Тема старая, избитая но весьма забавная, так что пусть будет.
Начну сам, с вспомнившейся мне после просмотра восьмой ОВЫ Хеллсинга линии крови которую когда-то писал на блудлайнсах.
Линия Крови Круор*
Основной клан - Ассамиты (отступники)
Амарант - сильнейший наркотик доступный каиниту. Путь к могуществу, героиновый кайф, величайшая антиномия и религиозный экстаз - все в одном, последнем глотке крови жертвы.
Для первого из Круор, это ощущение стало основой его не-жизни, единственной целью и фокусом. Он диаблеризировал десятки и сотни вампиров - большая часть - только становленные им смертные, лопатоголовые не вылезшие из своих гробов. Камарильцы пойманные в рейдах Шабаша, соратники убитые в спину или в драке. Старые и молодые, тонкокровные и старейшины - все они служили лишь очередной дозой, моментом экстаза.
Неизвестно когда произошли изменения. Некоторые говорят о сотне поглощенных душ, кто-то о Числе Зверя, или даже о тысячах, но красный цветок Амаранта расцвел для основателя всей полнотой запретного плода, и в видении крови и экстаза, он получил знание которое стало основой Круор.
С тех пор его потомство, и потомство его потомков, их потомки охотятся в ночи пожирая души и кровь тех кто отойдет в ночь, кто отобьется от стада.
Клан объединяет наркоманов, сатанистов, охотников, особо странных серийных убийц, и всех кто ищет прозрения и силы в запретном и греховном.
Прозвище: Комары, Амарантиды, Мерзости (abominations)
Убежище: Убежище амарантидов обычно отражает их жажду крови и странные устремления. Это будет или темный храм, посвещенный Кали, Люциферу, или Темному отцу, или хибара исписанная и запятнанная кровью, или трофейный зал выдающихся жертв - что то что отражает его причины для охоты, его личный психоз или обсессию.
Клановые Дисциплины: Могущество, Ауспекс, Поглощение
Слабости: Круор не испытывают насыщения от обычной крови. Если амарантид выпивает смертного не до конца, он получает только 2 из каждых 3 выпитых ПК. Помимо этого Амарантиды гораздо быстрее приобретают жажду старца.
Пути просветления: Путь Крови и Путь Каина которые возводят Диаблери в ранг добродетели, чаще всего являются единственной защитой Амарантидов от Зверя
Организация: Хотя формальной организации Линии крови не существует, многие Круор придают большое значение кровному родству - как в плане отношения между "братьями" и Сиром и дитем, так и в качестве братания путем смешивания крови, винкулюма или взаимных уз. Наибольшим знаком доверия является "братский поцелуй", когда два вампира одновременно подставляют друг другу яремные вены и отпивают крови друг друга.
Стереотипы:
Камарилья: Круор, мерзостное порождение худших из черт Шабаша, сочетает в себе кровожадность Ассамитов, психотическое сумасшествие Малкавиан и деструктивность Баали.
Шабаш: Чокнутые уроды, все до единого. Но дерутся как ненормальные прималейшем запахе крови, так что неплохо иметь одного рядом в заварушке - если не подставлять им спину.
Поглощение
Клановая дисциплина Круор основанна на повторении греха Темного отца - братоубийстве, и на выпивании больше чем посто крови из своей жертвы.
Дисциплину можно выучить только совершив Диаблери, и с каждым полученным уровнем темная метка в ауре увеличивается, пока вся аура не становится черной, с редкими всплохами других цветов от эмоций.
Эту темноту можно замаскировать (например Затемнением 6) но при использовании любой способности Дисциплины маскировка автоматически прекращает действовать
*Вкус Крови
Аналогично способности Пути Крови первого уровня
**Поглощение души
Основа ***, эта способность позволяет ученику поглощать души любого живого существа - людей, вампиров и даже животных.
Подобное "диаблери" невампиров не требует броска Силы и не несет риска замещения души, и не дает, разумеется, понижения поколения, но дает определенные преимущества.
"Диаблери" человека дает временную точку Силы до конца сцены.
диаблери вампира более высокого поколения дает одну точку Могущества до конца ночи, но не более одной за ночь.
Диаблери вампиров более низкого поколения дает одну точку Могущества на ночь, без ограничения на количество за ночь и кумулятивно с Диаблерением вампира более высокого поколения
"Диаблери" животного не дает ничего.
Душа выпитого существа уничтожается безвозвратно - этот труп нельзя Становить, и его душа не становится призраком.
