говорить и шевелить руками) (-1), Обвиос (-1)
Не очень могучая но очень версатильная сила, позволяет делать кучу полезных вещей и средненько атаковать и защищаться.
Прямые спеллы не его сильная сторона но дэйзить, обманывать убегать и конфьюзить оппонентов он нормально сможет.

Персив (ауры) 5д - 10 ОС
Юзфул (+2)
Хз, оставалась пара лишних ОС, так что товарищ видит ауры, которые приблизительно отражают настроение/характер осматриваемого, и когда супер юзает паверсы - то он в этом виденьи искрится черными молниями, что позволяет определять сабтльные паверсы и гиператтрибуты и скиллы.

Халклинг - 100 + 33 ОС
Цитировать
Шейпшифтинг 6д - 30 ОС
Юзфул (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (сила только для ВЭ) (-1), Иф/зен (ВЭ только для имитации паверсов и внешности большого чешуйчатого монстра) (-1), Обвиос (-1), Дурейшн (+2)

Ну, товарищ Халкает - рвет рубашку, превращает штаны в шорты а себя в монстра. Скорее в Курта Коннера чем Брюса Бэннера - что-то с рептилоидной тематикой, заостренными ушами и какими-нить абилками типа карабканья по стенам или экстра тафа.Атаки и дефенса, тут, что примечательно, нету, они не влезли, но можно будет купить за ОС потом.
Контроль он над собой совершенно не теряет, так что тема халка ограничивается незначительным увеличением размера, цветом и гиперсилой.

Гипербоди 5д - 20 + 15 ОС
+4, Бустер (+2), Аттачд (Шейпшифтинг) (-2), Attacks (+1), Penetrate (+2)
Дает суммарку в 8, что вполне норм.
Способность наносить Киллинг руками вполне может имитировать когти и/или зубы

Гиперкоординация 3д - 12 OC
+4

Что бы от пуль уворачиваться.

Броня 3ХД - 42 + 6 ОС
Дефендс (+2), А.Д. (-2), Х.Д (+2), Перманент (+4), Обвиос (-1), Аттачд (шейпшифтинг) (-2)
Дефендс (+2), Перманент (+4), Интерференция (+3), А.Д. (-2), Аттачд (шейпшифтинг) (-2), МАР (-2)
Useful (regen) (+2), Self Only (-3), Attached (-2), Permanent (+4), Engulf (+2), Delayed Effect (-2)
3МАР, 3 харденд ЛАР - пока на сцене не появляются противотанки и тяжелое вооружение он в безопасности.

Мэтт-Мимик - 8d - 48 + 24 OC
Цитировать
Attacks (+2), Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4,
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1), Willpower Investment (-1)
Defends (+2) Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4.
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1), Willpower Investment (-1)
Useful (+2) Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4.
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1), Willpower Investment (-1)
Мимик в основном супергероит на полставки - его разнообразные паверсы позволяют эффективно затыкать недостатки в текущем наборе Клуба и заодно позволяют ему безбедно жить и кутить с разнообразных легко монетизируемых эффектов.

Экспансионисты
Что-то от Людена. Местами  эко-террористы, местами Талант-хантеры, местами пытаются создать всякую фигню типа масс-экспансии в Атлантиду или колонии на Марсе. Технически их никто не любит, но поймать и остановить не удается - у Дмитрия были читерские паверсы, плюс что они с Михаилом умеренно друзья, ну и потому что он помогал и пообменивался своими уникальными услугами с таким количеством людей что у него всегда найдется кто-то кто ему должен или поможет из идейных соображений.
В 2025 Дмитрий Даров является самым высокооцененным человеком в мире, живым или мертвым, с наградой предлагаемой как минимум пятью ведущими державами и как миниммум двумя дюжинами частных индивидуумов разной степени суперовости, но несмотря на это большинство в Талантливой и разведочной коммунити считают его мифом о некоем Таланте который появляется неизвестно откуда и любит делать предложения от которых нельзя отказаться...

Дмитрий Даров, самый разыскиваемый человек в мире -250 ОС
Цитировать
Я не нашел паверсет Людена, но вообще там 20 кубов Силы Космической с Тач Капасити, ничего интересного.
Нам следовало бы получше дефинировать что может и не может Сила Космическая, но это было на нас.
С его способностью давать супер-силы и принадлежностью к Первому Поколению, многие считают что именно Дмитрий является оригинальным супергероем, потенциальным Поколением Ноль.

