Решил прислушаться к игрокам, которые часто говорят о проблемах боёвки смт.
На создание темы вдохновили выпуск v20 и текущая игра по Exalted.
Вместо того, чтобы прокидывать уклонение и поглощение, мы получаем статичные
значения, что значительно ускоряет боёвку. Селера наконец-то пофиксена. При
этом вам не нужно переделывать чарники. Просто добавте новый параметр защита.
На атаку, как и раньше остаётся два броска,для попадания и урона, так как
способ нмт (1 бросок), весьма спорный. При этом новые правила сложности дополнят
существующие правила прицельных попаданий. Ниже некоторые мои наработки
в сочетании с теми, что уже попадались в интернете.
1) Сложность бросков атаки не может быть равна 10. В случае, если она поднимается
выше 9, увеличьте количество успехов необходимое для успешной атаки на 1 за
каждый шаг сложности выше 9 (например 11 - это 9 и необходимо три успеха).
Успехи выше необходимого для попадания, как и раньше прибавляются к броску урона.
2) Все персонажи имеют новый параметр защита, который выражается ввиде X(Y),
где х - это рейтинг защиты, он увеличивает сложность броска атаки противника,
y - это сумма ловкости и наибольшего значения навыков драки и фехтования.
Рейтинг защиты расчитывается, так: при Y 0-3 X = 0 ; 4-6 x = 1, 7-9 x = 2,
10-12 Х = 3. итд. Обычные обыватели будут иметь защиту 0, тренированные для боя 1
(то есть рядовые бандиты), эксперты ближнего боя 2, ну а великие мастера вроде
Брюса Ли 3. Защита может быть отрицательной и действовать для уменьшения
сложности броска атаки противника. Такое происходит, в результате действия штрафов.
Возможно рассказчик так же разрешит использование навыка атлетика вместо драки
или фехтования для расчёта Y при наличии специализации уклонение в нём.
Талант уклонения вычёркивается из чарников, а точки что были в нём нужно
перераспределить в другие навыки. Вместо улонения можно добавить awareness
или любой другой. Если вы любите использовать вторичные способности,
талант уклонение переходит в эту группу. (Если вы используте данные правила для
уже идущей кампании и вам ужасно лень менять чарники просто используйте
уклонение как один из навыков для расчёта Y.)
3) Полная защита даёт +1 к защите до начала своего следующего хода,
при этом теряются все действия. Множественные действия дают штраф -1 к защите,
до начала своего следующего хода. Старые штрафы за уменьшение подвижности цели,
которые давали например +2 дайса к атаке противника,
вместо этого дают штраф -1 к защите.
4) Боёвка играется не по старому методу заявок в обратном порядке инициативы,
а по-простому, твоя очередь - ходи.
5) Инициатива кидается только перед началом первого раунда боя.
6) Броски поглощения урона уходят в прошлое. Вместо этого они отнимают соотв.
значение от броска урона протвника. (Например у противника потенциал урона 7
дайсов, у персонажа поглощение 4. Противник бросит 3 дайса). Если поглощение
уменьшает количество дайсов урона до 0, то бросается 1 дайс со сложностью 8.
Если до отрицательного значения то дайс со сложностью 10. (Рассказчик так же
может запретить бросок вообще в таких случаях для неигровых персонажей
и ускорения боя). Если вдруг каким-то образом эффекты изменяют сложность бросков
урона или поглощения, вместо изменения сложности они меняют количество дайсов
соответственно на 2 дайса, за шаг сложности.
7) Селера (так же правила возможно применимы к ярости оборотней)
Преимущества дисциплины:
Активируется во время броска инициативы или внеочереди перед началом хода
первого персонажа по кругу. Цена 1 пК. Длительность эффектов 1 раунд.
+ Каждая точка в диспе даёт +2 к броску инициативы.
+ Каждая точка в диспе даёт +2 к значению Y, для расчёта защиты
+ Каждая точка входит в пул уменьшения штрафа за множественные действия.
(например 3 точки быстроты уменьшают штраф двойного действия с -2/-3 до -0/-2
или -1/-1 или -2/0, на выбор итд)
+ Каждая точка увеливает базовую скорость персонажа на 50%
+ Каждая точка может дать бонус к броску некоторых небоевых действия требующих
подвижности, координации и реакции (жонглирование, игра на фортепьяно), если
рассказчик позволит использовать селеру таким способом, то цена активации
меняется на 1 пк на сцену.
8 ) Специализации дают +1 к дайспулу, а не переброс 10, как раньше.
Используются только на навыки, то есть как в нмт.
9) Штраф на подвижность от брони негативно влияет на значение Y при расчёте
защиты.