Тестировал возможность упростить механику боя и пришел в выводу, что отказ от тиков вполне работает. Действия идут как МТ, без фактора скорости. Оружие имеющие Скорость 5 модификаций не имеет, все что быстрее дает соответствующий бонус на атаку (+1 при скорости 4, +2 при скорости 3). Медленное, аналогично, дает штраф. Особые приемы также пересчитываются под стандартную систему раундов, благо они не противоречат в целом (прицеливание, к примеру просто тратит целое действие и дает +3 к следующей атаке). По большей части, все остается как было, только нет необходимости высчитывать с циферблатом кто когда ходит. Понимаю, что в этом часть фана и гибкости боевой системы, но лично меня она, честно говоря, раздражала.
Плюс уже выкладывал вариант: если два броска в бой не устраивают, смело пересчитываемым автоурон как (число кубов на урон после учета всех модификаторов и поглощения)/2.5 (из-за 7 сложности) с округлением вниз. Если кубиков 1-2 - тогда уже кидаем. Благодаря тому, что в пул идут успехи от атаки, гибкость боя будет сохранена и при этом каждый четко представит свою потенциальную мощь.