Мэтт-Прыгун - 20+40 OC
Цитировать
Телепортация (2) - 10d - 20+40 OC
Useful (+2), Radius (+2), Attached (Matt II) (-2), Go Last (-1), Booster (+4), On Sight (+2)
Defends (+2), Attached (MAtt II) (-2)
Одна из причин неуловимости команды Людена это Прыгун основной транспорт ядра их группы, способный оказаться в любом месте которое он когда либо видел (ну, в радиусе 5к километров) и перетащить все в пределах 10 метров от себя.

Мэтт-Телепат - 40+20 OC
Цитировать
Telepathy (5), 6d+1wd - 40+20 OC
Useful(+2), Attached (Matt III) (-2), Booster (+1)
Defends(+2), Attached (Matt III) (-2), Permanent (+4), if/then (where applies) (-1)
Attacks (+2), Attached (Matt III) (-2), Non Physical (+2), Go Last (-1), Headshot (+1)

Леня - ПоТЭнциал - 204 ОС.
Цитировать
Излучать ТЭ во все стороны (7), 3ХД - 42
Юзфул (+2), Перманент (+4), Олвейс Он (-1), Тач (+1), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для странных превращений) (-1), Анконтроллабл (-2)
Постоянно истекающая из него ТЭ мутирует окружающее, превращая то асфальт в золото и невозможные изотопы, искажая радиосигналы, мутируя животных и людей. Все до чего Леонид дотрагивается превращается, непредсказуемо и перманентно.

Мутирующая защита 10д - 110 ОС
Дефендс (+2), Перманент (+4), Интерференция (+3), Эрратик (-1), Олвейс Он (-1), Обвиос (-1)
Юзфул (+2), Перменент (+4), Интерференция (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для иммунитетов) (-1), Селф Онли (-3), Аттачд (Дефендс) (-2), Олвейс Он (-1), Иф/зен (иммунитеты только от атак у которых есть хоть какой-то физический носитель) (-1)
Как минимум осевшая внутри Лени ТЭ похоже заинтересованна в том что он жил. В ответ на атаки Леонид трансформирует.. что-то. Чаще всего - себя, заставляя пaлоть пропускать атаки, становясь металлическим или неосязаемым, телепортируясь, иногда - превращая лазеры в цветы и пули в свежий воздух, или засталяя воздух затвердеть или пространство свернуться бубликом.

ТЭ-атака 7д - 28 ОС
Аттакс (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для экстр атаки для имитирования разных энергетических атак) (-1), Анконтроллабл (-1)
Протуберанец едва-оформленной энергии вырывается из центра масс леонида, оборачиваясь чем-то смертельным - свинцовой чушкой, струей огня, живой змеей...

Концентрированный выброс ТЭ 8д - 24
Юзфул (+2), Анконтроллабл (-1), Эрратик (-1), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для КП) (-1)
При некоторой тренировке Лонид сможет поставить ТЭ и под свой контроль, заставляя делать ее то что хочется ему... приблизительно. Это всегда выглядит странно, работает очень неточно, и сопровождается хостом непонятных и афизичных явлений.
Странные энергии Дарова похоже осели в Леониде в состоянии перманентного флюкса, не способные оформить свой бесконечный потенциал в какую-то единую форму, постоянно меняя себя, окружающее и самого Леонида.
C одной стороны этот паверсет как-то слабоват для 200-ОС... с другой это Космик Павер, Космик Павер это круто.
Потому можно или убирать Анконтроллаблы, или эволюционировать его дальше - убрать например тело, превратив его в живой сгусток ТЭ.

