Конечно не вопрос. Техи сформировались в 1400х, и были стопроцентным продуктом того времени. Даже если забыть про то что они живут очень долго, и потому, как микрообщество, меняются медленно, все равно каждое следующее поколение Техов не возникает в пробирке а является продуктом человеческого общества, плотью от его плоти и кровью от его плоти.
Техи навязывают людям свое виденье мира, а не наоборот. Люди сопротивляются, им не нужно ничего, кроме сытой и спокойной кормушки, но со временем сдаются.
Влияние людей на вампиров еще больше, поскольку Каиниты куда меньше определяют в человеческом обществе, а в то же время Становленный вампир очень и очень сильно похож на того каким он был в ту ночь когда его грохнули, сколько бы он после этого ни прожил.
Вампиры (не без участия других сил, не суть, говорим о влиянии на человечество супернатуралов вообще) навязали людям христианскую религию. Что первые, что вторые, перехватив инициативу, буквально вылепили (и продолжали/ют лепить) из них по своему желанию нечто совершенно иное, чем они были прежде.
Пути хуже человечностей причем объективно - повторить агрумент про дневной сон, Голоконду и человеческий облик? При прочих равных Пути хуже. Объективно. Не говоря уже о том что на Путь надо долго и упорно переходить, с хорошим шансом отыметь себе два-три дерейнджемента в процессе, или случайно переборщить и слететь в нолик человечности до получения единицы в Путе.
Пути, при всех перечесленных недостатках, дают своим последователям некоторую свободу действий, налагающуюся на свободу выбора пути. У Человечности свои преимущества, но и недостатки свои, тут уж что кому важнее.
Лично я бы, будь я вампиром в сМТ (

), остановился бы на холодной вариации Пути Ночи из ласомбрийского кланбука. Полная свобода, ценой табу на убийства (все прочие ограничения для гордого и эгоцентричного вампира и не ограничения вовсе, а нечто само собой разумеющееся). Вот это, в отличии от Человечности, запрещающей буквально все, приемлемая сделка.
Ты неправ. Ролевая система, если мы не говорим про дженерик, должна поддерживать свой жанр. Человечность - золотой стандарт Урбан-готики, а Мудрость не менее эталонна для любого лоу-мэджик сеттинга, начиная с Толкиена и заканчивая Звездными Войнами.
Я не о ролевой системе, а о целостности мира говорил. В сМТ, несмотря на все нестыковки, она более-менее имела место. В нМТ же, при таком подходе, за который некоторые товарищи радеют именно из-за кроссовера, с ним все будет куда хуже, по причине несовместимости жанров.
Аналоги мудрости у Толкина?

А можно поподробнее? ЗВ - совсем уж для детей назидательная сказка, можешь еще какие-нибудь примеры привести?