Вообще, концепция "нормальных" игр от меня далека. Как правило, только на столе (или, в скайпе, и особенно в ван-шотах) можно добиться цельного сюжета с началом и концом.
Поскольку, мне лишь изредка везёт на настолки и уж тем более, на законченные игры, мысль о создании "сеттинга игры"(то есть не пространство линейки, а пространство историй) выглядит гораздо притягательнее. Я имею ввиду, когда события одной игры являются базисом для второй, легендой - для третьей, и полностью противоречат тому, что знают герои четвертой. Но когда одни и те же персонажи, места или предметы проявляются в разных кампаниях, мб даже по разным линейкам - ИМХО, круто!