Владислав Гамит а.к.а. Диллинджер - 198 ОС
Цитировать
Силы:
Control (Light) (18) - 6д+1вд - 180
Аттакс (+2) (Laser), Penetrate (+3), Аттакс (+2), Лимитед Дамаг (киллинг) (-1)
Useful (+2) (сontrol Light), Radius (+2), Daze (+1)
Defends (+2), Extra Capacity (range) (+2), Interference (+3), if/else (only attacks that rely on seeing a target) (-1), One Turn (+1)
Атака - собирает свет в один узкий пучек когерентного излучения а.к.а. лазер. Атака лазером игнорирует до четырех пунктов брони.
Юзфул позволяет управлять светом и темнотой, усиливая уже имеющийся свет или выключая его, создавать миражи (но не иллюзии - картинка должна быть искаженной версией чего-то что уже есть в 10 метровом радиусе от миража), делать преметы в 10 метровом радиусе невидимыми итд.
Так же эта сила позволяет защищаться самому или защищать кого-то другого - ослепляя врагов, смещая на секунду свое изображение, используя темноту и тени, или прямую невидимость чтобы скрыться из вида итд
В таких случаях (ширина броска) кубиков вычитается сетов  из всех атакующих после установки защиты противников (вычитание происходит после броска).
Все эти эффекты надо поддерживать, сами по себе они дляться один ход
Так же можно мешать группам врагов, ослепляя их яркими вспышками, создавая эффект стробскопа или погружая их в темноту. Такие эффекты вычитают ширину броска из всех дайспулов любого количества целей на попарном расстоянии не больше 10 метров. Эффект очевидным образом действует равно на друзей и врагов в радиусе воздействия

Obtenebration (1) - 9ХД - 18 ОС
Attacks (+2), Interference (+3), Delayed Effect (-1), Horrifying (-1), Obvious (-1), Scattered Damage (-1)
Единственная атака которая работает в полной темноте (но ничуть не хуже работает и под светом) - плотная масса темноты наваливается на противника, ослепляя и душа его со всех сторон.
Наносит по 3 Шока в течении трех раундов, затем по 3 Леталки в течении еще трех раундов в случайные локации, плюс вычитает кубик из высшего сета пораженного противника.
Эффект не кумулятивный
Владислав, поначалу сотрудничавший с экспансионистами, и все еще время от времени с ними пересекающимися так же являлся долговременным членом Общества Хорошей Погоды, время от времени принимая псевдоним Тьмы.
Его видели в обществе Ансельмо Аглиаты, в Атлантиде и даже среди немертвого общества Новой Ингушетии.

Паверсету следует заменить обтенебру на лимитированный Павер Космик - может даже объединив со световыми паверсами, сделав из них что-то вроде комбинации темной магии Шейда и конструктов Зеленых Фонарей.

Мафия
Коля Длинный и Хальверская поделят криминальный мир России, стран СНГ, ближнего и дальнего востока и здоровый кусок остального. Коля займет более прозаичные вещи типа торговли наркотой, живым товаром, рэкет и протекшн и казино и так далее. Банальные и простые - но черезвычайно выгодные - бизнесы, и большая часть (хотя конечно не все) профессиональных суперов-преступников будет ходить под ним.
Арк-немезис Клуба Миллениум, но зато неожиданно терпим Отделом, поскольку лучше иметь одного бешенного пса чем миллион крыс.

Амбал
Керосин
Стрелок
Доктор Моро

Мисс Доллхаус
Хальверская занимается более тонкими операциями, требующими тонкого подхода и глубокой специализации, которую предоставляют ее куколки и кодла Талантливых пособников. Хакерство, шантаж и шпионаж, корпоративный саботаж, торговля артефактами и заказные убийства более аккуратного характера это ее конек.

Владимир Лем а.к.а Оружейник - 150 OC
Цитировать
Turn People into Weapons 2HD - 16OC
Useful (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2)

Turn Weapons into People 2HD - 4 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), Exhaustive(-3)

Hyperstats 30 - 30OC
+4, Attached (TWiP) (-2), If/else (proportional to weapon stats) (-1)
Тело равно количеству хитбоксов
Координация равна 1+ урон
Сенс равен 2+логарифм по основанию 10 максимальной дистанции прицельной стрельбы
Майнд равен 2+Пенетрейшен
Харизма равна рыночной цене, соответственно нормированной
Комманд равен 2+броня (+1 за ХАР а не Лар)

Extra Tough - 6HD - 36 ОС
Useful (+2), Engulf +2, Permanent +4, Self Only –3, Attached (TWiP) (-2)

Custom Hit Locations 2HD - 4OC

Hyperfirearms 5d -5 OC
Hypermelee    5d -5 OC
Чтобы зарядить ситуацию и обострить сепаратистские и экстремистские настроения везде и всюду, создать конфликты и поднять ставки, нет лучшего чем сделать очень много очень дешевого оружия и раздать его каждому trigger-happy товарищу.
Для этого у нас был Владимир Лем – найденный и инициированный Семеном контрабандист оружия, и его странный паверсет который позволял производить оружие и потенциально – армию которая его использует, практически неограниченно.

