1)В МтАв реальность не очень-то статична - еë навязанная Бездной статичность, это то, с чем по флаффу надо бороться.
Да, но это не меняет того факта, что она статична). И не зависит напрямую от того, что творится в голове у мага).
Не мог бы это развернуть?
Суть заключается в том, что в MtA каждый маг обладает потенциальным всемогуществом, которое ограничивается только его видением мира). MtAw более статичен и подчиняется своеобразному канону.
И это. Чем хуже темы МтАв?
Тем, что они, в сущности, ненамного отличаются от тем MtA. Только местами лучше сформулированы.
2) На самом деле в ВтФ оборотени могут быть точно таки же пионер-героями, склепать стаю или даже локальную ложу с менталитетом Детей Гайи. Другой вопрос, что в ВтФ это далеко не все, кем оборотни могут быть. И борьбу свою по беку они ведут куда грамотнее. А ещë с Уррата могут играть другие дети, потому что они потеряли привычку нобегать на их песочницы без всякой причины. Подмигивающий
Это прекрасно). Проблема в том, что это не отвечает вопрос, зачем тратить время и читать WtF)? Т.е. уже есть молоток, которым можно забить гвоздь - зачем тогда брать другой молоток)? Просто из-за того, что у него ручка зеленая, а не красная)? И никто не спорит с тем, что в WtF оборотни могут быть этим, и немного больше). Просто персонально моей группе от игры оборотнями нужно именно это, а не что-то другое - так зачем пытаться брать другой инструмент, где еще и придется напрягаться с прописыванием ложи и т.д.?
Бэковая борьба, откровенно говоря, меня интересует чуть менее, чем никак). Бэк я все равно привык адаптировать под себя и применять минимально.
Аналогичным образом меня не интересует кроссовер, потому что если мы играем, то играем без кроссовера). И проблема нагибания как-то не стоит.
На самом деле отыграть светлую сказку в Хедже, и детское урбан фентези в СтЛ можно на голом корнике, но ИМХО - расточительство. З
Я немного не понял, в чем тут заключается расточительство)?
И, да, отыграть можно все. Но в корнике CtL я не помню особых инструментов для отыгрыша светлых сказок и детского урбан фэнтези. Атмосферы ни того, ни другого я тоже не помню, откровенно говоря).
ато в СтЛ куда лучше прописана система Дворов и Обличий, они капитально сильнее своих сМТшных обратьев, у них более вменяемый абилки и т.д.
Меня, откровенно говоря, мало интересует система Дворов, что в CtL, что в CtD. Киты - где-то как-то тоже, потому что я их трактую максимально широко. И power level меня тоже не интересует, потому что мы не играем кроссовер).
Единственный момент - абилки, но Договора адаптируются под CtD без проблем, если это оказывается необходимо.
И раз у каждого свой баян - а что в сМТ делать поклонникам вервольфов? Или фей (при всей любви к дримингу, там косяк на косяке сидел)? Или традиционных магов (да, технократия к традиционным, класическим не относится - а ты ведь за неë Восхождение любил)? Во что там ещë играть, кроме вампиров, техов и демонов?
В призраков, оборотней, магов Традиций и фей).
Хроническое желание обобщать несколько раздражает).