Беда в том что
1)Игрок вычисляет свой атакующий дайспул (модификации Стантов, ситуации, ранений и приемов - это все нифига не константа)
2)Игрок спрашивает у мастера сколько вычесть
3)Мастер считает ДВ (оно модифицируется реже, но тем не менее, это где-то пять величин из которых нужно выбрать правильную)
4)Мастер говорит игроку сколько кидать
5)Игрок кидает и считает результат (а на 15+ кубиках это уже нетривиально)
6)Игрок проводит математические вычисления на результате чтобы узнать дамаг пул
7)Игрок спрашивает у мастера сокпул
8)Игрок кидает дамаг, и считает сколько выпало.
9)Одна атака из трех-четырех на игрока выполненна.
Пичалька, да. Особенно с учетом того что по 2.5 правилам на каждой из этих стадий они еще и делают тактические выборы (активировать ли перфект/сокчарм, потратить ли мотов на удвоение от Формы Солара-Героя и так далее.
Сравним например с ДнД где
1)Игрок кидает атаку и дамаг, которые ни от чего у НПЦ не зависят, и которые получаются как кубик+число, без подсчета успехов на десятке кубиков.
2)Мастер проводит сравнение и говорит был дамаг или нет и вычитает из ХП.
Проблемы возникают только на сумашедших двуручных монках с стансами у которых по десять атак в раунд.
Причем вот это вот перебрасывание цифрами между ДМом и игроком не дает даже нормально это дело написать как макрос на roll20.net, а каждый раз приходится выеживаться заново.