Преступники
Классические супер-вилланы, политические или просто слишком тупые или своевольные что бы влиться в дружный коллектив одной из двух мафиозных группировок.
Кирпич
Доктор Ди

Общество Хорошей Погоды
Самые серьезные террористические атаки Талантов в истории Первых дней были произведены "Обществом Хорошей Погоды" - объединением Олега Гранского а.к.а "Град" а.к.а "Хозяин Туманов" а.к.а Ледяной Убийца, Сергея Астафьева а.к.а Электрификатор а.к.а "Гром" и еще несколько услолвно-погодного типа суперов. На их счету - несколько эффектных массовых казней в тюрьмах и сумашедших домах, атака на Кремль (отраженная группой Михаила, в ходе чего две башни Кремля полностью уничтожены), разрушение Васильевских Мостов, саботаж мирных переговоров с Ингушетией, десяток масштабных супер-стычек по всему городу, эффектные карательные акции против Талантливых преступников и "коррумпированых" чиновников и десятки случаев террора, захвата заложников, массированного саботажа и нападений на военные и гражданские объекты с политическими целями.

Олег Гранский а.к.а Хозяин Туманов, а.к.а Град а.к.а Ледяной Убийца -200 ОС
Цитировать
Hydrokinesis - 7d+2wd -
Attacks capacities: (range) (+2)
Attacks (+2), No Physics (+2), Limited Damage (killing) (-1), Go Last (-1), Horrifying (-1)
Defends (+2), if/else (must have water nearby) (-1)
Useful  (+2): (Mass, Range, Speed +4), Duration (+2), High Capacity (+1)
Персонаж управляет водой - ее аггрегатным состоянием, ее формой,  перемещает ее как ему добно - пока вода (или иная жидкость) остается химически такой же и сохраняет массу и температуру, персонаж может  сделать с пятю тоннами одного тела жидкости в радиусе двух с половиной километров что угодно.
То что персонаж делает с водой сохраняется в течении сцены если он  того пожелают- твердые мосты из воды могут спокойно стоять и
выдерживать едущие по ним грузы пока персонаж занят чем-то другим, или облако тумана подвешенное персонажем в воздухе будет сохраняться
пока не пройдет сцена или его не развеет ветер.

Создание Воды 1wd - 4OC
Useful (+2), Exaustive (-3), No Upward Limit (+2)
Персонаж вытягивает из атмосферы порядка 25 кг воды, собирающихся
шариком у его рук. Эта сила требует 2 раунда на активацию, и имеет ширину действия 2.  Если персонаж напряжет силы, он может потянуться и дальше, собирая  все больше и больше воды. За каждый потраченный ВП масса создаваемой воды удваивается - 2 ВП дадут центнер, 10 ВП - две с половиной тонны,  50 ВП - 2^50*25~10^12*25 тонн (двадцать пять миллионов миллионов тонн).
Работает один раз за сцену, потом атмосфера слишком сухая.
//Технически тут еще стояло бессмертие, но я его вырезал, оно тут тематически не к месту.
//Возможно я бы добавил за опыт бессмертие более серьезное, типа возможности воскреснуть за БВ из ближайшего водоема в случае гибели.
Один из самых известных в мире Террористов, Гранский был бессменным лидером Общества Хорошей Погоды, одного из самых опасных клубов супер-террористов на планете. Несмотря на то что его регулярно останавливали, его словно хранил сам дьявол, позволяя ему ускользать от самых отчаянных ситуаций, вплоть до Ростовского Восстания, где он уничтожил город и (все надеются) погиб сам.
RIP Шагуль, ты был странным человеком но интересным игроком.

Электрификатор

Адаптер

Остальные
Те кто просто делают какую-то свою хрень, стараясь не попасться на радары одной из вышеупомянутых организаций, и расчитывая на личные силы или защиту Неуловимого Джо что бы не попасть в передрягу.