Дополнительно сложность броска Силы для совершения Диаблери на вампирах понижается до 8.
***Долгий Глоток
Позволяет выпить вплоть до Сила+Могущество Пунктов Крови за ход Поцелуя.
(Постоянный эффект)
****Память Крови
Отпив крови из жертвы Каинит может получить ее память или познание.
Бросается Интеллект+Оккульт, и Каинит выпивает столько ПК сколько выбросил успехов (можно выпить и меньше, но тогда "лишние" успехи теряются.)
Он получает познание или память жертвы, до следующего восхода солнца (или пока кровь жертвы не потраченна) а жертва его соответственно на это время ее теряет.
Если вампир выпивает навык то он получает соответствующий навык на уровне равном меньшему из количества успехов и уровня жертвы. Если речь идет о памяти, то используется система как в Ауспекс 4
*****Кровь к крови
Персонаж поглощает кровь любой частью тела, даже через одежду или обувь. Его жажда настолько велика что даже призывает кровь из близлежащих источников, чтобы заполнить бушующую внутри пустоту.
Когда персонаж активирует эту способность, то в течении стольких ходов сколько выброшенно успехов он автоматически поглощает любую кровь попавшую на одежду или кожу, а так же призывает к себе всю кровь в свободном состоянии, или находящуюся в оглушенных (Incapacitated) или мертвых телах. Люди вокруг начинают плакать кровавыми слезами, и сочится кровавым потом, теряя по одному ПК в раунд.
Персонаж не может впитать больше 3 ПК в ход таким образом, и способность не имеет никакого действия на Каинитов или Куэй-джин.
******Знак Темного Отца
Давая Становление Каинит может дать потомству поколение равное высочайшему из поколений тех кого он когда либо Диаблеризировал, вместо своего+1
Когда будующее Дитя осушенно до конца, вместо того чтобы дать ему свою кровь, Каинит испоьзует ее чтобы нарисовать на его лбу символ, согласно легенде - тот символ который поставил на лоб Каина Бог, когда проклял его.
При успешном броске Манипуляция+Оккульт, Дитя, анимированное на короткие секунды магией, встает, и в пароксизмах Первого Голода атакует Сира, который должен сам подставить ему шею, и прижать к груди в кровавой пародии на отцовские объятия.
Когда дитя насытится, Становление будет завершенно, и Дитя во йдет в не-жизнь с тем поколением которое ему подарил Сир.
Если ритуал прервать до того как тело насытится, то Становление будет провалено, и останется обычный труп который невозможно пытаться Становить вновь.
*******Похищение родословной
Диаблеризовав Каинита персонаж перехватывает все его кровные связи - все потомки диаблеризованного считаются его потомками с точки зрения таких Дисциплин и ритуалов как Хождение по Крови, Осуждение Грехов Отца, Ритуал Мардука убитого и возрожденного и так далее.
Так же все Узы Крови и Винкулюсы к жертве теперь принадлежат Диаблеристу.
Хотя основатель Линии так и не продвинулся дальше пятого Поколения, всем любителям хтонических монстров посвящается:
********Память рода
Все диаблеризованные потомством Каинита, а так же теми кто связан с ним Узами считаются диаблеризованными им самим для всех использований данной Дисциплины.
Любой изучивший этот уровень Дисциплины автоматически переходит в Линию Крови Круор, включая замену Кланового проклятья. Это не означает что Носферату становятся писанными красавцами, а Малкавианы - нормальными, но экс-Носферату может быть исправлен Вицисситьюдой, а экс-Малк - вылечен психотерапией.
*********Черпая из колодца Душ
Все души поглощенные каинитом находятся внутри него, текут по его неживым венам, и храняться в его немертвом сердце. И каинит может их призвать когда захочет.
Выпустив кровь, Каинит может призвать любого кого диаблеризовал. Призванный появляется в том виде в каком был до диаблери, в полном облачении и сознании, со всем оружием, памятью и навыками которыми обладал на момент окончательной смерти. Он абсолютно послушен призвавшему его каиниту, который может управлять призваными словно частью своего тела, не тратя ни малейшей концентрации, будь то один человек или гигантская армия.
Для призываине надо делать броска, но необходимо выпустить кровь, из которой и возникнет тело призванного - по одному ПК за каждую сотню призванных. Для одного человека достаточно мельчайшей капли, для армии Каиниту придется вскрыть себе вены и дать крови вытечь целиком.
Призванные существуют до ближайшего рассвета, и растворяются под лучами солнца, но в любое время Каинит может призвать их обратно, вернув себе Запас Крови обратно.