Я сейчас вожу по 3-й редакции V:tM и решил эту проблему так:
Члены клана Тремер имеют две слабости. Одна основная - общая для всех членов клана, и одна дополнительная.
Слабость (основная): Алхимическая кровь.
Искусственное Витэ клана Тремер отвратительно. Да, члены клана могут давать становление и накладывать Узы Крови… Если кто-то сможет это пить.
Система: желающий выпить Витэ Тремер должен потратить пункт временной Силы Воли или сделать бросок Силы Воли по сложности 3 + Восприятие, максимум 8. По вкусу крови можно опознать представителя клана Тремер принадлежит Витэ, сделав бросок Интеллект + Знание вампиров. Сложность броска 6.
Для смертных: Витэ отравлено. После употребления пункта крови смертный временно теряет пункт выносливости. Если в течение лунного месяца он употребит еще один пункт крови, эта потеря станет постоянной; теперь он временно утратит уже следующий пункт Выносливости.
Когда персонаж потеряет все пункты Выносливости, он утратит иммунитет и впадет в кому, пока каким-либо образом не восстановит хотя бы один пункт Выносливости. Более того, за каждый потерянный пункт Выносливости персонаж будет терять один кубик на все физические действия во время действия тремерского Витэ.
Тем не менее, испивший тремерское Витэ смертный получит точку «Могущества» и прочие преимущества гуля, а также соответствующую стадию Уз Крови.
Слабость (дополнительная): Клятва верности.
Только для дома Тремер.
Все Тремеры приносят клятву верности своему Дому, скрепляя ее глотком крови Совета Семи. В итоге, все члены клана имеют -2 к сопротивлению Доминирования вышестоящих Тремеров.
Слабость (дополнительная): Профессиональная деформация.
Только для членов Малых домов клана.
- Члены дома «Трисмегистус» глубоко, слишком глубоко погружаются в тайны герметизма, символизма и нумерологии. Каждый из них приобретает психоз «Тауматургическая глоссолалия».
- Членам дома «Высшее воскресенье», специализирующегося на вудуизме и некромантии, проще стать жертвами призраков. Применение «Кукловодства» к ним получает – 2 к сложности.
- … et cetera.
Слабость (дополнительная): Ненавистный клан.
Только для независимых Тремеров и Тремеров Шабаша.
«Пирамида» и «Совет Семи» - сила, с которой вынуждены считаться все. Без этой жуткой тени за своей спиной Тремеру предстоит столкнуться с истинным отношением Сородичей к членам клана. Сложность всех социальных взаимодействий с Сородичами, знающих о Вашей клановой принадлежности, повышается на 1.
Новые ритуалы Тауматургии. Работают только в исполнении клана Тремер.
** «Ароматизация».
Этот ритуал – наследие темных времен создания клана. В былые ночи, когда чародеи были вынуждены скрывать принадлежность к клану «Узурпаторов», этот ритуал спас жизнь не одному осторожному Тремеру.
Ритуал проводится полчаса. Для его проведения тауматург чертит собственной кровью круг диаметром около ярда, расставляет по сторонам света четыре чаши с благовониями из различных трав [таких как аконит и розмарин]. Затем становится обнаженным в круг и читает вербальный компонент заклинания. В кульминационный момент он пронзает себе ладонь золотой иглой, и, завершив заклинание, проливает кровь в каждую из чаш.
Система: кровь приобретает приятный, однако экзотический вкус. Любой, испробовавший ее, должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм по сложности 10 – Восприятие, чтобы заметить неладное. В случае успеха есть шанс понять, что это тремерская кровь, сделав бросок Интеллект + Знание вампиров по сложности 7. Кровь по-прежнему ядовита для смертных.
**** Чаша кровавой клятвы.
Ритуал проводится в заранее подготовленном зале, в ритуале участвуют тауматург и жертва [или жертвы] ритуала. Перед проведением ритуала все его участники одевают чистые, белые одежды. Затем все они собираются в месте проведения и жертвы становятся в круг в центре помещения, а тауматург обходит их, читая заклинания и окуривая их благовониями при помощи кадила. Затем Тремер подходит к алтарю, пронзает свою руку золотой иглой и наполняет золотой кубок своей Витэ, откуда жертвы поочередно делают по глотку. Последний глоток должен сделать колдующий, после чего ритуал завершается.
Этот ритуал часто практикуется под прикрытием тайного оккультного общества или кровавого культа. Есть также массовая версия ритуала под названием «Купель кровавой клятвы».
Система: длительность ритуала три часа, количество жертв ограничено значение Тауматургии заклинателя. В случае успеха ритуал позволяет избежать отравления при употреблении Витэ смертными, однако ослабляет его действие. Результатом становится следующие эффекты:
- смертный получает соответствующий уровень Уз Крови;
- смертный получает соответствующий уровень Витэ в организме и может использовать его для увеличения характеристик или лечения;
- смертный технически считается гулем заклинателя для всех дисциплин и ритуалов;
- смертный не может изучать и использовать дисциплины;
- смертный продолжает стареть с обычной скоростью.
Ритуал не изменяет вкус крови и несовместим с «Ароматизацией». Требуется потратить пункт временной Силы Воли или сделать бросок Силы Воли по сложности 3 + Восприятие [максимум 8], как обычно.
-----------------------------------------------------------------
Надеюсь, понятно написал; игрокам нравится. Хорошего дня всем, кто прочел!;)