Денис Рогожин а.к.а Радиус Перехода - 200 + 100 ОС
Цитировать
Альтернативная физика (8+2+2 = 12) 10ХД = 160+40 ос
Аттакс (+2), Перманент (+4), Нон Физикал (+2), Радиус (+6), Хоррифай (-1), Обвиос (-1), Но Физикал Чейндж (-1), ФПО (-1), Иф/зен (если что-то резистит то Травма Чек) (-1), Олвейс Он (-1), Touch Only (-2)
Дефендс (+2), Перманент (+4), Олвейс Он (-1), Хоррифай (-1), Обвиос (-1), иф/зен (если что-то пробивает то Травма Чек) (-1)
Юзефул (+2) Перманент (+4), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (В.Э. только для иммунов) (-1), Олвейс Он (-1), Иф/зен (если что-то резистит то Травма Чек) (-1), Селф Онли (-3), Обвиос (-1), Хоррифаинг (-1)

Странности (7) 5д+5д = 35 + 35 ОС
Юзфул (+2), Рейндж (+2), Вариабл Эффект (+4), Вариабл Эффект только для странных происшествий) (-1), Перманент (+4), Анконтроллабл (-2), Олвейс Он (-1), иф/зен (если что-то резистит то Травма Чек) (-1)

Создание диковин (3) 1вд+2хд+2д = 5ос+25хр
Атака (+2) В.э. (+4) Иф\зен (-4) (только для в.э., в.э. только для создания диковин, не мануфактурабильные, иммутабл), Анконтролебл (-2) экзостед (-3) Обвиос (-1) хоррифаинг (-1) Рэйндж (+2) Бустер (+3)
Дефендс (+2) В.э. (+4) Иф\зен (-4) (только для в.э., в.э. только для создания диковин, не мануфактурабильные, иммутабл), Анконтролебл (-2) экзостед (-3) Обвиос (-1) хоррифаинг (-1) Рэйндж (+2) Бустер (+3)
Юзефул (+2) В.э. (+4) Иф\зен (-4) (только для в.э., в.э. только для создания диковин, не мануфактурабильные, иммутабл), Анконтролебл (-2) экзостед (-3) Обвиос (-1) хоррифаинг (-1) Рэйндж (+2) Бустер (+3)
Гигантская светящаяся всеми цветами радуги (и парой других цветов которые не должны быть видимыми по всем законам Бога и Человека) сфера высотой с двенадцатиэтажку станет постоянной достопримечательностью Петербурга и объектом пристального изучения целой кучи ученых. Если бы Лиза слетела с катушек и присоединила своих чудовищ к странностям которые генерирует Рогожин, то вокруг образовалась бы Зона отчуждения - странное и страшное место где бродят монстры и Сталкеры, огороженное бетонной стеной и кучей колючей проволоки.

Доктор Стрейндж, Величайший Чародей - 150 + 96 ОС
Цитировать
Версия персонажа от 11.11.14
Intrinsic: Obsessed +8.
Summon Demon 5HD - 20 OC
Useful (transform body to demon) (+2), Endless (+3), Touch Cap (-2), Delayed Effect (-2), if/then (willing victim) (-1), if/then (no more than width at a time) (-1)
Useful (transform mind to demon) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Attached (-2), Always On (-1)

Stats of Demon  12d - 36 OC
Powers of Demon 4d+2HD+1wd -  36 OC
Skills of Demon 5d - 15 OC
(A,D, U) (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (сила только для ВЭ) (-1), Иф/зен (ВЭ только для имитации паверсов демона) (-1), Attached (-2), Touch Cap (+1), Delayed Effect (-2)
Трансформирует жертву (которая должна с ним заключить договор) в демона. Самого разнообразного - паукообразные твари, соблазнительные суккубы, классические тупые и здоровые рогатые краснокожие демоны с гигантскими членами или мефистофелеподобного советника. Демон не подчиняется Стрейнджу, но имеет с ним договор, который на него работает как Интринзик "Oathbound", в дополнение к тому что Стрейндж может его развоплотить одним коротким заклинанием или своей смертью.
Так что хотя его демоны будут в основном вести себя пристойно, они будут и доставлять ему немало неудобств, как минимум пока он не потратит часть своей магии чото бы создать демоноподчиняющий поводок.

Magic 8d+4HD+2wd - 48 + 96 OC OC
(Аттакс, Дефендс, Юзфул) (+2), Endless (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Delayed Effect (-2), Focus (-1), Immobile (-2), if/then (requires supplies and rituals) (-1)
Изначально он будет концентрироваться на саммонинге, но его магические таланты будут расти с максимальной скоростью которую позволит его ТЭ-допуск. Для заклинаний ему нужна магическая лаборатория с освященным алтарем, кругами для вызова, магической библиотекой и собственной Книгой Теней и прочие инструменты Тайного Искусства что и отражается Иммувабильным Фокусом.
Магия доктора будет медленной и сложной - где Виккан может сказать пару волшебных слов, или Симона обойтись домашними запасами, Доктор будет собирать свое могущество по крупицам, коллекционируя предметы и слова силы, магические татуировки, жертвоприношения и древние заклинания, но теоретически его нужно так или иначе сделать самым могущественным из прямых мэджик-юзеров в игре, в частности подняв ему пул до 8d+4HD+2WD и используя его Obsessive интринзик что бы генерить много вилки.

На оставшиеся 30 ОС его паверса можно сделать финт похожий на тот что мы сделали с имплантом Олега
Immunity to demonic influence 2HD - 20 OC
Useful (+2), Interference (+3), Permanent (+4), if/then (imperfect protection) (-1), Self Only (-3)
Магические татуировки которыми будет покрыты его ладони, ступни и темя, будут защищать его от демонических сил майнд-контроля (и прочих средств магического воздействия на разум), и позволят ему применить силу трансформации в демона на себя самого, превращаясь телом из не самого сильного человека в Кайракса Муррейна, Владыку Чумы и Пожирателя Душ.
По одной из версий это был неудачливый поклонник Даши, по другой – апостол Рави сваливший из Церкви. Это был бы высокомерный слегка сатанистский чмошник, который бы использовал свое умение «призывать» и «вселять» демонов (наделяя в процессе носителей суперсилами и знаниями, в том же стиле что и Люден, но в отличие от людена, заменяя их личность личностью демона, которого он мог относительно прочно связать или договориться) для личного обогащения, сбора толп девочек-фанаток и основания своего псевдокульта.
По чуть другой версии  это мог бы быть классический аггрипанский/герметический маг, с длинными ритуалами и долгой подготовкой (которая бы выражалась в одно- или много- разовых магошмотках, вызывании духов и демонов и прочем. толпы девочек и псевдокульттов впрочем бы оставались.
И да, он бы носил пафосный пурпурный плащ и амулетики, выглядя как классический Марвеловский Доктор.
Вдохновлен Максом Хэйлом из Ex- серии и тем магом из WtC 2 которого я не помню как звали.

Доктор Моро 2.0 - 203 + 132 OC
Цитировать
Self-control 3wd - 132 OC
Useful (change shape) (+2), Endless (+3), Touch Only (-2), VE (+4), if/then (VE only for variety of shapes) (-1), if/then (still vaguely humanoid, and rather weird) (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), A.D. (-2), Attached (-2), if/then(as appropriate) (-1), Touch Cap (+1), if/then (if touch cap then LAR) (-0)
Useful (heal) (+2), Engulf (+2), Touch Only (-2)
Обычно он выглядит как высокго (два метра с хвостиком) наг,с острыми пинцерообразными пальцами, которыми он может секретировать свои мутагенезные вещества, но по необходимости он может быть кем и чем угодно, пока оно хотя бы приблизительно гуманоидное.


It's complicated 3HD - 42 OC
Defends (+2), Permanent (+4), A.D. (-2), H.D. (+2)
Useful (Regeneration) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), Engulf (+2), Delayed Effect (-2)


Swiss Army Knife Body 4d+5d - 84 + 9
« Последнее редактирование: 01 Мая 2022, 23:48:43 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Re: Lamentations
« Ответ #138 : 10 Января 2018, 20:53:53 »

Почти дописал табличку стандартных супернатуралов в сеттинге:

Афродита/Адонис — гиперчармеры
Аполлон — дистанционные атаки и проекция энергии
Артемида — контроль миньенов или создание живых существ
Асклепий — хилеры
Гефест — гипергаджетиры и гипербрейны склонные к изобретательству
Геката — маги
Геракл — набор Супермена
Гадес — невидимость, неосязаемость, незаметность и прочие способности скрытности
Гипнос — иллюзионисты
Гермес/Ирида — перемещение (бег/полет/телепортация)
Дедал — узкие специалисты небоевых профилей. Гиперхудожники и супер-кулинары и так далее, а так же не-технически настроенные гипербрейны, синтерген-конструкторы, итд.
Зевс/Юнона — силы Комманда и прямого майндконтроля
Кратос — контролеры, создатели материи и кинетики
Мидас — трансформаторы неживого
Муза — передающие паверсы другим или усиляющие других
Пандора — те кто может менять свой паверсет на другие классические суперсилы.
Дельфи — экстрасенсорики, ясновидящие и всезнающие
Протей — шейпшифтеры и альтернативные формы
Полидевк — пик перформеры и боевые гиперскиллеры а так же герои от боевых исскусств
Танатос — способные убивать прямым воздействием
Хронос — контроль времени и путешествие по времени
Цирцея/Медуза — превращение людей во всякую фигню (Цирцея в других живых существ, Медуза - в неорганику)
Стригой (Дракула/Вампир) - вампиры и, иногда, прочие мифологические твари с живучестью и силой и способностью заражать других


Гид Барлоу для Талантов
« Последнее редактирование: 13 Сентября 2020, 16:07:51 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Re: Lamentations
« Ответ #139 : 13 Сентября 2020, 13:37:53 »

Планетиры и Живая Земля
Пять Талантливых кинетиков - эко-активистов объединлись после того как катастрофа залила Мексиканский пролив нефтью. Вместе они сражаются в попытках остановить глобальное потепление, сократить разрушительное влияние человека на планету и защитить природу. И "сражаются" это не метафора.

Элеонора Тунберг - 102+15 OC
Цитировать
Telepathy 1d+1wd - 50+15 OC
Useful (hear thoughts) (+2), Subtle (+1)
Useful (communicate) (+2), Booster (Range) (+2), Duration (+2)
Attacks (+2), WP Cost (-1), No Physics (+2)
A,D, U (+2), Augment (+4), Attached (-2), Exhausted (-3)
Она использует свою телепатию для того что бы находить ответственных за экологические катастрофы и возможные векторы атаки, коммуницирует с остальным членами команды в поле, и если надо, тайных убийств которые выглядят как сердечный приступ.

Telekinesis 8d - 40
Attacks (+2)
Useful (+2), Extra Capacity (mass +2), WP Invest (-1)

Hypercommand 3d - 12 OC
+4
Ее фанатизм и железная сила воли ведут команду, пугают врагов и позволяют ей делать зажигательные речи по телевизору.
Одновременно сердце и мозг команды, Элеонора - норвежский телепат и телекинетик.
Неизвестно почему эта пятнадцатилетняя норвежская девочка со смешными косичками настолько серьезно настроилась спасти планету любыми средствами, но она (и собранная ей группа) - одни из самых разыскиваемых на планете супер-террористов.
Лина Озолиня - 144 OC
Цитировать
Control Water 8d - 144
Attacks (+2), Penetrate (+3), if/then (requires water) (-1), Spray (+1), Radius (+2)
Useful (control water) (+2), Extra Capacity (Speed) (+2), Extra Capacity (Mass) (+2), High Capacity (Mass) (+2), Booster (+1)
Useful (breathe and survive under water) (+2), Radius (+2), Touch Only (-2)
Она может перемещаться под водой (и таскать за собой группу людей), перемещать довольно солидные количества воды, и швыряться водяными копьями, волнами, градом и тэ дэ.

Atlantean Transformation 4HD- 0 OC
Useful (+2), Endless (+3), Self Only (-3), Attached (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), A.D. (-2), Limited Width (-1), Attached (-2)
Useful (+2), VE (+4), if/then (immunities) (-1), if/then (pressure, moisture, lack of air, etc) (-1), Endless (+3), Self Only (-3), One Use (-4)

Лина - латышский эко-активист и аквакинетик. Наделена Олегом Гранским в ходе террористического нападения на Саяно-Шушенскую ГЭС. Какое-то время была сайдкиком Олега и состояла в Обществе Хорошей Погоды.
После некоего инцидента с некоторыми нефтяными компаниями пытающимися использовать сепаратистов в Атлантиде для подводной геологоразведки и добычи ископаемых, получила от короля Атлантиды гражданство и соответсвующую трансформацию.
Кваме Саро-Вива  - 64 ОС
Цитировать
Fly 6d - 24 OC
Useful (+2), Duration (+2)

Summon Hurricanes 4HD - 40 OC
Attacks (+2), Slow (-2), Radius (+4), No Physics (+2), Scattered Damage (-1)
Его аэрокинез почти исключительно атакующий и весьма массовый. Он вызывает воронки ураганов, создает карманы вакуума, выстреливает жесткими волнами воздуха которые бросают всякий мусор как шрапнель или притягивает холодный воздух из вершины атмосферы или создает воздушные линзы концентрирующие солнечный свет - могущественные но слабо контролируемые эффекты.
Потомственный эко-активист из Нации Огони в Нигере, Кваме видел что нефтяные компании сделали с его родным городом. Он использует свой аэрокинез что бы не допустить подобного где-то еще.
Получил свои силы от Элеоноры, в ходе своего выступления на ТЕД-презентации.

Гиан "Ги" Варма - 100+12 ОС
Цитировать
Aura of Fire 4HD - 88 OC
Attacks (+2), Radius (+2), Engulf (+2)
Defends (+2), Interference (+3)
Когда он использует свои силы он превращается в воплощение огня - горящего человека с огненно-красной кожей с ярко-светящимися венозными узорами.
Аура огня вокруг него защищает его от атак и сжигает всех кто пытается приблизится.

Hyperbody 3d +1PD - 12+12 OC
+4
Олсо, горящий внутри него огонь дает ему гигантскую физическую силу.
Индийский пирокинетик из Сингапура. Воевал с Сингапурской программой "Сентинель" и вызванной соответствующей инфраструктурой массивным природными потерями.

Максвелл Арманд Теодор Ильяс да Коста - 156 + 40 OC
Цитировать
Intrinsic - Uncanny (-4)
Mad Genetic Tinkerer 6d+2HD - 100 OC
A,U (+2), Variable Effect (+4), if/then (only VE) (-1), if/then (lab, time, etc) (-1), if/then (plant theme) (-1), Endless (+3), if/then (must have one use) (-1)
Создает различные супер-растения - деревья которые мгновенно прорастают сквозь бетон и железо гигантскими деревьями, цветы которые источают смертоносный яд, симбиотические растения усиливающие или защищающие членов команды и так далее.
Обычно носит с собой несколько семенных "бомб" с разными эффектами.

Half-Plant 2HD - 60 OC
Defends (+2), Interference (+3), MAR (-2), Permanent (+4)
Useful (regenerate) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Engulf (+2), Slow (-2)
Useful (extra tough) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Engulf (+2)
Испанский биолог, генетик специализирующийся на растениях. Работал в том же университете что и Трес Сантос, пытаясь вывести виды способные остановить глобальное потепление.
Присоединился к Планетирам после того как посетил Амазонку и своими глазами увидел что с ней делает массовая вырубка леса.
Именно он - создатель Леса Смерти, который стоил ему 40 ОС из его поТЭнциала.

Гайя: Воплощение Земли - 369 ОС
В ходе одного из своих террористических актов, Планетиры взорвали то что они думали было поездом перевозящим нефть. На самом деле один из баков тайно перевозил дозу Причастия, которая оказалась резко выкинута в воздух.
Комбинация телепатических сил Элеоноры, генетических манипуляций МА-ТИ и сверх-дозы наркотика привела к спонтанной манифестации всего оставшегося поТЭнциала группы, объединив их всех в единое тело - Гайю, Воплощение Земли.
Гуманоидная фигура из зеленой, растительной на вид биомассы которая может выглядеть как любой из группы в любой данный момент, иногда - как причудливая смесь их всех, имеет доступ ко всем их Талантам, и, за счет синергии - в многократно усиленной форме.
Цитировать
Паверсет напишу в следующий раз.
Но там еще пара ПД к супер-силе Гиана, регенерация, экстра Таф и МАР МА-ТИ поднятая до 5ХД, полноценный пирокинез, аэрокинез и более мощный массовый телекинез, управление + создание растений + Гаджетиринг Ма-Ти без необходимости во времени и лаборатории для паверсов а-ля Ядовитый Плющ,телепортация вида "развалится в одном месте и собраться в лесу где-то в совсем другом месте" и, разумеется эта штука имеет доступ ко всем индивидуальным силам Планетеров
Олсо, кажется если писать это так как я думаю это писать, то у нее еще и доступ ко всем их хитбоксам, так что она совсем трудноуничтожимая.
В сумме, это где-то 600-ОС гештальт и одна из самых мощных манифестаций Темной Энергии на планете.
Ну и разумеется подобная передозировка не прошла для них даром. Планетеры не могут - буквально - жить друг без друга, окончательно повернулись на теме эко-активизма до религиозной тематики.
« Последнее редактирование: 15 Мая 2021, 11:52:07 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.